Перейти к содержанию
Главные новости
  • Teamspeak: ts.thelostkeepers.ru
  • Тут Белки тоже нет

DUGGER

The Lost Keepers
  • Публикаций

    1 075
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    30

Активность репутации

  1. Upvote
    DUGGER получил реакцию от Saga в Ik & Imha   
    Охх ненавижу писать много но так как заявка от моего бывшего соклана и человека который многое сделал для гильдии в начале развития на ПТС кореи и начале в целом.
    Для тех кто не в курсе клановое поселение так понравившееся многим людям и не только из нашего клана это идея именно Тони и не зря он фигурирует на видео нашего клана. Я пошел у него на поводу хотя сам был против ибо я не любитель всего это гемора с заборами и домами. Планировку тоже сделал он. Организовали поселение естественно все вместе но скажу что принимали участие в постройке люди, кол-во которых можно перечесть на пальцах одной, максимум 2х рук.
    Касаемо конфликтов с Бридом как вижу их я. Все конфликты о которых я знаю были справедливыми претензиями Главы клана к Тони, так как манера его общения на форуме категорически противоположна от манеры общения в голосе. Проще говоря когда он пишет на форуме ну реальное впечатление что он Тролль. Из за этого были проблемы прямо скажем. Я списываю это на молодость так как в войсе такой манеры общения за ним не наблюдалось. Он человек намного сдераженнее меня очень пунктуальный и разсудительный на мой взгляд, но иногда у нехватает опыта в некоторых моментах.
    Касаема ухода к ПедоRisам. Лично мое мнение он пошел на поводу у некоторых личностей и принял не верное решение о чем я ему говорил есче тогда. Хотя не подумайте что я обсираю Райсов не это хорошая гильдия просто формат ее не тот в котором скажем хочу играть я. В целом мир познается в сравнении и если не побывать в ТОП клане не поймешь в чем отличие. Вот он и понял. Есть безусловно люди которые могут и желают играть в ТОП кланах, но как правило это люди не самостоятельные и не творческие, ибо творческого человека загнать в рамки практически не реально.
    Понимаю что возможно у некоторых людей есть неприязнь к Тони с ПТСа так как он воровал у них деревья и более ничем не запомнился. Но скажу что этого не достаточно чтобы понять его как игрока и человека. Думаю те кто с ним сталкивался в дуэли 1на1 сразу скажут что руки у него прямые и растут откуда надо. Отличный онлайн.
    Касаемо дележки имущества на ПТСе. Я не считаю что я дал ему то что он не заслуживал. Ведь все что было построено было построено и с его участием и в больше степени его заслуга равна моим заслугам. Потому я и принял решение возместить ему его труды о чем не жалею. Я не кинул его а он не кинул меня, все прошло честно хоть и не без скандала, который так и наровили создать отдельные личности уходившие вместе с ним. Мое лично мнение нас хотели тупо поссорить чего не произошло и чему я рад. Да и не забывайте что половина шмота в гилде на ПТС была скрафчена Тони и раздана безвозмездно.
    В целом по завке естественно выскажусь положительно и попрошу тех кто затаил обиды дать человеку 2ой шанс, а как он им распорядится покажет время. И прошу помнить всех ведь это игра.
  2. Upvote
    DUGGER получил реакцию от Игорь в Ik & Imha   
    Охх ненавижу писать много но так как заявка от моего бывшего соклана и человека который многое сделал для гильдии в начале развития на ПТС кореи и начале в целом.
    Для тех кто не в курсе клановое поселение так понравившееся многим людям и не только из нашего клана это идея именно Тони и не зря он фигурирует на видео нашего клана. Я пошел у него на поводу хотя сам был против ибо я не любитель всего это гемора с заборами и домами. Планировку тоже сделал он. Организовали поселение естественно все вместе но скажу что принимали участие в постройке люди, кол-во которых можно перечесть на пальцах одной, максимум 2х рук.
    Касаемо конфликтов с Бридом как вижу их я. Все конфликты о которых я знаю были справедливыми претензиями Главы клана к Тони, так как манера его общения на форуме категорически противоположна от манеры общения в голосе. Проще говоря когда он пишет на форуме ну реальное впечатление что он Тролль. Из за этого были проблемы прямо скажем. Я списываю это на молодость так как в войсе такой манеры общения за ним не наблюдалось. Он человек намного сдераженнее меня очень пунктуальный и разсудительный на мой взгляд, но иногда у нехватает опыта в некоторых моментах.
    Касаема ухода к ПедоRisам. Лично мое мнение он пошел на поводу у некоторых личностей и принял не верное решение о чем я ему говорил есче тогда. Хотя не подумайте что я обсираю Райсов не это хорошая гильдия просто формат ее не тот в котором скажем хочу играть я. В целом мир познается в сравнении и если не побывать в ТОП клане не поймешь в чем отличие. Вот он и понял. Есть безусловно люди которые могут и желают играть в ТОП кланах, но как правило это люди не самостоятельные и не творческие, ибо творческого человека загнать в рамки практически не реально.
    Понимаю что возможно у некоторых людей есть неприязнь к Тони с ПТСа так как он воровал у них деревья и более ничем не запомнился. Но скажу что этого не достаточно чтобы понять его как игрока и человека. Думаю те кто с ним сталкивался в дуэли 1на1 сразу скажут что руки у него прямые и растут откуда надо. Отличный онлайн.
    Касаемо дележки имущества на ПТСе. Я не считаю что я дал ему то что он не заслуживал. Ведь все что было построено было построено и с его участием и в больше степени его заслуга равна моим заслугам. Потому я и принял решение возместить ему его труды о чем не жалею. Я не кинул его а он не кинул меня, все прошло честно хоть и не без скандала, который так и наровили создать отдельные личности уходившие вместе с ним. Мое лично мнение нас хотели тупо поссорить чего не произошло и чему я рад. Да и не забывайте что половина шмота в гилде на ПТС была скрафчена Тони и раздана безвозмездно.
    В целом по завке естественно выскажусь положительно и попрошу тех кто затаил обиды дать человеку 2ой шанс, а как он им распорядится покажет время. И прошу помнить всех ведь это игра.
  3. Upvote
    DUGGER получил реакцию от Awarage в PVP видео от DUGGER (CP. Resistance)   
    Смотрю все начали выкладывать свои видосы ПВП на ЗБТ. Вот и я решил не отставать и выложить небольшое видео которое чуть не превратилось в фильм=). Карочи в видосе увидите такой класс как Рыцарь. Сражения идут как 1 на 1, так и 1 на 2, на 3, на 4, и 3 на 3 итд.
    Лично я не особо люблю смотреть видосы долгие но свое естественно сам бог велел. Наверное особо интересно будет таким же Рыцарям как и я. Смотрим....

    http://www.youtube.com/watch?v=Ea0JvyNnBpw&feature=c4-overview&list=UULasCDXzxsPc_TC333AyeuQ


    PS: Дождитесь высокого кач-ва видео.


  4. Upvote
    DUGGER получил реакцию от Vegus в Гайд по миликам или как дать так чтобы в глазах рябило. (ДД)   
    Доброго времени всем, кто это читает. Этот гайд будет посвящен людям желающим играть таким классом как милик. Сразу скажу, что этот гайд не претендует на эталонный, но в нем я опишу все основные скилы милика, без которых он просто не может быть и те скилы которые ему по барабану.
     
    Итак для начала разделим милика по типу оружия на 2 категории: 1) Милик с двуручем (2 ручная Сабля, копье, 2 ручный меч) 2) Милик с 2мя одноручами (даггер, сабля, 1 ручный меч).
    Скажу сразу что данное разделение не очень сильно влияет на дамаг персонажа, скорее влияет на характер его игры, выбор тех или иных скилов в ветках или же на функциоанал класса в масс пвп (хотя не сильно).
     
    Итак первым опишу свое виденье милика с двуручем.
     
    Милик с двуручем это класс который выдает бурстовый дамаг в короткий промежуток времени большими но медленными (Относительно 1руча) комбами. Тут скажу, что я ни коем образом не имею ввиду так называемые бэки в спину (Смертельный удар и Удар тьмы см ниже.). Так как они у обеих категорий (2руч и одноруч) идут с одинаковой скоростью. Тут я имею ввиду скилы (Резня и Тройной удар) и автоатаку. Так вот когда уже бэки пробиты милик бьет этими скилами и скажу что с 2ручем он бьет медленнее чем с одноручем так как и двуручное оружее медленнее и скил тройной удар не так быстр. Забегу вперед и скажу что с 2ручем лучше брать этот скил (ТРОЙНОЙ УДАР) хотя и не обязательно. Функционал класса что с двуручем что с одноручами один и тот же и в основном направлен на ганк. В масс пвп милику тяжело так как приходится быть в гуще событий а особой защиты у него нет. Основное отличие двуручного милика от одноручного это шмот. Милику с двуручем следует одеваться в такие сеты как: Кожа (Сила+ Выносливость) или чисто Сила (идеально). Оружие можете брать любое в зависимости от его доп свойств и нижнего предела дамага на оружии. Доп свойства читайте в интернете или в википедии архиейджа (см ниже). К примеру у пики (копье) есть шанс игнорить ПДФ, сабля дает крит. Но сразу скажу идеальным оружием является либо топ Пика либо Топ сабля естественно с 1м статом.
     
    Второе описание милика с одноручами.

    Милик с одноручами выдает быстрый бурстовый дамаг но небольшими дозами. Основным скилом помимо бэков (Смертельный удар и Удар тьмы см ниже.) будет Резня. Почему спросите вы можно же тройной удар? Поидее можно и тройной, но мне показалось что с 2мя одноручами этот скил по анимации просто быстрее. Пробовал его с 2ручем чето не то. Так что это если хотите мое личное наблюдение. Функционал тоже естественно ганк. Эта категория на мой взгляд больше подходит под класс АССАСИН. Так как исходя из шмота он очень хлипок по ХП, но очень больно бьет и быстро. Милику с 2мя одноручами не обязательно бегать скажем с 2мя даггерами или саблями, можно комбинировать оружия из-за чего появляется преимущество от 2х оружий будь то сабля или даггер. Милику с 2мя одноручами я советую одеваться в такие сеты как: Кожа (Сила ловкость), можно попробовать ловкость выносливость (хотя он больше подходит лучнику). В чем суть? спросите вы. Суть в том что как показала практика сколько бы я силы не надевал мои удары были хоть и болезненны, но слишком слабо критовали, а если и критовали то не сильно. Почему? Спросите вы. Все потому, что у одноручного оружия низший порог дамага на оружии слишком мал и даже при большом показателе силы криты вылетают смешные. Так вот чтобы выдавать бурст нужно одеваться в ловкость, что позволит даже имея небольшой показатель дамага на оружии делать постоянные криты. А учитывая, что даже авто атака у одноручей в2 раза быстрее чем у двуруча бывало такое что я выдавал дважды по 3к критами тупо автоатакой. Скажем можно просто бегать вокруг цели и ваш перс сам загрызет быстрой авто атакой даже ничего делать не надо. Оружие комбинируйте сами. Как вы понимаете имея сет с ловкостью вы можете взять и ветку лучника.
     
    Вот тут смотрите свойства оружия (http://archeagewiki....ewiki.ru/Оружие)
     
    Итак давайте посмотрим по билдам что же такое 2ручный билд и что такое одноручный.
    1. Двуручный билд (Естественно не эталонный)
    http://archebox.ru/e-ZfdrXmOJW
    http://archebox.ru/e-pRcGAJnNq 2 скила куда хотите.
    http://archebox.ru/e-CP11bH1WU с конжури (Гипноз).
     
    2. Билды с 2мя одноручами.
    http://archebox.ru/e-DjWAUipuc
    http://archebox.ru/e-HThGKVpsW с конжури (гипноз)
    http://archebox.ru/e-BzzEb2WuW веслый билд аццкого милика лучника.
     
    Далее опишу вам основные ветки милика: Нападение (Fight), Скрытность (Calling), Гипноз (Conjury). Cопротивление (Will).
    Нападение (Fight) – основная ветка всех миликов.
     
    Скилы ветки Нападение (Fight)
     
    1. ​Тройной удар

     
    Скилл очень эффективен когда у вас все в откате. Он безоткатный и бьет неплохо когда у вас в руках 2 ручный меч. (Если у вас 2руч то берем обязательно) К тому же после стремительного рывка тройным ударом вы можете скнокать цель.
     
    2. Стремительный рывок

    Штука очень полезная. Позволяет быстро приблизиться к цели и к тому же рутит цель на несколько секунд, что в паре с тройным ударом позволит кнокнуть цель.
     
    3. Смерч

     
    Отличный скилл но обязательным его не назовешь, скорее вспомогательный, на тот случай если у вас не хватает дамага чтобы убить цель бэками. берем по желанию.
     
    4. Закаленная сталь

     
    Обязательно берем. Очень нужная пассивка.
     
    5. Раскол земли

     
    Скилл безусловно полезный к тому же бьет конусом. Обязательным его не назовешь, но советую его попробовать. Я его не использовал из-за конячего пинга на корее.
     
    6. Лассо
     

     
    Скилл не относится к разряду обязательных он очень эффективен в масс замесах. Брать или нет решайти сами. Притягивать убегающую цель иногда очень эффективно.
     
    7. Рев

     
    Скилл не относится к разряду обязательных и все милишники за частую его не берут. Но попробовать стоит, может вам он покажется более нужным.
     
    8. Македонский стиль

     
    Очень полезная пассивка для бойца с 2мя одноручами. если вы такой то берем ее обязательно. Для 2ручника пассивка бесполезна.
     
    9. Разорвать оковы

     
    Очень полезный скилл в дуэлях и полезен в масс замесах. Брать или нет решать вам.
     
    10. Смертельный удар
     

     
    Обязательный скилл. Скажу так без этого скила вы не милик. Бьет очень больно. Это так называемый 1из х бэков.
     
    11. Перегрузка

     
    Скилл безусловно очень классный, но имеет большой недостаток. После его окончания вы встаете в стан и чтобы он работал по вам должен наносится дамаг, иначе он бесполезен. Скажу так если он у вас есть то вы бьете очень больно но если вас бьют. Использовать его нада очень умело и осторожно. Но и без него ваш персонаж особо не упустит в дамаге. Большинство его берет ну скажем в дуэле он бесполезен по сути.
     
    12. Быстрые руки

     
    Очень полезная пассивка берем обязательно. Чем быстрее бьем тем быстрее убиваем.
     
    13. Всплеск адреналина

    Очень нужный скилл хоть и действует не долго. Перед атакой его обязательно юзаем. Позволяет быстрее откатыываться скилам. Ну в общем берем.
     
    14. Громовые раскаты

     
    Очень полезный скилл. Но использовать нужно с головой. очень дезориентирует как противников так и использовавшего его, если рядом более 3х целей. Но очень хороший дамаг потому берем но не обязательно.
     
    15. Упреждающий удар

     
    Не скажу что супер нужный скилл. При желании можно найти кучу других полезных скилов. Решайте сами.
     
    16. Слабое место

     
    Очень нужная пассивка, берем обязательно и не задумываясь.
     
     
    Далее я опишу вторую необходимую для аццкого ДД ветку, ветку Скрытность (Calling):
     
    Скиллы ветки:
     
    1. Непрерывная резня

     
    Скилл наиболее подходящий на мой взгляд миликам с дуалами. Брать в паре с тройным ударом безсмысленно. Определите что для вас удобнее Резня или Тройной удар (из файта). Работает безоткатно так что один из 2х основных.
     
    2. Прыжок

     
    Обязательный скилл. Берем не думая.
     
    3. Прыжок назад

     
    Очень полезный скилл, обычно его берут все милики и луки, так как позволяет спешно ретироваться с поля боя. Я бы советовал его взять обязательно. Позволяет инстово юзать Руку из земли ветки конжури (вдруг вы планируете играть с конжури).
     
    4. Контрнаступление

     
    Ну скажем так. Его редко берет ибо есть че поинтереснее. если вы вдруг решите сделать милика с 2мя активными ветками (а такое вполне возможно и играбельно) то советую его взять.
     
    5. Быстрые удары

     
    Бесполезный для милика скилл.
     
    6. Неприрывная стрельба (Пулемет)

     
    Беспонтовый скилл если только вы не делаете гибрида (Мили+лук)
     
    7. Невидимость

     
    Основной скилл любого ганкера. Берем без раздумий.
     
    8. Непрерывное уклонение

     
    Конечно пассивка может и может принести пользу если по вам лупит другой милишник. но когда по вам прилетает 12к с молнии уворот вас не спасет. Такчто обычно его не берут и я не советую.
     
    9. Отравленная стрела

     
    Скилл в принцепе милишнику не нужный если вы не делаете гибрид. не берем если делаем чистого ДД.
     
    10. Пригвождающий удар

     
    Спорный скилл. Яб не назвал его обязательным так как дебильная анимация и небольшой дамаг, хотя если использовать его с нормальным пингом может и покатит. такчто советую протестить его на РУ офф возможно вам понравится, но я личто найду ему замену достаточно легко и с большей пользой.
     
    11. Удар тьмы

     
    Второй так называемый Бэк в спину. Без него вы не милишник и не ДДшер. Дает конячий дамаг в спину и используется в паре со Смертельным ударом. Берем без раздумий.
     
    12. Незаметность

     
    Говноскилл не думайте вообще о нем.
     
    13. Ускорение

     
    Я бы назвал его обязательным. Быстрые ноги пиздюлей не боятся а ловкость дает крит. Плюс сможем догнать убегающих.
     
    14. Я твоя тень

     
    Самый неоднозначный скилл на моей памяти. есть много его сторонников и много противников. Все его берут по началу и нубству. Но потом от него отказываются. А причина вот в чем. Использовать его на подвижной цели практически не реально по причине того, что вы оказываетесь не за спиной а позади цели, так как она движется. А стоячих целей в игре очень мало. Я лично его не использовал вообще так как знаком с ним есче по игре магом. Думайте сами. Может на РУОФФ с норм пингом будет эффективен, в чем я сомневаюсь.
     
    14. Болевая точка

     
    Штучка очень полезная советую брать особенно с дуалами. Хотя ей можно пренебречь.
     
    15. Ассасин

     
    Ддолго бегал с такой пассивкой и большой разницы не заметил. Думаю по желанию можно пренебречь.
     
     
    В принципе все выше перечисленный скилы вы можете перекидывать и составлять свои билды. Но помните что без 2х Бэков (Смертельный удар и удар тьмы) вы не сможете быть ДДшером.
     
    Далее я опишу по скилам ветки наиболее часто используемые милишниками ДДшерами, а в частности ветку Сопротивление (Will) и ветку Гипноз (Conjury).
     
     
     
    Скилы ветки Сопротивление (Will):
     
    1. Божественное превосходство

     
    Конечно скилл неплохой но на него нам не хватит очков так как есть более нужные. Оставляем не берем.
     
    2. Солнечный мост

     
    Не скажу что скилл бесполезный всем но явно не милику ДД. Оставляем не берем.
     
    2. Щит жизни

     
    Скажу так. Данный скилл очень эффективный при атаке магов. Он хорошо работает и иногда реально может вас спасти. Но обязательным я его бы не назвал. если вы чуете что вас просаживают маги то берите его не задумываясь.
     
    3. Поглощение урона

     
    Скажу вам пассивка прикольная и работает хорошо, если есть очки то берите обязательно.
     
    4. Энергетический взрыв

     
    Скилл по большей части необходимый танка для того чтобы собирать мобов или людей в кучи. дамаг не очень большой. Если вы танк то берите а мы ДД нам не нада.
     
    5. Телепортация

     
    Скилл который не раз и не два спасет вашу жизнь. Берем обязательно и не задумываясь.
     
    6. Дыхание жизни

     
    Скилл прибавляет 748 хп как вам так и сопартийцам при бафе. Если вы считаете что у вас мало ХП то берите его не задумываясь. Обычно его берут.
     
    7. Мощный заряд

     
    Чисто хиловская пассивка. Не берем вообще.
     
    8. Медитация

     
    Самый бесполезный скилл для пвп. Мидлику вообще не нужен.
     
    9. Железная воля

     
    Железная воля или в простонародье "Бошка" очень эффективный анти контроль. Берем обязательно.
     
    10. Сокрушительное наступление

     
    Эффективный антиконтроль берем. Иногда им можно пренебречь.
     
    11. Подавление боли

     
    Уверен эта пассивка не раз вас спасет. Берем ее конечно.
     
    12. Кража бафов

     
    Самый простой и эффективный скилл. Можно сказать 90% победы в ганке. Подползли в хайде усыпили, зашли за спину и тю тю.
     
    13. Оберегающие крылья

     
    Штука прикольная но применяется сугубо в ПВЕ и в определенных данжах. Не берем.
     
    14. Улучшенная концентрация

     
    Неплохая пассивка. Но если у вас на нее не хватило очков то ничего страшного.
     
    15. Улучшенная телепортация

     
    Имбовый скилл, но зачастую на него не хватает очков. Позволяет портится до 3х раз подрят, что позволяет покрыть гигантское расстояние за доли секунды. Но слищком дорог для милика. Тупо не хватит очков.
     
    Описание игры и последовательность ударов:
     
    1.Уходим в Невидимость.
    2. Если у вас взята ветка Сопротивление то тупо подкрадываемся и жмем Кража бафов цель засыпает.
    3. Жмем Ускорение +Всплеск адреналина + Перегрузка (Последовательность не важна и если перегрузки нет то ничего страшного) Не забываем про антиконтроли (Железная воля +Сокрушительное наступление) которые можно заюзать сейчас или в другой момент боя.
    4. Заходим за спину и жмем Прыжок+ Удар тьмы+ Смертельный удар (Именно в такой последовательности). Как правило все что не хеви уже на 90% труп или же 100% Труп. Если цель жива то
    5. Жмем Стремительный рывок + Тройной удар и цель опять на земле и мы опять лупим остальными взятыми скилами. Если опять жива то бьем тем что осталось без отката или же переходим к пункту 2.
     
    Вот тут вы можете посмотреть наглядно что и как жать и сколько это приносит дамага или какой эффект дает:
     
    Вот пример какой дамаг у среднего милика и как он убивает:
     
    Далее расскажу про ветку Гипноз (Conjury).
    Ветка конжури в активных своих скилах на 100% состоит из контролей и могу без приувеличения сказать что все они эффективны. Но к сожалению взять все не удастся. В зависимости от предназначения или цели вашего класса вы можете самостоятельно подобрать нужные вам скиллы. Скажем милику я бы советовал взять: Ужасный вопль, Бодрость, Рука из земли и Невоспиимчивость к боли. Но и другие контроли вполне можно использовать любым класом. В общем не буду вам засерать мозг веткой Гипноз Так как она не столь популярна как ветка Will (Сопротивление). Пример билда я выложил выше.
     
    Дядька DUGGER скажете вы а какже милик со щитом почему его забыли?. Нет не забыл просто этот милик является просто толстым миликом ДДшером. А толстый он из-за наличия щита и пассивок ветки Fortifacation (Оборона).
     
    Милик со щитом пример билда (не эталонный естественно):
    http://archebox.ru/e-liiAhz7o7
     
    Этому милику я бы посоветовал одеваться в сеты: Кожа (Вынос+сила) Хеви (вынос+сила) можно даже Хеви чисто выносливость.
    Его оружие конечно щит+сабля (одноручная). но более продвинутые могут иметь и 2ручь для пробивания Бэков, так как в бою оружие можно менять, и если у вас есть макросные клавы или мышки, вы без проблем перед Бэком сможете переключится на 2руч и обратно.
     
    Ради справедливости нужно сказать что милик со щитом не менее опасен чем милик ДДшер. Но основная его задача это затяжные бои, бои в самой гуше событий и бои на осадах.
     
    Более подробно его описывать я не считаю нужным так как в ветке Оборона полезные скилы одни и те же и в большей части пассивки.
     
    Под итожу я тем, что дам совет: "Забудте о стандартных понятиях танка милишника хилера итд". Игра позволяет комбинировать ветки умений как душе угодно и делать невероятно эффективные билды. Скажем милишник может быть и с хилящей веткой, также как и лук и наоборот. Единственный совет пробуйте и комбинируйте и ищите своего персонажа. За более чем пол года игры я вывел для себя одну формулу: ДД= 2 обязательных ветки +1 саппорт ветка. Тоесть вы можете скомбинировать любые 2 ветки где есть дамаг и 3ю взять совершенно любую в том числе и 3ю дамажную.
  5. Upvote
    DUGGER получил реакцию от Vegus в PVP видео от DUGGER (CP. Resistance)   
    Смотрю все начали выкладывать свои видосы ПВП на ЗБТ. Вот и я решил не отставать и выложить небольшое видео которое чуть не превратилось в фильм=). Карочи в видосе увидите такой класс как Рыцарь. Сражения идут как 1 на 1, так и 1 на 2, на 3, на 4, и 3 на 3 итд.
    Лично я не особо люблю смотреть видосы долгие но свое естественно сам бог велел. Наверное особо интересно будет таким же Рыцарям как и я. Смотрим....

    http://www.youtube.com/watch?v=Ea0JvyNnBpw&feature=c4-overview&list=UULasCDXzxsPc_TC333AyeuQ


    PS: Дождитесь высокого кач-ва видео.


  6. Upvote
    DUGGER получил реакцию от Saiman в PVP видео от DUGGER (CP. Resistance)   
    Смотрю все начали выкладывать свои видосы ПВП на ЗБТ. Вот и я решил не отставать и выложить небольшое видео которое чуть не превратилось в фильм=). Карочи в видосе увидите такой класс как Рыцарь. Сражения идут как 1 на 1, так и 1 на 2, на 3, на 4, и 3 на 3 итд.
    Лично я не особо люблю смотреть видосы долгие но свое естественно сам бог велел. Наверное особо интересно будет таким же Рыцарям как и я. Смотрим....

    http://www.youtube.com/watch?v=Ea0JvyNnBpw&feature=c4-overview&list=UULasCDXzxsPc_TC333AyeuQ


    PS: Дождитесь высокого кач-ва видео.


  7. Upvote
    DUGGER получил реакцию от AMMOFLIGHT в PVP видео от DUGGER (CP. Resistance)   
    Смотрю все начали выкладывать свои видосы ПВП на ЗБТ. Вот и я решил не отставать и выложить небольшое видео которое чуть не превратилось в фильм=). Карочи в видосе увидите такой класс как Рыцарь. Сражения идут как 1 на 1, так и 1 на 2, на 3, на 4, и 3 на 3 итд.
    Лично я не особо люблю смотреть видосы долгие но свое естественно сам бог велел. Наверное особо интересно будет таким же Рыцарям как и я. Смотрим....

    http://www.youtube.com/watch?v=Ea0JvyNnBpw&feature=c4-overview&list=UULasCDXzxsPc_TC333AyeuQ


    PS: Дождитесь высокого кач-ва видео.


  8. Upvote
    DUGGER получил реакцию от Bez в PVP видео от DUGGER (CP. Resistance)   
    Смотрю все начали выкладывать свои видосы ПВП на ЗБТ. Вот и я решил не отставать и выложить небольшое видео которое чуть не превратилось в фильм=). Карочи в видосе увидите такой класс как Рыцарь. Сражения идут как 1 на 1, так и 1 на 2, на 3, на 4, и 3 на 3 итд.
    Лично я не особо люблю смотреть видосы долгие но свое естественно сам бог велел. Наверное особо интересно будет таким же Рыцарям как и я. Смотрим....

    http://www.youtube.com/watch?v=Ea0JvyNnBpw&feature=c4-overview&list=UULasCDXzxsPc_TC333AyeuQ


    PS: Дождитесь высокого кач-ва видео.


  9. Upvote
    DUGGER получил реакцию от Kamaew в Buffon   
    Маги в ПВП. http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=RWzhBWudsv8#at=841
  10. Upvote
    DUGGER получил реакцию от Elise в Гайд по "Потанкуям" или " Я Крепость хер возьмешь" (ТАНК)   
    Доброго времени суток читающему этот гайд!
     
    Сразу хочу отметить что в этом гайде будет описан чистый танк. Не тот что танчит данжи по 5 человек в которых даже маг в тяжелой броне танкануть может, а тот танк который танкует Кракена, Морфиуса, Пиратку да и всех остальных РБ и данж северного континента на 10 человек.
    Должен сказать что меня вымораживают люди считающие себя танком с ветками Оборона+Сопротивление+Нападение или любыми другими комбинациями. Скажу сразу ребята вы можете тешить себя надеждами и называть себя как угодно но не танками.
    Так какие же ветки нужны Имба Танку???? А вот какое сочетание в АА называется ТАНК: Сопротивление+Оборона+Исцеление. Вы спросите почему?? Или думаете вы больше меня знаете? Постараюсь в вкратце дать пару фактов которые дадут вам понять что такое танк и почему именно эти ветки.
     
    Факт первый "Кракен": Видос (http://www.youtube.com/watch?v=WOi2uEBzjD8&feature=c4-overview&list=UULasCDXzxsPc_TC333AyeuQ) Как вы думаете кто его танкует??? Верно Я!!! А что же особенного в Кракене?? А особенно в нем то что подплывая к нему на расстояние ближе 10 метров он подныривает под танка, отсюда логично сделать вывод что милик его танконуть не сможет так как он не ренж ДПС. Секрет как его танковать открывать не стану ибо ничего сложного в этом нет.
     
    Факт второй "Морфиус": Видос(http://www.youtube.com/watch?v=uwvMBWTzbc4&list=PLxmJx7JuSzTa5N-XCrPP8JlUHm6ZBW35y) Его я тоже танковал. Обратите внимание где стоит танк. Второй факт говорящий о том что милишный танк не к месту согласитесь.
     
    Факт третий "Пиратка": Видос (http://www.youtube.com/watch?v=dDw6CBey8Dk&feature=c4-overview-vl&list=PLxmJx7JuSzTa5N-XCrPP8JlUHm6ZBW35y) ее я тоже танковал. В чем ее особенность? В том что самый высокий дамаг у нее от АОЕ вызываемому ей. От АОЕ помогает скилл из ветки Сопротивление - Оберегающие крылья .
     
    Факт четвертый даже говорить не буду просто смотрите какой дамаг влетает: Видос(http://www.youtube.com/watch?v=SZfCKMNEFfw)
     
    Наверное хватит фактов ато играть вам будет не интересно ибо узнавать нечего будет :5-0:
    Далее расскажу вам про шмот танка. Танку нужно в идеале иметь 2 сета: Ткань (Дух +выносливость) и Тяжелая броня (В идеале чисто выносливость если нет такого то выносливость +интеллект подойдет). В руках Щит чисто выносливость из оружия подойдет любое топовое одностатовое одноручное оружие с чисто выносливостью, если таковое не найдете то подойдет одноручный посох чисто на дух. Бижа естественно вся на выносливость если нет чисто на вынос то вынос+дух подойдет. Лук на дух не пытайтесь найти его, скрафченного не существует, только мировой дроп, ищите его ан ауке. Костюм надевайте естественно танковый. Дудка чисто выносливость (крафтится ювелиром). В общем суть в том что вам нада все на ХП и точится все в ХП +7. Плащ нужен с топовой заточкой на +10 выноса с прокающим хилом.
     
    Итак далее опишу вам билды танка:
    Кракен+Морфиус билд: http://archebox.ru/e-ygJJdwme5
     
    Пиратка билд: http://archebox.ru/e-HNXkgbJEq
     
    ПВП билд (не идеальный): http://archebox.ru/e-h2hFTqyee

    Что такое танк в ПВП и как он себя ощущает??
    Вот видео нескольких примеров в дуэли:
    http://www.youtube.com/watch?v=EtQXXEAALW8&list=PLxmJx7JuSzTbUvSvSHRj3_TrEAI1GkKwK&index=2
    http://www.youtube.com/watch?v=0aV_tJj6A-Y&list=PLxmJx7JuSzTbUvSvSHRj3_TrEAI1GkKwK&index=10
    http://www.youtube.com/watch?v=fsNeY_ZelLY&list=PLxmJx7JuSzTbUvSvSHRj3_TrEAI1GkKwK&index=31
    http://www.youtube.com/watch?v=TYar15JSqcI&list=PLxmJx7JuSzTbIDFQq2vIHP9jmU3SwB88U&index=2

    Из видео можете сделать вывод что против магов эффективно сражаться в тряпочном сете на выно+Дух а против лучников в Тяжелом сете. Я со всеми бился в тряпке на турнире так как в Хэви было бы не честно.
    Как правильно заметил Azure в видео о танка проще убежать. Это и есть истина елси в дуэли вас убить практически не реально то проще убежать что и делает большинство людей.
    При желании думаю и сами найдете.
     
    Далее опишу вам каждый спелл и постараюсь описать каждый:
     
    Ветка Оборона (Fotification):
     
    1. Удар щитом

     
    Данный скилл очень эффективен в ПВП о чем вы можете убедится посмотрев видео на нашем канале в разделе ПВП турнир. там я его использую. Если вы делаете ПВП билд то иму найдется место. Его лучше использовать в паре со скилом Подавление. В ПВЕ он особо не нужен.
     
    2. Рост жизненных сил

     
    Обязательный скилл. Его берут не только танки но и луки и все кому не лень, а нам не лень ведь мы ТАНК.
     
    3. Подавление

     
    Если вы идете на ПВП то можете его брать смело он не обязательный но крови врагу попортит море. Используется в паре с Удар щитом и очень эффективен. Смотрите на нашем канале видос ПВП турнир, там я его активно юзал.
     
    4. Личная оборона

     
    Отличная пассивка. Если мы идем туда где нас будут бить милики и есть свободные очки то берем не задумываясь. К примеру на Пиратку или в данж на 10 человек на северном. Если на ренж боссов то он не эффективен.
     
    5. Крик победителя

     
    Прикольный скилл. Берем его как в ПВП так и в ПВЕ. В пве агрим им мобов и бьем. В ПВП бьем противника. В танковом билде у вас накапливается входящий по вам урон до 3000, и как он накопится Юзаем крик и тем самым бьем достаточно больно. Что приятно он мгновенный и откат достаточно быстрый.
     
    6. Прочное тело

     
    Пасивка. советую брать вместе с Духом медведя. Если не взяли Дух медведя то в принцепе можете и его не брать, хотя я его всегда брал. Скажу так "По желанию".
     
    7. Исцеляющий крик

     
    Работает по принципу крик победителя и когда у вас накопилось 3000 входящего дамага нажав вы отхиливаетесь. Штука прикольная скажем на том же Кракене или Морфиусе, в ПВП не особо эффективна. В ПВП я обычно ее не брал.
     
    8. Ответный удар щитом

     
    Штука прикольная но только против миликов. В основном имеет смысл использовать в ПВП но берут его редко. если вы найдете для него лишнее очко то лишним не будет. Прокает достаточно часто.
     
    9. Полная оборона

     
    Пока у вас есть этот скилл ничего не бойтесь. ОООчень эффективен и в ПВП и в ПВЕ. Берем обязательно. Если на вас напали и вы заюзали этот скилл то милик к примеру должен из кожи вылезти чтобы вас напугать дамагом. Как и описано действует и используется в паре с Сокрушительным наступлением, хотя и один очень эффективен.
     
    10. Молот олота

     
    Хороший рабочий скилл. Применяемость в основном в пвп. Но обязательным я бы его не назвал. Эффективно использовать можно только на стоячей цели к примеру после скила "Благословение или проклятье" ветки Исцеление. если у вас не хватает контроля или дамага можете его взять.
     
    11. Провоцирующий крик

     
    Чисто ПВЕ скилл. Если у вас не хватает агро и вам нужно кучу мобов заагрить то берите его не задумываясь.
     
    12. Защита от стрел

     
    Очень эффективная пассивка от ренж ДД особенно лучников. В пвп советовал бы брать обязательно. В ПВЕ применительно к босса с Ренж атакой таким как Морфиус и Кракен.
     
    13. Железная клетка

     
    Очень эффективен как в ПВП так и в ПВЕ. Может использоваться как при нападении так и при защите. Очень эффективен на осадах. На РБ брать нет смысла. В пвп применять имеет смысл при масс стычках, хотя и соло взять можно.
     
    14. Неуязвимость

     
    Скилл который просто вымораживает всех противников как в масс ПВП так и в соло ПВП. Пока вы в неуязвимости вас можно отхилять. берется обязательно всеми кто берет ветку оборона.
     
    15. Страж

     
    Естественно берем ведь мы ТАНК и чем мы толще тем лучше. Пассивку берем и в ПВП и в ПВЕ.
     
    16. Дух медведя

     
    Штука прикольная советую брать как в пвп так и в ПВЕ. Хотя некоторые танки иногда ее игнорят и не берут а зря. Яб назвал его обязательным.
     
    Далее опишу ветку Исцеление (Devotion)
     
    1. Свет и тьма

     
    Потрясный скилл и скажу его нужно брать и танку и хилу. Велликолепно работает в паре с веткой Сопротивление а в частности Щит жизни. Суть скила в том что если вы направили его на врага он дамажит а если на себя или на Дружественную цель то хиляет. В пвп является по сути основным дамажным скиллом в описываемом мною билде. Да и хильнуть себя на 3к мгновенно не повредит. Обязаловка. Другие классы могут его не брать потомучто без Щита жизни достаточно дого кастуется.
     
    2. Благословение или проклятие

     
    Еще один из обязательных скилов данной ветки. Очень эффективен как в пвп так и в пве. Помогает в хиле снимает дебафы что сказать юзаем по откату. Брат и хилам и танкам.
     
    - Дар жизни

     
    Обязательно берем нонстоп обновляем имба дотящий хилл.
     
    3. Награда за терпение

     
    Скилл не из обязательных. Применять стоит в том случае если у вас проблемы с маной и нет банок на ману. А так убить танка в пвп 1на1 можно только слив ему ману в большинстве случаев. Такчто по желанию.
     
    4. Воскрешение

     
    Совершенно бесполезный скилл для танка да и для хила тоже. В АА воскрешать можно свитками. Стоят они дешего и юзать их может кто угодно.
     
    5. Карающие копья

     
    Данны скил танку не нужен. Можно его использовать в ПВП но чесно сказать не всегда и не везде. В общем на любителя скилл. Хотя может попортить крови при умелом использовании. Цель должна быть в контроле так как действует на область. Танку яб не советовал его.
     
    6. Всеобщее исцеление

     
    Если хотите играть саппортом то его нужно брать а танку бесполезно. Не берем если мы танк.
     
    7. Быстрое восстановление

     
    Штука прикольная и работающая яб его советовал брать как обязаловка, хотя иногда им можно пренебреч.
     
    8. Передача маны

     
    Полная херня. конечно все работает но танку вообще нахер ненада.
     
    9. Божественное благословение

     
    Если вы саппорт то берите обязательно. Танку данный скилл брать ненужно ибо его должны бафать саппорты :5-0:
     
    10. Семя жизни

     
    Просто обязательный скилл. Юзаем по откату и в пвп и в пве и вешаем на товарищей если вы саппорт.
     
    11. Дисциплина духа

     
    Если вы хотите играть саппортом и у вас мало духа советую его взять. так же стоит брать и танка у которых мало МДФ. Но обязательным его не назовешь. Дух дает нам реген маны. Думайте сами когда его применять.
     
    12. Неприрывное исцеление

     
    Это имба скилл для всех классов. Без него вы не хил и не танк. основной скилл всех саппортов и танков. Лечим себя и друзей. Обязаловка.
     
    13. Сумерки

     
    Бесполезный скилл для танка да и для других классов. Применяемость ограничена целью его применения. Не берем.
     
    14. Исцеление

     
    Усиливает наш хилл. Саппорт берет его обязательно. Танк берет по желанию обязательным не назову его.
     
    15. Любящее сердце

     
    Прикольная пассивка. Дает 500 МДФ. если проти вас Босс с большим маг дамагом а саппорт далеко то берем конечно. Не обязательный скилл.
     
     
    И наконец 3я ветка: Сопротивление (Will).
     
    1. Божественное превосходство

     
    Если вы будете ПВПшить в то сочетание веток что я описываю то советую его взять. А так скилл не обязательный.
     
    2. Солнечный мост

     
    Долго тестил этот скилл но применения я ему не нашел. Танку брать не советую. На любителя чисто.
     
    3. Щит жизни

     
    Обязательный скилл для танка хотя бывают моменты когда им можно пренебреч. Но мы берем.
     
    4. Поглощение урона

     
    Имбовая пассивка для танка особенно в ПВЕ, когда от некоторых боссов вам прилетает по 12к дамага. берем обязательно.
     
    5. Энергетический взрыв

     
    Обязательный скилл для пряморуких танков. Грамотный танк найдет ему применение помимо дамага. К примеру стащить мага с Круга магии, сбить каст молнии или телекинеза. Да и вообще очень дезориентирующий противников скил.
     
    6. Телепортация

     
    Быстрые ноги пиздюлей не боятся. Полезный скилл как в пвп так и в пве. Обязательно берите.
     
    7. Дыхание жизни

     
    Прикольный скилл но танку он нахер ненужен потомучто у него есть "Рост жизненных сил" а одновременно они висеть не могут, потому выбираем именно "Рост". Не берем.
     
    8. Мощный заряд

     
    Прикольная штука но больше расчитана на саппортов. Можно взять и танку если есть очки. Но я лично не брал. По желанию.
     
    9. Медитация

     
    Шляпа она и в африке шляпа. Не берем.
     
    10. Железная воля

     
    Скилл стоит брать в любом случае так как работает в паре с "Криками". Берем но не оязательно в ПВЕ. В ПВП обязательно.
     
    11. Сокрушительное наступление

     
    В ПВП обязательный скилл в ПВЕ отчасти. В пве можем отказаться если против вас будут боссы с небольшим маг дамагом.
     
    12. Подавление боли

     
    Обязательный танковый скилл (пассивный). Берем всегда хотя если у вас без него 20к Жизни то можете пренебреч :5-0:
     
    13. Кража бафов

     
    Скилл безусловно очень полезный, но танку он не критичен ни в пве ни в пвп ибо дамаг у танка не велик. По желанию и сугубо для ПВП.
     
    14. Оберегающие крылья

     
    Очень полезный скилл для танка в ПВЕ и бывает даже в ПВП. Используется чисто от магии. На Пиратке и в данже на 10 человек на Северном континенте. Обязательным не является. Применяется только для защиты территории вокруг танка от магии.
     
    15. Улучшенная концентрация

    Танку совершенно бесполезен.
     
    16. Улучшенная телепортация
     

    Прикольный скилл. Но применять его именно танку не всегда имеет смысл. В ПВЕ надобности в нем нет. В ПВП обычно убегать пешком проблемно. Карочи кто хочет быстро уходить от погони то берите.
     
    Вот вы прочитали про скилы, про шмот, про билды сидите и думаете вот я буду таким танком и буду качать именно его. А тут дядька DUGGER вам скажет "Херос два". А как вы будете его качать, ведь в таком билде дамаг очень маленький, все скилы и ветки брошены на выживаемость. Такой танк живуч в пвп или в ПВЕ на РБ ну никак не в каче. Чтобы вкачать изначально такого танка нужно быть героем :5-0:
     
    Так а что делать? А в начале я советую взять 1 ветку вместо Сопротивления дамажную. в идеале ветку Волшебство или Мистицизм и потом перекачать Сопротивление. Но если вы задрот и хардкорщик то качайтесь так, кач займет раза в 3-4 больше времени (если соло) Но зато вас хер кто убьет (из мобов конечно). Это конечно сэкономит время на перекач ветки, который занимает в среднем 1-2 месяца в зависимости от класса и задротства.
     
    Удачи вам в освоении потрясающего класса и надеюсь я вам помог.
  11. Upvote
    DUGGER получил реакцию от jimak88 в jimak88   
    +
  12. Upvote
    DUGGER получил реакцию от Vladimir. в DredD   
    +
  13. Upvote
    DUGGER получил реакцию от Arkail в Маг (Гримрипер-в переводе с корейского Сумеречный лев) +МАГИ часть 2 (МАГ-АОЕ- «Маг Королевской Гвардии» )   
    МАГИ часть 1 (МАГ-Гримрипер- или в переводе с корейского Сумеречный лев)


     
     
    Вы спросите что это за маг?
    Так вот это самы дамажный маг в таргет, так называемый бурстовый маг. Суть мага заключается в том чтобы за несколько секунд внести катастрофический дамаг в 1 таргет. Можно так же сказать что это дуэльный билд мага который может убить любого. Этот маг приемущественно одевается и затачивается в ФУЛЛ ДД. Тоесть весь шмот тряпочный, естественно только интеллект, хотя для выживаемости необходимо иметь сет Интеллект+ ХП. Так же не помешает данному магу и Хеви сет с ИНТЕЛЛЕКТ+ХП (наиболее эффективен в масс замесах и осадах). Оружие приемущественно двуручный посох с большим количеством интеллекта. Таже необходимо иметь Щит и одноручный посох для выживаемости. Щит и 1ручный посох можно носить как с Хеви сетом так и с тряпкой, дамаг будет поменьше но против мили классов и лучников очень решает в ПВП.
    Билд:

    Билд в калькуляторе: http://www.archeager...10 106 107 171
    Описание скилов:
    Активные скилы ветки magic:
     
    Огненный шар

    Требуемый уровень ветки: 1
    Требуется маны: 28
    Дальность применения: дистанция 0-20м
    Скорость каста: 1,5 секунды
    Откат: 0 секунды
    Описание скила огненный шар :
    Пускает во врага огненный шар, наносит магический урон. С ростом уровня скила увеличивается урон, увеличивается время каста
    Комбо с использованием скила огненный шар:
    Если противник заморожен, урон возрастает на 12%.
    Если противник горит, разжигает еще большое пламя, которое наносит урон.
    Если на противнике есть дебафф «Психическое разрушение», 20% от нанесенного урона переходит ману.
     
    Основной дамажащий скил Гримрипера. Суть его в том что исппользуя с веткой Calling а в частности (Прыжок назад) маг получает возможно выпустить 3 Огненных шара подряд и нанести большой урон цели.
     
     
     
     
    Ледяная стрела

    Требуемый уровень ветки: 3
    Требуется маны: 46
    Дальность применения: дистанция 0-20м
    Скорость каста: 2 секунды
    Откат: 6 секунд
    Описание скила ледяная стрела:
    Пускает во врага ледяную стрелу, наносит магический урон, замедляет цель
    Комбо с использованием скила ледяная стрела:
    Если противник горит, урон увеличивается на 15%.
    Если противник заморожен, то он получает мощное обморожение, которое парализует его на 30 секунд (длительность в PvP на 50% меньше)
    Если противник спит, то урон возрастает на 34%.
     
    В принцепе неплохой скил для мага как в пвп и пве единственный недостаток это время отката и для Гримрипера он не особо эффективен несмотря на то что он полностью парализует цель в комбе с (Замороженная земля) мы его не берем так как суть Гримрипера это катастрофический урон за короткий промежуток времени.
     
    Магический щит

    Требуемый уровень ветки: 10
    Требуется маны: 60
    Дальность применения: на себя
    Скорость каста: 2 секунды
    Откат: 45 секунд
    Описание скила магический щит:
    Создает щит который принимает весь урон на себя, увеличивает физическую защиту. После поглощения определенного количества урона, щит исчезает. Удваивает дистанцию обнаружения замаскированных противников.
     
    Очень полезный скилл обязательно его берем так как поглащает урон в размере 1000 хп, тоесть если в начале боя не вы первый атаковали цель а цель атаковала вас, ему сначало придется снести 1000 Магического щита и только после этого он начнет просаживать вам ХП.
     
    Молния гнева

    Требуемый уровень ветки: 15
    Требуется маны: 186
    Дальность применения: дистанция 0-20м
    Скорость каста: 3 секунды
    Откат: 24 секунды
    Описание скила молния гнева:
    Пускает во врага электрический разряд, наносит магический урон. После этого противник и все игроки в 2 м радиусе от него получают эффект «Наэлектризованности», который еще некоторое время наносит дополнительный урон. Улучшение заклинания увеличивает мощность и увеличивает время применения.
    Комбо с использованием скила молния гнева:
    Если противник парализован заклинанием «Окно в ад», то урон возрастает на 45%.
    Если противник наэлектризован, то урон возрастает на 43%.
     
    Очень хороший скилл берем его обязательно так дальний и так как 1ый по дамагу в таргет с ренжа. Очень хорош в комбинациях как с (Цепная молния) так и с (Окно в ад). В целом дальше постараюсь описать в комбинациях где лучше его применять так как очень долгий каст и использовать его нужно очень грамотно.
     
    Замороженная земля

    Требуемый уровень ветки: 20
    Требуется маны: 315
    Дальность применения: 8 метров АоЕ
    Скорость каста: мгновенный
    Откат: 36 секунд
    Описание скила замороженная земля:
    Замораживает игроков в радиусе 8 метров вокруг игрока, наносит магический урон, с некоторым шансом обездвиживает. Длительность обездвиживания в PvP на 50% меньше.
    Комбо с использованием скила замороженная земля:
    Если противник горит, урон увеличивается на 26%.
    Если противник заморожен, то со 100% вероятностью он получит эффект обездвиживания.
     
    Очень хороший скилл нужный любому магу. Берем его обязательно так как он неоходим бля комбинаций с другими скилами и собственно контроля (Рут). В комбинациях использует перед Огненным шаром, обеими Молниями (Цепная и Молния гнева) а также перед Ледяной стрелой. Стоит отметить что после того как вы скастовали Замороженную землю и пульнули Ледяной стрелой цель парализуется примерно на 15 секунд что может спасти вам жизнь. Но есть один большой минус в ПВП это сделать очень сложно для Гримрипера так как его суть заглючается в дальних атаках. Больше подходит для АОЕ мага но тоже есть минусы о которых в следующем гайде про магов.
     
    Огненный дождь

    Требуемый уровень ветки: 25
    Требуется маны: 460
    Дальность применения: 10 метров АоЕ
    Скорость каста: 2 секунды
    Откат: 0 секунды
    Описание скила огненный дождь:
    Игрок вызывает огненный дождь, туда где он стоит. Радиус 10м, в течение 7 секунд наносится магический урон.
    Комбо с использованием скила огненный дождь:
    Если противник заморожен, урон возрастает на 44%.
     
    Скил хорош пожалу в ПВЕ и длоя АОЕ магов у которых очень хороший саппорт. Оснывные недостатки это рандомное нанесение дамага по площади, тоесть если цель будет бегать то не факт что дождь нанесет по нему дамаг. Также недостатком является долгое время каста и маг при этом неподвижен что для гримрипера подобно смерти.
     
    Замораживающие следы

    Требуемый уровень ветки: 30
    Требуется маны: 160
    Дальность применения: на себя
    Скорость каста: 2,5 секунды
    Откат: 1 минута
    Описание скила замораживающие следы:
    Накладывает баф на игрока, в течение 4 секунд персонаж оставляет за собой замораживающие следы, при соприкосновении с ними, наступивший замерзает и лишается возможности что либо делать.
     
    Скил в принцепе не плохой суть его в том что бегая вы оставляете замороженный след на земле вступив в который цель замедляется или вовсе станится(замораживается). Один большой недостаток в ПВП мало идиотов бегающих по этому следу и время действия небольшое да и каст слишком долгий.
     
    Круг магии

    Требуемый уровень ветки: 35
    Требуется маны: 196
    Дальность применения: на себя
    Скорость каста: 2 секунды
    Откат: 21 секунда
    Описание скила круг магии:
    Вызывает круг магии вокруг игрока на 20 секунд. Круг магии увеличивает магический урон.
     
    Скил отличный в ПВЕ и можно попробовать магу АОЕ но Гримриперу абсолюно ненужен, разве только в пве каче в начале игры. Недостаток в том что он кастуется в точку и маг должен на ней стоять чтобы получить бафф на дамаг. А как известно Гримрипер это движущийся маг.
     
    Цепная молния

    Требуемый уровень ветки: 40
    Требуется маны: 385
    Дальность применения: 0-20 метров
    Скорость каста: мгновенный
    Откат: 36 секунд
    Описание скила цепная молния:
    Пускает во врага молнию, которая в радиусе 5м скачет от одного игрока к другому, нанося магический урон. Цепная молния может поразить до 5 целей, при этом каждый следующий скачек будет слабее предыдущего на 20%. Цель электризуется.
    Комбо с использованием скила цепная молния:
    Если противник парализован заклинанием «Окно в ад», то урон возрастает на 55%.
     
    Скил берем обязательно очень эффективен в масс пвп. Суть действия в том что молния перескакивает с цели на цель нанося при этом дамаг и так до 5 раз. Приемущество в инстакасте и неплохом дамаге. В комбинации с Окном в ад очень неплохой дамаг но не всегда эффективен после Окна в ад в дуэли или ПВП 1на1 так как после Окна в ад в соло пвп и дуэлях зачастую лучше использовать (Вороны). Можно также использовать перед ударом (Молния гнева) если кританет то дамаг выйдет веселенький тысяч эток на 6=)
     
    Стена огня

    Требуемый уровень ветки: 45
    Требуется маны: 210
    Дальность применения: перед собой
    Скорость каста: мгновенный
    Откат: 33 секунды
    Описание скила стена огня:
    Ставит перед игроком огненную стену, которая на некоторое время поджигает всех врагов прошедших через нее. Наносит магический урон.
    Комбо с использованием скила стена огня:
    Если противник полностью заморожен, урон возрастает на 54%.
    Если противник заморожен, дополнительно наносится 41% урона.
     
    Хорошший скилл но Гримриперу он не особо нужен так его стиль боя немного другой я постараюсь описать его в следующем гайде МАГ (АОЕ).
     
    Метеор

    Требуемый уровень ветки: 50
    Требуется маны: 1118
    Дальность применения: 0-25 метров + 5 метров АоЕ
    Скорость каста: 5 секунд
    Откат: 45 секунд
    Описание скила метеор:
    На выбранную территорию падает метеор. Наносит магический урон и сбивает с ног противников.
    Комбо с использованием скила метеор:
    Если противник заморожен, урон возрастает на 30%.
     
    Вопрос по надобности метеора Гримриперу не однозначен так как скил является массовым и кастуется очень долго. Скорее какждый должен определить для себя нужен ли он ему исходя из целей создаваемого Гримрипера, тоесть если вы расчитываете бегать в масс пвп (Типа осад) то его брать необходимо, для соло ганка его эффективность падает, так как врятли вы будете один налетать на пачку игроков=). Он берется вместо Ускорение), в результате появится 1 свободное очко умений которое вы можете вложить куда угодно.
     
    Пассивные умения ветки magic:
     
    Максимум энергии

    Нужно выучить 2 умения в ветке
    Описание:
    Максимальное количество маны увеличено на 10%.
     
    Гримриперу ненужен так как использовать мы будем банки. Да и другим магам не особо нужен яб назвал его бесполезным скилом для магов.
     
    Расширение магии

    Нужно выучить 3 умения в ветке
    Описание скила расширение магии:
    Увеличивает дистанцию применения умений ветки «Magic» на 5 метров.
     
    Гримриперу брать желательно так как основная часть боя будет в ренже. Очень эффетивная пассивка.
     
    Повышение эффективности энергии

    Нужно выучить 5 умений в ветке
    Описание скила повышение эффективности энергии:
    Сокращает потребление маны всех скилов ветки «Magic» на 12%.
     
    Не эффективная пассивка для мага и Гримрипера в частности.
     
    Квалифицированный маг

    Нужно выучить 6 умений в ветке
    Описание скила квалифицированный маг:
    Шанс магического крита увеличивается на 5%.
     
    Конечно берем мы же аццкие дамагеры.
     
    Рожденный чародеем

    Нужно выучить 7 умений в ветке
    Описание скила рожденный чародеем:
    Урон заклинаний ветки «Magic» увеличивается на 15%, при этом потребление маны возрастает на 20%.
     
    Конечно берем для дамага а с маной нам помогут банки.

    ·
    Активные скилы ветки смерть (Death):


     
    Энергетические клинки:

    Требуется маны: 3
    Дальность применения: дистанция 0-20м
    Скорость каста: мгновенно
    Откат: 9 секунды
    Описание скила энергетические клинки:
    Выстреливает из каждой руки некроманта по энергетическому клинку. Каждый клинок наносит магический урон и может вызвать истощение у цели после 10-го попадания клинка. При быстром повторном использовании заклинание наносит на 3% больше урона, а затраты маны увеличиваются на 30%.
    Комбо с использованием скила энергетические клинки:
    Если противник в состоянии страха, вешается эффект «мощное ослабление».
     
    Берем обязательно это же наш «пулемет». Очень эффективен так как позволяет бить в движении ( а движение это жизнь) плюс он безоткатный, плюс не жрет ману, плюс эффективен в комбинациях с Оковами смерти. С Оковами смерти комбинация следующая: бьем по цели клинками пока не появился значек Истощения после чего сразу же кастуем Оковы и цель попадает в стан. Из стана цель выйдет до окончания Оков смерти но будет двигаться медленно, мы либо прерываем действие Оков и кастуем следующие спелы либо стоим и добиваем. Единственный недостаток что цель выходит из стана до окончания действия Оков смерти.
     
    Оковы смерти:

    Требуется маны: 69
    Дальность применения: дистанция 0-20м
    Скорость каста: мгновенно
    Откат: 18 секунд
    Описание скила оковы смерти:
    В течение некоторого времени снижает скорость бега и наносит магический урон. Со временем магический урон постепенно увеличивается и может возрасти до двукратного. При движении каст сбрасывается.
    Комбо с использованием скила оковы смерти:
    1. Если противник кровоточит, урон увеличивается на 49%.
    2. Если на противнике есть эффект «мощное ослабление», то его оглушает на некоторое время.
     
    Конечно берем обязательно ведь каст мгновенный, в комбинации с Энергетическими клинками станит да и замедляет цель.
     
    Окно в ад:

    Требуется маны: 177
    Дальность применения: на себя
    Скорость каста: мгновенно
    Откат: 27 секунд
    Описание скила окно в ад:
    Вокруг некроманта появляется круг радиусом 6 метров, все противники попадают сквозь это окно в ад и получают магический урон и стан на некоторое время.
    Комбо с использованием скила окно в ад:
    Если на противнике есть эффект стана от заклинания «окно в ад», то урон увеличивается на 62%.
     
    Чумавой спелл берем обязательно недостатков пожалй нет. Мгновенно станит вокруг мага всех. Используется в комбинациях. Очень эффективный спелл для всех магов, да и не магов тоже=)
     
    Поглощение жизни:

    Требуется маны: 159
    Дальность применения: дистанция 0-20м
    Скорость каста: мгновенно
    Откат: 36 секунд
    Описание:
    Поглощает некоторое время у противника хп, нанося урон, и восполняет хп игроку. А также удерживает противника на месте. При движении каст сбрасывается.
    Комбо с использованием скила поглощение жизни:
    Если противник оглушен, то урон возрастает на 58%.
    Если на противнике есть эффект «мощное ослабление», то эффект поглощения возрастает на 50%.
     
    Довольно спорный спелл так как вроди бы и эфективный в связке с Энергетическими клинками так как неплохо отхиливает и наносит урон. Но основной недостаток в том что нихрена не дает контролей и умная цель подойт к вам в плотную и либо вас закотнролит либо тупо будет лупить по вам больнее чем этот скилл. Гримриперу определенно не нужен.
     
    Вызов воронов:

    Требуется маны: 139
    Дальность применения: на себя
    Скорость каста: мгновенно
    Откат: 30 секунд
    Описание:
    Призывает воронов, которые в течение некоторого времени в радиусе 5 метров атакуют противников. Урон со временем снижается.
    Комбо с использованием скила вызов воронов:
    Если на противнике есть эффект стана от заклинания «окно в ад», то накладывается эффект яда.
     
    Прикольный мгновенный спел который мы обязательно берем. Плюсы в том что мгновенный. После Окна в ад вешает яд и сам по себе сбивает касты противников.
     
    Высасывание энергии:

    Требуется маны: 120
    Дальность применения: дистанция 0-10м
    Скорость каста: мгновенно
    Откат: 1 минута
    Описание:
    Наносит противнику магический урон и восстанавливает мп. Заклинание необходимо постоянно поддерживать.
    Комбо с использованием скила высасывание энергии:
    Если на противник в страхе, то урон возрастает на 131%.
     
    Спорный скилл. Определенно не нужен Гримриперу так как дамаг не ахти какой а отталкивать цель нам не нужно ведь мы должны убить цель за время контроля. Возможно эффективен с веткой Конжури.
     
    Телекинез:

    Требуется маны: 140
    Дальность применения: дистанция 0-20м
    Скорость каста: мгновенно
    Откат: 1 минута
    Описание:
    На 12 секунд вы получаете контроль над целью. Заклинание необходимо постоянно поддерживать.
    Управление скилом телекинез:
    W/S — верх/вниз, Q/E- лево/право
     
    Не эффективный скилл в ПВП.
     
    Мстительная броня:

    Требуется маны: 119
    Дальность применения: на себя
    Скорость каста: мгновенно
    Откат: 30 секунд
    Описание:
    В течение некоторого времени 60% физического урона по игроку будет возвращаться обратно противнику.
     
    Вроди бы скилл неплохой но брать его или нет каждый пусть каждый принимает решение сам. Я его долго тестил и увидел пользу только в пве. Возможно наиболее эффетивен магу АОЕ.
     
    Тишина:

    Требуется маны: 411
    Дальность применения: на себя
    Скорость каста: мгновенно
    Откат: 45 секунд
    Описание:
    Всем противникам в радиусе 5 метров блокирует способность произносить магические заклинания. При использовании данного заклинания эффект страха на противниках сбрасывается.
     
    Задумка неплохая но реальзация херня. Действует 2 секунды и скастовать за эти 2 секунды особо ничего не выйдет да и поймать цель нада в радиусе 5 метров. А мы ренж ДД нам нельзя сближаться.
     
     
     
    Порядок мертвецов:

    Требуется маны: 513
    Дальность применения: на себя
    Скорость каста: 5 секунд
    Откат: мгновенный
    Описание:
    На некоторое время уменьшает откат заклинаний ветки «Death».
     
    Скилл спорный так как дает возможность на 10 секунд снизить откат заклинанй ветки Death. Я его оставил так как чаще можно кастовать Окно в ад. Но вместо него вполне можно взять Мстительную броню. Решайте сами как вам удобнее.
     
    Вызов духов:

    Требуется маны: 858
    Дальность применения: на себя
    Скорость каста: мгновенный
    Откат: 1 минута
    Описание:
    Вызывает вокруг игрока духов, которые в течение 9 секунд наносят урон. Заклинание необходимо постоянно поддерживать
     
    Хороший скилл для мага АОЕшника. Для Гримрипера не особо нужен, хатя в некотрых случаях и ему будет полезен. Как вариант можно взять на замену Порядка мертвецов или Мситительной брони.
     
     
     
     
     

    Пассивные скилы ветки смерть (Death):


     
    Улучшенная регенерация маны

     
    Описание:
    Регенерация маны увеличивается на 4 в секунду.
     
    Для магов не нужная пассивка.
     
    Время мести:

    Описание:
    Когда по игроку проходит критический удар, то есть шанс получить на 6 секунд бафф, увеличивающий шанс магической критической атаки на 56%.
     
    Хорошая пассивка я ее беру ведь нам нужен аццкий дамаг.
     
    Обратный поток:

    Описание:
    В небоевом режиме уменьшает регенерацию здоровья на 30, но увеличивает регенерацию маны на 30.
     
    Не нужная пассивка.
     
    Контратака:

    Описание:
    Когда игрок получает урон, есть шанс получить на 7 секунд бафф, увеличивающий магическую атаку на 6%. Эффект может суммироваться до 5 раз. Когда игрок передвигается, эффект сбрасывается.
     
    Обязательно берем.
     
    Улучшение магического урона:

    Описание:
    Критический урона магией возрастает на 50%.
     
    Хорошая пассивка определенно берем.
     
     
     
     
     
     
     

    Активные скилы ветки Calling:


    Прыжок назад

    Требуемый уровень ветки: 10
    Мана кост: 14
    Применение: на себя
    Каст: мгновенный
    Откат: 12 секунд
    Описание:
    Персонаж моментально отскакивает назад, уходя от удара. После прыжка игрок может использовать умение "Огненный шар", "Рука из земли", "Раскол земли" мгновенно. Нельзя использовать это умение, будучи обездвиженным.
    Основной спелл Гримрипера который позволяет нам раскидывать Огненные шары по 3 штуки.
     
    Невидимость

    Требуемый уровень ветки: 25
    Мана кост: 72
    Применение: на себя
    Каст: мгновенный
    Откат: 45 секунд
    Описание:
    Игрок становится невидимым, для врагов. Любые действия кроме перемещения отменяют эффект скрытия. Скорость передвижения в невидимости уменьшена на 30%. При приближении к врагам или мобам игрок становится видимым
     
    Надеюсь ненужно объяснять для чего нам невидимость. Определенно берем.
     
    Удар в затылок

    Требуемый уровень ветки: 35
    Мана кост: 76
    Применение: 0-4м
    Каст: мгновенный
    Откат: 24 секунды
    Описание:
    Прыжок на противника сверху, наносится физический урон, генерируется до 5 комбо-поинтов.
    Комбо:
    Если противник кровоточит, урон возрастает на 35%
     
    Проходной скилл точка. Но использовать мы его будет так как он мгновенный.
     
    Удар тьмы

     
    Требуемый уровень ветки: 40
    Мана кост: 117
    Применение: 0-4м
    Каст: мгновенный
    Откат: 30 секунд
    Описание:
    Наносит неожиданный удар по противнику, блокируя его физические умения, наносится дополнительный урон равный 80 комбо-поинтам. Атака сзади увеличивает физическую атаку в ближнем бою на 950%, в момент удара. При атаке "в лицо" наносит урон равный 10.
    Комбо:
    Если противник оглушен, сбивает с ног.
    Если противник оглушен, урон возрастает на 33%, за исключением урона за счет комбо очков.
    Если игрок в невидимости, время повторного использования моментально сбрасывается.
     
    Берем обязательно ведь если наша цель милишник то он попросту будет обезоружен на некоторое время.
     
    Я твоя тень

    Требуемый уровень ветки: 50
    Мана кост: 52
    Применение: 0-20м
    Каст: мгновенный
    Откат: 30 секунд
    Описание:
    Перемещается за спину врага или союзника, уменьшая степень угрозы в 2 раза, 3 секунды, после перемещения, скорость бега увеличена на 50%. Есть шанс мгновенного отката умения.
     
    Обязательно берем ведь скилл позволяет мгновенно портнуться за спину противнику и прокастовать наши АОЕ спеллы.
     
     
    Выше я описал основные скилы что же дальше? А дальше я расскажу как же бьет Гримрипер.
     
    Бой у гримрипера состоит из 2х стадий основанных на принцепе действия его спелов это:
    1я стадия нападение в ближнем бою
    2я стадия нападение в дальнем бою

    Стадия первая:
    В первой стадии важно подкрасться незамеченным дабы нанести первым ошеломляющий урон. В это стадии первым спеллом естественно является Невидимость.
    Ушли в инвиз. Главная задача инвиза не столько скрыться хатя в Ганке и это важно, сколько создать приемущество первого удара, ведь после начала атакии прокаста всех спеллов цель должна быть мертва. нам нужно грамотно внести 10к дамага не выводя цель из контроля.
    После инвиза используем скилл Я твоя тень и мгновенно оказываемля за спиной врага. Кастуем Окно в ад цель в стане. Затем идут Вороны которые после Окна в ад вешаю дот и снижают точность мили атак (читайте описание спелла). После мгновенно кастуем Замороженная земля цуль выходит из стана и встает в рут (вы попрежнему за спиной врага). Затем мгновенно бьем Цепной молнией (Если у вас цели милишник то сначало следует ударить Ударом тьмы и обезоружить его) и противник наэлектризован и пытается развернуться к вам лицом так как он был к вам спиной.
     
    Стадия вторая:
    Мы жмякаем Прыжок назад и сразуже начинаем аццки лупашить по кнопке Огненного шара и в процессе прыжка с приземлением должно вылететь минимум 2 максимум 3 огненных шара нанеся минимальный урон от 3 до 6 тысяч (может и больше все зависит от шмота). поидее на начальном этапе игры когда у соперников по 8-9 тысяч ХП цель уже мертва. На поздних этапах игры цепь дамага продолжается. Так как мы отпрыгнули, мы далеко от цели и у нас 2 варианта либо скастовать Молнию гнева и нанести урон от 2 до 7 тысяч (при крите), либо начать лупить Энергетическими клинками и двигаться либо к цели(если цель убегает), либо от нее (если цель бежит к вам). Как только настакали клинками Истощение юзаем Оковы смерти ставим цель в стан и по факту добиваем ее.
    Хочется отметить что данная последовательность может изменяться по вашему усмотрению так как цели разные и соответственно разные стили игры нужно использовать.Вот такой он Гримрипер сумеричный лев. Аццкий ДДшер и просто противный класс созданный для нагиба
  14. Upvote
    DUGGER получил реакцию от Arkail в Маг (Гримрипер-в переводе с корейского Сумеречный лев) +МАГИ часть 2 (МАГ-АОЕ- «Маг Королевской Гвардии» )   
    МАГИ часть 2 (МАГ-АОЕ- «Маг Королевской Гвардии» )


     
    И опять вы спросите что же такое АОЕ маг в АА дядька DUGGER? А я вам сейчас расскажу.
    Суть АОЕ мага естественно АОЕ дамаг (Тоетсь дамаг по нескольким целям). Долго размышляя с моим согильдийцем Tony тоже интересующимся классом МАГ мы разработали несколько разновидностей АОЕ магов откинув все лишнее.
    Основная задача АОЕ мага это запереть в ограниченное пространство как можно больше целей и пробурстить их одновременно по максимуму. По ид илиее данный билд магов предназначен для партийной игры и участия в больших замесах. Лучше всего данный маг действует в паре с таким же магом либо саппортом (с хилом). Так как все основные спеллы этого мага рассчитаны на ближний бой. Ниже я представил 2 варианта билдов. Они не сильно отличаются и не являются эталонными, так как оба компенсируют те или иные недостатки друг друга. Суть данного гайда описать полезные скиллы для АОЕ мага и обьяснить предназначение этого персонажа. Из оружия АОЕ маг в основном должен иметь Щит и одноручный посох (ВСЕГДА), так как он всегда в гуще событий. Ну и естественно его основной сет это Хэви сет (Интеллект+ХП), хотя и тряпочную броню с ХП+Интеллект он тоже должен иметь. Если в пачке есть грамотный хилер то можно бегать в тряпке которая имеет свои плюсы.
    И так приступим к описанию.
     
    Билды
    №1

    №2

     
    Разновидность билдов в калькуляторе:
    1 вариант:
    http://www.archeager...0 11 14 8 82 13+
    2 вариант:
    http://www.archeager...10 11 1 2 82 13+
     
    Описание скилов:
    Активные скилы ветки magic:
     
    Огненный шар

    Требуемый уровень ветки: 1
    Требуется маны: 28
    Дальность применения: дистанция 0-20м
    Скорость каста: 1,5 секунды
    Откат: 0 секунды
    Описание скила огненный шар :
    Пускает во врага огненный шар, наносит магический урон. С ростом уровня скила увеличивается урон, увеличивается время каста
    Комбо с использованием скила огненный шар:
    Если противник заморожен, урон возрастает на 12%.
    Если противник горит, разжигает еще большое пламя, которое наносит урон.
    Если на противнике есть дебафф «Психическое разрушение», 20% от нанесенного урона переходит ману.
     
    Скил берется по желанию. Приемущество в безоткатности но это не основной спелл АОЕ мага, скорее вспомогательный. Чтобы было чем бить при откате основных АОЕ скиллов.
     
     
     
    Ледяная стрела

    Требуемый уровень ветки: 3
    Требуется маны: 46
    Дальность применения: дистанция 0-20м
    Скорость каста: 2 секунды
    Откат: 6 секунд
    Описание скила ледяная стрела:
    Пускает во врага ледяную стрелу, наносит магический урон, замедляет цель
    Комбо с использованием скила ледяная стрела:
    Если противник горит, урон увеличивается на 15%.
    Если противник заморожен, то он получает мощное обморожение, которое парализует его на 30 секунд (длительность в PvP на 50% меньше)
    Если противник спит, то урон возрастает на 34%.
     
    Для АОЕ мага данный спел может быть полезен так как парализует цель в комбе с (Замороженная земля) мы его можем брать а можем и не брать (по желанию).
     
    Магический щит

    Требуемый уровень ветки: 10
    Требуется маны: 60
    Дальность применения: на себя
    Скорость каста: 2 секунды
    Откат: 45 секунд
    Описание скила магический щит:
    Создает щит который принимает весь урон на себя, увеличивает физическую защиту. После поглощения определенного количества урона, щит исчезает. Удваивает дистанцию обнаружения замаскированных противников.
     
    Очень полезный скилл обязательно его берем так как поглащает урон в размере 1000 хп, тоесть если в начале боя не вы первый атаковали цель а цель атаковала вас, ему сначало придется снести 1000 Магического щита и только после этого он начнет просаживать вам ХП.
    Для АОЕ мага нужно много защиты так как все основные спеллы ближнего боя.
     
    Молния гнева

    Требуемый уровень ветки: 15
    Требуется маны: 186
    Дальность применения: дистанция 0-20м
    Скорость каста: 3 секунды
    Откат: 24 секунды
    Описание скила молния гнева:
    Пускает во врага электрический разряд, наносит магический урон. После этого противник и все игроки в 2 м радиусе от него получают эффект «Наэлектризованности», который еще некоторое время наносит дополнительный урон. Улучшение заклинания увеличивает мощность и увеличивает время применения.
    Комбо с использованием скила молния гнева:
    Если противник парализован заклинанием «Окно в ад», то урон возрастает на 45%.
    Если противник наэлектризован, то урон возрастает на 43%.
     
    Очень хороший скилл .Очень хорош в комбинациях как с (Цепная молния) так и с (Окно в ад).Для АОЕ мага он не важен поэтому если вы хотите что то взять другое то им думаю можно пожертвовать.
     
    Замороженная земля

    Требуемый уровень ветки: 20
    Требуется маны: 315
    Дальность применения: 8 метров АоЕ
    Скорость каста: мгновенный
    Откат: 36 секунд
    Описание скила замороженная земля:
    Замораживает игроков в радиусе 8 метров вокруг игрока, наносит магический урон, с некоторым шансом обездвиживает. Длительность обездвиживания в PvP на 50% меньше.
    Комбо с использованием скила замороженная земля:
    Если противник горит, урон увеличивается на 26%.
    Если противник заморожен, то со 100% вероятностью он получит эффект обездвиживания.
     
    Очень хороший скилл нужный любому магу. Берем его обязательно так как он неоходим бля комбинаций с другими скилами и собственно контроля (Рут). В комбинациях использует перед Огненным шаром, обеими Молниями (Цепная и Молния гнева) а также перед Ледяной стрелой. Стоит отметить что после того как вы скастовали Замороженную землю и пульнули Ледяной стрелой цель парализуется примерно на 15 секунд что может спасти вам жизнь.. Для АОЕ мага минус в том что действие проходит на расстоянии5-10 метров от цели и долгий каст Ледяной стрелы может сиграть злую шутку и вас переконтролят. Лучше всего ставитьв комбинацию последним дабы минимизировать риск.
     
    Огненный дождь

    Требуемый уровень ветки: 25
    Требуется маны: 460
    Дальность применения: 10 метров АоЕ
    Скорость каста: 2 секунды
    Откат: 0 секунды
    Описание скила огненный дождь:
    Игрок вызывает огненный дождь, туда где он стоит. Радиус 10м, в течение 7 секунд наносится магический урон.
    Комбо с использованием скила огненный дождь:
    Если противник заморожен, урон возрастает на 44%.
     
    Скил хорош пожалу в ПВЕ и длоя АОЕ магов у которых очень хороший саппорт. Оснывные недостатки это рандомное нанесение дамага по площади, тоесть если цель будет бегать то не факт что дождь нанесет по нему дамаг. Также недостатком является долгое время каста и маг при этом неподвижен что для гримрипера подобно смерти. АОЕ магу при хорошем саппорте рекомендую взять его и использовать в Клетке но если вы заперты с сапортом или другим дружественным аое магом вместе.
     
    Замораживающие следы

    Требуемый уровень ветки: 30
    Требуется маны: 160
    Дальность применения: на себя
    Скорость каста: 2,5 секунды
    Откат: 1 минута
    Описание скила замораживающие следы:
    Накладывает баф на игрока, в течение 4 секунд персонаж оставляет за собой замораживающие следы, при соприкосновении с ними, наступивший замерзает и лишается возможности что либо делать.
     
    Скил в принцепе не плохой суть его в том что бегая вы оставляете замороженный след на земле вступив в который цель замедляется или вовсе станится(замораживается). Один большой недостаток в ПВП мало идиотов бегающих по этому следу и время действия небольшое да и каст слишком долгий. Для АОЕ мага можно взять но применять только в клетке перед кастом Огненной стены. Но я бы не рекомендовал так как даже в клетке надо много времени на каст этого скила.
     
    Круг магии

    Требуемый уровень ветки: 35
    Требуется маны: 196
    Дальность применения: на себя
    Скорость каста: 2 секунды
    Откат: 21 секунда
    Описание скила круг магии:
    Вызывает круг магии вокруг игрока на 20 секунд. Круг магии увеличивает магический урон.
     
    Скил отличный в ПВЕ и можно попробовать магу АОЕ. Недостаток в том что он кастуется в точку и маг должен на ней стоять чтобы получить бафф на дамаг. Единственное применение это в клетке поставить на Стену огня но это надо быть очень ловким. Я бы не советовал брать людям у которых нет прикрепленного за ним персональна саппорта.
     
    Цепная молния

    Требуемый уровень ветки: 40
    Требуется маны: 385
    Дальность применения: 0-20 метров
    Скорость каста: мгновенный
    Откат: 36 секунд
    Описание скила цепная молния:
    Пускает во врага молнию, которая в радиусе 5м скачет от одного игрока к другому, нанося магический урон. Цепная молния может поразить до 5 целей, при этом каждый следующий скачек будет слабее предыдущего на 20%. Цель электризуется.
    Комбо с использованием скила цепная молния:
    Если противник парализован заклинанием «Окно в ад», то урон возрастает на 55%.
     
    Скил берем обязательно очень эффективен в масс пвп. Суть действия в том что молния перескакивает с цели на цель нанося при этом дамаг и так до 5 раз. Приемущество в инстакасте и неплохом дамаге. В комбинации с Окном в ад очень неплохой дамаг но не всегда эффективен после Окна в ад в дуэли или ПВП 1на1 так как после Окна в ад в соло пвп и дуэлях зачастую лучше использовать (Вороны). Можно также использовать перед ударом (Молния гнева) если кританет то дамаг выйдет веселенький тысяч эток на 6=)
    Естественно брать нужно и АОЕ магу.
     
    Стена огня

    Требуемый уровень ветки: 45
    Требуется маны: 210
    Дальность применения: перед собой
    Скорость каста: мгновенный
    Откат: 33 секунды
    Описание скила стена огня:
    Ставит перед игроком огненную стену, которая на некоторое время поджигает всех врагов прошедших через нее. Наносит магический урон.
    Комбо с использованием скила стена огня:
    Если противник полностью заморожен, урон возрастает на 54%.
    Если противник заморожен, дополнительно наносится 41% урона.
     
    Один из основных билдов для АОЕ мага. Применять его можно как и в клетке так и вне ее. Если применяется в клетке то разделяет ее на 2 половины тем самым ограничивая пространсво целей и все кто в нее попадают замедляются и получают дот. А в комбе с Вызов духов делает дамаг катастрофическим и замедляет цели на столько что они практически находятся в стане на время действия 2х спелов. Где лучше применять и после чего напишу ниже.
     
    Метеор

    Требуемый уровень ветки: 50
    Требуется маны: 1118
    Дальность применения: 0-25 метров + 5 метров АоЕ
    Скорость каста: 5 секунд
    Откат: 45 секунд
    Описание скила метеор:
    На выбранную территорию падает метеор. Наносит магический урон и сбивает с ног противников.
    Комбо с использованием скила метеор:
    Если противник заморожен, урон возрастает на 30%.
     
    Для АОЕ мага да и для любого другого мага обязателен на осаде. В обычном пвп им можно принебречь.
     
    Пассивные умения ветки magic:
     
    Максимум энергии

    Нужно выучить 2 умения в ветке
    Описание:
    Максимальное количество маны увеличено на 10%.
     
    Не нужен так как использовать мы будем банки. Да и другим магам не особо нужен яб назвал его бесполезным скилом для магов.
     
    Расширение магии

    Нужно выучить 3 умения в ветке
    Описание скила расширение магии:
    Увеличивает дистанцию применения умений ветки «Magic» на 5 метров.
     
    АОЕ магу не нужен.
     
    Повышение эффективности энергии

    Нужно выучить 5 умений в ветке
    Описание скила повышение эффективности энергии:
    Сокращает потребление маны всех скилов ветки «Magic» на 12%.
     
    Не эффективная пассивка для мага.
     
    Квалифицированный маг

    Нужно выучить 6 умений в ветке
    Описание скила квалифицированный маг:
    Шанс магического крита увеличивается на 5%.
     
    Конечно берем мы же аццкие дамагеры.
     
    Рожденный чародеем

    Нужно выучить 7 умений в ветке
    Описание скила рожденный чародеем:
    Урон заклинаний ветки «Magic» увеличивается на 15%, при этом потребление маны возрастает на 20%.
     
    Тут варианта 2 в принцепе желательно его конечно взять так как АОЕ спелы не так дамажат как другие спеллы.
     

    Активные скилы ветки смерть (Death):


    Энергетические клинки:

    Требуется маны: 3
    Дальность применения: дистанция 0-20м
    Скорость каста: мгновенно
    Откат: 9 секунды
    Описание скила энергетические клинки:
    Выстреливает из каждой руки некроманта по энергетическому клинку. Каждый клинок наносит магический урон и может вызвать истощение у цели после 10-го попадания клинка. При быстром повторном использовании заклинание наносит на 3% больше урона, а затраты маны увеличиваются на 30%.
    Комбо с использованием скила энергетические клинки:
    Если противник в состоянии страха, вешается эффект «мощное ослабление».
     
    Для АОЕ мага абсолютно не критичен данный спелл хотите берите хотите нет. Приемущества смотрите в предыдущем гайде. Но брать его лучше в паре с Оковами смерти.
     
    Оковы смерти:

    Требуется маны: 69
    Дальность применения: дистанция 0-20м
    Скорость каста: мгновенно
    Откат: 18 секунд
    Описание скила оковы смерти:
    В течение некоторого времени снижает скорость бега и наносит магический урон. Со временем магический урон постепенно увеличивается и может возрасти до двукратного. При движении каст сбрасывается.
    Комбо с использованием скила оковы смерти:
    1. Если противник кровоточит, урон увеличивается на 49%.
    2. Если на противнике есть эффект «мощное ослабление», то его оглушает на некоторое время.
     
    Берем только в комбинации с Клинками иначе смысл теряется.
     
    Окно в ад:

    Требуется маны: 177
    Дальность применения: на себя
    Скорость каста: мгновенно
    Откат: 27 секунд
    Описание скила окно в ад:
    Вокруг некроманта появляется круг радиусом 6 метров, все противники попадают сквозь это окно в ад и получают магический урон и стан на некоторое время.
    Комбо с использованием скила окно в ад:
    Если на противнике есть эффект стана от заклинания «окно в ад», то урон увеличивается на 62%.
     
    Чумавой спелл берем обязательно недостатков пожалй нет. Мгновенно станит вокруг мага всех. Используется в комбинациях. Очень эффективный спелл для всех магов, да и не магов тоже=)
     
     
     
     
     
    Поглощение жизни:

    Требуется маны: 159
    Дальность применения: дистанция 0-20м
    Скорость каста: мгновенно
    Откат: 36 секунд
    Описание:
    Поглощает некоторое время у противника хп, нанося урон, и восполняет хп игроку. А также удерживает противника на месте. При движении каст сбрасывается.
    Комбо с использованием скила поглощение жизни:
    Если противник оглушен, то урон возрастает на 58%.
    Если на противнике есть эффект «мощное ослабление», то эффект поглощения возрастает на 50%.
     
    Не нужен.
     
    Вызов воронов:

    Требуется маны: 139
    Дальность применения: на себя
    Скорость каста: мгновенно
    Откат: 30 секунд
    Описание:
    Призывает воронов, которые в течение некоторого времени в радиусе 5 метров атакуют противников. Урон со временем снижается.
    Комбо с использованием скила вызов воронов:
    Если на противнике есть эффект стана от заклинания «окно в ад», то накладывается эффект яда.
     
    Прикольный мгновенный спел который мы обязательно берем. Плюсы в том что мгновенный. После Окна в ад вешает яд и сам по себе сбивает касты противников. Берем и АОЕ магу.
     
    Высасывание энергии:

    Требуется маны: 120
    Дальность применения: дистанция 0-10м
    Скорость каста: мгновенно
    Откат: 1 минута
    Описание:
    Наносит противнику магический урон и восстанавливает мп. Заклинание необходимо постоянно поддерживать.
    Комбо с использованием скила высасывание энергии:
    Если на противник в страхе, то урон возрастает на 131%.
     
    АОЕ магу не нужен.
     
    Телекинез:

    Требуется маны: 140
    Дальность применения: дистанция 0-20м
    Скорость каста: мгновенно
    Откат: 1 минута
    Описание:
    На 12 секунд вы получаете контроль над целью. Заклинание необходимо постоянно поддерживать.
    Управление скилом телекинез:
    W/S — верх/вниз, Q/E- лево/право
     
    Не эффективный скилл в ПВП.
     
    Мстительная броня:

    Требуется маны: 119
    Дальность применения: на себя
    Скорость каста: мгновенно
    Откат: 30 секунд
    Описание:
    В течение некоторого времени 60% физического урона по игроку будет возвращаться обратно противнику.
     
    Эффективен для АОЕ мага но при необходимости им можно пожертвовать. Кастовать следует перед долгими кастами такими как Вызов духов или Огненный дождь.
     
    Тишина:

    Требуется маны: 411
    Дальность применения: на себя
    Скорость каста: мгновенно
    Откат: 45 секунд
    Описание:
    Всем противникам в радиусе 5 метров блокирует способность произносить магические заклинания. При использовании данного заклинания эффект страха на противниках сбрасывается.
     
    Хотите берите хотите нет но АОЕ магу не особо нужен.
     
     
     
    Порядок мертвецов:

    Требуется маны: 513
    Дальность применения: на себя
    Скорость каста: 5 секунд
    Откат: мгновенный
    Описание:
    На некоторое время уменьшает откат заклинаний ветки «Death».
     
    Скилл спорный так как дает возможность на 10 секунд снизить откат заклинанй ветки Death. Я его оставил так как чаще можно кастовать Окно в ад. Но вместо него вполне можно взять Мстительную броню. Решайте сами как вам удобнее.
     
    Вызов духов:

    Требуется маны: 858
    Дальность применения: на себя
    Скорость каста: мгновенный
    Откат: 1 минута
    Описание:
    Вызывает вокруг игрока духов, которые в течение 9 секунд наносят урон. Заклинание необходимо постоянно поддерживать
     
    Основной спелл для АОЕ мага следует кастовать в паре с Огненной стеной.
     
     

    Активные скилы ветки Fortification:


    Удар щитом

    Требуемый уровень ветки: 1
    Мана кост: 16
    Применение: 0-4м
    Каст: мгновенный
    Откат: 18 секунд
    Описание:
    Игрок наносит удар врагу щитом, нанося ему физический урон, и оглушая его на некоторое время. Используется только со щитом.
     
    Не берем по 1ой причине мы АОЕ маг а этот спелл в таргет. А так спелл чумовой.
     
    Рост жизненных сил

    Требуемый уровень ветки: 5
    Мана кост: 30
    Применение: на себя
    Каст: мгновенный
    Откат: 1 минута
    Описание:
    Увеличивает максимальное количество хп на некоторое время. Умение позволяет игроку накапливать получаемый урон.
    Если игрок наделен умением "Дух медведя", то эффективность умения возрастает на 30%
     
    Берем безусловно.
     
    Подавление

    Требуемый уровень ветки: 10
    Мана кост: 52
    Применение: дистанция 0-4м
    Каст: мгновенный
    Откат: 30 секунд
    Описание:
    Отталкивает врага, нанося ему физический урон, затем останавливает применение магических умений и блокирует их. Через 5 секунд уровень угрозы удваивается.
     
    Нам не интересен так как он в таргет а мы АОЕ.
     
    Крик победителя

    Требуемый уровень ветки: 15
    Мана кост: 37
    Применение: 0-10м
    Каст: мгновенный
    Откат: 24 секунды
    Описание:
    Сильно провоцирует противника на атаку, замедляя на некоторое время его скорость бега на 45%, и сокращает весь его урон на 20%. Наносит повреждения равные 50% от накопленного урона. После использования умения весь накопленный урон уничтожается.
    Комбо:
    Если на игроке есть баф "железная воля", урон увеличивается на 60%.
     
    По сути возвратка которая накапливается в процессе получения урона. Можно взять вместо нее по желанию Исцеляющий крик.
     
     
     
    Прочное тело

    Требуемый уровень ветки: 20
    Мана кост: 47
    Применение: на себя
    Каст: мгновенный
    Откат: 1 минута
    Описание:
    Увеличивает регенерацию здоровья в бою на некоторое время. Усиливается накопление получаемого урона.
     
    Комбо:
    Если игрок наделен умением "Дух медведя", то эффективность умения возрастает на 33%.
     
    ХП нам нужно регенерация тоже соответственно обязательно берем.
     
    Исцеляющий крик

    Требуемый уровень ветки: 25
    Мана кост: 43
    Применение: на себя
    Каст: мгновенный
    Откат: 45 секунд
    Описание:
    Восстанавливает здоровье игрока. За счет накопленного урона, эффективность исцеления может возрасти до 30%. После использования умения весь накопленный урон уничтожается.
    Комбо:
    Если на игроке есть баф "железная воля", эффективность лечения увеличивается на 50%.
     
    Можно использовать как альтернативу Крику победителя.
     
    Полная оборона

    Требуемый уровень ветки: 30
    Мана кост: 80
    Применение: на себя
    Каст: мгновенный
    Откат: 1 минута
    Описание:
    На некоторое время защита щитом и шанс блока увеличивается, снижается скорость передвижения на 10%. Каждый раз, когда вы получаете повреждения, скорость атаки увеличивается на 6%, эффект накапливается максимум до 5 раз. Пока действует это умения вас нельзя оттолкнуть или опрокинуть.
    Если на игроке есть баф "Оборонительный бой", то магическая защита увеличивается.
     
    Антиконтроль обязательно берем. Да и повышает защиту.
     
    Молот Олота

     
    Требуемый уровень ветки: 35
    Мана кост: 261
    Дистанция: 0-15м, 3м АоЕ
    Каст: мгновенный
    Откат: 42 секунды
    Описание:
    Призыв огромного молота, который обрушивает свою мощь на ваших врагов. В течении некоторого времени, там куда ударил молот, наносятся магические повреждения, даже если цель спрячется за деревом.
    Комбо:
    Если цель замедлена, урон увеличивается на 44%.
     
    Вещь хорошая но магу АОЕ пока не нужна.
     
    Провоцирующий крик

    Требуемый уровень ветки: 40
    Мана кост: 93
    Применение: на себя, 7м АоЕ
    Каст: мгновенный
    Откат: 24 секунды
    Описание:
    Провоцирует противников в радиусе 7 метров, заставляя атаковать игрока. Степень угрозы увеличивается от накопленного урона. После использования умения весь накопленный урон уничтожается.
     
    Ваще нафиг магу ненада.
     
    Железная клетка

    Требуемый уровень ветки: 45
    Мана кост: 250
    Применение: на себя
    Каст: мгновенный
    Откат: 2 минуты
    Описание:
    Вокруг персонажа появляется клетка, сквозь которую нельзя пройти в течение 20 сек. Также нельзя атаковать противников через стены клетки.
     
    Имба скил для мага АОЕ позволяющий отсечь потенциальных жертв от хилов и ограничить их в передвижении. На практике запираем цели в Клетке и начинаем кастовать АОЕшки и тю тю держитесь ребята.
     
    Неуязвимость

    Требуемый уровень ветки: 50
    Мана кост: 316
    Применение: на себя
    Каст: мгновенный
    Откат: 2 минуты
    Описание:
    На 12 секунд получает полный иммунитет ко всем атакам. Неуязвимость спадает при движении.
     
    Если вы вдруг все скастовали а цели не подохли и начинают выносить вас то этот скилл наше спасение, жмякаем и ждем дружественный хилл=)
     
     

    Пассивные скилы ветки Fortification:


    Из пассивок нам интересны только 2 последние:
    Страж

    Нужно выучить 6 умений в ветке
     
    Описание:
    Физическая и магическая защита увеличиваются на 700. Степень угрозы увеличивается на 15%.
     
    Становимся толще и толще. А чем толще тем лучше.
     
    Дух медведя

    Нужно выучить 7 умений в ветке
     
    Описание:
    Максимальное количество здоровья увеличивается на 4%, продолжительность оглушения, опрокидывания на землю, сокращается на 20%. Увеличивается эффективность умений "Рост жизненных сил" на 20%, "Прочное тело" на 33%.
     
    Становимся толще и толще. А чем толще тем лучше.
     
    Вроди бы описали основные скилы так что же дальше? А дальше разберем как же бить и чем бить.
     
    Суть боя заключается в том чтобы ворваться в толпу и скастовать Клетку и в этой Клетке начинать прокаст АОЕ спелов таких как Окно в ад--> Вороны---> Замороженная земля---> Цепь молний---> затем резко ставим Стену огня и разделяем клетку на 2 части а если вы в паре с другим аое магом то на 4 части (крест на крест). Встаем в середину клетки таким образом чтобы встать и в середину Огненной стены. Тут если у вас взят Круг магии можете его поставить и резко врубаете мстительную броню (т.к следующий спел надо кастовать неподвижно) и ----> Вызов духов (после чего все цели получают катастрофический урон если они тупанули и забежали в стену) плюс замедляются (аццки замедляются если попали в стену) да есче получают дот (если забежали в Стену огня).
    Скажу сразу данная комбинация предпологает масс пвп и чем больше вас таких магов АОЕшников вместе тем быстрее полягут вражины в вашей клетке. Ну и добавлю что все может поменяться так как патчи идут. Ну естественно все билды не окончательны.
     
    Хотите посмотреть как в живую дейсвуют АОЕ маги? Тогда вот посмотрите на одну из корейских гильдий DONT WORRY: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=JfxLtTfwVZg
    (Залетели в толпу и прокастовали все АОЕ спеллы)
     
    А вот ребята на корее делают то что я описал выше. Смотрим учимся.
    http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=mA_EzcBMBNw
     
    Вроди бы суть описал....... дерзайте если это кому то помогло то значит я трудился не зря=))
  15. Upvote
    DUGGER получил реакцию от Virus в Гайд по "Потанкуям" или " Я Крепость хер возьмешь" (ТАНК)   
    Доброго времени суток читающему этот гайд!
     
    Сразу хочу отметить что в этом гайде будет описан чистый танк. Не тот что танчит данжи по 5 человек в которых даже маг в тяжелой броне танкануть может, а тот танк который танкует Кракена, Морфиуса, Пиратку да и всех остальных РБ и данж северного континента на 10 человек.
    Должен сказать что меня вымораживают люди считающие себя танком с ветками Оборона+Сопротивление+Нападение или любыми другими комбинациями. Скажу сразу ребята вы можете тешить себя надеждами и называть себя как угодно но не танками.
    Так какие же ветки нужны Имба Танку???? А вот какое сочетание в АА называется ТАНК: Сопротивление+Оборона+Исцеление. Вы спросите почему?? Или думаете вы больше меня знаете? Постараюсь в вкратце дать пару фактов которые дадут вам понять что такое танк и почему именно эти ветки.
     
    Факт первый "Кракен": Видос (http://www.youtube.com/watch?v=WOi2uEBzjD8&feature=c4-overview&list=UULasCDXzxsPc_TC333AyeuQ) Как вы думаете кто его танкует??? Верно Я!!! А что же особенного в Кракене?? А особенно в нем то что подплывая к нему на расстояние ближе 10 метров он подныривает под танка, отсюда логично сделать вывод что милик его танконуть не сможет так как он не ренж ДПС. Секрет как его танковать открывать не стану ибо ничего сложного в этом нет.
     
    Факт второй "Морфиус": Видос(http://www.youtube.com/watch?v=uwvMBWTzbc4&list=PLxmJx7JuSzTa5N-XCrPP8JlUHm6ZBW35y) Его я тоже танковал. Обратите внимание где стоит танк. Второй факт говорящий о том что милишный танк не к месту согласитесь.
     
    Факт третий "Пиратка": Видос (http://www.youtube.com/watch?v=dDw6CBey8Dk&feature=c4-overview-vl&list=PLxmJx7JuSzTa5N-XCrPP8JlUHm6ZBW35y) ее я тоже танковал. В чем ее особенность? В том что самый высокий дамаг у нее от АОЕ вызываемому ей. От АОЕ помогает скилл из ветки Сопротивление - Оберегающие крылья .
     
    Факт четвертый даже говорить не буду просто смотрите какой дамаг влетает: Видос(http://www.youtube.com/watch?v=SZfCKMNEFfw)
     
    Наверное хватит фактов ато играть вам будет не интересно ибо узнавать нечего будет :5-0:
    Далее расскажу вам про шмот танка. Танку нужно в идеале иметь 2 сета: Ткань (Дух +выносливость) и Тяжелая броня (В идеале чисто выносливость если нет такого то выносливость +интеллект подойдет). В руках Щит чисто выносливость из оружия подойдет любое топовое одностатовое одноручное оружие с чисто выносливостью, если таковое не найдете то подойдет одноручный посох чисто на дух. Бижа естественно вся на выносливость если нет чисто на вынос то вынос+дух подойдет. Лук на дух не пытайтесь найти его, скрафченного не существует, только мировой дроп, ищите его ан ауке. Костюм надевайте естественно танковый. Дудка чисто выносливость (крафтится ювелиром). В общем суть в том что вам нада все на ХП и точится все в ХП +7. Плащ нужен с топовой заточкой на +10 выноса с прокающим хилом.
     
    Итак далее опишу вам билды танка:
    Кракен+Морфиус билд: http://archebox.ru/e-ygJJdwme5
     
    Пиратка билд: http://archebox.ru/e-HNXkgbJEq
     
    ПВП билд (не идеальный): http://archebox.ru/e-h2hFTqyee

    Что такое танк в ПВП и как он себя ощущает??
    Вот видео нескольких примеров в дуэли:
    http://www.youtube.com/watch?v=EtQXXEAALW8&list=PLxmJx7JuSzTbUvSvSHRj3_TrEAI1GkKwK&index=2
    http://www.youtube.com/watch?v=0aV_tJj6A-Y&list=PLxmJx7JuSzTbUvSvSHRj3_TrEAI1GkKwK&index=10
    http://www.youtube.com/watch?v=fsNeY_ZelLY&list=PLxmJx7JuSzTbUvSvSHRj3_TrEAI1GkKwK&index=31
    http://www.youtube.com/watch?v=TYar15JSqcI&list=PLxmJx7JuSzTbIDFQq2vIHP9jmU3SwB88U&index=2

    Из видео можете сделать вывод что против магов эффективно сражаться в тряпочном сете на выно+Дух а против лучников в Тяжелом сете. Я со всеми бился в тряпке на турнире так как в Хэви было бы не честно.
    Как правильно заметил Azure в видео о танка проще убежать. Это и есть истина елси в дуэли вас убить практически не реально то проще убежать что и делает большинство людей.
    При желании думаю и сами найдете.
     
    Далее опишу вам каждый спелл и постараюсь описать каждый:
     
    Ветка Оборона (Fotification):
     
    1. Удар щитом

     
    Данный скилл очень эффективен в ПВП о чем вы можете убедится посмотрев видео на нашем канале в разделе ПВП турнир. там я его использую. Если вы делаете ПВП билд то иму найдется место. Его лучше использовать в паре со скилом Подавление. В ПВЕ он особо не нужен.
     
    2. Рост жизненных сил

     
    Обязательный скилл. Его берут не только танки но и луки и все кому не лень, а нам не лень ведь мы ТАНК.
     
    3. Подавление

     
    Если вы идете на ПВП то можете его брать смело он не обязательный но крови врагу попортит море. Используется в паре с Удар щитом и очень эффективен. Смотрите на нашем канале видос ПВП турнир, там я его активно юзал.
     
    4. Личная оборона

     
    Отличная пассивка. Если мы идем туда где нас будут бить милики и есть свободные очки то берем не задумываясь. К примеру на Пиратку или в данж на 10 человек на северном. Если на ренж боссов то он не эффективен.
     
    5. Крик победителя

     
    Прикольный скилл. Берем его как в ПВП так и в ПВЕ. В пве агрим им мобов и бьем. В ПВП бьем противника. В танковом билде у вас накапливается входящий по вам урон до 3000, и как он накопится Юзаем крик и тем самым бьем достаточно больно. Что приятно он мгновенный и откат достаточно быстрый.
     
    6. Прочное тело

     
    Пасивка. советую брать вместе с Духом медведя. Если не взяли Дух медведя то в принцепе можете и его не брать, хотя я его всегда брал. Скажу так "По желанию".
     
    7. Исцеляющий крик

     
    Работает по принципу крик победителя и когда у вас накопилось 3000 входящего дамага нажав вы отхиливаетесь. Штука прикольная скажем на том же Кракене или Морфиусе, в ПВП не особо эффективна. В ПВП я обычно ее не брал.
     
    8. Ответный удар щитом

     
    Штука прикольная но только против миликов. В основном имеет смысл использовать в ПВП но берут его редко. если вы найдете для него лишнее очко то лишним не будет. Прокает достаточно часто.
     
    9. Полная оборона

     
    Пока у вас есть этот скилл ничего не бойтесь. ОООчень эффективен и в ПВП и в ПВЕ. Берем обязательно. Если на вас напали и вы заюзали этот скилл то милик к примеру должен из кожи вылезти чтобы вас напугать дамагом. Как и описано действует и используется в паре с Сокрушительным наступлением, хотя и один очень эффективен.
     
    10. Молот олота

     
    Хороший рабочий скилл. Применяемость в основном в пвп. Но обязательным я бы его не назвал. Эффективно использовать можно только на стоячей цели к примеру после скила "Благословение или проклятье" ветки Исцеление. если у вас не хватает контроля или дамага можете его взять.
     
    11. Провоцирующий крик

     
    Чисто ПВЕ скилл. Если у вас не хватает агро и вам нужно кучу мобов заагрить то берите его не задумываясь.
     
    12. Защита от стрел

     
    Очень эффективная пассивка от ренж ДД особенно лучников. В пвп советовал бы брать обязательно. В ПВЕ применительно к босса с Ренж атакой таким как Морфиус и Кракен.
     
    13. Железная клетка

     
    Очень эффективен как в ПВП так и в ПВЕ. Может использоваться как при нападении так и при защите. Очень эффективен на осадах. На РБ брать нет смысла. В пвп применять имеет смысл при масс стычках, хотя и соло взять можно.
     
    14. Неуязвимость

     
    Скилл который просто вымораживает всех противников как в масс ПВП так и в соло ПВП. Пока вы в неуязвимости вас можно отхилять. берется обязательно всеми кто берет ветку оборона.
     
    15. Страж

     
    Естественно берем ведь мы ТАНК и чем мы толще тем лучше. Пассивку берем и в ПВП и в ПВЕ.
     
    16. Дух медведя

     
    Штука прикольная советую брать как в пвп так и в ПВЕ. Хотя некоторые танки иногда ее игнорят и не берут а зря. Яб назвал его обязательным.
     
    Далее опишу ветку Исцеление (Devotion)
     
    1. Свет и тьма

     
    Потрясный скилл и скажу его нужно брать и танку и хилу. Велликолепно работает в паре с веткой Сопротивление а в частности Щит жизни. Суть скила в том что если вы направили его на врага он дамажит а если на себя или на Дружественную цель то хиляет. В пвп является по сути основным дамажным скиллом в описываемом мною билде. Да и хильнуть себя на 3к мгновенно не повредит. Обязаловка. Другие классы могут его не брать потомучто без Щита жизни достаточно дого кастуется.
     
    2. Благословение или проклятие

     
    Еще один из обязательных скилов данной ветки. Очень эффективен как в пвп так и в пве. Помогает в хиле снимает дебафы что сказать юзаем по откату. Брат и хилам и танкам.
     
    - Дар жизни

     
    Обязательно берем нонстоп обновляем имба дотящий хилл.
     
    3. Награда за терпение

     
    Скилл не из обязательных. Применять стоит в том случае если у вас проблемы с маной и нет банок на ману. А так убить танка в пвп 1на1 можно только слив ему ману в большинстве случаев. Такчто по желанию.
     
    4. Воскрешение

     
    Совершенно бесполезный скилл для танка да и для хила тоже. В АА воскрешать можно свитками. Стоят они дешего и юзать их может кто угодно.
     
    5. Карающие копья

     
    Данны скил танку не нужен. Можно его использовать в ПВП но чесно сказать не всегда и не везде. В общем на любителя скилл. Хотя может попортить крови при умелом использовании. Цель должна быть в контроле так как действует на область. Танку яб не советовал его.
     
    6. Всеобщее исцеление

     
    Если хотите играть саппортом то его нужно брать а танку бесполезно. Не берем если мы танк.
     
    7. Быстрое восстановление

     
    Штука прикольная и работающая яб его советовал брать как обязаловка, хотя иногда им можно пренебреч.
     
    8. Передача маны

     
    Полная херня. конечно все работает но танку вообще нахер ненада.
     
    9. Божественное благословение

     
    Если вы саппорт то берите обязательно. Танку данный скилл брать ненужно ибо его должны бафать саппорты :5-0:
     
    10. Семя жизни

     
    Просто обязательный скилл. Юзаем по откату и в пвп и в пве и вешаем на товарищей если вы саппорт.
     
    11. Дисциплина духа

     
    Если вы хотите играть саппортом и у вас мало духа советую его взять. так же стоит брать и танка у которых мало МДФ. Но обязательным его не назовешь. Дух дает нам реген маны. Думайте сами когда его применять.
     
    12. Неприрывное исцеление

     
    Это имба скилл для всех классов. Без него вы не хил и не танк. основной скилл всех саппортов и танков. Лечим себя и друзей. Обязаловка.
     
    13. Сумерки

     
    Бесполезный скилл для танка да и для других классов. Применяемость ограничена целью его применения. Не берем.
     
    14. Исцеление

     
    Усиливает наш хилл. Саппорт берет его обязательно. Танк берет по желанию обязательным не назову его.
     
    15. Любящее сердце

     
    Прикольная пассивка. Дает 500 МДФ. если проти вас Босс с большим маг дамагом а саппорт далеко то берем конечно. Не обязательный скилл.
     
     
    И наконец 3я ветка: Сопротивление (Will).
     
    1. Божественное превосходство

     
    Если вы будете ПВПшить в то сочетание веток что я описываю то советую его взять. А так скилл не обязательный.
     
    2. Солнечный мост

     
    Долго тестил этот скилл но применения я ему не нашел. Танку брать не советую. На любителя чисто.
     
    3. Щит жизни

     
    Обязательный скилл для танка хотя бывают моменты когда им можно пренебреч. Но мы берем.
     
    4. Поглощение урона

     
    Имбовая пассивка для танка особенно в ПВЕ, когда от некоторых боссов вам прилетает по 12к дамага. берем обязательно.
     
    5. Энергетический взрыв

     
    Обязательный скилл для пряморуких танков. Грамотный танк найдет ему применение помимо дамага. К примеру стащить мага с Круга магии, сбить каст молнии или телекинеза. Да и вообще очень дезориентирующий противников скил.
     
    6. Телепортация

     
    Быстрые ноги пиздюлей не боятся. Полезный скилл как в пвп так и в пве. Обязательно берите.
     
    7. Дыхание жизни

     
    Прикольный скилл но танку он нахер ненужен потомучто у него есть "Рост жизненных сил" а одновременно они висеть не могут, потому выбираем именно "Рост". Не берем.
     
    8. Мощный заряд

     
    Прикольная штука но больше расчитана на саппортов. Можно взять и танку если есть очки. Но я лично не брал. По желанию.
     
    9. Медитация

     
    Шляпа она и в африке шляпа. Не берем.
     
    10. Железная воля

     
    Скилл стоит брать в любом случае так как работает в паре с "Криками". Берем но не оязательно в ПВЕ. В ПВП обязательно.
     
    11. Сокрушительное наступление

     
    В ПВП обязательный скилл в ПВЕ отчасти. В пве можем отказаться если против вас будут боссы с небольшим маг дамагом.
     
    12. Подавление боли

     
    Обязательный танковый скилл (пассивный). Берем всегда хотя если у вас без него 20к Жизни то можете пренебреч :5-0:
     
    13. Кража бафов

     
    Скилл безусловно очень полезный, но танку он не критичен ни в пве ни в пвп ибо дамаг у танка не велик. По желанию и сугубо для ПВП.
     
    14. Оберегающие крылья

     
    Очень полезный скилл для танка в ПВЕ и бывает даже в ПВП. Используется чисто от магии. На Пиратке и в данже на 10 человек на Северном континенте. Обязательным не является. Применяется только для защиты территории вокруг танка от магии.
     
    15. Улучшенная концентрация

    Танку совершенно бесполезен.
     
    16. Улучшенная телепортация
     

    Прикольный скилл. Но применять его именно танку не всегда имеет смысл. В ПВЕ надобности в нем нет. В ПВП обычно убегать пешком проблемно. Карочи кто хочет быстро уходить от погони то берите.
     
    Вот вы прочитали про скилы, про шмот, про билды сидите и думаете вот я буду таким танком и буду качать именно его. А тут дядька DUGGER вам скажет "Херос два". А как вы будете его качать, ведь в таком билде дамаг очень маленький, все скилы и ветки брошены на выживаемость. Такой танк живуч в пвп или в ПВЕ на РБ ну никак не в каче. Чтобы вкачать изначально такого танка нужно быть героем :5-0:
     
    Так а что делать? А в начале я советую взять 1 ветку вместо Сопротивления дамажную. в идеале ветку Волшебство или Мистицизм и потом перекачать Сопротивление. Но если вы задрот и хардкорщик то качайтесь так, кач займет раза в 3-4 больше времени (если соло) Но зато вас хер кто убьет (из мобов конечно). Это конечно сэкономит время на перекач ветки, который занимает в среднем 1-2 месяца в зависимости от класса и задротства.
     
    Удачи вам в освоении потрясающего класса и надеюсь я вам помог.
  16. Upvote
    DUGGER получил реакцию от Langdon в Гайд по миликам или как дать так чтобы в глазах рябило. (ДД)   
    Доброго времени всем, кто это читает. Этот гайд будет посвящен людям желающим играть таким классом как милик. Сразу скажу, что этот гайд не претендует на эталонный, но в нем я опишу все основные скилы милика, без которых он просто не может быть и те скилы которые ему по барабану.
     
    Итак для начала разделим милика по типу оружия на 2 категории: 1) Милик с двуручем (2 ручная Сабля, копье, 2 ручный меч) 2) Милик с 2мя одноручами (даггер, сабля, 1 ручный меч).
    Скажу сразу что данное разделение не очень сильно влияет на дамаг персонажа, скорее влияет на характер его игры, выбор тех или иных скилов в ветках или же на функциоанал класса в масс пвп (хотя не сильно).
     
    Итак первым опишу свое виденье милика с двуручем.
     
    Милик с двуручем это класс который выдает бурстовый дамаг в короткий промежуток времени большими но медленными (Относительно 1руча) комбами. Тут скажу, что я ни коем образом не имею ввиду так называемые бэки в спину (Смертельный удар и Удар тьмы см ниже.). Так как они у обеих категорий (2руч и одноруч) идут с одинаковой скоростью. Тут я имею ввиду скилы (Резня и Тройной удар) и автоатаку. Так вот когда уже бэки пробиты милик бьет этими скилами и скажу что с 2ручем он бьет медленнее чем с одноручем так как и двуручное оружее медленнее и скил тройной удар не так быстр. Забегу вперед и скажу что с 2ручем лучше брать этот скил (ТРОЙНОЙ УДАР) хотя и не обязательно. Функционал класса что с двуручем что с одноручами один и тот же и в основном направлен на ганк. В масс пвп милику тяжело так как приходится быть в гуще событий а особой защиты у него нет. Основное отличие двуручного милика от одноручного это шмот. Милику с двуручем следует одеваться в такие сеты как: Кожа (Сила+ Выносливость) или чисто Сила (идеально). Оружие можете брать любое в зависимости от его доп свойств и нижнего предела дамага на оружии. Доп свойства читайте в интернете или в википедии архиейджа (см ниже). К примеру у пики (копье) есть шанс игнорить ПДФ, сабля дает крит. Но сразу скажу идеальным оружием является либо топ Пика либо Топ сабля естественно с 1м статом.
     
    Второе описание милика с одноручами.

    Милик с одноручами выдает быстрый бурстовый дамаг но небольшими дозами. Основным скилом помимо бэков (Смертельный удар и Удар тьмы см ниже.) будет Резня. Почему спросите вы можно же тройной удар? Поидее можно и тройной, но мне показалось что с 2мя одноручами этот скил по анимации просто быстрее. Пробовал его с 2ручем чето не то. Так что это если хотите мое личное наблюдение. Функционал тоже естественно ганк. Эта категория на мой взгляд больше подходит под класс АССАСИН. Так как исходя из шмота он очень хлипок по ХП, но очень больно бьет и быстро. Милику с 2мя одноручами не обязательно бегать скажем с 2мя даггерами или саблями, можно комбинировать оружия из-за чего появляется преимущество от 2х оружий будь то сабля или даггер. Милику с 2мя одноручами я советую одеваться в такие сеты как: Кожа (Сила ловкость), можно попробовать ловкость выносливость (хотя он больше подходит лучнику). В чем суть? спросите вы. Суть в том что как показала практика сколько бы я силы не надевал мои удары были хоть и болезненны, но слишком слабо критовали, а если и критовали то не сильно. Почему? Спросите вы. Все потому, что у одноручного оружия низший порог дамага на оружии слишком мал и даже при большом показателе силы криты вылетают смешные. Так вот чтобы выдавать бурст нужно одеваться в ловкость, что позволит даже имея небольшой показатель дамага на оружии делать постоянные криты. А учитывая, что даже авто атака у одноручей в2 раза быстрее чем у двуруча бывало такое что я выдавал дважды по 3к критами тупо автоатакой. Скажем можно просто бегать вокруг цели и ваш перс сам загрызет быстрой авто атакой даже ничего делать не надо. Оружие комбинируйте сами. Как вы понимаете имея сет с ловкостью вы можете взять и ветку лучника.
     
    Вот тут смотрите свойства оружия (http://archeagewiki....ewiki.ru/Оружие)
     
    Итак давайте посмотрим по билдам что же такое 2ручный билд и что такое одноручный.
    1. Двуручный билд (Естественно не эталонный)
    http://archebox.ru/e-ZfdrXmOJW
    http://archebox.ru/e-pRcGAJnNq 2 скила куда хотите.
    http://archebox.ru/e-CP11bH1WU с конжури (Гипноз).
     
    2. Билды с 2мя одноручами.
    http://archebox.ru/e-DjWAUipuc
    http://archebox.ru/e-HThGKVpsW с конжури (гипноз)
    http://archebox.ru/e-BzzEb2WuW веслый билд аццкого милика лучника.
     
    Далее опишу вам основные ветки милика: Нападение (Fight), Скрытность (Calling), Гипноз (Conjury). Cопротивление (Will).
    Нападение (Fight) – основная ветка всех миликов.
     
    Скилы ветки Нападение (Fight)
     
    1. ​Тройной удар

     
    Скилл очень эффективен когда у вас все в откате. Он безоткатный и бьет неплохо когда у вас в руках 2 ручный меч. (Если у вас 2руч то берем обязательно) К тому же после стремительного рывка тройным ударом вы можете скнокать цель.
     
    2. Стремительный рывок

    Штука очень полезная. Позволяет быстро приблизиться к цели и к тому же рутит цель на несколько секунд, что в паре с тройным ударом позволит кнокнуть цель.
     
    3. Смерч

     
    Отличный скилл но обязательным его не назовешь, скорее вспомогательный, на тот случай если у вас не хватает дамага чтобы убить цель бэками. берем по желанию.
     
    4. Закаленная сталь

     
    Обязательно берем. Очень нужная пассивка.
     
    5. Раскол земли

     
    Скилл безусловно полезный к тому же бьет конусом. Обязательным его не назовешь, но советую его попробовать. Я его не использовал из-за конячего пинга на корее.
     
    6. Лассо
     

     
    Скилл не относится к разряду обязательных он очень эффективен в масс замесах. Брать или нет решайти сами. Притягивать убегающую цель иногда очень эффективно.
     
    7. Рев

     
    Скилл не относится к разряду обязательных и все милишники за частую его не берут. Но попробовать стоит, может вам он покажется более нужным.
     
    8. Македонский стиль

     
    Очень полезная пассивка для бойца с 2мя одноручами. если вы такой то берем ее обязательно. Для 2ручника пассивка бесполезна.
     
    9. Разорвать оковы

     
    Очень полезный скилл в дуэлях и полезен в масс замесах. Брать или нет решать вам.
     
    10. Смертельный удар
     

     
    Обязательный скилл. Скажу так без этого скила вы не милик. Бьет очень больно. Это так называемый 1из х бэков.
     
    11. Перегрузка

     
    Скилл безусловно очень классный, но имеет большой недостаток. После его окончания вы встаете в стан и чтобы он работал по вам должен наносится дамаг, иначе он бесполезен. Скажу так если он у вас есть то вы бьете очень больно но если вас бьют. Использовать его нада очень умело и осторожно. Но и без него ваш персонаж особо не упустит в дамаге. Большинство его берет ну скажем в дуэле он бесполезен по сути.
     
    12. Быстрые руки

     
    Очень полезная пассивка берем обязательно. Чем быстрее бьем тем быстрее убиваем.
     
    13. Всплеск адреналина

    Очень нужный скилл хоть и действует не долго. Перед атакой его обязательно юзаем. Позволяет быстрее откатыываться скилам. Ну в общем берем.
     
    14. Громовые раскаты

     
    Очень полезный скилл. Но использовать нужно с головой. очень дезориентирует как противников так и использовавшего его, если рядом более 3х целей. Но очень хороший дамаг потому берем но не обязательно.
     
    15. Упреждающий удар

     
    Не скажу что супер нужный скилл. При желании можно найти кучу других полезных скилов. Решайте сами.
     
    16. Слабое место

     
    Очень нужная пассивка, берем обязательно и не задумываясь.
     
     
    Далее я опишу вторую необходимую для аццкого ДД ветку, ветку Скрытность (Calling):
     
    Скиллы ветки:
     
    1. Непрерывная резня

     
    Скилл наиболее подходящий на мой взгляд миликам с дуалами. Брать в паре с тройным ударом безсмысленно. Определите что для вас удобнее Резня или Тройной удар (из файта). Работает безоткатно так что один из 2х основных.
     
    2. Прыжок

     
    Обязательный скилл. Берем не думая.
     
    3. Прыжок назад

     
    Очень полезный скилл, обычно его берут все милики и луки, так как позволяет спешно ретироваться с поля боя. Я бы советовал его взять обязательно. Позволяет инстово юзать Руку из земли ветки конжури (вдруг вы планируете играть с конжури).
     
    4. Контрнаступление

     
    Ну скажем так. Его редко берет ибо есть че поинтереснее. если вы вдруг решите сделать милика с 2мя активными ветками (а такое вполне возможно и играбельно) то советую его взять.
     
    5. Быстрые удары

     
    Бесполезный для милика скилл.
     
    6. Неприрывная стрельба (Пулемет)

     
    Беспонтовый скилл если только вы не делаете гибрида (Мили+лук)
     
    7. Невидимость

     
    Основной скилл любого ганкера. Берем без раздумий.
     
    8. Непрерывное уклонение

     
    Конечно пассивка может и может принести пользу если по вам лупит другой милишник. но когда по вам прилетает 12к с молнии уворот вас не спасет. Такчто обычно его не берут и я не советую.
     
    9. Отравленная стрела

     
    Скилл в принцепе милишнику не нужный если вы не делаете гибрид. не берем если делаем чистого ДД.
     
    10. Пригвождающий удар

     
    Спорный скилл. Яб не назвал его обязательным так как дебильная анимация и небольшой дамаг, хотя если использовать его с нормальным пингом может и покатит. такчто советую протестить его на РУ офф возможно вам понравится, но я личто найду ему замену достаточно легко и с большей пользой.
     
    11. Удар тьмы

     
    Второй так называемый Бэк в спину. Без него вы не милишник и не ДДшер. Дает конячий дамаг в спину и используется в паре со Смертельным ударом. Берем без раздумий.
     
    12. Незаметность

     
    Говноскилл не думайте вообще о нем.
     
    13. Ускорение

     
    Я бы назвал его обязательным. Быстрые ноги пиздюлей не боятся а ловкость дает крит. Плюс сможем догнать убегающих.
     
    14. Я твоя тень

     
    Самый неоднозначный скилл на моей памяти. есть много его сторонников и много противников. Все его берут по началу и нубству. Но потом от него отказываются. А причина вот в чем. Использовать его на подвижной цели практически не реально по причине того, что вы оказываетесь не за спиной а позади цели, так как она движется. А стоячих целей в игре очень мало. Я лично его не использовал вообще так как знаком с ним есче по игре магом. Думайте сами. Может на РУОФФ с норм пингом будет эффективен, в чем я сомневаюсь.
     
    14. Болевая точка

     
    Штучка очень полезная советую брать особенно с дуалами. Хотя ей можно пренебречь.
     
    15. Ассасин

     
    Ддолго бегал с такой пассивкой и большой разницы не заметил. Думаю по желанию можно пренебречь.
     
     
    В принципе все выше перечисленный скилы вы можете перекидывать и составлять свои билды. Но помните что без 2х Бэков (Смертельный удар и удар тьмы) вы не сможете быть ДДшером.
     
    Далее я опишу по скилам ветки наиболее часто используемые милишниками ДДшерами, а в частности ветку Сопротивление (Will) и ветку Гипноз (Conjury).
     
     
     
    Скилы ветки Сопротивление (Will):
     
    1. Божественное превосходство

     
    Конечно скилл неплохой но на него нам не хватит очков так как есть более нужные. Оставляем не берем.
     
    2. Солнечный мост

     
    Не скажу что скилл бесполезный всем но явно не милику ДД. Оставляем не берем.
     
    2. Щит жизни

     
    Скажу так. Данный скилл очень эффективный при атаке магов. Он хорошо работает и иногда реально может вас спасти. Но обязательным я его бы не назвал. если вы чуете что вас просаживают маги то берите его не задумываясь.
     
    3. Поглощение урона

     
    Скажу вам пассивка прикольная и работает хорошо, если есть очки то берите обязательно.
     
    4. Энергетический взрыв

     
    Скилл по большей части необходимый танка для того чтобы собирать мобов или людей в кучи. дамаг не очень большой. Если вы танк то берите а мы ДД нам не нада.
     
    5. Телепортация

     
    Скилл который не раз и не два спасет вашу жизнь. Берем обязательно и не задумываясь.
     
    6. Дыхание жизни

     
    Скилл прибавляет 748 хп как вам так и сопартийцам при бафе. Если вы считаете что у вас мало ХП то берите его не задумываясь. Обычно его берут.
     
    7. Мощный заряд

     
    Чисто хиловская пассивка. Не берем вообще.
     
    8. Медитация

     
    Самый бесполезный скилл для пвп. Мидлику вообще не нужен.
     
    9. Железная воля

     
    Железная воля или в простонародье "Бошка" очень эффективный анти контроль. Берем обязательно.
     
    10. Сокрушительное наступление

     
    Эффективный антиконтроль берем. Иногда им можно пренебречь.
     
    11. Подавление боли

     
    Уверен эта пассивка не раз вас спасет. Берем ее конечно.
     
    12. Кража бафов

     
    Самый простой и эффективный скилл. Можно сказать 90% победы в ганке. Подползли в хайде усыпили, зашли за спину и тю тю.
     
    13. Оберегающие крылья

     
    Штука прикольная но применяется сугубо в ПВЕ и в определенных данжах. Не берем.
     
    14. Улучшенная концентрация

     
    Неплохая пассивка. Но если у вас на нее не хватило очков то ничего страшного.
     
    15. Улучшенная телепортация

     
    Имбовый скилл, но зачастую на него не хватает очков. Позволяет портится до 3х раз подрят, что позволяет покрыть гигантское расстояние за доли секунды. Но слищком дорог для милика. Тупо не хватит очков.
     
    Описание игры и последовательность ударов:
     
    1.Уходим в Невидимость.
    2. Если у вас взята ветка Сопротивление то тупо подкрадываемся и жмем Кража бафов цель засыпает.
    3. Жмем Ускорение +Всплеск адреналина + Перегрузка (Последовательность не важна и если перегрузки нет то ничего страшного) Не забываем про антиконтроли (Железная воля +Сокрушительное наступление) которые можно заюзать сейчас или в другой момент боя.
    4. Заходим за спину и жмем Прыжок+ Удар тьмы+ Смертельный удар (Именно в такой последовательности). Как правило все что не хеви уже на 90% труп или же 100% Труп. Если цель жива то
    5. Жмем Стремительный рывок + Тройной удар и цель опять на земле и мы опять лупим остальными взятыми скилами. Если опять жива то бьем тем что осталось без отката или же переходим к пункту 2.
     
    Вот тут вы можете посмотреть наглядно что и как жать и сколько это приносит дамага или какой эффект дает:
     
    Вот пример какой дамаг у среднего милика и как он убивает:
     
    Далее расскажу про ветку Гипноз (Conjury).
    Ветка конжури в активных своих скилах на 100% состоит из контролей и могу без приувеличения сказать что все они эффективны. Но к сожалению взять все не удастся. В зависимости от предназначения или цели вашего класса вы можете самостоятельно подобрать нужные вам скиллы. Скажем милику я бы советовал взять: Ужасный вопль, Бодрость, Рука из земли и Невоспиимчивость к боли. Но и другие контроли вполне можно использовать любым класом. В общем не буду вам засерать мозг веткой Гипноз Так как она не столь популярна как ветка Will (Сопротивление). Пример билда я выложил выше.
     
    Дядька DUGGER скажете вы а какже милик со щитом почему его забыли?. Нет не забыл просто этот милик является просто толстым миликом ДДшером. А толстый он из-за наличия щита и пассивок ветки Fortifacation (Оборона).
     
    Милик со щитом пример билда (не эталонный естественно):
    http://archebox.ru/e-liiAhz7o7
     
    Этому милику я бы посоветовал одеваться в сеты: Кожа (Вынос+сила) Хеви (вынос+сила) можно даже Хеви чисто выносливость.
    Его оружие конечно щит+сабля (одноручная). но более продвинутые могут иметь и 2ручь для пробивания Бэков, так как в бою оружие можно менять, и если у вас есть макросные клавы или мышки, вы без проблем перед Бэком сможете переключится на 2руч и обратно.
     
    Ради справедливости нужно сказать что милик со щитом не менее опасен чем милик ДДшер. Но основная его задача это затяжные бои, бои в самой гуше событий и бои на осадах.
     
    Более подробно его описывать я не считаю нужным так как в ветке Оборона полезные скилы одни и те же и в большей части пассивки.
     
    Под итожу я тем, что дам совет: "Забудте о стандартных понятиях танка милишника хилера итд". Игра позволяет комбинировать ветки умений как душе угодно и делать невероятно эффективные билды. Скажем милишник может быть и с хилящей веткой, также как и лук и наоборот. Единственный совет пробуйте и комбинируйте и ищите своего персонажа. За более чем пол года игры я вывел для себя одну формулу: ДД= 2 обязательных ветки +1 саппорт ветка. Тоесть вы можете скомбинировать любые 2 ветки где есть дамаг и 3ю взять совершенно любую в том числе и 3ю дамажную.
  17. Upvote
    DUGGER получил реакцию от AMMOFLIGHT в Гайд по миликам или как дать так чтобы в глазах рябило. (ДД)   
    Доброго времени всем, кто это читает. Этот гайд будет посвящен людям желающим играть таким классом как милик. Сразу скажу, что этот гайд не претендует на эталонный, но в нем я опишу все основные скилы милика, без которых он просто не может быть и те скилы которые ему по барабану.
     
    Итак для начала разделим милика по типу оружия на 2 категории: 1) Милик с двуручем (2 ручная Сабля, копье, 2 ручный меч) 2) Милик с 2мя одноручами (даггер, сабля, 1 ручный меч).
    Скажу сразу что данное разделение не очень сильно влияет на дамаг персонажа, скорее влияет на характер его игры, выбор тех или иных скилов в ветках или же на функциоанал класса в масс пвп (хотя не сильно).
     
    Итак первым опишу свое виденье милика с двуручем.
     
    Милик с двуручем это класс который выдает бурстовый дамаг в короткий промежуток времени большими но медленными (Относительно 1руча) комбами. Тут скажу, что я ни коем образом не имею ввиду так называемые бэки в спину (Смертельный удар и Удар тьмы см ниже.). Так как они у обеих категорий (2руч и одноруч) идут с одинаковой скоростью. Тут я имею ввиду скилы (Резня и Тройной удар) и автоатаку. Так вот когда уже бэки пробиты милик бьет этими скилами и скажу что с 2ручем он бьет медленнее чем с одноручем так как и двуручное оружее медленнее и скил тройной удар не так быстр. Забегу вперед и скажу что с 2ручем лучше брать этот скил (ТРОЙНОЙ УДАР) хотя и не обязательно. Функционал класса что с двуручем что с одноручами один и тот же и в основном направлен на ганк. В масс пвп милику тяжело так как приходится быть в гуще событий а особой защиты у него нет. Основное отличие двуручного милика от одноручного это шмот. Милику с двуручем следует одеваться в такие сеты как: Кожа (Сила+ Выносливость) или чисто Сила (идеально). Оружие можете брать любое в зависимости от его доп свойств и нижнего предела дамага на оружии. Доп свойства читайте в интернете или в википедии архиейджа (см ниже). К примеру у пики (копье) есть шанс игнорить ПДФ, сабля дает крит. Но сразу скажу идеальным оружием является либо топ Пика либо Топ сабля естественно с 1м статом.
     
    Второе описание милика с одноручами.

    Милик с одноручами выдает быстрый бурстовый дамаг но небольшими дозами. Основным скилом помимо бэков (Смертельный удар и Удар тьмы см ниже.) будет Резня. Почему спросите вы можно же тройной удар? Поидее можно и тройной, но мне показалось что с 2мя одноручами этот скил по анимации просто быстрее. Пробовал его с 2ручем чето не то. Так что это если хотите мое личное наблюдение. Функционал тоже естественно ганк. Эта категория на мой взгляд больше подходит под класс АССАСИН. Так как исходя из шмота он очень хлипок по ХП, но очень больно бьет и быстро. Милику с 2мя одноручами не обязательно бегать скажем с 2мя даггерами или саблями, можно комбинировать оружия из-за чего появляется преимущество от 2х оружий будь то сабля или даггер. Милику с 2мя одноручами я советую одеваться в такие сеты как: Кожа (Сила ловкость), можно попробовать ловкость выносливость (хотя он больше подходит лучнику). В чем суть? спросите вы. Суть в том что как показала практика сколько бы я силы не надевал мои удары были хоть и болезненны, но слишком слабо критовали, а если и критовали то не сильно. Почему? Спросите вы. Все потому, что у одноручного оружия низший порог дамага на оружии слишком мал и даже при большом показателе силы криты вылетают смешные. Так вот чтобы выдавать бурст нужно одеваться в ловкость, что позволит даже имея небольшой показатель дамага на оружии делать постоянные криты. А учитывая, что даже авто атака у одноручей в2 раза быстрее чем у двуруча бывало такое что я выдавал дважды по 3к критами тупо автоатакой. Скажем можно просто бегать вокруг цели и ваш перс сам загрызет быстрой авто атакой даже ничего делать не надо. Оружие комбинируйте сами. Как вы понимаете имея сет с ловкостью вы можете взять и ветку лучника.
     
    Вот тут смотрите свойства оружия (http://archeagewiki....ewiki.ru/Оружие)
     
    Итак давайте посмотрим по билдам что же такое 2ручный билд и что такое одноручный.
    1. Двуручный билд (Естественно не эталонный)
    http://archebox.ru/e-ZfdrXmOJW
    http://archebox.ru/e-pRcGAJnNq 2 скила куда хотите.
    http://archebox.ru/e-CP11bH1WU с конжури (Гипноз).
     
    2. Билды с 2мя одноручами.
    http://archebox.ru/e-DjWAUipuc
    http://archebox.ru/e-HThGKVpsW с конжури (гипноз)
    http://archebox.ru/e-BzzEb2WuW веслый билд аццкого милика лучника.
     
    Далее опишу вам основные ветки милика: Нападение (Fight), Скрытность (Calling), Гипноз (Conjury). Cопротивление (Will).
    Нападение (Fight) – основная ветка всех миликов.
     
    Скилы ветки Нападение (Fight)
     
    1. ​Тройной удар

     
    Скилл очень эффективен когда у вас все в откате. Он безоткатный и бьет неплохо когда у вас в руках 2 ручный меч. (Если у вас 2руч то берем обязательно) К тому же после стремительного рывка тройным ударом вы можете скнокать цель.
     
    2. Стремительный рывок

    Штука очень полезная. Позволяет быстро приблизиться к цели и к тому же рутит цель на несколько секунд, что в паре с тройным ударом позволит кнокнуть цель.
     
    3. Смерч

     
    Отличный скилл но обязательным его не назовешь, скорее вспомогательный, на тот случай если у вас не хватает дамага чтобы убить цель бэками. берем по желанию.
     
    4. Закаленная сталь

     
    Обязательно берем. Очень нужная пассивка.
     
    5. Раскол земли

     
    Скилл безусловно полезный к тому же бьет конусом. Обязательным его не назовешь, но советую его попробовать. Я его не использовал из-за конячего пинга на корее.
     
    6. Лассо
     

     
    Скилл не относится к разряду обязательных он очень эффективен в масс замесах. Брать или нет решайти сами. Притягивать убегающую цель иногда очень эффективно.
     
    7. Рев

     
    Скилл не относится к разряду обязательных и все милишники за частую его не берут. Но попробовать стоит, может вам он покажется более нужным.
     
    8. Македонский стиль

     
    Очень полезная пассивка для бойца с 2мя одноручами. если вы такой то берем ее обязательно. Для 2ручника пассивка бесполезна.
     
    9. Разорвать оковы

     
    Очень полезный скилл в дуэлях и полезен в масс замесах. Брать или нет решать вам.
     
    10. Смертельный удар
     

     
    Обязательный скилл. Скажу так без этого скила вы не милик. Бьет очень больно. Это так называемый 1из х бэков.
     
    11. Перегрузка

     
    Скилл безусловно очень классный, но имеет большой недостаток. После его окончания вы встаете в стан и чтобы он работал по вам должен наносится дамаг, иначе он бесполезен. Скажу так если он у вас есть то вы бьете очень больно но если вас бьют. Использовать его нада очень умело и осторожно. Но и без него ваш персонаж особо не упустит в дамаге. Большинство его берет ну скажем в дуэле он бесполезен по сути.
     
    12. Быстрые руки

     
    Очень полезная пассивка берем обязательно. Чем быстрее бьем тем быстрее убиваем.
     
    13. Всплеск адреналина

    Очень нужный скилл хоть и действует не долго. Перед атакой его обязательно юзаем. Позволяет быстрее откатыываться скилам. Ну в общем берем.
     
    14. Громовые раскаты

     
    Очень полезный скилл. Но использовать нужно с головой. очень дезориентирует как противников так и использовавшего его, если рядом более 3х целей. Но очень хороший дамаг потому берем но не обязательно.
     
    15. Упреждающий удар

     
    Не скажу что супер нужный скилл. При желании можно найти кучу других полезных скилов. Решайте сами.
     
    16. Слабое место

     
    Очень нужная пассивка, берем обязательно и не задумываясь.
     
     
    Далее я опишу вторую необходимую для аццкого ДД ветку, ветку Скрытность (Calling):
     
    Скиллы ветки:
     
    1. Непрерывная резня

     
    Скилл наиболее подходящий на мой взгляд миликам с дуалами. Брать в паре с тройным ударом безсмысленно. Определите что для вас удобнее Резня или Тройной удар (из файта). Работает безоткатно так что один из 2х основных.
     
    2. Прыжок

     
    Обязательный скилл. Берем не думая.
     
    3. Прыжок назад

     
    Очень полезный скилл, обычно его берут все милики и луки, так как позволяет спешно ретироваться с поля боя. Я бы советовал его взять обязательно. Позволяет инстово юзать Руку из земли ветки конжури (вдруг вы планируете играть с конжури).
     
    4. Контрнаступление

     
    Ну скажем так. Его редко берет ибо есть че поинтереснее. если вы вдруг решите сделать милика с 2мя активными ветками (а такое вполне возможно и играбельно) то советую его взять.
     
    5. Быстрые удары

     
    Бесполезный для милика скилл.
     
    6. Неприрывная стрельба (Пулемет)

     
    Беспонтовый скилл если только вы не делаете гибрида (Мили+лук)
     
    7. Невидимость

     
    Основной скилл любого ганкера. Берем без раздумий.
     
    8. Непрерывное уклонение

     
    Конечно пассивка может и может принести пользу если по вам лупит другой милишник. но когда по вам прилетает 12к с молнии уворот вас не спасет. Такчто обычно его не берут и я не советую.
     
    9. Отравленная стрела

     
    Скилл в принцепе милишнику не нужный если вы не делаете гибрид. не берем если делаем чистого ДД.
     
    10. Пригвождающий удар

     
    Спорный скилл. Яб не назвал его обязательным так как дебильная анимация и небольшой дамаг, хотя если использовать его с нормальным пингом может и покатит. такчто советую протестить его на РУ офф возможно вам понравится, но я личто найду ему замену достаточно легко и с большей пользой.
     
    11. Удар тьмы

     
    Второй так называемый Бэк в спину. Без него вы не милишник и не ДДшер. Дает конячий дамаг в спину и используется в паре со Смертельным ударом. Берем без раздумий.
     
    12. Незаметность

     
    Говноскилл не думайте вообще о нем.
     
    13. Ускорение

     
    Я бы назвал его обязательным. Быстрые ноги пиздюлей не боятся а ловкость дает крит. Плюс сможем догнать убегающих.
     
    14. Я твоя тень

     
    Самый неоднозначный скилл на моей памяти. есть много его сторонников и много противников. Все его берут по началу и нубству. Но потом от него отказываются. А причина вот в чем. Использовать его на подвижной цели практически не реально по причине того, что вы оказываетесь не за спиной а позади цели, так как она движется. А стоячих целей в игре очень мало. Я лично его не использовал вообще так как знаком с ним есче по игре магом. Думайте сами. Может на РУОФФ с норм пингом будет эффективен, в чем я сомневаюсь.
     
    14. Болевая точка

     
    Штучка очень полезная советую брать особенно с дуалами. Хотя ей можно пренебречь.
     
    15. Ассасин

     
    Ддолго бегал с такой пассивкой и большой разницы не заметил. Думаю по желанию можно пренебречь.
     
     
    В принципе все выше перечисленный скилы вы можете перекидывать и составлять свои билды. Но помните что без 2х Бэков (Смертельный удар и удар тьмы) вы не сможете быть ДДшером.
     
    Далее я опишу по скилам ветки наиболее часто используемые милишниками ДДшерами, а в частности ветку Сопротивление (Will) и ветку Гипноз (Conjury).
     
     
     
    Скилы ветки Сопротивление (Will):
     
    1. Божественное превосходство

     
    Конечно скилл неплохой но на него нам не хватит очков так как есть более нужные. Оставляем не берем.
     
    2. Солнечный мост

     
    Не скажу что скилл бесполезный всем но явно не милику ДД. Оставляем не берем.
     
    2. Щит жизни

     
    Скажу так. Данный скилл очень эффективный при атаке магов. Он хорошо работает и иногда реально может вас спасти. Но обязательным я его бы не назвал. если вы чуете что вас просаживают маги то берите его не задумываясь.
     
    3. Поглощение урона

     
    Скажу вам пассивка прикольная и работает хорошо, если есть очки то берите обязательно.
     
    4. Энергетический взрыв

     
    Скилл по большей части необходимый танка для того чтобы собирать мобов или людей в кучи. дамаг не очень большой. Если вы танк то берите а мы ДД нам не нада.
     
    5. Телепортация

     
    Скилл который не раз и не два спасет вашу жизнь. Берем обязательно и не задумываясь.
     
    6. Дыхание жизни

     
    Скилл прибавляет 748 хп как вам так и сопартийцам при бафе. Если вы считаете что у вас мало ХП то берите его не задумываясь. Обычно его берут.
     
    7. Мощный заряд

     
    Чисто хиловская пассивка. Не берем вообще.
     
    8. Медитация

     
    Самый бесполезный скилл для пвп. Мидлику вообще не нужен.
     
    9. Железная воля

     
    Железная воля или в простонародье "Бошка" очень эффективный анти контроль. Берем обязательно.
     
    10. Сокрушительное наступление

     
    Эффективный антиконтроль берем. Иногда им можно пренебречь.
     
    11. Подавление боли

     
    Уверен эта пассивка не раз вас спасет. Берем ее конечно.
     
    12. Кража бафов

     
    Самый простой и эффективный скилл. Можно сказать 90% победы в ганке. Подползли в хайде усыпили, зашли за спину и тю тю.
     
    13. Оберегающие крылья

     
    Штука прикольная но применяется сугубо в ПВЕ и в определенных данжах. Не берем.
     
    14. Улучшенная концентрация

     
    Неплохая пассивка. Но если у вас на нее не хватило очков то ничего страшного.
     
    15. Улучшенная телепортация

     
    Имбовый скилл, но зачастую на него не хватает очков. Позволяет портится до 3х раз подрят, что позволяет покрыть гигантское расстояние за доли секунды. Но слищком дорог для милика. Тупо не хватит очков.
     
    Описание игры и последовательность ударов:
     
    1.Уходим в Невидимость.
    2. Если у вас взята ветка Сопротивление то тупо подкрадываемся и жмем Кража бафов цель засыпает.
    3. Жмем Ускорение +Всплеск адреналина + Перегрузка (Последовательность не важна и если перегрузки нет то ничего страшного) Не забываем про антиконтроли (Железная воля +Сокрушительное наступление) которые можно заюзать сейчас или в другой момент боя.
    4. Заходим за спину и жмем Прыжок+ Удар тьмы+ Смертельный удар (Именно в такой последовательности). Как правило все что не хеви уже на 90% труп или же 100% Труп. Если цель жива то
    5. Жмем Стремительный рывок + Тройной удар и цель опять на земле и мы опять лупим остальными взятыми скилами. Если опять жива то бьем тем что осталось без отката или же переходим к пункту 2.
     
    Вот тут вы можете посмотреть наглядно что и как жать и сколько это приносит дамага или какой эффект дает:
     
    Вот пример какой дамаг у среднего милика и как он убивает:
     
    Далее расскажу про ветку Гипноз (Conjury).
    Ветка конжури в активных своих скилах на 100% состоит из контролей и могу без приувеличения сказать что все они эффективны. Но к сожалению взять все не удастся. В зависимости от предназначения или цели вашего класса вы можете самостоятельно подобрать нужные вам скиллы. Скажем милику я бы советовал взять: Ужасный вопль, Бодрость, Рука из земли и Невоспиимчивость к боли. Но и другие контроли вполне можно использовать любым класом. В общем не буду вам засерать мозг веткой Гипноз Так как она не столь популярна как ветка Will (Сопротивление). Пример билда я выложил выше.
     
    Дядька DUGGER скажете вы а какже милик со щитом почему его забыли?. Нет не забыл просто этот милик является просто толстым миликом ДДшером. А толстый он из-за наличия щита и пассивок ветки Fortifacation (Оборона).
     
    Милик со щитом пример билда (не эталонный естественно):
    http://archebox.ru/e-liiAhz7o7
     
    Этому милику я бы посоветовал одеваться в сеты: Кожа (Вынос+сила) Хеви (вынос+сила) можно даже Хеви чисто выносливость.
    Его оружие конечно щит+сабля (одноручная). но более продвинутые могут иметь и 2ручь для пробивания Бэков, так как в бою оружие можно менять, и если у вас есть макросные клавы или мышки, вы без проблем перед Бэком сможете переключится на 2руч и обратно.
     
    Ради справедливости нужно сказать что милик со щитом не менее опасен чем милик ДДшер. Но основная его задача это затяжные бои, бои в самой гуше событий и бои на осадах.
     
    Более подробно его описывать я не считаю нужным так как в ветке Оборона полезные скилы одни и те же и в большей части пассивки.
     
    Под итожу я тем, что дам совет: "Забудте о стандартных понятиях танка милишника хилера итд". Игра позволяет комбинировать ветки умений как душе угодно и делать невероятно эффективные билды. Скажем милишник может быть и с хилящей веткой, также как и лук и наоборот. Единственный совет пробуйте и комбинируйте и ищите своего персонажа. За более чем пол года игры я вывел для себя одну формулу: ДД= 2 обязательных ветки +1 саппорт ветка. Тоесть вы можете скомбинировать любые 2 ветки где есть дамаг и 3ю взять совершенно любую в том числе и 3ю дамажную.
  18. Upvote
    DUGGER получил реакцию от Яроок в Гайд по "Потанкуям" или " Я Крепость хер возьмешь" (ТАНК)   
    Доброго времени суток читающему этот гайд!
     
    Сразу хочу отметить что в этом гайде будет описан чистый танк. Не тот что танчит данжи по 5 человек в которых даже маг в тяжелой броне танкануть может, а тот танк который танкует Кракена, Морфиуса, Пиратку да и всех остальных РБ и данж северного континента на 10 человек.
    Должен сказать что меня вымораживают люди считающие себя танком с ветками Оборона+Сопротивление+Нападение или любыми другими комбинациями. Скажу сразу ребята вы можете тешить себя надеждами и называть себя как угодно но не танками.
    Так какие же ветки нужны Имба Танку???? А вот какое сочетание в АА называется ТАНК: Сопротивление+Оборона+Исцеление. Вы спросите почему?? Или думаете вы больше меня знаете? Постараюсь в вкратце дать пару фактов которые дадут вам понять что такое танк и почему именно эти ветки.
     
    Факт первый "Кракен": Видос (http://www.youtube.com/watch?v=WOi2uEBzjD8&feature=c4-overview&list=UULasCDXzxsPc_TC333AyeuQ) Как вы думаете кто его танкует??? Верно Я!!! А что же особенного в Кракене?? А особенно в нем то что подплывая к нему на расстояние ближе 10 метров он подныривает под танка, отсюда логично сделать вывод что милик его танконуть не сможет так как он не ренж ДПС. Секрет как его танковать открывать не стану ибо ничего сложного в этом нет.
     
    Факт второй "Морфиус": Видос(http://www.youtube.com/watch?v=uwvMBWTzbc4&list=PLxmJx7JuSzTa5N-XCrPP8JlUHm6ZBW35y) Его я тоже танковал. Обратите внимание где стоит танк. Второй факт говорящий о том что милишный танк не к месту согласитесь.
     
    Факт третий "Пиратка": Видос (http://www.youtube.com/watch?v=dDw6CBey8Dk&feature=c4-overview-vl&list=PLxmJx7JuSzTa5N-XCrPP8JlUHm6ZBW35y) ее я тоже танковал. В чем ее особенность? В том что самый высокий дамаг у нее от АОЕ вызываемому ей. От АОЕ помогает скилл из ветки Сопротивление - Оберегающие крылья .
     
    Факт четвертый даже говорить не буду просто смотрите какой дамаг влетает: Видос(http://www.youtube.com/watch?v=SZfCKMNEFfw)
     
    Наверное хватит фактов ато играть вам будет не интересно ибо узнавать нечего будет :5-0:
    Далее расскажу вам про шмот танка. Танку нужно в идеале иметь 2 сета: Ткань (Дух +выносливость) и Тяжелая броня (В идеале чисто выносливость если нет такого то выносливость +интеллект подойдет). В руках Щит чисто выносливость из оружия подойдет любое топовое одностатовое одноручное оружие с чисто выносливостью, если таковое не найдете то подойдет одноручный посох чисто на дух. Бижа естественно вся на выносливость если нет чисто на вынос то вынос+дух подойдет. Лук на дух не пытайтесь найти его, скрафченного не существует, только мировой дроп, ищите его ан ауке. Костюм надевайте естественно танковый. Дудка чисто выносливость (крафтится ювелиром). В общем суть в том что вам нада все на ХП и точится все в ХП +7. Плащ нужен с топовой заточкой на +10 выноса с прокающим хилом.
     
    Итак далее опишу вам билды танка:
    Кракен+Морфиус билд: http://archebox.ru/e-ygJJdwme5
     
    Пиратка билд: http://archebox.ru/e-HNXkgbJEq
     
    ПВП билд (не идеальный): http://archebox.ru/e-h2hFTqyee

    Что такое танк в ПВП и как он себя ощущает??
    Вот видео нескольких примеров в дуэли:
    http://www.youtube.com/watch?v=EtQXXEAALW8&list=PLxmJx7JuSzTbUvSvSHRj3_TrEAI1GkKwK&index=2
    http://www.youtube.com/watch?v=0aV_tJj6A-Y&list=PLxmJx7JuSzTbUvSvSHRj3_TrEAI1GkKwK&index=10
    http://www.youtube.com/watch?v=fsNeY_ZelLY&list=PLxmJx7JuSzTbUvSvSHRj3_TrEAI1GkKwK&index=31
    http://www.youtube.com/watch?v=TYar15JSqcI&list=PLxmJx7JuSzTbIDFQq2vIHP9jmU3SwB88U&index=2

    Из видео можете сделать вывод что против магов эффективно сражаться в тряпочном сете на выно+Дух а против лучников в Тяжелом сете. Я со всеми бился в тряпке на турнире так как в Хэви было бы не честно.
    Как правильно заметил Azure в видео о танка проще убежать. Это и есть истина елси в дуэли вас убить практически не реально то проще убежать что и делает большинство людей.
    При желании думаю и сами найдете.
     
    Далее опишу вам каждый спелл и постараюсь описать каждый:
     
    Ветка Оборона (Fotification):
     
    1. Удар щитом

     
    Данный скилл очень эффективен в ПВП о чем вы можете убедится посмотрев видео на нашем канале в разделе ПВП турнир. там я его использую. Если вы делаете ПВП билд то иму найдется место. Его лучше использовать в паре со скилом Подавление. В ПВЕ он особо не нужен.
     
    2. Рост жизненных сил

     
    Обязательный скилл. Его берут не только танки но и луки и все кому не лень, а нам не лень ведь мы ТАНК.
     
    3. Подавление

     
    Если вы идете на ПВП то можете его брать смело он не обязательный но крови врагу попортит море. Используется в паре с Удар щитом и очень эффективен. Смотрите на нашем канале видос ПВП турнир, там я его активно юзал.
     
    4. Личная оборона

     
    Отличная пассивка. Если мы идем туда где нас будут бить милики и есть свободные очки то берем не задумываясь. К примеру на Пиратку или в данж на 10 человек на северном. Если на ренж боссов то он не эффективен.
     
    5. Крик победителя

     
    Прикольный скилл. Берем его как в ПВП так и в ПВЕ. В пве агрим им мобов и бьем. В ПВП бьем противника. В танковом билде у вас накапливается входящий по вам урон до 3000, и как он накопится Юзаем крик и тем самым бьем достаточно больно. Что приятно он мгновенный и откат достаточно быстрый.
     
    6. Прочное тело

     
    Пасивка. советую брать вместе с Духом медведя. Если не взяли Дух медведя то в принцепе можете и его не брать, хотя я его всегда брал. Скажу так "По желанию".
     
    7. Исцеляющий крик

     
    Работает по принципу крик победителя и когда у вас накопилось 3000 входящего дамага нажав вы отхиливаетесь. Штука прикольная скажем на том же Кракене или Морфиусе, в ПВП не особо эффективна. В ПВП я обычно ее не брал.
     
    8. Ответный удар щитом

     
    Штука прикольная но только против миликов. В основном имеет смысл использовать в ПВП но берут его редко. если вы найдете для него лишнее очко то лишним не будет. Прокает достаточно часто.
     
    9. Полная оборона

     
    Пока у вас есть этот скилл ничего не бойтесь. ОООчень эффективен и в ПВП и в ПВЕ. Берем обязательно. Если на вас напали и вы заюзали этот скилл то милик к примеру должен из кожи вылезти чтобы вас напугать дамагом. Как и описано действует и используется в паре с Сокрушительным наступлением, хотя и один очень эффективен.
     
    10. Молот олота

     
    Хороший рабочий скилл. Применяемость в основном в пвп. Но обязательным я бы его не назвал. Эффективно использовать можно только на стоячей цели к примеру после скила "Благословение или проклятье" ветки Исцеление. если у вас не хватает контроля или дамага можете его взять.
     
    11. Провоцирующий крик

     
    Чисто ПВЕ скилл. Если у вас не хватает агро и вам нужно кучу мобов заагрить то берите его не задумываясь.
     
    12. Защита от стрел

     
    Очень эффективная пассивка от ренж ДД особенно лучников. В пвп советовал бы брать обязательно. В ПВЕ применительно к босса с Ренж атакой таким как Морфиус и Кракен.
     
    13. Железная клетка

     
    Очень эффективен как в ПВП так и в ПВЕ. Может использоваться как при нападении так и при защите. Очень эффективен на осадах. На РБ брать нет смысла. В пвп применять имеет смысл при масс стычках, хотя и соло взять можно.
     
    14. Неуязвимость

     
    Скилл который просто вымораживает всех противников как в масс ПВП так и в соло ПВП. Пока вы в неуязвимости вас можно отхилять. берется обязательно всеми кто берет ветку оборона.
     
    15. Страж

     
    Естественно берем ведь мы ТАНК и чем мы толще тем лучше. Пассивку берем и в ПВП и в ПВЕ.
     
    16. Дух медведя

     
    Штука прикольная советую брать как в пвп так и в ПВЕ. Хотя некоторые танки иногда ее игнорят и не берут а зря. Яб назвал его обязательным.
     
    Далее опишу ветку Исцеление (Devotion)
     
    1. Свет и тьма

     
    Потрясный скилл и скажу его нужно брать и танку и хилу. Велликолепно работает в паре с веткой Сопротивление а в частности Щит жизни. Суть скила в том что если вы направили его на врага он дамажит а если на себя или на Дружественную цель то хиляет. В пвп является по сути основным дамажным скиллом в описываемом мною билде. Да и хильнуть себя на 3к мгновенно не повредит. Обязаловка. Другие классы могут его не брать потомучто без Щита жизни достаточно дого кастуется.
     
    2. Благословение или проклятие

     
    Еще один из обязательных скилов данной ветки. Очень эффективен как в пвп так и в пве. Помогает в хиле снимает дебафы что сказать юзаем по откату. Брат и хилам и танкам.
     
    - Дар жизни

     
    Обязательно берем нонстоп обновляем имба дотящий хилл.
     
    3. Награда за терпение

     
    Скилл не из обязательных. Применять стоит в том случае если у вас проблемы с маной и нет банок на ману. А так убить танка в пвп 1на1 можно только слив ему ману в большинстве случаев. Такчто по желанию.
     
    4. Воскрешение

     
    Совершенно бесполезный скилл для танка да и для хила тоже. В АА воскрешать можно свитками. Стоят они дешего и юзать их может кто угодно.
     
    5. Карающие копья

     
    Данны скил танку не нужен. Можно его использовать в ПВП но чесно сказать не всегда и не везде. В общем на любителя скилл. Хотя может попортить крови при умелом использовании. Цель должна быть в контроле так как действует на область. Танку яб не советовал его.
     
    6. Всеобщее исцеление

     
    Если хотите играть саппортом то его нужно брать а танку бесполезно. Не берем если мы танк.
     
    7. Быстрое восстановление

     
    Штука прикольная и работающая яб его советовал брать как обязаловка, хотя иногда им можно пренебреч.
     
    8. Передача маны

     
    Полная херня. конечно все работает но танку вообще нахер ненада.
     
    9. Божественное благословение

     
    Если вы саппорт то берите обязательно. Танку данный скилл брать ненужно ибо его должны бафать саппорты :5-0:
     
    10. Семя жизни

     
    Просто обязательный скилл. Юзаем по откату и в пвп и в пве и вешаем на товарищей если вы саппорт.
     
    11. Дисциплина духа

     
    Если вы хотите играть саппортом и у вас мало духа советую его взять. так же стоит брать и танка у которых мало МДФ. Но обязательным его не назовешь. Дух дает нам реген маны. Думайте сами когда его применять.
     
    12. Неприрывное исцеление

     
    Это имба скилл для всех классов. Без него вы не хил и не танк. основной скилл всех саппортов и танков. Лечим себя и друзей. Обязаловка.
     
    13. Сумерки

     
    Бесполезный скилл для танка да и для других классов. Применяемость ограничена целью его применения. Не берем.
     
    14. Исцеление

     
    Усиливает наш хилл. Саппорт берет его обязательно. Танк берет по желанию обязательным не назову его.
     
    15. Любящее сердце

     
    Прикольная пассивка. Дает 500 МДФ. если проти вас Босс с большим маг дамагом а саппорт далеко то берем конечно. Не обязательный скилл.
     
     
    И наконец 3я ветка: Сопротивление (Will).
     
    1. Божественное превосходство

     
    Если вы будете ПВПшить в то сочетание веток что я описываю то советую его взять. А так скилл не обязательный.
     
    2. Солнечный мост

     
    Долго тестил этот скилл но применения я ему не нашел. Танку брать не советую. На любителя чисто.
     
    3. Щит жизни

     
    Обязательный скилл для танка хотя бывают моменты когда им можно пренебреч. Но мы берем.
     
    4. Поглощение урона

     
    Имбовая пассивка для танка особенно в ПВЕ, когда от некоторых боссов вам прилетает по 12к дамага. берем обязательно.
     
    5. Энергетический взрыв

     
    Обязательный скилл для пряморуких танков. Грамотный танк найдет ему применение помимо дамага. К примеру стащить мага с Круга магии, сбить каст молнии или телекинеза. Да и вообще очень дезориентирующий противников скил.
     
    6. Телепортация

     
    Быстрые ноги пиздюлей не боятся. Полезный скилл как в пвп так и в пве. Обязательно берите.
     
    7. Дыхание жизни

     
    Прикольный скилл но танку он нахер ненужен потомучто у него есть "Рост жизненных сил" а одновременно они висеть не могут, потому выбираем именно "Рост". Не берем.
     
    8. Мощный заряд

     
    Прикольная штука но больше расчитана на саппортов. Можно взять и танку если есть очки. Но я лично не брал. По желанию.
     
    9. Медитация

     
    Шляпа она и в африке шляпа. Не берем.
     
    10. Железная воля

     
    Скилл стоит брать в любом случае так как работает в паре с "Криками". Берем но не оязательно в ПВЕ. В ПВП обязательно.
     
    11. Сокрушительное наступление

     
    В ПВП обязательный скилл в ПВЕ отчасти. В пве можем отказаться если против вас будут боссы с небольшим маг дамагом.
     
    12. Подавление боли

     
    Обязательный танковый скилл (пассивный). Берем всегда хотя если у вас без него 20к Жизни то можете пренебреч :5-0:
     
    13. Кража бафов

     
    Скилл безусловно очень полезный, но танку он не критичен ни в пве ни в пвп ибо дамаг у танка не велик. По желанию и сугубо для ПВП.
     
    14. Оберегающие крылья

     
    Очень полезный скилл для танка в ПВЕ и бывает даже в ПВП. Используется чисто от магии. На Пиратке и в данже на 10 человек на Северном континенте. Обязательным не является. Применяется только для защиты территории вокруг танка от магии.
     
    15. Улучшенная концентрация

    Танку совершенно бесполезен.
     
    16. Улучшенная телепортация
     

    Прикольный скилл. Но применять его именно танку не всегда имеет смысл. В ПВЕ надобности в нем нет. В ПВП обычно убегать пешком проблемно. Карочи кто хочет быстро уходить от погони то берите.
     
    Вот вы прочитали про скилы, про шмот, про билды сидите и думаете вот я буду таким танком и буду качать именно его. А тут дядька DUGGER вам скажет "Херос два". А как вы будете его качать, ведь в таком билде дамаг очень маленький, все скилы и ветки брошены на выживаемость. Такой танк живуч в пвп или в ПВЕ на РБ ну никак не в каче. Чтобы вкачать изначально такого танка нужно быть героем :5-0:
     
    Так а что делать? А в начале я советую взять 1 ветку вместо Сопротивления дамажную. в идеале ветку Волшебство или Мистицизм и потом перекачать Сопротивление. Но если вы задрот и хардкорщик то качайтесь так, кач займет раза в 3-4 больше времени (если соло) Но зато вас хер кто убьет (из мобов конечно). Это конечно сэкономит время на перекач ветки, который занимает в среднем 1-2 месяца в зависимости от класса и задротства.
     
    Удачи вам в освоении потрясающего класса и надеюсь я вам помог.
  19. Upvote
    DUGGER получил реакцию от TheČech в Гайд по "Потанкуям" или " Я Крепость хер возьмешь" (ТАНК)   
    Доброго времени суток читающему этот гайд!
     
    Сразу хочу отметить что в этом гайде будет описан чистый танк. Не тот что танчит данжи по 5 человек в которых даже маг в тяжелой броне танкануть может, а тот танк который танкует Кракена, Морфиуса, Пиратку да и всех остальных РБ и данж северного континента на 10 человек.
    Должен сказать что меня вымораживают люди считающие себя танком с ветками Оборона+Сопротивление+Нападение или любыми другими комбинациями. Скажу сразу ребята вы можете тешить себя надеждами и называть себя как угодно но не танками.
    Так какие же ветки нужны Имба Танку???? А вот какое сочетание в АА называется ТАНК: Сопротивление+Оборона+Исцеление. Вы спросите почему?? Или думаете вы больше меня знаете? Постараюсь в вкратце дать пару фактов которые дадут вам понять что такое танк и почему именно эти ветки.
     
    Факт первый "Кракен": Видос (http://www.youtube.com/watch?v=WOi2uEBzjD8&feature=c4-overview&list=UULasCDXzxsPc_TC333AyeuQ) Как вы думаете кто его танкует??? Верно Я!!! А что же особенного в Кракене?? А особенно в нем то что подплывая к нему на расстояние ближе 10 метров он подныривает под танка, отсюда логично сделать вывод что милик его танконуть не сможет так как он не ренж ДПС. Секрет как его танковать открывать не стану ибо ничего сложного в этом нет.
     
    Факт второй "Морфиус": Видос(http://www.youtube.com/watch?v=uwvMBWTzbc4&list=PLxmJx7JuSzTa5N-XCrPP8JlUHm6ZBW35y) Его я тоже танковал. Обратите внимание где стоит танк. Второй факт говорящий о том что милишный танк не к месту согласитесь.
     
    Факт третий "Пиратка": Видос (http://www.youtube.com/watch?v=dDw6CBey8Dk&feature=c4-overview-vl&list=PLxmJx7JuSzTa5N-XCrPP8JlUHm6ZBW35y) ее я тоже танковал. В чем ее особенность? В том что самый высокий дамаг у нее от АОЕ вызываемому ей. От АОЕ помогает скилл из ветки Сопротивление - Оберегающие крылья .
     
    Факт четвертый даже говорить не буду просто смотрите какой дамаг влетает: Видос(http://www.youtube.com/watch?v=SZfCKMNEFfw)
     
    Наверное хватит фактов ато играть вам будет не интересно ибо узнавать нечего будет :5-0:
    Далее расскажу вам про шмот танка. Танку нужно в идеале иметь 2 сета: Ткань (Дух +выносливость) и Тяжелая броня (В идеале чисто выносливость если нет такого то выносливость +интеллект подойдет). В руках Щит чисто выносливость из оружия подойдет любое топовое одностатовое одноручное оружие с чисто выносливостью, если таковое не найдете то подойдет одноручный посох чисто на дух. Бижа естественно вся на выносливость если нет чисто на вынос то вынос+дух подойдет. Лук на дух не пытайтесь найти его, скрафченного не существует, только мировой дроп, ищите его ан ауке. Костюм надевайте естественно танковый. Дудка чисто выносливость (крафтится ювелиром). В общем суть в том что вам нада все на ХП и точится все в ХП +7. Плащ нужен с топовой заточкой на +10 выноса с прокающим хилом.
     
    Итак далее опишу вам билды танка:
    Кракен+Морфиус билд: http://archebox.ru/e-ygJJdwme5
     
    Пиратка билд: http://archebox.ru/e-HNXkgbJEq
     
    ПВП билд (не идеальный): http://archebox.ru/e-h2hFTqyee

    Что такое танк в ПВП и как он себя ощущает??
    Вот видео нескольких примеров в дуэли:
    http://www.youtube.com/watch?v=EtQXXEAALW8&list=PLxmJx7JuSzTbUvSvSHRj3_TrEAI1GkKwK&index=2
    http://www.youtube.com/watch?v=0aV_tJj6A-Y&list=PLxmJx7JuSzTbUvSvSHRj3_TrEAI1GkKwK&index=10
    http://www.youtube.com/watch?v=fsNeY_ZelLY&list=PLxmJx7JuSzTbUvSvSHRj3_TrEAI1GkKwK&index=31
    http://www.youtube.com/watch?v=TYar15JSqcI&list=PLxmJx7JuSzTbIDFQq2vIHP9jmU3SwB88U&index=2

    Из видео можете сделать вывод что против магов эффективно сражаться в тряпочном сете на выно+Дух а против лучников в Тяжелом сете. Я со всеми бился в тряпке на турнире так как в Хэви было бы не честно.
    Как правильно заметил Azure в видео о танка проще убежать. Это и есть истина елси в дуэли вас убить практически не реально то проще убежать что и делает большинство людей.
    При желании думаю и сами найдете.
     
    Далее опишу вам каждый спелл и постараюсь описать каждый:
     
    Ветка Оборона (Fotification):
     
    1. Удар щитом

     
    Данный скилл очень эффективен в ПВП о чем вы можете убедится посмотрев видео на нашем канале в разделе ПВП турнир. там я его использую. Если вы делаете ПВП билд то иму найдется место. Его лучше использовать в паре со скилом Подавление. В ПВЕ он особо не нужен.
     
    2. Рост жизненных сил

     
    Обязательный скилл. Его берут не только танки но и луки и все кому не лень, а нам не лень ведь мы ТАНК.
     
    3. Подавление

     
    Если вы идете на ПВП то можете его брать смело он не обязательный но крови врагу попортит море. Используется в паре с Удар щитом и очень эффективен. Смотрите на нашем канале видос ПВП турнир, там я его активно юзал.
     
    4. Личная оборона

     
    Отличная пассивка. Если мы идем туда где нас будут бить милики и есть свободные очки то берем не задумываясь. К примеру на Пиратку или в данж на 10 человек на северном. Если на ренж боссов то он не эффективен.
     
    5. Крик победителя

     
    Прикольный скилл. Берем его как в ПВП так и в ПВЕ. В пве агрим им мобов и бьем. В ПВП бьем противника. В танковом билде у вас накапливается входящий по вам урон до 3000, и как он накопится Юзаем крик и тем самым бьем достаточно больно. Что приятно он мгновенный и откат достаточно быстрый.
     
    6. Прочное тело

     
    Пасивка. советую брать вместе с Духом медведя. Если не взяли Дух медведя то в принцепе можете и его не брать, хотя я его всегда брал. Скажу так "По желанию".
     
    7. Исцеляющий крик

     
    Работает по принципу крик победителя и когда у вас накопилось 3000 входящего дамага нажав вы отхиливаетесь. Штука прикольная скажем на том же Кракене или Морфиусе, в ПВП не особо эффективна. В ПВП я обычно ее не брал.
     
    8. Ответный удар щитом

     
    Штука прикольная но только против миликов. В основном имеет смысл использовать в ПВП но берут его редко. если вы найдете для него лишнее очко то лишним не будет. Прокает достаточно часто.
     
    9. Полная оборона

     
    Пока у вас есть этот скилл ничего не бойтесь. ОООчень эффективен и в ПВП и в ПВЕ. Берем обязательно. Если на вас напали и вы заюзали этот скилл то милик к примеру должен из кожи вылезти чтобы вас напугать дамагом. Как и описано действует и используется в паре с Сокрушительным наступлением, хотя и один очень эффективен.
     
    10. Молот олота

     
    Хороший рабочий скилл. Применяемость в основном в пвп. Но обязательным я бы его не назвал. Эффективно использовать можно только на стоячей цели к примеру после скила "Благословение или проклятье" ветки Исцеление. если у вас не хватает контроля или дамага можете его взять.
     
    11. Провоцирующий крик

     
    Чисто ПВЕ скилл. Если у вас не хватает агро и вам нужно кучу мобов заагрить то берите его не задумываясь.
     
    12. Защита от стрел

     
    Очень эффективная пассивка от ренж ДД особенно лучников. В пвп советовал бы брать обязательно. В ПВЕ применительно к босса с Ренж атакой таким как Морфиус и Кракен.
     
    13. Железная клетка

     
    Очень эффективен как в ПВП так и в ПВЕ. Может использоваться как при нападении так и при защите. Очень эффективен на осадах. На РБ брать нет смысла. В пвп применять имеет смысл при масс стычках, хотя и соло взять можно.
     
    14. Неуязвимость

     
    Скилл который просто вымораживает всех противников как в масс ПВП так и в соло ПВП. Пока вы в неуязвимости вас можно отхилять. берется обязательно всеми кто берет ветку оборона.
     
    15. Страж

     
    Естественно берем ведь мы ТАНК и чем мы толще тем лучше. Пассивку берем и в ПВП и в ПВЕ.
     
    16. Дух медведя

     
    Штука прикольная советую брать как в пвп так и в ПВЕ. Хотя некоторые танки иногда ее игнорят и не берут а зря. Яб назвал его обязательным.
     
    Далее опишу ветку Исцеление (Devotion)
     
    1. Свет и тьма

     
    Потрясный скилл и скажу его нужно брать и танку и хилу. Велликолепно работает в паре с веткой Сопротивление а в частности Щит жизни. Суть скила в том что если вы направили его на врага он дамажит а если на себя или на Дружественную цель то хиляет. В пвп является по сути основным дамажным скиллом в описываемом мною билде. Да и хильнуть себя на 3к мгновенно не повредит. Обязаловка. Другие классы могут его не брать потомучто без Щита жизни достаточно дого кастуется.
     
    2. Благословение или проклятие

     
    Еще один из обязательных скилов данной ветки. Очень эффективен как в пвп так и в пве. Помогает в хиле снимает дебафы что сказать юзаем по откату. Брат и хилам и танкам.
     
    - Дар жизни

     
    Обязательно берем нонстоп обновляем имба дотящий хилл.
     
    3. Награда за терпение

     
    Скилл не из обязательных. Применять стоит в том случае если у вас проблемы с маной и нет банок на ману. А так убить танка в пвп 1на1 можно только слив ему ману в большинстве случаев. Такчто по желанию.
     
    4. Воскрешение

     
    Совершенно бесполезный скилл для танка да и для хила тоже. В АА воскрешать можно свитками. Стоят они дешего и юзать их может кто угодно.
     
    5. Карающие копья

     
    Данны скил танку не нужен. Можно его использовать в ПВП но чесно сказать не всегда и не везде. В общем на любителя скилл. Хотя может попортить крови при умелом использовании. Цель должна быть в контроле так как действует на область. Танку яб не советовал его.
     
    6. Всеобщее исцеление

     
    Если хотите играть саппортом то его нужно брать а танку бесполезно. Не берем если мы танк.
     
    7. Быстрое восстановление

     
    Штука прикольная и работающая яб его советовал брать как обязаловка, хотя иногда им можно пренебреч.
     
    8. Передача маны

     
    Полная херня. конечно все работает но танку вообще нахер ненада.
     
    9. Божественное благословение

     
    Если вы саппорт то берите обязательно. Танку данный скилл брать ненужно ибо его должны бафать саппорты :5-0:
     
    10. Семя жизни

     
    Просто обязательный скилл. Юзаем по откату и в пвп и в пве и вешаем на товарищей если вы саппорт.
     
    11. Дисциплина духа

     
    Если вы хотите играть саппортом и у вас мало духа советую его взять. так же стоит брать и танка у которых мало МДФ. Но обязательным его не назовешь. Дух дает нам реген маны. Думайте сами когда его применять.
     
    12. Неприрывное исцеление

     
    Это имба скилл для всех классов. Без него вы не хил и не танк. основной скилл всех саппортов и танков. Лечим себя и друзей. Обязаловка.
     
    13. Сумерки

     
    Бесполезный скилл для танка да и для других классов. Применяемость ограничена целью его применения. Не берем.
     
    14. Исцеление

     
    Усиливает наш хилл. Саппорт берет его обязательно. Танк берет по желанию обязательным не назову его.
     
    15. Любящее сердце

     
    Прикольная пассивка. Дает 500 МДФ. если проти вас Босс с большим маг дамагом а саппорт далеко то берем конечно. Не обязательный скилл.
     
     
    И наконец 3я ветка: Сопротивление (Will).
     
    1. Божественное превосходство

     
    Если вы будете ПВПшить в то сочетание веток что я описываю то советую его взять. А так скилл не обязательный.
     
    2. Солнечный мост

     
    Долго тестил этот скилл но применения я ему не нашел. Танку брать не советую. На любителя чисто.
     
    3. Щит жизни

     
    Обязательный скилл для танка хотя бывают моменты когда им можно пренебреч. Но мы берем.
     
    4. Поглощение урона

     
    Имбовая пассивка для танка особенно в ПВЕ, когда от некоторых боссов вам прилетает по 12к дамага. берем обязательно.
     
    5. Энергетический взрыв

     
    Обязательный скилл для пряморуких танков. Грамотный танк найдет ему применение помимо дамага. К примеру стащить мага с Круга магии, сбить каст молнии или телекинеза. Да и вообще очень дезориентирующий противников скил.
     
    6. Телепортация

     
    Быстрые ноги пиздюлей не боятся. Полезный скилл как в пвп так и в пве. Обязательно берите.
     
    7. Дыхание жизни

     
    Прикольный скилл но танку он нахер ненужен потомучто у него есть "Рост жизненных сил" а одновременно они висеть не могут, потому выбираем именно "Рост". Не берем.
     
    8. Мощный заряд

     
    Прикольная штука но больше расчитана на саппортов. Можно взять и танку если есть очки. Но я лично не брал. По желанию.
     
    9. Медитация

     
    Шляпа она и в африке шляпа. Не берем.
     
    10. Железная воля

     
    Скилл стоит брать в любом случае так как работает в паре с "Криками". Берем но не оязательно в ПВЕ. В ПВП обязательно.
     
    11. Сокрушительное наступление

     
    В ПВП обязательный скилл в ПВЕ отчасти. В пве можем отказаться если против вас будут боссы с небольшим маг дамагом.
     
    12. Подавление боли

     
    Обязательный танковый скилл (пассивный). Берем всегда хотя если у вас без него 20к Жизни то можете пренебреч :5-0:
     
    13. Кража бафов

     
    Скилл безусловно очень полезный, но танку он не критичен ни в пве ни в пвп ибо дамаг у танка не велик. По желанию и сугубо для ПВП.
     
    14. Оберегающие крылья

     
    Очень полезный скилл для танка в ПВЕ и бывает даже в ПВП. Используется чисто от магии. На Пиратке и в данже на 10 человек на Северном континенте. Обязательным не является. Применяется только для защиты территории вокруг танка от магии.
     
    15. Улучшенная концентрация

    Танку совершенно бесполезен.
     
    16. Улучшенная телепортация
     

    Прикольный скилл. Но применять его именно танку не всегда имеет смысл. В ПВЕ надобности в нем нет. В ПВП обычно убегать пешком проблемно. Карочи кто хочет быстро уходить от погони то берите.
     
    Вот вы прочитали про скилы, про шмот, про билды сидите и думаете вот я буду таким танком и буду качать именно его. А тут дядька DUGGER вам скажет "Херос два". А как вы будете его качать, ведь в таком билде дамаг очень маленький, все скилы и ветки брошены на выживаемость. Такой танк живуч в пвп или в ПВЕ на РБ ну никак не в каче. Чтобы вкачать изначально такого танка нужно быть героем :5-0:
     
    Так а что делать? А в начале я советую взять 1 ветку вместо Сопротивления дамажную. в идеале ветку Волшебство или Мистицизм и потом перекачать Сопротивление. Но если вы задрот и хардкорщик то качайтесь так, кач займет раза в 3-4 больше времени (если соло) Но зато вас хер кто убьет (из мобов конечно). Это конечно сэкономит время на перекач ветки, который занимает в среднем 1-2 месяца в зависимости от класса и задротства.
     
    Удачи вам в освоении потрясающего класса и надеюсь я вам помог.
  20. Upvote
    DUGGER получил реакцию от Aeris в Гайд по "Потанкуям" или " Я Крепость хер возьмешь" (ТАНК)   
    Доброго времени суток читающему этот гайд!
     
    Сразу хочу отметить что в этом гайде будет описан чистый танк. Не тот что танчит данжи по 5 человек в которых даже маг в тяжелой броне танкануть может, а тот танк который танкует Кракена, Морфиуса, Пиратку да и всех остальных РБ и данж северного континента на 10 человек.
    Должен сказать что меня вымораживают люди считающие себя танком с ветками Оборона+Сопротивление+Нападение или любыми другими комбинациями. Скажу сразу ребята вы можете тешить себя надеждами и называть себя как угодно но не танками.
    Так какие же ветки нужны Имба Танку???? А вот какое сочетание в АА называется ТАНК: Сопротивление+Оборона+Исцеление. Вы спросите почему?? Или думаете вы больше меня знаете? Постараюсь в вкратце дать пару фактов которые дадут вам понять что такое танк и почему именно эти ветки.
     
    Факт первый "Кракен": Видос (http://www.youtube.com/watch?v=WOi2uEBzjD8&feature=c4-overview&list=UULasCDXzxsPc_TC333AyeuQ) Как вы думаете кто его танкует??? Верно Я!!! А что же особенного в Кракене?? А особенно в нем то что подплывая к нему на расстояние ближе 10 метров он подныривает под танка, отсюда логично сделать вывод что милик его танконуть не сможет так как он не ренж ДПС. Секрет как его танковать открывать не стану ибо ничего сложного в этом нет.
     
    Факт второй "Морфиус": Видос(http://www.youtube.com/watch?v=uwvMBWTzbc4&list=PLxmJx7JuSzTa5N-XCrPP8JlUHm6ZBW35y) Его я тоже танковал. Обратите внимание где стоит танк. Второй факт говорящий о том что милишный танк не к месту согласитесь.
     
    Факт третий "Пиратка": Видос (http://www.youtube.com/watch?v=dDw6CBey8Dk&feature=c4-overview-vl&list=PLxmJx7JuSzTa5N-XCrPP8JlUHm6ZBW35y) ее я тоже танковал. В чем ее особенность? В том что самый высокий дамаг у нее от АОЕ вызываемому ей. От АОЕ помогает скилл из ветки Сопротивление - Оберегающие крылья .
     
    Факт четвертый даже говорить не буду просто смотрите какой дамаг влетает: Видос(http://www.youtube.com/watch?v=SZfCKMNEFfw)
     
    Наверное хватит фактов ато играть вам будет не интересно ибо узнавать нечего будет :5-0:
    Далее расскажу вам про шмот танка. Танку нужно в идеале иметь 2 сета: Ткань (Дух +выносливость) и Тяжелая броня (В идеале чисто выносливость если нет такого то выносливость +интеллект подойдет). В руках Щит чисто выносливость из оружия подойдет любое топовое одностатовое одноручное оружие с чисто выносливостью, если таковое не найдете то подойдет одноручный посох чисто на дух. Бижа естественно вся на выносливость если нет чисто на вынос то вынос+дух подойдет. Лук на дух не пытайтесь найти его, скрафченного не существует, только мировой дроп, ищите его ан ауке. Костюм надевайте естественно танковый. Дудка чисто выносливость (крафтится ювелиром). В общем суть в том что вам нада все на ХП и точится все в ХП +7. Плащ нужен с топовой заточкой на +10 выноса с прокающим хилом.
     
    Итак далее опишу вам билды танка:
    Кракен+Морфиус билд: http://archebox.ru/e-ygJJdwme5
     
    Пиратка билд: http://archebox.ru/e-HNXkgbJEq
     
    ПВП билд (не идеальный): http://archebox.ru/e-h2hFTqyee

    Что такое танк в ПВП и как он себя ощущает??
    Вот видео нескольких примеров в дуэли:
    http://www.youtube.com/watch?v=EtQXXEAALW8&list=PLxmJx7JuSzTbUvSvSHRj3_TrEAI1GkKwK&index=2
    http://www.youtube.com/watch?v=0aV_tJj6A-Y&list=PLxmJx7JuSzTbUvSvSHRj3_TrEAI1GkKwK&index=10
    http://www.youtube.com/watch?v=fsNeY_ZelLY&list=PLxmJx7JuSzTbUvSvSHRj3_TrEAI1GkKwK&index=31
    http://www.youtube.com/watch?v=TYar15JSqcI&list=PLxmJx7JuSzTbIDFQq2vIHP9jmU3SwB88U&index=2

    Из видео можете сделать вывод что против магов эффективно сражаться в тряпочном сете на выно+Дух а против лучников в Тяжелом сете. Я со всеми бился в тряпке на турнире так как в Хэви было бы не честно.
    Как правильно заметил Azure в видео о танка проще убежать. Это и есть истина елси в дуэли вас убить практически не реально то проще убежать что и делает большинство людей.
    При желании думаю и сами найдете.
     
    Далее опишу вам каждый спелл и постараюсь описать каждый:
     
    Ветка Оборона (Fotification):
     
    1. Удар щитом

     
    Данный скилл очень эффективен в ПВП о чем вы можете убедится посмотрев видео на нашем канале в разделе ПВП турнир. там я его использую. Если вы делаете ПВП билд то иму найдется место. Его лучше использовать в паре со скилом Подавление. В ПВЕ он особо не нужен.
     
    2. Рост жизненных сил

     
    Обязательный скилл. Его берут не только танки но и луки и все кому не лень, а нам не лень ведь мы ТАНК.
     
    3. Подавление

     
    Если вы идете на ПВП то можете его брать смело он не обязательный но крови врагу попортит море. Используется в паре с Удар щитом и очень эффективен. Смотрите на нашем канале видос ПВП турнир, там я его активно юзал.
     
    4. Личная оборона

     
    Отличная пассивка. Если мы идем туда где нас будут бить милики и есть свободные очки то берем не задумываясь. К примеру на Пиратку или в данж на 10 человек на северном. Если на ренж боссов то он не эффективен.
     
    5. Крик победителя

     
    Прикольный скилл. Берем его как в ПВП так и в ПВЕ. В пве агрим им мобов и бьем. В ПВП бьем противника. В танковом билде у вас накапливается входящий по вам урон до 3000, и как он накопится Юзаем крик и тем самым бьем достаточно больно. Что приятно он мгновенный и откат достаточно быстрый.
     
    6. Прочное тело

     
    Пасивка. советую брать вместе с Духом медведя. Если не взяли Дух медведя то в принцепе можете и его не брать, хотя я его всегда брал. Скажу так "По желанию".
     
    7. Исцеляющий крик

     
    Работает по принципу крик победителя и когда у вас накопилось 3000 входящего дамага нажав вы отхиливаетесь. Штука прикольная скажем на том же Кракене или Морфиусе, в ПВП не особо эффективна. В ПВП я обычно ее не брал.
     
    8. Ответный удар щитом

     
    Штука прикольная но только против миликов. В основном имеет смысл использовать в ПВП но берут его редко. если вы найдете для него лишнее очко то лишним не будет. Прокает достаточно часто.
     
    9. Полная оборона

     
    Пока у вас есть этот скилл ничего не бойтесь. ОООчень эффективен и в ПВП и в ПВЕ. Берем обязательно. Если на вас напали и вы заюзали этот скилл то милик к примеру должен из кожи вылезти чтобы вас напугать дамагом. Как и описано действует и используется в паре с Сокрушительным наступлением, хотя и один очень эффективен.
     
    10. Молот олота

     
    Хороший рабочий скилл. Применяемость в основном в пвп. Но обязательным я бы его не назвал. Эффективно использовать можно только на стоячей цели к примеру после скила "Благословение или проклятье" ветки Исцеление. если у вас не хватает контроля или дамага можете его взять.
     
    11. Провоцирующий крик

     
    Чисто ПВЕ скилл. Если у вас не хватает агро и вам нужно кучу мобов заагрить то берите его не задумываясь.
     
    12. Защита от стрел

     
    Очень эффективная пассивка от ренж ДД особенно лучников. В пвп советовал бы брать обязательно. В ПВЕ применительно к босса с Ренж атакой таким как Морфиус и Кракен.
     
    13. Железная клетка

     
    Очень эффективен как в ПВП так и в ПВЕ. Может использоваться как при нападении так и при защите. Очень эффективен на осадах. На РБ брать нет смысла. В пвп применять имеет смысл при масс стычках, хотя и соло взять можно.
     
    14. Неуязвимость

     
    Скилл который просто вымораживает всех противников как в масс ПВП так и в соло ПВП. Пока вы в неуязвимости вас можно отхилять. берется обязательно всеми кто берет ветку оборона.
     
    15. Страж

     
    Естественно берем ведь мы ТАНК и чем мы толще тем лучше. Пассивку берем и в ПВП и в ПВЕ.
     
    16. Дух медведя

     
    Штука прикольная советую брать как в пвп так и в ПВЕ. Хотя некоторые танки иногда ее игнорят и не берут а зря. Яб назвал его обязательным.
     
    Далее опишу ветку Исцеление (Devotion)
     
    1. Свет и тьма

     
    Потрясный скилл и скажу его нужно брать и танку и хилу. Велликолепно работает в паре с веткой Сопротивление а в частности Щит жизни. Суть скила в том что если вы направили его на врага он дамажит а если на себя или на Дружественную цель то хиляет. В пвп является по сути основным дамажным скиллом в описываемом мною билде. Да и хильнуть себя на 3к мгновенно не повредит. Обязаловка. Другие классы могут его не брать потомучто без Щита жизни достаточно дого кастуется.
     
    2. Благословение или проклятие

     
    Еще один из обязательных скилов данной ветки. Очень эффективен как в пвп так и в пве. Помогает в хиле снимает дебафы что сказать юзаем по откату. Брат и хилам и танкам.
     
    - Дар жизни

     
    Обязательно берем нонстоп обновляем имба дотящий хилл.
     
    3. Награда за терпение

     
    Скилл не из обязательных. Применять стоит в том случае если у вас проблемы с маной и нет банок на ману. А так убить танка в пвп 1на1 можно только слив ему ману в большинстве случаев. Такчто по желанию.
     
    4. Воскрешение

     
    Совершенно бесполезный скилл для танка да и для хила тоже. В АА воскрешать можно свитками. Стоят они дешего и юзать их может кто угодно.
     
    5. Карающие копья

     
    Данны скил танку не нужен. Можно его использовать в ПВП но чесно сказать не всегда и не везде. В общем на любителя скилл. Хотя может попортить крови при умелом использовании. Цель должна быть в контроле так как действует на область. Танку яб не советовал его.
     
    6. Всеобщее исцеление

     
    Если хотите играть саппортом то его нужно брать а танку бесполезно. Не берем если мы танк.
     
    7. Быстрое восстановление

     
    Штука прикольная и работающая яб его советовал брать как обязаловка, хотя иногда им можно пренебреч.
     
    8. Передача маны

     
    Полная херня. конечно все работает но танку вообще нахер ненада.
     
    9. Божественное благословение

     
    Если вы саппорт то берите обязательно. Танку данный скилл брать ненужно ибо его должны бафать саппорты :5-0:
     
    10. Семя жизни

     
    Просто обязательный скилл. Юзаем по откату и в пвп и в пве и вешаем на товарищей если вы саппорт.
     
    11. Дисциплина духа

     
    Если вы хотите играть саппортом и у вас мало духа советую его взять. так же стоит брать и танка у которых мало МДФ. Но обязательным его не назовешь. Дух дает нам реген маны. Думайте сами когда его применять.
     
    12. Неприрывное исцеление

     
    Это имба скилл для всех классов. Без него вы не хил и не танк. основной скилл всех саппортов и танков. Лечим себя и друзей. Обязаловка.
     
    13. Сумерки

     
    Бесполезный скилл для танка да и для других классов. Применяемость ограничена целью его применения. Не берем.
     
    14. Исцеление

     
    Усиливает наш хилл. Саппорт берет его обязательно. Танк берет по желанию обязательным не назову его.
     
    15. Любящее сердце

     
    Прикольная пассивка. Дает 500 МДФ. если проти вас Босс с большим маг дамагом а саппорт далеко то берем конечно. Не обязательный скилл.
     
     
    И наконец 3я ветка: Сопротивление (Will).
     
    1. Божественное превосходство

     
    Если вы будете ПВПшить в то сочетание веток что я описываю то советую его взять. А так скилл не обязательный.
     
    2. Солнечный мост

     
    Долго тестил этот скилл но применения я ему не нашел. Танку брать не советую. На любителя чисто.
     
    3. Щит жизни

     
    Обязательный скилл для танка хотя бывают моменты когда им можно пренебреч. Но мы берем.
     
    4. Поглощение урона

     
    Имбовая пассивка для танка особенно в ПВЕ, когда от некоторых боссов вам прилетает по 12к дамага. берем обязательно.
     
    5. Энергетический взрыв

     
    Обязательный скилл для пряморуких танков. Грамотный танк найдет ему применение помимо дамага. К примеру стащить мага с Круга магии, сбить каст молнии или телекинеза. Да и вообще очень дезориентирующий противников скил.
     
    6. Телепортация

     
    Быстрые ноги пиздюлей не боятся. Полезный скилл как в пвп так и в пве. Обязательно берите.
     
    7. Дыхание жизни

     
    Прикольный скилл но танку он нахер ненужен потомучто у него есть "Рост жизненных сил" а одновременно они висеть не могут, потому выбираем именно "Рост". Не берем.
     
    8. Мощный заряд

     
    Прикольная штука но больше расчитана на саппортов. Можно взять и танку если есть очки. Но я лично не брал. По желанию.
     
    9. Медитация

     
    Шляпа она и в африке шляпа. Не берем.
     
    10. Железная воля

     
    Скилл стоит брать в любом случае так как работает в паре с "Криками". Берем но не оязательно в ПВЕ. В ПВП обязательно.
     
    11. Сокрушительное наступление

     
    В ПВП обязательный скилл в ПВЕ отчасти. В пве можем отказаться если против вас будут боссы с небольшим маг дамагом.
     
    12. Подавление боли

     
    Обязательный танковый скилл (пассивный). Берем всегда хотя если у вас без него 20к Жизни то можете пренебреч :5-0:
     
    13. Кража бафов

     
    Скилл безусловно очень полезный, но танку он не критичен ни в пве ни в пвп ибо дамаг у танка не велик. По желанию и сугубо для ПВП.
     
    14. Оберегающие крылья

     
    Очень полезный скилл для танка в ПВЕ и бывает даже в ПВП. Используется чисто от магии. На Пиратке и в данже на 10 человек на Северном континенте. Обязательным не является. Применяется только для защиты территории вокруг танка от магии.
     
    15. Улучшенная концентрация

    Танку совершенно бесполезен.
     
    16. Улучшенная телепортация
     

    Прикольный скилл. Но применять его именно танку не всегда имеет смысл. В ПВЕ надобности в нем нет. В ПВП обычно убегать пешком проблемно. Карочи кто хочет быстро уходить от погони то берите.
     
    Вот вы прочитали про скилы, про шмот, про билды сидите и думаете вот я буду таким танком и буду качать именно его. А тут дядька DUGGER вам скажет "Херос два". А как вы будете его качать, ведь в таком билде дамаг очень маленький, все скилы и ветки брошены на выживаемость. Такой танк живуч в пвп или в ПВЕ на РБ ну никак не в каче. Чтобы вкачать изначально такого танка нужно быть героем :5-0:
     
    Так а что делать? А в начале я советую взять 1 ветку вместо Сопротивления дамажную. в идеале ветку Волшебство или Мистицизм и потом перекачать Сопротивление. Но если вы задрот и хардкорщик то качайтесь так, кач займет раза в 3-4 больше времени (если соло) Но зато вас хер кто убьет (из мобов конечно). Это конечно сэкономит время на перекач ветки, который занимает в среднем 1-2 месяца в зависимости от класса и задротства.
     
    Удачи вам в освоении потрясающего класса и надеюсь я вам помог.
  21. Upvote
    DUGGER получил реакцию от elferno в Гайд по миликам или как дать так чтобы в глазах рябило. (ДД)   
    Доброго времени всем, кто это читает. Этот гайд будет посвящен людям желающим играть таким классом как милик. Сразу скажу, что этот гайд не претендует на эталонный, но в нем я опишу все основные скилы милика, без которых он просто не может быть и те скилы которые ему по барабану.
     
    Итак для начала разделим милика по типу оружия на 2 категории: 1) Милик с двуручем (2 ручная Сабля, копье, 2 ручный меч) 2) Милик с 2мя одноручами (даггер, сабля, 1 ручный меч).
    Скажу сразу что данное разделение не очень сильно влияет на дамаг персонажа, скорее влияет на характер его игры, выбор тех или иных скилов в ветках или же на функциоанал класса в масс пвп (хотя не сильно).
     
    Итак первым опишу свое виденье милика с двуручем.
     
    Милик с двуручем это класс который выдает бурстовый дамаг в короткий промежуток времени большими но медленными (Относительно 1руча) комбами. Тут скажу, что я ни коем образом не имею ввиду так называемые бэки в спину (Смертельный удар и Удар тьмы см ниже.). Так как они у обеих категорий (2руч и одноруч) идут с одинаковой скоростью. Тут я имею ввиду скилы (Резня и Тройной удар) и автоатаку. Так вот когда уже бэки пробиты милик бьет этими скилами и скажу что с 2ручем он бьет медленнее чем с одноручем так как и двуручное оружее медленнее и скил тройной удар не так быстр. Забегу вперед и скажу что с 2ручем лучше брать этот скил (ТРОЙНОЙ УДАР) хотя и не обязательно. Функционал класса что с двуручем что с одноручами один и тот же и в основном направлен на ганк. В масс пвп милику тяжело так как приходится быть в гуще событий а особой защиты у него нет. Основное отличие двуручного милика от одноручного это шмот. Милику с двуручем следует одеваться в такие сеты как: Кожа (Сила+ Выносливость) или чисто Сила (идеально). Оружие можете брать любое в зависимости от его доп свойств и нижнего предела дамага на оружии. Доп свойства читайте в интернете или в википедии архиейджа (см ниже). К примеру у пики (копье) есть шанс игнорить ПДФ, сабля дает крит. Но сразу скажу идеальным оружием является либо топ Пика либо Топ сабля естественно с 1м статом.
     
    Второе описание милика с одноручами.

    Милик с одноручами выдает быстрый бурстовый дамаг но небольшими дозами. Основным скилом помимо бэков (Смертельный удар и Удар тьмы см ниже.) будет Резня. Почему спросите вы можно же тройной удар? Поидее можно и тройной, но мне показалось что с 2мя одноручами этот скил по анимации просто быстрее. Пробовал его с 2ручем чето не то. Так что это если хотите мое личное наблюдение. Функционал тоже естественно ганк. Эта категория на мой взгляд больше подходит под класс АССАСИН. Так как исходя из шмота он очень хлипок по ХП, но очень больно бьет и быстро. Милику с 2мя одноручами не обязательно бегать скажем с 2мя даггерами или саблями, можно комбинировать оружия из-за чего появляется преимущество от 2х оружий будь то сабля или даггер. Милику с 2мя одноручами я советую одеваться в такие сеты как: Кожа (Сила ловкость), можно попробовать ловкость выносливость (хотя он больше подходит лучнику). В чем суть? спросите вы. Суть в том что как показала практика сколько бы я силы не надевал мои удары были хоть и болезненны, но слишком слабо критовали, а если и критовали то не сильно. Почему? Спросите вы. Все потому, что у одноручного оружия низший порог дамага на оружии слишком мал и даже при большом показателе силы криты вылетают смешные. Так вот чтобы выдавать бурст нужно одеваться в ловкость, что позволит даже имея небольшой показатель дамага на оружии делать постоянные криты. А учитывая, что даже авто атака у одноручей в2 раза быстрее чем у двуруча бывало такое что я выдавал дважды по 3к критами тупо автоатакой. Скажем можно просто бегать вокруг цели и ваш перс сам загрызет быстрой авто атакой даже ничего делать не надо. Оружие комбинируйте сами. Как вы понимаете имея сет с ловкостью вы можете взять и ветку лучника.
     
    Вот тут смотрите свойства оружия (http://archeagewiki....ewiki.ru/Оружие)
     
    Итак давайте посмотрим по билдам что же такое 2ручный билд и что такое одноручный.
    1. Двуручный билд (Естественно не эталонный)
    http://archebox.ru/e-ZfdrXmOJW
    http://archebox.ru/e-pRcGAJnNq 2 скила куда хотите.
    http://archebox.ru/e-CP11bH1WU с конжури (Гипноз).
     
    2. Билды с 2мя одноручами.
    http://archebox.ru/e-DjWAUipuc
    http://archebox.ru/e-HThGKVpsW с конжури (гипноз)
    http://archebox.ru/e-BzzEb2WuW веслый билд аццкого милика лучника.
     
    Далее опишу вам основные ветки милика: Нападение (Fight), Скрытность (Calling), Гипноз (Conjury). Cопротивление (Will).
    Нападение (Fight) – основная ветка всех миликов.
     
    Скилы ветки Нападение (Fight)
     
    1. ​Тройной удар

     
    Скилл очень эффективен когда у вас все в откате. Он безоткатный и бьет неплохо когда у вас в руках 2 ручный меч. (Если у вас 2руч то берем обязательно) К тому же после стремительного рывка тройным ударом вы можете скнокать цель.
     
    2. Стремительный рывок

    Штука очень полезная. Позволяет быстро приблизиться к цели и к тому же рутит цель на несколько секунд, что в паре с тройным ударом позволит кнокнуть цель.
     
    3. Смерч

     
    Отличный скилл но обязательным его не назовешь, скорее вспомогательный, на тот случай если у вас не хватает дамага чтобы убить цель бэками. берем по желанию.
     
    4. Закаленная сталь

     
    Обязательно берем. Очень нужная пассивка.
     
    5. Раскол земли

     
    Скилл безусловно полезный к тому же бьет конусом. Обязательным его не назовешь, но советую его попробовать. Я его не использовал из-за конячего пинга на корее.
     
    6. Лассо
     

     
    Скилл не относится к разряду обязательных он очень эффективен в масс замесах. Брать или нет решайти сами. Притягивать убегающую цель иногда очень эффективно.
     
    7. Рев

     
    Скилл не относится к разряду обязательных и все милишники за частую его не берут. Но попробовать стоит, может вам он покажется более нужным.
     
    8. Македонский стиль

     
    Очень полезная пассивка для бойца с 2мя одноручами. если вы такой то берем ее обязательно. Для 2ручника пассивка бесполезна.
     
    9. Разорвать оковы

     
    Очень полезный скилл в дуэлях и полезен в масс замесах. Брать или нет решать вам.
     
    10. Смертельный удар
     

     
    Обязательный скилл. Скажу так без этого скила вы не милик. Бьет очень больно. Это так называемый 1из х бэков.
     
    11. Перегрузка

     
    Скилл безусловно очень классный, но имеет большой недостаток. После его окончания вы встаете в стан и чтобы он работал по вам должен наносится дамаг, иначе он бесполезен. Скажу так если он у вас есть то вы бьете очень больно но если вас бьют. Использовать его нада очень умело и осторожно. Но и без него ваш персонаж особо не упустит в дамаге. Большинство его берет ну скажем в дуэле он бесполезен по сути.
     
    12. Быстрые руки

     
    Очень полезная пассивка берем обязательно. Чем быстрее бьем тем быстрее убиваем.
     
    13. Всплеск адреналина

    Очень нужный скилл хоть и действует не долго. Перед атакой его обязательно юзаем. Позволяет быстрее откатыываться скилам. Ну в общем берем.
     
    14. Громовые раскаты

     
    Очень полезный скилл. Но использовать нужно с головой. очень дезориентирует как противников так и использовавшего его, если рядом более 3х целей. Но очень хороший дамаг потому берем но не обязательно.
     
    15. Упреждающий удар

     
    Не скажу что супер нужный скилл. При желании можно найти кучу других полезных скилов. Решайте сами.
     
    16. Слабое место

     
    Очень нужная пассивка, берем обязательно и не задумываясь.
     
     
    Далее я опишу вторую необходимую для аццкого ДД ветку, ветку Скрытность (Calling):
     
    Скиллы ветки:
     
    1. Непрерывная резня

     
    Скилл наиболее подходящий на мой взгляд миликам с дуалами. Брать в паре с тройным ударом безсмысленно. Определите что для вас удобнее Резня или Тройной удар (из файта). Работает безоткатно так что один из 2х основных.
     
    2. Прыжок

     
    Обязательный скилл. Берем не думая.
     
    3. Прыжок назад

     
    Очень полезный скилл, обычно его берут все милики и луки, так как позволяет спешно ретироваться с поля боя. Я бы советовал его взять обязательно. Позволяет инстово юзать Руку из земли ветки конжури (вдруг вы планируете играть с конжури).
     
    4. Контрнаступление

     
    Ну скажем так. Его редко берет ибо есть че поинтереснее. если вы вдруг решите сделать милика с 2мя активными ветками (а такое вполне возможно и играбельно) то советую его взять.
     
    5. Быстрые удары

     
    Бесполезный для милика скилл.
     
    6. Неприрывная стрельба (Пулемет)

     
    Беспонтовый скилл если только вы не делаете гибрида (Мили+лук)
     
    7. Невидимость

     
    Основной скилл любого ганкера. Берем без раздумий.
     
    8. Непрерывное уклонение

     
    Конечно пассивка может и может принести пользу если по вам лупит другой милишник. но когда по вам прилетает 12к с молнии уворот вас не спасет. Такчто обычно его не берут и я не советую.
     
    9. Отравленная стрела

     
    Скилл в принцепе милишнику не нужный если вы не делаете гибрид. не берем если делаем чистого ДД.
     
    10. Пригвождающий удар

     
    Спорный скилл. Яб не назвал его обязательным так как дебильная анимация и небольшой дамаг, хотя если использовать его с нормальным пингом может и покатит. такчто советую протестить его на РУ офф возможно вам понравится, но я личто найду ему замену достаточно легко и с большей пользой.
     
    11. Удар тьмы

     
    Второй так называемый Бэк в спину. Без него вы не милишник и не ДДшер. Дает конячий дамаг в спину и используется в паре со Смертельным ударом. Берем без раздумий.
     
    12. Незаметность

     
    Говноскилл не думайте вообще о нем.
     
    13. Ускорение

     
    Я бы назвал его обязательным. Быстрые ноги пиздюлей не боятся а ловкость дает крит. Плюс сможем догнать убегающих.
     
    14. Я твоя тень

     
    Самый неоднозначный скилл на моей памяти. есть много его сторонников и много противников. Все его берут по началу и нубству. Но потом от него отказываются. А причина вот в чем. Использовать его на подвижной цели практически не реально по причине того, что вы оказываетесь не за спиной а позади цели, так как она движется. А стоячих целей в игре очень мало. Я лично его не использовал вообще так как знаком с ним есче по игре магом. Думайте сами. Может на РУОФФ с норм пингом будет эффективен, в чем я сомневаюсь.
     
    14. Болевая точка

     
    Штучка очень полезная советую брать особенно с дуалами. Хотя ей можно пренебречь.
     
    15. Ассасин

     
    Ддолго бегал с такой пассивкой и большой разницы не заметил. Думаю по желанию можно пренебречь.
     
     
    В принципе все выше перечисленный скилы вы можете перекидывать и составлять свои билды. Но помните что без 2х Бэков (Смертельный удар и удар тьмы) вы не сможете быть ДДшером.
     
    Далее я опишу по скилам ветки наиболее часто используемые милишниками ДДшерами, а в частности ветку Сопротивление (Will) и ветку Гипноз (Conjury).
     
     
     
    Скилы ветки Сопротивление (Will):
     
    1. Божественное превосходство

     
    Конечно скилл неплохой но на него нам не хватит очков так как есть более нужные. Оставляем не берем.
     
    2. Солнечный мост

     
    Не скажу что скилл бесполезный всем но явно не милику ДД. Оставляем не берем.
     
    2. Щит жизни

     
    Скажу так. Данный скилл очень эффективный при атаке магов. Он хорошо работает и иногда реально может вас спасти. Но обязательным я его бы не назвал. если вы чуете что вас просаживают маги то берите его не задумываясь.
     
    3. Поглощение урона

     
    Скажу вам пассивка прикольная и работает хорошо, если есть очки то берите обязательно.
     
    4. Энергетический взрыв

     
    Скилл по большей части необходимый танка для того чтобы собирать мобов или людей в кучи. дамаг не очень большой. Если вы танк то берите а мы ДД нам не нада.
     
    5. Телепортация

     
    Скилл который не раз и не два спасет вашу жизнь. Берем обязательно и не задумываясь.
     
    6. Дыхание жизни

     
    Скилл прибавляет 748 хп как вам так и сопартийцам при бафе. Если вы считаете что у вас мало ХП то берите его не задумываясь. Обычно его берут.
     
    7. Мощный заряд

     
    Чисто хиловская пассивка. Не берем вообще.
     
    8. Медитация

     
    Самый бесполезный скилл для пвп. Мидлику вообще не нужен.
     
    9. Железная воля

     
    Железная воля или в простонародье "Бошка" очень эффективный анти контроль. Берем обязательно.
     
    10. Сокрушительное наступление

     
    Эффективный антиконтроль берем. Иногда им можно пренебречь.
     
    11. Подавление боли

     
    Уверен эта пассивка не раз вас спасет. Берем ее конечно.
     
    12. Кража бафов

     
    Самый простой и эффективный скилл. Можно сказать 90% победы в ганке. Подползли в хайде усыпили, зашли за спину и тю тю.
     
    13. Оберегающие крылья

     
    Штука прикольная но применяется сугубо в ПВЕ и в определенных данжах. Не берем.
     
    14. Улучшенная концентрация

     
    Неплохая пассивка. Но если у вас на нее не хватило очков то ничего страшного.
     
    15. Улучшенная телепортация

     
    Имбовый скилл, но зачастую на него не хватает очков. Позволяет портится до 3х раз подрят, что позволяет покрыть гигантское расстояние за доли секунды. Но слищком дорог для милика. Тупо не хватит очков.
     
    Описание игры и последовательность ударов:
     
    1.Уходим в Невидимость.
    2. Если у вас взята ветка Сопротивление то тупо подкрадываемся и жмем Кража бафов цель засыпает.
    3. Жмем Ускорение +Всплеск адреналина + Перегрузка (Последовательность не важна и если перегрузки нет то ничего страшного) Не забываем про антиконтроли (Железная воля +Сокрушительное наступление) которые можно заюзать сейчас или в другой момент боя.
    4. Заходим за спину и жмем Прыжок+ Удар тьмы+ Смертельный удар (Именно в такой последовательности). Как правило все что не хеви уже на 90% труп или же 100% Труп. Если цель жива то
    5. Жмем Стремительный рывок + Тройной удар и цель опять на земле и мы опять лупим остальными взятыми скилами. Если опять жива то бьем тем что осталось без отката или же переходим к пункту 2.
     
    Вот тут вы можете посмотреть наглядно что и как жать и сколько это приносит дамага или какой эффект дает:
     
    Вот пример какой дамаг у среднего милика и как он убивает:
     
    Далее расскажу про ветку Гипноз (Conjury).
    Ветка конжури в активных своих скилах на 100% состоит из контролей и могу без приувеличения сказать что все они эффективны. Но к сожалению взять все не удастся. В зависимости от предназначения или цели вашего класса вы можете самостоятельно подобрать нужные вам скиллы. Скажем милику я бы советовал взять: Ужасный вопль, Бодрость, Рука из земли и Невоспиимчивость к боли. Но и другие контроли вполне можно использовать любым класом. В общем не буду вам засерать мозг веткой Гипноз Так как она не столь популярна как ветка Will (Сопротивление). Пример билда я выложил выше.
     
    Дядька DUGGER скажете вы а какже милик со щитом почему его забыли?. Нет не забыл просто этот милик является просто толстым миликом ДДшером. А толстый он из-за наличия щита и пассивок ветки Fortifacation (Оборона).
     
    Милик со щитом пример билда (не эталонный естественно):
    http://archebox.ru/e-liiAhz7o7
     
    Этому милику я бы посоветовал одеваться в сеты: Кожа (Вынос+сила) Хеви (вынос+сила) можно даже Хеви чисто выносливость.
    Его оружие конечно щит+сабля (одноручная). но более продвинутые могут иметь и 2ручь для пробивания Бэков, так как в бою оружие можно менять, и если у вас есть макросные клавы или мышки, вы без проблем перед Бэком сможете переключится на 2руч и обратно.
     
    Ради справедливости нужно сказать что милик со щитом не менее опасен чем милик ДДшер. Но основная его задача это затяжные бои, бои в самой гуше событий и бои на осадах.
     
    Более подробно его описывать я не считаю нужным так как в ветке Оборона полезные скилы одни и те же и в большей части пассивки.
     
    Под итожу я тем, что дам совет: "Забудте о стандартных понятиях танка милишника хилера итд". Игра позволяет комбинировать ветки умений как душе угодно и делать невероятно эффективные билды. Скажем милишник может быть и с хилящей веткой, также как и лук и наоборот. Единственный совет пробуйте и комбинируйте и ищите своего персонажа. За более чем пол года игры я вывел для себя одну формулу: ДД= 2 обязательных ветки +1 саппорт ветка. Тоесть вы можете скомбинировать любые 2 ветки где есть дамаг и 3ю взять совершенно любую в том числе и 3ю дамажную.
  22. Upvote
    DUGGER получил реакцию от Hideo в Гайд по миликам или как дать так чтобы в глазах рябило. (ДД)   
    Доброго времени всем, кто это читает. Этот гайд будет посвящен людям желающим играть таким классом как милик. Сразу скажу, что этот гайд не претендует на эталонный, но в нем я опишу все основные скилы милика, без которых он просто не может быть и те скилы которые ему по барабану.
     
    Итак для начала разделим милика по типу оружия на 2 категории: 1) Милик с двуручем (2 ручная Сабля, копье, 2 ручный меч) 2) Милик с 2мя одноручами (даггер, сабля, 1 ручный меч).
    Скажу сразу что данное разделение не очень сильно влияет на дамаг персонажа, скорее влияет на характер его игры, выбор тех или иных скилов в ветках или же на функциоанал класса в масс пвп (хотя не сильно).
     
    Итак первым опишу свое виденье милика с двуручем.
     
    Милик с двуручем это класс который выдает бурстовый дамаг в короткий промежуток времени большими но медленными (Относительно 1руча) комбами. Тут скажу, что я ни коем образом не имею ввиду так называемые бэки в спину (Смертельный удар и Удар тьмы см ниже.). Так как они у обеих категорий (2руч и одноруч) идут с одинаковой скоростью. Тут я имею ввиду скилы (Резня и Тройной удар) и автоатаку. Так вот когда уже бэки пробиты милик бьет этими скилами и скажу что с 2ручем он бьет медленнее чем с одноручем так как и двуручное оружее медленнее и скил тройной удар не так быстр. Забегу вперед и скажу что с 2ручем лучше брать этот скил (ТРОЙНОЙ УДАР) хотя и не обязательно. Функционал класса что с двуручем что с одноручами один и тот же и в основном направлен на ганк. В масс пвп милику тяжело так как приходится быть в гуще событий а особой защиты у него нет. Основное отличие двуручного милика от одноручного это шмот. Милику с двуручем следует одеваться в такие сеты как: Кожа (Сила+ Выносливость) или чисто Сила (идеально). Оружие можете брать любое в зависимости от его доп свойств и нижнего предела дамага на оружии. Доп свойства читайте в интернете или в википедии архиейджа (см ниже). К примеру у пики (копье) есть шанс игнорить ПДФ, сабля дает крит. Но сразу скажу идеальным оружием является либо топ Пика либо Топ сабля естественно с 1м статом.
     
    Второе описание милика с одноручами.

    Милик с одноручами выдает быстрый бурстовый дамаг но небольшими дозами. Основным скилом помимо бэков (Смертельный удар и Удар тьмы см ниже.) будет Резня. Почему спросите вы можно же тройной удар? Поидее можно и тройной, но мне показалось что с 2мя одноручами этот скил по анимации просто быстрее. Пробовал его с 2ручем чето не то. Так что это если хотите мое личное наблюдение. Функционал тоже естественно ганк. Эта категория на мой взгляд больше подходит под класс АССАСИН. Так как исходя из шмота он очень хлипок по ХП, но очень больно бьет и быстро. Милику с 2мя одноручами не обязательно бегать скажем с 2мя даггерами или саблями, можно комбинировать оружия из-за чего появляется преимущество от 2х оружий будь то сабля или даггер. Милику с 2мя одноручами я советую одеваться в такие сеты как: Кожа (Сила ловкость), можно попробовать ловкость выносливость (хотя он больше подходит лучнику). В чем суть? спросите вы. Суть в том что как показала практика сколько бы я силы не надевал мои удары были хоть и болезненны, но слишком слабо критовали, а если и критовали то не сильно. Почему? Спросите вы. Все потому, что у одноручного оружия низший порог дамага на оружии слишком мал и даже при большом показателе силы криты вылетают смешные. Так вот чтобы выдавать бурст нужно одеваться в ловкость, что позволит даже имея небольшой показатель дамага на оружии делать постоянные криты. А учитывая, что даже авто атака у одноручей в2 раза быстрее чем у двуруча бывало такое что я выдавал дважды по 3к критами тупо автоатакой. Скажем можно просто бегать вокруг цели и ваш перс сам загрызет быстрой авто атакой даже ничего делать не надо. Оружие комбинируйте сами. Как вы понимаете имея сет с ловкостью вы можете взять и ветку лучника.
     
    Вот тут смотрите свойства оружия (http://archeagewiki....ewiki.ru/Оружие)
     
    Итак давайте посмотрим по билдам что же такое 2ручный билд и что такое одноручный.
    1. Двуручный билд (Естественно не эталонный)
    http://archebox.ru/e-ZfdrXmOJW
    http://archebox.ru/e-pRcGAJnNq 2 скила куда хотите.
    http://archebox.ru/e-CP11bH1WU с конжури (Гипноз).
     
    2. Билды с 2мя одноручами.
    http://archebox.ru/e-DjWAUipuc
    http://archebox.ru/e-HThGKVpsW с конжури (гипноз)
    http://archebox.ru/e-BzzEb2WuW веслый билд аццкого милика лучника.
     
    Далее опишу вам основные ветки милика: Нападение (Fight), Скрытность (Calling), Гипноз (Conjury). Cопротивление (Will).
    Нападение (Fight) – основная ветка всех миликов.
     
    Скилы ветки Нападение (Fight)
     
    1. ​Тройной удар

     
    Скилл очень эффективен когда у вас все в откате. Он безоткатный и бьет неплохо когда у вас в руках 2 ручный меч. (Если у вас 2руч то берем обязательно) К тому же после стремительного рывка тройным ударом вы можете скнокать цель.
     
    2. Стремительный рывок

    Штука очень полезная. Позволяет быстро приблизиться к цели и к тому же рутит цель на несколько секунд, что в паре с тройным ударом позволит кнокнуть цель.
     
    3. Смерч

     
    Отличный скилл но обязательным его не назовешь, скорее вспомогательный, на тот случай если у вас не хватает дамага чтобы убить цель бэками. берем по желанию.
     
    4. Закаленная сталь

     
    Обязательно берем. Очень нужная пассивка.
     
    5. Раскол земли

     
    Скилл безусловно полезный к тому же бьет конусом. Обязательным его не назовешь, но советую его попробовать. Я его не использовал из-за конячего пинга на корее.
     
    6. Лассо
     

     
    Скилл не относится к разряду обязательных он очень эффективен в масс замесах. Брать или нет решайти сами. Притягивать убегающую цель иногда очень эффективно.
     
    7. Рев

     
    Скилл не относится к разряду обязательных и все милишники за частую его не берут. Но попробовать стоит, может вам он покажется более нужным.
     
    8. Македонский стиль

     
    Очень полезная пассивка для бойца с 2мя одноручами. если вы такой то берем ее обязательно. Для 2ручника пассивка бесполезна.
     
    9. Разорвать оковы

     
    Очень полезный скилл в дуэлях и полезен в масс замесах. Брать или нет решать вам.
     
    10. Смертельный удар
     

     
    Обязательный скилл. Скажу так без этого скила вы не милик. Бьет очень больно. Это так называемый 1из х бэков.
     
    11. Перегрузка

     
    Скилл безусловно очень классный, но имеет большой недостаток. После его окончания вы встаете в стан и чтобы он работал по вам должен наносится дамаг, иначе он бесполезен. Скажу так если он у вас есть то вы бьете очень больно но если вас бьют. Использовать его нада очень умело и осторожно. Но и без него ваш персонаж особо не упустит в дамаге. Большинство его берет ну скажем в дуэле он бесполезен по сути.
     
    12. Быстрые руки

     
    Очень полезная пассивка берем обязательно. Чем быстрее бьем тем быстрее убиваем.
     
    13. Всплеск адреналина

    Очень нужный скилл хоть и действует не долго. Перед атакой его обязательно юзаем. Позволяет быстрее откатыываться скилам. Ну в общем берем.
     
    14. Громовые раскаты

     
    Очень полезный скилл. Но использовать нужно с головой. очень дезориентирует как противников так и использовавшего его, если рядом более 3х целей. Но очень хороший дамаг потому берем но не обязательно.
     
    15. Упреждающий удар

     
    Не скажу что супер нужный скилл. При желании можно найти кучу других полезных скилов. Решайте сами.
     
    16. Слабое место

     
    Очень нужная пассивка, берем обязательно и не задумываясь.
     
     
    Далее я опишу вторую необходимую для аццкого ДД ветку, ветку Скрытность (Calling):
     
    Скиллы ветки:
     
    1. Непрерывная резня

     
    Скилл наиболее подходящий на мой взгляд миликам с дуалами. Брать в паре с тройным ударом безсмысленно. Определите что для вас удобнее Резня или Тройной удар (из файта). Работает безоткатно так что один из 2х основных.
     
    2. Прыжок

     
    Обязательный скилл. Берем не думая.
     
    3. Прыжок назад

     
    Очень полезный скилл, обычно его берут все милики и луки, так как позволяет спешно ретироваться с поля боя. Я бы советовал его взять обязательно. Позволяет инстово юзать Руку из земли ветки конжури (вдруг вы планируете играть с конжури).
     
    4. Контрнаступление

     
    Ну скажем так. Его редко берет ибо есть че поинтереснее. если вы вдруг решите сделать милика с 2мя активными ветками (а такое вполне возможно и играбельно) то советую его взять.
     
    5. Быстрые удары

     
    Бесполезный для милика скилл.
     
    6. Неприрывная стрельба (Пулемет)

     
    Беспонтовый скилл если только вы не делаете гибрида (Мили+лук)
     
    7. Невидимость

     
    Основной скилл любого ганкера. Берем без раздумий.
     
    8. Непрерывное уклонение

     
    Конечно пассивка может и может принести пользу если по вам лупит другой милишник. но когда по вам прилетает 12к с молнии уворот вас не спасет. Такчто обычно его не берут и я не советую.
     
    9. Отравленная стрела

     
    Скилл в принцепе милишнику не нужный если вы не делаете гибрид. не берем если делаем чистого ДД.
     
    10. Пригвождающий удар

     
    Спорный скилл. Яб не назвал его обязательным так как дебильная анимация и небольшой дамаг, хотя если использовать его с нормальным пингом может и покатит. такчто советую протестить его на РУ офф возможно вам понравится, но я личто найду ему замену достаточно легко и с большей пользой.
     
    11. Удар тьмы

     
    Второй так называемый Бэк в спину. Без него вы не милишник и не ДДшер. Дает конячий дамаг в спину и используется в паре со Смертельным ударом. Берем без раздумий.
     
    12. Незаметность

     
    Говноскилл не думайте вообще о нем.
     
    13. Ускорение

     
    Я бы назвал его обязательным. Быстрые ноги пиздюлей не боятся а ловкость дает крит. Плюс сможем догнать убегающих.
     
    14. Я твоя тень

     
    Самый неоднозначный скилл на моей памяти. есть много его сторонников и много противников. Все его берут по началу и нубству. Но потом от него отказываются. А причина вот в чем. Использовать его на подвижной цели практически не реально по причине того, что вы оказываетесь не за спиной а позади цели, так как она движется. А стоячих целей в игре очень мало. Я лично его не использовал вообще так как знаком с ним есче по игре магом. Думайте сами. Может на РУОФФ с норм пингом будет эффективен, в чем я сомневаюсь.
     
    14. Болевая точка

     
    Штучка очень полезная советую брать особенно с дуалами. Хотя ей можно пренебречь.
     
    15. Ассасин

     
    Ддолго бегал с такой пассивкой и большой разницы не заметил. Думаю по желанию можно пренебречь.
     
     
    В принципе все выше перечисленный скилы вы можете перекидывать и составлять свои билды. Но помните что без 2х Бэков (Смертельный удар и удар тьмы) вы не сможете быть ДДшером.
     
    Далее я опишу по скилам ветки наиболее часто используемые милишниками ДДшерами, а в частности ветку Сопротивление (Will) и ветку Гипноз (Conjury).
     
     
     
    Скилы ветки Сопротивление (Will):
     
    1. Божественное превосходство

     
    Конечно скилл неплохой но на него нам не хватит очков так как есть более нужные. Оставляем не берем.
     
    2. Солнечный мост

     
    Не скажу что скилл бесполезный всем но явно не милику ДД. Оставляем не берем.
     
    2. Щит жизни

     
    Скажу так. Данный скилл очень эффективный при атаке магов. Он хорошо работает и иногда реально может вас спасти. Но обязательным я его бы не назвал. если вы чуете что вас просаживают маги то берите его не задумываясь.
     
    3. Поглощение урона

     
    Скажу вам пассивка прикольная и работает хорошо, если есть очки то берите обязательно.
     
    4. Энергетический взрыв

     
    Скилл по большей части необходимый танка для того чтобы собирать мобов или людей в кучи. дамаг не очень большой. Если вы танк то берите а мы ДД нам не нада.
     
    5. Телепортация

     
    Скилл который не раз и не два спасет вашу жизнь. Берем обязательно и не задумываясь.
     
    6. Дыхание жизни

     
    Скилл прибавляет 748 хп как вам так и сопартийцам при бафе. Если вы считаете что у вас мало ХП то берите его не задумываясь. Обычно его берут.
     
    7. Мощный заряд

     
    Чисто хиловская пассивка. Не берем вообще.
     
    8. Медитация

     
    Самый бесполезный скилл для пвп. Мидлику вообще не нужен.
     
    9. Железная воля

     
    Железная воля или в простонародье "Бошка" очень эффективный анти контроль. Берем обязательно.
     
    10. Сокрушительное наступление

     
    Эффективный антиконтроль берем. Иногда им можно пренебречь.
     
    11. Подавление боли

     
    Уверен эта пассивка не раз вас спасет. Берем ее конечно.
     
    12. Кража бафов

     
    Самый простой и эффективный скилл. Можно сказать 90% победы в ганке. Подползли в хайде усыпили, зашли за спину и тю тю.
     
    13. Оберегающие крылья

     
    Штука прикольная но применяется сугубо в ПВЕ и в определенных данжах. Не берем.
     
    14. Улучшенная концентрация

     
    Неплохая пассивка. Но если у вас на нее не хватило очков то ничего страшного.
     
    15. Улучшенная телепортация

     
    Имбовый скилл, но зачастую на него не хватает очков. Позволяет портится до 3х раз подрят, что позволяет покрыть гигантское расстояние за доли секунды. Но слищком дорог для милика. Тупо не хватит очков.
     
    Описание игры и последовательность ударов:
     
    1.Уходим в Невидимость.
    2. Если у вас взята ветка Сопротивление то тупо подкрадываемся и жмем Кража бафов цель засыпает.
    3. Жмем Ускорение +Всплеск адреналина + Перегрузка (Последовательность не важна и если перегрузки нет то ничего страшного) Не забываем про антиконтроли (Железная воля +Сокрушительное наступление) которые можно заюзать сейчас или в другой момент боя.
    4. Заходим за спину и жмем Прыжок+ Удар тьмы+ Смертельный удар (Именно в такой последовательности). Как правило все что не хеви уже на 90% труп или же 100% Труп. Если цель жива то
    5. Жмем Стремительный рывок + Тройной удар и цель опять на земле и мы опять лупим остальными взятыми скилами. Если опять жива то бьем тем что осталось без отката или же переходим к пункту 2.
     
    Вот тут вы можете посмотреть наглядно что и как жать и сколько это приносит дамага или какой эффект дает:
     
    Вот пример какой дамаг у среднего милика и как он убивает:
     
    Далее расскажу про ветку Гипноз (Conjury).
    Ветка конжури в активных своих скилах на 100% состоит из контролей и могу без приувеличения сказать что все они эффективны. Но к сожалению взять все не удастся. В зависимости от предназначения или цели вашего класса вы можете самостоятельно подобрать нужные вам скиллы. Скажем милику я бы советовал взять: Ужасный вопль, Бодрость, Рука из земли и Невоспиимчивость к боли. Но и другие контроли вполне можно использовать любым класом. В общем не буду вам засерать мозг веткой Гипноз Так как она не столь популярна как ветка Will (Сопротивление). Пример билда я выложил выше.
     
    Дядька DUGGER скажете вы а какже милик со щитом почему его забыли?. Нет не забыл просто этот милик является просто толстым миликом ДДшером. А толстый он из-за наличия щита и пассивок ветки Fortifacation (Оборона).
     
    Милик со щитом пример билда (не эталонный естественно):
    http://archebox.ru/e-liiAhz7o7
     
    Этому милику я бы посоветовал одеваться в сеты: Кожа (Вынос+сила) Хеви (вынос+сила) можно даже Хеви чисто выносливость.
    Его оружие конечно щит+сабля (одноручная). но более продвинутые могут иметь и 2ручь для пробивания Бэков, так как в бою оружие можно менять, и если у вас есть макросные клавы или мышки, вы без проблем перед Бэком сможете переключится на 2руч и обратно.
     
    Ради справедливости нужно сказать что милик со щитом не менее опасен чем милик ДДшер. Но основная его задача это затяжные бои, бои в самой гуше событий и бои на осадах.
     
    Более подробно его описывать я не считаю нужным так как в ветке Оборона полезные скилы одни и те же и в большей части пассивки.
     
    Под итожу я тем, что дам совет: "Забудте о стандартных понятиях танка милишника хилера итд". Игра позволяет комбинировать ветки умений как душе угодно и делать невероятно эффективные билды. Скажем милишник может быть и с хилящей веткой, также как и лук и наоборот. Единственный совет пробуйте и комбинируйте и ищите своего персонажа. За более чем пол года игры я вывел для себя одну формулу: ДД= 2 обязательных ветки +1 саппорт ветка. Тоесть вы можете скомбинировать любые 2 ветки где есть дамаг и 3ю взять совершенно любую в том числе и 3ю дамажную.
  23. Upvote
    DUGGER получил реакцию от Vesrand в Видосик   
    Нарезал видос от нечего делать из остатков. Кому нечего делать глянте. :5-1:

  24. Upvote
    DUGGER получил реакцию от Awarage в Видосик   
    Нарезал видос от нечего делать из остатков. Кому нечего делать глянте. :5-1:

  25. Upvote
    DUGGER получил реакцию от Meganveil в Домино   
    Категорически против и не потому что человек плохой а потому что столько внимания. Чтобы люди из другого клана заходили на форум и чето писали в заявке не важно плохо или хорошо .... попахивает чем то. ГИГАНТСКИЙ МИНУС ПО ЗАЯВКЕ!
×
×
  • Создать...