Перейти к содержанию
Главные новости
  • Teamspeak: ts.thelostkeepers.ru
  • Тут Белки тоже нет

BriD

TLK (Старший Совет)
  • Публикаций

    3 810
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    126

Сообщения, опубликованные BriD


  1. Гайд взят с гохи:

    http://forums.goha.r...ad.php?t=802044

     

    При создании персонажа игрок может выбрать одну из четырёх базовых веток умений - Wild (Способности стрелка), Magic (Атакующая магия), Devotion (Исцеляющие заклинания), Fight (Умения ближнего боя). Позже игрок может сам выбрать, кем будет его герой, объединив в одном персонаже одновременно три из десяти возможных веток умений:

     

    1. Fight (Умения ближнего боя)

    2. Fortification (Защитные способности)

    3. Calling (Сильные, скрытные атаки)

    4. Wild (Способности стрелка)

    5. Magic (Атакующая магия)

    6. Will (Усиленная боевая магия)

    7. Death (Тёмная боевая магия)

    8. Conjury (Заклинания контроля)

    9. Artistry (Усиливающие заклинания)

    10. Devotion (Исцеляющие заклинания)

     

    Игрок всегда сможет заменить одну или несколько веток за определённую плату у NPC, но одновременно развивать сможет только три.

     

    Характеристики персонажа

    charstat1.png

    charstat2.png

     

    Пояснения:

     

    Ближняя атака - Ближний бой, мили атака

    Дальняя атака - Дальнобойная атака, рендж атака

    Магическая атака - Магическая атака

    Физическая Защита - Физическая защита, пдеф

    Магическая Защита - Магическая защита, мдеф

     

    Сила

    Увеличивает ближнюю атаку.

    Увеличивает шанс парирования, блокировки.

     

    Интеллект - Инт

    Увеличивает максимальное количество МП.

    Увеличивает магическую точность, шанс магической критической атаки, уклонение в ближнем и дальнем бою, шанс критической атаки в дальнем бою.

     

    Ловкость - Ловк.

    Увеличивает точность в ближнем и дальнем бою, уклонение в ближнем и дальнем бою, критический шанс в ближнем и дальнем бою.

     

    Дух

    Увеличивает скорость регенерации ХП/МП.

    Ближняя атака/дальняя атака/магическая атака - увеличена вероятность успешной атаки.

     

    Телосложение - Тел.

    Увеличивает максимальное количество ХП.

    Увеличивает шанс парирования.

     

    Эти параметры повышаются вместе с повышением основного уровня персонажа. Многие показатели персонажа (HP/MP, уклонение, точность, магия и прочее), рассчитываются на основе этих базовых характеристик.

     

    Скрость Бега - Скорость бега, чем больше значение в процентах тем быстрее персонаж бегает

    Время Каста - Время чтения заклинаний, 100% означает что на чтение заклинания будет потрачено полное время, 60% означает что заклинание на каст которого нужна 1 секунда будет кастоватся за 0,6 секунд. То есть чем меньше процент тем лучше

     

    Карма - Текущая карма персонажа.

    Общая Карма - Общая карма, когда она достигнет 3000 вы станете пиратом.

     

    Регенерация хп - скорость восстановления здоровья персонажа в секунду

    Регенерация мп - скорость восстановления маны персонажа в секунду

     

    Изучение умений:

     

    На изучение одного умения требуется 1 SP (Skill Point), их персонаж получает на некоторых уровнях. Новые умения для изучения становятся доступны по мере прокачки веток умений. Если персонаж меняет одну из веток умений на другую, то все ранее потраченное SP возвращается обратно, и их можно использовать снова. Если он переключится обратно на развитую и отключенную ранее ветку, то умения заменяемой ветки отключаются, и SP за них возвращается. За освободившееся SP можно восстановить ранее изученные умения.

     

    STR (힘)

    10 STR = 1,0 DPS Ближний бой

    10 STR = 0,11 Парирование

    10 STR = 0,18 Ближний и дальний блок щитом

    10 STR = 0,14 Точность в ближнем бою

     

    DEX (민첩)

    10 DEX = 1,0 DPS Дальний бой

    10 DEX = 0,14 Точность в дальнем бою

    10 DEX = 0,15 Крит шанс дальнего боя

    10 DEX = 0,3 Крит шанс ближнего боя

    10 DEX = 0,11 Уворот в ближнем и дальнем бою

     

    INT (지눔)

    10 INT = 1,0 DPS Магический бой

    10 INT = 80 MP

    10 INT = 0,15 Крит шанс дальнего боя

    10 INT = 0,3 Крит шанс магического боя

    10 INT = 0,1 Точность в магическом бою

    10 INT = 0,1 Уворот в ближнем и дальнем бою

     

    CON (체력)

    10 CON = 80 HP

    15 CON = 0,1 Парирование

     

    WIT (정신)

    10 WIT = 40 Магическая защита

    10 WIT = 0,14 Точность в ближнем, дальнем, магическом бою

    10 WIT = Восстановление HP и MP:

    3 HPs вне боя

    1 HPs в бою

    2,1 MPs вне боя

    0,75 MPs в бою

    Важно помнить, что при увороте, блоке, парировании удара урона нету. Парирование и блок ценные показатели для персонажа.

     

    UPD 19.02.2013

    • Парирование срабатывает только от ближнего физического урона.
    • Блокировка щитом срабатывает от ближнего и дальнего физического урона.
    • Парирование и блокировка щитом срабатывают только при фронтальном и ударе с боку.
    • Уклонение от удара возможно с любой стороны.
    • Парирование, блокировка щитом, уклонение не защищают от магического урона.


  2. Материал взят с гохи:

    http://forums.goha.ru/showthread.php?t=635778

    Официальные названия классов ArcheAge.

    Совсем недавно XLGames обновили английскую версию сайта archeage.com. Серьзные изменения затронули перевод некоторых веток умений, а так же появились названия для всех возможных 120 вариантов классов.

    Измененные названия профессий:

    FORTIFICATION = Adamant

    ARTISTRY = Romance

    CALLING = Vocation

    DEVOTION = Love

    CONJURY = Illusion

    COMBAT = Fight

    Названия классов

    COMBAT+FORTIFICATION+DEATH = Dark Knight

    COMBAT+FORTIFICATION+MAGIC = Wizard Knight

    COMBAT+FORTIFICATION+ARTISTRY = Romantic Knight

    COMBAT+FORTIFICATION+CONJURY = Tai Chi Master

    COMBAT+FORTIFICATION+WILL = Warrior

    COMBAT+FORTIFICATION+WILD = Wandering Knight

    COMBAT+FORTIFICATION+CALLING = Champion

    COMBAT+FORTIFICATION+DEVOTION = White Knight

    COMBAT+DEATH+MAGIC = Envoy

    COMBAT+DEATH+ARTISTRY = Martial Artist

    COMBAT+DEATH+CONJURY = Master Combatant

    COMBAT+DEATH+WILL = Combat Envoy

    COMBAT+DEATH+WILD = Outlaw

    COMBAT+DEATH+CALLING = Berserker

    COMBAT+DEATH+DEVOTION = Dancer

    COMBAT+MAGIC+ARTISTRY = Wizard Warrior

    COMBAT+MAGIC+CONJURY = Feng Shui Master

    COMBAT+MAGIC+WILL = Tactician

    COMBAT+MAGIC+WILD = Arcane Warrior

    COMBAT+MAGIC+CALLING = Shaman Bandit

    COMBAT+MAGIC+DEVOTION = Honored Knight

    COMBAT+ARTISTRY+CONJURY = Battle Music Conductor

    COMBAT+ARTISTRY+WILL = Pleasure Seeker

    COMBAT+ARTISTRY+WILD = Skald

    COMBAT+ARTISTRY+CALLING = Romantic Bandit

    COMBAT+ARTISTRY+DEVOTION = Apostate Monk

    COMBAT+CONJURY+WILL = Seeker

    COMBAT+CONJURY+WILD = Mythical Beast Master

    COMBAT+CONJURY+CALLING = Bandit

    COMBAT+CONJURY+DEVOTION = Mirage Master

    COMBAT+WILL+WILD = Contriver

    COMBAT+WILL+CALLING = Politician

    COMBAT+WILL+DEVOTION = Wandering Hermit

    COMBAT+WILD+CALLING = Spy

    COMBAT+WILD+DEVOTION = Martial Arts Master

    COMBAT+CALLING+DEVOTION = Brawler

    FORTIFICATION+DEATH+MAGIC = Royal Mage Guard

    FORTIFICATION+DEATH+ARTISTRY = Security Officer

    FORTIFICATION+DEATH+CONJURY = Observer

    FORTIFICATION+DEATH+WILL = Protector

    FORTIFICATION+DEATH+WILD = Spirit Warrior

    FORTIFICATION+DEATH+CALLING = Guardsman

    FORTIFICATION+DEATH+DEVOTION = Death Priest

    FORTIFICATION+MAGIC+ARTISTRY = Playwright

    FORTIFICATION+MAGIC+CONJURY = Holy Knight

    FORTIFICATION+MAGIC+WILL = Guardian Wizard

    FORTIFICATION+MAGIC+WILD = Engineer

    FORTIFICATION+MAGIC+CALLING = Scholar

    FORTIFICATION+MAGIC+DEVOTION = Writer

    FORTIFICATION+ARTISTRY+CONJURY = Schemer

    FORTIFICATION+ARTISTRY+WILL = Conservative Poet

    FORTIFICATION+ARTISTRY+WILD = Hunter

    FORTIFICATION+ARTISTRY+CALLING = Fighter

    FORTIFICATION+ARTISTRY+DEVOTION = Guardian Warrior

    FORTIFICATION+CONJURY+WILL = Illusionist

    FORTIFICATION+CONJURY+WILD = Guardian of the Forest

    FORTIFICATION+CONJURY+CALLING = Tai Chi Scholar

    FORTIFICATION+CONJURY+DEVOTION = Army Surgeon

    FORTIFICATION+WILL+WILD = Watcher

    FORTIFICATION+WILL+CALLING = Hermit

    FORTIFICATION+WILL+DEVOTION = Bodyguard

    FORTIFICATION+WILD+CALLING = Strategist

    FORTIFICATION+WILD+DEVOTION = Guardian Knight

    FORTIFICATION+CALLING+DEVOTION = Monk

    DEATH+MAGIC+ARTISTRY = Ascetic

    DEATH+MAGIC+CONJURY = Wizard

    DEATH+MAGIC+WILL = Dark Wizard

    DEATH+MAGIC+WILD = Fortune Teller

    DEATH+MAGIC+CALLING = Grim Reaper

    DEATH+MAGIC+DEVOTION = Sage

    DEATH+ARTISTRY+CONJURY = Scout

    DEATH+ARTISTRY+WILL = Tragic Poet

    DEATH+ARTISTRY+WILD = Dark Musician

    DEATH+ARTISTRY+CALLING = Political Activist

    DEATH+ARTISTRY+DEVOTION = Hierophant

    DEATH+CONJURY+WILL = Shaman

    DEATH+CONJURY+WILD = Feng Shui Scholar

    DEATH+CONJURY+CALLING = Artificer

    DEATH+CONJURY+DEVOTION = Spirit Master

    DEATH+WILL+WILD = Mythical Beast Hunter

    DEATH+WILL+CALLING = Interrogator

    DEATH+WILL+DEVOTION = Apostle

    DEATH+WILD+CALLING = Assassin

    DEATH+WILD+DEVOTION = Merrymaker

    DEATH+CALLING+DEVOTION = Author

    MAGIC+ARTISTRY+CONJURY = Elementalist

    MAGIC+ARTISTRY+WILL = Vagabond

    MAGIC+ARTISTRY+WILD = Adventurer

    MAGIC+ARTISTRY+CALLING = Buffoon

    MAGIC+ARTISTRY+DEVOTION = Meditator

    MAGIC+CONJURY+WILL = Dark Sorcerer

    MAGIC+CONJURY+WILD = Naturalist

    MAGIC+CONJURY+CALLING = Dark Ascetic

    MAGIC+CONJURY+DEVOTION = White Sorcerer

    MAGIC+WILL+WILD = Mythical Beast Expert

    MAGIC+WILL+CALLING = Shadow Mercenary

    MAGIC+WILL+DEVOTION = White Wizard

    MAGIC+WILD+CALLING = Sniper

    MAGIC+WILD+DEVOTION = Wandering Priest

    MAGIC+CAL+DEVOTION = Cleric

    ARTISTRY+CONJURY+WILL = Guru

    ARTISTRY+CONJURY+WILD = Archeologist

    ARTISTRY+CONJURY+CALLING = Bounty Hunter

    ARTISTRY+CONJURY+DEVOTION = Healer

    ARTISTRY+WILL+WILD = Savage

    ARTISTRY+WILL+CALLING = Bard

    ARTISTRY+WILL+DEVOTION = Priest

    ARTISTRY+WILD+CALLING = Plainsrunner

    ARTISTRY+WILD+DEVOTION = Playboy

    ARTISTRY+CALLING+DEVOTION = Musician

    CONJURY+WILL+WILD = Wanderer

    CONJURY+WILL+CALLING = Executioner

    CONJURY+WILL+DEVOTION = Soothsayer

    CONJURY+WILD+CALLING = Chaser

    CONJURY+WILD+DEVOTION = Summoner

    CONJURY+CALLING+DEVOTION = Jester

    WILL+WILD+CALLING = Treasure Hunter

    WILL+WILD+DEVOTION = Tamer

    WILL+CALLING+DEVOTION = Prophet

    WILD+CALLING+DEVOTION = Missionary


  3. В игре очень важен крафт, и крафтить можно не только оружие или одежду, но и военную и мирную технику...

    Огненные деревья используются в крафте: танков, поливалки (трактор) и дельтапланов.

    Untitled-5.jpg Untitled-6.jpg

    Где и как добывать огненные брёвна?

    Огненные деревья растут только на северном континенте. (их легко увидеть на карте)

    Untitled-7.jpg

    ScreenShot0087.jpg

    Чтобы срубить такое дерево, с начало его необходимо полить, подождать примерно 10ть минут, и срубить.

     

    Берём вводу у источника:

    ScreenShot0095.jpg

    Несём бочонок с водой к дереву и поливаем его:

    ScreenShot0099.jpg

    После чего дерево поменяло свой облик, и с него можно собрать шишки (для чего шишки и где они используются, я честно говоря не знаю)

    ScreenShot0102.jpg

    После чего ждём примерно 10 минут и рубим. (есть шанс что дерево не срубится, а обратно загорится)

    ScreenShot0103.jpg

    Получаем огненные брёвна:

    ScreenShot0093.jpg


  4. Гайд взят с гохи:

    http://forums.goha.r...ad.php?t=841436

     

    44лвл и 50лвл крафт сеты шмота крафтятся в запечатанном виде. После распечатки шмотки на 44лвл и обычном 50 лвл можно получить один из 4 сетов. На улучшенных 50лвл шмотках, после распечатки можно получить 1 из 7 видов сета. Для дальнейшего грейда подходит только 1 вид шмоток (с 3 статами).

     

    Таблицы бонусов

     

    Латы 44lvl:

    1) 노을 (Свет)
    статы: 힘, 지능 (STR, INT). 4 части: 마법 저항력 255 증가 (Магическая защита +255). 7 частей: 치명타율 2.5% 증가 (Критический шанс +2.5%).
    2) 호수 (Вода)
    статы: 체력, 지능 (CON, INT). 4 части: 최대 생명력 477 증가 (Максимальное HP +477). 7 частей: 주문력 8.52 증가 (Магический урон +8,52).
    3) 사막 (Песок)
    статы: 힘, 체력 (STR, CON). 4 части: 지속적인 생명력 재생 1 증가 (Регенерация HP +1). 7 частей: 공격력 6% 증가 (Физ урон +6%).
    4) 지진 (Элементарий) Возможно дальнейшее усиление.
    статы: 힘, 체력, 지능 (STR, CON, INT). 4 части: 최대 생명력 477 증가 (Максимальное HP +477). 7 частей: 2.5% 피해 감소 (Получаемый урона уменьшен на 2,5%).
    

     

    Латы 50lvl:

    1) 노을 (Свет)
    статы: 힘, 지능 (STR, INT). 4 части: 마법 저항력 270 증가 (Магическая защита +270). 7 частей: 치명타율 2.6% 증가 (Критический шанс +2.6%).
    2) 호수 (Вода)
    статы: 체력, 지능 (CON, INT). 4 части: 최대 생명력 510 증가 (Максимальное HP +510). 7 частей: 주문력 9.01 증가 (Магический урон +9,01).
    3) 사막 (Песок)
    статы: 힘, 체력 (STR, CON). 4 части: 지속적인 생명력 재생 2 증가 (Регенерация HP +2). 7 частей: 공격력 6% 증가 (Физ урон +6%).
    4) 지진 (Элементарий)[/b] Возможно дальнейшее усиление.
    статы: 힘, 체력, 지능 (STR, CON, INT). 4 части: 최대 생명력 510 증가 (Максимальное HP +510). 7 частей: 2.6% 피해 감소 (Получаемый урона уменьшен на 2,6%).
    

     

    Усиленные латы 50lvl:

    [b]1) 노을 (Свет)
    статы: 힘, 지능 (STR, INT). 4 части: 마법 저항력 285 증가 (Магическая защита +285). 7 частей: 치명타율 2.8% 증가 (Критический шанс +2.8%).
    2) 호수 (Вода)
    статы: 체력, 지능 (CON, INT). 4 части: 최대 생명력 543 증가 (Максимальное HP +543). 7 частей: 주문력 9.5 증가 (Магический урон +9,5).
    3) 사막 (Песок)
    статы: 힘, 체력 (STR, CON). 4 части: 지속적인 생명력 재생 1 증가 (Регенерация HP +3). 7 частей: 공격력 6% 증가 (Физ урон +7%).
    4) 지진 (Элементарий) Возможно дальнейшее усиление.
    статы: 힘, 체력, 지능 (STR, CON, INT). 4 части: 최대 생명력 543 증가 (Максимальное HP +543). 7 частей: 2.8% 피해 감소 (Получаемый урона уменьшен на 2.8%).
    5) 대지 (Земля)
    статы: 체력 (CON). 4 части: 물리 방어도 426 증가 (Физическая защита +426). 7 частей: 마법 저항력 285 증가 (Магическая защита +285).
    [b]6) 불꽃 (Огонь)
    статы: 힘 (STR). 4 части: 치명타 피해 11% 증가 (Критический урон +11%). 7 частей: 공격력 7% 증가 (Физический урон +7%).[/indent]
    7) 물결 (Волна)
    статы: 지능 (INT). 4 части: 받는 치유 14.1% 증가 (Сила исцеления 14,1%). 7 частей: 기술 피해 2.8% 중가 (Урон всех видов увеличен на 2,8%)

     

    Превосходные латы 50lvl:

    1) 노을 (Свет)[/b]
    статы: 힘, 지능 (STR, INT). 4 части: 마법 저항력 300 증가 (Магическая защита +300). 7 частей: 치명타율 3% 증가 (Критический шанс +3%).
    2) 호수 (Вода)
    статы: 체력, 지능 (CON, INT). 4 части: 최대 생명력576 증가 (Максимальное HP +576). 7 частей: 주문력 9.99 증가 (Магический урон +9,99).
    3) 사막 (Песок)
    статы: 힘, 체력 (STR, CON). 4 части: 지속적인 생명력 재생 1 증가 (Регенерация HP +4). 7 частей: 공격력 6% 증가 (Физ урон +7%).
    4) 지진 (Элементарий)
    статы: 힘, 체력, 지능 (STR, CON, INT). 4 части: 최대 생명력 576 증가 (Максимальное HP +576). 7 частей: 3% 피해 감소 (Получаемый урона уменьшен на 3%).
    5) 대지 (Земля)
    статы: 체력 (CON). 4 части: 물리 방어도 450 증가 (Физическая защита +450). 7 частей: 마법 저항력 300 증가 (Магическая защита +300).
    6) 불꽃 (Огонь)
    статы: 힘 (STR). 4 части: 치명타 피해 11% 증가 (Критический урон +12%). 7 частей: 공격력 7% 증가 (Физический урон +7%).
    7) 물결 (Волна)
    статы: 지능 (INT). 4 части: 받는 치유 15% 증가 (Сила исцеления 15%). 7 частей: 기술 피해 3% 중가 (Урон всех видов увеличен на 3%).
    

     

    Лайт 44lvl:

    1) 번개 (Молния)
    статы: 힘, 민첩 (STR, DEX). 4 части: 이동 속도 4% 증가 (Скорость передвижения +4%). 7 частей: 공격 속도 4.1% 증가 (Скорость атаки +4,1%).
    2) 사막 (Песок)
    статы: 힘, 지능 (STR, CON). 4 части: 지속적인 생명력 재생 1 증가 (Регенерация HP +1). 7 частей: 공격력 6% 증가 (Физ урон +6%).
    3) 돌풍 (Шквал)
    статы: 민첩, 체력 (DEX, CON). 4 части: 근접, 원거리 회피율 2.5% 증가 (Уворот в ближнем и дальнем бою +2.5%). 7 частей: 공격 속도 4.1% 증가 (Скорость атаки +4,1%).
    4) 태풍 (Тайфун) Возможно дальнейшее усиление.
    статы: 힘, 민첩, 체력 (STR, DEX, CON). 4 части: 근접, 원거리 회피율 2.5% 증가 (Уворот в ближнем и дальнем бою +2.5%). 7 частей: 치명타 피해 9% 증가 (Критический урон +9%).

     

    Лайт 50lvl:

    1) 번개 (Молния)
    статы: 힘, 민첩 (STR, DEX). 4 части: 이동 속도 4% 증가 (Скорость передвижения +4%). 7 частей: 공격 속도 4.5% 증가 (Скорость атаки +4,4%).
    2) 사막 (Песок)
    статы: 힘, 지능 (STR, CON). 4 части: 지속적인 생명력 재생 2 증가 (Регенерация HP +2). 7 частей: 공격력 6% 증가 (Физ урон +6%).
    3) 돌풍 (Шквал)
    статы: 민첩, 체력 (DEX, CON). 4 части: 근접, 원거리 회피율 2.6% 증가 (Уворот в ближнем и дальнем бою +2.6%). 7 частей: 공격 속도 4.4% 증가 (Скорость атаки +4,4%).
    4) 태풍 (Тайфун)Возможно дальнейшее усиление.
    статы: 힘, 민첩, 체력 (STR, DEX, CON). 4 части: 근접, 원거리 회피율 2.6% 증가 (Уворот в ближнем и дальнем бою +2.6%). 7 частей: 치명타 피해 10% 증가 (Критический урон +10%).

     

    Усиленный лайт 50lvl:

    1) 번개 (Молния)
    статы: 힘, 민첩 (STR, DEX). 4 части: 이동 속도 5% 증가 (Скорость передвижения +5%). 7 частей: 공격 속도 4.7% 증가 (Скорость атаки +4,7%).
    2) 사막 (Песок)
    статы: 힘, 지능 (STR, CON). 4 части: 지속적인 생명력 재생 3 증가 (Регенерация HP +3). 7 частей: 공격력 7% 증가 (Физ урон +7%).
    3) 돌풍 (Шквал)
    статы: 민첩, 체력 (DEX, CON). 4 части: 근접, 원거리 회피율 2.8% 증가 (Уворот в ближнем и дальнем бою +2.8%). 7 частей: 공격 속도 4.7% 증가 (Скорость атаки +4,7%).
    4) 태풍 (Тайфун) Возможно дальнейшее усиление.
    статы: 힘, 민첩, 체력 (STR, DEX, CON). 4 части: 근접, 원거리 회피율 2.8% 증가 (Уворот в ближнем и дальнем бою +2.8%). 7 частей: 치명타 피해 11% 증가 (Критический урон +11%).
    5) 대지 (Земля)
    статы: 체력 (CON). 4 части: 물리 방어도 426 증가 (Физическая защита +426). 7 частей: 마법 저항력 285 증가 (Магическая защита +285).
    6) 불꽃 (Огонь)
    статы: 힘 (STR). 4 части: 치명타 피해 11% 증가 (Критический урон +11%). 7 частей: 공격력 7% 증가 (Физический урон +7%).
    7) 바람 (Ветер)
    статы: 민첩 (DEX). 4 части: 이동 속도 5% 증가 (Скорость передвижения +5%). 7 частей: 치명타율 2.8% 증가 (Критический шанс +2,8%).

     

    Превосходный лайт 50lvl:

    1) 번개 (Молния)
    статы: 힘, 민첩 (STR, DEX). 4 части: 이동 속도 5% 증가 (Скорость передвижения +5%). 7 частей: 공격 속도 5% 증가 (Скорость атаки +5%).
    2) 사막 (Песок)
    статы: 힘, 지능 (STR, CON). 4 части: 지속적인 생명력 재생 3 증가 (Регенерация HP +4). 7 частей: 공격력 7% 증가 (Физ урон +7%).
    3) 돌풍 (Шквал)
    статы: 민첩, 체력 (DEX, CON). 4 части: 근접, 원거리 회피율 3% 증가 (Уворот в ближнем и дальнем бою +3%). 7 частей: 공격 속도 5% 증가 (Скорость атаки +5%).
    4) 태풍 (Тайфун)
    статы: 힘, 민첩, 체력 (STR, DEX, CON). 4 части: 근접, 원거리 회피율 3% 증가 (Уворот в ближнем и дальнем бою +3%). 7 частей: 치명타 피해 12% 증가 (Критический урон +12%).
    5) 대지 (Земля)
    статы: 체력 (CON). 4 части: 물리 방어도 450 증가 (Физическая защита +450). 7 частей: 마법 저항력 300 증가 (Магическая защита +300).
    6) 불꽃 (Огонь)
    статы: 힘 (STR). 4 части: 치명타 피해 12% 증가 (Критический урон +12%). 7 частей: 공격력 7% 증가 (Физический урон +7%).
    7) 바람 (Ветер)
    статы: 민첩 (DEX). 4 части: 이동 속도 5% 증가 (Скорость передвижения +5%). 7 частей: 치명타율 3% 증가 (Критический шанс +3%).

     

    Робы 44lvl:

    1) 초원 (Прерия)
    статы: 지능, 정신 (INT, WIT). 4 части: 최대 활력 415 증가 (Максимальное MP +415). 7 частей: 시전 시간 2.5% 감소 (Скорость каста +2.5%).
    2) 호수 (Озеро)
    статы: 체력, 지능 (CON, INT). 4 части: 최대 생명력 477 증가 (Максимальное HP +477). 7 частей: 주문력 8.52 증가 (Магический урон +8,52).
    3) 바위 (Камень)
    статы: 체력, 정신 (CON, WIT). 4 части: 물리 방어도 378 증가 (Физическая защита +378). 7 частей: 2.5% 피해 감소 (Получаемый урона уменьшен на 2,5%).
    4) 바다 (Море) Возможно дальнейшее усиление.
    статы: 체력, 지능, 정신 (CON, INT, WIT). 4 части: 최대 활력 415 증가 (Максимальное MP +415). 7 частей: 주문력 8.52 증가 (Магический урон +8,52).

     

    Робы 50lvl:

    1) 초원 (Прерия)
    статы: 지능, 정신 (INT, WIT). 4 части: 최대 활력 443 증가 (Максимальное MP +443). 7 частей: 시전 시간 2.6% 감소 (Скорость каста +2.6%).
    2) 호수 (Озеро)
    статы: 체력, 지능 (CON, INT). 4 части: 최대 생명력 510 증가 (Максимальное HP +510). 7 частей: 주문력 9.01 증가 (Магический урон +9,01).
    3) 바위 (Камень)
    статы: 체력, 정신 (CON, WIT). 4 части: 물리 방어도 402 증가 (Физическая защита +402). 7 частей: 2.6% 피해 감소 (Получаемый урона уменьшен на 2,6%).
    4) 바다 (Море) Возможно дальнейшее усиление.
    статы: 체력, 지능, 정신 (CON, INT, WIT). 4 части: 최대 활력 443 증가 (Максимальное MP +443). 7 частей: 주문력 9.01 증가 (Магический урон +9,01).

     

    Усиленные робы 50lvl:

    1) 초원 (Прерия)
    статы: 지능, 정신 (INT, WIT). 4 части: 최대 활력 471 증가 (Максимальное MP +471). 7 частей: 시전 시간 2.8% 감소 (Скорость каста +2.8%).
    2) 호수 (Озеро)
    статы: 체력, 지능 (CON, INT). 4 части: 최대 생명력 542 증가 (Максимальное HP +542). 7 частей: 주문력 9.50 증가 (Магический урон +9,50).
    3) 바위 (Камень)
    статы: 체력, 정신 (CON, WIT). 4 части: 물리 방어도 426 증가 (Физическая защита +426). 7 частей: 2.8% 피해 감소 (Получаемый урона уменьшен на 2,8%).
    4) 바다 (Море) Возможно дальнейшее усиление.
    статы: 체력, 지능, 정신 (CON, INT, WIT). 4 части: 최대 활력 471 증가 (Максимальное MP +471). 7 частей: 주문력 9.50 증가 (Магический урон +9,50).
    5) 대지 (Земля)
    статы: 체력 (CON). 4 части: 물리 방어도 426 증가 (Физическая защита +426). 7 частей: 마법 저항력 285 증가 (Магическая защита +285).
    6) 생명 (Жизнь)
    статы: 정신 (WIT). 4 части: 지속적인 활력 재생 3 증가 (Регенерация MP +3). 7 частей: 시전 시간 2.8% 감소 (Скорость каста +2,8%).
    7) 물결 (Волна)
    статы: 지능 (INT). 4 части: 받는 치유 14.1% 증가 (Сила исцеления 14,1%). 7 частей: 기술 피해 2.8% 중가 (Урон всех видов увеличен на 2,8%).

     

    Превосходные робы 50lvl:

    1) 초원 (Прерия)
    статы: 지능, 정신 (INT, WIT). 4 части: 최대 활력 500 증가 (Максимальное MP +500). 7 частей: 시전 시간 3% 감소 (Скорость каста +3%).
    2) 호수 (Озеро)
    статы: 체력, 지능 (CON, INT). 4 части: 최대 생명력 576 증가 (Максимальное HP +576). 7 частей: 주문력 9.99 증가 (Магический урон +9,99).
    3) 바위 (Камень)
    статы: 체력, 정신 (CON, WIT). 4 части: 물리 방어도 450 증가 (Физическая защита +450). 7 частей: 3% 피해 감소 (Получаемый урона уменьшен на 3%).
    4) 바다 (Море)
    статы: 체력, 지능, 정신 (CON, INT, WIT). 4 части: 최대 활력 500 증가 (Максимальное MP +500). 7 частей: 주문력 9.99 증가 (Магический урон +9,99).
    5) 대지 (Земля)
    статы: 체력 (CON). 4 части: 물리 방어도 450 증가 (Физическая защита +450). 7 частей: 마법 저항력 300 증가 (Магическая защита +300).
    6) 생명 (Жизнь)
    статы: 정신 (WIT). 4 части: 지속적인 활력 재생 4 증가 (Регенерация MP +4). 7 частей: 시전 시간 3% 감소 (Скорость каста +3%).
    7) 물결 (Волна)
    статы: 지능 (INT). 4 части: 받는 치유 15% 증가 (Сила исцеления 15%). 7 частей: 기술 피해 3% 중가 (Урон всех видов увеличен на 3%).


  5. Как многим уже известно, ЗБТ в Китае стартует 22ого мая. В честь чего китайцы выпустили свой трейлер игры, смотрим и наслаждаемся:

     

    http://youtu.be/0M2Xak76hX4

     

    Для избежания лишних вопросов: ЗБТ Ру и Европы будет в этом году (примерно в конце лета), а ОБТ/Релиз по самый оптимистическим прогнозам намечается на конец года.


  6. Материл взят с

    http://www.archeage..../40/867884.html

    Редакция

    MMO Culture сообщает, что долгожданные поклонниками игры осады появятся в проекте на следующей неделе. Если быть более точным, то речь идет о среде, 24 апреля - именно в эту дату сотрудники XLGAMES пообещали произвести очередное обновление оригинальной корейской версии игры. Также в честь наступающего события девелоперы выпустили специальное видео. Вы можете увидеть его ниже.

     

    http://youtu.be/K_vWOt0b780

     

     

    По мне так, какое-то прям китайское видео)) в игре совсем всё иначе))


  7. Тема просвещенна для Тест сервера в Корее.

    В этой теме будет выкладываться вся инфа о клановых мероприятиях и эвентах.

     

    Собственно, народ у нас уже более менее есть. так что распишем более подробно клановые тренировки и рейды.

    Сразу скажу, работаем точно по времени, опаздавших не ждём.

    Всё остальное свободное время что не указанно в клановых мероприятиях, используйте на ваше личное усмотрение.

    Максимальное время для всех калановых эвентов 4 часа в день, но это не значит, если вы не можете находиться в игре, к вам будут притензии. Пока играемна Корее, реал важнее игры.

     

    ПН:

    18:00-19:55 - Сбор у дома. Два часа фарм рецептов на чёрную жемчужину. (40+ все игроки) (обязательный)

    20:00 - Сбор у дома, Рейд на Кошку (50+ остальные по желанию) (обязательный)

    20:30 - 21:20 - Сбор у дома. Клановые учения в пвп. (обязательный)

    21:30 - Большой кланновый эвент (быть всем 40+) (обязательный)

     

    ВТ:

    18:00-19:55 - Сбор у дома. Два часа фарм рецептов на чёрную жемчужину. (40+ все игроки) (не обязательный)

    20:00 - Сбор у дома, Возим паки. (все игроки) (обязательный)

    21:30 - Большой кланновый эвент (его может и не быть, по обстоятельствам) (обязательный)

     

    СР:

    Полностью свбодный день для всех.

     

    ЧТ:

    18:00-19:55 - Сбор у дома. Два часа фарм рецептов на чёрную жемчужину. (40+ все игроки) (обязательный)

    20:00 - 21:20 - Сбор у дома. Клановые учения в пвп. (обязательный)

    21:30 - Большой кланновый эвент (Быть всем 40+) (обязательный)

     

    ПТ:

    18:00-21:00- Сбор у дома. Три часа фарм рецептов на чёрную жемчужину. (40+ все игроки, кто в онлайне, не обязательный эвент, если у вас дела в реале) (не обязательный)

    21:30 - Большой кланновый эвент (Быть всем 40+, его может и не быть, по обстоятельствам.) (не обязательный)

     

    СБ:

    18:00-21:00- Сбор у дома. Три часа фарм рецептов на чёрную жемчужину. (40+ все игроки, кто в онлайне, не обязательный эвент, если у вас дела в реале) (не обязательный)

    21:30 - Большой кланновый эвент (Быть всем 40+, его может и не быть, по обстоятельствам.) (не обязательный)

     

    ВС:

    18:00-21:00- Сбор у дома. Три часа фарм рецептов на чёрную жемчужину. (40+ все игроки, кто в онлайне) (обязательный)

    21:30 - Большой кланновый эвент (быть всем 40+) (обязательный)


  8. Материал взят с гоха.ру

    http://forums.goha.ru/showthread.php?t=867783

     

    aa_news170413.jpg

    Осада

     

    -Изменены настройки участников осады. (удалены наемники, а максимальное кол-во участников с каждой стороны уменьшено до 70 человек).

    -Изменены условия установки осадного итема. (Не ближе чем на 100 метров к точке воскрешения в замке и не ближе 10 метров от ближайшего строения)

    -Добавлено расписание осад.

    3383696.jpg

     

    Предметы

     

    Стэк червей расширен до 1000 штук.

    Эффект тотемов изменен.

    -Тотем мечтателя: раз в 5 секунд восстанавливает 5% мп и 100 хп.

    -Тотем волшебника: раз в 5 секунд восстанавливает 8% мп и 200 хп.

     

    В крафт добавлен 3 вида новой еды.

    -В магазине добавлен новый материал для ее производства.

     

    Добавлены зелья роста для петов.

    -Выпадает с монстров на северном континенте.

    -При использовании пет получает 5.000 экспы.

     

    При использовании двуручного посоха, эффект, сокращающий силу хила от умения «Психическое уничтожение», возрастает.

     

    Паки

     

    -Теперь паки лежащие на земле пропадают через 6 дней.

     

    Жилой район

    Добавлены зона под застройку в???? ???.

     

    Дома

    Дом/сад другого персонажа на одном и том же аккаунте можно использовать без изменения настроек.

     

    Территория

     

    Южных континентах добавлены врата телепорта на северный континент.

    -Врата открыты с 6 утра до 12 дня по игровому времени.

    -Для перемещения нужен межконтинентальный камень телепорта. (надо бы уточнить)

    В центральном море добавлены новые острова.

    Улучшена яркость в море.

     

    Зоны охоты

     

    Сбалансирована сложность в локации «Заброшенный лагерь».

    -Моб «Ветер» был удален, вместо него добавлен новый моб.

    Шанс дропа квестовых предметов в лагере был увеличен.

     

    В период с 6 утра до 12 дня по игровому времени, увеличивается количество денег, выпадаемое с мобов, на северном континенте.

     

    На северном континенте добавлены мобы с пониженной сложностью.

     

    Рыбалка

     

    Добавлены новые места сбыта рыбы:

    ?? ?

    ????? ?

    ??? ?

    ??? ??

    ??? ??

    ??? ?

     

    Петы

     

    Изменены многие скилы и приручаемых петов.

×
×
  • Создать...