Перейти к содержанию
Главные новости
  • Teamspeak: ts.thelostkeepers.ru
  • Тут Белки тоже нет

Lornaloce

The Lost Keepers
  • Публикаций

    1 309
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    13

Весь контент Lornaloce

  1. Lornaloce

    Albion Online

    Я скажу вам так: Я играю уже 2 теста + стрестест и игра мне очень достойная! Напишу несколько фактов для тех кто собирается играть... 1. Если собираетесь играть серьёзно - покупайте Легендарный пак. На старте (или после вайпа) это ОЧЕНЬ большой бонус. Суть игры на старте - это быстро прокачаться, занять стратегически выгодный для гильдии строительный клайм + желательно фермерский клайм (но можно обойтись на первое время островом) + максимальное количество ресурсных клаймов рядом с вашим строительным клаймом и рядом с вашей локой. Все это нужно успеть сделать за 2-3 часа. Для этого вам нужно (на этом тесте) А) Фейм(слава) Б) Серебро В) Ресурсы. В этом вам как раз и поможет Легендарный пак. Броня из пака (не прокачивает ношение) для быстрого фарма серебра и фейма. Мул для Переноса большого кол-ва ресурсов (для базы ресурсов нужно прям ОГРОМНОЕ количество. Лошадь - оставляете на потом. Вообще Все ездавые животные (не из пака) появятся только дня чере 4 - 6, в зависимости от рейтов. Так что лошадь это очень большой бонус на первой стадии игры. 2. Надо понимать что ты хочешь прокачивать, и следовать этому пути. Хоть AO нет привязки к классам - прокачка (особенно на высоких тирах) идет медленно. Учите самое необходимое. Не распыляйтесь. Допустим нет смысла вкачивать все инструменты - выберите 2 (максимум 3) необходимых. Экономте ЛП (learning point). Сразу скажу, чтобы избежать споры с теми кто играет первый тест - На этом тесте рейты подняли, так что данный пункт относится к релизу, либо к старту после вайпа. 3. Игра социальная. Без гильдии в ней делать нечего. Крафтить, выращивать высокие тиры можно только на клаймах, так что обойтись островом не получится. 4. Игра про фул лут. Готовьтесь много копать, чтобы много крафтить, чтобы много драться. Хотя есть исключения. 5. Прокачивайте работника сразу. Ниже выложу гайдик, по азам игры. Гайд не мой, а гильдии в которой состоял. Немного адаптировал под нынешний тест. Жанр: песочница Сеттинг: фэнтези Официальный сайт: albiononline.com Гайд гильдии: hammerandsickle Видеообзор от портала Goha.ru: http://www.youtube.com/watch?v=Ph4ta9gngFY Используемые термины: Кластер – локация, зона. Клайм – территория, владение. Тир – параметр, отражающий силу предмета; уровень предмета. Мини гайд для начинающих Начало игрового пути: При первом появлении в игровом мире следуйте указаниям-подсказкам в нижней центральной части экрана (собрать несколько единиц дерева, камня, изготовить инструменты и тому подобное). По выполнении обучающей части, обязательной к выполнению вы можете начать полноценно развивать своего персонажа, двигаясь в избранном вами направлении. В первом за обучающим кластере вы обнаружите город, в сундуке которого сможете складывать собственное имущество и никто помимо вас не сможет взять или посмотреть его содержимое. Сундуки присутствуют в каждом из городов и являются локальными, т.е., если вы положили что-то в один из сундуков, то оно будет присутствовать только в нем, в другом городе вы не обнаружите этого содержимого. Аналогичная ситуация с аукционами, на которых присутствуют только товары выставляемые игроками. Личное хранилище Аукцион(обозначается молотом на миникарте) Первый город отличается от остальных тем, что в нем в отличие от остальных уже изначально расположены все постройки, необходимые для переработки ресурсов и производства/крафта экипировки включительно до 3го тира и без дополнительных наценок. В других населенных пунктах здания присутствуют только в том случае, если их уже соорудили другие игроки. К стартовому городу прилегают кластеры с отсутвующими пвп-возможностями (т.е. игроки не могут нападать друг на друга), в которых располагаются все необходимые ресурсы для производства Т3 обмундирования. Как найти гильдию на глобальной карте: открываете карту мира, видите множество различных знамен/гербов и ищете соответствующий гильдии, в которую вы вступили/вступаете, наводите курсор мышки и убеждаетесь, что название соответствует или задаете вопрос как называется кластер, на котором находится гильдия, что упростит поиск. Если в таком случае не сумели отыскать нужный кластер, то спрашиваете об ориентирах, от которых можно отталкиваться, например, название близлежащего города и напраление от него, где стоит осуществялть поиск. Города имеют на глобальной карте отличную от других кластеров иконку и находятся значительно проще. На каждом гильдийском клайме располагаются сундуки, аналогичные присутствующим в городах. Глобальная карта Ресурсы и инструменты: Существует несколько типов ресурсов и для добычи каждого из них требуется инструмент, за исключением первого тира/ступени, где дерево и камень можно собирать голыми руками, из которых уже появляется возможность изготовить остальные начальные инструменты. Для изготовления каждого конкретного тира предметов требуются ресурсы такого же тира; при этом для добычи ресурсов достаточно инструментов , которые ниже на 1 тир (но не более), т.е. ресурсы 2го тира можно добывать инструментами 1го. Чем выше тир инструмента по отношению к ресурсу, тем более высокой будет скорость добычи и тем меньшей скорость поломки. Для добычи дерева используется топор, для камня – молот, для хлопка – серп, для железной руды – кирка, для снятия шкур с животных – свежевальный нож. Для переработки каждого вида ресурсов необходимо воспользоваться услугами соответствующих зданий: литейная, кожевник, ткач, каменоломня, лесопилка. Для производства используются другие здания. Начиная с Т4, помимо обычных видов ресурсов добавляются такие же типы редких ресурсов, которые имеют серебряную или золотую обводку и используются для редких видов вооружения. На таких типах ресурсов инструменты изнашиваются намного быстрее. Процесс переработки Т2 дерева Доска судьбы или дерево умений и общая сила персонажа: В Альбион-онлайн нет уровней персонажа и теоретически со временем вы можете открыть абсолютно все способности дерева умений (все они пассивны), очки для изучения которых автоматически начисляются через определенные интервалы времени вне зависимости от того находитесь ли вы в сети. Открыть доску умений и ознакомиться с возможностями можно клавишей N . Здесь все довольно просто, разделяется на несколько категорий и постепенно разветвляется, позволяя и принуждая выбирать интересующие вас способности: ношение брони и оружия, ношение инструментов, крафт брони и оружия, крафт инструментов, выращивание животных и прочее. Для открытия умения ношения или производства/крафта каждого последующего тира помимо очков обучения нужно достичь определенного количества очков славы (fame/фейм), соответственно в ношении или производстве в максимально доступном на настоящее время тире. Таким образом, если вы, например, решили для себя избрать роль лекаря/саппорта и можете носить Т3 (тир 3), то берете в руки посох 3го тира и пользуетесь им до тех пор пока наберется достаточно очков и откроется новая способность в виде ношения Т4-посоха лечения (помимо накопления очков для открытия Т4 будет расти и мастерство ношения Т3 посохом, который используется). Прогресс последних набранных очков в чем-либо отображается в нижней центральной части. Сила и активные способности вашего персонажа определяются экипировкой, которая на вас надета, баффы дают дополнительные усиления. Система экипировки такова, что вы можете надеть ее на себя в любых угодных вам сочетаниях. Например, на голову надеть железный шлем, на тело кожаную броню, а ноги сапоги из ткани, если, само собой, вами открыты соответствующие с доски умений способности. По градации силы вся экипировка разделяется на 8 тиров/ступеней и каждый последующий тир ориентировочно на 20% сильнее предыдущего. Разница характеристик Т2 и Т3 металлических шлемов Типы локаций и система лута: В игре существует 3 вида локаций (официально они носят название кластеры), разделенных между собой по степени опасности, ценности находящихся на них ресурсов и силы монстров (мобов) тремя цветами: 1. Мирные кластеры не имеют отличительных знаков на карте и это означает, что на них отсутствует пвп-составляющая (одни игроки не могут атаковать других), располагаются ресурсы низших тиров (в настоящее время вплоть до 4го включительно) и максимальный тир построек также довольно низок. 2. В кластерах, отмеченных желтым цветом и одним черепом на миникарте и глобальной карте присутствует пвп без системы фулл-дропа, но вместо экипировки вы будете терять часть имеющегося серебра (потеря прочности вещей при смерти присутствует всегда), располагаются ресурсы тиров 1-6, постройки, расположенные на гильдийских территориях (они носят внутриигровое название клаймы) также ограничены 6м тиром. 3. Кластеры, отмеченные красным цветом и тремя черепами на картах имеют внутри себя наиболее ценные ресурсы вплоть до 7го тира, тир построек максимально существующий в игре, т.е. 8й, пвп с фулл-лутом (при смерти вы теряете все, что было одето и располагалось в инвентаре) 4. Так же существуют чёрные кластеры. имеют внутри себя наиболее ценные ресурсы вплоть до 8го тира, тир построек максимально существующий в игре, т.е. 8й, пвп с фулл-лутом (при смерти вы теряете все, что было одето и располагалось в инвентаре) При входе в чёрный кластер автоматически включается пвп режим. Штраф преступления после нападения не вешается. Система фулл-лута распространяется на любые кластеры Альбиона и обозначает, что при смерти вы можете потерять все свои вещи, но в полной мере работает только в красных. В зеленых кластерах и при смерти от монстров вы тоже можете потерять все, но присутствует возможность подняться и продолжить путешествие, в пвп-боях желтых локаций присутствует ограниченный лут в виде части серебра от побежденных противников, в красных как и было сказано при смерти от рук другого игрока с вас или с противника могут быть сняты все вещи, в зависимости от того кто оказался победителем, вариант подняться на месте в данном случае будет отсутствовать. Маунты: Ездовые животные используются для повышения скорости перемещения, грузоподъемности и имеют собственные резисты и хитпоинты, при достижении нулевого значения которых вы будете сбиты со скакуна, он не умирает, но придется садиться на него по-новой, нажав каст клавишей А, который занимает несколько секунд времени и сбивается при получении урона или продолжать путь пешком. Если решите спешиться самостоятельно, то все бонусы по ношению дополнительного веса при этом исчезают до тех пор, пока вы снова не сядете верхом на маунта и может получиться, что вы будете перегружены и не сможете двигаться (индикатор веса при такой ситуации выше 200%). Начинаются ездовые животные с 3го тира, когда доступны только 2 варианта: лошадь и бык. Лошади имеют высокую скорость перемещения, дополнительную грузоподъемность и хп, бык имеет сравнимую с пешеходной скорость, но при этом имеет очень высокую грузоподъемность и высокое количество хитпоинтов. На 5м тире открывается бронированная лошадь, которая не дает дополнительной грузоподъемности и скачет медленнее, но при этом сбить с нее сложнее. С повышением тира характеристики каждого типа маунта повышаются подобно системе с экипировкой. Особыми маунтами 6го-8го тира, которые добываются при убийстве соответствующих монстров с низкой вероятностью являются волк, кабан и медведь. Лошади и быки добываются, в основном, в инстансах, для крафта маунта придется для начала вырастить его на пастбище (для диких зверей используется другое здание) или купить уже взрослый вариант на аукционе у других игроков. Статусы игрока: В Альбионе иконка статуса располагается в левой верхней части, справа от полоски хитпоинтов и маны, существует всего 2 варианта статуса, переключаться между ними щелчком мыши по иконке можно в любое время, но каст занимает время и не позволяет выполнять никаких других действий: 1.Военный статус, при котором вы а) можете нападать на любых других игроков, не состоящих в гильдии или альянсе, если находитесь в кластерах желтого или красного типа и б)оказывать содействие игрокам из гильдии или альянса, накладывая на них положительные эффекты (такие как лечение) 2.Мирный статус, при котором нет возможности нападения на других игроков и возможности помогать союзникам с военным статусом, но и на вас могут нападать только игроки с военным Типы подземелий, урона и прочность экипировки: Подземелья соответстувуют по сложности типу кластера, в котором они находятся и разделяются на несколько типов: 1.Обозначенные зеленой иконкой, в которых находятся обычные монстры, их можно проходить в одиночку, если тип экипировки подходящий. 2.Имеющие синюю иконку, где находятся монстры с серебряным знаком и имеют значительное усиление, здесь можно проходить в одиночку, минуя минибоссов, при высоком и эффективном для одиночных зачисток тире и типе экипировки, но это займет очень много времени. 3.Третий тип инстансов имеет внутри себя монстров с золотыми знаками, которые могут быть опасны даже для группы, требуется организация и определенная слаженность в действиях. В таких инстансах при смерти вы не можете подняться и теряете экипировку (остается на земле в месте смерти), если погибнет весь отряд и некому будет вас воскресить или собрать ваши вещи. При смерти от монстров, за исключением 3го типа инстансов, вы не потеряете свою экипировку, если подниметесь, хотя она и будет терять значительную часть прочности и может совсем сломаться, если ее прочность снизится до числа менее единицы. Количество единиц теряющейся прочности для каждой вещи индивидуально и варьируется в определенных диапазонах, их можно чинить до изначального значения во избежание полной поломки, при которой восстановить вещь уже не удастс,в таком случае на иконке предмета указано “trash”. При значении от одного до девяти вещь не может быть экипирована, остается только вариант для ремонта. Каждый монстр или игрок наносит свой тип урона: магический или физический. От магического урона хорошо защищают тканевые доспехи, от физического металлические, кожаные же имеют баланс и примерно одинаково эффективно защищают и от того и от другого, но в меньшей степени. Личные и гильдийские владения: Каждый игрок в Альбионе имеет возможность возводить собственные постройки, для чего на материке придется предварительно выкупить земельный участок и уплачивать ежедневно сумму серебром в зависимости от площади участка, при неуплате и участок и находящееся на нем имущество у вас отбирается, наценка на услуги зданий здесь +20% Так же существуют еженедельные аукционы на земельные участки... Другой вариант – покупка острова в городе у специального нпс, оплата за который единоразовая, но на услуги построенных зданий здесь присутствует наценка +50%, для каждого персонажа доступен только один остров и располагается он поблизости именно от того города, в котором был куплен. Владелец всегда может устанавливать собственные дополнительные наценки и получать прибыль в случае, если кто-то этими постройками пользуется. Остров является очень хорошим вариантом для дома, ферм и пастбищ. 3й вариант – это гильдийские строения, наценка здесь зависит от установленных гильдией налогов, совокупными усилиями строится и улучшается все в десятки раз быстрее и проще. В доме можно устанавливать мебель, трофеи, сундуки, ингридиентами для которых служат ресурсы и особая редкая добыча с монстров, а также рабочих. Раньше все это давало определенные разнообразные бонусы, ограниченные по времени действия, персонажу. прочность мебели и трофеев терялась при использовании. Сейчас вся утварь повышает уровень счастья для рабочих. Для участия в улучшении уровня построек перейдите во вкладку “upgrade” и имея в инвентаре необходимые ресурсы нажимайте соответствующие в интерфейсе кнопки-картинки. Для ремонта аналогично, но вкладка “repair”.
  2. Хаюшки Найт! Думаю вряд ли думали) Тут еще на все достигли... Но я бы следующим проектом выбрал Albion Online)) По хардкору :1-8:
  3. Lornaloce

    Albion Online

    Я иду, про остальных не знаю))
  4. Lornaloce

    Albion Online

    Угу, а 12го - Стрес-тест
  5. Когда покупаешь - можно подарком переслать.... вроде бы)
  6. Вечной весны в душе вам!
  7. Полностью соглашусь со сказаным.
  8. Мы пережили "Санта-Лючия", "У губ твоих конфетный вкус", и "Николай Николай Коля"! Мы по ночам высверливали себе мозги, пытая выкорчевать из подкорки эти шедевральные тексты! Мы рыдали в конвульсивных припадках, пытаясь вспомнить хоть одну ДРУГУЮ песню! Но это было вчера... А сегодня...
  9. Lornaloce

    IMG 0087

  10. Lornaloce

    IMG 0086

  11. Lornaloce

    IMG 0085

  12. Lornaloce

    IMG 0084

  13. Lornaloce

    IMG 0083

  14. Lornaloce

    IMG 0082

  15. Ключики: 1) 3C6HF-TITGR-5ZGJ8 2) 250R2-GYM3B-5W8XG 3) K6G2D-X40XX-Z5HRY
×
×
  • Создать...