-
Публикаций
3 810 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
126
Сообщения, опубликованные BriD
-
-
Доступ дал.
Принят.
-
Гайд взят с гохи:
http://forums.goha.r...ad.php?t=802044При создании персонажа игрок может выбрать одну из четырёх базовых веток умений - Wild (Способности стрелка), Magic (Атакующая магия), Devotion (Исцеляющие заклинания), Fight (Умения ближнего боя). Позже игрок может сам выбрать, кем будет его герой, объединив в одном персонаже одновременно три из десяти возможных веток умений:
1. Fight (Умения ближнего боя)
2. Fortification (Защитные способности)
3. Calling (Сильные, скрытные атаки)
4. Wild (Способности стрелка)
5. Magic (Атакующая магия)
6. Will (Усиленная боевая магия)
7. Death (Тёмная боевая магия)
8. Conjury (Заклинания контроля)
9. Artistry (Усиливающие заклинания)
10. Devotion (Исцеляющие заклинания)
Игрок всегда сможет заменить одну или несколько веток за определённую плату у NPC, но одновременно развивать сможет только три.
Характеристики персонажа
Пояснения:
Ближняя атака - Ближний бой, мили атака
Дальняя атака - Дальнобойная атака, рендж атака
Магическая атака - Магическая атака
Физическая Защита - Физическая защита, пдеф
Магическая Защита - Магическая защита, мдеф
Сила
Увеличивает ближнюю атаку.
Увеличивает шанс парирования, блокировки.
Интеллект - Инт
Увеличивает максимальное количество МП.
Увеличивает магическую точность, шанс магической критической атаки, уклонение в ближнем и дальнем бою, шанс критической атаки в дальнем бою.
Ловкость - Ловк.
Увеличивает точность в ближнем и дальнем бою, уклонение в ближнем и дальнем бою, критический шанс в ближнем и дальнем бою.
Дух
Увеличивает скорость регенерации ХП/МП.
Ближняя атака/дальняя атака/магическая атака - увеличена вероятность успешной атаки.
Телосложение - Тел.
Увеличивает максимальное количество ХП.
Увеличивает шанс парирования.
Эти параметры повышаются вместе с повышением основного уровня персонажа. Многие показатели персонажа (HP/MP, уклонение, точность, магия и прочее), рассчитываются на основе этих базовых характеристик.
Скрость Бега - Скорость бега, чем больше значение в процентах тем быстрее персонаж бегает
Время Каста - Время чтения заклинаний, 100% означает что на чтение заклинания будет потрачено полное время, 60% означает что заклинание на каст которого нужна 1 секунда будет кастоватся за 0,6 секунд. То есть чем меньше процент тем лучше
Карма - Текущая карма персонажа.
Общая Карма - Общая карма, когда она достигнет 3000 вы станете пиратом.
Регенерация хп - скорость восстановления здоровья персонажа в секунду
Регенерация мп - скорость восстановления маны персонажа в секунду
Изучение умений:
На изучение одного умения требуется 1 SP (Skill Point), их персонаж получает на некоторых уровнях. Новые умения для изучения становятся доступны по мере прокачки веток умений. Если персонаж меняет одну из веток умений на другую, то все ранее потраченное SP возвращается обратно, и их можно использовать снова. Если он переключится обратно на развитую и отключенную ранее ветку, то умения заменяемой ветки отключаются, и SP за них возвращается. За освободившееся SP можно восстановить ранее изученные умения.
STR (힘)
10 STR = 1,0 DPS Ближний бой
10 STR = 0,11 Парирование
10 STR = 0,18 Ближний и дальний блок щитом
10 STR = 0,14 Точность в ближнем бою
DEX (민첩)
10 DEX = 1,0 DPS Дальний бой
10 DEX = 0,14 Точность в дальнем бою
10 DEX = 0,15 Крит шанс дальнего боя
10 DEX = 0,3 Крит шанс ближнего боя
10 DEX = 0,11 Уворот в ближнем и дальнем бою
INT (지눔)
10 INT = 1,0 DPS Магический бой
10 INT = 80 MP
10 INT = 0,15 Крит шанс дальнего боя
10 INT = 0,3 Крит шанс магического боя
10 INT = 0,1 Точность в магическом бою
10 INT = 0,1 Уворот в ближнем и дальнем бою
CON (체력)
10 CON = 80 HP
15 CON = 0,1 Парирование
WIT (정신)
10 WIT = 40 Магическая защита
10 WIT = 0,14 Точность в ближнем, дальнем, магическом бою
10 WIT = Восстановление HP и MP:
3 HPs вне боя
1 HPs в бою
2,1 MPs вне боя
0,75 MPs в бою
Важно помнить, что при увороте, блоке, парировании удара урона нету. Парирование и блок ценные показатели для персонажа.
UPD 19.02.2013
- Парирование срабатывает только от ближнего физического урона.
- Блокировка щитом срабатывает от ближнего и дальнего физического урона.
- Парирование и блокировка щитом срабатывают только при фронтальном и ударе с боку.
- Уклонение от удара возможно с любой стороны.
- Парирование, блокировка щитом, уклонение не защищают от магического урона.
- Парирование срабатывает только от ближнего физического урона.
-
Я Treasure Hunter :6-5:
-
Материал взят с гохи:
http://forums.goha.ru/showthread.php?t=635778Официальные названия классов ArcheAge.
Совсем недавно XLGames обновили английскую версию сайта archeage.com. Серьзные изменения затронули перевод некоторых веток умений, а так же появились названия для всех возможных 120 вариантов классов.
Измененные названия профессий:FORTIFICATION = Adamant
ARTISTRY = Romance
CALLING = Vocation
DEVOTION = Love
CONJURY = Illusion
COMBAT = Fight
Названия классовCOMBAT+FORTIFICATION+DEATH = Dark Knight
COMBAT+FORTIFICATION+MAGIC = Wizard Knight
COMBAT+FORTIFICATION+ARTISTRY = Romantic Knight
COMBAT+FORTIFICATION+CONJURY = Tai Chi Master
COMBAT+FORTIFICATION+WILL = Warrior
COMBAT+FORTIFICATION+WILD = Wandering Knight
COMBAT+FORTIFICATION+CALLING = Champion
COMBAT+FORTIFICATION+DEVOTION = White Knight
COMBAT+DEATH+MAGIC = Envoy
COMBAT+DEATH+ARTISTRY = Martial Artist
COMBAT+DEATH+CONJURY = Master Combatant
COMBAT+DEATH+WILL = Combat Envoy
COMBAT+DEATH+WILD = Outlaw
COMBAT+DEATH+CALLING = Berserker
COMBAT+DEATH+DEVOTION = Dancer
COMBAT+MAGIC+ARTISTRY = Wizard Warrior
COMBAT+MAGIC+CONJURY = Feng Shui Master
COMBAT+MAGIC+WILL = Tactician
COMBAT+MAGIC+WILD = Arcane Warrior
COMBAT+MAGIC+CALLING = Shaman Bandit
COMBAT+MAGIC+DEVOTION = Honored Knight
COMBAT+ARTISTRY+CONJURY = Battle Music Conductor
COMBAT+ARTISTRY+WILL = Pleasure Seeker
COMBAT+ARTISTRY+WILD = Skald
COMBAT+ARTISTRY+CALLING = Romantic Bandit
COMBAT+ARTISTRY+DEVOTION = Apostate Monk
COMBAT+CONJURY+WILL = Seeker
COMBAT+CONJURY+WILD = Mythical Beast Master
COMBAT+CONJURY+CALLING = Bandit
COMBAT+CONJURY+DEVOTION = Mirage Master
COMBAT+WILL+WILD = Contriver
COMBAT+WILL+CALLING = Politician
COMBAT+WILL+DEVOTION = Wandering Hermit
COMBAT+WILD+CALLING = Spy
COMBAT+WILD+DEVOTION = Martial Arts Master
COMBAT+CALLING+DEVOTION = Brawler
FORTIFICATION+DEATH+MAGIC = Royal Mage Guard
FORTIFICATION+DEATH+ARTISTRY = Security Officer
FORTIFICATION+DEATH+CONJURY = Observer
FORTIFICATION+DEATH+WILL = Protector
FORTIFICATION+DEATH+WILD = Spirit Warrior
FORTIFICATION+DEATH+CALLING = Guardsman
FORTIFICATION+DEATH+DEVOTION = Death Priest
FORTIFICATION+MAGIC+ARTISTRY = Playwright
FORTIFICATION+MAGIC+CONJURY = Holy Knight
FORTIFICATION+MAGIC+WILL = Guardian Wizard
FORTIFICATION+MAGIC+WILD = Engineer
FORTIFICATION+MAGIC+CALLING = Scholar
FORTIFICATION+MAGIC+DEVOTION = Writer
FORTIFICATION+ARTISTRY+CONJURY = Schemer
FORTIFICATION+ARTISTRY+WILL = Conservative Poet
FORTIFICATION+ARTISTRY+WILD = Hunter
FORTIFICATION+ARTISTRY+CALLING = Fighter
FORTIFICATION+ARTISTRY+DEVOTION = Guardian Warrior
FORTIFICATION+CONJURY+WILL = Illusionist
FORTIFICATION+CONJURY+WILD = Guardian of the Forest
FORTIFICATION+CONJURY+CALLING = Tai Chi Scholar
FORTIFICATION+CONJURY+DEVOTION = Army Surgeon
FORTIFICATION+WILL+WILD = Watcher
FORTIFICATION+WILL+CALLING = Hermit
FORTIFICATION+WILL+DEVOTION = Bodyguard
FORTIFICATION+WILD+CALLING = Strategist
FORTIFICATION+WILD+DEVOTION = Guardian Knight
FORTIFICATION+CALLING+DEVOTION = Monk
DEATH+MAGIC+ARTISTRY = Ascetic
DEATH+MAGIC+CONJURY = Wizard
DEATH+MAGIC+WILL = Dark Wizard
DEATH+MAGIC+WILD = Fortune Teller
DEATH+MAGIC+CALLING = Grim Reaper
DEATH+MAGIC+DEVOTION = Sage
DEATH+ARTISTRY+CONJURY = Scout
DEATH+ARTISTRY+WILL = Tragic Poet
DEATH+ARTISTRY+WILD = Dark Musician
DEATH+ARTISTRY+CALLING = Political Activist
DEATH+ARTISTRY+DEVOTION = Hierophant
DEATH+CONJURY+WILL = Shaman
DEATH+CONJURY+WILD = Feng Shui Scholar
DEATH+CONJURY+CALLING = Artificer
DEATH+CONJURY+DEVOTION = Spirit Master
DEATH+WILL+WILD = Mythical Beast Hunter
DEATH+WILL+CALLING = Interrogator
DEATH+WILL+DEVOTION = Apostle
DEATH+WILD+CALLING = Assassin
DEATH+WILD+DEVOTION = Merrymaker
DEATH+CALLING+DEVOTION = Author
MAGIC+ARTISTRY+CONJURY = Elementalist
MAGIC+ARTISTRY+WILL = Vagabond
MAGIC+ARTISTRY+WILD = Adventurer
MAGIC+ARTISTRY+CALLING = Buffoon
MAGIC+ARTISTRY+DEVOTION = Meditator
MAGIC+CONJURY+WILL = Dark Sorcerer
MAGIC+CONJURY+WILD = Naturalist
MAGIC+CONJURY+CALLING = Dark Ascetic
MAGIC+CONJURY+DEVOTION = White Sorcerer
MAGIC+WILL+WILD = Mythical Beast Expert
MAGIC+WILL+CALLING = Shadow Mercenary
MAGIC+WILL+DEVOTION = White Wizard
MAGIC+WILD+CALLING = Sniper
MAGIC+WILD+DEVOTION = Wandering Priest
MAGIC+CAL+DEVOTION = Cleric
ARTISTRY+CONJURY+WILL = Guru
ARTISTRY+CONJURY+WILD = Archeologist
ARTISTRY+CONJURY+CALLING = Bounty Hunter
ARTISTRY+CONJURY+DEVOTION = Healer
ARTISTRY+WILL+WILD = Savage
ARTISTRY+WILL+CALLING = Bard
ARTISTRY+WILL+DEVOTION = Priest
ARTISTRY+WILD+CALLING = Plainsrunner
ARTISTRY+WILD+DEVOTION = Playboy
ARTISTRY+CALLING+DEVOTION = Musician
CONJURY+WILL+WILD = Wanderer
CONJURY+WILL+CALLING = Executioner
CONJURY+WILL+DEVOTION = Soothsayer
CONJURY+WILD+CALLING = Chaser
CONJURY+WILD+DEVOTION = Summoner
CONJURY+CALLING+DEVOTION = Jester
WILL+WILD+CALLING = Treasure Hunter
WILL+WILD+DEVOTION = Tamer
WILL+CALLING+DEVOTION = Prophet
WILD+CALLING+DEVOTION = Missionary
-
В игре очень важен крафт, и крафтить можно не только оружие или одежду, но и военную и мирную технику...
Огненные деревья используются в крафте: танков, поливалки (трактор) и дельтапланов.
Где и как добывать огненные брёвна?
Огненные деревья растут только на северном континенте. (их легко увидеть на карте)
Чтобы срубить такое дерево, с начало его необходимо полить, подождать примерно 10ть минут, и срубить.
Берём вводу у источника:
Несём бочонок с водой к дереву и поливаем его:
После чего дерево поменяло свой облик, и с него можно собрать шишки (для чего шишки и где они используются, я честно говоря не знаю)
После чего ждём примерно 10 минут и рубим. (есть шанс что дерево не срубится, а обратно загорится)
Получаем огненные брёвна:
-
они есть, но они редко пишут))
-
потому-что это гоха )
-
дописал.
Кста кому делать совсем нечего... можете также постить гайды на наш форум.. только не забывайте соблюдать авторские права (оставлять ссылку на первоисточник)
-
Гайд взят с гохи:
http://forums.goha.r...ad.php?t=84143644лвл и 50лвл крафт сеты шмота крафтятся в запечатанном виде. После распечатки шмотки на 44лвл и обычном 50 лвл можно получить один из 4 сетов. На улучшенных 50лвл шмотках, после распечатки можно получить 1 из 7 видов сета. Для дальнейшего грейда подходит только 1 вид шмоток (с 3 статами).
Таблицы бонусов
Латы 44lvl:
1) 노을 (Свет) статы: 힘, 지능 (STR, INT). 4 части: 마법 저항력 255 증가 (Магическая защита +255). 7 частей: 치명타율 2.5% 증가 (Критический шанс +2.5%). 2) 호수 (Вода) статы: 체력, 지능 (CON, INT). 4 части: 최대 생명력 477 증가 (Максимальное HP +477). 7 частей: 주문력 8.52 증가 (Магический урон +8,52). 3) 사막 (Песок) статы: 힘, 체력 (STR, CON). 4 части: 지속적인 생명력 재생 1 증가 (Регенерация HP +1). 7 частей: 공격력 6% 증가 (Физ урон +6%). 4) 지진 (Элементарий) Возможно дальнейшее усиление. статы: 힘, 체력, 지능 (STR, CON, INT). 4 части: 최대 생명력 477 증가 (Максимальное HP +477). 7 частей: 2.5% 피해 감소 (Получаемый урона уменьшен на 2,5%).
Латы 50lvl:
1) 노을 (Свет) статы: 힘, 지능 (STR, INT). 4 части: 마법 저항력 270 증가 (Магическая защита +270). 7 частей: 치명타율 2.6% 증가 (Критический шанс +2.6%). 2) 호수 (Вода) статы: 체력, 지능 (CON, INT). 4 части: 최대 생명력 510 증가 (Максимальное HP +510). 7 частей: 주문력 9.01 증가 (Магический урон +9,01). 3) 사막 (Песок) статы: 힘, 체력 (STR, CON). 4 части: 지속적인 생명력 재생 2 증가 (Регенерация HP +2). 7 частей: 공격력 6% 증가 (Физ урон +6%). 4) 지진 (Элементарий)[/b] Возможно дальнейшее усиление. статы: 힘, 체력, 지능 (STR, CON, INT). 4 части: 최대 생명력 510 증가 (Максимальное HP +510). 7 частей: 2.6% 피해 감소 (Получаемый урона уменьшен на 2,6%).
Усиленные латы 50lvl:
[b]1) 노을 (Свет) статы: 힘, 지능 (STR, INT). 4 части: 마법 저항력 285 증가 (Магическая защита +285). 7 частей: 치명타율 2.8% 증가 (Критический шанс +2.8%). 2) 호수 (Вода) статы: 체력, 지능 (CON, INT). 4 части: 최대 생명력 543 증가 (Максимальное HP +543). 7 частей: 주문력 9.5 증가 (Магический урон +9,5). 3) 사막 (Песок) статы: 힘, 체력 (STR, CON). 4 части: 지속적인 생명력 재생 1 증가 (Регенерация HP +3). 7 частей: 공격력 6% 증가 (Физ урон +7%). 4) 지진 (Элементарий) Возможно дальнейшее усиление. статы: 힘, 체력, 지능 (STR, CON, INT). 4 части: 최대 생명력 543 증가 (Максимальное HP +543). 7 частей: 2.8% 피해 감소 (Получаемый урона уменьшен на 2.8%). 5) 대지 (Земля) статы: 체력 (CON). 4 части: 물리 방어도 426 증가 (Физическая защита +426). 7 частей: 마법 저항력 285 증가 (Магическая защита +285). [b]6) 불꽃 (Огонь) статы: 힘 (STR). 4 части: 치명타 피해 11% 증가 (Критический урон +11%). 7 частей: 공격력 7% 증가 (Физический урон +7%).[/indent] 7) 물결 (Волна) статы: 지능 (INT). 4 части: 받는 치유 14.1% 증가 (Сила исцеления 14,1%). 7 частей: 기술 피해 2.8% 중가 (Урон всех видов увеличен на 2,8%)
Превосходные латы 50lvl:
1) 노을 (Свет)[/b] статы: 힘, 지능 (STR, INT). 4 части: 마법 저항력 300 증가 (Магическая защита +300). 7 частей: 치명타율 3% 증가 (Критический шанс +3%). 2) 호수 (Вода) статы: 체력, 지능 (CON, INT). 4 части: 최대 생명력576 증가 (Максимальное HP +576). 7 частей: 주문력 9.99 증가 (Магический урон +9,99). 3) 사막 (Песок) статы: 힘, 체력 (STR, CON). 4 части: 지속적인 생명력 재생 1 증가 (Регенерация HP +4). 7 частей: 공격력 6% 증가 (Физ урон +7%). 4) 지진 (Элементарий) статы: 힘, 체력, 지능 (STR, CON, INT). 4 части: 최대 생명력 576 증가 (Максимальное HP +576). 7 частей: 3% 피해 감소 (Получаемый урона уменьшен на 3%). 5) 대지 (Земля) статы: 체력 (CON). 4 части: 물리 방어도 450 증가 (Физическая защита +450). 7 частей: 마법 저항력 300 증가 (Магическая защита +300). 6) 불꽃 (Огонь) статы: 힘 (STR). 4 части: 치명타 피해 11% 증가 (Критический урон +12%). 7 частей: 공격력 7% 증가 (Физический урон +7%). 7) 물결 (Волна) статы: 지능 (INT). 4 части: 받는 치유 15% 증가 (Сила исцеления 15%). 7 частей: 기술 피해 3% 중가 (Урон всех видов увеличен на 3%).
Лайт 44lvl:
1) 번개 (Молния) статы: 힘, 민첩 (STR, DEX). 4 части: 이동 속도 4% 증가 (Скорость передвижения +4%). 7 частей: 공격 속도 4.1% 증가 (Скорость атаки +4,1%). 2) 사막 (Песок) статы: 힘, 지능 (STR, CON). 4 части: 지속적인 생명력 재생 1 증가 (Регенерация HP +1). 7 частей: 공격력 6% 증가 (Физ урон +6%). 3) 돌풍 (Шквал) статы: 민첩, 체력 (DEX, CON). 4 части: 근접, 원거리 회피율 2.5% 증가 (Уворот в ближнем и дальнем бою +2.5%). 7 частей: 공격 속도 4.1% 증가 (Скорость атаки +4,1%). 4) 태풍 (Тайфун) Возможно дальнейшее усиление. статы: 힘, 민첩, 체력 (STR, DEX, CON). 4 части: 근접, 원거리 회피율 2.5% 증가 (Уворот в ближнем и дальнем бою +2.5%). 7 частей: 치명타 피해 9% 증가 (Критический урон +9%).
Лайт 50lvl:
1) 번개 (Молния) статы: 힘, 민첩 (STR, DEX). 4 части: 이동 속도 4% 증가 (Скорость передвижения +4%). 7 частей: 공격 속도 4.5% 증가 (Скорость атаки +4,4%). 2) 사막 (Песок) статы: 힘, 지능 (STR, CON). 4 части: 지속적인 생명력 재생 2 증가 (Регенерация HP +2). 7 частей: 공격력 6% 증가 (Физ урон +6%). 3) 돌풍 (Шквал) статы: 민첩, 체력 (DEX, CON). 4 части: 근접, 원거리 회피율 2.6% 증가 (Уворот в ближнем и дальнем бою +2.6%). 7 частей: 공격 속도 4.4% 증가 (Скорость атаки +4,4%). 4) 태풍 (Тайфун)Возможно дальнейшее усиление. статы: 힘, 민첩, 체력 (STR, DEX, CON). 4 части: 근접, 원거리 회피율 2.6% 증가 (Уворот в ближнем и дальнем бою +2.6%). 7 частей: 치명타 피해 10% 증가 (Критический урон +10%).
Усиленный лайт 50lvl:
1) 번개 (Молния) статы: 힘, 민첩 (STR, DEX). 4 части: 이동 속도 5% 증가 (Скорость передвижения +5%). 7 частей: 공격 속도 4.7% 증가 (Скорость атаки +4,7%). 2) 사막 (Песок) статы: 힘, 지능 (STR, CON). 4 части: 지속적인 생명력 재생 3 증가 (Регенерация HP +3). 7 частей: 공격력 7% 증가 (Физ урон +7%). 3) 돌풍 (Шквал) статы: 민첩, 체력 (DEX, CON). 4 части: 근접, 원거리 회피율 2.8% 증가 (Уворот в ближнем и дальнем бою +2.8%). 7 частей: 공격 속도 4.7% 증가 (Скорость атаки +4,7%). 4) 태풍 (Тайфун) Возможно дальнейшее усиление. статы: 힘, 민첩, 체력 (STR, DEX, CON). 4 части: 근접, 원거리 회피율 2.8% 증가 (Уворот в ближнем и дальнем бою +2.8%). 7 частей: 치명타 피해 11% 증가 (Критический урон +11%). 5) 대지 (Земля) статы: 체력 (CON). 4 части: 물리 방어도 426 증가 (Физическая защита +426). 7 частей: 마법 저항력 285 증가 (Магическая защита +285). 6) 불꽃 (Огонь) статы: 힘 (STR). 4 части: 치명타 피해 11% 증가 (Критический урон +11%). 7 частей: 공격력 7% 증가 (Физический урон +7%). 7) 바람 (Ветер) статы: 민첩 (DEX). 4 части: 이동 속도 5% 증가 (Скорость передвижения +5%). 7 частей: 치명타율 2.8% 증가 (Критический шанс +2,8%).
Превосходный лайт 50lvl:
1) 번개 (Молния) статы: 힘, 민첩 (STR, DEX). 4 части: 이동 속도 5% 증가 (Скорость передвижения +5%). 7 частей: 공격 속도 5% 증가 (Скорость атаки +5%). 2) 사막 (Песок) статы: 힘, 지능 (STR, CON). 4 части: 지속적인 생명력 재생 3 증가 (Регенерация HP +4). 7 частей: 공격력 7% 증가 (Физ урон +7%). 3) 돌풍 (Шквал) статы: 민첩, 체력 (DEX, CON). 4 части: 근접, 원거리 회피율 3% 증가 (Уворот в ближнем и дальнем бою +3%). 7 частей: 공격 속도 5% 증가 (Скорость атаки +5%). 4) 태풍 (Тайфун) статы: 힘, 민첩, 체력 (STR, DEX, CON). 4 части: 근접, 원거리 회피율 3% 증가 (Уворот в ближнем и дальнем бою +3%). 7 частей: 치명타 피해 12% 증가 (Критический урон +12%). 5) 대지 (Земля) статы: 체력 (CON). 4 части: 물리 방어도 450 증가 (Физическая защита +450). 7 частей: 마법 저항력 300 증가 (Магическая защита +300). 6) 불꽃 (Огонь) статы: 힘 (STR). 4 части: 치명타 피해 12% 증가 (Критический урон +12%). 7 частей: 공격력 7% 증가 (Физический урон +7%). 7) 바람 (Ветер) статы: 민첩 (DEX). 4 части: 이동 속도 5% 증가 (Скорость передвижения +5%). 7 частей: 치명타율 3% 증가 (Критический шанс +3%).
Робы 44lvl:
1) 초원 (Прерия) статы: 지능, 정신 (INT, WIT). 4 части: 최대 활력 415 증가 (Максимальное MP +415). 7 частей: 시전 시간 2.5% 감소 (Скорость каста +2.5%). 2) 호수 (Озеро) статы: 체력, 지능 (CON, INT). 4 части: 최대 생명력 477 증가 (Максимальное HP +477). 7 частей: 주문력 8.52 증가 (Магический урон +8,52). 3) 바위 (Камень) статы: 체력, 정신 (CON, WIT). 4 части: 물리 방어도 378 증가 (Физическая защита +378). 7 частей: 2.5% 피해 감소 (Получаемый урона уменьшен на 2,5%). 4) 바다 (Море) Возможно дальнейшее усиление. статы: 체력, 지능, 정신 (CON, INT, WIT). 4 части: 최대 활력 415 증가 (Максимальное MP +415). 7 частей: 주문력 8.52 증가 (Магический урон +8,52).
Робы 50lvl:
1) 초원 (Прерия) статы: 지능, 정신 (INT, WIT). 4 части: 최대 활력 443 증가 (Максимальное MP +443). 7 частей: 시전 시간 2.6% 감소 (Скорость каста +2.6%). 2) 호수 (Озеро) статы: 체력, 지능 (CON, INT). 4 части: 최대 생명력 510 증가 (Максимальное HP +510). 7 частей: 주문력 9.01 증가 (Магический урон +9,01). 3) 바위 (Камень) статы: 체력, 정신 (CON, WIT). 4 части: 물리 방어도 402 증가 (Физическая защита +402). 7 частей: 2.6% 피해 감소 (Получаемый урона уменьшен на 2,6%). 4) 바다 (Море) Возможно дальнейшее усиление. статы: 체력, 지능, 정신 (CON, INT, WIT). 4 части: 최대 활력 443 증가 (Максимальное MP +443). 7 частей: 주문력 9.01 증가 (Магический урон +9,01).
Усиленные робы 50lvl:
1) 초원 (Прерия) статы: 지능, 정신 (INT, WIT). 4 части: 최대 활력 471 증가 (Максимальное MP +471). 7 частей: 시전 시간 2.8% 감소 (Скорость каста +2.8%). 2) 호수 (Озеро) статы: 체력, 지능 (CON, INT). 4 части: 최대 생명력 542 증가 (Максимальное HP +542). 7 частей: 주문력 9.50 증가 (Магический урон +9,50). 3) 바위 (Камень) статы: 체력, 정신 (CON, WIT). 4 части: 물리 방어도 426 증가 (Физическая защита +426). 7 частей: 2.8% 피해 감소 (Получаемый урона уменьшен на 2,8%). 4) 바다 (Море) Возможно дальнейшее усиление. статы: 체력, 지능, 정신 (CON, INT, WIT). 4 части: 최대 활력 471 증가 (Максимальное MP +471). 7 частей: 주문력 9.50 증가 (Магический урон +9,50). 5) 대지 (Земля) статы: 체력 (CON). 4 части: 물리 방어도 426 증가 (Физическая защита +426). 7 частей: 마법 저항력 285 증가 (Магическая защита +285). 6) 생명 (Жизнь) статы: 정신 (WIT). 4 части: 지속적인 활력 재생 3 증가 (Регенерация MP +3). 7 частей: 시전 시간 2.8% 감소 (Скорость каста +2,8%). 7) 물결 (Волна) статы: 지능 (INT). 4 части: 받는 치유 14.1% 증가 (Сила исцеления 14,1%). 7 частей: 기술 피해 2.8% 중가 (Урон всех видов увеличен на 2,8%).
Превосходные робы 50lvl:
1) 초원 (Прерия) статы: 지능, 정신 (INT, WIT). 4 части: 최대 활력 500 증가 (Максимальное MP +500). 7 частей: 시전 시간 3% 감소 (Скорость каста +3%). 2) 호수 (Озеро) статы: 체력, 지능 (CON, INT). 4 части: 최대 생명력 576 증가 (Максимальное HP +576). 7 частей: 주문력 9.99 증가 (Магический урон +9,99). 3) 바위 (Камень) статы: 체력, 정신 (CON, WIT). 4 части: 물리 방어도 450 증가 (Физическая защита +450). 7 частей: 3% 피해 감소 (Получаемый урона уменьшен на 3%). 4) 바다 (Море) статы: 체력, 지능, 정신 (CON, INT, WIT). 4 части: 최대 활력 500 증가 (Максимальное MP +500). 7 частей: 주문력 9.99 증가 (Магический урон +9,99). 5) 대지 (Земля) статы: 체력 (CON). 4 части: 물리 방어도 450 증가 (Физическая защита +450). 7 частей: 마법 저항력 300 증가 (Магическая защита +300). 6) 생명 (Жизнь) статы: 정신 (WIT). 4 части: 지속적인 활력 재생 4 증가 (Регенерация MP +4). 7 частей: 시전 시간 3% 감소 (Скорость каста +3%). 7) 물결 (Волна) статы: 지능 (INT). 4 части: 받는 치유 15% 증가 (Сила исцеления 15%). 7 частей: 기술 피해 3% 중가 (Урон всех видов увеличен на 3%).
-
Как многим уже известно, ЗБТ в Китае стартует 22ого мая. В честь чего китайцы выпустили свой трейлер игры, смотрим и наслаждаемся:
Для избежания лишних вопросов: ЗБТ Ру и Европы будет в этом году (примерно в конце лета), а ОБТ/Релиз по самый оптимистическим прогнозам намечается на конец года.
-
читал)
-
Ну и просто красивое видео)
-
Постоянная война на пвп острове.
-
Материл взят с
http://www.archeage..../40/867884.htmlРедакция
MMO Culture сообщает, что долгожданные поклонниками игры осады появятся в проекте на следующей неделе. Если быть более точным, то речь идет о среде, 24 апреля - именно в эту дату сотрудники XLGAMES пообещали произвести очередное обновление оригинальной корейской версии игры. Также в честь наступающего события девелоперы выпустили специальное видео. Вы можете увидеть его ниже.По мне так, какое-то прям китайское видео)) в игре совсем всё иначе))
-
Чёт ник прям знакомый.. Тагиртай..
Доступ дал.
Принят.
-
-
принят автоматом. (заявка со старого форума)
ты бы по 18ому пункту, какнибуть своими знаниями посодействовал на благо клана ;)
-
получили, распишитесь)
-
многие люди в спячки и не считают нужным принимать активные действия, когда до игры ещё пол года. другие думаю забили)) рекрутинг идёт.. народу много будет)
-
Вперёд батьки то))
Кемеровчанина, то земляка, то конечно примем ))
-
Тема просвещенна для Тест сервера в Корее.
В этой теме будет выкладываться вся инфа о клановых мероприятиях и эвентах.
Собственно, народ у нас уже более менее есть. так что распишем более подробно клановые тренировки и рейды.
Сразу скажу, работаем точно по времени, опаздавших не ждём.
Всё остальное свободное время что не указанно в клановых мероприятиях, используйте на ваше личное усмотрение.
Максимальное время для всех калановых эвентов 4 часа в день, но это не значит, если вы не можете находиться в игре, к вам будут притензии. Пока играемна Корее, реал важнее игры.
ПН:
18:00-19:55 - Сбор у дома. Два часа фарм рецептов на чёрную жемчужину. (40+ все игроки) (обязательный)
20:00 - Сбор у дома, Рейд на Кошку (50+ остальные по желанию) (обязательный)
20:30 - 21:20 - Сбор у дома. Клановые учения в пвп. (обязательный)
21:30 - Большой кланновый эвент (быть всем 40+) (обязательный)
ВТ:
18:00-19:55 - Сбор у дома. Два часа фарм рецептов на чёрную жемчужину. (40+ все игроки) (не обязательный)
20:00 - Сбор у дома, Возим паки. (все игроки) (обязательный)
21:30 - Большой кланновый эвент (его может и не быть, по обстоятельствам) (обязательный)
СР:
Полностью свбодный день для всех.
ЧТ:
18:00-19:55 - Сбор у дома. Два часа фарм рецептов на чёрную жемчужину. (40+ все игроки) (обязательный)
20:00 - 21:20 - Сбор у дома. Клановые учения в пвп. (обязательный)
21:30 - Большой кланновый эвент (Быть всем 40+) (обязательный)
ПТ:
18:00-21:00- Сбор у дома. Три часа фарм рецептов на чёрную жемчужину. (40+ все игроки, кто в онлайне, не обязательный эвент, если у вас дела в реале) (не обязательный)
21:30 - Большой кланновый эвент (Быть всем 40+, его может и не быть, по обстоятельствам.) (не обязательный)
СБ:
18:00-21:00- Сбор у дома. Три часа фарм рецептов на чёрную жемчужину. (40+ все игроки, кто в онлайне, не обязательный эвент, если у вас дела в реале) (не обязательный)
21:30 - Большой кланновый эвент (Быть всем 40+, его может и не быть, по обстоятельствам.) (не обязательный)
ВС:
18:00-21:00- Сбор у дома. Три часа фарм рецептов на чёрную жемчужину. (40+ все игроки, кто в онлайне) (обязательный)
21:30 - Большой кланновый эвент (быть всем 40+) (обязательный)
-
Беем, у нас форум корейские ироглифы не хочет печатать!
-
Материал взят с гоха.ру
http://forums.goha.ru/showthread.php?t=867783Осада
-Изменены настройки участников осады. (удалены наемники, а максимальное кол-во участников с каждой стороны уменьшено до 70 человек).
-Изменены условия установки осадного итема. (Не ближе чем на 100 метров к точке воскрешения в замке и не ближе 10 метров от ближайшего строения)
-Добавлено расписание осад.
Предметы
Стэк червей расширен до 1000 штук.
Эффект тотемов изменен.
-Тотем мечтателя: раз в 5 секунд восстанавливает 5% мп и 100 хп.
-Тотем волшебника: раз в 5 секунд восстанавливает 8% мп и 200 хп.
В крафт добавлен 3 вида новой еды.
-В магазине добавлен новый материал для ее производства.
Добавлены зелья роста для петов.
-Выпадает с монстров на северном континенте.
-При использовании пет получает 5.000 экспы.
При использовании двуручного посоха, эффект, сокращающий силу хила от умения «Психическое уничтожение», возрастает.
Паки
-Теперь паки лежащие на земле пропадают через 6 дней.
Жилой район
Добавлены зона под застройку в???? ???.
Дома
Дом/сад другого персонажа на одном и том же аккаунте можно использовать без изменения настроек.
Территория
Южных континентах добавлены врата телепорта на северный континент.
-Врата открыты с 6 утра до 12 дня по игровому времени.
-Для перемещения нужен межконтинентальный камень телепорта. (надо бы уточнить)
В центральном море добавлены новые острова.
Улучшена яркость в море.
Зоны охоты
Сбалансирована сложность в локации «Заброшенный лагерь».
-Моб «Ветер» был удален, вместо него добавлен новый моб.
Шанс дропа квестовых предметов в лагере был увеличен.
В период с 6 утра до 12 дня по игровому времени, увеличивается количество денег, выпадаемое с мобов, на северном континенте.
На северном континенте добавлены мобы с пониженной сложностью.
Рыбалка
Добавлены новые места сбыта рыбы:
?? ?
????? ?
??? ?
??? ??
??? ??
??? ?
Петы
Изменены многие скилы и приручаемых петов.
-
если реал то я законопослушный гражданин рф)))Откуда у вас вообще такие мысли появляются???
Доступ дал.
Принят.
Вот такие пироги происходят на Корейском оффе :)
в Общий
Опубликовано
Поход на осликах.