Перейти к содержанию
Главные новости
  • Teamspeak: ts.thelostkeepers.ru
  • Тут Белки тоже нет

Reserved

The Lost Keepers
  • Публикаций

    1 284
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    25

Весь контент Reserved

  1. Garro вновь будет демонстрировать корейскую версию игры и отвечать на всевозможные вопросы.
  2. Общее Когда произойдет объединение серверов? 7 июля: объединение главных серверов Heidelberg (하이델) и Kane flan (케플란). 14 июля: объединение всех остальных серверов. Сколько будет в итоге каналов? В итоге должно быть 24 канала. Во время объединения серверов Heidelberg (하이델) и Kane flan (케플란) будет 9 каналов. Персонажи У меня персонажи на разных серверах. Они будут перенесены? Да, они все будут перенесены. Сейчас можно иметь в общей сложности 15 персонажей на всех серверах. Что будет после объединения? Если у вас уже есть 15 персонажей, то создать нового вы уже не сможете. Для создания нового вам потребуется свободный слот. По умолчанию, как и было раньше, будет доступно 3 бесплатных слота, все остальные (до 15) вам придется приобретать самостоятельно. Что будет с наградами за серверные соревнования? Если соревнование завершено до объединения серверов, награды будут выданы. Since the completion of the challenge, but the state did not receive compensation is subject to the compensation of the highest level. Если на каждом сервере одинаковые соревнования, то лучше всего будет их завершить до объединения серверов. *Не очень понятно в переводе о чем идет речь. На Valencia у меня персонаж 55 уровня, на Calpheon - 33 уровня. Смогу ли я получить награды за уровень, если будут прокачиваться персонажа 33 уровня? Награды присваиваются тому персонажу, который первым взял требуемый в награде уровень. Таким образом, награды получит тот персонаж, у которого больший уровень. На одном сервере у меня 300 игровых часов, на другом - 700. Будут ли объединены игровые часы? Да, будут. Что на счет очков знакомства персонажей с NPC? Очки знакомства персонажей с NPC с разных серверов будут объединены. К примеру, на сервере А вы имеете 100 очков, на сервере Б вы имеете у этого же NPC 50 очков. После объединения будет 150 очков знакомства у NPC. У меня есть один титул на персонаже за серверное достижение. Будет ли он доступен на других персонажах? Такой титул будет доступен только на том персонаже, на котором было получено серверное достижение. Что случится со знаниями? Все знания будут перенесены. Если переносимые знания будут одинаковыми, то будет перенесено то знание, которое выше по уровню. Очки влияния, резиденция и прочее. Что случится с очками влияния? Переносимое число очков влияния будет считаться с последней авторизации на персонаже. Переносятся все очки влияния. К примеру, на сервере А ваш персонаж имел 100 очков влияния, на сервере Б - 50. В итоге у вас получится 150 очков влияния. Что случится с теми узлами, в которые я вложил свои очки влияния? Все имеющиеся узлы и здания будут сброшены. Очки влияния, потраченные на их приобретение, будут возвращены. А что будет с очками энергии, которые я вложил в узлы? Очки энергии возвращены не будут. Вся информация по узлам будет основываться по последней авторизации на персонаже. Что случится с одноразовыми вещами, к примеру, обоями в доме? Домашние вещи, одноразовые вещи (обои и т.п.) будут возвращены в склад каждого здания. Что случится с рабочими? Рабочие с каждого сервера будут перенесены в единый лист. For more than just one slot (hostel) the number of workers when the normal operation is difficult to expand the hostel number of workers available. *Не ясен до конца перевод. Что если я имею больше рабочих, чем необходимо после объединения серверов? Если число рабочих больше, чем необходимое, рабочие должны быть проданы через аукцион. Что случится с рабочими после объединения их в единый лист? Производство рабочими материалов будет приостановлено. The mass was in progress just part of the materials used in production are paid based on 1.5 times the upper limit of the amount of an item exchange. *Не совсем ясен перевод. Скорее всего: За тот материал, которые будут производить рабочие во время объединения серверов, будет выплачена компенсация в размере 1.5 от "верхней" суммы обмена. Что случится с approval ratings (рейтинг одобрения)? Рейтинги будут объединены. Игровой магазин Будут ли изменения с Mileage (монеты М) и Pearls? Pearls и Mileage останутся такими же после объединения серверов. Я применил Value Package более чем на одном сервере. Что случится в этом случае? Оставшееся время использования Value Package будет объединено. Также будет компенсировано время за технические работы. Я имею 350 Pearls на одном сервере, на другом - 65. Что будет в этом случае? Pearls и Mileage будут перенесены и объединены. То есть, в итоге вы получите 415 Pearls. Что случится с питомцами? Питомцы будут перенесены в единый лист. Склад, перевозки и подобное Что случится с вещами из склада при объединении серверов? Вещи со склада с разных серверов будут перенесены в единый склад на объединенном сервере. Склад будет расширен для того, чтобы уместить все вещи. Правда вы не сможете добавить новые вещи на склад, пока он будет в расширенном состоянии. Будут ли такие вещи, которые нельзя будет перенести? По умолчанию, все вещи будут перенесены. Однако, вещи за очки влияния будут удалены. Может быть максимум только 30 вещей в пункте обмена (видимо, аукцион). Что будет, когда при переносе данное число превысит лимит? Все вещи будут показаны на бирже. Что будет с разведением лошадей и аукционом с лошадьми? После переноса они будут работать в обычном режиме. Что будет с аукционом? (What happens after the town market or breeding unified world market?) Аукцион останутся едиными после объединения серверов (Water on board enrolled in the town market or breeding market will remain unified after World). Что будет с рабочими, которые были зарегистрированы на аукционе? Они останутся на аукционе (The workers registered with the workers after the World market will remain unified). What is the item or character progression are being transported? World unify all proceeds will be applied to arrive after state. *Не ясен перевод Гильдии Что случится с гильдийными контрактами? Основываясь на политике переноса, информация об контрактах будет перенесена в соответствии с ее состоянием последней авторизации на персонаже до объединения серверов. Если персонаж не имел гильдии, то он и не будет иметь гильдии. Я нахожусь в составе большой гильдии на одном сервере и являюсь лидером маленькой гильдии на другом сервере. Что случится после объединения серверов? Since the unifying of the world if this guild the guild boss will be gone also. *Не ясен перевод Что случится с почтой? Все письма будут перенесены. Что случится с листом друзей? Они также будут перенесены. Максимальное количество друзей - 50. Что случится с черным списком? Он не будет перенесен на объединенный сервер. Что случится с садами, которые находятся на разных серверах? Информация сохранится по состоянию последней авторизации за персонажа. Garden held by other servers on the basis of the planted crop seeds and fences items are stored in the warehouse. However, the fence rentals are added and then unification with the contribution in terms of contribution to the experience. *Перевод не совсем ясен, скорее всего, что-то будет перенесено, что-то окажется на складе. Источник(Rus): http://forums.goha.r...d.php?t=1066716 Источник(Korea): http://blackdesertfo...erver-merge-faq
  3. [spoiler=[size=5]Краткая текстовая версия:][/size] 1. Рейты? Тимур: 100 часов игры до 50 уровня(софт-кап). Это время 100% гринда. Рыбалку, крафт — понизим опыт. Качаться будет проще чем на 1ЗБТ. 2. Медия. Повышение софт-капа. Как будет это происходить? Тимур: Кач будет проще со временем добы догнать «старичков» 3. Получение скилл-поинтов. На 1ЗБТ их не хватало. как быть? Тимур: На 1 ЗБТ РУ убивали монстров меньше = меньше SP. Нужно специально гриндить споты для получения SP. (Пр. Растафари: Тут имеется ввиду, что из за толстотых мобов их убивали в общем меньше, в итоге и кол-во сп было меньше.) 4. Будет дисбаланс классов при малом количестве SP. Как быть? Тимур: Люди не будут убивать друг друга с 30-го. Не будут задерживаться на 30 лвл. 5. Повышение сложности кача плавное? Тимур: Да. Плавное 6. Кач на Корее усложнили с новым патчем. Теперь 100 часов. Что скажете? Тимур: Не знаю. Корейцы возможно прислушались к нашим просьбам. 7. Не будут ли добавляться изменения Кореи при обновлениях клиента русской версии? Тимур: Не должны обновления откатывать друг друга. 8. Настройки ПВП. Подробнее? Тимур: Активация ПВП по кнопке(или хоткею). Если ответ есть = кармы нет никому. Если ответа нет и ты убил врага = понижаешь карму. Допустимо до 3-х убийств до ПК. 300к кармы — ничего не теряешь 199к кармы — маленький % потери (в том числе и кристалла) При смерти 2% потери опыта. (Пр. Сергея: У нас будет перерасчет положительной кармы, значение будет не 300к) 9. На 30-м уровне мало кармы. При убийстве 1-го ты стразу будешь терять камни? Тимур: 1-го убиваешь, ничего не упадет = 200к. Второй и третий — есть шанс потерять. При 300к = ничего терять не будешь. 10. Клан-вар. Подробнее? Тимур: При клан-варе карма не начисляется. При смерти 2% потери опыта. (Пр. Растафари: И дроп камней, от кармы зависит) 11. Осады Тимур: Ни падает ничего и не теряешь опыта. 12.Свитки «друзьям» на бижутерию. Будет у нас? Тимур: Скорее всего не будет (Пр. Растафари: На п2п возможно, почему — не понятно) 13. Платный и бесплатный сервер одновременно запускаются? Тимур: Да. 14. На Платном сервере «премиум» будет действовать? Тимур: Да. Он будет всем. Налог на аукционе будет 20% по умолчанию. 15. Можно ли выставлять шоп на аук на Платном сервере? Тимур: Да. Костюмы будут без бонусов. 16. Если можно продавать шоп-товары на Платном сервере на ауке — в чем разница от Бесплатного? Тимур: Налог другой. Да и это не серьезный буст серебром. Дисбаланса нет. Не будет большого спроса на покупку шопа на ауке. 17. Что можно купить за серебро в шоп-торговца на Платном сервере? Тимур: Бонусы которые дают параметры, статы, питомцы. Все кроме элементов кастомизации. 18. Трейд. Что у нас будет? Итем заточен на +3 можно передать? Тимур: Будет список предметов который можно передавать. Возможно будет браться налог при передаче в казну замка. Передачи серебра не будет. Все еще обсуждаем детали. На бесплатном и платном сервере трейд будет одинаков. Сергей: планируем передачу бафов, свитков, банок. Предметы заточенные на +3 — пока обсуждаем. 19. Аукцион. Коридор цен не адекватный на старте. Как мы стартуем? Тимур: Расширяем коридор цен в меньшую сторону(дешевле). Цены будем ставить сами но запросим статистику со старта Кореи. Будем править по ходу если потребуется. 20. Будет ли ПВЕ сервер? Тимур: Я не исключаю такой возможности. Но пока планируем ПВП сервера. Дальше будем смотреть. 21. Ворлд боссы. Какие будут? Будут ли «призывные»? Тимур: Опен ворлд боссы (4 шт) будут. Не будет смены каналов в ПВП зоне. Респ от 24 часов. Сергей: Призывные хотим оставить 22. Дроп с Ворлд боссов и призывных будет одинаков? Сергей: Дроп с Опен ворлд боссов не будет в призывных боссах. (Пр. Растафари: Тут имеется ввиду броня с боссов) 23. Починку предметов таким-же предметом хотите оставить? Сергей: Да. Мы хотим чинить такими же вещами (Разговор шел о босс оружие и шмотках, GameNet хотят чтоб оно чинилось только таким же оружием\броней, без фрагментов на 1 прочность) (Пр. Сергея: Далее идем по пути Кореи и введем итемы на восстановление прочности позже) 24. Комп. клубы в Корее имеют дополнительные плюшки. Какие-то у нас будут бонусы? Сергей: Эту особенность будем использовать. Как именно расскажем ближе к ОБТ. 25. В комп клубах нету порога цен. Можно выставить шмотку с любой ценой. У нас будет так-же? Сергей: Не знаю. Это что-то новое. Будем тестировать 26. Будет ли игра оптимизирована под AMD? Тимур: ХЗ. Проверяйте на Корее. 27. Что с командой GameNet? Тимур: Мы набрали новых людей в команду проекта. 28. Даты ОБТ. Так сентябрь, октябрь или ноябрь? Сергей: ЗБТ — сентябрь. В октябре скорее всего ОБТ. Хотим через 10-12 дней после ЗБТ — ОБТ 29. О раннем доступе расскажите? Сергей: Всему свое время. Скорее всего в Августе 30. Промежуточные тесты будут? Сергей: Планируем протестировать осады, нагрузку. Как минимум 1. Отбирать людей будем более качественно. Тимур: Будем привлекать людей под NDA. 31. Наборы раннего доступа включают ЗБТ? Сергей: Не исключено. Поговорим в августе. 32. Вары. Росскажите о подробностях? Тимур: Количество варов = 6. Плата только за объявление войны. Уровень ПВП — не ограничен. 33. Очередность классов на Японии другая чем на Корее. Они ввели Валькирию без Медии. Почему у нас нельзя ввести новые классы сразу? Тимур: У нас есть линия прогресса и менять ее не будем дабы не затягивать сроки и цель себя не оправдывает. Сергей: мы рассматриваем возможность добавления несколько классов за раз. Но сейчас делаем как корейцы. 34. Когда ждать ближайшие новости от вас? Сергей: В июле новости. В августе новости о ЗБТ и предзаказы. 35. Какая версия клиента будет на ОБТ (баланс)? Сергей: Пока сами не знаем. 36. Гильдийские боссы? Когда будете вводить? Сергей: Большая вероятность, что с Медией. 37. ФФ тестеры попадут на промежуточные тесты? Сергей: Не исключено. 38. Когда будут тестироваться осады? Сергей: Мы сами создадим гильдии. Наберем людей и оттестируем механику. 39. Браки? Тимур: Браки не нужны 40. Будет ли упрощение прокачки к новому софт-капу с вводом Медии? Сергей: Будем пересматривать
  4. На апрельской конференции вы анонсировали массу нового контента, в том числе новых персонажей, территории, измененную структуру серверов и многое другое. Давайте для начала поговорим об этом, так как до этого момента мы не могли получить информацию в полном объеме. Во-первых, нас заинтересовала новая структура серверов. Мы правильно поняли, что в будущем вы планируете сделать один сервер с множеством каналов (1 на 24)? Да, все верно. Вы правильно поняли. Чем это вызвано? Идеальный мир Black Desert - единый мир, который мы и планировали создать с самого начала. Поскольку мы стараемся добиться стабильности, соответствующей высочайшим стандартам в индустрии, о другом мы даже не думали. По мере обслуживания серверов на ОБТ мы собрали достаточно данных для создания стабильного и сбалансированного мира с помощью самых последних технологий. Скажется ли это на русской версии? Или это опциональное технологическое решение. Это возможно. Как вы знаете, по сравнению с Россией Корея маленькая страна. В то же время, пропускные способности у нас гораздо выше, чем в России. Разумеется, мы обсудим с издателем такую возможность. Какой откат по перемещению по каналам будет в игре после введения 24 канальной системы и единого сервера? Мы постараемся избежать абьюзов. Тем не менее, по мере увеличения количества каналов мы будем регулировать настройки. Как будут проходить различные массовые мероприятия, в том числе осады, походы на мировых боссов и т.д.? Разумеется, изменения будут. Но их детали мы будем обсуждать с издателем, чтобы эти изменения были пригодными для местного рынка. Какова судьба аукциона в будущем? Будет ли он един на все каналы сервера ? Уверен, что аукцион будет един для всех каналов. Одна из причин создания единого мира - создать большую внутриигровую экономику. Расскажите нам про Валенсию. В чем будет отличие этой территории от уже существующих, помимо антуража и новых ездовых животных ? Большая часть Валенсии - пустыня. Это экстремальная среда. Для дальних поездок игрокам предстоит использовать специальных ездовых животных для передвижения. Более того, им придется очень серьезно готовиться и с тщательно готовиться к баталиями с сильными монстрами. Мы называем их "Братство черного камня". Помимо Валенсии, вы анонсировали две новых уникальных территории. Территорию эльфов и заснеженный регион. Не могли бы вы рассказать о них подробнее? Они пока еще в разработке. Просим вас с пониманием отнестись к тому, что мы пока не можем поделиться информацией. Вы быстро добавляете новые классы: BeastMaster, Blader, Valkyrie, девушка Blader, вот-вот выйдет Wizard. Кто будет дальше? Мы очень осторожно выбираем из нескольких вариантов. И нам еще предстоит обсудить этот вопрос между собой, чтобы впоследствии оправдать ожидания игроков. Так что пока без анонсов. Кстати, а англоязычное название девушки Blader'а предусмотрено? Как нам правильно называть её? Вы уже назвали ее 'female Blader'. ;) Корейское название 'Mae-Wha' (Мэй-Ва). Оно означает цветок сливы (plum blossom), расцветающий после очень долгой зимы. Надеемся, что местный издатель вложит в название глубокий смысла, как это сделали мы. В последнее время просматривается тенденция к появлению классов с представителями обоих полов. Что насчет второй половинки для уже вышедших классов? Игроки интересуются, например, мужчиной-лучником и мужчиной-магом (sorcerer). Нам интереснее добавлять мужских персонажей к женским, а не наоборот. Наши дизайнеры и разработчики предпочитают женских персонажей. Не планируете ли сделать класс, который будет представлен новой расой. Уже неоднократно звучали пожелания увидеть в игре гномов или темных эльфов. В Black Desert они были бы очень кстати. Да, у нас в планах есть новые классы, так что это возможно. А вот еще вопрос про темных эльфов. Будут ли в игре тёмные оттенки кожи для персонажей, в частности, для создания дроу? И планируете ли продолжить развивать редактор персонажей? Может быть мы увидим какие-то новые возможности в будущем? Ваши предложения весьма конструктивны. Вы можете рассчитывать на нечто подобное. Как известно, скоро выйдет Windows 10, а вместе с ним появится DirectX12? Планируете ли вы вводить поддержку этой технологии? Мы знаем о DirectX 12 с момента анонса Microsft. Наша команда работает над этим и мы выберем наилучшее время для внедрения этой технологии. Что с поддержкой других операционных систем, в том числе Steam OS? Смогут ли владельцы устройств Valve поиграть в Black Desert? Если это будет необходимо. Мы будем рассматривать этот вопрос с местными издателями. Ни для кого не секрет, что корейская версия игры идет на уступки казуальным игрокам. Не задумывались ли вы о повторения опыта NCSoft с LineAge 2 Classic по созданию отдельной ветки проекта, в которой вернутся к изначальной хардкорной концепции? Мы уже получили от издателя отзывы российских игроков с запросами хардкорного характера. Эти предложения чрезвычайно важны для нас, и мы будет принимать подобные запросы и далее. В свое время вы говорили, что не планируете вводить летающих маунтов, но с тех пор многое изменилось. Вы все еще придерживаетесь позиции касательно полетов? Или все-таки есть шанс, что в будущем мы увидим грифонов, пегасов, виверн, драконов и т.д.? Мы не планируем вводить летающие средства передвижения, но, так как игровой мир становится все больше, мы действительно планируем добавить методы, ускоряющие передвижение. В последнее время в игровой магазин добавлено очень много предметов, разрушающих атмосферу игры. Возможно ли сделать отображение костюмов на других персонажах опциональным? И возможно ли добавление настройки, позволяющей отключить отображение чужих питомцев? В России многие весьма негативно воспринимают подобные вещи. Мы прислушиваемся к мнению игроков, спасибо что упомянули. Это может быть скорректировано после обсуждения с локальным издателем. Как вы знаете, некоторые мморпг практикуют такие игровые системы, как свадьбы и все что с этим связано? Учитывая тот факт, что игра идет навстречу казуальным игрокам, не планируете ли вы добавить нечто подобное в игру? К сожалению, мы не рассматриваем возможность введения свадеб. Мы понимаем, что это разумно в рамках традиционных MMORPG, но мы позиционируем Black Desert как уникальный продукт, и он хорош без системы свадеб. Кроме того, вы наверняка знаете, что брак не всегда так уж интересен. Рассматриваете ли вы возможность появления специализаций/субклассов, чтобы игроки могли создать персонажа, наиболее точно отвечающего их требованиям и стилю игры. Нет, мы не планируем вводить специализации/сабклассы. Добавят ли дополнительно опцию отключения спецэффектов от умений? Многие игроку сетуют на перенасыщенность Black Desert эффектами, что усложняет ориентацию в массовых мероприятиях. Этот вопрос решить не так просто. Мы делаем все возможное, чтобы обеспечить игроков необыкновенной атмосферой, предоставляя подходящие визуальные эффекты. В то же время, мы ищем способы сделать так, чтобы эффекты не слишком отвлекали игроков. После серии обсуждений с нашим локальным издателем это может подвергнуться корректировкам. Морской контент продолжает развиваться, пока что в мирном русле. Когда же мы увидим сражения на кораблях? Нам очень приятно, что вы обратили на это внимание. Морские баталии будут разрабатываться. Рано или поздно вы увидите корабли с орудиями. В игре появились арены и система матч-мейкинга. Планируете ли вы развивать это направление? Например, добавлять награды, систему турниров и прочее. Система арены - весьма важна для Black Desert. И мы верим, что игрокам она нравится. Арена продолжит развиваться на протяжении всего цикла игры. Источник: http://forums.goha.ru/showthread.php?t=1065750
  5. Фантазия огонь) Наконец то можно полетать
  6. фпс и пинг это вещи разные )
  7. Кто первый зашел тот и выбирает, а остальные уже за ним)
  8. Надеюсь время будет, а то отпуск закончался(
  9. Уже сам качаю, хоть блока IP нету как у корейцев.
  10. Китайская MMORPG Revelation перешла в стадию открытого бета-теста. И если вы хотите лично опробовать эту игру, то отправляйтесь на официальный сайт, регистрируйте новый аккаунт, скачивайте клиент игры и приступайте к исследованию нового мира.
  11. Reserved

    Dota 2

    В сети начали появляться первые изображения и видео с демонстрацией процесса разработки пустынной вариации классической карты DOTA 2. Сейчас есть несколько вариаций с погодой - гроза в ночной пустыне, замерзшая ночная пустыня и лунная пустыня. Стоит обратить внимание, что это только начальная стадия разработки, а к выходу все или почти все может измениться. В любом случае, основные элементы должны остаться в силе - арабский стиль, пальмы и песок. Разработка Desert Map является бонусом для сообщества за преодоление рубежа в 11 млн долларов на сборах компендиума The International 2015. Смотрите оригинал материала наhttp://www.goha.ru/
  12. У нас вроде кто то пытался в БДО с 2х видеокарт.
  13. Эх тоже решился купить себе.
  14. Сегодня, 18 июня, в 18:00 по МСК начнется подкаст, посвященный MMORPG Black Desert. Garro пообщается с сотрудниками компании GameNet и постарается узнать о финальных изменениях для русскоязычной версии игры.
  15. В честь E3 2015, Ubisoft анонсировала для The Division, выходящего 8 Марта 2016, сезонный пропуск, золотое и коллекционное издание. С сезонным пропуском все понятно – в него войдет весь дополнительный контент, который будет выпущен для игры после релиза. Золотое издание уже будет включать пропуск, а также специальное снаряжение "National Guard". Стоит $100 и уже доступно для предзаказов. Коллекционка пока продается только через Ubi Store и обойдется в $160. Что входит в нее: - Копия часов агента – полностью функциональные часы стилизованные под игру - Наручный карман Агента – позволяет носить на предплечье предметы - Артбук с концептами - Постер - Коробка - Сезонный пропуск и снаряжение Hazmat
  16. Reserved

    Dota 2

    Свершилось! Обновление в основном клиенте Dota 2 с Source 2 на борту вышло в открытую бету. Размер: 7.1GB Для того, чтобы загрузить апдейт, нужно нажать галочку в загружаемом контенте.
  17. А вы чего ожидали )) Больше страшней, что збт будет длится неделю.
  18. Было принято решение провести финальный этап тестирования Black Desert в сентябре этого года. До осени нам предстоит проделать грандиозную работу, чтобы полностью завершить подготовку игры для русскоязычных игроков. Перед запуском финального этапа ЗБТ собираются сделать: подготовить к запуску новый класс «Призыватель»; сбалансировать количество получаемого игроками опыта на каждом уровне; включить PvP c 30 уровня; сделать правила активации PvP режима более привычными для русскоязычного сообщества; внедрить собственную систему безопасности клиента; разработать и протестировать ограниченную систему обмена предметами между игроками; адаптировать работу аукциона, дав игрокам возможность самостоятельно формировать ценность предметов; завершить перевод и редактирование текстов; с помощью профессиональных актеров полностью озвучить диалоги и реплики NPC. Gamenet хочет как можно скорее запустить открытый бета-тест Black Desert, поэтому финальный этап ЗБТ продлится не больше недели, а перерыв до ОБТ будет максимально коротким.
  19. Может кто нибудь хочет купить 760 ?))
×
×
  • Создать...