Перейти к содержанию
Главные новости
  • Teamspeak: ts.thelostkeepers.ru
  • Тут Белки тоже нет

Aeris

TLK (Младший Совет)
  • Публикаций

    528
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    18

Сообщения, опубликованные Aeris


  1. Только не делай моей ошибки, я в начале бетку какую- то скачал на 1.4 ГБ и увиденному расстроился. Потом правда обрадовался, когда норм игру нашёл ))) она около 5-6 Гб.


  2. Решил слегка нарушить традицию и выложить не онлайновый проект. Просто я считаю он стоит того, чтоб на него обратили внимание. Всё таки он сделан по мотивам вселенной Baldur's Gate. Будет интересен тем, кто начинал свой путь геймера с Icewind Dale :6-1:

    1bb9671073c4921c948909f434577014.png

    Pillars of Eternity

    e3afb28b96304206991d79cff5f5efc1.png

    c1c7dc5bde574920a019f035eff2fada.png

    e3afb28b96304206991d79cff5f5efc1.png

    •Название игры: Pillars of Eternity

    •Дата выпуска игры: 26 мар, 2015

    •Автор/Разработчик: Obsidian Entertainment

     

    e3afb28b96304206991d79cff5f5efc1.png

    16239018e21e71f17f33440070e20345.png

    e3afb28b96304206991d79cff5f5efc1.png

    Обновление для игры Pillars of Eternity

    Pillars of Eternity поможет вам утолить ностальгию по классическим ролевым играм, полным магии, воображения и глубины. В компании Obsidian работают многие люди, ответственные за разработку классических игр этого жанра и желающие его возродить. Pillars of Eternity вобрала в себя лучшее в ролевых играх: главный герой, его примечательные спутники и исследование мира, как в Baldur's Gate, юмор, напряженные схватки и путешествия по подземельям, как в Icewind Dale, и все это венчают душевные терзания и полноценные тематические исследования, как в Planescape: Torment.


  3. 8. Какие могут быть причины отсутствия вас в игре, когда вы очень необходимы клану (не считая работы):сплю или занят чем то важным.

    Для истинного геймера сон это не важно,ОСОБЕННО когда ты нужен клану.

    да и название стремное)

    НЕ трожь котяк! они НЯшны! Да и если честно название что-то типо "Мего нагибаторы 2000" меня коробят намного больше.

    А если чуть серьёзней.

    Возраст конечно накладывает свои рамки, но всё же, я был всегда сторонником смотреть на человека, а не количество потраченных им жизни часов.

    Послевкусие после прочтения Анкеты, неопределённое. Я предлагаю посмотреть на человека в "Поле", если он окажется достойным человеком, способным с уважением относится как к врагам так и к друзьям, то он останется. В случае если будет разводить срачь, о том как надо "правильно" бить мобов. Я буду первым, кто попросит его уйти из клана. А пока я За.


  4. 2. Рост 180, вес 65. Худоват, волосы длинные прямые темные, ближе к черному, из-за их длины приходилось связывать в хвост, чтобы не мешали в бою. Глаза каре-зеленные. Густые брови, бритое лицо (никогда не был склонен к растительности в виде усов/бороды) Взгляд томный, лоб высокий нахмуренный. Из одежды предпочитаю свободную робу/тобимон неброского цвета.

    Без нареканий.

    3. Молчалив, замкнут, привык быть наедине с самим собой и держаться в тени от люда. Чтобы не сойти с ума от одиночества - начал разговаривать с духами, точнее - они со мной заговорили, когда я пытался постигнуть их силу (пояснение так же в четвертом пункте). Терпелив, могу держаться до последнего, потому не люблю разжигать скандалы. Но если их уже разожгли за меня - становлюсь неудержимым и хладнокровным в отношении с неприятелями. Неравнодушен к природе, романтичен, но одинок, потому эта романтичность немного подавлена желанием отомстить. С годами стал практически одержим смертью своего гласного врага - Харуна. Точнее нет, одного из двух главных врагов. А самый первый из них - это я сам...

    Несколько смущает сочетание «Неудержимым» и «Хладнокровным» . Сразу представляется эдакий берсеркер, который перепутал грибы вызывающие ярость с простыми обабками. И вроде как он дерётся неудержимо, но при том осторожничает и нет нет, да подставит красивую подножку. Предлагаю подумать и заменить что- то.

    Слово «Неравнодушен», по отношению к природе, тоже вызывает забавные ассоциации , ищем что- то более подходящее.

    «романтичен, но одинок,» Без «но» романтики зачастую одиноки.. это данность. Перефразировать.

    «С годами стал практически одержим смертью своего гласного врага - Харуна. Точнее нет, одного из двух главных врагов. А самый первый из них - это я сам...»

    Идея хорошая, развернуть бы её побольше. А то очень скомкано и сложно понять что и откуда.

     

    4. История будет предостаточная, крепитесь) Родился и рос в небольшой деревне, находящееся на опушки леса. Народ был немногочисленный, называли нас "Эльницы" Дружелюбные, занимающиеся промыслом люди. Неподалеку находился народ "Ларны" - разбойники, которые шарились по окрестным деревням и собирали дань. В один день, никогда его не забуду, они пришли сразу с факелами и начали крушить все, что видели. С ними вышел злой, облаченный в черную мантию лорд Харун. Никто не знает откуда он взялся, но он обладает неистовой силой - силой 7ми стихий. Да да, именно семи. 4 привычных нам - вода, огонь, ветер, земля. Так же: искажение временем, искривление материи (телепортация) и управление погодой. С ним было 12 слуг, которые так же отличались от привычных ларнов - разбойников. Они обладали от 1 до 3 стихий из вышеперечисленных. Начался хаос, моя мать меня и старшего брата посадила в повозку под сено и толкнула ее в сторону речки. Все что я помню - то, что видел как деревня сгорала до тла, потом обрыв и провал в памяти. Очнувшись - слышал крик брата - чтобы я не высовывался, он сам убегал от трех подручных Харуна. 1 из них обронил некий мешочек, который я взял себе. Спустя несколько дней, мен нашли монахи и забрали к себе. Мне было лет 6 отроду, я начал изучать боевое искусство, в первую очередь для того, чтобы отомстить Харуну. Как выяснилось позже - в мешочке было 3 стихии - ветер, пламя и вода (лед, если быть точнее). Старший монах Нурим и показал мне силу этих трех стихий, уточнив, откуда они у меня. Я ему все рассказал, на что он ответил, что месть - самое последние, к чему я должен прибегнуть, но неизбежная составляющая моего существования. Я постепенно овладевал стихиями, пытался их приручить, вытворяя порой какие-то невообразимые сочетания клинка и магии, но они были неподвластны мне, по крайней мере пока... Именно в монастыре меня и прозвали "Ашур" (ударение на у) - что в переводе означает: "Хранитель душ", т.к. монахи считали, что после смерти мы все становимся стихиями... Я обучался всему, так как понимал, что моя душа не успокоится, пока я не отомщу за своих родных и не отыщу своего брата. Я уверен что он до сих пор жив. Я спал и видел, как я его долго и мучительно убиваю Харуну. Когда мне исполнилось 16 - я попытался убежать из монастыря, но на пути к выходу меня встретил Нурим и не пытаясь меня остановить, отдал свой клинок, о котором грезило все, в том числе и я; со словами: "Уверен, ты делаешь правильный выбор..." С тех пор я скитаюсь по свету в поисках старшего брата и злого лорда. P.S. Вся история, конечно же, вымысел, просто было нечего делать на работе, и муза заглянула... Спасибо за внимание:)

    Во первых, разбойники дань не собирают, это делают землевладельцы, разбойники грабят. Однако если в данном случае слово «Дань» идёт как насмешка над тем, что бароны от разбойников ничем не отличаются и персонаж в равной степени ненавидит как тех так и других, то сойдёт.

    Вот магию при мне трогать не стоит.. Не на одном ФРПГ я писал по ней целые трактаты )))

    Насчёт элементальной магии согласен, пущай будет 4 . Но вот последние три…

    «Так же: искажение временем, искривление материи (телепортация) и управление погодой.»

    Во первых, предлагаю всё- же отталкиваться от идеи, что трансгрессия и и магия темпоральных потоков, доступна только богам и архимагам. Слишком много переменных и… Короче не буду умничать, последние три убрать! Ибо и магией элементов делов можно натворить.

    По поводу кристаллизованной магии, найденной в мешочке ничего не имею… будет чем оружие зачаровать ))

    Концовка скомканная, видно что хотел много чего сказать но не хватило слов и времени )

    В целом канонический такой персонаж.

    Для статистики, на форумах 70% персонажей это сироты или те, кто потерял память. Многие считаю, что человек ничего не потерявший не может добиться чего- то в жизни. Что его будет обременять семья, или не дай бог жена. Такие персонажи в 90% случаев скучны и держаться максимум пол года, потом исчезают за ненадобностью. Это не в укор, просто статистика и информация для размышления.


  5. АЙрис ты наварганил мне что то?)

    Не буду я тебе ничего варганить! Найт, Персонажа надо создавать так как чувствуешь, так как нравится.. это крайне интимный процесс и никто кроме тебя его не сделает :)

     

    Я знаю, что большинство забивает на исправление и забрасывает персонажа, после моих корректировок, но просто так это оставить мне не позволяет совесть ))) Начнёмс.

     

    1. Гинч. Очнувшись на берегу реки мне было как-то не по себе, ибо я совершенно ничего не помнил что произошло со мной и как я попал сюда. Немножко посидев и обдумав, я решил двинуться в какую-нибудь деревню. Бредя по лесу на меня напали несколько волков, благо у меня был меч вместе с которым я лихо справился с непрошеными гостями. Убирая меч я обнаружил на рукоятке надпись «Гинч», вот я и решил выбрать это имя себе до тех пор пока не вспомню свое прежнее. Не знаю, может это бренд или бессмысленный набор букв, но во всяком случае, при знакомстве я всегда назывался Гинчем.

    На мелочи не смотри будим смотреть только на основные косяки.

    1. Не стоит использовать слова не из мира фентези, они дико режут глаз. «Бренд» заменить на любой синоним, слова которое уживётся в этом мире.
    2. Я понимаю, синдром героя и всё такое. Но поверь на слово, герой который разбирается с парочкой волков после амнезии на одних рефлексах восторга не вызывает. С волками идея хорошая, но попробуй её обыграть иначе. А то просто фарм волков получается а не сюжетная задумка : )

     

    2. Рост 175 см., русые волосы(кучерявые, благодаря им мало кто воспринимает меня всерьез), глаза меняющие свой цвет от настроения: серые - когда я спокоен и беспристрастен, и голубые – когда чем-то взбудоражен. Обаятельная улыбка. Телосложение довольно спортивное, крепкое. Возраст свой не помню, но ориентировочно от 20-23.

    Особых нареканий нет.

     

    3. Сложно описать свой характер за такой короткий промежуток времени, но я постараюсь. Большее количество времени спокоен и не возмутим, дружелюбен, всегда нахожу себе компанию куда бы меня не закинули мои странствия, неусидчив, разговорчив в особенности когда опрокину одну-другую кружку пенного пива, как наверно и большинство людей обладаю 1-й стадией алкоголизма. Легкий флёр придурковатости придает необъяснимое очарование. Из-за моих странствий редко получается с кем то сблизиться. Но я уверен что готов отдать жизнь за тех кто мне дорог.

    Крайне хаотично… и как-то урывками.. но чёрт с ним, нихай будет так.

    4. Обычный скиталец ищущий приключений, использую одноручный меч, так как за все мое время не представлялось случая сражаться с кем-то плечом к плечу, то и охарактеризовать себя можно и танком и дд-шником.

    Не вижу связи между «так как за все мое время не представлялось случая сражаться с кем-то плечом к плечу» и «то и охарактеризовать себя можно и танком и дд-шником.»

    Это раз а во вторых, игровой сленг лучше убрать. Есть много других более приятных и ласкающих слух слов.

    Ну и в заключение, обычно анкета пишется в 3-ем лице.. но учитывая что у нас не ФРПГ не критично. Но всёже на заметку…


  6. Спасибо большое, не сочтите за навязчивость, просто мне это интересно. Напишу, только гляну через дешифратор пароль на работе, не помню и дома скайпом не пользуюсь)

    Я дипломатично отношусь к любой говорилке на ваш вкус) По поводу дешифратора это вы заинтриговали... это где это можно прочесть логи скайпа? )


  7. но он молчит - значит наврятли :)

    Ага, а обычно я так много болтаю.... прям не остановить :)

    А отдел дипломатии всё ещё существует? я бы хотела официально послужить

    Дело хорошее, а люди толковые всегда нужны. пиши в скайп aerisanima.


  8. 1. Ник в игре (планируемый ник): Aeris

     

    2. Реальное имя: Александр

     

    3. Ваш возраст: 26 лет хотя порой кажется что все 18

     

    4. Кем играете (собираетесь играть): Класс персонажа (Воин / Варвар/ Лучница и т.д.): Summoner (Призыватель)

     

    5. В какое время играете (укажите по Москве), и как часто (распишите подробно): с 16-00 по 02-00 в будни дни в выходные реже и меньше.

     

    6. Ваше место жительство (страна / город): Челябинск

     

    7. Готовы отменять свои личные дела в реале (не считая: работу) и явиться на важные мероприятия клана не в обязательный прайм-тайм клана (утром, ночью, днём): Как и ранее.

     

    8. Какие могут быть причины отсутствия вас в игре, когда вы очень необходимы клану (не считая работы): Хм, стреляю в людей, пишу рассказ, закапываю людей. думаю именно эти причины и именно в этом хронологическом порядке.

     

    9. Распишите свой опыт в других ММОРПГ играх и в каких кланах вы были: Л2 С3, Л2 ру офф ЗБТ, в целом линейка лет 6-7, WOW с классики до панды, появлялся эпизодически, WOT почётный ЗБТ –шник (220-т имеется), Чёрная полоса в моей тестерской практике, Аллоды онлайн L на ЗБТ была одной из лучший но потом все права выкупило мыло, сердце моё не выдержало и я проклял этот мир! Dota 1 ещё со времен когда башеры суммировались. В целом посмотрел все online ММОРПГ (так или иначе появлявшиеся в новостях ) разве что до рифта руки не дотянулись. Почётный ЗБТ-шник ArchAge .

     

     

    10. Состояли в других кланах в игре Black Desert или пытались войти в другой клан (напишите кланы и причины ухода): Не состоял и не пытался.

     

    11. Есть у вас опыт игры в Black Desert и опишите свои достижения: Не опытен, т.е. опыта не имею.

     

    12. Есть ли у вас какие-то способности (Рейд Лидера, художника, видео-монтажа, программиста и т.д.) и хотели бы в будущем помогать клану своими навыками: Если клану потребуется обжать витую, настроить свичь или передать по зашифрованным каналам сертификаты с квалифицированной подписью, могу помочь.

     

    13. Прочитали устав и приложения и обязуетесь полностью его соблюдать: Да ( 26 Май 2013)

     

    14. Возможность пользоваться голосовыми программами (Тeam Speak). Слушать, Говорить: Слушать \ Говорить

     

    15. Как узнали о клане: пригласил Друг

     

    16. Почему решили вступить именно к нам: Проведение.

     

    17. Может у вас есть друзья в клане: Сомневаюсь

     

    18. Может у вас есть враги в игре: Опять же сомневаюсь

     

    19. Отношение к игре и свободно о себе: Не конфликтен, но упрям, не люблю мат, но особо изощрённые ругательства вызывают восторг, программирую, вяжу спицами, стреляю из лука, катаюсь на сноуборде, умею печь блинчики. Увлекаюсь ФРПГ и за частую отыгрываю персоонажа.

×
×
  • Создать...