Перейти к содержанию
Главные новости
  • Teamspeak: ts.thelostkeepers.ru
  • Тут Белки тоже нет

BriD

TLK (Старший Совет)
  • Публикаций

    3 810
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    126

Активность репутации

  1. Upvote
    BriD получил реакцию от Audio в Ошибки и проблемы при установке и запуска игры (ОБТ Корея)   
    FAQ ПО ОШИБКАМ И ПРОБЛЕМАМ УСТАНОВКИ И ЗАПУСКА КЛИЕНТА КОРЕЙСКОГО ОБТ.



    Инструкция по установки и запуска клиента

     

    В этой теме пишем и делимся со всеми проблемами при установке и запуска клиента.


     
    1.Часто распространённая проблема: ваши DNS.
    Их необходимо сменить на DNS Google. Инструкция: http://support.li.ru/google-dns/win7/
     
    2. Хоть ВПН в игре не нужен, всё-же некоторые могут повстречать такую трудность, что без ВПН зайти не смогут.
    Инструкция по скачиванию и настройки ВПН: http://forums.goha.r...d.php?t=1025567
     
    3. Ошибка с DaumGameStarterSetup
    [spoiler=Скриншот ошибки]
     
    Если у вас возникает такая ошибка, то вам необходимо удалить полностью DaumGameStarter (из программ и файлов)
    Зайти на сайт через ВПН и скачать DaumGameStarterSetup.exe, далее его установить.
    Проблема должна быть устранена.
     
    4. Игра запускается через впн и нормально работает, но через примерно 5ть минут выключается.
    Решение: запускаем также через ВПН, но когда уже игра загрузилась (когда на экране появляются первые две кнопки) - выключаем впн полностью.
     
    5. При запуске игры возникает ошибка:
    [spoiler=скриншот]
     
    Решение: воспользуйтесь ВПН для запуска игры.
  2. Upvote
    BriD получил реакцию от DemPride в Запуск ежедневных трансляций с ОБТ Кореи!   
    Дорогие друзья и посетители нашего сайта



    Мы запускаем с 17ого декабря ежедневные прямые трансляции с Корейского ОБТ Black Desert онлайн.


     









    Первый день запуска Корейского ОБТ Black Desert Online. Начало трансляции с 00:00 по МСК (с вторника на среду). Погрузитесь в мир BDO вместе с нами, с первых минут запуска сервера! В трансляции примут участие опытные игроки, которые ответят на все ваши вопросы и познакомят Вас, с самой ожидаемой MMORPG 2015 года!


  3. Upvote
    BriD получил реакцию от Sevirian в Таверна "Якорь в жопе"   
    у нас, что в клане, что на форуме, присутствую люди из других стран, так что тему политики лучше не затрагивайте вообще, хотите про политику поговорить.. бутылка в руки и чат тет а тет :)
  4. Upvote
    BriD получил реакцию от Venom в Интервью с Gamenet после F&F   
    Интервью с Gamenet после F&F


     




     

    Вы узнаете ответы на различные вопросы коммьюнити, и сможете услышать обсуждение результатов Friends & Family теста и анонса открытого бета-теста корейской версии Black Desert.


  5. Upvote
    BriD получил реакцию от Mupc в Опрос игроков ArcheAge   
    :) Есть такая хорошая поговорка: "После драки кулаками не машут".
    Очень сильно сомневаюсь, что уже можно что-то исправить, засраное за столь значительное время.
    Именно засроное, так как по другому это ни как не назовёшь.
    Изначально нужно было нормально работать, именно работать над проектом и не позволять или исправлять возникающие проблемы (а их было много и серьёзные), а не спустя какое-то время пытаться что-то исправить. Так как такой снежный ком тяжело будет размотать ;)
  6. Upvote
    BriD получил реакцию от Kris в Ключи на F&F тест. (Новость - рассказ)   
    Новость - рассказ



    Про выдачу ключей на F&F тест.


     



     

    Фантазий как таковых не существует.



    Любая выдумка — уже реальность.


     
    Переход из мира в мир сложно назвать приятным и безболезненным. Тело и разум постоянно разрывают противоречия, а в зоне перехода они ощущаются особенно остро, даже на физическом уровне. Как будто сидит такой маленький человечек у тебя на плечах и не в такт бьёт по голове чем-то тяжёлым и угловатым. Противоречия всегда имеют один и тот же характер, и меняться, судя по всему, не собираются. Самые распространённые среди них – это «А лучше ли следующий мир?» и «Конечно, картинки красивые, но будет ли в них душа?» или скажем «Но там, наверное, не будет Котиков!!!», и так далее, и тому подобное, снова и снова.
    В процессе запланированного перехода из мира в мир большой группой всегда кто-то теряется в пути. Ведь пространство перехода – это не просто голый коридор с выходом с одной стороны и входом с другой – это лабиринт со множеством выходов. Кто-то всегда теряется в нём, соблазнившись приятной музыкой льющейся «вон из той двери». Или застыв у картины с полуобнажённой воительницей в бронелифчике, зовущей на ратные подвиги. Или картинки с кровожадный монстром и опять же полуобнажённой псевдо-принцессой. Вот только мало кто замечает испуг и безысходность в глазах этой кровожадной твари – она-то понимает: сейчас сделают пару удачных кадров и обратят в экспу.
    Однако основной состав группы всегда доходит до намеченной цели. Сколько было вместе пройдено, сколько было и разочарований и радостных криков… Так было и с нами. Мы покинули мир, в котором прожили немало: в какой-то момент он стал тесен, неуютен и колок. Зелёная полянка уже не доставляла такого удовольствия, как раньше, даже после того, как её обильно поливали кровью недругов. Свой дом уже не казался своим. Люди стали уходить из этого мира, кто куда. И вот Лидером было принятое волевое решение: покинуть это поле боя, уже изученное и потому переставшее быть загадочным и интересным. Мир был выбран и клан отправился покорять его. Некоторых вояк из старой гвардии удалось поймать именно в зоне перехода, благо, идти было не так близко. А потому к выходу из лабиринта клан The Lost Keepers вышел во всеоружии.
    У здоровенного арочного входа с большой надписью Black Desetr Online, стояло несколько верзил с топорами в каждой руке. А в проходе застыла миловидная девушка в строгом деловом костюме-тройке и аккуратных очках, судя по всему, даже без диоптрий, а просто для красоты, дабы придать солидность и вес ее словам.
    Девушка смотрелась довольно дико на фоне двух гигантских варваров с топорами. Но людей, прошедших не один мир, такой диссонанс нисколько не смущал. Обладательница делового костюма быстро подошла к собравшимся.
    - Извините, но сейчас проход возможен только по ФФ.
    - Ничего страшного, у нас есть приглашение.
    Из общей толпы вышел Клан лидер, Brid. Девушка быстро посмотрела на протянутые им карточки.
    - Да, вижу, всё в порядке. Но в таком виде вы не можете пройти. Мечи, посохи, осадные башни, ездовых львов, прирученных големов и всё прочее придётся оставить здесь. Точно так как и свой облик. Раздевалка там.
    Девушка махнула рукой в сторону неприметной дверцы справа от входа.
    - И что, снимать всё вплоть до мышц? Скелет-то хоть можно оставить?
    У девушки явно не хватало чувство юмора, иначе она бы улыбнулась. Хотя, кто знает, сколько шуток она за сегодня выслушала? Возможно, суточный лимит улыбок был попросту исчерпан.
    Пожав плечами, Brid вернулся к группе.
    - Все всё слышали? Приглашений не так много, как хотелось бы, потому на разведку отправятся избранные. Процедура стандартная, всё нечестно и честно нажитое оставляем здесь. Вон там комнатка для генерации аватаров.
    Brid махнул рукой в сторону плотно прикрытой дверцы.
    - Открывается она вот такой карточкой, лепим тело на свой вкус и идём на разведку. По парам лучше разделитесь тут, а то после нового облика друг друга не узнаете. А теперь раздача слонов. Beem, ты первый.
    Первым из комнаты создания персонажа вышла какая-то девушка. Это было довольно странно, ведь заходили то одни лишь парни.
    -Ребята ну как я вам?
    Девушка покрутилась вокруг себя. Да, ножки, грудь, лицо – всё выглядело весьма мило и даже сексапильно. Голос тоже был весьма милым.
    - Але, ребят?
    Апостол, ещё не успевший пройти в комнату, опёрся на посох и судорожно пытался отгадать, кто стоит перед ним, эльфийские уши нервно подёргивались. По логике вещей это мог быть всё тот же Beem: он первым зашёл – он первым и вышел.
    - Beem, ты что ли?
    Тишина послужила ответом.
    - А нафига?
    Beem смущённо выдохнул.
    - Не поверишь – нет у них магов-мужиков, только девушки, а, воинов я особо не перевариваю.
    - И ты решил заключить сделку со своей системой ценностей?
    - Да будет тебе известно: вся наша жизнь есть последовательная цепочка сделок! Нужно быть полным идиотом, чтобы заключать невыгодные сделки!
    Эльф кивнул.
    - Твоё право.
    Девушка усмехнулась и, покачивая бедрами, прошла мимо варваров, чтобы исчезнуть в серебристом мареве, заполняющем арочный проём.
    Следующим был воин: деревянный щит за спиной, простенький меч на перевязи – вроде бы ничего особенного… для неискушённого взгляда. Но острожная, мягкая походка лучника и ярко-рыжий цвет волос выдали Клан лидера с головой. Указания розданы, люди знают, что и как им делать, система работает чётко и слаженно. Brid просто махнул всем рукой и исчез в арке не говоря не слова. Зачем тратить время на разговоры, когда можно его потратить намного более продуктивно?
    Ялини тоже прошла как-то тихо и незаметно – возможно, она была того же мнения, что и Клан лидер. Тамер быстро проскользнула к проходу и исчезла. Трое из пяти, большая часть старшего совета, были уже по ту сторону. А приглашения были только у них.
    Внезапно воздух начал сгущаться, и неподалёку от арки появился воин. Всё бы ничего, если бы эта банка из металла держала в руках щит и меч или хотя бы просто меч, но в руках у него был двуручный посох. Хотя, опять же, лицо, отягощённое интеллектом, всё-таки выдавало в нём больше война, чем мага. Он как будто воплощал собой главную заповедь всех воинов: «Воин должен быть чуть умней своего меча, иначе меч возьмёт над ним контроль!». Новоприбывший как-то странно тряс головой и долго смотрел на свои руки.
    - Чёт не так пошло. Нет, мне правда как-то нехорошо. Руки трясутся, со зрением что-то не так. Всё как во сне.
    - Awarage, ты просто трезвый.
    - Мне это не нравится. Совсем не нравится.
    Продолжая что-то бормотать себе под нос, Awarage подошёл к арке прохода, остановился. Замахнулся посохом на одного из варваров, но потом почему то передумал и отошёл.
    - Я успел?
    - Куда успел?
    - Ну, на БДО.
    - Awarage, проснись, сейчас только пять человек может туда попасть.
    - А какого рожна тогда я припёрся?
    Молчание, долгое и тягучее.
    - Ладно, тогда пойду лечиться витаминчиками.
    - Это чем это?!
    - Пивом! Чем же ещё?! А поскольку в пиве витаминов мало, то его приходится пить больше.
    С этим словами воин исчез, так же, как и появился.
    - Блин, я тоже хочу посмотреть, хотя бы одним глазком!
    Lianora, стоявшая неподалёку, переминалась с ноги на ногу.
    - Хочууууу!
    - На, сходи, полюбуйся.
    Подошедший Апостол протянул карточку нашей самой «милой и доброй». Что-то пискнув, Lionora убежала создавать персонажа.
    - А ты, Апостол, добрый, как я посмотрю.
    - Не каждому дано быть добрым! Это такой талант, как музыкальный слух или ясновиденье, только более редкий.
    - Угу, а ещё ты скромный.
    Заместитель клан лидера пожал плечами.
    - Ладно, буду вечером.
    Сказал и исчез. «Ну и мне пора поизучать этот мирок» - подумал Aeris. Предстояла большая работа, игра начнётся чуть позже. Последним, что он услышал, было:
    - Посмотри, кого я создал! И щёчки розовые! Ми-ми-ми!
    «А ведь ему уже за сорок… Надеюсь, к своим сорока я буду такой же!».
     
     
  7. Upvote
    BriD получил реакцию от soulfly в Ключи на F&F тест. (Новость - рассказ)   
    Новость - рассказ



    Про выдачу ключей на F&F тест.


     



     

    Фантазий как таковых не существует.



    Любая выдумка — уже реальность.


     
    Переход из мира в мир сложно назвать приятным и безболезненным. Тело и разум постоянно разрывают противоречия, а в зоне перехода они ощущаются особенно остро, даже на физическом уровне. Как будто сидит такой маленький человечек у тебя на плечах и не в такт бьёт по голове чем-то тяжёлым и угловатым. Противоречия всегда имеют один и тот же характер, и меняться, судя по всему, не собираются. Самые распространённые среди них – это «А лучше ли следующий мир?» и «Конечно, картинки красивые, но будет ли в них душа?» или скажем «Но там, наверное, не будет Котиков!!!», и так далее, и тому подобное, снова и снова.
    В процессе запланированного перехода из мира в мир большой группой всегда кто-то теряется в пути. Ведь пространство перехода – это не просто голый коридор с выходом с одной стороны и входом с другой – это лабиринт со множеством выходов. Кто-то всегда теряется в нём, соблазнившись приятной музыкой льющейся «вон из той двери». Или застыв у картины с полуобнажённой воительницей в бронелифчике, зовущей на ратные подвиги. Или картинки с кровожадный монстром и опять же полуобнажённой псевдо-принцессой. Вот только мало кто замечает испуг и безысходность в глазах этой кровожадной твари – она-то понимает: сейчас сделают пару удачных кадров и обратят в экспу.
    Однако основной состав группы всегда доходит до намеченной цели. Сколько было вместе пройдено, сколько было и разочарований и радостных криков… Так было и с нами. Мы покинули мир, в котором прожили немало: в какой-то момент он стал тесен, неуютен и колок. Зелёная полянка уже не доставляла такого удовольствия, как раньше, даже после того, как её обильно поливали кровью недругов. Свой дом уже не казался своим. Люди стали уходить из этого мира, кто куда. И вот Лидером было принятое волевое решение: покинуть это поле боя, уже изученное и потому переставшее быть загадочным и интересным. Мир был выбран и клан отправился покорять его. Некоторых вояк из старой гвардии удалось поймать именно в зоне перехода, благо, идти было не так близко. А потому к выходу из лабиринта клан The Lost Keepers вышел во всеоружии.
    У здоровенного арочного входа с большой надписью Black Desetr Online, стояло несколько верзил с топорами в каждой руке. А в проходе застыла миловидная девушка в строгом деловом костюме-тройке и аккуратных очках, судя по всему, даже без диоптрий, а просто для красоты, дабы придать солидность и вес ее словам.
    Девушка смотрелась довольно дико на фоне двух гигантских варваров с топорами. Но людей, прошедших не один мир, такой диссонанс нисколько не смущал. Обладательница делового костюма быстро подошла к собравшимся.
    - Извините, но сейчас проход возможен только по ФФ.
    - Ничего страшного, у нас есть приглашение.
    Из общей толпы вышел Клан лидер, Brid. Девушка быстро посмотрела на протянутые им карточки.
    - Да, вижу, всё в порядке. Но в таком виде вы не можете пройти. Мечи, посохи, осадные башни, ездовых львов, прирученных големов и всё прочее придётся оставить здесь. Точно так как и свой облик. Раздевалка там.
    Девушка махнула рукой в сторону неприметной дверцы справа от входа.
    - И что, снимать всё вплоть до мышц? Скелет-то хоть можно оставить?
    У девушки явно не хватало чувство юмора, иначе она бы улыбнулась. Хотя, кто знает, сколько шуток она за сегодня выслушала? Возможно, суточный лимит улыбок был попросту исчерпан.
    Пожав плечами, Brid вернулся к группе.
    - Все всё слышали? Приглашений не так много, как хотелось бы, потому на разведку отправятся избранные. Процедура стандартная, всё нечестно и честно нажитое оставляем здесь. Вон там комнатка для генерации аватаров.
    Brid махнул рукой в сторону плотно прикрытой дверцы.
    - Открывается она вот такой карточкой, лепим тело на свой вкус и идём на разведку. По парам лучше разделитесь тут, а то после нового облика друг друга не узнаете. А теперь раздача слонов. Beem, ты первый.
    Первым из комнаты создания персонажа вышла какая-то девушка. Это было довольно странно, ведь заходили то одни лишь парни.
    -Ребята ну как я вам?
    Девушка покрутилась вокруг себя. Да, ножки, грудь, лицо – всё выглядело весьма мило и даже сексапильно. Голос тоже был весьма милым.
    - Але, ребят?
    Апостол, ещё не успевший пройти в комнату, опёрся на посох и судорожно пытался отгадать, кто стоит перед ним, эльфийские уши нервно подёргивались. По логике вещей это мог быть всё тот же Beem: он первым зашёл – он первым и вышел.
    - Beem, ты что ли?
    Тишина послужила ответом.
    - А нафига?
    Beem смущённо выдохнул.
    - Не поверишь – нет у них магов-мужиков, только девушки, а, воинов я особо не перевариваю.
    - И ты решил заключить сделку со своей системой ценностей?
    - Да будет тебе известно: вся наша жизнь есть последовательная цепочка сделок! Нужно быть полным идиотом, чтобы заключать невыгодные сделки!
    Эльф кивнул.
    - Твоё право.
    Девушка усмехнулась и, покачивая бедрами, прошла мимо варваров, чтобы исчезнуть в серебристом мареве, заполняющем арочный проём.
    Следующим был воин: деревянный щит за спиной, простенький меч на перевязи – вроде бы ничего особенного… для неискушённого взгляда. Но острожная, мягкая походка лучника и ярко-рыжий цвет волос выдали Клан лидера с головой. Указания розданы, люди знают, что и как им делать, система работает чётко и слаженно. Brid просто махнул всем рукой и исчез в арке не говоря не слова. Зачем тратить время на разговоры, когда можно его потратить намного более продуктивно?
    Ялини тоже прошла как-то тихо и незаметно – возможно, она была того же мнения, что и Клан лидер. Тамер быстро проскользнула к проходу и исчезла. Трое из пяти, большая часть старшего совета, были уже по ту сторону. А приглашения были только у них.
    Внезапно воздух начал сгущаться, и неподалёку от арки появился воин. Всё бы ничего, если бы эта банка из металла держала в руках щит и меч или хотя бы просто меч, но в руках у него был двуручный посох. Хотя, опять же, лицо, отягощённое интеллектом, всё-таки выдавало в нём больше война, чем мага. Он как будто воплощал собой главную заповедь всех воинов: «Воин должен быть чуть умней своего меча, иначе меч возьмёт над ним контроль!». Новоприбывший как-то странно тряс головой и долго смотрел на свои руки.
    - Чёт не так пошло. Нет, мне правда как-то нехорошо. Руки трясутся, со зрением что-то не так. Всё как во сне.
    - Awarage, ты просто трезвый.
    - Мне это не нравится. Совсем не нравится.
    Продолжая что-то бормотать себе под нос, Awarage подошёл к арке прохода, остановился. Замахнулся посохом на одного из варваров, но потом почему то передумал и отошёл.
    - Я успел?
    - Куда успел?
    - Ну, на БДО.
    - Awarage, проснись, сейчас только пять человек может туда попасть.
    - А какого рожна тогда я припёрся?
    Молчание, долгое и тягучее.
    - Ладно, тогда пойду лечиться витаминчиками.
    - Это чем это?!
    - Пивом! Чем же ещё?! А поскольку в пиве витаминов мало, то его приходится пить больше.
    С этим словами воин исчез, так же, как и появился.
    - Блин, я тоже хочу посмотреть, хотя бы одним глазком!
    Lianora, стоявшая неподалёку, переминалась с ноги на ногу.
    - Хочууууу!
    - На, сходи, полюбуйся.
    Подошедший Апостол протянул карточку нашей самой «милой и доброй». Что-то пискнув, Lionora убежала создавать персонажа.
    - А ты, Апостол, добрый, как я посмотрю.
    - Не каждому дано быть добрым! Это такой талант, как музыкальный слух или ясновиденье, только более редкий.
    - Угу, а ещё ты скромный.
    Заместитель клан лидера пожал плечами.
    - Ладно, буду вечером.
    Сказал и исчез. «Ну и мне пора поизучать этот мирок» - подумал Aeris. Предстояла большая работа, игра начнётся чуть позже. Последним, что он услышал, было:
    - Посмотри, кого я создал! И щёчки розовые! Ми-ми-ми!
    «А ведь ему уже за сорок… Надеюсь, к своим сорока я буду такой же!».
     
     
  8. Upvote
    BriD получил реакцию от Zlonoid в Сказания клана. (Часть первая)   
    Сказания клана.


     

    Часть первая.


     
     
    -Ну вот и всё, теперь вы официально являетесь гильдией!
    Человек приложил печать к расплавленному сургучу, последовательно на одном и втором документе, по сути являвшимися копиями друг друга.
     
    -Странно, но я как то не чувствую особой радости, или ещё чего-то..
     
    Человек, в форме принадлежащей державе «Престола Полумесяца» усмехнулся.
     
    -А что вы хотели? Фанфар? Фейерверков? Я поставил всего лишь печать, радость, горе, обман и дружба, всё будет потом. Если конечно выдержите гонку, стартуют многие, а вот до вершины добраться дано единицам. Ну да ладно не будем об этом. Поздравляю, надеюсь ваша гильдия добьётся много в этом не простом мире. Человек протянул свёрнутый пергамент.
     
    - Теперь это ваше, второй экземпляр будет у меня.
     
    Новоиспеченный глава гильдии принял свёрток, лёгкий, как и любая другая бумага. Где же тот груз ответственности, где те невидимые цепи, которыми он сковал себя при помощи этого казалось бы простого клочка бумаги. «Странно может это будет потом?». Выйдя из здания, первым, что увидел воин была площадь, Нуиане и Эльфы смотрели на него, они его ждали, своего лидера. «Моя гильдия, моя» С какой-то отеческой добротой промелькнула в голове мысль. Глядя в глаза тех кто пошёл за ним он понял где тот груз, что должен был тяготить его, каждый из его них, каждый стоящий на площади, нёс часть этой цепи и одновременно являлся её звеном. Лидер не только не чувствовал тяжести, наоборот, он ощущал как силы наполняют его. Слова явно были излишни. Воин вынул меч из ножен и высоко поднял над головой, повинуясь какой –то неведомой силе, туча что заслоняла солнце неохотно отползла в сторону и лучи радостно забегали по полированной стали меча. «это хороший знак» Через миг вся площадь искрила, блеском стали, даже несколько молний и огненных шаров устремились в воздух и с громким треском рванули в высоко над городом. Шумная толпа в течении получаса плавно разошлась по кабакам и прочим увеселительным заведениям. Однако некоторые остались на площади, эти вояки были ядром гильдии её столпами, они всегда должны были смотреть на шесть а то и десять ходов вперёд. План по которому должна была начать действовать гильдия после её создания был оговорен не один десяток раз, отшлифован и рассмотрен со всех сторон. Каждый знал, что ему надо делать. Но свита всегда должны быть рядом с королём, а верные товарищи рядом со своим лидером.
    -Ну как, чувствуешь могущество и власть!
    Рэй как всегда был на позитиве, Эльф с диагнозом не излечимым «Излишне жизнерадостный» , с одинаково счастливым выражением лица веселящийся в компании друзей и с такой же доброй улыбкой и огоньком в глазах пускающий стрелу в прорезь забрала.
    -Да как – то не особо.
    -Ничего, ничего скоро ты зазнаешься, начнёшь самодурствовать, и тебя убьёт твой самый близкий друг.
    Эльф радостно похлопал война по плечу. Но вскоре беззаботный смех шутника прервал низкий, но при том довольно сильный голос главного лекаря гильдии.
    - Не надо пугать человека, он умрёт не скоро, на нём нет следа смерти, путь его долог и полон жизни.
    Раогата всегда был несколько странным, настолько, насколько это вообще применимо к некромантам а он был даже не просто тёмным магом он был некромант-целитель, имеющим власть, как над жизнью так и смертью. С успехом закончивший высшую магическую академию ставший в свои тридцать лет очень известным и многообещающим волшебником. И возможно бы достигшим ещё большего, если бы не характер, совершенно не присущий его званиям и положению. Гений светлой и тёмной магии с лёгкостью и в доли секунд распознающий вид заклинания и моментально сплетая контр заклятья. Был совершено не приспособлен к простой жизни, простым обыденным вещам. Он знал формулы самых чёрных проклятий, мог буквально воскресить умершего, но не знал как начать разговор. А когда открывал рот, то все разумные существа со слабой психикой либо впадали в ступор пытаясь осмыслить сказанное либо, прекратив всякую мозговую активность картинно падали в обморок, причём лошади и мелкотравчатые монстры исключением небыли.
    - Эмм, спасибо, Раогата ты меня успокоил.
    Целитель учтиво кивнул.
     
    - Так и будем здесь стоять ?
     
    Звонкий голосок Лиссы вывел всех из какого- то неловкого молчания. Девушка, бард и просто замечательная эльфийка всегда держала душевный настрой компании на высоком уровне, причём могла эта делать как использовав магию так и без оной. Убрав выбившуюся прядь волос за ухо, эльфийка укоризненно оглядела всех.
     
    -Нас давно уже ждут.
     
    Рей тут же обнял хрупкую эльфийку за плечи.
    -Точно у нас же праздник как никак, массовые оргии, чувствуете как любовь и радость витает в воздухе. Лис ты же составишь мне компанию?
    Эльф встал на одно колено держа руку девушки и попытался придать хоть какое-то подобие серьёзности на своём хитрющим лице.
    -Лисса я давно хочу тебе сказать, что хотел бы остаток жизни провести с тобой, давай поженимся, у нас будет пятеро детей и дом у реки. Ты станешь толстой, никто кроме меня не будет на тебя смотреть а я буду хорошем...
    Договорить он не успел, девушка ловко выдернула руку.
    -Дурак ты Рэй и уши у тебя накладные.
    Лисса повернулась и зашагала прочь. Лучник картинно выхватил из за голенища кинжал и с криком.
    -Так зачем же теперь мне жить!
    По театральному воткнул его себе подмышку, упал и задёргался в предсмертных судорогах.
    -Хм, а она права эльфы так себя не ведут.
    Сильная рука схватила Рэя за ухо и стала тянуть в верх. Эльф тут же чудесным образом воскрес и стал отбрыкиваться.
    -Отпусти меня! Доспех переросток.
    Фокрам не как не реагируя на жалкие сопротивления эльфа и частые удары по тяжёлой броне медленно тянул вверх норовя отделить ухо от всего остального. Со стороны это наверно казалось очень даже забавным. Фокрам являлся лучшим щитом гильдии, специалист в обороне, который никогда не снимал своих тяжелых доспехов, даже сейчас в яркий солнечный день он был полностью заключён в броню а при его росте, телосложении и довольно оригинального вида его доспеха он больше походил на какого- то голема. Много по этому поводу ходило слухов и сплетен что якобы Фокрам спит не снимая доспехов, некоторые утверждали что его броня проклята и он их просто не может снять, иные говорил что он вообще не человек и не эльф, он душа прикованная к древним доспехам. И порой наблюдая как когти и зубы ломаются а заклятья просто издают пшик и исчезают, соприкасаясь с матово чёрной поверхностью этих тяжелый доспехов, нелепые слухи уже не кажутся столь нелепыми. Воин вздохнул, Фокрам был хорошим бойцом, но когда остановится не знал.
    -Фокрам отпусти, настоящие у него уши, не накладные.
    Стальная перчатка тут же разжалась и эльф уже стоявший на цыпочках рухнул вниз.
    -Бугай каменный, шуток не понимаешь что-ли.
    Доспех пожал плечами. Как именно у него это получилось непонятно но даже сквозь всё те пластины металла он смог передать своё смущение.
    -Ладно пошли наша история только начинается и надо сделать очень многое, чтоб история эта запомнилась не только нам.
    *Несколько дней спустя*
     
    -Ну предположим начнём мы строительство замка, как нам удержать территорию? Нам нужен Альянс причём очень сильный.
     
    Рэй шёл и активно жестикулируя руками, пытался пояснить всю необходимость скорейшего установления доверительных отношений с сильными гильдиями. Он вещал о том как важна дипломатическая составляющая, что грубой силой ничего не добьёшся и собственно много бы ещё о чём поведал если бы не стрела пущенная эльфу в затылок. Толи сработали инстинкты, то ли эльф при очередном взмахе рук удачно наклонился, но пасть от первой стрелы ему было не суждено, стрела просвистев оцарапала лучнику шею и впилась в дерево. Лучник и Воин резко развернулись, но вторая стрела уже летела следом, вонзившись в плечо эльфа она сразу вывела лучника из боя, для лука нужны две руки. Оценив ситуацию, лидер гильдии как настоящий воин и стратег решил что стратегически грамотно будет отступление. Подхватив раненного они быстро стали выбираться из леса. Кто стрелял не было видно заросли были слишком густые, но это также помогало и беглецам, выследить их было и сделать точный выстрел по движущейся цели было сложно, пара стрел уже успели оцарапать металлический нарукавник и плечо, одна из стрел звонко дзынькнула попав в металлические поножи, и сломалась, однако воин всё-таки споткнулся и упал. Сегодня удача явно была на их стороне, как только он и эльф упали на землю, на уровне их голов пролетела молния и разнесла не в чём неповинное деревце на мелкие щепки.
    -Рэй вставай мы уже близко к зоне перехода.
    Эльф перевился от боли попытался встать но не смог, тут Лидер заметил как из ноги лучника торчит стрела, в отличие от него Рэй был одет в простую кожевенную куртку и такие же штаны, стрела с железным наконечником легко пробила кожу и плотно застряла в ноге. Эльф с усилием оттолкнул друга.
    -Довай дальше без меня, я не геройствую, просто это глупо помирать тут вдвоём. И ты это прекрасно понимаешь.
    Воин кивнул и не оборачиваясь побежал в сторону уже виднеющейся поляны с огромными камнями по кругу, негромкий щелчок зафиксированного в открытом положении капкана и звук бряцающей костяной стены сказал ему что Рэй по причине своей сволочной натуры просто так не помрёт, по крайней мере не один.
    Позади раздался душераздирающей крик, кто-то попался, потом ещё один «Интересно, где он прячет все эти капканы в своей казалось бы небольшой курточке».
    Выбежав на поляну и достав из поясной сумки камень он нараспев прочёл заклятье, камень засветился и стал нагреваться. «Маяк работает, надеюсь успеют». Со стороны откуда он выбежал начали выходить Нуианцы и Эльфы, хотя воин предпочёл бы увидеть Харнийцев и Ферре.
    -Один из Нуианцав приветственно помахал ему посохом. Довольно быстро он вспомнил его, когда он регистрировал свою гильдию, этот маг стоял уже со свитком зарегистрированной гильдии неподалёку и одобрительно присвистнул услышал количество людей в начинающей гильдии.
    «У меня кажется появился сильный противник» именно так он сказал и вышел.
    -Ничего личного это просто сражение где выигрывает сильнейший, прощай.
    Маг взмахнул посохом и облака закрутились в воронку с неба на война понёсся раскалённый шар. На полянке кроме него было ещё человек двадцать, и каждый из них попытался дотянутся в этот момент до него. Ледянные копья и стрелы, метательные ножи и тёмные проклятья, всё это скопом рванулось на одинокого лидера новой гильдии, которая уже на второй день являлась препятствием для других.
    -Железная клетка!
    Формула древнего заклятья сорвалась с губ и тут же материализовалась в нерушимую полусферу окружившую война. Спустя доли секунд вся поляна была в дыму и пыли, подожжённая трава горела а камни неподалёку обуглились. И постепенно по мере того как развеивалась пыль и дым картина преображалась, по всей поляне открывались порталы, из них выходили маги, лучники и войны настроенные к уже присутствующим явно не дружелюбно. Увидев своего лидера под колпаком барьера а вокруг обугленную землю Эльфы и Нуианцы в пестреющих накидках с изображением направленного вниз меча с красной лентой повернулись в сторону нападавших встав между своим лидером и уже не столь большой группой нападавших.
    -Ах ты трус, сдохни!
    С пальцев мага являвшегося лидером этой группы сорвалась цепная молния и тут же встретившись с матово чёрным щитом Фокрама рассыпалась на мелкие искорки.
    -Окно в Ад!
    Низкий сильный бас Раогаты придавал ещё больше зловещности этому тёмному заклятью. Маг хотел было дёрнутся отойти в сторону, но куда там, некромант уже телепортировался и стоял позади него стальной хваткой удерживая жертву на месте а ярко алая гектограмма уже светилась под его ногами, тело стало корёжить руки совсем нечеловеческий извернулись назад, мага била крупная дрожь, потом раздался ничем не отличимый звук хруста ломаемых костей, пентаграмма ярко вспыхнула и погасла и волшебник кучей сочащегося кровью мяса и упал на землю.
    -Сильный был Маг, долго сопротивлялся.
    Раогата помолчал и тяжёлым своим взглядом посмотрел на оторопевших согильдийцев незадачливого волшебника.
    -Зря, сопротивлялся.
    Стоит отдать должное тем девятнадцати храбрецам, большинство бы спешно уже читали заклинание телепортации, или притворились мёртвыми, или бы просто обосрались и пускали слюну выпучив глаза. Эти же, гоня страх прочь от себя ринулись в атаку, но реальность жестока двадцать против сотни, шквал из стрел, молний и огня просто огромной волной поднялся и обрушился на тех кто посмел поднять руку на лидера.
     

    Конец первой части.


  9. Upvote
    BriD получил реакцию от Каттинг в The Lost Keepers в Black Desert   
    ну и маленькое отсупление на все такие фразы "в БДО ничего не светит, с такими людьми как в АА, и с такой монерой игры".
    Народ.. мы когда в АА шли... у нас даже клана не было если что... изначально я вообще был один.. и мы собрались и очень достойно отыграли с "нуля"!!!
    Сейчас же это уже второй проект для клана, где я уже вовсе не один! И задачи на этот новый проект стоят совершенно иные.
    Так что всем фомам не верующим - не бздеть! или просто сидите молча и не суйте нос в наши дела, если не хотите играть с нами в БДО!
    А для всех остальных - всё будет круто! :)
  10. Upvote
    BriD получил реакцию от Lafoita в голосование за домен форума.   
    TLK.club - вроде самый оптимальный вариант.
    thelostkeepers.ru - тяжёл в наборе.. сильно много букв.
  11. Upvote
    BriD получил реакцию от Mupc в Конкурс "Секретный рецепт"   
    лучшая еда - это пиво с рыбой :)
  12. Upvote
    BriD получил реакцию от FAINT в Ты - ЛЕГЕНДА!   
    :)

  13. Upvote
    BriD получил реакцию от Lisulka в Устав и Приложения   
    Устав клана.


    Приложения:
     
    Союзы и враги (к прочтению обязательно)
    Устав
    Клановая политика
    Иерархия
    ДКП система (распределение лута)
     
     
    1. Общее положение
    1.1. Основной целью клана TLK является сбор сильной сплочённой команды для игры в Black Desert.
    1.2. Стать сильным доминирующим кланом на определённом сервере игры.
     
    2. Общие правила поведения в клане.
    2.1. Соблюдать Устав.
    2.2. Уважительно относиться к другим членам клана.
    2.3. Своими действиями способствовать укреплению политической, экономической и военной мощи клана.
    2.4. Быть честным по отношению к другим членам клана.
    2.5. Запрещается всякого рода нытьё, несерьёзные запросы помощи, просить игровую валюту или ресурсы (клянчить).
    2.6. Оказывать помощь другим членам клана (смотри пункт 2.5.).
    2.7. Запрещается всякого вида развод на ПВП, крысятничество, мат, оскорбление не только членов клана, но и других людей.
    2.8. Запрещается выступать от имени КЛа и Клана (кроме зама КЛ и Дипломата), грозить войной или расправой хайлевелами клана.
    2.9. Запрещаются всякого вида действия, порочащие доброе имя клана.
    2.10. Клан-пати является приоритетом над всем остальным в игре. В случае если один соклановец в пати, другой сидит и не знает чем заняться, и разница их лвл составляет +-5, тот, кто в пати, ставит пати условие, взять соклановца. Если пати не берёт, то он выходит из пати и создаётся клан-пати, пусть даже в ущерб качу и прочему.
     
    3. Правила нахождения в основном составе клана:
    3.1. В основном составе клана находятся игроки строго выше определённого уровня в игре (планка постоянно повышается).
    3.2. Быть хорошо экипированным.
    3.3. В прайм тайм, безоговорочно посещать все мероприятия клана (с 19:00 до 01:00 ~ 6ть часов). За нахождение в игре и игнорирование мероприятий - полное исключение из клана. За редкую игру в прайм тайм (3и и менее дня в неделю) - исключение из клана.
    3.4. Всегда на клановых мероприятиях иметь максимальный бафф. (обеспечивать им себя самостоятельно)
    3.5. Незамедлительно являться в точку сбора, если на то идёт приказ Главы Клана, Зам. Главы Клана, или главного Рейд Лидера - даже если это не прайм тайм клана.
    3.6. Основной состав имеет преимущество в распределении трофеев и других ценностей в игре перед другими второстепенными составами клана.
     
    4. Второстепенный составы клана
    4.1. Академический состав - в ближайшие время не планируется. (возможно в глубоком процессе игры)
    4.2. Роле Плей состав - Отдельный независимый состав клана с собственными целями и задачами в игре.
    4.2.1. Участник РП состава может по собственному желанию состоять в основном составе клана, если подходит под указанные требования.
    4.2.2. Участники РП состава не находящиеся в составе основного состава не могут претендовать на какие либо трофеи добытыми усилиями клана.
    4.2.3. РП состав подчиняется Руководителю Роле Плей направления, а также напрямую Клан Лидеру.
    4.2.4. Участие в общих мероприятиях клана - происходит по отдельному плану и указаниям Руководителя РП.
     
    5. Форум и другие ресурсы интернета.
    Каждый член клана - это лицо самого клана, по которому формируют свое впечатление о клане другие игроки. По этому вы должны придерживаться некоторых правил в интернете:
    5.1. На внутреннем ресурсе клана (форум ): запрещены маты, ругательства, перепалки и всякого рода оскорбления между членами клана.
    5.2. На внутреннем ресурсе клана (голосовик): запрещены маты, а также грубые оскорбления, крики, неподобающие поведение.
    5.3. На всех ресурсах интернета, как форумы, сайты, комментарии (например: forum.gamenet.ru / goha.ru). Запрещаются: маты, оскорбления, троллинг, неподобающее поведение, и всякого рода действия, что порочат имя и лицо клана.
     
    6. Обязанности всего клана.
    Каждый член клана, вступая в клан, берет на себя определенные обязанности:
    6.1. посещать ежедневно форум клана, читать важные темы, масс рассылки, уведомления.
    6.2. каждый член клана и кандидат на вступления ознакомиться с Уставом.
    В пункте 13 в Заявке на вступление в клан укажите дату (день, месяц, год) Вашей регистрации на сайте клана (чтобы узнать вашу дату регистрации - посмотрите свой профиль).
    6.3. обязан сдавать указанный игровой налог в клан (будь это ресурсы или игровая валюта), а также обязан помогать клану минимальными взносами для оплаты ресурсов клана (не более 50р. в месяц), такие как: голосовая связь, хостинг и прочие.
    (Сдавать 50 рублей в месяц вы обязаны спустя месяц пребывания в клане (т.е. пробыв в клане 1 месяц перечислять взносы вы должны за последующие месяцы. За первый месяц с вас никто не требует.))
     
    7. Возможности членов клана.
    7.1. Участвовать в ивентах клана
    7.2. Ежедневно участвовать в рейд походах, в осадах, в данжах.
    7.3. Запрашивать любую помощь от клана (находиться под защитой клана)
    7.4. Претендовать на любую вещь с рейд боссов
    7.5. Помощь крафта вещей от клана.
     
    8. Приём в клан.
    Вступить в клан может любой игрок, любого уровня и класса.
    8.1. Приём в клан осуществляется только через заявку на форуме.
    8.2. Ответственным за приём в клан являются Кадровики клана.
    8.3. Принимаются только лица старше 20-ти лет.
    Возможны исключения если:
    - У вас есть родственники в клане.
    - У вас есть друзья в клане, которые могут за вас поручиться.
    - Возможно ваша заявка понравится и после собеседования мы дадим вам шанс.
     
    9.Отчисление из клана.
     
    9.1. За любое нарушение устава - исключение из клана.
    9.2. плохой онлайн
    9.3. недисциплинированность;
    9.4. нежелание помогать соклановцам и клану в целом.
    9.5. За нападение на союзников. (1ый раз предупреждение, на 2ой исключение, для тех кто на испытательном сроке - сразу исключение)
    9.6. 1ое нарушение устава по пунктам 2.6. и 2.2. - моментальный кик из клана (чтобы прекратить флуд и продолжение конфликта).
    После разбора ситуации и наказание виновников, будет возможность вернуться в клан, но при втором нарушении идёт исключение уже на всегда!
    9.7 Невыполнение условий испытательного срока.
  14. Upvote
    BriD получил реакцию от Voltaje в Устав и Приложения   
    Внимание: ДКП система "очень примерная" только после теста игры на российских ЗБТ, мы узнаем актуальность и принцип работы ДКП в БДО.
     

    ДКП Система клана.


     
     
    Система DKP, от английской аббревиатуры Dragon Killer Points, это система учета степени участия того или иного игрока в жизни гильдии, его помощь в убийстве боссов или иной вклад. ДКП используются для покупки предметов, рецептов и реагентов и других итомов.
    Открытый аукцион – игроки пишут в чат сумму ДКП, которую готовы отдать за вещь. Тот, кто даст больше, тот и забирает предмет. При этом способе возможен торг, что делает его похожим на рулетку – на каждом предмете люди готовы отдать все
    Закрытый аукцион – в этом случае игроки пишут в приват РЛу сумму, тот, кто предложит больше, получит вещь. Преимущество в том, что люди, которым действительно нужна вещь, будут предлагать реальные суммы.
    Фиксированная стоимость вещи, которую забирает тот, у кого больше ДКП

    1. ДКП очки начисляются индивидуально каждому игроку клана.
     
    2. Основному составу клана идёт завышенное начисление ДКП очков по отношению к другим составам клана.
     
    3. ДКП очки начисляются только по следующим мероприятиям клана:
    3.1. Клановые походы на рейд боссов.
    3.2. Клановые ивенты (такие как квесты на клан).
     
    4. За все мероприятия начисляется ровно по одному очку за участие.
     
    5. За неудачные мероприятия - будет другая система. (пока так)
     
    6. Под каждого Рейд Босса в игре заводится индивидуальная таблица начисления балов, что позволяет выставлять очередь на получение трофея на каждого босса индивидуально.
     
    7. Очки со всех мероприятий суммируются в отдельную таблицу, что позволяет проводить аукционы на очень редкие товары в игре, а также на второстепенные товары и трофеи которые идут не в порядке очереди.
  15. Upvote
    BriD получил реакцию от лехаSt-Dok в Устав и Приложения   
    Иерархия клана.


     
    Конунг (Глава Клана) - Руководит всей системой клана, принимает окончательные решения во всех значительных ситуациях, имеет право на влияние по решению о приёме и исключении из клана. Приказы Лидера Клана не подлежат обсуждению и требуют моментального исполнения от любого члена клана. (простым языком Лидер Клана - это царь, который сажает всех на кол )
     
    Сталлари (Зам. Главы Клана) - первое доверенное лицо Лидера Клана, выполняющий все обязанности Конунга и наделён его властью. Только в период отсутствия самого Лидера Клана на какой-то срок или по обстоятельствам, когда КЛ занят.
     
    Дипломат Клана - отвечает за любые переговоры между другими кланами/игроками. Отвечающий за заключения союзов и войн (после подтверждения Главы Клана), имеет право говорить от лица всего клана. Регулирование вопросов с другими кланами. Человек грамотный и уравновешенный, обладающим огромным терпением.
     
    Казначей Клана - отвечающий за налоги клана (сбор налогов). Следящий за казной клана, ресурсами, вещами. Может давать в долг членам клана деньги как и ресурсы. Следит за очередью крафта в клане, очередью распределения трофеев. Может иметь в подчинение Помощников Казначея.
     
    Тенг (Кадровик Клана) - Ответственный за приём и исключения из клана (приём в клан ведётся строго через сайт клана). Ведёт статистику посещения игры и сайта, членами клана. Ответственный за контактные данные всех членов клана (телефон, скайп, и т.д.) средства, по которым на 99% можно связаться с человеком.
     
    Помощник Тенга (Помощники Кадровика) - Люди стоят в подчинении у Тенга, количество помощников определяет сам Тенг и назначает их. Проводят собеседования по приёму в клан. Может совмещать должность Наставника.
     
    Отдел Новостей: Ответственные за внутреннюю и внешнюю информацию по игре, по миру, на котором играем, за сервер. Пишут новости, берут интервью у других кланов/сообществ.
     
    Летописец - Сказочник клана (в подчинении ни у кого не стоит). Пишет истории, рассказы, занимается фентези - развитием клана.
     
    Ярл (Главнокомандующий) : Генералы клана, самые подкованые люди в сфере войны и стратегии, служат только в военных действиях, осадах, на эпик боссах. Разбивают клан на части или управляют всеми людьми вместе (в зависимости от ситуации), разрабатывают стратегию и командуют.
     
    Йомсвикинги (Основной состав) - Люди находящиеся в основном составе клана.
     
    Хирдманы - Члены клана состоящие в побочных составах клана, младший состав, академии.
  16. Upvote
    BriD получил реакцию от Neling в Устав и Приложения   
    Устав клана.


    Приложения:
     
    Союзы и враги (к прочтению обязательно)
    Устав
    Клановая политика
    Иерархия
    ДКП система (распределение лута)
     
     
    1. Общее положение
    1.1. Основной целью клана TLK является сбор сильной сплочённой команды для игры в Black Desert.
    1.2. Стать сильным доминирующим кланом на определённом сервере игры.
     
    2. Общие правила поведения в клане.
    2.1. Соблюдать Устав.
    2.2. Уважительно относиться к другим членам клана.
    2.3. Своими действиями способствовать укреплению политической, экономической и военной мощи клана.
    2.4. Быть честным по отношению к другим членам клана.
    2.5. Запрещается всякого рода нытьё, несерьёзные запросы помощи, просить игровую валюту или ресурсы (клянчить).
    2.6. Оказывать помощь другим членам клана (смотри пункт 2.5.).
    2.7. Запрещается всякого вида развод на ПВП, крысятничество, мат, оскорбление не только членов клана, но и других людей.
    2.8. Запрещается выступать от имени КЛа и Клана (кроме зама КЛ и Дипломата), грозить войной или расправой хайлевелами клана.
    2.9. Запрещаются всякого вида действия, порочащие доброе имя клана.
    2.10. Клан-пати является приоритетом над всем остальным в игре. В случае если один соклановец в пати, другой сидит и не знает чем заняться, и разница их лвл составляет +-5, тот, кто в пати, ставит пати условие, взять соклановца. Если пати не берёт, то он выходит из пати и создаётся клан-пати, пусть даже в ущерб качу и прочему.
     
    3. Правила нахождения в основном составе клана:
    3.1. В основном составе клана находятся игроки строго выше определённого уровня в игре (планка постоянно повышается).
    3.2. Быть хорошо экипированным.
    3.3. В прайм тайм, безоговорочно посещать все мероприятия клана (с 19:00 до 01:00 ~ 6ть часов). За нахождение в игре и игнорирование мероприятий - полное исключение из клана. За редкую игру в прайм тайм (3и и менее дня в неделю) - исключение из клана.
    3.4. Всегда на клановых мероприятиях иметь максимальный бафф. (обеспечивать им себя самостоятельно)
    3.5. Незамедлительно являться в точку сбора, если на то идёт приказ Главы Клана, Зам. Главы Клана, или главного Рейд Лидера - даже если это не прайм тайм клана.
    3.6. Основной состав имеет преимущество в распределении трофеев и других ценностей в игре перед другими второстепенными составами клана.
     
    4. Второстепенный составы клана
    4.1. Академический состав - в ближайшие время не планируется. (возможно в глубоком процессе игры)
    4.2. Роле Плей состав - Отдельный независимый состав клана с собственными целями и задачами в игре.
    4.2.1. Участник РП состава может по собственному желанию состоять в основном составе клана, если подходит под указанные требования.
    4.2.2. Участники РП состава не находящиеся в составе основного состава не могут претендовать на какие либо трофеи добытыми усилиями клана.
    4.2.3. РП состав подчиняется Руководителю Роле Плей направления, а также напрямую Клан Лидеру.
    4.2.4. Участие в общих мероприятиях клана - происходит по отдельному плану и указаниям Руководителя РП.
     
    5. Форум и другие ресурсы интернета.
    Каждый член клана - это лицо самого клана, по которому формируют свое впечатление о клане другие игроки. По этому вы должны придерживаться некоторых правил в интернете:
    5.1. На внутреннем ресурсе клана (форум ): запрещены маты, ругательства, перепалки и всякого рода оскорбления между членами клана.
    5.2. На внутреннем ресурсе клана (голосовик): запрещены маты, а также грубые оскорбления, крики, неподобающие поведение.
    5.3. На всех ресурсах интернета, как форумы, сайты, комментарии (например: forum.gamenet.ru / goha.ru). Запрещаются: маты, оскорбления, троллинг, неподобающее поведение, и всякого рода действия, что порочат имя и лицо клана.
     
    6. Обязанности всего клана.
    Каждый член клана, вступая в клан, берет на себя определенные обязанности:
    6.1. посещать ежедневно форум клана, читать важные темы, масс рассылки, уведомления.
    6.2. каждый член клана и кандидат на вступления ознакомиться с Уставом.
    В пункте 13 в Заявке на вступление в клан укажите дату (день, месяц, год) Вашей регистрации на сайте клана (чтобы узнать вашу дату регистрации - посмотрите свой профиль).
    6.3. обязан сдавать указанный игровой налог в клан (будь это ресурсы или игровая валюта), а также обязан помогать клану минимальными взносами для оплаты ресурсов клана (не более 50р. в месяц), такие как: голосовая связь, хостинг и прочие.
    (Сдавать 50 рублей в месяц вы обязаны спустя месяц пребывания в клане (т.е. пробыв в клане 1 месяц перечислять взносы вы должны за последующие месяцы. За первый месяц с вас никто не требует.))
     
    7. Возможности членов клана.
    7.1. Участвовать в ивентах клана
    7.2. Ежедневно участвовать в рейд походах, в осадах, в данжах.
    7.3. Запрашивать любую помощь от клана (находиться под защитой клана)
    7.4. Претендовать на любую вещь с рейд боссов
    7.5. Помощь крафта вещей от клана.
     
    8. Приём в клан.
    Вступить в клан может любой игрок, любого уровня и класса.
    8.1. Приём в клан осуществляется только через заявку на форуме.
    8.2. Ответственным за приём в клан являются Кадровики клана.
    8.3. Принимаются только лица старше 20-ти лет.
    Возможны исключения если:
    - У вас есть родственники в клане.
    - У вас есть друзья в клане, которые могут за вас поручиться.
    - Возможно ваша заявка понравится и после собеседования мы дадим вам шанс.
     
    9.Отчисление из клана.
     
    9.1. За любое нарушение устава - исключение из клана.
    9.2. плохой онлайн
    9.3. недисциплинированность;
    9.4. нежелание помогать соклановцам и клану в целом.
    9.5. За нападение на союзников. (1ый раз предупреждение, на 2ой исключение, для тех кто на испытательном сроке - сразу исключение)
    9.6. 1ое нарушение устава по пунктам 2.6. и 2.2. - моментальный кик из клана (чтобы прекратить флуд и продолжение конфликта).
    После разбора ситуации и наказание виновников, будет возможность вернуться в клан, но при втором нарушении идёт исключение уже на всегда!
    9.7 Невыполнение условий испытательного срока.
  17. Upvote
    BriD получил реакцию от Voltaje в Устав и Приложения   
    Клановая политика.


     
    1. Внутренняя клановая политика:
    Запрещено:
    1.1. Конкурирование в местах кача (если поляна с мобами уже занята членом гильдии, то другой член гильдии не имеет права мешать первому, а лучше объединиться в группу).
    1.2. Конкурирование в местах добычи ресурсов. (если кто-то первый уже занял поляну с ресами (из клана), то второй, пришедший из гильдии, не имеет права ему мешать.)
    1.3. Всевозможная помощь вражеским кланам.
     
    2. Клановая политика к союзникам.
    Запрещено:
    2.1. Воровство.
    2.2. Развод, крысятничество поотношению к членам союзных кланов. (наказание: исключение из клана)
    2.3. Нападение на членов союзных кланов. (наказание: исключение из клана)
    2.4. Помеха на каче членам союзных кланов.
    2.5. Если идёт клановый рейд по заданию клана и при этом на этой поляне находятся члены союзного клана, то либо идёт договорённость, либо клановый рейд уходит в другое место, дабы не мешать союзникам.
     
    Реакция на действия членов союзных кланов.
    2.1. Если член союзного клана напал на участников клана ТЛК (необходимо заскринить): сначала - месть данному персонажу (вгонять в ПК до бесконечности (пока союзный клан не решит проблему). Затем - требование от союзного клана исключить данного мембера или внятное извинение и компенсация, в противном случае расторжение союза.
    2.2. Если член союзного клана, мешает на каче, крысятничает, оскорбляет, ругается, мешает клановому рейду (если клановый рейд занял первый данную поляну) (необходимо заскринить): сначала - месть данному персонажу (вгонять в ПК до бесконечности (пока союзный клан не решит проблему). Затем - требование от союзного клана исключить данного мембера или внятное извинение и компенсация, в противном случае расторжение союза.
    2.3. Если союзный клан ведёт себя нагло по отношению к гильдии ТЛК, и не раз возникают трудности и какие-то тёрки. То: расторжение союза, объявление войны!
     
    3. Клановая политика к враждующим кланам.
    3.1 Запрещено: ругательство, маты, развод, крысятничество.
    3.2. Всё остальное разрешено, и мобов уводить, и убивать, и т.д..
     
    4. Клановая политика к нейтральным игрокам.
    Запрещено:
    4.1. Ругательства, мат, оскорбления.
    4.2. Крысятничество, развод.
    Не запрещено
    4.7. Если идёт клановый рейд по заданию клана, на фарм босса, или фарм мобов по выбиванию ресурсов, то все нейтральные игроки мешающие целям клана сдуваются/сносятся как всевозможная угроза или помеха на пути клана. Но обязательно с предварительным предупреждением в 10 секунд.
    4.8. Если нейтральный член клана оказал какое-то плохое воздействие на клан (нападал на членов гильдии ТЛК, крал мобов, ругался). Он заносится в вечный список под снос в ПК, и будучи если он вступит в союзный клан, требование от союзного клана исключить его.
  18. Upvote
    BriD получил реакцию от Voltaje в Устав и Приложения   
    Устав клана.


    Приложения:
     
    Союзы и враги (к прочтению обязательно)
    Устав
    Клановая политика
    Иерархия
    ДКП система (распределение лута)
     
     
    1. Общее положение
    1.1. Основной целью клана TLK является сбор сильной сплочённой команды для игры в Black Desert.
    1.2. Стать сильным доминирующим кланом на определённом сервере игры.
     
    2. Общие правила поведения в клане.
    2.1. Соблюдать Устав.
    2.2. Уважительно относиться к другим членам клана.
    2.3. Своими действиями способствовать укреплению политической, экономической и военной мощи клана.
    2.4. Быть честным по отношению к другим членам клана.
    2.5. Запрещается всякого рода нытьё, несерьёзные запросы помощи, просить игровую валюту или ресурсы (клянчить).
    2.6. Оказывать помощь другим членам клана (смотри пункт 2.5.).
    2.7. Запрещается всякого вида развод на ПВП, крысятничество, мат, оскорбление не только членов клана, но и других людей.
    2.8. Запрещается выступать от имени КЛа и Клана (кроме зама КЛ и Дипломата), грозить войной или расправой хайлевелами клана.
    2.9. Запрещаются всякого вида действия, порочащие доброе имя клана.
    2.10. Клан-пати является приоритетом над всем остальным в игре. В случае если один соклановец в пати, другой сидит и не знает чем заняться, и разница их лвл составляет +-5, тот, кто в пати, ставит пати условие, взять соклановца. Если пати не берёт, то он выходит из пати и создаётся клан-пати, пусть даже в ущерб качу и прочему.
     
    3. Правила нахождения в основном составе клана:
    3.1. В основном составе клана находятся игроки строго выше определённого уровня в игре (планка постоянно повышается).
    3.2. Быть хорошо экипированным.
    3.3. В прайм тайм, безоговорочно посещать все мероприятия клана (с 19:00 до 01:00 ~ 6ть часов). За нахождение в игре и игнорирование мероприятий - полное исключение из клана. За редкую игру в прайм тайм (3и и менее дня в неделю) - исключение из клана.
    3.4. Всегда на клановых мероприятиях иметь максимальный бафф. (обеспечивать им себя самостоятельно)
    3.5. Незамедлительно являться в точку сбора, если на то идёт приказ Главы Клана, Зам. Главы Клана, или главного Рейд Лидера - даже если это не прайм тайм клана.
    3.6. Основной состав имеет преимущество в распределении трофеев и других ценностей в игре перед другими второстепенными составами клана.
     
    4. Второстепенный составы клана
    4.1. Академический состав - в ближайшие время не планируется. (возможно в глубоком процессе игры)
    4.2. Роле Плей состав - Отдельный независимый состав клана с собственными целями и задачами в игре.
    4.2.1. Участник РП состава может по собственному желанию состоять в основном составе клана, если подходит под указанные требования.
    4.2.2. Участники РП состава не находящиеся в составе основного состава не могут претендовать на какие либо трофеи добытыми усилиями клана.
    4.2.3. РП состав подчиняется Руководителю Роле Плей направления, а также напрямую Клан Лидеру.
    4.2.4. Участие в общих мероприятиях клана - происходит по отдельному плану и указаниям Руководителя РП.
     
    5. Форум и другие ресурсы интернета.
    Каждый член клана - это лицо самого клана, по которому формируют свое впечатление о клане другие игроки. По этому вы должны придерживаться некоторых правил в интернете:
    5.1. На внутреннем ресурсе клана (форум ): запрещены маты, ругательства, перепалки и всякого рода оскорбления между членами клана.
    5.2. На внутреннем ресурсе клана (голосовик): запрещены маты, а также грубые оскорбления, крики, неподобающие поведение.
    5.3. На всех ресурсах интернета, как форумы, сайты, комментарии (например: forum.gamenet.ru / goha.ru). Запрещаются: маты, оскорбления, троллинг, неподобающее поведение, и всякого рода действия, что порочат имя и лицо клана.
     
    6. Обязанности всего клана.
    Каждый член клана, вступая в клан, берет на себя определенные обязанности:
    6.1. посещать ежедневно форум клана, читать важные темы, масс рассылки, уведомления.
    6.2. каждый член клана и кандидат на вступления ознакомиться с Уставом.
    В пункте 13 в Заявке на вступление в клан укажите дату (день, месяц, год) Вашей регистрации на сайте клана (чтобы узнать вашу дату регистрации - посмотрите свой профиль).
    6.3. обязан сдавать указанный игровой налог в клан (будь это ресурсы или игровая валюта), а также обязан помогать клану минимальными взносами для оплаты ресурсов клана (не более 50р. в месяц), такие как: голосовая связь, хостинг и прочие.
    (Сдавать 50 рублей в месяц вы обязаны спустя месяц пребывания в клане (т.е. пробыв в клане 1 месяц перечислять взносы вы должны за последующие месяцы. За первый месяц с вас никто не требует.))
     
    7. Возможности членов клана.
    7.1. Участвовать в ивентах клана
    7.2. Ежедневно участвовать в рейд походах, в осадах, в данжах.
    7.3. Запрашивать любую помощь от клана (находиться под защитой клана)
    7.4. Претендовать на любую вещь с рейд боссов
    7.5. Помощь крафта вещей от клана.
     
    8. Приём в клан.
    Вступить в клан может любой игрок, любого уровня и класса.
    8.1. Приём в клан осуществляется только через заявку на форуме.
    8.2. Ответственным за приём в клан являются Кадровики клана.
    8.3. Принимаются только лица старше 20-ти лет.
    Возможны исключения если:
    - У вас есть родственники в клане.
    - У вас есть друзья в клане, которые могут за вас поручиться.
    - Возможно ваша заявка понравится и после собеседования мы дадим вам шанс.
     
    9.Отчисление из клана.
     
    9.1. За любое нарушение устава - исключение из клана.
    9.2. плохой онлайн
    9.3. недисциплинированность;
    9.4. нежелание помогать соклановцам и клану в целом.
    9.5. За нападение на союзников. (1ый раз предупреждение, на 2ой исключение, для тех кто на испытательном сроке - сразу исключение)
    9.6. 1ое нарушение устава по пунктам 2.6. и 2.2. - моментальный кик из клана (чтобы прекратить флуд и продолжение конфликта).
    После разбора ситуации и наказание виновников, будет возможность вернуться в клан, но при втором нарушении идёт исключение уже на всегда!
    9.7 Невыполнение условий испытательного срока.
  19. Upvote
    BriD получил реакцию от Zlonoid в Сказания клана. (Часть вторая)   
    Сказания клана.


     

    Часть вторая.


     
    Проходя мимо уже опустевшего рынка, Интериор вдруг услышал пронзительный крик, два мужика, судя по накидкам, представители городской стражи, тащили за руки вырывающегося мальчишку, несколько людей обернулись на крик но увидев двух стражников в кольчуге, поспешно отвели взгляд не желая связываться.
    -Помогите !
    Голос паренька был на редкость пронзителен, и смотрел он именно на мага. Один из стражников перехватил взгляд своей жертвы.
    -Ты думаешь он тебе поможет ? Этот колдунец может только посочувствовать и вздохнув пойти дальше, так все делают.
    -Пожалуйста.
    Голос паренька стал намного тише, он понимал, что стражник прав. Горожане боятся связываться со стражей а большая их часть боятся в принципе, постоянно и беспричинно. Стихийный маг однако решил всё таки подойти по ближе, слова стражника звучали в его голове как вызов а умоляющее глаза парня … Интериор понял, что если хотя-бы не разберется, то на ближайшие три ночи а может и больше, его ждет бессонница.
    -В чём он виноват, это же невинное дитя .
    Оба стража заулыбались.
    - Вот именно невинное! Мы стражники охраняем всех невинных, от злых месторождений тёмных сил и требуем всего лишь небольшую плату. У этого как вы сказали дитя, нет ничего кроме невинности, но платить же должны все, поэтому пусть платит тем что есть. Э, погоди а может ты тоже хочешь, но только после нас.
    И стражник медленно стал развязывать шнурок на штанах у своего пленника. Тут до него дошло, что перед ним не парень а девушка, с короткими грязными волосами, худая, в рванье, но девушка. Стража часто пользовалась своим положением, но так нагло на открытых площадях они обычно себя не вели. Странно, но по какой то причине маг не чувствовал к ним ненависти, насколько он мертв? Насколько мертвы его чувства? Он вспомнил, он видел уже такое не раз, в разных городах, в другой жизни когда он был простым вором, он проходил мимо, как все. Может он умер уже тогда? Что его сдерживало, боязнь смерти, боязнь возможных последствий, потерять всё что было нажито, материальные блага, уважение? Это конечно тоже, но зачастую ему было все равно, их жизнь была далеко от его жизни, ну умерли в очередной схватке сотня храбрых, какое ему дело , он их не знает, они не знают его. Почему он должен за них переживать, зачем он должен тратить свои силы, свои нервы, ради благодарности, ради того чтоб было удобней потом всадить нож под лопатку. Девушку уже полностью раздели и та дрожала на холодном ветру завывающем в каменных улицах города.
    - Теперь покажи как сильно ты любишь стражу. Либо ты это сделаешь либо насажу тебя на древко своего топора.
    Стражник гулко хохотал, а маг всё смотрел на девушку, голая, слабая, почти сломленная, ещё немного и она превратится в безвольную куклу, которой и останется на всю свою последующую жизнь. А что она может, у неё нет силы не физической не магической у неё явно нет влиятельных покровителей не верных друзей. Она сама выбрала этот путь, она позволила быть себе слабой. Стоит ли спасать того кто уже обречен. Стражник грубо схватил девушку за волосы.
    -Мне надоело ждать, начинай!
    И тут произошло неожиданное, девушка резко рванулась в обратную сторону, оставив в руках у стражника клок волос и плюнула тому в лицо. «Нет, она ещё жива». Глаза её горели ненавистью, и презрением, у неё явно не было шансов но она не сдалась, и именно эта жажда несмотря ни на что, заставила проснутся и самого Интериора.
     
    Стражник не успел ничего сказать, искорки пробежали между пальцев мага и в доли секунд стихия показала себя во всей красе, слепящий дугообразный разряд рванулся к ближайшему стражу в бок стальной кирасы и отправил его на два метра в полет где он живописно вписался в стену каменного дома. Второй стражник был более проворен и отреагировал мгновенно поймав цепную молнию мечом и не замедляя движения, в выпаде решил проткнуть агрессивно настроенного мага.
    Меч наткнулся на невидимый барьер, и тут же в грудь стражника ударила следующая молния отправив того на встречу беспощадной каменной кладке. «А что дальше?». Девушка явно озадаченная таким поворотом событий быстро одела штаны и накинула то, что осталось от её рубахи.
    -Если ты думаешь, что я скажу тебе спасибо за спасения то ошибаешься, я видела как безразлично ты смотрел на всё происходящее. Ты такое же чудовище как и они, ничем не лучше.
    – Жизнь – не песня, в жизни побеждают чудовища.
    Стражник что первым вписался в стену заворочался и держась за стену поднялся.
    - Вы трупы, оба.
    В его руках вдруг появилось что то блестящее, резкий взмах и девушка хватаясь за горло упала и забилась в конвульсиях, в горле торчал метательный нож. Если бы он был менее ответственным стражем и дальше бы лежал из всех сил стараясь не приходить в себя, то возможно бы и выжил а так... Резкий взмах рукой оборвал одновременно две жизни, девушки что нашла в себе силы жить дальше и стража превратившегося в тюремщика, воин захрипел и упал замертво. Видимо при довольно грубом соприкосновение со стеной он сломал себе ребро, при взмахе оно прокололо ему внутренности и он сразу умер, от болевого шока.
    - Интересно, что ты получила за свою борьбу, ты потеряла жизнь а что в замен?
    Маг развернулся и отправился домой, следующий день обещал быть точно таким как и тот что был до него. И вроде бы всё, история закончилась ответов не найдено. Сейчас он придёт домой, сядет в кресло, закроет глаза но долгожданное спокойствие не придёт какой то червь будет точить его душу, что то можно было сделать иначе. Он начнёт перебирать все эти варианты в голове и даже найдёт несколько, вот только исправлять что- то уже будет поздно. Так он будет мучатся несколько дней, может быть неделю, но незаметно это чувство тревоги пройдёт, как проходило всегда до этого. Но дойти до дома и предаться самокопанию ему не позволили. Четверо стражников встали на его пути, кто то видел как он расправился с благочестивыми ревнителями закона и уже сбегал за подмогой. Интериор мысленно уже перебирал варианты заклятий, ему отчётливо стало понятно, что он уже по другую сторону закона и в лучшем случае его ждёт быстрая смерть, но просто так он не собирался сдаваться. В отличие от той смелой но слабой девчушки, он был силён, он владел искусством магии и был готов с боем прорываться из города, хотя шансы на то были крайне малы. Стрела вонзившаяся в спину резко понизила все шансы на спасение до нуля. Маг упал на колени, все мысли о сопротивлении сразу куда то ушли. Стрела, производит удивительные изменения в голове, даже если она попадает в задницу. «Ну вот и всё».
    Мелькнула мысль, прежде чем тяжёлое древко алебарды просвистев что то на прощенье с силой ударила в весок и погасило сознание. Несколько раз он пытался выкарабкаться из этой духоты, мысли путались нельзя было о чём то думать, бессвязные картинки из своей жизни и просто выдуманные, было то жарко то холодно, тело пронзала боль, потом отступала но никогда не уходила полностью. Страха не было, было жарко, хотелось пить, всё происходящие было сном и в тоже время реальностью, всё смешалось. Пришёл в себя Интериор на кровати, причём не на тюремном лежаке а именно на кровати, жёсткой, но кровати, глаза слезились, было также жарко, но он уже не бредил, он мог связывать мысли в ряд, он чётко вспомнил что произошло. Скрипнула дверь и в комнату кто- то вошёл.
    -Я смотрю ты пришёл в себя, лежи, лежи, у тебя жар, все вопросы и ответы потом.
    Холодная рука коснулась лба и маг закрыв глаза впервые смог спокойно уснуть.
     
    *Несколько лет спустя*
    Нуианец — воин и эльф — лучник шли по лесной тропинке, эльф активно жестикулировал руками и что то объяснял.
    - Элли сними эльфа первым
    Эльфийка кивнула и молча выпустила стрелу, та со свитом полетела в цель, но случай сыграл злую шутку именно в этот момент эльф наклонился немного в бок и стрела прошла мимо. Выругавшись на древне эльфийском да так витиевато, что листва рядом казалось пожелтела. Элли выпустила вторую стрелу, та впилась эльфу в плечо. Повинуясь бесшумной команде с разных сторон в лучника и война полетели стрелы, но эти двое были слишком удачливы, казалось что лучники специально мажут, либо стреляют в толстую броню война которую простой стрелой пробить было нереально.
    - Да чтоб вас всех перекарёжило да так и оставило.
    Интериор встал во весь рост и сплетя молнию кинул вслед убегающим сквозь листву силуэтам. Но тут по какой то причине силуэты резко исчезли «Запнулся что-ли? Упал? Да он издевается! Не бывает настолько удачливых! »
    -Быстро за ними. Эльфы и люди быстрым шагом отправились в погоню, которая не оказалась столь уж долгой. Справа как то истошно заорал, Интериор увидел как Алионэс являвшийся спецом по части ловушек воткнул в расставленный для них капкан подобранную где то палку и истошно орал глядя на перекушенный мощными железными челюстями тонкий деревянный прут.
    - Чё ты орёшь идиот!
    Эльф широко улыбнулся.
    - Психология мой дорогой друг, тот кто поставил эту ловушку явно был не в лучшей форме, ловушка стоит криво, край её виден и если в такую попались преследователи, то это говорит о их непрофессиональные, он расслабится утешая себя победой и это будет его ошибкой.
    Маг усмехнулся.
    - Наверное все убийцы в той или иной мере психологи.
    Эльф кивнул.
    - Я же говорил что он расслабится и забудет про какую нибудь мелочь.
    Эльф медленно натянул длинный лук и выпустил стрелу куда то в темноту, раздался булькающий гортанный звук.
    -Остался один.
    Воин стоял на полянке, уходить ему было некуда и видимо он это прекрасно понимал. Интериор помахал ему посохом
    - Ничего личного это просто сражение где выигрывает сильнейший, прощай.
    Решив закончить всё одним ударом маг взмахнул посохом и облака закрутились в воронку с неба на война понёсся раскалённый шар. Одновременно полетели стрелы и заклятья от всех остальных стоящих на полянке, видимо своей удачливостью, этот новоиспечённый лидер гильдии достал всех. Но и одиночки ещё была пара тузов в рукаве.
    -Железная клетка!
    Нерушимая прозрачная сфера окружила война. Молча матеря себя, его и всех тех кто придумал нерушимые заклятья маг продолжал держать заклинание Метеора, кто знает что бы произошло отпусти он управляющие нити этого мощного заклинания, от сорвавшейся с цепи огненно стихии не жди ничего хорошего, поэтому он был вынужден довести всё до логического конца «Не думал что ты будешь настолько крепок». Когда пыль и дым рассеялись Интериору стало резко не по себе , народу на поляне неожиданно прибавилось и постоянно появлялись всё новые. «Дурак!» Магу хотелось рвать на себе волосы. Они изначально задумывали устроить засаду вблизи зоны перехода, чтоб самим потом быстро уйти, идея сработала против них. «Ну ничего, твоему везению должен быть придел». Надо просто вывести его из себя, заставить сделать оплошность.
    -Ах ты трус, сдохни!
    Сплетя цепную молнию маг решил по дуге запустить её в война, но тут уже вмешались иные силы. Кто то из свиты этого наглеца кинулся наперерез и смог заблокировать заклятье, щит явно был не простым молнию как буд-то втянуло в чёрную матовую поверхность.
    -Врата в Ад!
    Низкий сильный бас раздавшийся откуда то со спины заставил мага дёрнутся но железная хватка с которой ему впились в плечо не позволила отойти или повернутся лицом. ярко алая гектрограмма уже светилась под ногами, Интериор знал что это означает, одно из самых страшных и чёрных заклинаний, всеми силами он пытался порвать сложную вязь ещё не сформировавшегося заклятья, секунды две происходила немая борьба магов на ином уровне. Для кого-то это были мгновенья, для них настоящая дуэль, которую Интериор проиграл. Его тело стало пронзила дикая боль кости ломались разум покидал его, пентаграмма ярко вспыхнула и погасла, волшебник кучей сочащегося кровью мяса упал на землю.
    -Сильный был Маг, долго сопротивлялся.
    Маг убивший Интериора смотрел тяжёлым, не моргающим взглядом.
    -Зря, сопротивлялся.
    Зря он это сказал, Элли первым кинулась к магу забыв про лук она голыми руками хотела разорвать этого зазнавшегося волшебника. Остальные повинуясь инстинкту рванулись следом. Однако маг не был дураком. Он тут же исчез, телепортировался к своим и небольшой отряд был просто смыт волной стрел и магии.
     
    *Спустя три часа на той же полянке*
     
    Женщина в просторном красном матерчатом платье прошлась по обожжённой лужайке.
    -Эх дурачьё вам было поручено не показываться на глаза...тоже мне геройский отряд.
    Сложив руки в замок женщина стала петь её мелодичный голос эхом раскатывался по поляне, ветер усиливался всё сильнее и сильнее, листья и сорванные травинки закружились вокруг в своём неведомом танце. Первым очнулся Алионэс, эльф сел и потряс головой.
    -Огненным шаром прямо в лицо, даже уши заложило.
    Поочередно он стал вырывать из себя стрелы, встал и откуда-то пониже поясницы вытащил окровавленный метательный нож.
    -Сволочи косые, куда целились..
    Глубокие раны тут же затягивались и рубцевались, кости срастались а недостающие части тела регенерировали. Один за другим люди и эльфы вставали на ноги попутно избавляясь от инородных предметов в своём теле. Интериор чуть прихрамывая направился к девушке в красном, та завершила заклинание массового воскрешения и разомкнув руки пошатнулась и почти было упала, но маг ловко успел её подхватить. Девушка дотронулась до лба мага
    - У тебя опять жар.
     

    Конец второй части.


  20. Upvote
    BriD получил реакцию от Ubivanto в Интервью с The Lost Keepers.   
    27ого числа (в понедельник) в 20:00 начнётся интервью от русской команды Black Deseret (GameNet).



    В этот раз интервью будет проходить с кланом The Lost Keepers.



    От которого будут представлены: BriD, Apostol, Ялини.


     

    Следите за новостями, видео появится за 30 минут до начала интервью.


  21. Upvote
    BriD получил реакцию от nightres в Интервью с The Lost Keepers.   
    27ого числа (в понедельник) в 20:00 начнётся интервью от русской команды Black Deseret (GameNet).



    В этот раз интервью будет проходить с кланом The Lost Keepers.



    От которого будут представлены: BriD, Apostol, Ялини.


     

    Следите за новостями, видео появится за 30 минут до начала интервью.


  22. Upvote
    BriD получил реакцию от Awarage в Интервью с The Lost Keepers.   
    27ого числа (в понедельник) в 20:00 начнётся интервью от русской команды Black Deseret (GameNet).



    В этот раз интервью будет проходить с кланом The Lost Keepers.



    От которого будут представлены: BriD, Apostol, Ялини.


     

    Следите за новостями, видео появится за 30 минут до начала интервью.


  23. Upvote
    BriD получил реакцию от Спэттро в Таверна "Якорь в жопе"   
    http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4810143
    вот Сони Вегас 13ый, работает надёжно и стабильно.
  24. Upvote
    BriD отреагировална Shoko в Гайд+Видео: Узлы   
    Узлы и торговля



     
    Основы



     
    Что такое узлы?
     
    Узел — это точка, на которой игрок может заниматься торговлей или собирать ресурсы для ремесла.
    Виды узлов



     
    Узлы бывают двух видов: узлы приключений (Adventure Nodes) и производственные узлы (Production Nodes).
    Находясь рядом с узлом приключений, игрок может торговать ресурсами и созданными вещами.
    Находясь рядом с производственным узлом, игрок может собирать и производить ресурсы.
     
    Город

     
    Торговля

     
    Ворота

     
    Опасность

     
    Перекрёсток

     
    Копать

     
    Выращивать


    Как найти узлы



     
    1) Когда игрок входит в определенную зону, узел автоматически отображаются на карте.
    2) Некоторые узлы можно открыть только после повышения репутации у определенного NPC.

    Как подключить узлы



    1) Первый доступный узел находится в начальном поселении.
    2) Чтобы получить новые узлы, необходимо подключить узлы, которые уже есть у игрока.
    3) Чтобы вложить очки Contribution Points - Очки Сотрудничества (или как их еще называют Очки Влияния, Фракционные поинты или Очки Вкладов) в определенные узлы, необходимо поговорить с Adventure Node Manager NPC и нажать кнопку Manage Adventure Node.
    * Можно управлять узлом, который находится в зоне, отличной от положения Node Manager NPC.
    4) Развивая определенные узлы, персонаж тратит Очки Сотрудничества. Потраченные очки всегда можно вернуть.
    5) Узел, в который вложены очки, меняет цвет на желтый. Теперь игрок может использовать его.
    6) Очки Сотрудничества вы получаете в процессе игры, выполняя квесты и повышая репутацию с NPC и их фракциями.

    Управление узлом приключений
     

    После вложения очков
     

    До вложения очков
     

    Активные узлы

    Что такое Очки Сотрудничества?



    В Black Desert Очки Сотрудничества тратятся на активацию и эксплуатацию узлов.
     
    На что можно потратить Очки Сотрудничества
     
    1) Узлы: игрок активирует узлы, вкладывая очки.
    2) Аренда предметов: у NPC можно арендовать предметы, потратив некоторое количество очков.
    3) Дома: используя эти очки, игроки могут нанять дом.

    Награда за выполнение задания — Очки Сотрудничества
     

    Шкала Очки Сотрудничества
  25. Upvote
    BriD получил реакцию от Itania в The Lost Keepers в Black Desert   
    Для наших гостей и новых рекрутов был обновлён рекрутинг топик, где собранная вся сжатая важная информация



    о нашем клане The Lost Keepers



    Если вы ещё сомневаетесь с выбором гильдии/клана, то информация написанная ниже - для вас.



    Также для гостей нашего форума и те кто планирует, но до конца не решил вступить в наши ряды можете смело общаться, задавать вопросы в этой теме!






     

    The Lost Keepers
     



    Клан: The Lost Keepers (TLK) / Потерянные Хранители
    Сайт клана: http://TheLostKeepers.ru
    Форум клана: http://forum.thelostkeepers.ru/
    Мы в ВК: http://vk.com/thelostkeepers
    Наш Ютуб-канал: http://youtube.com/TheLostKeepers
     
    Пресса о нас:
    Требушет Судьбы
    Осада
    Строим замок и деревню вместе с The Lost Keepers (TLK)!
     
     
     
     
     

    PROMO клана The Lost Keepers в Black Desert


     




     

    Видео презентация клана для BDO
    (всю важную информацию вы узнаете из видеоролика в 5ть минут):


     




     

    Приём в клан: Руководство по вступлению в клан The Lost Keepers.
     
    Критерии приёма:
    1. Обязательный возраст от 20 лет
    2. Минимальный онлайн от 4 часов
    3. Онлайн во время прайм тайма клана: приблизительный диапазон времени (19.00 - 01.00)
    4. Голосовой чат TeamSpeak 3
     
    Направление Ролеплея в клане The Lost Keepers:
    Отдельная группа в составе клана The Lost Keepers, с отдельным приёмом, своим стилем игры и своими задачами в игре.
    1. Подробная информация: https://forum.gamene...?t=48953&page=1
    2. Отдел приёма в РП: http://forum.thelost...oleplei-sostav/
     

    Краткая история клана:
    Впервые клан появился на свет в 2005-2006ом году в мире Lineage 2 (где существовал около 3ёх лет).
    Это был один из первых серверов на тот момент в России (LineageII.ru) после чего он стал Шок-ворлдом.
    Мы играли на первом сервере (х1), Клан-холл в Годдарде, Замок в Годдарде.
     
    Второе рождение клан получил в сентябре 2012ого года готовясь к проекту ArcheAge.
    В AA начали играть ещё с корейского ОБТ, где изучали игру, захватывали замки, проводили осады, убивали РБ.

     
    После чего было Ру ЗБТ и первый сервер (Луций), где также вели активную деятельность:
    Одни из первых в серьёзном сражении захватили территорию на северном континенте.

    Впоследствии на протяжении длительного времени удерживали её от самых грозных захватчиков.
     
    О себе:
    Взрослый коллектив с условием приёма 20+ (средний возраст в клане 28 лет / от 20-ти до 45-ти лет).
    Позитивный клан, построенный на внутреннем благоприятном общении и весёлом времяпрепровождении.
     
    Наши цели в Black Desert:
    Первоначальная наша цель - это сбор сильной сплочённой команды для игры.
    Затронуть все аспекты игры, но больший приоритет на PVP / захват территорий / замков, РБ.
     

    Подробнее о клане в ссылках:
    1. Приём в клан
    2. Устав клана
    3. Иерархия клана
    4. Клановая политика
     
    Подкасты с GameNet при участии клана The Lost Keepers
    1.
    2.
     



×
×
  • Создать...