Перейти к содержанию
Главные новости
  • Teamspeak: ts.thelostkeepers.ru
  • Тут Белки тоже нет

Анти

The Lost Keepers
  • Публикаций

    1 058
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    12

Активность репутации

  1. Upvote
    Анти получил реакцию от jimak88 в ArcheAge Explorer(карманная шпаргалка)   
    На днях ехал с работы, и рылся в инете, и случайно забрел вот на такую вот штучку
    https://play.google.com/store/apps/details?id=com.tesberg.aaguide
     
    ArcheAge Explorer это ваш карманный навигатор по миру ArcheAge. Изучайте билды персонажей, публикуйте и комментируйте их вместе с другими игроками. Есть вопрос? Задайте его игровому сообществу и получите мгновенный ответ!
     
    Разработка билдов:
    * Публикация билдов, созданных вами, чтобы все могли их изучать и обсуждать
    * Обсуждение билдов, созданные другими пользователями
    * Отмечайте понравившиеся билды, тем самым, формируйте их общий рейтинг
     
    Вопрос игровому сообществу:
    * Есть вопрос по игре? Используйте эту новую функцию, чтобы задать интересующий вас вопрос и получить на него ответ от сообщества игроков.
     
    Карта игрового мира:
    * Исследуйте игру, используя интерактивную карту ArcheAge
    * Отмечайте места, которые вам интересны, чтобы было просто к ним вернуться
    Фермерство:
    * Таймеры для семян, деревьев и животных
     
    Теперь огородить, и познавать АА стало еще легче)
    П.С. приложение будет дальше совершенствоваться и улучшаться)
  2. Upvote
    Анти получил реакцию от makrokos в ArcheAge Explorer(карманная шпаргалка)   
    На днях ехал с работы, и рылся в инете, и случайно забрел вот на такую вот штучку
    https://play.google.com/store/apps/details?id=com.tesberg.aaguide
     
    ArcheAge Explorer это ваш карманный навигатор по миру ArcheAge. Изучайте билды персонажей, публикуйте и комментируйте их вместе с другими игроками. Есть вопрос? Задайте его игровому сообществу и получите мгновенный ответ!
     
    Разработка билдов:
    * Публикация билдов, созданных вами, чтобы все могли их изучать и обсуждать
    * Обсуждение билдов, созданные другими пользователями
    * Отмечайте понравившиеся билды, тем самым, формируйте их общий рейтинг
     
    Вопрос игровому сообществу:
    * Есть вопрос по игре? Используйте эту новую функцию, чтобы задать интересующий вас вопрос и получить на него ответ от сообщества игроков.
     
    Карта игрового мира:
    * Исследуйте игру, используя интерактивную карту ArcheAge
    * Отмечайте места, которые вам интересны, чтобы было просто к ним вернуться
    Фермерство:
    * Таймеры для семян, деревьев и животных
     
    Теперь огородить, и познавать АА стало еще легче)
    П.С. приложение будет дальше совершенствоваться и улучшаться)
  3. Upvote
    Анти получил реакцию от Wild в Забавные картинки ArcheAge   
    кому там АА не нравится?)
  4. Upvote
    Анти получил реакцию от Lornaloce в Забавные картинки ArcheAge   
    кому там АА не нравится?)
  5. Upvote
    Анти отреагировална AMMOFLIGHT в Пвп такнк или Кил любова изи   
    Немного поведаю о билде который не давно сам опробывал
     
    Минусы :
     
    1. Почти полностью юзлес в мас пвп
    2. Очень тяжело качаться с 3 атакующими скилами
    3. Очень тяжел в управлении для новичка
     
    Плюсы :
     
    1. Не победим по версии ПВП 1х1 1х2
    2. Легко соло возить паки если на пути нету кп котов которое возможно даже вас не убьет из за уд и телепорта
    3. Можно по пвпшить соло на соло с друзьями школьниками и доказать кто в этаи игри папка123
     
    Эквип :
     
    Латы/Роба ситуативно
    Посох
    Щит
     
    Билд :
     
    Немного поменял благословение на семя так как оно не является селф бафом
    http://archebox.ru/e-4hGOwgyHr
     
    Видеосос :
     
    http://www.youtube.com/watch?v=4s1x_r-gPLw
  6. Upvote
    Анти получил реакцию от Шоквей в OurWay   
    проблема в том что и так за восток мало кого бить можно) так еще и за запад пакты, пакты, пакты)
  7. Upvote
    Анти получил реакцию от jimak88 в Fullaim   
    у нас будет человек который на РУоффе убил кракена))) ты мой кумир)+ по заявке
  8. Upvote
    Анти получил реакцию от Бойзи в [КП "Призрачный Легион"] - Бойзи   
    Человечек идет к нам, в скайпе уже с ним беседовали)
  9. Upvote
    Анти отреагировална Reserved в Интервью-Конференция: PTS Осады   
    У нас тут Hope, Bandits, Prets, The Lost Keepers!


     
    Здравствуйте, уважаемые читатели нашего журнала!
    Как вы думаете, что сейчас больше всего интересует игроков в ArcheAge? Предполагаю, что ответ очевиден - осады.
     
    Портал ArcheAge-Chronicles начинает серию конференций с представителями самых крупных гильдий первого сервера, чтобы поближе познакомиться с происходящим на полях сражений за земли северного континента. "Последовательность создает стиль, так же как постоянство создает силу.", - и мы не будем изменять нашему стилю, чтобы, не дай бог, пошатнуть постоянство, поэтому будем последовательны в наших интервью и нашу серию интервью мы начнем, как логично предположить, с темы: "Первые осады на RU PTS". На этот раз нам согласились помочь четыре представителя одних из самых именитых гильдий Луция. Приятного чтения!
     
    1.Какой клан вы представляете и какую должность в нем занимаете?
     
    [Hope] Reason: Клан Hope, лидер сообщества.
    [bandits] Corvinus: Клан-лидер Бандитов.
    [Prets] Zloyboy: Рейд-лидер гильдии Prets.
    [TLK] BriD: Здравствуйте,я клан-лидер The Lost Keepers (TLK / Потерянные Хранители). Приятно познакомиться.
     
    2.С какой гильдией вам довелось сражаться на первых осадах, был ли до этого опыт участия/руководства в таких ивентах на зарубежных серверах?
     
    [TLK] BriD: На Тестовом сервере от Mail.Ru довелось сражаться в трёх осадах: в защите против Chaos (50 на 70), на переигровки также в защите но уже с Prets (90 на 90) и в атаке в составе клана HOPE.
    [bandits] Corvinus: На PTS сражались составом Бандитов против клана Rise, для большинства согильдийцев это был самый первый опыт в составе нашего клана и осаду мы проиграли, как более опытному и слаженному сопернику.
    [Hope] Reason: В осадах наши игроки принимали участие 2 раза. На PTS Кореи и на PTS России. И оба раза мы противостояли гильдии Rise.
    [Prets] Zloyboy: Клановый опыт как таковой отсутствовал, но многие участники гильдии принимали участие в осадах по отдельности как на Корее, так и на Японии.
     
    3.Если участовали в осадах на Корее/Японии, то расскажите дополнительно о своих первых осадах там. Сильно ли вам помог этот опыт в тестовых сражениях, происходивших в начале мая на RU PTS?
     
    [Hope] Reason: Первый опыт осад и был на корейском тестовом сервере. Тогда мы объединились с TLK в защите замка против Rise и вполне успешно его отстояли. Опыт конечно помогает. Меньше ошибок, больше понимания в механике боя и знаний в области боевой техники, функциях защиты и атаки.
    [TLK] BriD: Да участвовали в осадах на Корее. Опыт безусловно помог, как и в строительстве замка, так и знание специальных скилов защитников / атакующих и возможности осадной техники. Осады на Корее (сравнивая с тем, когда мы в них участвовали), практически ни чем не отличаются от осад русскоязычной версии игры. Некоторые различия есть, это пинг и чуток изменена система строительства замка, но, как говорится: “Первый опыт он никогда не забывается, как первый секс” :)
    [Prets] Zloyboy: В нашем случае разница была колоссальной все-таки мы попали на нестандартный формат 90 на 90, на интернациональных же серверах все было стандартно 70 на 70, об особом опыте сложно говорить в иероглифах было как то сложно в тонкостях разбираться, хотя механика безусловно была понятна. Подчеркну – в нашем случае помог, но лишь на организационной стадии.
    [bandits] Corvinus: Было дело, сражались с одним корейским кланом, название его я вам не скажу, так как не владею корейским. Это был мой первый опыт осад в АА. В принце опыт понимания, что и как делать, конечно помог, который получили тогда на Корее Live и PTS, но все-таки основные нюансы и мелочи мы освоили уже на этих осадах.
     
    4.Как вы считаете, сильное ли преимущество вам дает то, что вы прежде других смогли испробовать этот вид ивента? Насколько вообще в осадах играет роль опыт таких сражений?
     
    [bandits] Corvinus: На сервере Луций не сильно, а так опыт играет многое.
    [Prets] Zloyboy: В какой-то степени да, в какой-то нет. Это был тест, нашей задачей было максимально протестировать осаду и все тонкости, которые могут быть на Live, но именно преимущества особого на Луции перед другими гильдиями нет, ведь большая часть крупных сообществ поучаствовала в осадах на PTS.
    [Hope] Reason: Благодаря стримам и статьям об осадах ни для кого механика осад уже не является секретом. Но этих знаний мало в любом случае для победы. Большое значение имеет экипировка бойцов, билды, плотное взаимодействие и огромное кол-во денег!
    [TLK] BriD: Честно сказать – да, преимущество даёт, так как лучше практики на своей "шкуре" нет ничего. Можно многое узнать как и о системе скилов, когда и как их применять, так и узнать сами стадии осады, также узнать какой состав лучше использовать как в защите, так и в нападении. Очень много моментов которые просто необходимо знать во время осады. Ко мне зачастую обращаются с советами другие кланы с других серверов (чаще всего это конечно через знакомых), я охотно помогаю и делюсь своим опытом.
     
    5.В чем заключаются отличия между обычным масс пвп и пвп на осадах?
     
    [Prets] Zloyboy: Ну, думаю в нашем случае ничем они не отличались, был обычный зерго-бой, и, честно говоря, мне показалось, что это был бой всеми любимыми невидимыми клетками. Что касается формата 70 на 50 далее 70 на 70, тут дело обстоит иначе, это более скилозависимый вариант, да и вариантов по самой тактике в таком формате больше, ну и самая главная разница наверное в стенах, непрогрессирующем респе, ограниченности пространства.
    [TLK] BriD: Самое главное отличие в том, что атакующим необходимо пройти и разрушить осадный кристалл, а защитникам не дать пройти атакующим, которые в свою очередь применяют всевозможные хитрости, как осадную технику и обходы в невидимые зоны. В простом пвп, идёт война до истребления противника с минимальными потерями, в осадном же пвп дела обстоят совсем иначе, ни кто не беспокоится о смерти, у каждого есть цель и поставленная задача и он к ней идёт и эта задача не убить как можно больше врагов или убить барда или хила.
    [bandits] Corvinus: В отличии от мас пвп где может в большей степени затащить зерг(бывают исключения конечно) на осадах совсем противополжная ситуация, равное количество участников, тактика, командование и управление рейдом, ну и скил.
    [Hope] Reason: Бои нонстоп. Нет задержек после смерти. Главное оружие – техника. Главная цель – та же техника и кристалл. Так же, наличие стен вносит приличный дискомфорт в эти бои.
     
    6.В обычном массовом ПвП, как правило, побеждает тот, кого больше. Кто побеждает на осадах, по вашему мнению? (тот кто лучше составит стратегию, или лучший командир-тактик, или тот у кого круче шмот, или тот у кого круче сконструирован замок и т.п.)
     
    [TLK] BriD: Все перечисленные варианты верны. На этот вопрос можно разглагольствовать много, но, по моему мнению, самое важное в победе на осаде - это стратегия и командный центр управления осадой.
    [Hope] Reason: В совокупности все это имеет значение, но все же экипировка и кол-во денег, вложенных в атакующую технику или защиту, определяет сильно. Никакая стена не выдержит натиска бесконечных пушек, как ты ее ни строй.
    [Prets] Zloyboy: Безусловно, сейчас с появлением мид брони все изменилось и она действительно решает, но будем правдивы и ее не так уж и много, а если по факту, очень немного. Что касается лоу или севера, что носят больше всего, уже решает это в меньшей степени хотя конечно эквип должен быть максимально хорошим!!! Понятие командира-тактика и стратегии я думаю разделять не стоит, эти вещи сейчас играют больше всего, особенно в первые минуты, когда бой ведется 50 на 70, заложенный в это время фундамент может решить исход всей битвы. Ну а что до конструкции, никогда не угадаешь где противник поставит палатку, да есть какой-то спектр, но все же не думаю, что это имеет ключевое значение.
    [bandits] Corvinus: Побеждает тот, кто лучше подготовился. И еще у кого лучше и четче командование и выполнение приказов этого командования, слаженная игра в группе/рейде.
     
    7.Атакующая сторона и обороняющаяся, как на уровне механики игры, по вашему, расставлены силы в процентном соотношении. Какие бонусы есть у защитников перед агрессорами? Иными словами, легко ли потерять свой замок?
     
    [bandits] Corvinus: Легко потерять, но трудно забрать.
    [Hope] Reason: Отстоять замок проще, если у врага мало техники. Для атаки нужно и ставку выиграть и в технику вложиться. Очень дорогое удовольствие.
    [TLK] BriD: Шансы 50 / 50. Многие говорят что при равном количестве людей почти невозможно захватить замок, я с этим категорически не соглашусь. Ведь тут идёт цель не сколько кто кого убил, а цель сломать кристалл, а это вполне реально при нужной тактики. Я просмотрел видео всех этапов осад (всего их было 5ть) и везде я видел большие ошибки и глупости со стороны атакующих а порой просто неприемлемые вещи которые совсем не ввели к победе, а наоборот отдаляли её. Конечно со стороны судить легко :) Но это действительно так.
    [Prets] Zloyboy: В формате 90 на 90 считаю что отбить замок не составляет труда вообще, при равном шмоте конечно же. В формате же 70 человек шмот не так сильно решает, но обороняться гораздо сложнее думаю в варианте 70 на 70 шансы отбить и захватить замок примерно равны.
     
    8.Как сильно, по вашему мнению, введение осад повлияет на игру? Что это: очередная краткосрочная развлекаловка, между садово-огородными буднями, или что-то, что реально станет привлекать новых пвп-ориентированных игроков и будет поддерживать интерес старых?
     
    [Hope] Reason: С учетом того, что русские игроки ждали АА как раз из-за осад интерес к ним будет огромным. Но боюсь в скором времени многие поймут, что осад очень мало и не факт что они лично смогут поучаствовать в них. Даже на Корее осадами игроки делились, приглашали сторонников из союзных кланов и не только.
    [Prets] Zloyboy: Думаю, до введения нового контента игра перейдет в режим от осады до осады: за пару дней до них онлайн будет возрастать, надо же расходку сделать, а после падать до следующей осады. Не думаю что этот контент привлечет новых игроков.
    [bandits] Corvinus: Этот контент для кланов которые могут позволить себе осады и ставки которые могут доходить до безумных сумм.
    [TLK] BriD: Никак не повлияет. Осады наоборот разочаруют многих игроков, а точнее маленькие кланы, которым точно не удастся поучаствовать в этом элементе игры. АА превращается в болото и исправить это может другой способ, очень ясный, о котором все знают, но никак не осады.
     
    9.Теперь о самих осадах на PTS. Как они проходили? Какие были недочеты, ошибки в организации, а за что наоборот Mail.Ru можно похвалить?
     
    [Hope] Reason: Хочу выразить благодарность техническим сотрудникам, которые с нами занимались, отвечали на вопросы, выдавали технику и помогали подготовиться к тесту ) По моему мнению и мнению многих игроков, время проведения тестов было конечно не очень удачным для тех кто работает.
    [TLK] BriD: осады на ПТС проходили в стандартном режиме mail.ru, это своевременная информация за 1-2а дня, некоторые кланы просто не успевали подготовиться просто. Это недочёт в нужных предметов на осаде, хоть игроки и требовали исправить этот недочёт, в скоре команда администрации ПТС к этому прислушалась. Это совсем не удобное время проведения осад: это будни и ранние время, люди по будням как минимум работают и не все успевают на данное мероприятие. Сотрудники mail.ru тоже конечно работают и не хотят на работе до поздна задерживаться, но тут всё-же идёт приоритет в сторону игроков. Ну и конечно не обошлось без поломок :). Также хочу отметить плохой перевод осадных скилов. А спасибо mail.ru можно сказать за то, что дали возможность устроить ещё одну 5ую осаду и убедиться что формат 90 на 90 полная ерунда.
    [Prets] Zloyboy: Отметить стоит ГМов и КМов они уделили должное внимание кланам, спасибо! Ну а вот с недочетами, может я и удивлю всех но особых критичных нареканий не было сверх багов тоже все в прошло на должном уровне.
    [bandits] Corvinus: На первой осаде, где участвовал мой клан были недочеты связанные с расходкой, все же 2000 снарядов на 70 человек это смешно. Вот например, у меня на первую осаду на Луции уже готово 25000 снарядов, ощутимо правда? Но вернусь к вопросу, так вот, в связи с тем, что снаряды кончались, от катапульт уже не было смысла, как и от танков, поэтому мы их бросили на растерзание.
     
    10.Что насчет вас? Если бы вам предложили переиграть вашу первую осаду, что бы вы сделали по-другому?
     
    [TLK] BriD: Нам как раз дали такой шанс :) По-другому мы сильно ничего и не делали, просто во второй раз обошлось без поломок и были равные противоборствующие составы. Более глобальные изменения с нашей стороны будут как раз на игровых серверах, на нашей осаде.
    [Hope] Reason: Изменила бы время осады, ибо состав получился на RU PTS рандомный, из тех кто смог попасть ко времени.
    [bandits] Corvinus: Настаивал бы на большем количестве катапульт и снарядов, так как без них атаковать невозможно, и выиграть нереально.
    [Prets] Zloyboy: Ну, была какая-то общая неразбериха поначалу из-за необычного формата 90 на 90, пожалуй убрал бы её, а больше ничего бы не стал менять.
     
    А потом мы немного разговорились с лидером клана The Lost Keepers:
    Что же это за способ, BriD? (см. вопрос №8)
     
    [TLK] BriD: Очень простой способ, уметь не только "получать", но и уметь "отдавать". Набрать нормальный ГМский штат и работать, как практикуется во многих играх. Если техническая часть не может справится с некоторыми проблемами в игре, то её всегда может заменить человеческий фактор, но, в отличие от технический части, человеческому фактору надо платить ;)
     
    [TLK] BriD: Не надо изобретать велосипед, если Корейцы сделали 70 на 70, значит он вполне рабочий. А популярных форматов у нас не будет, так как нашему потребителю никогда не угодишь.
     
    Ну а как же осады на 12-24 серверах? Там люди будут вынуждены играть в меньших составах, чем меньше народа требуется, тем популярнее формат.
     
    [TLK] BriD: На 12-24ых серверах, может конечно и есть проблемы нехватки народа в кланах, но я больше склоняюсь не к проблеме народа. Набрать-то для осады всегда можно по плюсикам в чат, проблема будет в примитивной тактике "бей - беги" и в полном отсуствии баффов, а такие осады вряд ли принесут людям удовольствие от игры.
     
    А потом наше интервью подошло к концу, в конце-то концов надо же кирпичи запасать на постройку замков, а еще катапульты строить... Мы благодарим всех принявших участие в конференции и напоминаем, дорогие читатели, что совсем скоро снова с вами увидимся. До новых встреч!
  10. Upvote
    Анти отреагировална nightres в Забавные картинки ArcheAge   
  11. Upvote
    Анти получил реакцию от IceCiube в Icecube   
    хорошая заявка) +
  12. Upvote
    Анти получил реакцию от Ubivanto в Krovosisi   
    если их пандоры или кто то еще откажется приютить то я против.
    выбирают по принципу кто с замком тот и нагибает, и при первых же не удачных боях с райзаи они сразу дезертируют. ИМХО
  13. Upvote
    Анти отреагировална Bez в Andukar   
    :2-5:
    Будет сбор на рифт, подумает:
    Сбор? да
    Хочу? нет
    Пойду? нет
    Требуют? да
    Пох? да
  14. Upvote
    Анти отреагировална Inferius в Решение вопросов Альянса   
    Про конфу в скайпе я уже не раз говорил. Пока она у нас только с хоупами. И то, т.к. в своё время тупо инициативой было настояно на её создании. Зато с ними теперь любой спор решается за 5 минут возможный.
    Почему же не сделать такую же с Востоком? И провести "пресс-конференцию", где все 4 клана смогут задать вопросы КЛам например? И порядок появится, если будет диалог. А не решения внутри каждого клана + эмоции.
  15. Upvote
    Анти получил реакцию от Lianorra в Решение вопросов Альянса   
    если союз, то союз, если вар то вар. и не надо это связывать.
    Давайте забежим вперед и представим что у нас фракция, все как задумали, 4 гильдии мы, хопы, адвайта и сюрреалы, и что сразу начнется? да половина начнет вспоминать старые обиды, сливы и потеряные паки. начнется срач по поводу кто первый начал кого сливать, кто соблюдал союз, а кто был как крыса в спину и тому подобное.
    Хорошо допустим Главы союзных гильдий соберуться и решать друг друга больше не бить, но обида у многих останется, и желание отыграться, и начнется все по новому.
    Я вижу тут только 2 выхода.
    1. Снижения приоритета союза. а именно ограничение рамок союза до моря, и торгового острова. на суше свободный слив. + так же сделать конфу в скайпе с каждой гильдией союзников, для связи и элементарной координации(как имеется с Хопами, там не раз решались некоторые вопросы)
    2. Запрет на слив союзников, принятый всеми 4-мя гильдиями, создание конференций в скайпе, а так же самый важный момент, как донести это до людей так что бы у них закрепилось, ИХ БИТЬ НЕЛЬЗЯ - ЭТО СОЮЗНИК. очень просто, это решается совместными боевыми рейдами, что бы люди не нервничали, привыкли скажем так друг к другу, что бы они много раз услышали теги гильдий, кого бить нельзя.
  16. Upvote
    Анти получил реакцию от Inferius в Решение вопросов Альянса   
    если союз, то союз, если вар то вар. и не надо это связывать.
    Давайте забежим вперед и представим что у нас фракция, все как задумали, 4 гильдии мы, хопы, адвайта и сюрреалы, и что сразу начнется? да половина начнет вспоминать старые обиды, сливы и потеряные паки. начнется срач по поводу кто первый начал кого сливать, кто соблюдал союз, а кто был как крыса в спину и тому подобное.
    Хорошо допустим Главы союзных гильдий соберуться и решать друг друга больше не бить, но обида у многих останется, и желание отыграться, и начнется все по новому.
    Я вижу тут только 2 выхода.
    1. Снижения приоритета союза. а именно ограничение рамок союза до моря, и торгового острова. на суше свободный слив. + так же сделать конфу в скайпе с каждой гильдией союзников, для связи и элементарной координации(как имеется с Хопами, там не раз решались некоторые вопросы)
    2. Запрет на слив союзников, принятый всеми 4-мя гильдиями, создание конференций в скайпе, а так же самый важный момент, как донести это до людей так что бы у них закрепилось, ИХ БИТЬ НЕЛЬЗЯ - ЭТО СОЮЗНИК. очень просто, это решается совместными боевыми рейдами, что бы люди не нервничали, привыкли скажем так друг к другу, что бы они много раз услышали теги гильдий, кого бить нельзя.
  17. Upvote
    Анти отреагировална Ялини в Исопея   
    пока нет лидера моего КП, будет в 21,00 по МСК примерно.
    хотелось бы с вами побеседовать приблизительно в это время сегодня если у вас есть такая возможность.
  18. Upvote
    Анти получил реакцию от Inferius в Кодекс чести русского офицера   
    Кодекс чести русского офицера
     
    Так сложилось в императорской России, что звание «русский офицер» всегда было больше, чем просто титул. Это особая порода людей, для которых честь и достоинство были дороже жизни. За честь сражались, за неё же и умирали.
    Во время Русско-японской войны 1904 года ротмистр Валентин Кульчицкий написал «Советы молодому офицеру», который по сути стал кодексом чести русского офицера.
     
    Прошло больше, чем 100 лет, но эти советы универсальны и для современного мужчины. А если быть честными, то и для любого человека.
     
    Если ты резок и заносчив, все тебя будут ненавидеть.
    Будь вежливым и скромным в обхождении со всеми людьми.
    Не обещай, если ты не уверен, что исполнишь обещание.
    Держи себя просто, с достоинством, без фатовства.
    Необходимо помнить ту границу, где кончается полная достоинства вежливость и начинается низкопоклонство.
    Не пиши необдуманных писем и рапортов сгоряча.
    Меньше откровенничай — пожалеешь. Помни: язык мой — враг мой!
    Не кути — лихость не докажешь, а себя скомпрометируешь.
    Не спеши сходиться на короткую ногу с человеком, которого недостаточно узнал.
    Избегай денежных счетов с товарищами. Деньги всегда портят отношения.
    Не принимай на свой счет обидных замечаний, острот, насмешек, сказанных вслед, что часто бывает на улицах и в общественных местах. Будь выше этого. Уйди — не проиграешь, а избавишься от скандала.
    Если о ком-нибудь не можешь сказать ничего хорошего, то воздержись говорить и плохое, если и знаешь.
    Ни чьим советом не пренебрегай — выслушай. Право же, последовать ему или нет, останется за тобой. Сумей воспользоваться хорошим советом другого — это искусство не меньшее, чем дать хороший совет самому себе.
    Сила офицера не в порывах, а в нерушимом спокойствии.
    Береги репутацию доверившейся тебе женщины, кто бы она ни была.
    В жизни бывают положения, когда надо заставить молчать свое сердце и жить рассудком.
    Тайна, сообщенная тобой хотя бы только одному человеку, перестает быть тайной.
    Будь всегда начеку и не распускайся.
    Старайся, чтобы в споре слова твои были мягки, а аргументы тверды. Старайся не досадить противнику, а убедить его.
    На публичных маскарадах офицерам не принято танцевать.
    Разговаривая, избегай жестикуляции и не возвышай голос.
    Если вошел в общество, в среде которого находится человек, с которым ты в ссоре, то, здороваясь со всеми, принято подать руку и ему, конечно, в том случае, если этого нельзя избежать, не обратив внимания присутствующих или хозяев. Подача руки не даёт повода к излишним разговорам, а тебя ни к чему не обязывает.
    Ничто так не научает, как осознание своей ошибки. Это одно из главных средств самовоспитания. Не ошибается только тот, кто ничего не делает.
    Когда два человека ссорятся — всегда оба виноваты.
    Авторитет приобретается знанием дела и службы. Важно, чтобы подчиненные уважали тебя, а не боялись. Где страх — там нет любви, а есть затаенное недоброжелательство или ненависть.
    Нет ничего хуже нерешительности. Лучше худшее решение, чем колебание или бездействие. Упущенный момент не вернешь.
    Тот, кто ничего не боится, более могуществен, чем тот, кого боятся все
     
     
    Особенно полезно Младшему и Старшему совету)
  19. Upvote
    Анти получил реакцию от Lornaloce в Кодекс чести русского офицера   
    Кодекс чести русского офицера
     
    Так сложилось в императорской России, что звание «русский офицер» всегда было больше, чем просто титул. Это особая порода людей, для которых честь и достоинство были дороже жизни. За честь сражались, за неё же и умирали.
    Во время Русско-японской войны 1904 года ротмистр Валентин Кульчицкий написал «Советы молодому офицеру», который по сути стал кодексом чести русского офицера.
     
    Прошло больше, чем 100 лет, но эти советы универсальны и для современного мужчины. А если быть честными, то и для любого человека.
     
    Если ты резок и заносчив, все тебя будут ненавидеть.
    Будь вежливым и скромным в обхождении со всеми людьми.
    Не обещай, если ты не уверен, что исполнишь обещание.
    Держи себя просто, с достоинством, без фатовства.
    Необходимо помнить ту границу, где кончается полная достоинства вежливость и начинается низкопоклонство.
    Не пиши необдуманных писем и рапортов сгоряча.
    Меньше откровенничай — пожалеешь. Помни: язык мой — враг мой!
    Не кути — лихость не докажешь, а себя скомпрометируешь.
    Не спеши сходиться на короткую ногу с человеком, которого недостаточно узнал.
    Избегай денежных счетов с товарищами. Деньги всегда портят отношения.
    Не принимай на свой счет обидных замечаний, острот, насмешек, сказанных вслед, что часто бывает на улицах и в общественных местах. Будь выше этого. Уйди — не проиграешь, а избавишься от скандала.
    Если о ком-нибудь не можешь сказать ничего хорошего, то воздержись говорить и плохое, если и знаешь.
    Ни чьим советом не пренебрегай — выслушай. Право же, последовать ему или нет, останется за тобой. Сумей воспользоваться хорошим советом другого — это искусство не меньшее, чем дать хороший совет самому себе.
    Сила офицера не в порывах, а в нерушимом спокойствии.
    Береги репутацию доверившейся тебе женщины, кто бы она ни была.
    В жизни бывают положения, когда надо заставить молчать свое сердце и жить рассудком.
    Тайна, сообщенная тобой хотя бы только одному человеку, перестает быть тайной.
    Будь всегда начеку и не распускайся.
    Старайся, чтобы в споре слова твои были мягки, а аргументы тверды. Старайся не досадить противнику, а убедить его.
    На публичных маскарадах офицерам не принято танцевать.
    Разговаривая, избегай жестикуляции и не возвышай голос.
    Если вошел в общество, в среде которого находится человек, с которым ты в ссоре, то, здороваясь со всеми, принято подать руку и ему, конечно, в том случае, если этого нельзя избежать, не обратив внимания присутствующих или хозяев. Подача руки не даёт повода к излишним разговорам, а тебя ни к чему не обязывает.
    Ничто так не научает, как осознание своей ошибки. Это одно из главных средств самовоспитания. Не ошибается только тот, кто ничего не делает.
    Когда два человека ссорятся — всегда оба виноваты.
    Авторитет приобретается знанием дела и службы. Важно, чтобы подчиненные уважали тебя, а не боялись. Где страх — там нет любви, а есть затаенное недоброжелательство или ненависть.
    Нет ничего хуже нерешительности. Лучше худшее решение, чем колебание или бездействие. Упущенный момент не вернешь.
    Тот, кто ничего не боится, более могуществен, чем тот, кого боятся все
     
     
    Особенно полезно Младшему и Старшему совету)
  20. Upvote
    Анти отреагировална Bullet в Черные паруса (Black Sails)   
    http://brb.to/video/...yje-parusa.html
     
    3 серия :9-9:
  21. Upvote
    Анти получил реакцию от SevLis в Кодекс чести русского офицера   
    Кодекс чести русского офицера
     
    Так сложилось в императорской России, что звание «русский офицер» всегда было больше, чем просто титул. Это особая порода людей, для которых честь и достоинство были дороже жизни. За честь сражались, за неё же и умирали.
    Во время Русско-японской войны 1904 года ротмистр Валентин Кульчицкий написал «Советы молодому офицеру», который по сути стал кодексом чести русского офицера.
     
    Прошло больше, чем 100 лет, но эти советы универсальны и для современного мужчины. А если быть честными, то и для любого человека.
     
    Если ты резок и заносчив, все тебя будут ненавидеть.
    Будь вежливым и скромным в обхождении со всеми людьми.
    Не обещай, если ты не уверен, что исполнишь обещание.
    Держи себя просто, с достоинством, без фатовства.
    Необходимо помнить ту границу, где кончается полная достоинства вежливость и начинается низкопоклонство.
    Не пиши необдуманных писем и рапортов сгоряча.
    Меньше откровенничай — пожалеешь. Помни: язык мой — враг мой!
    Не кути — лихость не докажешь, а себя скомпрометируешь.
    Не спеши сходиться на короткую ногу с человеком, которого недостаточно узнал.
    Избегай денежных счетов с товарищами. Деньги всегда портят отношения.
    Не принимай на свой счет обидных замечаний, острот, насмешек, сказанных вслед, что часто бывает на улицах и в общественных местах. Будь выше этого. Уйди — не проиграешь, а избавишься от скандала.
    Если о ком-нибудь не можешь сказать ничего хорошего, то воздержись говорить и плохое, если и знаешь.
    Ни чьим советом не пренебрегай — выслушай. Право же, последовать ему или нет, останется за тобой. Сумей воспользоваться хорошим советом другого — это искусство не меньшее, чем дать хороший совет самому себе.
    Сила офицера не в порывах, а в нерушимом спокойствии.
    Береги репутацию доверившейся тебе женщины, кто бы она ни была.
    В жизни бывают положения, когда надо заставить молчать свое сердце и жить рассудком.
    Тайна, сообщенная тобой хотя бы только одному человеку, перестает быть тайной.
    Будь всегда начеку и не распускайся.
    Старайся, чтобы в споре слова твои были мягки, а аргументы тверды. Старайся не досадить противнику, а убедить его.
    На публичных маскарадах офицерам не принято танцевать.
    Разговаривая, избегай жестикуляции и не возвышай голос.
    Если вошел в общество, в среде которого находится человек, с которым ты в ссоре, то, здороваясь со всеми, принято подать руку и ему, конечно, в том случае, если этого нельзя избежать, не обратив внимания присутствующих или хозяев. Подача руки не даёт повода к излишним разговорам, а тебя ни к чему не обязывает.
    Ничто так не научает, как осознание своей ошибки. Это одно из главных средств самовоспитания. Не ошибается только тот, кто ничего не делает.
    Когда два человека ссорятся — всегда оба виноваты.
    Авторитет приобретается знанием дела и службы. Важно, чтобы подчиненные уважали тебя, а не боялись. Где страх — там нет любви, а есть затаенное недоброжелательство или ненависть.
    Нет ничего хуже нерешительности. Лучше худшее решение, чем колебание или бездействие. Упущенный момент не вернешь.
    Тот, кто ничего не боится, более могуществен, чем тот, кого боятся все
     
     
    Особенно полезно Младшему и Старшему совету)
  22. Upvote
    Анти отреагировална DUGGER в Закрытию ЗБТ посвящается!   
    В этом видосе я впилил все что некуда было впиливать как получилось смотрите сами только в хорошем кач-ве естественно!!

  23. Upvote
    Анти отреагировална Awarage в Дневник Хидэо ЗБТ ArcheAge [RU]   
    Рад представить вам дневник нашего уважаемого, дорого, прекрасного(он меня на катамаране прокатил) и обворожительного соклана известного под ником Hideo:




     
    Всем привет! ММО-интернеты забиты сегодня самыми разнообразными стримами игры бета-тестеров ArcheAge, потому захотелось несколько разбавить все это своими впечатлениями, изложенными в письменной форме. Итак, долгожданный ЗБТ ArcheAge [RU]. Первые три дня сквозь призму впечатлений от Хидэо!




     
    Поиграв в ArcheAge на иностранных серверах около полугода, настолько приобщился к тому, как игра выглядит "по-иностранному", что, перебирая сейчас на работе скриншоты с ЗБТ, снова и снова радуюсь родным буквам. Вот мой персонаж и вот весь функционал стартового меню на русском. Здорово видеть все эти нижние функции в переводе, поскольку на корейском так и не разобрался что к чему, тыкал, как мне говорили, "самую правую клавишу".




     
    После запуска сервера счастливчики-обладатели ключей на первую волну ЗБТ активно ринулись осваивать игру. Вновь в чате вопросы о том, как пройти квест, как сделать пугало... Но в этом и не было ничего удивительного, ведь не все играли на японских или корейских серверах. В первые минуты игры действительно сложно было отвоевать у других ребят мобов, да и сервер не выдерживал нагрузки.




     
    В этот момент я сильно разозлился, потому что не мог забрать игрушку девочки с верхушки дерева около пяти минут.




     
    А тут мы все дружно решили потанцевать, чтоб призвать NPC. Сработало!




     
    После того, как этот NPC появился, лаги прекратились, а в чате Администрация написала сообщение, что все наладилось, продолжайте тесты. И мы еще как продолжили! Поставили малые пугала с основных и дополнительных персонажей возле станка с крафтов паков для перевозки клубники. То ли другие игроки решили ставить пугала в других местах, то ли мы успели раньше остальных, но мы это сделали первыми.




     
    В первый же день мы достигли двадцатых уровней и закрыли задания с прохождением первого подземелья. Как и планировали, под утро получили свой первый тримаран (в нашей версии - это гарпунный катер). Так что, если грамотно рассчитать свои силы (или очки работы, как именует "силы" игра), всего можно достичь в короткий срок.




     
    Немного о качестве перевода. Не хочется сейчас попасть под гнев хейтеров компании локализатора, но по сравнению с тем "продуктом", который ЗБТ-тестерам предлагают другие компании в России, ArcheAge переведен более чем хорошо. Безусловно, встречаются некоторые неточности, в частности, ребята нашли и отрепортили неправильный перевод работы способности из ветки "Мистицизм", но на то это и ЗБТ. Чтоб такие вещи находить. Понравился перевод в всплывающих меню при наведении на задание. Он точен и по нему уже можно понять все, что необходимо.




     
    На второй день, получив все необходимые ресурсы, заблаговременно посаженные на пугале, я за пару часов управился с заданием на большое пугало.




     
    Тут и пригодился трима... гарпунный катер. Ездить на нем для клана пришлось много, но в первые дни, помимо морских раков, в море никого и не было.




     
    После установки больших пугал, принялись за констовый домик. Жаль, прошли времена PTS с роскошными замками с пианино и богатыми украшениям. Лайв-сервер не позволяет излишков. Собирая паки для установки дома, мы столкнулись с первой морской угрозой. The RED хотели отнять наше добро, но не получилось.




     
    Совместными усилиями домик был установлен. Но предупрежу, не так то просто это сделать и вообще им владеть. Чтобы выжить в ArcheAge, необходимо быть весьма активным игроком, трудиться для того, чтобы прокормить семью и оплатить недвижимость. Как и в жизни, правда?




     
    Также расскажу о локации с West War, как мы ее звали на Корее. Периодически тут включается режим войны и можно получать очки чести за убийство восточников. Среди самых заметных на поле боя - Rise, Murr с Bandits и Strongs вместе с некоторыми западниками. Противостояния получаются не всегда равносильными, но от этого не менее интересными. Пока Strongs с западниками сражаются с Murr и Bandits, могут прийти Rise и вмешаться в события. Бывает, что Rise помогает западникам, а затем разбивает их разрозненный рейд. Понравилась организация Murr, надеюсь они продолжат в том же духе и смогут показать хорошую игру на ОБТ. Так что старт ЗБТ был для меня очень и очень интересным и насыщенным, надеюсь продолжать в том же духе.
  24. Upvote
    Анти получил реакцию от Vladimir. в DredD   
    причина ухода?
  25. Upvote
    Анти получил реакцию от Elinar в Стримы вместе с кланом TLK   
    Кадровикам в помощь) ну и всем остальным)
×
×
  • Создать...