Перейти к содержанию
Главные новости
  • Teamspeak: ts.thelostkeepers.ru
  • Тут Белки тоже нет

Enira

The Lost Keepers
  • Публикаций

    437
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Сообщения, опубликованные Enira


  1. Ненавидя "мободрочь", как же вы собираетесь прокачивать персонажа? Вам же известно, что прокачка персонажа состоит на 70-90% (для некоторых и на все 100) из убийства мобов, очень долгого убийства мобов? А после 50-ого уровня вы сможете получать опыт, сопоставимый с игровыми нуждами, ТОЛЬКО через гринд. Как же вы собираясь учавствовать в ПВП и барыжничать в таком случае?

     

     


  2. не не не. У юриа например меткость ТОЛЬКО по людям - но выше чем у конкурентов.

    Я имела ввиду лишь меткость. Как самостоятельную характеристику. Урон по расе людей я не учитывала) Ведь о ней вопроса и не было.

    выходит, что для пвп - Юриа оптимальна

    Кто ж спорит-то?

    Но и говорить, что Юриа - единственно верное решение несколько не резонно. В общем-то повторяться не буду. Уже все сказала выше)

    Все равно тестить будут все разные варианты, подыскивая свой билд по одежке, пока не придут либо к уже устоявшему мнению, либо найдя что-то свое. Поэтому дискуссировать на тему "оптимального варианта" на нынешнем этапе развития русской локализации (которой попросту нет) не целесообразно.


  3.  

    При заточки мечей прибавление меткости вроде разное.

    Например: у одних на N-ном уровне будет +10 меткости, у других +8 меткости, но +4 к урону по расам.

    При каждом заточке на +1, меткость прибавляется на +1. Бонусный же урон у всех разный.


  4. Вообще, лично я нахожу привлекательными три клинка на начальных уровнях, перед переходом на Либерто.

    Скину примеры оружий, прокаченных до +15.

     

    [spoiler= Скрины]

    21Eqc.jpg

     

    21Eqf.jpg

     

    21Eqo.jpg

     

     

    Какое из них брать? Мне кажется, что все зависит от того, как вы собираетесь играть и что ожидаете от класса. Нет единственно верного выбора. Оружия хороши все. Правда.. чем быстрее перейдете на Либерто, тем лучше :)

     

    Выбор же бижи зависит от тех же факторов. Вообще, в идеале надо будет фармить лесных духов, да и кита, для нормальной бижы. Если же говорить о начале игры, то вы бижей (да и камнями) будете добирать то, каких характеристик вам не хватает. Все зависит от вашей одежки. Поэтому навскидку сказать сложно, что необходимо брать и на что рассчитывать, т.к. у всех билды и метод игры абсолютно разный. Базис остается единым, но в итоге одежка все равно будет разной, в зависимости от метода игры.

    Лично в моем случае, в самом начале я использовала серьги и кольца Парес, после чего перешла на часть крафтовой бижи и бижи, которая дает меткость.


  5. Я при построении билда руководствуюсь вот этим видео в первую очередь) Очень неслабый тамер

    Видела это видео! Сама от туда много чего полезного вытащила, да и билд мой явно не закончен, увы. Еще множество изменений будет.

    Ну, еще много чего тестировать надо) Еще не ясно, что на руофе сделают с тамером..


  6. Третья партия:

     

    21Bpp.png

    Советую прокачать умение. Обязательным оно не является, однако контроль и урон, получаемое от скилла, очень даже не плохое, а в ПВП так вообще все замечательно. В ПВЕ использовала скилл редко.

     

    21Bpq.png

    21Bpv.png

    Также советую прокачать. Если первую линейку скилла можете опустить, то вторую - прокачайте.

    Урон от умений мне нравится, шанс контроля достаточно высок. Однако при ПВП первый скилл несколько бесполезен.

    Второй же скилл - это ваша ульта (100%), так что - советую ее прокачать.

     

    21Bps.png

    Я так и не нашла в чем продуктивность от использования данного умения.. В общем, если есть желание, очки умений и все выученные другие полезные скиллы - качайте.

     

    21Bpt.png

    Очень забавный скилл. Массовый, контролящий.. мм, мечта. При ПВП его полезность вырастает в разы, однако в ПВЕ не применяется.

     

    21Bpw.png

    В чем полезность скилла для меня загадка. Выучен на первый уровень лишь для того, чтобы своевременно смотаться с линии быстрой атаки противника. Прокачивать до максимума смысла я не вижу.

     

    21Bpx.png

    Качать обязательно. Это основная наша масса! Урон огромный!


  7. Вторая партия:

     

    21BnD.png

    Качать обязательно на максимальный уровень.

    Первая линейка повышает все характеристики пета, а вторая линейка дает возможность использовать баф, который дает ОЧЕНЬ вкусные плюшки всей гильдии, которая находится рядом с вами.

     

    21BnF.png

    Не тестила. Пока что. Не могу сказать насколько скилл хорош. Впрочем, потенциал умения очень даже высок.

     

    21BnG.png

    Качать обязательно. Когда пет умирает (а он умирает!), это умение станет подспорьем во многих ситуациях.

     

    21BnH.png

    Качать обязательно. Это умение одно из основных. Урон очень сильный, да-да!

     

    21BnJ.png

    Качать обязательно. Аналогично и предыдущему. При использовании скилла, ваш пет будет его зеркалить, нанося серьезный урон противникам.

    Кроме того, скилл накидывает на противника баф по понижению скорости, что может вам помочь выжить (как минимум).

     

    21BnK.png

    Скилл прокачивается в зависимости от метода игры. Лично мне это умение не импонирует, скорее даже мешает своей анимацией и способом ее реализации.


  8. Меня-таки убедительно попросили прокомментировать скиллы в ТС. *тяжело вздохнула*

    Первая партия:

     

    21Bid.jpg

    Базовая атака. Довольно много споров по поводу этой линейки скиллов. Одни говорят, что скилл бесполезен, а другие, что помимо повышения базовой атаки персонажа - повышается и атака собачки. К слову говоря, тестила эту теорию.. впечатление неоднозначное (найду файлик с записью результата - скину). В общем-то, можно прокачать на 1-4 уровня, если есть в том желание и свободные очки умения (в моем случае был именно последний вариант :) ).

     

     

    21Bix.jpg

    Прокачивать на максимум обязательно. Основное умение тамера, ибо контроль противника - наше все)

     

     

    21BiP.jpg

    Лично я нахожу это умение очень полезным. Так называемое умение "уклонения", которое повышает выживаемость тамера на поле боя. Качать не обязательно, если в том желания нет, однако не забывайте, что тамер живет благодаря уклонению и, естественно, дополнительный уклон (да и другие полезные качества, даваемые скиллом) лишним явно не будет.

     

    21Bjx.jpg

    Впечатление от умения также неоднозначно. Несомненно, скилл очень полезен, когда необходимо уйти от быстрой атаки противника. Исходя из этого, качать полностью не обязательно, можно прокачать и лишь на первый уровень.

    Апгрейд этого умения я бы качать не стала. Те дополнительные 3 рывка нам погоды не сделают, а усложнить жизнь могут: в процессе того, когда мы будем делать те три рывка, нас как минимум могут за контроллить, ведь анимация навыка довольно долгая.

     

    21Bku.jpg

    Контроль противника лишним не бывает. Качать все два уровня этого умения не обязательно, достаточно и первого уровня. От этого умения нам важна именно возможность контроля, а не повышения урона от апгрейда скилла. Впрочем, у меня были лишние очки навыков, поэтому решила потестить и второй уровень умения)

     

    21BkN.jpg

    21BkP.jpg

    Данные наборы скиллов я не нахожу полезными. Что первую линейку, что вторую - не использовала ни в ПВЕ, ни в ПВП. Никакого профита.


  9. Ребят, а никто не сталкивался со следующей проблемой с клиентом игры при его запуске?

    6885975.jpg

    После чего происходит вылет. Это чудо начало происходить после загрузки последней обновы в 40 мб. С утра в игру заходила вполне без проблем.


  10. Lornaloce, хорошо.

     

    А куда в итоге делась конста? Если все решения вы принимали сообща, то что с БДО? Конста решила идти в ТЛК или это ваше личное решение?

    К сожалению, конста давно расформирована уже как полгода (приблизительно, может чуть больше). Связь мы держим лишь с одним человеком и он, насколько я знаю, идет пока соло ("лишь посмотреть" (с)).


  11. хммм....столько гильдий, смотрю вы в поиске. Что ищете?

    Количество гильдий (непосредственно в игре Neverwinter) объясняется достаточно банально: гильдия Бандитов была расформирована, из-за чего со своей конст-пати произошел переход в гильдию Волки. Поскольку и они стали со временем затухать, то и было принято решение (все с той же констой) перейти в третью гильдию.


  12. 1. Ник в игре (планируемый ник):

    Enira

     

    2. Реальное имя:

    Евгения

     

    3. Ваш возраст:

    20 лет.

     

    4. Кем играете (собираетесь играть): Класс персонажа (Воин / Варвар/ Лучница и т.д.): На данный момент интерес вызывает класс «колдунья».

     

    5. В какое время играете (укажите по Москве), и как часто (распишите подробно):

    В основном вечернее (ночное) время игры (18.00 – 1.00).

    К слову, пока сложно сказать какая будет активность непосредственно в Black Desert, поскольку нет окончательной локализованной версии игры, на которую можно было бы опираться. Мало ли, вдруг ожидания не оправдают себя.

     

    6. Ваше место жительство (страна / город): Россия, Нижний Новгород.

     

    7. Готовы отменять свои личные дела в реале (не считая: работу) и явиться на важные мероприятия клана не в обязательный прайм-тайм клана (утром, ночью, днём): В зависимости от того какие будут дела в реале, да и в зависимости от причины сбора.

     

    8. Какие могут быть причины отсутствия вас в игре, когда вы очень необходимы клану (не считая работы): Болезнь, какие-либо неотложные дела в реале и т.д.

     

    9. Распишите ПОДРОБНО свой опыт в других ММОРПГ играх и в каких кланах вы были: Собственно, игры, в которые по времени больше недели не играла, в расчет брать не буду. Следовательно, пройдусь по наиболее запомнившимся играм. Картина такова:

    Легенды Кунг Фу. Играла очень давно чуть больше полугода, на момент ухода персонаж представлял из себя что-то среднее. Гильдии: The Strongs.

    Blade and Soul. Играла около года. Достигла максимума (на момент ухода) по развитию персонажа, как следствие - и по изучению контента игры. В клане ни в каком не состояла, играли с ребятами в конст-пати в 4 человека.

    Neverwinter. Также в проекте участвовала около года с начала ЗБТ, а после и ОБТ. Ушла из игры на момент обновления по введению артефактного оружия и бижи (мало ли, может кто играл и знает, что это за «чудо»). На момент ухода достигла также максимума по всем направлениям игрового процесса. При проведении самого первого (кхм, самого кривого по расчетам) соревнования входила в ТОП-100 (если необходимо, постараюсь найти точный скрин). В разный период времени состояла в гильдиях The Wolves, Bandits, The Bad Company.

    Guild Wars 2. Продолжительность игры около полугода. Особых достижений нет: средней раскачки персонаж, минимальный опыт участия в ПВП-аренах, прогресс в изучении мира также средний. Честно признаться, не помню название той англоязычной гильдии, в которой состояла.

    Dragon Nest. Продолжительность игры чуть более трех месяцев. На момент ухода – достаточно хороший прогресс в прокачке персонажа (топовый сет, заточка средняя, контент игры полностью изучен).

    В целом, также участвовала в следующих игровых проектах, но надолго в них не задержалась: Forsaken World, Aion, Tera.

    Предугадывая вопрос о причине того, почему не иду в гильдии, о которых говорилось выше: как-то не заинтересовали их представительства.

     

    10. Состояли в других кланах в игре Black Desert или пытались войти в другой клан (напишите кланы и причины ухода): В других кланах не состояла, подач заявок в другие кланы не было.

     

    11. Есть у вас опыт игры в Black Desert и опишите свои достижения: Опыт игры есть на Корейском сервере. Впрочем, какими-либо особыми достижениями похвастаться не могу. Основная цель игры на Корейском сервере была изучить механику игры: особенности крафта, профессий, заточку снаряжения, да и разобраться с рабочими, поэтому за уровнем особо не гналась. Исходя из этого, достижения средние: что-то было изучено, что-то до сих пор вызывает вопросы, также как вопросы вызывает контент, до которого попросту не дошла. В общем и целом, с азами игры знакома, а остальное со временем будет.

     

    12. Есть ли у вас какие-то способности (Рейд Лидера, художника, видео-монтажа, программиста и т.д.) и хотели бы в будущем помогать клану своими навыками:

    Владею навыками фотошопа, в свое время занималась программированием (до сих пор на среднем уровне владею языками веб-программирования – PHP, язык разметки HTML, CSS). Кроме этого, поскольку по будущей профессии я социолог, то и навыки соответствующие. Говорить же о помощи клану еще рано.

     

    13. Прочитали устав и приложения и обязуетесь полностью его соблюдать: Да. Дата регистрации: 6 июня 2015 год.

     

    14. Возможность пользоваться голосовыми программами (Тeam Speak). Слушать, Говорить: Возможность такая имеется. И слушать, и говорить.

     

    15. Как узнали о клане: На просторах оф.форума игры, да и отмечались участники клана в группе ВК.

     

    16. Почему решили вступить именно к нам: Заинтересовали. Не часто встретишь на просторах интернета гильдию, которая точно знает, к каким целям стремится. Порядок, манера подачи представителей гильдии и прочее-прочее – все говорит о том, что у игроков есть цели и они знают чего хотят, а это главное. По крайней мере, таково сложилось мнение из темы о гильдии на форуме игры, да и из стримов со старшим составом. К слову, автору ролику, который недавно публиковали в группе игры в ВК, отдельное браво) Атмосферное видео вышло.

     

    17. Может у вас есть друзья в клане: Таковых не имеется.

     

    18. Может у вас есть враги в игре: Кхм, пока нет.

     

    19. Отношение к игре и свободно о себе: Игра как минимум заинтересовала. Достаточно необычный геймплей, удобный интерфейс, даже сюжетная линия имеется (правда несколько мутная), уж о графической составляющей и говорить нечего.

    Я человек ответственный и так же ответственно подхожу к распределению своего времени. Ну, и по мелочи: коммуникабельная, целеустремленная, внимательная, пунктуальная, стрессоустойчивая, креативная. =)

×
×
  • Создать...