Перейти к содержанию
Главные новости
  • Teamspeak: ts.thelostkeepers.ru
  • Тут Белки тоже нет

Аликино

The Lost Keepers
  • Публикаций

    303
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Аликино

  1. выводы на счет слов, что клиент надо переделывать, чтобы всё работало в одном клиенте(ф2п и п2п), а тут ничего переделывать не надо уже и более того будет использован 1 клиент)
  2. Сегодня 23 декабря было установлено обновление “Медия: Легенда Валькирий”, которое внесло в игру следующие изменения: Новый класс — Валькирия С 23 декабря по 13 января получайте подарки за достижение Валькирией 11, 22, 33 и 44 уровней. [*]Новые территории — Юго-запад Медии, Пиратские острова, шахта в Поселении Тугу [*]Обновлен ассортимент игрового магазина [*]Снег В мир Black Desert пришла зима, и уже знакомые территории покрылись толстым слоем снега, а жители городов нарядили свои дома праздничными декорациями. На низких и очень низких настройках снег на земле не отображается. Обратите внимание: Метод изготовления “Сушка” доступна только на каналах "Валенсия", — на этоих каналах осадки будут выпадать в обычном режиме. Санта С 23 декабря по 13 января, раз в час на 10 случайных каналах Санта будет пролетать над Велией, Хиделем, Кальфеоном и Алтиновой на своей праздничной повозке, щедро разбрасывая по улицам городов коробки с подарками. Подарком может стать один из следующих предметов: Морской тотем У NPC Заведующий переправы в продаже за 800 тысяч появятся Морские тотемы. Они экипируются на лодку в качестве волнореза и дают различные бонусы для следующих ее параметров: Скорость; Грузоподъемность; Поворот; Ускорение. Тотемы бывают четырех видов: Тотем моря [скумбрия]; Тотем моря [рыба-меч]; Тотем моря [скат]; Тотем моря [Желтохвостик]. Каждый из них имеет 6 уровней. Чтобы увеличить опыт тотема, нужно ловить рыбу, указанную в названии. При получении 80-150% опыта тотем можно улучшить и повысить его уровень, израсходовав 1 камень для заточки оружия. Тотемы высоких уровней при улучшении могут понизить свой уровень, а то и вовсе разрушиться. Аукцион рабочих Обратившись в любом городе к NPC “Руководитель работ” и выбрав в диалоге с ним пункт "Аукцион рабочих", вы сможете продавать своих рабочих, достигших ранга "Специалист", другим игрокам. Выставляться на торги могут только рабочие с полным показателем энергии. Их цена будет зависеть от уровня, ранга и умений. При этом после регистрации на аукционе они больше не смогут выполнять какие-либо действия. Приобретенные рабочие принадлежат той территории, на которой они были куплены первым хозяином. Если рабочий, выставленный на аукцион, не был продан, его можно забрать. Внимание! Налог аукциона с продажи — 30%. Морская охота В глубокие воды Black Desert заплывут, разрезая огромными пастями синюю гладь, несколько видов крупных подводных обитателей: крокодилы и северные акулы (расчитаные на 1 игрока), а также большие Королевские киты (для групповой охоты). Первые облюбуют себе озеро Кайя и территорию между островами Амитэ и Лема. Вторых же можно будет встретить на просторах океанов Баленоса, Медии и Кальфеона. Громадные обитатели океана следуют по определенному маршруту, а для охоты на них необходимо использовать мушкеты. Их можно создать в Мастерской или купить на аукционе. Добыча из крокодилов и северных акул: Настоящим испытанием для героев станет охота на Королевского кита. Его появление, смерть или исчезновение сопровождается соответствующим оповещением. Из Королевского кита можно получить: Обратите внимание, если в охоте участвует как минимум 1 группа, соло-охотники не смогут получить добычу с кита. Если на кита охотятся больше пяти групп, то получить добычу смогут только 5 из них. Алхимические камни Камни бывают трёх типов, каждый из которых отвечает за определенные усиления для персонажа. Разрушения: Сила атаки; Меткость; Игнор. сопротивлений; Скорость атаки; Скорость применения навыков. Защиты: Снижение урона; Уклонение; Макс. HP; Все сопротивления. Жизни: Скорость кулинарии/алхимии; Скорость успешного изготовления; Грузоподъёмность; Уровень сбора/рыбалки; Шанс выпадения трофеев. Кроме того, алхимические камни бывают 8 уровней: Несовершенный камень; Грубый камень; Обработанный камень; Крепкий камень; Острый камень; Блестящий камень; Великолепный камень; Сияющий камень. Чем выше уровень камня, тем большее усиление он дает персонажу. Изготовить алхимический камень можно с 1-го уровня ученика в алхимии при помощи алхимического стола. Шанс изготовления зависит от уровня алхимии. Для того, чтобы получить бонусы от камня его нужно экипировать и нажать клавишу U. Длительность бонусов зависит от типа камня: Разрушения - 3 минуты; Защиты - 3 минуты; Жизни - 10 минут. По истечению действия бонусов, их можно снова активировать, нажав U. При использовании камней расходуется их прочность. Прочность можно восстановить с помощью твердого реагента, жидкого реагента, алхимической крови, алхимического масла. Улучшение камня ведётся путём шлифовки, материалы для которой зависят от типа камня: Разрушения — Рудой, драг. камнями и другими материалами, которые из них производятся; Защиты — древесиной, древесным соком и другими материалами, которые из них производятся; Жизни — травами, фруктами, зерновыми и другими материалами, которые из них производятся. После того, как опыт улучшения камня достигнет 80%-150%, его можно попробовать усилить и повысить уровень. Для этого требуется один Черный камень оружия. При неудачной попытке усиления снимается половина опыта камня. Высокоуровневые камни при неудачном усилении могут понизить свой уровень, а некоторые и вовсе сломаться. Темная ночь Ночи стали гораздо темнее. Изменена работа фонарей Фонари теперь можно перезаряжать с помощью предмета "Масло для фонарей", приобрести которое можно у алхимиков. Одна банка масла заправляет фонарь, давая ему до 3 часов освещения. Доработан баланс некоторых монстров высокого уровня (48+) изменены базовые параметры монстров (скорость атаки, точность, урон) и соотношений этих характеристик к уровню персонажей. Монстры стали немного слабее; увеличены базовые показатели получаемого опыта. Увеличено количество предметов, которые могут выпасть с монстров (предметы, которые можно обменивать на серебро у NPC) [*]Исправлена ошибка, связанная с невозможностью использовать метку для членов гильдии (горячая клавиша “~”). [*]Аукцион лошадей. Увеличена стоимость лошадей пятого уровня и выше. Добавлены задания, которые позволяют получить свиток призыва Могула. Улучшена система защиты Для улучшения системы защиты отключена возможность запуска игр на операционной системе Microsoft Windows c выключенной проверкой сертификатов драйверов. Информация о том, как включить проверку можно найти здесь.
  3. о и лукаря показали, прям как в марвеловских фильмах ждёшь конца ролика блин...
  4. Каждую субботу, начиная c 12 декабря, с 19-00 до 23-00 на каналах, отмеченных пометкой “-War”, будут проводиться полномасштабные сражения за территории Баленоса и Серендии и замки Кальфеона и Медии. А уже сегодня станут доступны войны за узлы Медии. Войны за узлы традиционно будут проводиться по средам с 20:00 до 22:00 и воскресеньям с 19:00 по 21:00 Правила Захвата Территорий и Осады замков Осады и захват проходят на каналах с пометкой "-War". Территории для их проведения соответствуют названиям каналов, на которых они проводятся. Захват территории Баленоса проходит на канале Баленос-War Захват территории Серендии на канале Серендия-War Захват территории и осада замка Кальфеона на Кальфеон-War Захват территории и осада замка Медии на канале Медия-War. Во время захвата территорий и осады замков режим PvP недоступен для включения, но участники битвы могут без штрафов атаковать всех, кто находится на территории, где проводится осада, независимо от уровня. А игроки, которые не принимают участие в войне, но находятся в районе ведения боевых действий, могут быть убиты участниками одним ударом (при этом ответная атака недопустима). Смерть от рук участников сражения в области осады замка и захвата территорий не влечет за собой никаких потерь: опыт, камни инкрустации и уровень улучшения предметов останется прежним. На время проведения осад и захвата территорий монстры исчезнут с каналов, где происходит противостояние, а персонажи, не участвующие в боевых действиях, будут отключены от сервера. Помимо того, отметим, что владеть можно лишь одним типом объектов. То есть: Гильдия-владелец узла — не может принимать участие в осаде замка или захвате территорий; Гильдия-владелец замка — не может принимать участие в войне за узлы или захвате территорий; Гильдия-владелец территории — не может принимать участие в осаде замка или в войне за узлы. Осадные сооружения Для того, чтобы принять участие в захвате территории, необходимо построить Цитадель, основа для которой продается у гильдийного NPC. Купив ее, лидер гильдии должен выбрать место расположения будущей крепости и заложить там фундамент. Когда он сделает это, другие члены гильдии смогут помочь в строительстве, задействовав свои ресурсы через меню управления производством на карте. Каждая гильдия может построить лишь одну Цитадель или Крепость для захвата территории. Для того, чтобы принять участие в осаде замков, необходимо построить Командный пункт, следуя аналогичным строительству Цитадели правилам. По окончании строительства на карте и мини-карте появится иконка сооружения. Отменить строительство или разобрать построенное строение способен только лидер гильдии, но все использованные материалы при этом будут безвозвратно утеряны. Участники осад замков и захвата территорий могут найти сооружения других гильдий, подобравшись к ним на достаточно близкое расстояние. Как только они будут обнаружены, их иконки появятся на карте мира у всех участников гильдии. Гильдия, чье осадное сооружение разрушено, больше не может принимать участие в военных действиях. Кроме того, нельзя построить дополнительное сооружение или послать рабочих в область строительства во время захвата или осады. Процесс завоевания Перед началом осады замков на соответствующих каналах появится оповещение, предупреждающее игроков о предстоящей битве. Когда начнется осада замка, предупреждающее сообщение будет анонсировано для каждой конкретной территории. В области, где происходит сражение, режим PvP автоматически активируется для всех членов гильдий, участвующих в битве, невзирая на их уровень. Если в момент начала осады замка на территории находится только одно осадное сооружение, то битва за него сразу же закончится, а гильдия-владелец будет признана полноправным победителем. В противном же случае завязывается сражение между претендентами, и осада замка будет длиться до тех пор, пока все противники не будут повержены, а на территории не останется единственная постройка, или пока не закончится время. Награды за Владение Территорией Захватив территорию под свой контроль, вы получаете серебро. Его можно забрать на канале с пометкой WAR у мэра подконтрольной территории. Награды за Владение замками Кальфеон и Медия Захватив замок под свой контроль, вы получаете налог в виде серебра со всей прилежащей к нему территории.
  5. у меня по тому заходит домену, что я написал оО
  6. Сегодня, 2 декабря, было установлено первое крупное обновление "Медия — Месть Кзарки", включающее в себя следующие изменения: Новая территория Медия с новыми монстрами, NPC и заданиями. Новый класс — Ронин. Новый мировой Босс — Кзарка. Редкий босс, обитающий в Святилище Серендии. Ивент “Обмен костюмов”. Ивент “Путь самурая”. Обновлен игровой магазин. Изменен баланс классов. Изменен способ маркировки на карте для гильдии и партии. Изменены трофеи и правила возрождения мировых боссов. Добавлены новые предметы снаряжения. Для некоторых боссов изменен способ распределения трофеев. Изменены трофеи призывных боссов. Добавлены новые предметы снаряжения. Добавлены новые предметы и снаряжение с более высокими характеристиками. Добавлено усиление снаряжения до +20 и новые предметы для усиления. Добавлены гильдийные рейдовые задания. Добавлены Битвы за узлы Медии. Они станут доступны в воскресенье, 6 декабря, и будут проходить по тем же правилам, что и Битвы на уже знакомых территориях. Добавлен переход рабочих на другой канал вместе с персонажем. Добавлена функция ходьбы. Добавлен функционал третьего уровня цехов брони и оружия. Обновлен интерфейс интерактивной карты и горячих клавиш. В ассортименте ночных торговцев появились новые предметы: Шлем Гиаса, Доспех Красного носа, Наручи бхега и Обувь Маскана. Каналы, на которых будут проводиться войны за узлы и осады, будут переименованы в Баленос-War; Серендия-War; Кальфеон-War; Медия-War; Валенсия-War.
  7. На этой неделе запланирован выход первого глобального обновления Black Desert — "Медия. Месть Кзарки". Сегодня мы подробно расскажем, что нового оно принесет в игру, и какие сюрпризы ждут путешественников в хмурых землях Медии. Новый класс — Ронин Почувствуйте себя настоящим странствующим самураем. Станьте ловким и проворным Ронином, безжалостно кромсающим врагов тонким и невероятно острым лезвием своей верной катаны. Разите чудовищ направо и налево смертоносным клинком, что с легкостью рассекает не только костяную броню бесов и гоблинов, но и прочные доспехи, изготовленные кальфеонскими мастерами, неумолимо добираясь к податливой плоти врага. Новая территория — Медия Зажатая между хвойными лесами Кальфеона и мертвыми песками Валенсии, Медия встретит храбрых героев угрюмой скалистой местностью и жарким, удушливым климатом. В ее отчужденных пределах живут своей нелегкой жизнью суровые, жесткие люди, не лишенные тем не менее доброго сердца и отзывчивого нрава. А также обитают диковинные чудовища, готовые воспользоваться первым удобным случаем поживиться зазевавшимся странником. Путешественников будут ждать новые приключения и открытия, харизматичные персонажи и коварные враги, интересные квесты и достойные награды. И, кроме того, захватывающие дух своей первозданной, необузданной красотой, виды. Добавлены новые монстры На просторах таинственной Медии обитает много чудовищ, среди которых есть и такие, что заставят попотеть даже самых свирепых и закаленных битвами героев. Сражения с новыми монстрами позволят опытным игрокам быстрее развивать своего персонажа с 50 до 55 уровня. Усиление снаряжения до +20 Для того, чтобы усилить снаряжение на 16 и выше, необходим новый предмет усиления — Черный камень чар. Для его создания нужно сперва при помощи сбора и добычи руды получить куски твердого черного кристалла и заостренные кусочки черного кристалла. Затем, если вы хотите создать Черный камень чар для оружия, нужно нагреть два черных камня для оружия и один заостренный кусочек черного кристалла. Если же вы хотите сделать Черный камень чар для брони, то нужно нагреть два черных камня для брони и один кусок твердого черного камня. Добавлен новый рейд босс — Кзарка На просторах Серендии герои лицом к лицу столкнутся с темным правителем Кзаркой. И только отважнейшие из отважных смогут выстоять в этом нелегком противостоянии и завладеть редчайшим легендарным оружием под класс героя и множеством других ценных трофеев, таких как оружие Либерто, редкие драгоценные камни и камни усиления снаряжения. Изменились правила возрождения и трофеев с боссов Теперь мировые боссы Красный Нос, Гигантский древень, и Огромный грязевой монстр будут возрождаться реже и на случайных каналах. Также изменена награда за убийство мировых и призывных боссов. Убив босса, помимо обычных трофеев, можно получить уникальный комплект экипировки: Шлем Гиаса Доспех Красного носа Наручи бхега Обувь Маскана Добавлены гильдийные рейд квесты За выполнение гильдийных квестов вам будут выдаваться свитки призыва боссов, которые хранятся в инвентаре на протяжении 3 дней после получения. В убийстве боссов, вызванных с помощью подобного свитка, смогут принять участие лишь члены гильдии — им и достанутся боевые трофеи, в случае победы над существом. Возможная добыча: Оружие Либерто, элементы нового набора брони “Грунил”, Печати охотника, камни усиления, серебро и другие ценные вещи. Обновлен интерфейс интерактивной карты и горячих клавиш На карте добавлены поиск по узлам и персонажам, разделение узлов по группам, фильтр узлов для захвата и другие полезные функции. Кроме того, появилась возможность размещать иконки предметов и умений в любой части экрана, а также назначать горячие клавиши для всех вещей в инвентаре. Обновлен магазин В день обновления “Медия. Месть Казрки” на полки игрового магазина Black Desert поступит немало интересных товаров, среди которых будут не только питомцы и снаряжение для уже знакомых персонажей, но и экзотическая броня для нового класса — Ронина Другие изменения Добавлен переход рабочих на другой канал вместе с персонажем При переходе действия рабочего не прерываются, и он продолжает выполнять заданную работу на новом канале. На аукционе можно будет продать: Кусок кристалла с древних руин, Вечный запрет (предметы для обмена на свиток призыва рейдового босса). Изменен способ маркировки на карте для гильдии и партии: Отныне маркировка локаций на карте для гильдии и партии осуществляется с помощью клавиши “Shift”. Добавлена функция ходьбы Теперь можно медленно расхаживать, любуясь окружающими красотами, нажав CapsLock + W Добавлен функционал третьего уровня цехов брони и оружия В цехах брони и оружия можно будет изменять качество предмета, используя “Печать усиления оружия\брони Ур.3”. Война за узлы и осады: Территория Медии в скором времени будет доступна для захвата во время Войн за узлы. А за величественные замки регионов разразятся по-настоящему масштабные и кровопролитные осады. Добавлены новые предметы Оружие и дополнительное оружие Креи: Топор и Темляк Креи Лук и Кинжал Креи Клино и Брелок Креи Талисман и Амулет Креи Меч и Щит Креи Катана и Роговой лук Креи Аксессуары: Пояс гладиатора Шульца Кольцо Нерт Серьги Мисуто Кольцо изгоя Ожерелье Секарра Ожерелье Бенсё Серьги Ридл Пояс Картнера Набор брони “Грунил”: Обувь Грунил Перчатки Грунил Доспех Грунил Шлем Грунил [spoiler=Правки баланса] Воин Сильный удар I: Урон увеличен с 136% до 168%. Сильный удар II: Урон увеличен с 157% до 201%. Сильный удар III: Урон увеличен с 179% до 234%. Сильный удар IV:Урон увеличен с 215% до 267%. Сокрушительный удар I: Урон увеличен с 307% до 349%. Сокрушительный удар II: Урон увеличен с 384% до 437%. Сокрушительный удар III:Урон увеличен с 464% до 528%. Сокрушительный удар IV: Урон увеличен с 413% до 470%. PvP урон был изменен аналогичным образом. Круговое рассечение I: Урон увеличен с 120% до 170%. Круговое рассечение II: Урон увеличен с 150% до 235%. Круговое рассечение III: Урон увеличен с 105% до 215%. Круговое рассечение IV: Урон увеличен с 145% до 285%. Рассечение I: Урон увеличен с 81% до 185%. Рассечение II: Урон увеличен с 102% до 236%. Рассечение III: Урон увеличен с 136% до 358%. Разрубание I: Урон увеличен с 80% до 130%. Разрубание II: Урон увеличен с 100% до 175%. Разрубание III: Урон увеличен с 120% до 220%. Разрубание IV: Урон увеличен с 95% до 185%. Разрубание II: Восстановление энергии увеличено с 11 до 12. Разрубание III: Восстановление энергии увеличено с 12 до 14. Разрубание IV: Восстановление энергии увеличено с 13 до 15. Двойное рассечение I: Урон увеличен с 260% до 334%. Двойное рассечение II: Урон увеличен с 336% до 432%. Двойное рассечение III: Урон увеличен с 413% до 531%. Ярость клинка I: Урон увеличен с 504% до 648%. Ярость клинка II: Урон увеличен с 588% до 756%. Колдунья Пламя бездны I: Урон увеличен с 250% до 287%. Пламя бездны II: Урон увеличен с 310% до 368%. Пламя бездны III: Урон увеличен с 370% до 450%. Деструктивный сон I: Урон увеличен с 512% до 715%. Деструктивный сон II: Урон увеличен с 641% до 839%. Деструктивный сон III: Урон увеличен с 785% до 963%. PvP урон был изменен аналогичным образом. Взрыв частиц 1: Урон увеличен с 650% до 850%. Взрыв частиц 2: Урон увеличен с 750% до 1050%. Взрыв частиц 3: Урон увеличен с 850% до 1250%. Пламя ворона I: Урон увеличен с 130% до 180%. Пламя ворона II: Урон увеличен с 200% до 250%. Пламя ворона III: Урон увеличен с 250% до 310%. Волны тьмы II: Урон увеличен с 459% до 502%. Волны тьмы III: Урон увеличен с 504% до 607%. Волны тьмы IV: Урон увеличен с 579% до 712%. PvP урон был изменен аналогичным образом. Теневой удар II: Урон увеличен с 324% до 374%. Теневой удар III: Урон увеличен с 387% до 487%. Теневой удар IV: Урон увеличен с 389% до 600%. PvP урон был изменен аналогичным образом. Адский огонь тьмы II: Урон увеличен с 579% до 765%. PvP урон был изменен аналогичным образом. Извержение тени I: Урон увеличен с 120% до 245%. Извержение тени II: Урон увеличен с 135% до 307%. Извержение тени III: Урон увеличен с 152% до 369%. Извержение тени IV: Урон увеличен с 170% до 431%. Комбо: Извержение тени: Урон увеличен с 214% до 559%. Варвар Удар головой I: Урон увеличен с 62% до 120%. Удар головой II: Урон увеличен с 77% до 145%. Удар головой III: Урон увеличен с 92% до 170%. Удар головой IV: Урон увеличен с 107% до 195%. Удар головой I: Урон увеличен с 80% до 180%. Удар головой II: Урон увеличен с 100% до 218%. Удар головой III: Урон увеличен с 119% до 255%. Удар головой IV: Урон увеличен с 139% до 293%. Каменный удар I: Урон увеличен с 92% до 120%. Каменный удар II: Урон увеличен с 102% до 156%. Каменный удар III: Урон увеличен с 155% до 187%. Каменный удар I: Урон увеличен с 144% до 192%. Каменный удар II: Урон увеличен с 186% до 250%. Каменный удар III: Урон увеличен с 278% до 301%. Бросок тела I: Урон увеличен с 230% до 370%. Бросок тела II: Урон увеличен с 380% до 568%. Бросок тела III: Урон увеличен с 560% до 766%. Звериная атака I: При попадании уменьшает скорость атаки, передвижения и применения навыков на 10% на 5 секунд. Звериная атака II:При попадании уменьшает скорость атаки, передвижения и применения навыков на 15% на 5 секунд. Звериная атака III: При попадании уменьшает скорость атаки, передвижения и применения навыков на 20% на 5 секунд. Охота хищника I: Время перезарядки — 23 секунд, эффект “Крепкая защита”. Охота хищника II: Время перезарядки — 22 секунд, эффект “Крепкая защита”. Охота хищника III: Время перезарядки — 21 секунд, эффект “Крепкая защита”. Охота хищника IV: Время перезарядки — 20 секунд, эффект “Крепкая защита”. Охота хищника I: Урон увеличен с 210% до 316%. Охота хищника II: Урон увеличен с 265% до 435%. Охота хищника III: Урон увеличен с 300% до 554%. Охота хищника IV: Урон увеличен с 425% до 673%. Рев зверя I, II, III: Урон наносится, пока навык активирован. Рев зверя I, II, III: Добавлен эффект “Крепкая защита”. Рев зверя I, II, III: Время перезарядки — 40 секунд. Лучница Взрывное уклонение I: Время восстановления сокращено с 8 до 7 секунд. Взрывное уклонение II: Время восстановления сокращено с 7 до 6 секунд. Взрывное уклонение III: Время восстановления сокращено с 5 до 4 секунд. Взрывное уклонение III: Расход энергии уменьшен с 70 до 60. Ветер смерти I, II, III: Время восстановления сокращено с 8 до 7 секунд. Ветер смерти II: Расход энергии уменьшен с 56 до 50. Ветер смерти III: Расход энергии уменьшен с 75 до 60. Ветер смерти: Удалено снижение урона во время перезарядки. Обновление будет установлено на этой неделе, точное время и дата будут указаны в анонсе технических работ.
  8. У работы на поводу...

  9. Просто и понятно про всё) [spoiler=Осторожно есть матюги]https://www.youtube.com/watch?v=aaKNazlFNuw
  10. Инфа пока не подтверждена, но очень уж похоже на...
  11. Предложение настолько идиотское, что сразу видно как вы понимаете суть работы клиента-сервера.
  12. Не думал, что психологию можно так интересно объяснять.
  13. https://www.youtube.com/watch?v=TfFsLCSYCAQ
  14. а смысл? Мы запороли им, а так бы они убежали со свитками. До тех действий, что в ролике они призвали 2 боссов и отагрили их)
×
×
  • Создать...