Перейти к содержанию
Главные новости
  • Teamspeak: ts.thelostkeepers.ru
  • Тут Белки тоже нет

Reserved

The Lost Keepers
  • Публикаций

    1 284
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    25

Активность репутации

  1. Upvote
    Reserved получил реакцию от DemPride в Анонсированы новый класс и вторая часть Медии в корейской версии Black Desert   
    Компания Daum анонсировала новый класс Валькирия и вторую часть локации Медия в корейской версии MMORPG Black Desert. Как вы знаете, Валькирия - женский вариант класса Warrior - воина с мечом и щитом. Однако, если судить по переводу, новый класс способен восстанавливать здоровье дружеским целям.
     
    Во второй части Медии нас ждут новые NPC, новые монстры, два новых подземелья, а также Пиратские острова. К сожалению, в анонсе не сказано, когда конкретно будет установлено обновление, однако вполне вероятно это может произойти 10 апреля.

  2. Upvote
    Reserved получил реакцию от Oniken в Локализация Black Desert: выбор шрифта   
    Мы стремимся не только сделать игру максимально качественной, но и хотим учесть максимум ваших пожеланий. Поэтому время от времени мы будем советоваться с вами по поводу различных аспектов локализации.
     
    Сегодня приступаем к выбору внутриигрового шрифта. На первый взгляд, это незначительный элемент, однако он решающим образом влияет на восприятие игры. Если вам не безразлична судьба Black Desert, то вы можете проголосовать за понравившийся вариант на нашем форуме.
    https://forum.gamene...ead.php?t=47894
     
    Для голосования необходима регистрация. Если вы еще не являетесь участником форума Black Desert, советуем стать частью нашего дружного форумного комьюнити, там уютно.
  3. Upvote
    Reserved получил реакцию от Lornaloce в Инфо: Карты   
    Интерактивная карта Русская версия

  4. Upvote
    Reserved получил реакцию от Yakato в Смешные видео   
    На 4.40 вообще улыбнуло
     

    http://youtu.be/aPBJ28HrjP8

  5. Upvote
    Reserved получил реакцию от Venom в TERA Online RU   
    Пока не хочется) щас на збт бегают контент урезан на столько, что через 1 день задротства там делать нефиг.
  6. Upvote
    Reserved получил реакцию от Вздор в ArcheAge 1.7 - новый рейд-босс Левиафан   
    9 июля была опубликована новая информация, которая касается обновления 1.7 под названием "Катарсис". 16 июля игроки корейской версии ArcheAge увидят на просторах моря нового эпик рейд-босса Левиафана. XLGAMES по этому поводу выпустили видео-тизер, посвященный новому "боссу".
     




     
    К сожалению, более детальной информации о дропе с "босса" и о его механике опубликовано не было, но по текущей информации в награду мы сможем получить новый сет брони, очки чести и оборудование для кораблей. К тому же, тело Левиафана можно отбуксировать к специальным весам. Возможно, во время буксировки можно устроить отличное морское сражение за тело убитого босса.
     










    К этим весам надо будет отбуксировать тело убитого Левиафана


     




    Буксировка тела Лавиафана


     




    Арт новой броны с Левиафана


     
    Кроме Левиафана в море появятся два новых "босса": два корабля-призрака. Скорее всего, с первым сможет справиться небольшая команда игроков, а вот со вторым потребуется куда большее количество персонажей, к тому же в награду со второго "босса" вы сможете получить 3000 дельфийских монет. Однако более конкретной информации о двух кораблях-призраках нет.
     




    Новые боссы - корабли-призраки


     
    16 июля мы, скорее всего, увидим установленное обновление "Катарсис" (1.7) на ПТС и Live-серверах и, возможно, более подробный анонс.
  7. Upvote
    Reserved получил реакцию от Вздор в ArcheAge 1.7 - обновление "Катарсис" [2 июля](Корея)   
    XLGAMES поделилась новой информацией об обновлении 1.7, которое получилось название "Катарсис". Помимо кастомизации кораблей, о которой я рассказывал в предыдущей публикации, 16 июля на корейских серверах станут доступны новые территории на Северном континенте.
     
    Первая новая территория получила название "Золотые руины". Какой будет точный перевод на русский язык узнаем при установке данного обновления на русские сервера, а пока ограничимся примерным переводом с корейского. Новая территория расположилась рядом с локацией "Библиотека Эрнарда", поэтому изучая границы библиотеки мы могли наблюдать вдалеке виднеющиеся золотые руины.
     




    Новая локация "Золотые руины"


     
    Вторая новая территория получила название "Росяные поля" и находится она рядом с локацией "Солнечные поля".
     




    Новая локация "Росяные поля"


     
    Следующая новая островная локация получила название "Королевство зеркал" и расположилась в море рядом с территорией "Кладбище драконов". В этой локации вы сможете значительно поднять свой рыболовный навык, а также выловить редкие виды рыб. Специально для этого в крафт будет добавлена новая удочка и удилища, предназначенные для ловли рыбы в водах "Королевства зеркал". Изготовление удочки потребует максимального уровня у профессии. Кроме того, корейские разработчики показали игровые скриншоты новой островной локации.
     




    Новая островная локация "Королевство зеркал"


     
    Для любителей изучения истории мира ArcheAge разработчики добавили в игру пролог, который каждый сможет пройти при создании нового персонажа. Пролог расскажет вам о Луции и вы сможете принять участие в боевой осаде.
     







    Пролог о Луции


     
    В игру будет добавлен новый вид транспорта - скейтборд. О том как его получить информации нет.
     




    Новый вид транспорта - скейтборд


     
    Совсем не давно был анонс с новым загадочным зданием, которое появится в игре с установкой обновления Катарсиса, и XLGAMES поделились более подробной информации о нем. Новое здание является резиденцией, рецепт на постройку резиденции будет стоит 3000 дельфийских звезд, что с текущими особенностями их получения становиться довольно сложной задачей. Также сообщается, что в резиденцию можно будет поставить 300 штук мебели.
     




    Новое здание - резиденция


     
    Не оставили в обиду любителей бунгало. В игру будет добавлено новое здание на сваях, которое вдвое больше его родственника. Рецепт на постройку будет стоит 300 дельфийских звезд.
     



     
    В игру с установкой обновления 1.7 добавят новый вид одежды, который увеличивает уровень мастерства вашего персонажа. Причем полный комплект увеличивает уровень сразу у нескольких видов профессий.
     
    Примерный список:
    Шлем - Ремесло декоратора/Портняжное дело/Музицирование (?)
    Нагрудник - Оружейное дело/Строительство/Заготовка древесины/탐험 (?)
    Поножи - Обработка камня/Обработка древесины/Травничество
    Перчатки - 손재주 (воровство (?)/Инженерное дело/Горное дело/
    Обувь - Кузнечное дело/Рыболовство/Торговля
    Наручи - Алхимия/Кожевничество/Земледелие
    Пояс - Кулинария/Книгопечатание/Животноводство




     
    Небольшие изменения коснулись системы помощи в прохождении квестов. Окно квестов будет показывать дистанцию к месту его выполнения, будут добавлены новые иконка для того или иного задания по квесту.
     



     
    Приятное нововведение для владельцев недвижимого имущества. В игру вводиться возможность авансовой оплаты налогов. Вы можете заранее до 5 раз (т.е. на срок чуть больше месяца) оплатить налоги на имущество, однако при оплате такого налога вы не можете продать ваше имущество и потраченные средства не возвращаются при сносе здания.
     



     
    И напоследок пару скриншотов нового приключения "Атака Бездны".
     



  8. Upvote
    Reserved получил реакцию от Тайка в [Интервью] Mail.Ru - об обновлении 1.2 в русской версии ArcheAge   
    Одними из самых интересных новостей по ArcheAge последнего времени являются новости, связанные с обновлением 1.2, которое в скором времени будет установлено на серверы русскоязычной версии игры. Как известно, в корейской Archeage есть небольшие отличия от российской, и нам было важно узнать, как они будут перенесены в итоговый билд.
     
    Здравствуйте. Спасибо что согласились ответить на наши вопросы.
     
    В первую очередь хотелось бы узнать, как вы поступите с дельфийскими звёздами? Как известно, в патче 1.2 дельфийские звёзды нельзя теперь получить за сдачу паков (грузов). А у нас на этой валюте завязан крафт. Что будет с дельфийской пылью и крафтом с ее помощью?
     
    В патче 1.2 роль дельфийских звезд полностью меняется. В получении дельфийских звезд присутствует следующая мотивация - они дают доступ к рецептам домов и большинству ассортимента торгового острова. Однако по опыту корейских серверов разработчики поняли, что ассортимент торгового острова конечен, и со временем торговля ради дельфийских звезд теряет актуальность. Поэтому в виде дельфийской пыли звезды были добавлены в крафт. Это позволило сделать торговлю более активной и востребованной вне зависимости от возраста сервера.
    К моменту работы над версией 1.0 разработчики уже понимали эту проблему, и там она была решена следующим образом:
    Способ получения дельфийских звезд стал другим, не связанным с торговлей.
    При этом сама система торговли получила другую мотивацию. Торговать всё ещё нужно для того, чтобы получить компоненты крафта. Только в отличие от дельфийской пыли, компоненты эти разные, и зависят от того, в каких территориях был сдан пак. Пак можно сдать на своем континенте только за золото. Компоненты крафта получаются при сдаче пака на острове Свободы или на другом континенте.

    Таким образом, торговля останется востребованной и после патча 1.2.
    Будет ли убрана дельфийская пыль и можно ли будет получить дельфийские звезды за торговлю - мы объявим позднее.
     
    Будут ли у нас изменены цены у торговцев, в частности, на чернила, которые нужны как для книгопечатания, так и сетки для ловли боссов. У нас эти чернила стоят 1г, в Корее - 10 серебра.
     
    Многие балансовые правки российских серверов – решение выявленных разработчиками проблем версии Кореи до 1.0. Версия 1.2 не требует дополнительных доработок, поэтому она будет максимально близка к корейской версии.
     




     
    Когда будет внесена дополнительная балансировка скилов и способностей, которая сейчас доступна на ПТС в тестовом режиме?
     
    Пока этот ребаланс только тестируется на корейском ПТС, и нет финального решения, лучше он текущего или хуже. Сейчас в нашей рабочей версии 1.2 скиллы соответствуют основному корейскому серверу.
     
    Как будет наполняться игровой магазин в патче 1.2?
     
    В наполнении магазина мы следуем за корейской версией. Убираются только странные и неподходящие для России костюмы горничных, медведей, ленивцы. Некоторым магазинным предметам добавляются внутриигровые эквиваленты. Так было со свитками, например. Кстати, в 1.2 их крафт будет тоже перерабатываться – так как слезы Нуи из игры будут убраны совсем.
     
    Будет ли в нашем патче 1.2 что-то сделанное именно под Россию?... помнится, танк обещали.
     
    Над танком пока идут работы. Пока готова 3D модель и часть анимаций, но это только часть работы.
    Что касается изменений специально для России - многие уже знают, что в версии 1.7 можно будет платить налоги на несколько недель вперед. Мы давно просили о такой функции, так как летние каникулы и отпуска очень плохо сочетаются с еженедельной оплатой налогов. Поэтому сейчас эта функция проходит этап тестирования и скорее всего появится на наших серверах ещё до того, как будет введена в Корее (и даже до появления у нас версии 1.2).
     
    В патче 1.2 появилось разделение доходов от сдачи паков (грузов) между крафтером паков и тем, кто сдаёт пак. Каким будет соотношение доходов в российской версии игры?
     
    Мы обсуждаем разные варианты. К примеру, европейский издатель для своих серверов выбрал систему 80/20. Для нас соотношение 80/20 или 90/10 кажется разумным компромиссом.
     
    Будут ли дополнительные ежедневные квесты в Библиотеке Эрнарда для более быстро прокачки?
     
    В версии 1.2 прокачиваться стало проще, в основном, из-за таких квестов. Поэтому вместе с 1.2 появятся и они.
     
    Будет ли зона Библиотеки Эрнарда мирной или PvP?
     
    Мы обсуждаем с разработчиками, можно ли сделать эту зону свободной для PvP. Мы знаем, что это одно из самых главных пожеланий пользователей по изменениям в версии 1.2.
     
    В одном из патчей к обновлению 1.2 было добавлено специальное окно с просмотром текущих цен на торговые паки. Будет ли в русской версии подобное дополнение?
     
    Да, такой интерфейс будет, причем в нем будут удобные фильтры, будет показана информация, где скрафтить тот или иной торговый пак и где его можно сдать.
     
    Есть ли информация, когда в ру-локализации появятся аддоны к интерфейсу?
     
    Аддоны работают на корейском ПТС, русском ПТС и европейской альфа-версии. Ни в одной релизной версии они пока не запущены. Пока планов по их выпуску в релиз нет – над ними ещё продолжается работа.
     
    В новости про обновление 1.2 сказано, что ожидать его стоит в течение нескольких месяцев. Это очень растяжимое понятие. Установлено ли уже обновление 1.2 на птс? Каков % переведенного текста и протестированного контента на данный момент?
     
    Пока обновление установлено только на наш внутренний тестовый сервер. Если позволят сроки, через некоторое время игроки смогут посмотреть его и на ПТС. 100% текста переведено, однако текст все ещё вычитывается нашей командой локализации.
     
    В каком из обновлений появятся фракции?
     
    Текущий план разработчиков – исправить ошибки системы фракций в своей версии, а потом вводить их в зарубежных. Точных сроков пока нет, но мы ориентируемся на ввод в этом году.
     
    Когда появится у нас дополнение с кастомизацией кораблей?
     
    У нас уже есть планы на ввод такого контента, но мы пока не готовы их рассказывать.
     
    Недавно на наших серверах появился Красный дракон (Гартарейн), которого долгое время на коореййских серверах не могли убить. Удалось ли всё таки одолеть южнокорейским игрокам этого рейд-босса, нет ли у вас информации?
     
    Да, и не один раз. Но это произошло уже после увеличения лвл-капа в обновлении 1.0. Интересно, справятся ли наши игроки с драконом до этого обновления.
     
    С введением 1.0 из-за изменений цен очков работы на крафт XLGAMES изменили их регенерацию. Когда персонаж в онлайне, то восстанавливается 10 ОР за 5 минут, когда персонаж в офлайне - 5 ор за 5 минут (при ПА). Будут ли в русской версии подобные изменения и с какой целью они будут вводиться?
     
    Да, в связи с изменениями в 1.2 скорость регенерации ОР будет увеличена. Мы пока не готовы объявить, какой именно она будет.
     
    В европейской версии будет новая валюта Loyalty Tokens, которую будет получать каждый персонаж при первом заходе в игру каждый день. Однако эту валюту можно потратить только в специальном игровом магазине Loyalty Store. Рассматриваете ли вы подобное нововведение для русской версии игры и каким может быть ассортимент в Loyalty Store?
     
    Мы пока не приняли окончательное решение относительно Loyalty Store в российской версии игры. Однако нам интересна система в корейской версии, когда бонусы премиум-подписки улучшаются со временем.
     
    Наши пользователи очень интересуются – появится ли трансфер?
     
    В системе трансфера все еще есть несколько сложных багов, которые есть и в корейской версии. Мы запустим его, когда будем уверены, что игроки не будут испытывать никаких проблем в процессе трансфера между серверами.
     
    Сейчас на Корее объединяют большее количество серверов для более комфортной игры. Стоит ли российским игрокам в ближайшее время ожидать объединения серверов? Прорабатывается ли вопрос о компенсациях при объединении для российской версии игры? XLGAMES выпустили целый список компенсаций почти для каждого персонажа для оригинальной версии.
     
    Нет, мы не планируем объединять серверы в ближайшем времени. Конечно, мы понимаем, что многим игрокам хотелось бы, чтобы на одном сервере было ещё больше персонажей онлайн, но пока не нашлось серверов, которые можно было бы объединить, и сделать так, чтобы их игроки разместились бы комфортно на новом сервере. После такого объединения многим бы не нашлось место под дома и пугала.
    Система объединения серверов сейчас разработана только для корейской версии. Если она будет переноситься на другие территории, то в нее могут вноситься значительные правки.
     
    В честь проведения Чемпионата Мира по футболу 2014 года на корейских серверах было проведено несколько ивентов. В одном из них можно было достать кусочек рецепта на корабль "Черная Жемчужина". Будут ли у нас проводиться подобные ивенты, и как, по вашему мнению, это может повлиять на игру? Ведь кусок на "Черную Жемчужину" можно получить с некоторых боссов в "Золотых равнинах", а это PvP-зона, и с введением данного итема в список наград мы можем потерять часть PvP-контента (по моему мнению).
     
    Мы полностью согласны с игроками – такие важные игровые предметы в качестве наград за ивенты не подходят. Разработчики обсуждают игровые события с каждым издателем отдельно и могут вносить определенные изменения, поэтому вместо этого события у нас будут другие, не менее интересные.
     
    До сих пор работает баг, позволяющий читерам мгновенно перемещаться с паком к месту сдачи. Когда он уже наконец будет пофикшен и персонажи, использующие его, понесут наказание?
     
    Переместиться с паком-то можно, только после этого вешается «крот», после чего сотрудник поддержки проверяет такого персонажа. Поэтому просто телепортироваться с паками читерам бесполезно и никакой урон экономике они не наносят. Однако некоторые злоумышленники использовали более сложные механизмы обхода этой системы, с ними мы тоже постоянно боремся. Часть мер была предпринята в июньском обновлении. Также завершены работы по шифрованию траффика, и на серверах оно уже введено. Мы будем и дальше работать, чтобы менять пакеты игры было ещё сложнее.
  9. Upvote
    Reserved получил реакцию от Тайка в ArcheAge 1.7 - обновление "Катарсис" [2 июля](Корея)   
    XLGAMES поделилась новой информацией об обновлении 1.7, которое получилось название "Катарсис". Помимо кастомизации кораблей, о которой я рассказывал в предыдущей публикации, 16 июля на корейских серверах станут доступны новые территории на Северном континенте.
     
    Первая новая территория получила название "Золотые руины". Какой будет точный перевод на русский язык узнаем при установке данного обновления на русские сервера, а пока ограничимся примерным переводом с корейского. Новая территория расположилась рядом с локацией "Библиотека Эрнарда", поэтому изучая границы библиотеки мы могли наблюдать вдалеке виднеющиеся золотые руины.
     




    Новая локация "Золотые руины"


     
    Вторая новая территория получила название "Росяные поля" и находится она рядом с локацией "Солнечные поля".
     




    Новая локация "Росяные поля"


     
    Следующая новая островная локация получила название "Королевство зеркал" и расположилась в море рядом с территорией "Кладбище драконов". В этой локации вы сможете значительно поднять свой рыболовный навык, а также выловить редкие виды рыб. Специально для этого в крафт будет добавлена новая удочка и удилища, предназначенные для ловли рыбы в водах "Королевства зеркал". Изготовление удочки потребует максимального уровня у профессии. Кроме того, корейские разработчики показали игровые скриншоты новой островной локации.
     




    Новая островная локация "Королевство зеркал"


     
    Для любителей изучения истории мира ArcheAge разработчики добавили в игру пролог, который каждый сможет пройти при создании нового персонажа. Пролог расскажет вам о Луции и вы сможете принять участие в боевой осаде.
     







    Пролог о Луции


     
    В игру будет добавлен новый вид транспорта - скейтборд. О том как его получить информации нет.
     




    Новый вид транспорта - скейтборд


     
    Совсем не давно был анонс с новым загадочным зданием, которое появится в игре с установкой обновления Катарсиса, и XLGAMES поделились более подробной информации о нем. Новое здание является резиденцией, рецепт на постройку резиденции будет стоит 3000 дельфийских звезд, что с текущими особенностями их получения становиться довольно сложной задачей. Также сообщается, что в резиденцию можно будет поставить 300 штук мебели.
     




    Новое здание - резиденция


     
    Не оставили в обиду любителей бунгало. В игру будет добавлено новое здание на сваях, которое вдвое больше его родственника. Рецепт на постройку будет стоит 300 дельфийских звезд.
     



     
    В игру с установкой обновления 1.7 добавят новый вид одежды, который увеличивает уровень мастерства вашего персонажа. Причем полный комплект увеличивает уровень сразу у нескольких видов профессий.
     
    Примерный список:
    Шлем - Ремесло декоратора/Портняжное дело/Музицирование (?)
    Нагрудник - Оружейное дело/Строительство/Заготовка древесины/탐험 (?)
    Поножи - Обработка камня/Обработка древесины/Травничество
    Перчатки - 손재주 (воровство (?)/Инженерное дело/Горное дело/
    Обувь - Кузнечное дело/Рыболовство/Торговля
    Наручи - Алхимия/Кожевничество/Земледелие
    Пояс - Кулинария/Книгопечатание/Животноводство




     
    Небольшие изменения коснулись системы помощи в прохождении квестов. Окно квестов будет показывать дистанцию к месту его выполнения, будут добавлены новые иконка для того или иного задания по квесту.
     



     
    Приятное нововведение для владельцев недвижимого имущества. В игру вводиться возможность авансовой оплаты налогов. Вы можете заранее до 5 раз (т.е. на срок чуть больше месяца) оплатить налоги на имущество, однако при оплате такого налога вы не можете продать ваше имущество и потраченные средства не возвращаются при сносе здания.
     



     
    И напоследок пару скриншотов нового приключения "Атака Бездны".
     



  10. Upvote
    Reserved получил реакцию от Lornaloce в ArcheAge 1.7 - обновление "Катарсис" [2 июля](Корея)   
    XLGAMES поделилась новой информацией об обновлении 1.7, которое получилось название "Катарсис". Помимо кастомизации кораблей, о которой я рассказывал в предыдущей публикации, 16 июля на корейских серверах станут доступны новые территории на Северном континенте.
     
    Первая новая территория получила название "Золотые руины". Какой будет точный перевод на русский язык узнаем при установке данного обновления на русские сервера, а пока ограничимся примерным переводом с корейского. Новая территория расположилась рядом с локацией "Библиотека Эрнарда", поэтому изучая границы библиотеки мы могли наблюдать вдалеке виднеющиеся золотые руины.
     




    Новая локация "Золотые руины"


     
    Вторая новая территория получила название "Росяные поля" и находится она рядом с локацией "Солнечные поля".
     




    Новая локация "Росяные поля"


     
    Следующая новая островная локация получила название "Королевство зеркал" и расположилась в море рядом с территорией "Кладбище драконов". В этой локации вы сможете значительно поднять свой рыболовный навык, а также выловить редкие виды рыб. Специально для этого в крафт будет добавлена новая удочка и удилища, предназначенные для ловли рыбы в водах "Королевства зеркал". Изготовление удочки потребует максимального уровня у профессии. Кроме того, корейские разработчики показали игровые скриншоты новой островной локации.
     




    Новая островная локация "Королевство зеркал"


     
    Для любителей изучения истории мира ArcheAge разработчики добавили в игру пролог, который каждый сможет пройти при создании нового персонажа. Пролог расскажет вам о Луции и вы сможете принять участие в боевой осаде.
     







    Пролог о Луции


     
    В игру будет добавлен новый вид транспорта - скейтборд. О том как его получить информации нет.
     




    Новый вид транспорта - скейтборд


     
    Совсем не давно был анонс с новым загадочным зданием, которое появится в игре с установкой обновления Катарсиса, и XLGAMES поделились более подробной информации о нем. Новое здание является резиденцией, рецепт на постройку резиденции будет стоит 3000 дельфийских звезд, что с текущими особенностями их получения становиться довольно сложной задачей. Также сообщается, что в резиденцию можно будет поставить 300 штук мебели.
     




    Новое здание - резиденция


     
    Не оставили в обиду любителей бунгало. В игру будет добавлено новое здание на сваях, которое вдвое больше его родственника. Рецепт на постройку будет стоит 300 дельфийских звезд.
     



     
    В игру с установкой обновления 1.7 добавят новый вид одежды, который увеличивает уровень мастерства вашего персонажа. Причем полный комплект увеличивает уровень сразу у нескольких видов профессий.
     
    Примерный список:
    Шлем - Ремесло декоратора/Портняжное дело/Музицирование (?)
    Нагрудник - Оружейное дело/Строительство/Заготовка древесины/탐험 (?)
    Поножи - Обработка камня/Обработка древесины/Травничество
    Перчатки - 손재주 (воровство (?)/Инженерное дело/Горное дело/
    Обувь - Кузнечное дело/Рыболовство/Торговля
    Наручи - Алхимия/Кожевничество/Земледелие
    Пояс - Кулинария/Книгопечатание/Животноводство




     
    Небольшие изменения коснулись системы помощи в прохождении квестов. Окно квестов будет показывать дистанцию к месту его выполнения, будут добавлены новые иконка для того или иного задания по квесту.
     



     
    Приятное нововведение для владельцев недвижимого имущества. В игру вводиться возможность авансовой оплаты налогов. Вы можете заранее до 5 раз (т.е. на срок чуть больше месяца) оплатить налоги на имущество, однако при оплате такого налога вы не можете продать ваше имущество и потраченные средства не возвращаются при сносе здания.
     



     
    И напоследок пару скриншотов нового приключения "Атака Бездны".
     



  11. Upvote
    Reserved получил реакцию от Bez в Выставка Е3 2014   
    Во вторник в Лос-Анджелесе прошла выставка E3, главная игровая выставка года. Накануне открытия, в так называемый нулевой день, прошли четыре конференции главных действующих лиц игровой индустрии.
     
    Xbox
     
    Презентация Xbox на E3 2014 походила на череду трейлеров к играм: ни о «железе», ни о «бытовых» приложениях даже не упоминали. Microsoft явно не терпелось продемонстрировать как можно больше новых тайтлов, которые станут доступны для обновившейся в прошлом году консоли.
     
    Безусловно, нельзя было не упомянуть о, наверное, главной серии игр для Xbox — «Halo». 11 ноября Microsoft выпустит сборник «Halo: The Master Chief Collection», в который войдут первые четыре игры серии для Xbox One. Цена сборника составит $60. В мультиплеере будут доступны все существующие карты (более 100) и режимы, причем карты из разных игр геймеры смогут комбинировать в собственных сборниках.
     
    Кроме того, любой уровень можно будет запустить в любой из кампаний с самого начала игры — проходить все предыдущие уровни будет не обязательно. Купив сборник, геймеры смогут c 27 декабря по 22 января принять участие в бета «Halo 5».
     




     
    Все игры в «The Master Chief Collection» будут запускаться в разрешении 1080p и с частотой 60 кадров в секунду. Графика в играх будет полностью переработана, однако одним нажатием клавиши можно будет переключиться в классический режим.
     
    Кроме того, поклонники серии «Halo» получат и еженедельный веб-сериал «Halo Nightfall». Его продюсером стал Ридли Скотт, а режиссером — Серджо Мимика-Геззан, известный по сериалам «Герои» и «Под куполом».
     
    Microsoft напомнила и об инструменте для создания игр Project Spark, который был анонсирован на прошлой E3, однако и на этот раз компания ограничилась красочным трейлером.
     




     
    В числе прочего на презентации Xbox продемонстрировали геймплей новинки от Ubisoft Assassin's Creed Unity, действие которой происходит во времена французской революции: в ней доступен мультиплеер с участием четырех персонажей ассасинов, похожих друг на друга, как близнецы. Трейлер «Sunset Overdrive» обратил на себя внимание тем, что игра даже не пытается казаться серьезной: пейзажи Сансет-Сити раскрашены в самые кислотные цвета, мутанты бодро скачут и с легкостью превращаются в невразумительную жижу, а главный герой рассекает на скейтборде с ракетницей в руках.
     
    Поклонники серии игр про ведьмака смогли подробно взглянуть на геймплей «Witcher 3», главный герой которой использует свои сверхъестественные зрение и слух для поиска фантастических существ и сражения с ними.
     




     
    Нельзя не отметить, что на конференции было уделено отдельное внимание играм от независимых разработчиков. Один из самых заметных примеров — «Inside» («Внутри») от датской студии Playdead, создателей знаменитого жутковатого пазла «Limbo». Как и «Limbo», «Inside» — мрачная, неторопливая и невероятно атмосферная. Игроку предлагается играть за мальчика в красном свитере (единственное яркое пятно в абсолютно сером мире игры), который настойчиво куда-то идет. Подробностей об игре Playdead не разглашает, известно только, что игра дебютирует на Xbox One в первой половине 2015 года.
     
     
    Electronic Arts
     
    Electronic Arts на презентации в рамках E3 анонсировали продолжения своих самых успешных (и любимых геймерами) серий «Mass Effect» и «Assasin's Creed». К сожалению, подробности об обеих играх неизвестны, однако слухи об их разработке, ходившие уже много месяцев, наконец подтвердились.
     




     
    Следующую часть «Mass Effect» разрабатывает Bioware Montreal, в то время как создатели первой игры в серии Bioware Edmonton сконцентрировались на новом проекте. EA воздержались от намеков на то, когда состоится релиз новой части классической научно-фантастической РПГ: зрителям представили только концепт-арт. Предыдущая игра из линейки, «Mass Effect 3», была представлена в 2012 году.
     




     
    Новое прочтение паркур-экшен «Mirror's Edge» разработают создатели первой версии игры (вышла в 2008 году), шведская студия EA Dice. Зрителям продемонстрировали ранние версии геймплея игры: в ней, как и в первой части, требуется стремительно бежать по городу из чрезмерно светлого будущего, глядя на него глазами Фейт — главной героини франшизы. Как и в случае с «Mass Effect», EA не сказали ни о возможной дате выхода игры, ни о платформе, ограничившись намеком на то, что «Mirror's Edge» стоит ожидать на Xbox One и PS4. «Мы строим Фейт для нового поколения», — заявили в Dice.
     




     
    Наконец, EA объявили дату выхода новой игры из серии «Sims»: в ней появятся «более умные симы и более странные истории». Главная особенность «The Sims 4» — то, что в новой игре можно контролировать не только внешность, но и характер персонажей. Кроме того, у игроков появится возможность делиться своими персонажами — вместе с характерами — и с другими геймерами.
     
    Еще одно громкое объявление EA: компания запустила бету игры «Battlefield: Hardline» для ПК и PlayStation 4, причем приступать к тестированию можно уже с сегодняшнего для. Для Xbox One бета-версия игры не выйдет.
     
    «Battlefield: Hardline» — многопользовательский шутер от первого лица, как и все остальные игры из серии «Battlefield», однако в этой игре сражения впервые происходят не между военными, а между полицией и преступниками в Лос-Анджелесе. Все главные элементы «Battlefield» — обширные карты, разрушаемое окружение и даже возможность взрывать и рушить целые дома — в «Hardline» сохранились. Правда, если в случае с войсками такие буйства вполне оправданны, в новой версии игры иногда складывается впечатление, что цель не вполне оправдывает средства.
     




     
    Для того чтобы получить доступ к бета-превью новой игры, владельцы «Battlefield 4» для PlayStation 4 должны просто выбрать игру из главного меню — ссылка для ее скачивания появится там автоматически. ПК-геймерам для этого придется зарегистрироваться на официальном сайте Battlefield.
     
     
    Ubisoft
     
    Французская компания начала свою презентацию с заставки новой версии своего мегапопулярного шутера — «Far Cry 4». Действие новой игры развернется в вымышленном гималайском государстве Кирата.
     




     
    С технологической точки зрения, прорывом должна стать игра «Just Dance 2015», для игры в которую нужен лишь смартфон, подключенный к игре через сервер. Отсутствие необходимости использования классических геймпадов снимает ограничение на количество игроков: прямо во время презентации несколько десятков танцоров по всему залу выступили под песню Lady Gaga, и система мгновенно вычислила, кто из выступавших показал наилучший результат в игре.
     
    Но самыми ожидаемыми анонсами были игры серии «Tom Clancy's», являющиеся визитной карточкой Ubisoft. Компания не подкачала, представив первое геймплейное видео своей новой игры «Rainbow Six: Siege» (первая за шесть лет), в котором две команды сражаются за одного заложника. Примечательно, что в доме, в котором разворачивается битва, игрок может взаимодействовать абсолютно со всеми элементами интерьера и самого дома: предметы можно использовать как щит, а стены из гипсокартона ведут себя под градом пуль именно как стены из гипсокартона.
     




     
    Другая игра серии — «The Division», действие которой происходит в зараженном смертоносным вирусом Нью-Йорке, из-за чего многомиллионный мегаполис превращается в город-призрак, в котором правят бал мародеры и убийцы.
     
    Кроме «Rainbow Six: Siege», компания раскрыла подробности своей новой гоночной игры «The Crew». Ее ключевой особенностью является то, что в ней задействована вся территория Соединенных Штатов («От побережья до побережья, от Майами до Лос-Анджелеса», заявлено в трейлере). Для всех желающих с 23 июля Ubisoft открывает бета-тестирование игры, выпуск которой назначен на 11 ноября на Xbox One, PS4 и ПК.
     
    Несмотря на то что в рамках презентации Microsoft разработчики уже показали «Assassin's Creed Unity», в ходе своей презентации Ubisoft вернулась к игре и остановилась на ней чуть подробнее. Ее главным героем станет Арно Дориан, являющийся одним из лучших членов ордена ассасинов.
     
    Еще один анонс Ubisoft — фитнес-игра «Shape Up» для Xbox One. В ней создаются точные кинематографичные копии игроков, которые могут соревноваться между собой в различных дисциплинах, например отжиматься со слонами на спине или попадать в такт на обычной разминке. Новинка должна будет выйти в рождественские каникулы.
     
    Последнее, о чем рассказали представители французской компании, — игра «Valiant Hearts» с мультипликационной графикой. В основу ее сюжета легли письма солдат, принимавших участие в Первой мировой войне. В отличие от предыдущих игр «Valiant Hearts» будет доступна уже в июне.
     




     
    Sony
     
    Sony объявила о том, чего, наверное, больше всего ждали игроки со всего мира: о приходе «GTA V» на консоли нового поколения и на ПК. Обновленная игра получит улучшенную графику, которая была недостижима на старых приставках (напомним, они были выпущены более восьми лет назад). О точных датах выхода игры на новые для себя платформы сказано не было. В ходе презентации ограничились лишь расплывчатым определением «осенью».
     
    Другая легендарная серия игр, которая стала частью презентации Sony, — файтинг «Mortal Kombat X». К счастью, разработчики остались верны себе, и новая версия будет все такой же жестокой, бойцы не стесняясь наносят друг другу увечья, на которые впечатлительным смотреть точно не рекомендуется. Поклонников игры может также обрадовать факт появления новых персонажей.
     

    http://youtu.be/oFNDnUYvsTo

     
    Но началась презентация Sony с новой игры «Destiny» от студии Bungie, создавшей известнейшую «Halo». Поскольку об игре было известно уже давно, самым ярким анонсом, связанным с ней, стало то, что «Destiny» будет продаваться в комплекте с PlayStation 4 белого цвета.
     
    Другим анонсом, связанным с PlayStation, стал приход ТВ-приставки Vita TV на рынки Северной Америки и Европы. Гаджет сменил название на PlaySTation TV, и его стоимость составит $99. Устройство сможет подключаться к PlayStation 4 для трансляции игр на другие телевизоры в домашней сети, а также самостоятельно подключаться к магазину контента PlaySTation Network и запускать игры для PSOne, PSP.
     
    В целом у Sony получилась масштабная презентация, в рамках которой было показано не 5, не 6, а целых 14 игр! Кроме вышеперечисленных, это и новая игра про защитника Готэма «Batman: Arkham Knight», и долгожданное продолжение «LittleBigPlanet 3» с полюбившимся всем Сэкбоем и новыми персонажами. Был показан и первый ролик из новой игры «Bloodborne» от создателей «Dark Souls» студии From Software.
     
    Поклонники PlayStation наверняка будут рады презентации новой игры «Uncharted 4: A Thief's End», уже четвертой игры серии. Судя по всему, это будет последняя игра серии, и она окажется, если судить по трейлеру, самой мрачной.
     
    Абсолютной неожиданностью стало объявление о создании полного ремастеринга легендарного квеста «Grim Fandango» для Windows. Новая версия игры, которая будет доступна для PS4 и PS Vita, обещает быть полной копией оригинала.
     
    Показала Sony и геймплей другого ожидаемого эксклюзива для PlayStation 4 — боевика «The Order: 1886», действие которого разворачивается, соответственно, в 1886 году. В основе сюжета лежит война людей с так называемыми мутантами-полукровками в викторианской Англии.
     

    http://youtu.be/sKpVXdgIWlg

     
    Среди других игр была анонсирована «Abzu», действие которой будет происходить под водой, космическая «войнушка» «No Man's Sky», ритмичная аркада «Entwined», продолжение зомби-хоррора «Dead Island 2», а также крайне непонятная по трейлеру и максимально мрачная «Let It Die».
  12. Upvote
    Reserved получил реакцию от Lornaloce в Выставка Е3 2014   
    Во вторник в Лос-Анджелесе прошла выставка E3, главная игровая выставка года. Накануне открытия, в так называемый нулевой день, прошли четыре конференции главных действующих лиц игровой индустрии.
     
    Xbox
     
    Презентация Xbox на E3 2014 походила на череду трейлеров к играм: ни о «железе», ни о «бытовых» приложениях даже не упоминали. Microsoft явно не терпелось продемонстрировать как можно больше новых тайтлов, которые станут доступны для обновившейся в прошлом году консоли.
     
    Безусловно, нельзя было не упомянуть о, наверное, главной серии игр для Xbox — «Halo». 11 ноября Microsoft выпустит сборник «Halo: The Master Chief Collection», в который войдут первые четыре игры серии для Xbox One. Цена сборника составит $60. В мультиплеере будут доступны все существующие карты (более 100) и режимы, причем карты из разных игр геймеры смогут комбинировать в собственных сборниках.
     
    Кроме того, любой уровень можно будет запустить в любой из кампаний с самого начала игры — проходить все предыдущие уровни будет не обязательно. Купив сборник, геймеры смогут c 27 декабря по 22 января принять участие в бета «Halo 5».
     




     
    Все игры в «The Master Chief Collection» будут запускаться в разрешении 1080p и с частотой 60 кадров в секунду. Графика в играх будет полностью переработана, однако одним нажатием клавиши можно будет переключиться в классический режим.
     
    Кроме того, поклонники серии «Halo» получат и еженедельный веб-сериал «Halo Nightfall». Его продюсером стал Ридли Скотт, а режиссером — Серджо Мимика-Геззан, известный по сериалам «Герои» и «Под куполом».
     
    Microsoft напомнила и об инструменте для создания игр Project Spark, который был анонсирован на прошлой E3, однако и на этот раз компания ограничилась красочным трейлером.
     




     
    В числе прочего на презентации Xbox продемонстрировали геймплей новинки от Ubisoft Assassin's Creed Unity, действие которой происходит во времена французской революции: в ней доступен мультиплеер с участием четырех персонажей ассасинов, похожих друг на друга, как близнецы. Трейлер «Sunset Overdrive» обратил на себя внимание тем, что игра даже не пытается казаться серьезной: пейзажи Сансет-Сити раскрашены в самые кислотные цвета, мутанты бодро скачут и с легкостью превращаются в невразумительную жижу, а главный герой рассекает на скейтборде с ракетницей в руках.
     
    Поклонники серии игр про ведьмака смогли подробно взглянуть на геймплей «Witcher 3», главный герой которой использует свои сверхъестественные зрение и слух для поиска фантастических существ и сражения с ними.
     




     
    Нельзя не отметить, что на конференции было уделено отдельное внимание играм от независимых разработчиков. Один из самых заметных примеров — «Inside» («Внутри») от датской студии Playdead, создателей знаменитого жутковатого пазла «Limbo». Как и «Limbo», «Inside» — мрачная, неторопливая и невероятно атмосферная. Игроку предлагается играть за мальчика в красном свитере (единственное яркое пятно в абсолютно сером мире игры), который настойчиво куда-то идет. Подробностей об игре Playdead не разглашает, известно только, что игра дебютирует на Xbox One в первой половине 2015 года.
     
     
    Electronic Arts
     
    Electronic Arts на презентации в рамках E3 анонсировали продолжения своих самых успешных (и любимых геймерами) серий «Mass Effect» и «Assasin's Creed». К сожалению, подробности об обеих играх неизвестны, однако слухи об их разработке, ходившие уже много месяцев, наконец подтвердились.
     




     
    Следующую часть «Mass Effect» разрабатывает Bioware Montreal, в то время как создатели первой игры в серии Bioware Edmonton сконцентрировались на новом проекте. EA воздержались от намеков на то, когда состоится релиз новой части классической научно-фантастической РПГ: зрителям представили только концепт-арт. Предыдущая игра из линейки, «Mass Effect 3», была представлена в 2012 году.
     




     
    Новое прочтение паркур-экшен «Mirror's Edge» разработают создатели первой версии игры (вышла в 2008 году), шведская студия EA Dice. Зрителям продемонстрировали ранние версии геймплея игры: в ней, как и в первой части, требуется стремительно бежать по городу из чрезмерно светлого будущего, глядя на него глазами Фейт — главной героини франшизы. Как и в случае с «Mass Effect», EA не сказали ни о возможной дате выхода игры, ни о платформе, ограничившись намеком на то, что «Mirror's Edge» стоит ожидать на Xbox One и PS4. «Мы строим Фейт для нового поколения», — заявили в Dice.
     




     
    Наконец, EA объявили дату выхода новой игры из серии «Sims»: в ней появятся «более умные симы и более странные истории». Главная особенность «The Sims 4» — то, что в новой игре можно контролировать не только внешность, но и характер персонажей. Кроме того, у игроков появится возможность делиться своими персонажами — вместе с характерами — и с другими геймерами.
     
    Еще одно громкое объявление EA: компания запустила бету игры «Battlefield: Hardline» для ПК и PlayStation 4, причем приступать к тестированию можно уже с сегодняшнего для. Для Xbox One бета-версия игры не выйдет.
     
    «Battlefield: Hardline» — многопользовательский шутер от первого лица, как и все остальные игры из серии «Battlefield», однако в этой игре сражения впервые происходят не между военными, а между полицией и преступниками в Лос-Анджелесе. Все главные элементы «Battlefield» — обширные карты, разрушаемое окружение и даже возможность взрывать и рушить целые дома — в «Hardline» сохранились. Правда, если в случае с войсками такие буйства вполне оправданны, в новой версии игры иногда складывается впечатление, что цель не вполне оправдывает средства.
     




     
    Для того чтобы получить доступ к бета-превью новой игры, владельцы «Battlefield 4» для PlayStation 4 должны просто выбрать игру из главного меню — ссылка для ее скачивания появится там автоматически. ПК-геймерам для этого придется зарегистрироваться на официальном сайте Battlefield.
     
     
    Ubisoft
     
    Французская компания начала свою презентацию с заставки новой версии своего мегапопулярного шутера — «Far Cry 4». Действие новой игры развернется в вымышленном гималайском государстве Кирата.
     




     
    С технологической точки зрения, прорывом должна стать игра «Just Dance 2015», для игры в которую нужен лишь смартфон, подключенный к игре через сервер. Отсутствие необходимости использования классических геймпадов снимает ограничение на количество игроков: прямо во время презентации несколько десятков танцоров по всему залу выступили под песню Lady Gaga, и система мгновенно вычислила, кто из выступавших показал наилучший результат в игре.
     
    Но самыми ожидаемыми анонсами были игры серии «Tom Clancy's», являющиеся визитной карточкой Ubisoft. Компания не подкачала, представив первое геймплейное видео своей новой игры «Rainbow Six: Siege» (первая за шесть лет), в котором две команды сражаются за одного заложника. Примечательно, что в доме, в котором разворачивается битва, игрок может взаимодействовать абсолютно со всеми элементами интерьера и самого дома: предметы можно использовать как щит, а стены из гипсокартона ведут себя под градом пуль именно как стены из гипсокартона.
     




     
    Другая игра серии — «The Division», действие которой происходит в зараженном смертоносным вирусом Нью-Йорке, из-за чего многомиллионный мегаполис превращается в город-призрак, в котором правят бал мародеры и убийцы.
     
    Кроме «Rainbow Six: Siege», компания раскрыла подробности своей новой гоночной игры «The Crew». Ее ключевой особенностью является то, что в ней задействована вся территория Соединенных Штатов («От побережья до побережья, от Майами до Лос-Анджелеса», заявлено в трейлере). Для всех желающих с 23 июля Ubisoft открывает бета-тестирование игры, выпуск которой назначен на 11 ноября на Xbox One, PS4 и ПК.
     
    Несмотря на то что в рамках презентации Microsoft разработчики уже показали «Assassin's Creed Unity», в ходе своей презентации Ubisoft вернулась к игре и остановилась на ней чуть подробнее. Ее главным героем станет Арно Дориан, являющийся одним из лучших членов ордена ассасинов.
     
    Еще один анонс Ubisoft — фитнес-игра «Shape Up» для Xbox One. В ней создаются точные кинематографичные копии игроков, которые могут соревноваться между собой в различных дисциплинах, например отжиматься со слонами на спине или попадать в такт на обычной разминке. Новинка должна будет выйти в рождественские каникулы.
     
    Последнее, о чем рассказали представители французской компании, — игра «Valiant Hearts» с мультипликационной графикой. В основу ее сюжета легли письма солдат, принимавших участие в Первой мировой войне. В отличие от предыдущих игр «Valiant Hearts» будет доступна уже в июне.
     




     
    Sony
     
    Sony объявила о том, чего, наверное, больше всего ждали игроки со всего мира: о приходе «GTA V» на консоли нового поколения и на ПК. Обновленная игра получит улучшенную графику, которая была недостижима на старых приставках (напомним, они были выпущены более восьми лет назад). О точных датах выхода игры на новые для себя платформы сказано не было. В ходе презентации ограничились лишь расплывчатым определением «осенью».
     
    Другая легендарная серия игр, которая стала частью презентации Sony, — файтинг «Mortal Kombat X». К счастью, разработчики остались верны себе, и новая версия будет все такой же жестокой, бойцы не стесняясь наносят друг другу увечья, на которые впечатлительным смотреть точно не рекомендуется. Поклонников игры может также обрадовать факт появления новых персонажей.
     

    http://youtu.be/oFNDnUYvsTo

     
    Но началась презентация Sony с новой игры «Destiny» от студии Bungie, создавшей известнейшую «Halo». Поскольку об игре было известно уже давно, самым ярким анонсом, связанным с ней, стало то, что «Destiny» будет продаваться в комплекте с PlayStation 4 белого цвета.
     
    Другим анонсом, связанным с PlayStation, стал приход ТВ-приставки Vita TV на рынки Северной Америки и Европы. Гаджет сменил название на PlaySTation TV, и его стоимость составит $99. Устройство сможет подключаться к PlayStation 4 для трансляции игр на другие телевизоры в домашней сети, а также самостоятельно подключаться к магазину контента PlaySTation Network и запускать игры для PSOne, PSP.
     
    В целом у Sony получилась масштабная презентация, в рамках которой было показано не 5, не 6, а целых 14 игр! Кроме вышеперечисленных, это и новая игра про защитника Готэма «Batman: Arkham Knight», и долгожданное продолжение «LittleBigPlanet 3» с полюбившимся всем Сэкбоем и новыми персонажами. Был показан и первый ролик из новой игры «Bloodborne» от создателей «Dark Souls» студии From Software.
     
    Поклонники PlayStation наверняка будут рады презентации новой игры «Uncharted 4: A Thief's End», уже четвертой игры серии. Судя по всему, это будет последняя игра серии, и она окажется, если судить по трейлеру, самой мрачной.
     
    Абсолютной неожиданностью стало объявление о создании полного ремастеринга легендарного квеста «Grim Fandango» для Windows. Новая версия игры, которая будет доступна для PS4 и PS Vita, обещает быть полной копией оригинала.
     
    Показала Sony и геймплей другого ожидаемого эксклюзива для PlayStation 4 — боевика «The Order: 1886», действие которого разворачивается, соответственно, в 1886 году. В основе сюжета лежит война людей с так называемыми мутантами-полукровками в викторианской Англии.
     

    http://youtu.be/sKpVXdgIWlg

     
    Среди других игр была анонсирована «Abzu», действие которой будет происходить под водой, космическая «войнушка» «No Man's Sky», ритмичная аркада «Entwined», продолжение зомби-хоррора «Dead Island 2», а также крайне непонятная по трейлеру и максимально мрачная «Let It Die».
  13. Upvote
    Reserved получил реакцию от Lornaloce в Встреча любителей ArcheAge в Санкт-Петербурге.   
    Друзья!
     
    Московская встреча поклонников ArcheAge прошла с огромным успехом, и мы не собираемся останавливаться на достигнутом! На этот раз мы предлагаем собраться в Санкт-Петербурге, чтобы как следует отдохнуть, поделиться впечатлениями об игре и завести приятные знакомства. Встреча состоитсяв 18:00 мск 28 июня в ресторане «Алые паруса» (адрес — Кронверкская наб., 3А). Средний чек данного заведения — 1200 рублей.
     



     
    Мероприятие предназначено для игроков старше 18 лет, и сотрудники заведения будут вправе попросить вас предъявить документ, подтверждающий возраст.
     
    Просим вас принять участие в опросе на нашем форуме, особенно если вы намерены посетить эту неофициальную встречу.
     
    Спешим также напомнить, что представители администрации с удовольствием постараются посетить организованную вами встречу игроков или клановое мероприятие (сообщения о них можно отправлять комьюнити-менеджеру RouxRoux). Не забудьте своевременно отписаться, если вы планируете подобное событие в вашем городе!
     
     

    Источник:
    http://aa.mail.ru/news/311079.html

  14. Upvote
    Reserved получил реакцию от Анти в Интервью-Конференция: PTS Осады   
    У нас тут Hope, Bandits, Prets, The Lost Keepers!


     
    Здравствуйте, уважаемые читатели нашего журнала!
    Как вы думаете, что сейчас больше всего интересует игроков в ArcheAge? Предполагаю, что ответ очевиден - осады.
     
    Портал ArcheAge-Chronicles начинает серию конференций с представителями самых крупных гильдий первого сервера, чтобы поближе познакомиться с происходящим на полях сражений за земли северного континента. "Последовательность создает стиль, так же как постоянство создает силу.", - и мы не будем изменять нашему стилю, чтобы, не дай бог, пошатнуть постоянство, поэтому будем последовательны в наших интервью и нашу серию интервью мы начнем, как логично предположить, с темы: "Первые осады на RU PTS". На этот раз нам согласились помочь четыре представителя одних из самых именитых гильдий Луция. Приятного чтения!
     
    1.Какой клан вы представляете и какую должность в нем занимаете?
     
    [Hope] Reason: Клан Hope, лидер сообщества.
    [bandits] Corvinus: Клан-лидер Бандитов.
    [Prets] Zloyboy: Рейд-лидер гильдии Prets.
    [TLK] BriD: Здравствуйте,я клан-лидер The Lost Keepers (TLK / Потерянные Хранители). Приятно познакомиться.
     
    2.С какой гильдией вам довелось сражаться на первых осадах, был ли до этого опыт участия/руководства в таких ивентах на зарубежных серверах?
     
    [TLK] BriD: На Тестовом сервере от Mail.Ru довелось сражаться в трёх осадах: в защите против Chaos (50 на 70), на переигровки также в защите но уже с Prets (90 на 90) и в атаке в составе клана HOPE.
    [bandits] Corvinus: На PTS сражались составом Бандитов против клана Rise, для большинства согильдийцев это был самый первый опыт в составе нашего клана и осаду мы проиграли, как более опытному и слаженному сопернику.
    [Hope] Reason: В осадах наши игроки принимали участие 2 раза. На PTS Кореи и на PTS России. И оба раза мы противостояли гильдии Rise.
    [Prets] Zloyboy: Клановый опыт как таковой отсутствовал, но многие участники гильдии принимали участие в осадах по отдельности как на Корее, так и на Японии.
     
    3.Если участовали в осадах на Корее/Японии, то расскажите дополнительно о своих первых осадах там. Сильно ли вам помог этот опыт в тестовых сражениях, происходивших в начале мая на RU PTS?
     
    [Hope] Reason: Первый опыт осад и был на корейском тестовом сервере. Тогда мы объединились с TLK в защите замка против Rise и вполне успешно его отстояли. Опыт конечно помогает. Меньше ошибок, больше понимания в механике боя и знаний в области боевой техники, функциях защиты и атаки.
    [TLK] BriD: Да участвовали в осадах на Корее. Опыт безусловно помог, как и в строительстве замка, так и знание специальных скилов защитников / атакующих и возможности осадной техники. Осады на Корее (сравнивая с тем, когда мы в них участвовали), практически ни чем не отличаются от осад русскоязычной версии игры. Некоторые различия есть, это пинг и чуток изменена система строительства замка, но, как говорится: “Первый опыт он никогда не забывается, как первый секс” :)
    [Prets] Zloyboy: В нашем случае разница была колоссальной все-таки мы попали на нестандартный формат 90 на 90, на интернациональных же серверах все было стандартно 70 на 70, об особом опыте сложно говорить в иероглифах было как то сложно в тонкостях разбираться, хотя механика безусловно была понятна. Подчеркну – в нашем случае помог, но лишь на организационной стадии.
    [bandits] Corvinus: Было дело, сражались с одним корейским кланом, название его я вам не скажу, так как не владею корейским. Это был мой первый опыт осад в АА. В принце опыт понимания, что и как делать, конечно помог, который получили тогда на Корее Live и PTS, но все-таки основные нюансы и мелочи мы освоили уже на этих осадах.
     
    4.Как вы считаете, сильное ли преимущество вам дает то, что вы прежде других смогли испробовать этот вид ивента? Насколько вообще в осадах играет роль опыт таких сражений?
     
    [bandits] Corvinus: На сервере Луций не сильно, а так опыт играет многое.
    [Prets] Zloyboy: В какой-то степени да, в какой-то нет. Это был тест, нашей задачей было максимально протестировать осаду и все тонкости, которые могут быть на Live, но именно преимущества особого на Луции перед другими гильдиями нет, ведь большая часть крупных сообществ поучаствовала в осадах на PTS.
    [Hope] Reason: Благодаря стримам и статьям об осадах ни для кого механика осад уже не является секретом. Но этих знаний мало в любом случае для победы. Большое значение имеет экипировка бойцов, билды, плотное взаимодействие и огромное кол-во денег!
    [TLK] BriD: Честно сказать – да, преимущество даёт, так как лучше практики на своей "шкуре" нет ничего. Можно многое узнать как и о системе скилов, когда и как их применять, так и узнать сами стадии осады, также узнать какой состав лучше использовать как в защите, так и в нападении. Очень много моментов которые просто необходимо знать во время осады. Ко мне зачастую обращаются с советами другие кланы с других серверов (чаще всего это конечно через знакомых), я охотно помогаю и делюсь своим опытом.
     
    5.В чем заключаются отличия между обычным масс пвп и пвп на осадах?
     
    [Prets] Zloyboy: Ну, думаю в нашем случае ничем они не отличались, был обычный зерго-бой, и, честно говоря, мне показалось, что это был бой всеми любимыми невидимыми клетками. Что касается формата 70 на 50 далее 70 на 70, тут дело обстоит иначе, это более скилозависимый вариант, да и вариантов по самой тактике в таком формате больше, ну и самая главная разница наверное в стенах, непрогрессирующем респе, ограниченности пространства.
    [TLK] BriD: Самое главное отличие в том, что атакующим необходимо пройти и разрушить осадный кристалл, а защитникам не дать пройти атакующим, которые в свою очередь применяют всевозможные хитрости, как осадную технику и обходы в невидимые зоны. В простом пвп, идёт война до истребления противника с минимальными потерями, в осадном же пвп дела обстоят совсем иначе, ни кто не беспокоится о смерти, у каждого есть цель и поставленная задача и он к ней идёт и эта задача не убить как можно больше врагов или убить барда или хила.
    [bandits] Corvinus: В отличии от мас пвп где может в большей степени затащить зерг(бывают исключения конечно) на осадах совсем противополжная ситуация, равное количество участников, тактика, командование и управление рейдом, ну и скил.
    [Hope] Reason: Бои нонстоп. Нет задержек после смерти. Главное оружие – техника. Главная цель – та же техника и кристалл. Так же, наличие стен вносит приличный дискомфорт в эти бои.
     
    6.В обычном массовом ПвП, как правило, побеждает тот, кого больше. Кто побеждает на осадах, по вашему мнению? (тот кто лучше составит стратегию, или лучший командир-тактик, или тот у кого круче шмот, или тот у кого круче сконструирован замок и т.п.)
     
    [TLK] BriD: Все перечисленные варианты верны. На этот вопрос можно разглагольствовать много, но, по моему мнению, самое важное в победе на осаде - это стратегия и командный центр управления осадой.
    [Hope] Reason: В совокупности все это имеет значение, но все же экипировка и кол-во денег, вложенных в атакующую технику или защиту, определяет сильно. Никакая стена не выдержит натиска бесконечных пушек, как ты ее ни строй.
    [Prets] Zloyboy: Безусловно, сейчас с появлением мид брони все изменилось и она действительно решает, но будем правдивы и ее не так уж и много, а если по факту, очень немного. Что касается лоу или севера, что носят больше всего, уже решает это в меньшей степени хотя конечно эквип должен быть максимально хорошим!!! Понятие командира-тактика и стратегии я думаю разделять не стоит, эти вещи сейчас играют больше всего, особенно в первые минуты, когда бой ведется 50 на 70, заложенный в это время фундамент может решить исход всей битвы. Ну а что до конструкции, никогда не угадаешь где противник поставит палатку, да есть какой-то спектр, но все же не думаю, что это имеет ключевое значение.
    [bandits] Corvinus: Побеждает тот, кто лучше подготовился. И еще у кого лучше и четче командование и выполнение приказов этого командования, слаженная игра в группе/рейде.
     
    7.Атакующая сторона и обороняющаяся, как на уровне механики игры, по вашему, расставлены силы в процентном соотношении. Какие бонусы есть у защитников перед агрессорами? Иными словами, легко ли потерять свой замок?
     
    [bandits] Corvinus: Легко потерять, но трудно забрать.
    [Hope] Reason: Отстоять замок проще, если у врага мало техники. Для атаки нужно и ставку выиграть и в технику вложиться. Очень дорогое удовольствие.
    [TLK] BriD: Шансы 50 / 50. Многие говорят что при равном количестве людей почти невозможно захватить замок, я с этим категорически не соглашусь. Ведь тут идёт цель не сколько кто кого убил, а цель сломать кристалл, а это вполне реально при нужной тактики. Я просмотрел видео всех этапов осад (всего их было 5ть) и везде я видел большие ошибки и глупости со стороны атакующих а порой просто неприемлемые вещи которые совсем не ввели к победе, а наоборот отдаляли её. Конечно со стороны судить легко :) Но это действительно так.
    [Prets] Zloyboy: В формате 90 на 90 считаю что отбить замок не составляет труда вообще, при равном шмоте конечно же. В формате же 70 человек шмот не так сильно решает, но обороняться гораздо сложнее думаю в варианте 70 на 70 шансы отбить и захватить замок примерно равны.
     
    8.Как сильно, по вашему мнению, введение осад повлияет на игру? Что это: очередная краткосрочная развлекаловка, между садово-огородными буднями, или что-то, что реально станет привлекать новых пвп-ориентированных игроков и будет поддерживать интерес старых?
     
    [Hope] Reason: С учетом того, что русские игроки ждали АА как раз из-за осад интерес к ним будет огромным. Но боюсь в скором времени многие поймут, что осад очень мало и не факт что они лично смогут поучаствовать в них. Даже на Корее осадами игроки делились, приглашали сторонников из союзных кланов и не только.
    [Prets] Zloyboy: Думаю, до введения нового контента игра перейдет в режим от осады до осады: за пару дней до них онлайн будет возрастать, надо же расходку сделать, а после падать до следующей осады. Не думаю что этот контент привлечет новых игроков.
    [bandits] Corvinus: Этот контент для кланов которые могут позволить себе осады и ставки которые могут доходить до безумных сумм.
    [TLK] BriD: Никак не повлияет. Осады наоборот разочаруют многих игроков, а точнее маленькие кланы, которым точно не удастся поучаствовать в этом элементе игры. АА превращается в болото и исправить это может другой способ, очень ясный, о котором все знают, но никак не осады.
     
    9.Теперь о самих осадах на PTS. Как они проходили? Какие были недочеты, ошибки в организации, а за что наоборот Mail.Ru можно похвалить?
     
    [Hope] Reason: Хочу выразить благодарность техническим сотрудникам, которые с нами занимались, отвечали на вопросы, выдавали технику и помогали подготовиться к тесту ) По моему мнению и мнению многих игроков, время проведения тестов было конечно не очень удачным для тех кто работает.
    [TLK] BriD: осады на ПТС проходили в стандартном режиме mail.ru, это своевременная информация за 1-2а дня, некоторые кланы просто не успевали подготовиться просто. Это недочёт в нужных предметов на осаде, хоть игроки и требовали исправить этот недочёт, в скоре команда администрации ПТС к этому прислушалась. Это совсем не удобное время проведения осад: это будни и ранние время, люди по будням как минимум работают и не все успевают на данное мероприятие. Сотрудники mail.ru тоже конечно работают и не хотят на работе до поздна задерживаться, но тут всё-же идёт приоритет в сторону игроков. Ну и конечно не обошлось без поломок :). Также хочу отметить плохой перевод осадных скилов. А спасибо mail.ru можно сказать за то, что дали возможность устроить ещё одну 5ую осаду и убедиться что формат 90 на 90 полная ерунда.
    [Prets] Zloyboy: Отметить стоит ГМов и КМов они уделили должное внимание кланам, спасибо! Ну а вот с недочетами, может я и удивлю всех но особых критичных нареканий не было сверх багов тоже все в прошло на должном уровне.
    [bandits] Corvinus: На первой осаде, где участвовал мой клан были недочеты связанные с расходкой, все же 2000 снарядов на 70 человек это смешно. Вот например, у меня на первую осаду на Луции уже готово 25000 снарядов, ощутимо правда? Но вернусь к вопросу, так вот, в связи с тем, что снаряды кончались, от катапульт уже не было смысла, как и от танков, поэтому мы их бросили на растерзание.
     
    10.Что насчет вас? Если бы вам предложили переиграть вашу первую осаду, что бы вы сделали по-другому?
     
    [TLK] BriD: Нам как раз дали такой шанс :) По-другому мы сильно ничего и не делали, просто во второй раз обошлось без поломок и были равные противоборствующие составы. Более глобальные изменения с нашей стороны будут как раз на игровых серверах, на нашей осаде.
    [Hope] Reason: Изменила бы время осады, ибо состав получился на RU PTS рандомный, из тех кто смог попасть ко времени.
    [bandits] Corvinus: Настаивал бы на большем количестве катапульт и снарядов, так как без них атаковать невозможно, и выиграть нереально.
    [Prets] Zloyboy: Ну, была какая-то общая неразбериха поначалу из-за необычного формата 90 на 90, пожалуй убрал бы её, а больше ничего бы не стал менять.
     
    А потом мы немного разговорились с лидером клана The Lost Keepers:
    Что же это за способ, BriD? (см. вопрос №8)
     
    [TLK] BriD: Очень простой способ, уметь не только "получать", но и уметь "отдавать". Набрать нормальный ГМский штат и работать, как практикуется во многих играх. Если техническая часть не может справится с некоторыми проблемами в игре, то её всегда может заменить человеческий фактор, но, в отличие от технический части, человеческому фактору надо платить ;)
     
    [TLK] BriD: Не надо изобретать велосипед, если Корейцы сделали 70 на 70, значит он вполне рабочий. А популярных форматов у нас не будет, так как нашему потребителю никогда не угодишь.
     
    Ну а как же осады на 12-24 серверах? Там люди будут вынуждены играть в меньших составах, чем меньше народа требуется, тем популярнее формат.
     
    [TLK] BriD: На 12-24ых серверах, может конечно и есть проблемы нехватки народа в кланах, но я больше склоняюсь не к проблеме народа. Набрать-то для осады всегда можно по плюсикам в чат, проблема будет в примитивной тактике "бей - беги" и в полном отсуствии баффов, а такие осады вряд ли принесут людям удовольствие от игры.
     
    А потом наше интервью подошло к концу, в конце-то концов надо же кирпичи запасать на постройку замков, а еще катапульты строить... Мы благодарим всех принявших участие в конференции и напоминаем, дорогие читатели, что совсем скоро снова с вами увидимся. До новых встреч!
  15. Upvote
    Reserved получил реакцию от PonySky в Интервью-Конференция: PTS Осады   
    У нас тут Hope, Bandits, Prets, The Lost Keepers!


     
    Здравствуйте, уважаемые читатели нашего журнала!
    Как вы думаете, что сейчас больше всего интересует игроков в ArcheAge? Предполагаю, что ответ очевиден - осады.
     
    Портал ArcheAge-Chronicles начинает серию конференций с представителями самых крупных гильдий первого сервера, чтобы поближе познакомиться с происходящим на полях сражений за земли северного континента. "Последовательность создает стиль, так же как постоянство создает силу.", - и мы не будем изменять нашему стилю, чтобы, не дай бог, пошатнуть постоянство, поэтому будем последовательны в наших интервью и нашу серию интервью мы начнем, как логично предположить, с темы: "Первые осады на RU PTS". На этот раз нам согласились помочь четыре представителя одних из самых именитых гильдий Луция. Приятного чтения!
     
    1.Какой клан вы представляете и какую должность в нем занимаете?
     
    [Hope] Reason: Клан Hope, лидер сообщества.
    [bandits] Corvinus: Клан-лидер Бандитов.
    [Prets] Zloyboy: Рейд-лидер гильдии Prets.
    [TLK] BriD: Здравствуйте,я клан-лидер The Lost Keepers (TLK / Потерянные Хранители). Приятно познакомиться.
     
    2.С какой гильдией вам довелось сражаться на первых осадах, был ли до этого опыт участия/руководства в таких ивентах на зарубежных серверах?
     
    [TLK] BriD: На Тестовом сервере от Mail.Ru довелось сражаться в трёх осадах: в защите против Chaos (50 на 70), на переигровки также в защите но уже с Prets (90 на 90) и в атаке в составе клана HOPE.
    [bandits] Corvinus: На PTS сражались составом Бандитов против клана Rise, для большинства согильдийцев это был самый первый опыт в составе нашего клана и осаду мы проиграли, как более опытному и слаженному сопернику.
    [Hope] Reason: В осадах наши игроки принимали участие 2 раза. На PTS Кореи и на PTS России. И оба раза мы противостояли гильдии Rise.
    [Prets] Zloyboy: Клановый опыт как таковой отсутствовал, но многие участники гильдии принимали участие в осадах по отдельности как на Корее, так и на Японии.
     
    3.Если участовали в осадах на Корее/Японии, то расскажите дополнительно о своих первых осадах там. Сильно ли вам помог этот опыт в тестовых сражениях, происходивших в начале мая на RU PTS?
     
    [Hope] Reason: Первый опыт осад и был на корейском тестовом сервере. Тогда мы объединились с TLK в защите замка против Rise и вполне успешно его отстояли. Опыт конечно помогает. Меньше ошибок, больше понимания в механике боя и знаний в области боевой техники, функциях защиты и атаки.
    [TLK] BriD: Да участвовали в осадах на Корее. Опыт безусловно помог, как и в строительстве замка, так и знание специальных скилов защитников / атакующих и возможности осадной техники. Осады на Корее (сравнивая с тем, когда мы в них участвовали), практически ни чем не отличаются от осад русскоязычной версии игры. Некоторые различия есть, это пинг и чуток изменена система строительства замка, но, как говорится: “Первый опыт он никогда не забывается, как первый секс” :)
    [Prets] Zloyboy: В нашем случае разница была колоссальной все-таки мы попали на нестандартный формат 90 на 90, на интернациональных же серверах все было стандартно 70 на 70, об особом опыте сложно говорить в иероглифах было как то сложно в тонкостях разбираться, хотя механика безусловно была понятна. Подчеркну – в нашем случае помог, но лишь на организационной стадии.
    [bandits] Corvinus: Было дело, сражались с одним корейским кланом, название его я вам не скажу, так как не владею корейским. Это был мой первый опыт осад в АА. В принце опыт понимания, что и как делать, конечно помог, который получили тогда на Корее Live и PTS, но все-таки основные нюансы и мелочи мы освоили уже на этих осадах.
     
    4.Как вы считаете, сильное ли преимущество вам дает то, что вы прежде других смогли испробовать этот вид ивента? Насколько вообще в осадах играет роль опыт таких сражений?
     
    [bandits] Corvinus: На сервере Луций не сильно, а так опыт играет многое.
    [Prets] Zloyboy: В какой-то степени да, в какой-то нет. Это был тест, нашей задачей было максимально протестировать осаду и все тонкости, которые могут быть на Live, но именно преимущества особого на Луции перед другими гильдиями нет, ведь большая часть крупных сообществ поучаствовала в осадах на PTS.
    [Hope] Reason: Благодаря стримам и статьям об осадах ни для кого механика осад уже не является секретом. Но этих знаний мало в любом случае для победы. Большое значение имеет экипировка бойцов, билды, плотное взаимодействие и огромное кол-во денег!
    [TLK] BriD: Честно сказать – да, преимущество даёт, так как лучше практики на своей "шкуре" нет ничего. Можно многое узнать как и о системе скилов, когда и как их применять, так и узнать сами стадии осады, также узнать какой состав лучше использовать как в защите, так и в нападении. Очень много моментов которые просто необходимо знать во время осады. Ко мне зачастую обращаются с советами другие кланы с других серверов (чаще всего это конечно через знакомых), я охотно помогаю и делюсь своим опытом.
     
    5.В чем заключаются отличия между обычным масс пвп и пвп на осадах?
     
    [Prets] Zloyboy: Ну, думаю в нашем случае ничем они не отличались, был обычный зерго-бой, и, честно говоря, мне показалось, что это был бой всеми любимыми невидимыми клетками. Что касается формата 70 на 50 далее 70 на 70, тут дело обстоит иначе, это более скилозависимый вариант, да и вариантов по самой тактике в таком формате больше, ну и самая главная разница наверное в стенах, непрогрессирующем респе, ограниченности пространства.
    [TLK] BriD: Самое главное отличие в том, что атакующим необходимо пройти и разрушить осадный кристалл, а защитникам не дать пройти атакующим, которые в свою очередь применяют всевозможные хитрости, как осадную технику и обходы в невидимые зоны. В простом пвп, идёт война до истребления противника с минимальными потерями, в осадном же пвп дела обстоят совсем иначе, ни кто не беспокоится о смерти, у каждого есть цель и поставленная задача и он к ней идёт и эта задача не убить как можно больше врагов или убить барда или хила.
    [bandits] Corvinus: В отличии от мас пвп где может в большей степени затащить зерг(бывают исключения конечно) на осадах совсем противополжная ситуация, равное количество участников, тактика, командование и управление рейдом, ну и скил.
    [Hope] Reason: Бои нонстоп. Нет задержек после смерти. Главное оружие – техника. Главная цель – та же техника и кристалл. Так же, наличие стен вносит приличный дискомфорт в эти бои.
     
    6.В обычном массовом ПвП, как правило, побеждает тот, кого больше. Кто побеждает на осадах, по вашему мнению? (тот кто лучше составит стратегию, или лучший командир-тактик, или тот у кого круче шмот, или тот у кого круче сконструирован замок и т.п.)
     
    [TLK] BriD: Все перечисленные варианты верны. На этот вопрос можно разглагольствовать много, но, по моему мнению, самое важное в победе на осаде - это стратегия и командный центр управления осадой.
    [Hope] Reason: В совокупности все это имеет значение, но все же экипировка и кол-во денег, вложенных в атакующую технику или защиту, определяет сильно. Никакая стена не выдержит натиска бесконечных пушек, как ты ее ни строй.
    [Prets] Zloyboy: Безусловно, сейчас с появлением мид брони все изменилось и она действительно решает, но будем правдивы и ее не так уж и много, а если по факту, очень немного. Что касается лоу или севера, что носят больше всего, уже решает это в меньшей степени хотя конечно эквип должен быть максимально хорошим!!! Понятие командира-тактика и стратегии я думаю разделять не стоит, эти вещи сейчас играют больше всего, особенно в первые минуты, когда бой ведется 50 на 70, заложенный в это время фундамент может решить исход всей битвы. Ну а что до конструкции, никогда не угадаешь где противник поставит палатку, да есть какой-то спектр, но все же не думаю, что это имеет ключевое значение.
    [bandits] Corvinus: Побеждает тот, кто лучше подготовился. И еще у кого лучше и четче командование и выполнение приказов этого командования, слаженная игра в группе/рейде.
     
    7.Атакующая сторона и обороняющаяся, как на уровне механики игры, по вашему, расставлены силы в процентном соотношении. Какие бонусы есть у защитников перед агрессорами? Иными словами, легко ли потерять свой замок?
     
    [bandits] Corvinus: Легко потерять, но трудно забрать.
    [Hope] Reason: Отстоять замок проще, если у врага мало техники. Для атаки нужно и ставку выиграть и в технику вложиться. Очень дорогое удовольствие.
    [TLK] BriD: Шансы 50 / 50. Многие говорят что при равном количестве людей почти невозможно захватить замок, я с этим категорически не соглашусь. Ведь тут идёт цель не сколько кто кого убил, а цель сломать кристалл, а это вполне реально при нужной тактики. Я просмотрел видео всех этапов осад (всего их было 5ть) и везде я видел большие ошибки и глупости со стороны атакующих а порой просто неприемлемые вещи которые совсем не ввели к победе, а наоборот отдаляли её. Конечно со стороны судить легко :) Но это действительно так.
    [Prets] Zloyboy: В формате 90 на 90 считаю что отбить замок не составляет труда вообще, при равном шмоте конечно же. В формате же 70 человек шмот не так сильно решает, но обороняться гораздо сложнее думаю в варианте 70 на 70 шансы отбить и захватить замок примерно равны.
     
    8.Как сильно, по вашему мнению, введение осад повлияет на игру? Что это: очередная краткосрочная развлекаловка, между садово-огородными буднями, или что-то, что реально станет привлекать новых пвп-ориентированных игроков и будет поддерживать интерес старых?
     
    [Hope] Reason: С учетом того, что русские игроки ждали АА как раз из-за осад интерес к ним будет огромным. Но боюсь в скором времени многие поймут, что осад очень мало и не факт что они лично смогут поучаствовать в них. Даже на Корее осадами игроки делились, приглашали сторонников из союзных кланов и не только.
    [Prets] Zloyboy: Думаю, до введения нового контента игра перейдет в режим от осады до осады: за пару дней до них онлайн будет возрастать, надо же расходку сделать, а после падать до следующей осады. Не думаю что этот контент привлечет новых игроков.
    [bandits] Corvinus: Этот контент для кланов которые могут позволить себе осады и ставки которые могут доходить до безумных сумм.
    [TLK] BriD: Никак не повлияет. Осады наоборот разочаруют многих игроков, а точнее маленькие кланы, которым точно не удастся поучаствовать в этом элементе игры. АА превращается в болото и исправить это может другой способ, очень ясный, о котором все знают, но никак не осады.
     
    9.Теперь о самих осадах на PTS. Как они проходили? Какие были недочеты, ошибки в организации, а за что наоборот Mail.Ru можно похвалить?
     
    [Hope] Reason: Хочу выразить благодарность техническим сотрудникам, которые с нами занимались, отвечали на вопросы, выдавали технику и помогали подготовиться к тесту ) По моему мнению и мнению многих игроков, время проведения тестов было конечно не очень удачным для тех кто работает.
    [TLK] BriD: осады на ПТС проходили в стандартном режиме mail.ru, это своевременная информация за 1-2а дня, некоторые кланы просто не успевали подготовиться просто. Это недочёт в нужных предметов на осаде, хоть игроки и требовали исправить этот недочёт, в скоре команда администрации ПТС к этому прислушалась. Это совсем не удобное время проведения осад: это будни и ранние время, люди по будням как минимум работают и не все успевают на данное мероприятие. Сотрудники mail.ru тоже конечно работают и не хотят на работе до поздна задерживаться, но тут всё-же идёт приоритет в сторону игроков. Ну и конечно не обошлось без поломок :). Также хочу отметить плохой перевод осадных скилов. А спасибо mail.ru можно сказать за то, что дали возможность устроить ещё одну 5ую осаду и убедиться что формат 90 на 90 полная ерунда.
    [Prets] Zloyboy: Отметить стоит ГМов и КМов они уделили должное внимание кланам, спасибо! Ну а вот с недочетами, может я и удивлю всех но особых критичных нареканий не было сверх багов тоже все в прошло на должном уровне.
    [bandits] Corvinus: На первой осаде, где участвовал мой клан были недочеты связанные с расходкой, все же 2000 снарядов на 70 человек это смешно. Вот например, у меня на первую осаду на Луции уже готово 25000 снарядов, ощутимо правда? Но вернусь к вопросу, так вот, в связи с тем, что снаряды кончались, от катапульт уже не было смысла, как и от танков, поэтому мы их бросили на растерзание.
     
    10.Что насчет вас? Если бы вам предложили переиграть вашу первую осаду, что бы вы сделали по-другому?
     
    [TLK] BriD: Нам как раз дали такой шанс :) По-другому мы сильно ничего и не делали, просто во второй раз обошлось без поломок и были равные противоборствующие составы. Более глобальные изменения с нашей стороны будут как раз на игровых серверах, на нашей осаде.
    [Hope] Reason: Изменила бы время осады, ибо состав получился на RU PTS рандомный, из тех кто смог попасть ко времени.
    [bandits] Corvinus: Настаивал бы на большем количестве катапульт и снарядов, так как без них атаковать невозможно, и выиграть нереально.
    [Prets] Zloyboy: Ну, была какая-то общая неразбериха поначалу из-за необычного формата 90 на 90, пожалуй убрал бы её, а больше ничего бы не стал менять.
     
    А потом мы немного разговорились с лидером клана The Lost Keepers:
    Что же это за способ, BriD? (см. вопрос №8)
     
    [TLK] BriD: Очень простой способ, уметь не только "получать", но и уметь "отдавать". Набрать нормальный ГМский штат и работать, как практикуется во многих играх. Если техническая часть не может справится с некоторыми проблемами в игре, то её всегда может заменить человеческий фактор, но, в отличие от технический части, человеческому фактору надо платить ;)
     
    [TLK] BriD: Не надо изобретать велосипед, если Корейцы сделали 70 на 70, значит он вполне рабочий. А популярных форматов у нас не будет, так как нашему потребителю никогда не угодишь.
     
    Ну а как же осады на 12-24 серверах? Там люди будут вынуждены играть в меньших составах, чем меньше народа требуется, тем популярнее формат.
     
    [TLK] BriD: На 12-24ых серверах, может конечно и есть проблемы нехватки народа в кланах, но я больше склоняюсь не к проблеме народа. Набрать-то для осады всегда можно по плюсикам в чат, проблема будет в примитивной тактике "бей - беги" и в полном отсуствии баффов, а такие осады вряд ли принесут людям удовольствие от игры.
     
    А потом наше интервью подошло к концу, в конце-то концов надо же кирпичи запасать на постройку замков, а еще катапульты строить... Мы благодарим всех принявших участие в конференции и напоминаем, дорогие читатели, что совсем скоро снова с вами увидимся. До новых встреч!
  16. Upvote
    Reserved получил реакцию от asdftp в Первая осада на Русском сервере   
    Ну вот и подошли к концу первые осады на Русских серверах. И результаты таковы. Клан Rise(он же Vertex) сделавшие ставку на территорию Нуимар клана Prets, одержали решительную победу, можно сказать игра была в одни ворота. К сожалению Prets не смогли дать достойный отпор, а ведь так хотелось увидеть красивую битву этих кланов. Что касается второй осады тут была битва многих кланов, со стороны защиты были такие кланы как RusCorp и Surreal, а атаковали их кланы Murr и Bandits. Эта битва выглядела куда активней чем первая. После долгой и упорной борьбы владельцы территории всё же смогли отбить атаку. Очень жаль что наши союзники не смогли захватить замок, возможно им не хватило тактики или просто сил, или же сторона защиты действовала более слажанней. Все кланы молодцы, поздравляем победителей.
     
    Ну а нам друзья нужно готовится к скорой осаде на нашу территорию, которая произойдет 25.05.14 в 21-00
  17. Upvote
    Reserved получил реакцию от Логоваз в Первая осада на Русском сервере   
    Ну вот и подошли к концу первые осады на Русских серверах. И результаты таковы. Клан Rise(он же Vertex) сделавшие ставку на территорию Нуимар клана Prets, одержали решительную победу, можно сказать игра была в одни ворота. К сожалению Prets не смогли дать достойный отпор, а ведь так хотелось увидеть красивую битву этих кланов. Что касается второй осады тут была битва многих кланов, со стороны защиты были такие кланы как RusCorp и Surreal, а атаковали их кланы Murr и Bandits. Эта битва выглядела куда активней чем первая. После долгой и упорной борьбы владельцы территории всё же смогли отбить атаку. Очень жаль что наши союзники не смогли захватить замок, возможно им не хватило тактики или просто сил, или же сторона защиты действовала более слажанней. Все кланы молодцы, поздравляем победителей.
     
    Ну а нам друзья нужно готовится к скорой осаде на нашу территорию, которая произойдет 25.05.14 в 21-00
  18. Upvote
    Reserved получил реакцию от Mrgreeni в Мероприятие: «Весенний сад»   
    Друзья!
     
    Впереди празднование Дня весны и труда! В ArcheAge это время, когда уставшие от трудовых будней фермеры, лесорубы, рудокопы, кузнецы и другие ремесленники прячут свои рабочие инструменты в дальний ящик и отдыхают, удобно устроившись у каминов домов или за столами таверн. В начале мая даже робкие духи леса осмеливаются выйти из укрытий, чтобы полюбоваться человеческими селениями.
     
    Известны случаи, когда волшебные древни и лесовики оставались жить у людей, чьи сады казались им достаточно привлекательными для этого.
    Объединение аукционистов объявляет старт мероприятия «Весенний сад». Ежедневно вы сможете получать у Агента Миража задание на посадку саженца наимирии. Дерево растет 60 секунд, и, посадив его, вы сразу сможете сдать задание и получить ветвь наимирии. Соберите 7 ветвей, чтобы стать обладателем уникального питомца:
     

    Любопытного древня


     



     

    и Любопытного лесовика.


     



     
     
    Условия
    за время проведения мероприятия вы сможете получить двух духов леса. Сначала любопытного древня, а затем любопытного лесовика;
    стать участником мероприятия может любой игрок, чей персонаж достиг 10-го уровня;
    задание доступно для всех персонажей на аккаунте;
    задание будет считаться выполненным, как только саженец окажется в земле;
    мероприятие продлится до 15 мая и будет отключено во время утренних профилактических работ;
    ветви наимирии, которые не были обменяны на питомцев, будут изъяты из инвентаря игроков после окончания игрового события.

    Если вы понимаете, что можете не успеть выполнить задания для получения обоих питомцев и хотите стать хозяином Любопытного лесовика, нужно сделать следующее:
    взяв у Агента Миража задания «Любопытный древень» и «Любопытный лесовик», соберите 7 ветвей наимирии;
    после того как оба поручения будут отмечены как выполненные, войдите в журнал заданий и отмените предназначенное для получения Любопытного древня;
    затем заберите у Агента Миража Любопытного лесовика.

    Желаем удачи!
     
     
     

    Источник:
    http://aa.mail.ru/news/310560.html

     
    Полные характеристики питомцев:
     
     
     

    Любопытный древень








    Умения
     
    Могучий удар
    Мгновенное применение.
    Дальность: 0-15 м.
    Восстановление: 18 секунд.
    Наносит противнику 127 ед. урона. С некоторой вероятностью отбрасывает и оглушает его на 2 сек.
     
    Провокация
    Мгновенное применение.
    Дальность: 0-10 м.
    Восстановление: 30 секунд.
    Питомец провоцирует противника, отвлекая его внимание от хозяина.
     
    Природное жизнелюбие
    Мгновенное применение.
    Восстановление: 18 секунд.
    Питомец восстанавливает 820 ед. здоровья в течение 10 сек.
     
    Загрубевшая кора
    Мгновенное применение.
    Восстановление: 30 секунд.
    Получаемый урон снижается на 15%. Эффект длится 10 сек.
     
    Удар
    Мгновенное применение.
    Дальность: 1-2 м.
    Восстановление: 6 секунд.
    Наносит противнику 191 ед. урона.


     

    Любопытный лесовик







    Умения
     
    Ядовитый гриб
    Время применения: 1 секунда.
    Восстановление: 45 сек.
    Ваш спутник сажает ядовитый гриб, который в течение некоторого времени наносит урон всем оказавшимся неподалеку противникам.
     
    Отравленный шип
    Мгновенное применение
    Дальность: 0-15 м.
    Восстановление: 30 сек.
    Наносит противнику 382 ед. урона в течение 6 сек.
     
    Быстрое исцеление
    Мгновенное применение
    Восстановление: 18 сек.
    Питомец восстанавливает 920 ед. здоровья в течение 10 сек.
     
    Боевой раж
    Мгновенное применение
    Восстановление: 30 сек.
    Скорость атак спутника повышается на 50% в течение 12 сек.
     
    Порыв ветра
    Время применения: 1 секунда.
    Радиус действия: 15 м.
    Восстановление: 20 сек.
    Наносит сразу нескольким противникам по 255 ед. урона от заклинаний.


  19. Upvote
    Reserved получил реакцию от Matveyskiy в Приручение, а так же ульи и изготовление сыра   
    Уважаемые игроки!
     
    Мы продолжаем рассказывать о самых интересных составляющих грядущего обновления, которое уже скоро будет установлено на серверы русскоязычной версии ArcheAge. Сегодня вас ждут подробности сразу о нескольких нововведениях: возможности приручения зверей и полезных предметах для фермеров — ульях и сыродельне.
     
    Приручение зверей
     
    Некоторых монстров, населяющих мир ArcheAge, можно попытаться приручить — если удача будет на вашей стороне, вы получите уникального боевого питомца. Как правило, такие звери сильнее обычных и обладают особыми умениями.
     



     
    Для поимки доступны следующие монстры:
    горгульи Трауд Дремлющая и Тайран Умиротворенный;
    терракотовый страж Ха-дзин;
    Повелитель Огня;
    Каменный странник;
    Властелин Ветров.

    Для охоты на них вам понадобится специальная ловушка. Будьте внимательны: для разных видов монстров понадобятся разные сети. Изготовить их могут мастера-кожевники, а для производства нужны достаточно ценные ресурсы, среди которых драгоценные камни и чернила печатника.
     



     
    Подробнее о том, какую ловушку выбрать, чем запастись для ее создания и где найти нужного монстра, вы можете прочесть на публичной странице в соцсети «ВКонтакте».
     
    Когда ловушка готова, можно отправляться на охоту, но не стоит сразу пытаться применить ее — прежде, чем использовать сеть, вам придется снизить здоровье нужного монстра до 10%. И только после этого вы получите шанс приручить уникального питомца.
     
    Ульи и изготовление сыра
     
    Для тех, кому по душе животноводство, появится новая возможность развития навыка — установка ульев. С их помощью можно получить мед, который пригодится тем, кто хочет стать хозяином уникального ездового медведя.
     



     
    Изготовление улья доступно изучающим ремесло декоратора, а установить его вы сможете на ферме. Количество меда, которое вы получите, напрямую зависит от того, как вы предпочтете выращивать пчел:
    если вы хотите без сложностей добыть немного меда и не ждать долго — то просто установите улей;
    если вы решите поймать для роя матку, то количество меда, которое вы получите, будет значительно больше, но и ждать придется дольше.

    Для ловли пригодится специальная сеть, помочь с изготовлением которой может кожевник. И помните, что одна матка может управлять только роем из одного улья.
     
    Как и за другими животными, за пчелами необходим специальный уход. Внимательно следите за состоянием улья — его обитатели могут заболеть, а сам он — начать разрушаться. Собирая мед, будьте аккуратны — своими укусами пчелы легко могут помешать вам, и количество полученного продукта будет гораздо меньше, чем могло бы быть. Поэтому постарайтесь обзавестись специальным головным убором, защищающим от укусов.
     



     
    Кроме того, в обновлении станет доступен станок, позволяющий производить сыр. Этот продукт будет полезен кулинарам, мечтающим улучшить качество своих блюд. Однако для его получения придется запастись терпением: чем дольше зреет сыр, тем выше будет его качество. Зато рецепты новой пищи, которые станут доступны, позволят получить неплохие бонусы к характеристикам персонажа.
     



  20. Upvote
    Reserved получил реакцию от Ubivanto в Krovosisi   
    На этом сервере точно так же, один и тот же враг. И все их ненавидят.
     
    Это не тот показатель по которому надо судить. У инсейн тоже есть замок :5-0: как не странно это звучит ))
  21. Upvote
    Reserved получил реакцию от Lornaloce в Смешные видео   
    На 4.40 вообще улыбнуло
     

    http://youtu.be/aPBJ28HrjP8

  22. Upvote
    Reserved получил реакцию от Lornaloce в Ивент 17.04.14   
    Были утренние РБ, но увы я их не застал. Поэтому расскажу на какие я успел.
     
    По запланированному плану, обговоренный с союзом (Хопы. Адвайта, Мурры, Бандиты). В нужно время мы все вместе собрались на острове свободы. Пока наши союзы с Востока гоняли западников по острову и вешали на них кресты, мы ждали команды выдвигаться к РБ. И вот она команда мы рванули к месту респа рб и вместе с Хопами убили его за пару секунд.
     
     

     
    Сразу же после этого мы открыли портал в инистру и побежали к рифту, в это время там уже наши Восточные союзники зачищали мобов. Мы взяли одного РБ и начали его бить, в это время союзники держали врагов у респа, спустя несколько минут мы убили РБ и поменялись местами. После этого побежали на запад, но не успели.
     

     
    У нас было пару часов на перерыв и свои дела до нового приключения. И вот открылся призрачный рифт на западе. Мы прибыли первыми и начали зачистку. Пока мы ждали союзников, также и появились враги в лице Prets, но их было мало и особой трудности они нас не составили, спустя пару попыток они исчезли и мы начали бить РБ. С нашей стороны появились трудности, но как только союзники закончили со своим, они пришли помочь нам и мы спокойно справились.
     

     
    После этого мы хотели выдвинутся в сторону Наджара. но планы изменились и мы пошли отдыхать до завтра. Хочется поблагодарить всех союзников за сегодняшние приключения.
  23. Upvote
    Reserved получил реакцию от Lornaloce в Ивент 13.04.14   
    Спокойный вечерок, мы крабили как могли ) И вдруг в мамбле послышалась команда, СБОР !
     

     
    Мы быстренько собрались, и ждали когда откроется рифт и подтянуться наши союзники. Спустя пару минут открылся рифт. Мы избавляемся от мобов и конкурентов. И начинаем убивать боссов. Адвайта забирает одно, а мы в это время защищаем их. Спустя пару минут мы меняемся местами.
     


     
    И наконец боссы пали и мы собираем скромный урожай )
     

     
    Через пару часов был запланирован следующий поход уже на пиратку. (В нем приняли участия TLK,HOPE, Адвайта, Бандиты, Мурры и конечно же всеми "любимые" Rise)
     


     
    Но увы 1 ошибка и РБ был потерян :7-0:
     
     
    Через минут 10 мы отправились в Хазиру на РБ (Пока мы дрались с кошками, наши союзники убили РБ)
     

     
    И на этом наши приключения на сегодня закончались. Все пошли отдыхать и готовится к завтрашнему дню.


  24. Upvote
    Reserved получил реакцию от Josephfakt в Запланированные балансовые правки для ОБТ   
    Уважаемые пользователи!
     
    В ходе закрытого бета-тестирования не только оптимизируют работу серверов и устраняют недочеты, но и оценивают, насколько сбалансирован игровой процесс: период ЗБТ дает возможность выявить, какие изменения пойдут проекту на пользу.
     
    На нашем форуме опубликован ориентировочный список изменений, запланированных XLGames для русскоязычной версии ArcheAge. Часть правок была сформирована на основе комментариев бета-тестеров, часть — на основе анализа статистики, собранной за время тестирования. Также разработчики запланировали внесение некоторых правок из январского обновления корейских серверов.
     
    С полным списком будущих изменений вы сможете ознакомиться в данной теме.
     
    Благодарим всех, кто принимает активное участие в тесте, за помощь и отзывы.
     
    Внимание! Список изменений ориентировочный и может быть скорректирован позднее.
     
    Изменения согласно январской версии игры
     
    Изменения цен на торговом острове
     
    Теперь будут продаваться за золотые монеты:
    Вороной жеребенок;
    Белоснежный жеребенок;
    Пегий жеребенок;
    чертежи башен и замковых укреплений;
    станки для установки в домах (Отличная наковальня, Отличный манекен бронника, Отличный манекен кожевника и другие);
    мебель и украшения для дома.

    Будут продаваться за дельфийские звезды (ранее продавались за слезы Нуи):
    Чертеж: Глайдер «Альбатрос» (150 д.з.);
    Чертеж: Глайдер «Красный дракон» (150 д.з.);
    Чертеж: Глайдер «Летучая мышь» (150 д.з.);
    Чертеж: Глайдер «Махаон» (150 д.з.);
    Схема: Костюм гладиатора Иферии (100 д.з.);
    Выкройка: Костюм стрелка Висконии (100 д.з.);
    Выкройка: Костюм труппы Йорланда (100 д.з.);
    Проект: Харнийский парусник (250 д.з.);
    Проект: Боевой галеон (250 д.з.);
    Проект: Гарпунный катер (на данный момент цена не определена);
    Проект: Тримаран (на данный момент цена не определена);
    Проект: Торговая шхуна (400 д.з.);
    Чертеж: Бунгало на сваях (300 д.з.).

    Цена некоторых предметов изменена:
    Ездовая корова (2 д.з.);
    станки для установки в поле (станок каменотеса, кожевенный станок и другие — 30 д.з.);
    Проект: Дом с соломенной крышей (110 д.з.);
    Чертеж: Подводная ферма (80 д.з.);
    Чертеж: Трактор (150 д.з.).

    Следующие предметы убраны из игры:
    Тотем Аранзеба;
    Заряженный тотем Аранзеба;
    Зелья легкости.

    Нельзя получить при убийстве монстров следующие предметы:
    Камень странствий (можно получить с помощью ремесла);
    Камень дальних странствий (можно получить с помощью ремесла);
    Лоскут ткани.

    Изменения по результатам ЗБТ
     
    Стоимость смены специализации и сброса очков умений снижена и приведена в соответствие с корейской версией.
     
    Стоимость предметов в магазине консорциума Синей соли снижена и приведена в соответствие с корейской версией.
     
    Время задержки воскрешения при активном дебаффе «Печать смерти» составляет:
    1 смерть — 3 секунды;
    2 смерти — 45 секунд;
    3 смерти — 90 секунд;
    4 смерти и более — 180 секунд.

    Система шерифов отключена.
     
    Стоимость предмета "Чернила геральдиста" при сдаче в NPC-магазин значительно снижена.
     
    Значок "премиума" возле ника будет убран или сделан отключаемым (точная реализация в процессе обсуждения).
     
    Награда за убийство рейдовых боссов (кроме инстансовых) улучшена — увеличено количество акхиума.
     
     
    Прочие изменения
     
    Бонусы премиума
    Каждые 5 минут нахождения в игре восстанавливается 5 оч. работы.
    Каждые 5 минут нахождения вне игры восстанавливается 5 оч. работы.
    Запас очков работы: 5000.
    Опыт при сражении с монстрами: +10%.
    Опыт при занятии ремеслом: +10%.
    Скорость занятия ремеслом: +25%.
    Вероятность получения трофеев: +10%.

    Очки работы для бесплатных аккаунтов теперь восстанавливаются со скоростью 1 очко работы раз в 5 минут (только при нахождении персонажа онлайн).
     
    Следующие растения и птицы теперь могут быть выращены на общественных фермах:
    Клубника;
    Куркума;
    Нарциссы;
    Хлопок;
    Бананы;
    Гуси.

    Это позволит проходить серию заданий на большую ферму без установки малой.
     
    Налог на малое пугало теперь составляет 2 золотые монеты в неделю.
     
    Возрастание налогов при наличии 3 и более построек на аккаунте приведено в соответствие с корейской версией.
     
    Откат зелья, восстанавливающего очки работы, составит 2 часа. Большое зелье восстановления будет регенерировать 600 очков работы, малое — 300 ОР.
     
     

    Источник:
    http://aa.mail.ru/forums/showthread.php?t=33339

  25. Upvote
    Reserved получил реакцию от Lornaloce в ArcheAge-Сhronicles   
    Каким бы ни был старт игры, это время остается для игроков самым интересным, самым насыщенным.
     
    Новый выпуск «ArcheAge-Chronicles» предлагает немножко отдохнуть от игры на собственном острове, окунуться в игровой процесс вместе с многочисленной гильдей ORDA, и, в то же время, узнать игру с другой стороны – со стороны RolePlay сообщества. Вы сможете побродить по локациям в поисках отголосков нашего мира, познакомиться поближе с Джейком Сонгом и редакцией журнала... Даже научиться правильно воровать!
     



     
    Приятного чтения и прослушивания!
    https://archeage-chronicles.ru/read/6/75
×
×
  • Создать...