Перейти к содержанию
Главные новости
  • Teamspeak: ts.thelostkeepers.ru
  • Тут Белки тоже нет

Reserved

The Lost Keepers
  • Публикаций

    1 284
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    25

Сообщения, опубликованные Reserved


  1. Это время, чтобы начать свои полноценные приключения в реальной пустыне! Black Desert начнет торжественное открытие Валенсии 23 июля с обновленным содержимым. В этом обновлении, средства массовой информации и общественность может заметить значительно иную атмосферу по сравнению с прошлым. Pearl Abyss предсказывает, что вы действительно можете начать новую эру приключений на колоссальном континенте Валенсии.

     

    Некоторые новые функции включают в себя песчаные бури, нужно пить воду, чтобы освежиться для поездки, необходимо установить палатки и костры, чтобы согреться, а по ночам появляются сильные монстры. Это обновление планирует включить в себя добавление нового персонажа, Kunoichi. В то время как она на первый взгляд имеет типичный стиль убийцы, ее разработчики надеются дать пользователям уникальную концепцию и новый игровой опыт, когда дело доходит до типичного характера убийцы

     

    Количество существующего контента станет более богаче по содержанию. Существующие системы, такие как сбор получит больше дополнений, а также добавят новые систем, таких как охота за сокровищами. Это будет самым крупнейшим обновление для Black Desert под названием "Валенсия, Золотая Эра". Теперь, как вы знаете, до обновления осталось меньше недели, но команда разработчиков нашла время, чтобы поделиться новыми впечатлениями, что пользователи могут ожидать.

     

    Область Валенсии, где начинаются серьезные приключение!

    NO46GNl.jpg

     

    Вопрос: Планируете ли вы выпустить сразу весь регион Валенсия?

    Да, но этот момент вызывает некоторые опасения. Обновление будет иметь размер от 5 до 8 гигабайт, что равно размеру приличной игры. Мы опасаемся, что этот патч будет слишком большим для некоторых пользователей.

     

    Вопрос: Есть ли в Валенсии территории для захвата ?

    На данный момент можно захватить территории в четырёх местах - это Кальфеон, Баленос, Серендия и Медия. В Валенсии область захвата баз будет шире. Сражение за каждую базу в Валенсии будет связано с базами в других локациях.

     

    Вопрос: Какой ПВЕ и ПВП контент может предоставить Валенсия ?

    В новых зонах масштаб территориальных войн значительно увеличен. В этом смысле ПВП контент будет расширен. Постоянные бои 1 на 1 будут проходить на «Красном поле боя» (Red Battlefield). ПВЕ контент будет иметь более широкий спектр, к примеру теперь появятся мобы, которые появляются только ночью.

     

    Кроме того, также мы рассматриваем внедрение дополнительного контента для поселений, таких как деревни Глиши и Ольбия. Для примера. Ранее захват регионов был занятием, доступным только для больших гильдий. Затем мы предоставили возможность маленьким гильдиям захватывать ноды. Захват деревень станет чем-то средним, рассчитанным на обе эти группы. Эта функция пока обсуждается.

     

    zNJ9RDJ.jpg

    Замок Валенсии и обширная область вокруг него.

     

    Вопрос: Можете предоставить больше информации по монстрам с изображений?

    Пустынный дракон и Гигантский червь - это новый вид монстров. Они являются ежедневными и еженедельными боссам в пределах региона Валенсия. Их сложность соответствует региону Валенсия. В видео обычных существ они не требуют высокого уровня снаряжения и по ощущениям напоминают обычных монстров.

     

    Награда за победу над этими боссами будет выше, чем за победу над обычными ежедневными и еженедельными боссами, которые были до этого, но разрыв будет небольшим, иначе, если бы награда была слишком велика, отпала бы необходимость идти в такие регионы, как Кальфеон и Медия.

     

    vjvongK.jpg

    Мировой босс Кузака

     

    Вопрос: Многим пользователям нравится алхимия и кулинария. Будет ли в Валенсии новый контент этого типа?

    Для кулинарии появятся новые рецепты, которые можно будет сделать только в Валенсии из новых ингредиентов. Для алхимии мы не добавим новых рецептов, но зато появятся дополнительные способы получения ингредиентов.

     

    Вопрос: В этом обновлении погода и система дня и ночи будут изменены. Экранные эффекты начнут оказывать большее влияние на игровой процесс. Ранее в процессе разработки этот концепт был убран из игры. По какой причине вы вернули его?

    На данный момент влияние погоды и местности на передвижение по разным участкам и эффективность оружия очень незначительны. День и ночь сменяются, но почти не оказывают влияния на игру.

     

    К примеру, ранее ночь была достаточно темной, чтобы таковой казаться, но достаточно яркой, чтобы видеть. Теперь же ее почти не отличить от дня. Ранее для игроков было сложно приспособиться к оригинальной системе реалистичной ночи, но сейчас, когда они со временем приспособились к особенностям Black Desert, мы нацелены на внедрение более авантюрных идей.

     

    Прежде, чем отправится на охоту в пустыню, вы должны быть уверены, что взяли с собой воду. В этом случае вы сможете неторопливо наслаждаться вашим путешествием без риска остаться без воды. В нескольких регионах песчаная буря будет наносить постоянный урон. Вам также нужно беспокоится о более сильных монстрах, которые появляются только ночью. В некоторых случаях избежать этого поможет палатка, так как некоторые монстры будут боятся подходить к вашему костру.

     

    IXqQOdP.jpg

    Вы можете избежать опасности, используя палатку и костер.

     

     

     

    Black Desert Оригинальные погодные эффекты

    Вопрос: Как будет реализована система поиска сокровищ. Не могли бы вы раскрыть больше деталей ?

    Валенсия - это огромная песчаная территория. В игру будет добавлен новый инструмент - «Лопата». Используя её, игроки смогут копать с целью найти разные виды сокровищ, а так же полезные предметы, например, воду.

     

    Вопрос: Что станет лучшей наградой среди сокровищ ?

    Очень сложно дать чёткий ответ. Игрок может получить «жизненный» итем, такой как мука. Или предмет «охоты», такой как заточка или усиленная заточка, а так разные дополнительные ресурсы. В дополнение вы можете найти предметы, относящиеся к "древним".

     

    Вопрос: Есть ли серьёзная разница между Валенсией и существующими высокоуровневыми локациями? Насколько трудно новым пользователям придется в Валенсии?

    По сравнению с другими регионами, в Валенсии высокие награды, но при этом и высокий порог вхождения. Опыт помогает понизить эту планку. Тем более в Black Desert экстремально быстрый процесс прокачки по сравнению с другими играми. Конечно, новым пользователем, которые прибудут в Валенсию, по началу будет сложно. Высокая сложность Валенсии награждается более высокими наградами, позволяя новым игрокам быстрее расти благодаря их усилиям.

     

    Вопрос: К слову о высокоуровневых локациях Валенсии. Выжить в них может только пользователь с высоким уровнем экипировки?

    Разница в сложности зависит от индивидуальных предпочтений в экипировке и ее улучшениях. Я думаю, что все будут удовлетворены. Хотя Валенсия известна как регион наивысшей сложности, вынуждать всех получать оружие с босса Кузака - не лучшее решения. С оружием, которое имеет дополнительный урон, например, Bares, игрок сможет качаться, используя банки. По сложности Валенсия будет как Hasla (зона в Медии).

     

    Вопрос: С вводом новых территорий уже существующие локации будут заброшены?

    В Ольбии, Велии и Кальфеоне множество зон, которых все еще будут необходимы для собирательства, алхимии, ежедневных квестов и т.д. Медия останется промежуточным вариантом между Веленсией и всем остальным.

     

     

     

    Приближающихся врагов мгновенно и тихо убит! Новый персонаж Куноичи!

     

    Вопрос: Новый персонаж использует концепцию ассасина. Расскажите подробнее.

    Официальное название нового класса - 쿠노이치 (Куноичи).

     

    Концепт персонажа уже давно существовал в Black Desert. В других играх концепция ассасина никогда не была уникальной. Мы хотим вернуться к традиционной идее ассасина, так же как в свое время сделали это с традиционным магом. Ассасин - скрытный персонаж, чего и хотели многие игроки. Мы поняли, что существующие персонажи не могут полностью подойти на эту роль и разработали прелестного ассасина Куноичи.

     

    «Почему вы добавляете женского ассасина вместе с пустынной восточной страной Валенсией?», - возникнет у многих вопрос. Black Desert не создавалась с идее по выпуску персонажей, привязанных к локациям. Существующие персонажи по сюжету являются «незнакомцами, которые одновременно пришли из дальних стран». Это позволяет нам добавлять новых персонажей, не изменяя при этом игровой мир.

     

    Куноичи использует короткий дагер как основное оружие, а так же два второстепенных (кунай или сюрикен) на выбор. Вы обязательно почувствуете разницу при использовании различного второстепенного оружия. Как ассасин, вы можете наслаждаться всеми преимуществами системы боя Action RPG. Куноичи имеет высокую эффективность в устранении целей с помощью техник ассасина. Если вам нравится такой стиль игры, то вы определенно останетесь довольны.

     

    AB1PNrb.jpg

     

    Вопрос: Black Desert сыскала большую популярность в Японии. Куноичи нацелена на японский рынок?

    Трудно рассматривать этого персонажа, как запланированного именно для японского рынка. Тем не менее, Куноичи - персонаж, который изначально задумывался для Японии. Несмотря на это, он сначала будет введен в Корее, чтобы поскорее удовлетворить потребности игроков в подобном классе.

     

     

     

     

    Остановите свой бессмысленный бег! Верблюжьи и лошадиные скачки, система пришла!

     

    Вопрос: Будут ли в этом обновлении добавлены лошади выше 8 ранга (тира)

    9 ранг лошадей будет последним, но пока он не готов. Прежде, чем ввести наивысший ранг лошадей, мы хотим создать некоторые развлечения к уже существующим. Игрокам, занимающимся разведением, мы предоставим новый контент - скачки. Скачки будут разбиты на категории по рангам 1-3, 4-6 и 7-8. Мы надеемся увидеть как люди, вложившие много усилий в выведение лошади высокого ранга, получат свою награду.

     

    Вопрос: Существует мнение, что разводить лошадей достаточно сложно. Будет ли шанс поймать лошадь выше 2 ранга в Валенсии?

    Лошадей высокого ранга пока не будет. В Валенсии мы больше сфокусированы на верблюдах, нежели на лошадях. Возможно, мы позволим игрокам ловить лошадей 3 ранга в будущем, но пока для игроков главным приоритетом должны стать верблюды.

     

    Вопрос: Будут ли награды на скачках? Например, другие игры используют систему ставок.

    На данный момент мы как раз готовим систему наград. Системы ставок не будет до тех пор, пока мы не найдём альтернативу азартным играм, но в будущем мы планируем развивать эту систему.

     

    Вопрос: В игре появится новые маунты и верблюды. Буде ли система поимки и ухода такой же, как у лошадей ?

    Верблюды придут с новыми, невиданными ранее, способностями. Именно поэтому система лошадей не будет применима к ним. Верблюды будут считаться редкими животными пустыни. Это не значит, что система разведения исключается, но ответить точнее пока не могу. Система разведения будет добавлена позже.

     

    pHF9jiz.jpg

    Верблюды окажутся полезными в пустыне.

     

    Вопрос: В роликах показаны слоны. Сможем ли мы укрощать их?

    Укрощение поможет поймать слона, но слон не принадлежит человеку, а принадлежит гильдии. Детеныш слона будет нуждаться в еде и уходе внутри гильдийного дома. Когда слон вырастет, он будет готов к сражениям и может быть использован на осадах.

     

     

     

     

     

     

     


  2. 4b39e7aa.jpeg

     

    «Газпром-медиа», крупнейший медиахолдинг в России, будет вкладываться в компьютерные игры и анимационные фильмы. В первую очередь компания планирует поддерживать такие проекты не деньгами, а «медийными возможностями» (судя по всему, речь идет о помощи в продвижении). Развитие компьютерных игр станет частью новой стратегии «Газпром-медиа», согласно которой холдинг будет не только развивать принадлежащие ему телеканалы, но и активно займется другими направлениями, от онлайн-СМИ до игр.

    «Газпром-медиа» — крупнейший по размерам выручки российский медиахолдинг. В его состав входят пять телеканалов (НТВ, ТНТ, ТВ-3, «Пятница», «2x2»), спутниковый оператор «НТВ-плюс», десять радиостанций и другие издания.

     

    images.jpg

     

    В конце года российский оператор спутникового телевидения «Триколор-ТВ» начнет продажи собственной игровой консоли, которая также может быть использована для приема спутникового телесигнала. Консоль будет стоить порядка 8 тысяч рублей, а в комплект войдет 20 популярных игр. С запуском приставки откроется и магазин, где регулярно будут появляться новинки.

    Аналитики отмечают, что вряд ли «Триколор-ТВ» планирует конкурировать с PlayStation 4 и Xbox One. Аудитория новой консоли — абоненты спутникового телевидения, которые также испытывают интерес к видеоиграм. За два года компания планирует продать не менее 500 тысяч устройств.


  3. Какой штраф за смерть в статусе PK ты считаешь наиболее подходящим?

     

    123.jpg

    Ну какое же MMORPG без старого доброго злодея? Разбой, грабеж, угнетение слабых, убийства и мародерство — вот настоящая жизнь истинного преступника и лиходея. Но, как и в жизни, за любое злодеяние, если, конечно, поймают, нужно платить, вот только в случае Black Desert платить придется уже после смерти. А чем именно, выбор за вами!

     

    Примите участие в голосовании и решите, какие неприятности поджидают персонажа, если он погибнет в статусе PK.

     

    Справка: В случае смерти в статусе PK персонаж теряет 5% опыта и некоторое количество камней инкрустации или заточки.

     

     


  4. World of Warships выходит из порта! 2 июля стартовал Открытый Бета-Тест игры — отныне каждый желающий может принять участие в грандиозных морских баталиях легендарных кораблей середины XX века!

     

     

    Скачайте по ссылке клиент игры и присоединяйтесь к сражению: http://worldofwarships.ru/ru/game/download

    P.S. Вайпов больше не будет!


  5. Общее

    Когда произойдет объединение серверов?

     

    7 июля: объединение главных серверов Heidelberg (하이델) и Kane flan (케플란).

    14 июля: объединение всех остальных серверов.

     

    Сколько будет в итоге каналов?

     

    В итоге должно быть 24 канала. Во время объединения серверов Heidelberg (하이델) и Kane flan (케플란) будет 9 каналов.

     

    Персонажи

     

    У меня персонажи на разных серверах. Они будут перенесены?

     

    Да, они все будут перенесены.

     

    Сейчас можно иметь в общей сложности 15 персонажей на всех серверах. Что будет после объединения?

     

    Если у вас уже есть 15 персонажей, то создать нового вы уже не сможете. Для создания нового вам потребуется свободный слот. По умолчанию, как и было раньше, будет доступно 3 бесплатных слота, все остальные (до 15) вам придется приобретать самостоятельно.

     

    Что будет с наградами за серверные соревнования?

     

    Если соревнование завершено до объединения серверов, награды будут выданы.

    Since the completion of the challenge, but the state did not receive compensation is subject to the compensation of the highest level.

    Если на каждом сервере одинаковые соревнования, то лучше всего будет их завершить до объединения серверов.

    *Не очень понятно в переводе о чем идет речь.

     

    На Valencia у меня персонаж 55 уровня, на Calpheon - 33 уровня. Смогу ли я получить награды за уровень, если будут прокачиваться персонажа 33 уровня?

     

    Награды присваиваются тому персонажу, который первым взял требуемый в награде уровень. Таким образом, награды получит тот персонаж, у которого больший уровень.

     

    На одном сервере у меня 300 игровых часов, на другом - 700. Будут ли объединены игровые часы?

     

    Да, будут.

     

    Что на счет очков знакомства персонажей с NPC?

     

    Очки знакомства персонажей с NPC с разных серверов будут объединены. К примеру, на сервере А вы имеете 100 очков, на сервере Б вы имеете у этого же NPC 50 очков. После объединения будет 150 очков знакомства у NPC.

     

    У меня есть один титул на персонаже за серверное достижение. Будет ли он доступен на других персонажах?

     

    Такой титул будет доступен только на том персонаже, на котором было получено серверное достижение.

     

    Что случится со знаниями?

     

    Все знания будут перенесены. Если переносимые знания будут одинаковыми, то будет перенесено то знание, которое выше по уровню.

     

     

    Очки влияния, резиденция и прочее.

     

    Что случится с очками влияния?

     

    Переносимое число очков влияния будет считаться с последней авторизации на персонаже.

     

    Переносятся все очки влияния. К примеру, на сервере А ваш персонаж имел 100 очков влияния, на сервере Б - 50. В итоге у вас получится 150 очков влияния.

     

    Что случится с теми узлами, в которые я вложил свои очки влияния?

     

    Все имеющиеся узлы и здания будут сброшены. Очки влияния, потраченные на их приобретение, будут возвращены.

     

    А что будет с очками энергии, которые я вложил в узлы?

     

    Очки энергии возвращены не будут.

     

    Вся информация по узлам будет основываться по последней авторизации на персонаже.

     

    Что случится с одноразовыми вещами, к примеру, обоями в доме?

     

    Домашние вещи, одноразовые вещи (обои и т.п.) будут возвращены в склад каждого здания.

     

    Что случится с рабочими?

     

    Рабочие с каждого сервера будут перенесены в единый лист.

    For more than just one slot (hostel) the number of workers when the normal operation is difficult to expand the hostel number of workers available.

    *Не ясен до конца перевод.

     

    Что если я имею больше рабочих, чем необходимо после объединения серверов?

     

    Если число рабочих больше, чем необходимое, рабочие должны быть проданы через аукцион.

     

    Что случится с рабочими после объединения их в единый лист?

     

    Производство рабочими материалов будет приостановлено.

    The mass was in progress just part of the materials used in production are paid based on 1.5 times the upper limit of the amount of an item exchange.

    *Не совсем ясен перевод. Скорее всего: За тот материал, которые будут производить рабочие во время объединения серверов, будет выплачена компенсация в размере 1.5 от "верхней" суммы обмена.

     

    Что случится с approval ratings (рейтинг одобрения)?

     

    Рейтинги будут объединены.

     

    Игровой магазин

     

    Будут ли изменения с Mileage (монеты М) и Pearls?

     

    Pearls и Mileage останутся такими же после объединения серверов.

     

    Я применил Value Package более чем на одном сервере. Что случится в этом случае?

     

    Оставшееся время использования Value Package будет объединено.

     

    Также будет компенсировано время за технические работы.

     

    Я имею 350 Pearls на одном сервере, на другом - 65. Что будет в этом случае?

     

    Pearls и Mileage будут перенесены и объединены. То есть, в итоге вы получите 415 Pearls.

     

    Что случится с питомцами?

     

    Питомцы будут перенесены в единый лист.

     

     

    Склад, перевозки и подобное

     

    Что случится с вещами из склада при объединении серверов?

     

    Вещи со склада с разных серверов будут перенесены в единый склад на объединенном сервере. Склад будет расширен для того, чтобы уместить все вещи. Правда вы не сможете добавить новые вещи на склад, пока он будет в расширенном состоянии.

     

    Будут ли такие вещи, которые нельзя будет перенести?

     

    По умолчанию, все вещи будут перенесены.

     

    Однако, вещи за очки влияния будут удалены.

     

    Может быть максимум только 30 вещей в пункте обмена (видимо, аукцион). Что будет, когда при переносе данное число превысит лимит?

     

    Все вещи будут показаны на бирже.

     

    Что будет с разведением лошадей и аукционом с лошадьми?

     

    После переноса они будут работать в обычном режиме.

     

    Что будет с аукционом? (What happens after the town market or breeding unified world market?)

     

    Аукцион останутся едиными после объединения серверов (Water on board enrolled in the town market or breeding market will remain unified after World).

     

    Что будет с рабочими, которые были зарегистрированы на аукционе?

     

    Они останутся на аукционе (The workers registered with the workers after the World market will remain unified).

     

    What is the item or character progression are being transported?

     

    World unify all proceeds will be applied to arrive after state.

    *Не ясен перевод

     

    Гильдии

     

    Что случится с гильдийными контрактами?

     

    Основываясь на политике переноса, информация об контрактах будет перенесена в соответствии с ее состоянием последней авторизации на персонаже до объединения серверов. Если персонаж не имел гильдии, то он и не будет иметь гильдии.

     

    Я нахожусь в составе большой гильдии на одном сервере и являюсь лидером маленькой гильдии на другом сервере. Что случится после объединения серверов?

     

    Since the unifying of the world if this guild the guild boss will be gone also.

    *Не ясен перевод

     

    Что случится с почтой?

     

    Все письма будут перенесены.

     

    Что случится с листом друзей?

     

    Они также будут перенесены. Максимальное количество друзей - 50.

     

    Что случится с черным списком?

     

    Он не будет перенесен на объединенный сервер.

     

    Что случится с садами, которые находятся на разных серверах?

     

    Информация сохранится по состоянию последней авторизации за персонажа.

    Garden held by other servers on the basis of the planted crop seeds and fences items are stored in the warehouse.

    However, the fence rentals are added and then unification with the contribution in terms of contribution to the experience.

    *Перевод не совсем ясен, скорее всего, что-то будет перенесено, что-то окажется на складе.

     

     

     

     

     

     

     

     

    Источник(Korea):

    http://blackdesertfo...erver-merge-faq


  6.  

    [spoiler=[size=5]Краткая текстовая версия:][/size]

     

    1. Рейты?

    Тимур: 100 часов игры до 50 уровня(софт-кап). Это время 100% гринда. Рыбалку, крафт — понизим опыт.

    Качаться будет проще чем на 1ЗБТ.

     

     

    2. Медия. Повышение софт-капа. Как будет это происходить?

    Тимур: Кач будет проще со временем добы догнать «старичков»

     

     

    3. Получение скилл-поинтов. На 1ЗБТ их не хватало. как быть?

    Тимур: На 1 ЗБТ РУ убивали монстров меньше = меньше SP. Нужно специально гриндить споты для получения SP.

    (Пр. Растафари: Тут имеется ввиду, что из за толстотых мобов их убивали в общем меньше, в итоге и кол-во сп было меньше.)

     

     

    4. Будет дисбаланс классов при малом количестве SP. Как быть?

    Тимур: Люди не будут убивать друг друга с 30-го. Не будут задерживаться на 30 лвл.

     

    5. Повышение сложности кача плавное?

    Тимур: Да. Плавное

     

     

    6. Кач на Корее усложнили с новым патчем. Теперь 100 часов. Что скажете?

    Тимур: Не знаю. Корейцы возможно прислушались к нашим просьбам.

     

     

    7. Не будут ли добавляться изменения Кореи при обновлениях клиента русской версии?

    Тимур: Не должны обновления откатывать друг друга.

     

     

    8. Настройки ПВП. Подробнее?

    Тимур: Активация ПВП по кнопке(или хоткею). Если ответ есть = кармы нет никому. Если ответа нет и ты убил врага = понижаешь карму.

    Допустимо до 3-х убийств до ПК.

    300к кармы — ничего не теряешь

    199к кармы — маленький % потери (в том числе и кристалла)

    При смерти 2% потери опыта.

    (Пр. Сергея: У нас будет перерасчет положительной кармы, значение будет не 300к)

     

     

    9. На 30-м уровне мало кармы. При убийстве 1-го ты стразу будешь терять камни?

    Тимур: 1-го убиваешь, ничего не упадет = 200к. Второй и третий — есть шанс потерять.

    При 300к = ничего терять не будешь.

     

     

    10. Клан-вар. Подробнее?

    Тимур: При клан-варе карма не начисляется.

    При смерти 2% потери опыта.

    (Пр. Растафари: И дроп камней, от кармы зависит)

     

     

    11. Осады

    Тимур: Ни падает ничего и не теряешь опыта.

     

     

    12.Свитки «друзьям» на бижутерию. Будет у нас?

    Тимур: Скорее всего не будет

    (Пр. Растафари: На п2п возможно, почему — не понятно)

     

     

    13. Платный и бесплатный сервер одновременно запускаются?

    Тимур: Да.

     

     

    14. На Платном сервере «премиум» будет действовать?

    Тимур: Да. Он будет всем.

    Налог на аукционе будет 20% по умолчанию.

     

     

    15. Можно ли выставлять шоп на аук на Платном сервере?

    Тимур: Да.

    Костюмы будут без бонусов.

     

     

    16. Если можно продавать шоп-товары на Платном сервере на ауке — в чем разница от Бесплатного?

    Тимур: Налог другой. Да и это не серьезный буст серебром. Дисбаланса нет. Не будет большого спроса на покупку шопа на ауке.

     

     

    17. Что можно купить за серебро в шоп-торговца на Платном сервере?

    Тимур: Бонусы которые дают параметры, статы, питомцы. Все кроме элементов кастомизации.

     

     

    18. Трейд. Что у нас будет? Итем заточен на +3 можно передать?

    Тимур: Будет список предметов который можно передавать.

    Возможно будет браться налог при передаче в казну замка. Передачи серебра не будет. Все еще обсуждаем детали.

    На бесплатном и платном сервере трейд будет одинаков.

    Сергей: планируем передачу бафов, свитков, банок. Предметы заточенные на +3 — пока обсуждаем.

     

     

    19. Аукцион. Коридор цен не адекватный на старте. Как мы стартуем?

    Тимур: Расширяем коридор цен в меньшую сторону(дешевле). Цены будем ставить сами но запросим статистику со старта Кореи.

    Будем править по ходу если потребуется.

     

     

    20. Будет ли ПВЕ сервер?

    Тимур: Я не исключаю такой возможности. Но пока планируем ПВП сервера. Дальше будем смотреть.

     

     

    21. Ворлд боссы. Какие будут? Будут ли «призывные»?

    Тимур: Опен ворлд боссы (4 шт) будут. Не будет смены каналов в ПВП зоне. Респ от 24 часов.

    Сергей: Призывные хотим оставить

     

     

    22. Дроп с Ворлд боссов и призывных будет одинаков?

    Сергей: Дроп с Опен ворлд боссов не будет в призывных боссах.

    (Пр. Растафари: Тут имеется ввиду броня с боссов)

     

     

    23. Починку предметов таким-же предметом хотите оставить?

    Сергей: Да. Мы хотим чинить такими же вещами

    (Разговор шел о босс оружие и шмотках, GameNet хотят чтоб оно чинилось только таким же оружием\броней, без фрагментов на 1 прочность)

    (Пр. Сергея: Далее идем по пути Кореи и введем итемы на восстановление прочности позже)

     

     

    24. Комп. клубы в Корее имеют дополнительные плюшки. Какие-то у нас будут бонусы?

    Сергей: Эту особенность будем использовать. Как именно расскажем ближе к ОБТ.

     

     

    25. В комп клубах нету порога цен. Можно выставить шмотку с любой ценой. У нас будет так-же?

    Сергей: Не знаю. Это что-то новое. Будем тестировать

     

     

    26. Будет ли игра оптимизирована под AMD?

    Тимур: ХЗ. Проверяйте на Корее.

     

     

    27. Что с командой GameNet?

    Тимур: Мы набрали новых людей в команду проекта.

     

     

    28. Даты ОБТ. Так сентябрь, октябрь или ноябрь?

    Сергей: ЗБТ — сентябрь. В октябре скорее всего ОБТ. Хотим через 10-12 дней после ЗБТ — ОБТ

     

     

    29. О раннем доступе расскажите?

    Сергей: Всему свое время. Скорее всего в Августе

     

     

    30. Промежуточные тесты будут?

    Сергей: Планируем протестировать осады, нагрузку. Как минимум 1. Отбирать людей будем более качественно.

    Тимур: Будем привлекать людей под NDA.

     

     

    31. Наборы раннего доступа включают ЗБТ?

    Сергей: Не исключено. Поговорим в августе.

     

     

    32. Вары. Росскажите о подробностях?

    Тимур: Количество варов = 6. Плата только за объявление войны. Уровень ПВП — не ограничен.

     

     

    33. Очередность классов на Японии другая чем на Корее. Они ввели Валькирию без Медии. Почему у нас нельзя ввести новые классы сразу?

    Тимур: У нас есть линия прогресса и менять ее не будем дабы не затягивать сроки и цель себя не оправдывает.

    Сергей: мы рассматриваем возможность добавления несколько классов за раз. Но сейчас делаем как корейцы.

     

     

    34. Когда ждать ближайшие новости от вас?

    Сергей: В июле новости. В августе новости о ЗБТ и предзаказы.

     

     

    35. Какая версия клиента будет на ОБТ (баланс)?

    Сергей: Пока сами не знаем.

     

     

    36. Гильдийские боссы? Когда будете вводить?

    Сергей: Большая вероятность, что с Медией.

     

     

    37. ФФ тестеры попадут на промежуточные тесты?

    Сергей: Не исключено.

     

     

    38. Когда будут тестироваться осады?

    Сергей: Мы сами создадим гильдии. Наберем людей и оттестируем механику.

     

     

    39. Браки?

    Тимур: Браки не нужны

     

     

    40. Будет ли упрощение прокачки к новому софт-капу с вводом Медии?

    Сергей: Будем пересматривать

     

     


  7. На апрельской конференции вы анонсировали массу нового контента, в том числе новых персонажей, территории, измененную структуру серверов и многое другое. Давайте для начала поговорим об этом, так как до этого момента мы не могли получить информацию в полном объеме.

     

    Во-первых, нас заинтересовала новая структура серверов. Мы правильно поняли, что в будущем вы планируете сделать один сервер с множеством каналов (1 на 24)?

     

    Да, все верно. Вы правильно поняли.

     

    Чем это вызвано?

     

    Идеальный мир Black Desert - единый мир, который мы и планировали создать с самого начала. Поскольку мы стараемся добиться стабильности, соответствующей высочайшим стандартам в индустрии, о другом мы даже не думали. По мере обслуживания серверов на ОБТ мы собрали достаточно данных для создания стабильного и сбалансированного мира с помощью самых последних технологий.

     

    Скажется ли это на русской версии? Или это опциональное технологическое решение.

     

    Это возможно. Как вы знаете, по сравнению с Россией Корея маленькая страна. В то же время, пропускные способности у нас гораздо выше, чем в России. Разумеется, мы обсудим с издателем такую возможность.

     

    Какой откат по перемещению по каналам будет в игре после введения 24 канальной системы и единого сервера?

     

    Мы постараемся избежать абьюзов. Тем не менее, по мере увеличения количества каналов мы будем регулировать настройки.

     

    Как будут проходить различные массовые мероприятия, в том числе осады, походы на мировых боссов и т.д.?

     

    Разумеется, изменения будут. Но их детали мы будем обсуждать с издателем, чтобы эти изменения были пригодными для местного рынка.

     

    Какова судьба аукциона в будущем? Будет ли он един на все каналы сервера ?

     

    Уверен, что аукцион будет един для всех каналов. Одна из причин создания единого мира - создать большую внутриигровую экономику.

     

    Расскажите нам про Валенсию. В чем будет отличие этой территории от уже существующих, помимо антуража и новых ездовых животных ?

     

    Большая часть Валенсии - пустыня. Это экстремальная среда. Для дальних поездок игрокам предстоит использовать специальных ездовых животных для передвижения. Более того, им придется очень серьезно готовиться и с тщательно готовиться к баталиями с сильными монстрами. Мы называем их "Братство черного камня".

     

    Помимо Валенсии, вы анонсировали две новых уникальных территории. Территорию эльфов и заснеженный регион. Не могли бы вы рассказать о них подробнее?

     

    Они пока еще в разработке. Просим вас с пониманием отнестись к тому, что мы пока не можем поделиться информацией.

     

    Вы быстро добавляете новые классы: BeastMaster, Blader, Valkyrie, девушка Blader, вот-вот выйдет Wizard. Кто будет дальше?

     

    Мы очень осторожно выбираем из нескольких вариантов. И нам еще предстоит обсудить этот вопрос между собой, чтобы впоследствии оправдать ожидания игроков. Так что пока без анонсов.

     

    Кстати, а англоязычное название девушки Blader'а предусмотрено? Как нам правильно называть её?

     

    Вы уже назвали ее 'female Blader'. ;) Корейское название 'Mae-Wha' (Мэй-Ва). Оно означает цветок сливы (plum blossom), расцветающий после очень долгой зимы. Надеемся, что местный издатель вложит в название глубокий смысла, как это сделали мы.

     

    В последнее время просматривается тенденция к появлению классов с представителями обоих полов. Что насчет второй половинки для уже вышедших классов? Игроки интересуются, например, мужчиной-лучником и мужчиной-магом (sorcerer).

     

    Нам интереснее добавлять мужских персонажей к женским, а не наоборот. Наши дизайнеры и разработчики предпочитают женских персонажей.

     

    Не планируете ли сделать класс, который будет представлен новой расой. Уже неоднократно звучали пожелания увидеть в игре гномов или темных эльфов. В Black Desert они были бы очень кстати.

     

    Да, у нас в планах есть новые классы, так что это возможно.

     

    А вот еще вопрос про темных эльфов. Будут ли в игре тёмные оттенки кожи для персонажей, в частности, для создания дроу? И планируете ли продолжить развивать редактор персонажей? Может быть мы увидим какие-то новые возможности в будущем?

     

    Ваши предложения весьма конструктивны. Вы можете рассчитывать на нечто подобное.

     

    Как известно, скоро выйдет Windows 10, а вместе с ним появится DirectX12? Планируете ли вы вводить поддержку этой технологии?

     

    Мы знаем о DirectX 12 с момента анонса Microsft. Наша команда работает над этим и мы выберем наилучшее время для внедрения этой технологии.

     

    Что с поддержкой других операционных систем, в том числе Steam OS? Смогут ли владельцы устройств Valve поиграть в Black Desert?

     

    Если это будет необходимо. Мы будем рассматривать этот вопрос с местными издателями.

     

    Ни для кого не секрет, что корейская версия игры идет на уступки казуальным игрокам. Не задумывались ли вы о повторения опыта NCSoft с LineAge 2 Classic по созданию отдельной ветки проекта, в которой вернутся к изначальной хардкорной концепции?

     

    Мы уже получили от издателя отзывы российских игроков с запросами хардкорного характера. Эти предложения чрезвычайно важны для нас, и мы будет принимать подобные запросы и далее.

     

    В свое время вы говорили, что не планируете вводить летающих маунтов, но с тех пор многое изменилось. Вы все еще придерживаетесь позиции касательно полетов? Или все-таки есть шанс, что в будущем мы увидим грифонов, пегасов, виверн, драконов и т.д.?

     

    Мы не планируем вводить летающие средства передвижения, но, так как игровой мир становится все больше, мы действительно планируем добавить методы, ускоряющие передвижение.

     

    В последнее время в игровой магазин добавлено очень много предметов, разрушающих атмосферу игры. Возможно ли сделать отображение костюмов на других персонажах опциональным? И возможно ли добавление настройки, позволяющей отключить отображение чужих питомцев? В России многие весьма негативно воспринимают подобные вещи.

     

    Мы прислушиваемся к мнению игроков, спасибо что упомянули. Это может быть скорректировано после обсуждения с локальным издателем.

     

    Как вы знаете, некоторые мморпг практикуют такие игровые системы, как свадьбы и все что с этим связано? Учитывая тот факт, что игра идет навстречу казуальным игрокам, не планируете ли вы добавить нечто подобное в игру?

     

    К сожалению, мы не рассматриваем возможность введения свадеб. Мы понимаем, что это разумно в рамках традиционных MMORPG, но мы позиционируем Black Desert как уникальный продукт, и он хорош без системы свадеб. Кроме того, вы наверняка знаете, что брак не всегда так уж интересен.

     

    Рассматриваете ли вы возможность появления специализаций/субклассов, чтобы игроки могли создать персонажа, наиболее точно отвечающего их требованиям и стилю игры.

     

    Нет, мы не планируем вводить специализации/сабклассы.

     

    Добавят ли дополнительно опцию отключения спецэффектов от умений? Многие игроку сетуют на перенасыщенность Black Desert эффектами, что усложняет ориентацию в массовых мероприятиях.

     

    Этот вопрос решить не так просто. Мы делаем все возможное, чтобы обеспечить игроков необыкновенной атмосферой, предоставляя подходящие визуальные эффекты. В то же время, мы ищем способы сделать так, чтобы эффекты не слишком отвлекали игроков. После серии обсуждений с нашим локальным издателем это может подвергнуться корректировкам.

     

    Морской контент продолжает развиваться, пока что в мирном русле. Когда же мы увидим сражения на кораблях?

     

    Нам очень приятно, что вы обратили на это внимание. Морские баталии будут разрабатываться. Рано или поздно вы увидите корабли с орудиями.

     

    В игре появились арены и система матч-мейкинга. Планируете ли вы развивать это направление? Например, добавлять награды, систему турниров и прочее.

     

    Система арены - весьма важна для Black Desert. И мы верим, что игрокам она нравится. Арена продолжит развиваться на протяжении всего цикла игры.

     

     


  8. Китайская MMORPG Revelation перешла в стадию открытого бета-теста. И если вы хотите лично опробовать эту игру, то отправляйтесь на официальный сайт, регистрируйте новый аккаунт, скачивайте клиент игры и приступайте к исследованию нового мира.


  9. В сети начали появляться первые изображения и видео с демонстрацией процесса разработки пустынной вариации классической карты DOTA 2. Сейчас есть несколько вариаций с погодой - гроза в ночной пустыне, замерзшая ночная пустыня и лунная пустыня.

     

    Стоит обратить внимание, что это только начальная стадия разработки, а к выходу все или почти все может измениться. В любом случае, основные элементы должны остаться в силе - арабский стиль, пальмы и песок.

     

    Разработка Desert Map является бонусом для сообщества за преодоление рубежа в 11 млн долларов на сборах компендиума The International 2015.

     

    Смотрите оригинал материала наhttp://www.goha.ru/

×
×
  • Создать...