-
Публикаций
1 132 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
13
Тип контента
Календарь
Профили
Форумы
Галерея
Весь контент TiHoNya
-
Наивный, шмот не главное у него) Забудь про Теру. Раскрою страшную тайну но в одинаковом шмоте ты ничего не сделашь игроку выше тебя на 5-10 лвл, просто потому что у него будет больше урон и больше полезных скилов, а на одинаковом уровне и в одинаковом шмоте ты ничего не сделаешь игроку проточненному выше тебя на 5-10+ просто потому что у него опять же будет выше защита и урон, ну а при однаковом ЛвЛ, шмоте и проточке ты ничего не сможешь сделать игроку под 10+ бафами или под бафами превосходящими твои по качеству, потому что опять у него будет выше защита и урон) А так да, личный скилл конечно решает в сферическом вакууме, только если ты не налетел на анитикласс (я, напимер, посмотрю как воин будет тащить на скиле против варвара, которому пох на блоки, а захватов столько, что этот блок будет некогда поставить между лежанием на земле, парением в воздухе и проверкой земли на прочность, путем столкновения последней с лицом), ну если противник полный дегенер без рук или у него пинг 999 то скилл тут побеждает бесспорно) Еще одно непонимание игры, упавшие точки - будут виной РЛ, но ввину РЛ нельзя ставить поражения из-за тупого стада, которое будет поверь мне. И подход "делай как хочешь, но точись и будь топом" - неверный изначально. Нужна цельная клановая ЭКОНОМИКА. И тут возникает проблема мнимого равноправия, т.к ресурсы ограничены и мы либо делаем пачку ТОПОВ, кого и как вопрос второстепенный, либо размазываем блага по слакерам, которые не смогут фармиться по 10 часов в день, и падаем все вместе. В первом случае нужна ДИПЛОМАТИЯ, так как "претсова" надежда тащить в 80 спартанцев на боссах это утопия. Во втором, соваться на 1 сервер это плохая идея. 4-6 часов в день вполне достаточно, при развитой дипломатии и экономике в клане. ЛвЛ выравнивается шмотом, SP от лвл выравнивается заточкой, разница в количестве до 10-15 рыл, сыграными пачками и фокусом, против доминирующего альянса на серве не будет приема, только присоединяться.
-
Соло, одной рукой не получится) Как минимум две, с постоянными уклонениями и блоками) Огромной пачкой возможно и одной руки хватит (не факт, многие скилы, особенно регенящие СР(мана для физ классов), строятся на перемещении, т.е WSAD, жмакать обязательно, да и таргета нет не забывай, не наведешь не попадешь)), но распределнение лута кривое, кто успел, тот и съел, если не поправят срачи неизбежны) Ну и система веса не даст фармить нонстоп, порталов нет приходится бегать на большие расстояния, а накопленное в лошади, рискуешь потерять вместе с лошадью) Улучшения и ухудшения не заметил, можно развивать отношения со всеми, все зависит от количества времени которое ты готов потратить. Открытые НПС добавляются в соц.сеть и используются в миниигре (миниигра требует условно ОР, всего их 11, восстанавливаются со временем независимо), которая позволит улучшить отношения сразу на много если выйграешь, на 24 к прмеру, (например, для того чтобы открыть второй продукт для региональной торговли, нужно 80 репутации), когда обычным торговым заходом ты отношения улучшаешь на 5, а махая рукой (социальное умение, 1 раз в день, за 1ОР) на 1. Имения - дома используются для профессии (можно превратить в склад, казармы для рабов, кузню, лабораторию алхимика и тд), баффов (ставятся спец.итемы падают с мобов и боссов, дают баффы например на +exp) и для крафта, там ты ставишь станки, как в АА и крафтишь на них. На корейском сложно понять, но вроде как взымается арендная плата. Имения - шахты, фермы используют рабов, рабы покупаются у НПС работорговца и имеют срок годности, через определенный промежуток времени пропадают. Сидеть на грядках не надо, все сделают без тебя, соберут и принесут. Крафтовые вещи лучшие (кто бы сомневался), рецепты добываются как с боссов, так и от дружбы с НПС. Ресурсы с шахт и полей это ресурсы, нужны как в крафте, так и для выполнения кланквестов и повышения уровня клана. Кач после 50 нерельно долгий и дорогой, с каждым левлом увеличивается ХР, через каждые 5 лвл (55, 60, 65 и тп) падает усиление скилов, падает СЛУЧАЙНО, может выпасть то, чего просто нет в твоем билде. Можно забить и качаться дальше, можно сбросить лвл и качать заново с 53 до 55. На ЗБТ толком проверить эту систему так и не удалось, на повышеных рейтах х5, макс ЛВЛ сейчас 54 у какого-то корейца. Глубина в геймплее, заняться помимо кача, 8000 новых квестов, с черт знает какими наградами, и это при условии, что пока открыта 1/3 карты (1 царство из трех))
-
Принципиальное отличие в том, как ты это делаешь. Есть два типа кача: быстрый и осмысленный. Быстрый это когда ты находишь мобов и фармишь, сутками. Осмысленный, это когда ты делаешь квесты, убивая этих мобов. Делая квесты получаешь плюхи ввиде наград, очков навыков (SP) и самое главное репутации (ценный ресурс). Налаживая отношения с НПС, получаешь скрытые квесты с ценными наградами, скидки, более работоспособных рабов, скрытые рецепты, доступ к новым НПС. За репутацию открываешь карту, получая доступы к шахтам и имениям, региональным торговцам, связывая города между собой и создавая торговую сеть. Имения с рабами, а так же дома, строятся на системе каналов. Но будут и строения, которых на всех не хватит) Cкорее они будут использоваться для Кланхоллов.
-
Активных скилов штук 10 наверно, у каждого класса по разному их можно вызывать по старинке c клавы цифрами 1-0, либо комбинациями клавиш зажимая например ЛКМ + нажимая A и D поочередно, временами зажимая shift+ПКМ, изредка зажимать E и S одновременно вызывая стойку, потом 7 выстрелов из нее ЛКМ, удар ногой F два раза, затем отскок shift+S и сразу ПКМ, чтобы активировать мощный выстрел, пока противник в микростане, зажиаем Е даем еще 7 выстрелов ЛКМ, закончились СР начинаем регенить их обычной атакой ЛКМ+WSAD, можно встать на месте зажать shift+ЛКМ, после каждых твех выстрелов зажимать S+ЛКМ, чтобы давать двойной выстрел, после каждых четырех выстрелов давать shift+ПКМ или E+ПКМ, чтобы дать АОЕ кинжалом) И это только на 30 уровне, я исследовал только 60% скилов) Кароч есть shift, E, F, Q, W, S, A, D, ЛКМ, ПКМ разными комбинациями из них составишь разные атаки и комбо, смотрите видюшки там калькуляторы показывают и видно что какими комбинациями вызывается)
-
Это тебе не АА, тут нет мирных лок. Ломается шмот, падают вещи, нонтаргет, и геймнет который грозится ГМами.З.Ы. забыл добавить боевка очень подвижная и многокнопочная, это тебе не пулемет зажать, повесив предварительно дар жизни)
-
1)Кач сложный, долгий, но не могу назвать его нудным, ибо сама боевка веселая. А еще кач после 30 левла очень дорогой, ломаются вещи, съедаются банки все это стоит денег таких, что мобы не окупают ни разу. Деньги зарабатываются сейчас легко, потому что ПК с 40лвл и торговля открыта, у нас ПК, благодаря крикам хардкорщиков начнется с пеленок, значит и начальная торговля закроется или перестанет приносить сверхприбыли, а значит для заработка нужно будет заморачиваться. После 50 еще и значительно падает скорость кача, но да, задротство будет тут решать, однако это скорее всего будет выливаться в самоутверждение на аренках или на осадах, а не ПК) СМ. п 2 2) В игре есть система "humanity" за ПК без причины очки убавляются и на определенном уровне начинается ад для ПКшника, помимо того что с него падают камни (это к слову сильно сказывается на боеспособности и кошельке), падают вещи из инвентаря (например связки банок ибо ПвП без банок невозможно, "ручных хилов" тут нет), с него еще и начинают падать вещи (дада прямо с него, представь что с тебя упадет твой иферийский сет на который ты собирал неделю утренними развозами паков). У нас конечно сделают не так жестко, но все равно должно сохраниться правило, ПК без причины признак дурачины). 3) Злостному ПКшнику закрыты города, на него нападают гварды и ты от них не спрячешься уйдя в инвиз, значит закрыты магазины с банками, починка вещей. Сечас на 3 ЗБТ ПК страдают на спотах, очищая себя на мобах, в поломаных шмотках и без банок. 4) Если локализатор не сломает эту систему превратив тем самым РУ сервера в "кровавую баню", то ПК сведется к грабежу дилижансов и кОрОванов (гарантированая прибыль), к защите спотов от нубасов (и ботов) ломающих тайминги респа, для остального есть кланвар) Разница игрока 40, 50, 60 лвл значительна, но говорить про баланс пока рано. Все будет еще баланситься и ребаланситься в связи с вводом новых классов, коих сейчас всего 4 из 9 анонсированых
-
Так или иначе все ММОигры строятся на тупом гринде мобов, чтобы не умирать на спотах, остается только дождаться фришек, где рейты x1000. Или можно еще пахать огороды :7-4: Странно, но вглядываясь в десятитысячные я подумал, что не все так плохо :6-6: Рано судить, у мыла тоже репутация была не самя лучшая, но им нужно отдать должное, единственный косяк который у них был это убийство гильдий и конст на старте, остальное можно простить, в том числе обрезанный контент на протяжении долгих месяцев, а сейчас даже магазин терпим) Одна надежда на зоркий глаз корейцев, порядочность геймнета и PtP сервер)
-
Плохо читал, перечитывай. 100 человек в гильдии, 5 гильдий в союзе, но все кроме своих 100 согильдийцев могут попасть под френдлифаер, учитывая, что (semi)non-target, самому интересно как в таких условиях себя будет чувствовать зерг. А вообще игра еще очень сырая и все может 100 раз измениться. Но если в ней будет чуть меньше рандома и блядогрядок, то она уже на голову выше нашей любимой игры.
-
На видео от Rally на 7.04 сквозь стену прохидит сурок Adoki, а потом спокойно живет под миликом, кастуя крылья) Магия.
-
Толпы самоубийц :8-9: Я уже вижу их!!! Ты делаешь построения, вырабатываешь тактику :9-9: . А они бегут не останавливаясь, их так много и :2-2: :2-2: :2-2: :2-2: :2-2: :2-2: :3-8:
-
Уверен мыло найдет способ вытягивать из людей бабло, если не сразу, то немного опосля) Так что "Арки" мы ещё встретим)
-
Столб света идет в отмеченную точку на карте. Очень удобный ориентир кстати)