Перейти к содержанию
Главные новости
  • Teamspeak: ts.thelostkeepers.ru
  • Тут Белки тоже нет

BeeM

TLK (Старший Совет)
  • Публикаций

    2 299
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    40

Активность репутации

  1. Upvote
    BeeM получил реакцию от Стас в Устав и Приложения   
    Клановая политика.


     
    1. Внутренняя клановая политика:
    Запрещено:
    1.1. Ругательства, оскорбления, развод.
    1.2. Внутренняя торговля вещей и недвижимости.
    1.3. Конкурирование в местах кача (если поляна с мобами уже занята членом гильдии, то другой член гильдии не имеет права мешать первому).
    1.4. Конкурирование в местах добычи ресурсов. (если кто-то первый уже занял поляну с ресами (из клана), то второй, пришедший из гильдии, не имеет права ему мешать.)
    1.5. Всевозможная помощь вражеским кланам.
    1.6. Всевозможное осложнение/помеха членам гильдии при клановых мероприятиях, как на каче, так и при сборе ресурсов. (Пояснение: Если клановый рейд идёт по заданию клана на фарм мобов, дабы выбивать нужные итемы и ресурсы для цели клана, то те члены гильдии, которые уже находятся на этой поляне, обязаны или примкнуть к клановому рейду, или освободить местность/не мешать.)
     
    2. Клановая политика к союзникам.
    Запрещено:
    2.2. Воровство, выкапывать посадки растений, если видно, что посажены союзными игроками.
    2.3. Оскорбление и всевозможные грубые высказывания в сторону союзников и членов союзных кланов.
    2.4. Развод, крысятничество поотношению к членам союзных кланов. (наказание: исключение из клана)
    2.5. Нападение на членов союзных кланов. (наказание: исключение из клана)
    2.6. Помеха на каче членам союзных кланов.
    2.7. Если идёт клановый рейд по заданию клана и при этом на этой поляне находятся члены союзного клана, то либо идёт договорённость, либо клановый рейд уходит в другое место, дабы не мешать союзникам.
     
    Реакция на действия членов союзных кланов.
    2.6. Если член союзного клана напал на участников клана ТЛК (необходимо заскринить): сначала - месть данному персонажу (вгонять в ПК до бесконечности (пока союзный клан не решит проблему). Затем - требование от союзного клана исключить данного мембера или внятное извинение и компенсация, в противном случае расторжение союза.
    2.7. Если член союзного клана, мешает на каче, крысятничает, оскорбляет, ругается, мешает клановому рейду (если клановый рейд занял первый данную поляну) (необходимо заскринить): сначала - месть данному персонажу (вгонять в ПК до бесконечности (пока союзный клан не решит проблему). Затем - требование от союзного клана исключить данного мембера или внятное извинение и компенсация, в противном случае расторжение союза.
    2.8. Если союзный клан ведёт себя нагло по отношению к гильдии ТЛК, и не раз возникают трудности и какие-то тёрки. То: расторжение союза, объявление войны!
     
    3. Клановая политика к враждующей фракции.
    3.1 Запрещено: ругательство, маты, развод, крысятничество.
    3.2. Всё остальное разрешено, и мобов уводить, и убивать, и т.д..
     
    4. Клановая политика к нейтральным игрокам.
    Запрещено:
    4.1. Воровство паков на суше, угон техники (кораблей, близко стоящих к берегу, тракторов с паками)
    4.2. Ругательства, мат, оскорбления.
    4.3. Крысятничество, развод.
    4.4. Нападение/убийство без предупреждения о нападение, что мол вы нам мешаете уйдите, пожалуйста, иначе снег с крышы на голову бо-бо.
    4.5. Сильно наглеть и прогонять с мест кача нейтральных игроков, занявшую эту "поляну" раньше.
    Не запрещено
    4.6. Отнятие паков в море, и на местах сдачи паков. В море можно спокойно догонять любых игроков и отбирать у них паки (убивая и разрушая их суда). Это не будет считаться за нарушение устава, так как эта одна из особенностей игры. Но ждите, что при проявлении такой жестокости, к вам будут очень плохо относиться и оскорблять. Держитесь в такой ситуации достойно и не поддавайтесь оскорблениям.
    4.7. Если идёт клановый рейд по заданию клана, на фарм босса, или фарм мобов по выбиванию ресурсов, то все нейтральные игроки мешающие целям клана сдуваются/сносятся как всевозможная угроза или помеха на пути клана. Но обязательно с предварительным предупреждением в 10 секунд.
    4.8. Если нейтральный член клана оказал какое-то плохое воздействие на клан (нападал на членов гильдии ТЛК, крал мобов, ругался). Он заносится в вечный список под снос в ПК, и будучи если он вступит в союзный клан, требование от союзного клана исключить его.
     
    5. Клановая политика на воде/море.
    5.1. Союзники остаются союзниками и на них распространяется правило союза.
    5.2. Ни хороших, ни плохих нету.
    5.3. Все являются угрозой, но устранение угрозы в зависимости от ситуации.
    5.4. Всё является добычей и предназначено для грабежей.
    5.5. На море пощады нету ни для кого!
  2. Upvote
    BeeM получил реакцию от Стас в Форма Заявки   
    кто-то написал(а):
     
     
    Прежде чем подать заявку, обязательно ознакомьтесь с УСТАВОМ.
     
     
    Внимательно прочитайте правила оформления заявки!
     
    Правила оформления:
    1. Каждая заявка - НОВАЯ ТЕМА.
    2. Название темы - НИК ОСНОВНОГО ПЕРСОНАЖА (ник "лфдто" - тема "лфдто", ник "Vasa" - тема "Vasa", ник "К53твD" - тема "К53твD").
    3. Если вы по приглашению в КП или вступаете в определенное КП, название темы - [КП " НАЗВАНИЕ КОНСТ ПАТИ"] - НИК ОСНОВНОГО ПЕРСОНАЖА(см выше). Пример: [КП "RESISTANCE"] - nightres
    4. Если вы уже приняты, но не получили доступ на форум, то свяжитесь с руководящим составом гильдии.
     
    Чем точнее будут выполнены данные требования - тем меньше будет тупых вопросов типа "Окончили ли вы начальную школу, если не смогли прочитать написанную жирными красными буквами надпись про то, что ник на форуме должен совпадать с ником в игре?" или "где вы ковырялись правой рукой, что не смогли найти своего персонажа в статистике(её пока нету), перейдя по ссылке, и, написав там свой ник?" Это так же будет свидетельствовать о том, насколько правильно вы можете выполнить простейшие указания (напиши ник, нажми на кнопку, скопируй слово)
     
    Внимание: Набор происходит по расам: Люди, Эльфы! (за Кошек и Азиатов поиграть не получится или не с нами)
     
    Cкопируйте все эти пункты заявки и вставьте в создаваемую вами новую тему и ответьте на них после вопросов
    (Не стирая вопросы!).
     
    Вопросы и комментарии к ним:
     
    Прежде чем отвечать на вопросы, необходимо обязательно ознакомиться с данной темой:
    Руководство для новичков по вступлению в клан
     
    1. Ник в игре (планируемый ник):
    2. Реальное имя:
    3. Ваш возраст:
    4. Кем играете (собираетесь играть): Класс персонажа (танк / хил/ маг и т.д.):
    5. В какое время играете (укажите по Москве), и как часто:
    6. Ваше место жительство (страна / город) ?:
    7. Готовы отменять свои личные дела в реале ради гильдии (касается осад)?:
    8. Какие могут быть причины отсутствия вас в игре, когда вы очень необходимы клану?:
    9. Есть у вас опыт игры в АА и опишите свои достижения:
    а. Ваш уровень на момент подачи заявки:
    б. Наличие пугала/дома:
    в. Ваша экипировка:
    г. Основное ремесло и его уровень:
     
    ! (Обязательно приложить скриншоты окна игры с открытыми окнами списка персонажей, характеристик основного персонажа, экипировки, ремесел).
     
    10. Готовы ежемесячно проплачивать ПА?
    11. Состояли в других кланах или пытались войти в другой клан (напишите кланы и причины ухода) ?:
    12. Ознакомились ли с Уставом?
    13. Возможность пользоваться голосовыми программами (ТС, Mumble, РК.) (сейчас пользуемся/тестируем TeamSpeak 3). Слушать? Говорить?:
    14. Готовы ради защиты своих собратьев (соклановцев), преступить закон и вырезать всех к чертям собачьим, и быть по колено в крови?:
    15. Готовы ли к нудной долгой работе (как собирательство, посадка куча растений) ради гильдии?:
    16. Вы выбрали себе КП (семью) в которой хотите играть в клане? или же вы склоняетесь к соло игре в клане?:
    (если вы уже состоите в семье или договорились о приеме в нее,внутри клана,укажите это дополнительно)
     
     
    Так же обязательные формы:
    17. Как узнали о клане.
    18. Почему решили вступить именно к нам.
    19. Может у вас есть друзья в клане.
    20. Может у вас есть враги в игре.
    21. Отношение к игре и свободно о себе.
     
     
    После чего, Кадровик клана примет решение и отпишется вам.
    Заявка рассматривается в течении трех дней.
    Устав обязателен к ознакомлению.
  3. Upvote
    BeeM получил реакцию от ghostyman в Устав и Приложения   
    Клановая политика.


     
    1. Внутренняя клановая политика:
    Запрещено:
    1.1. Ругательства, оскорбления, развод.
    1.2. Внутренняя торговля вещей и недвижимости.
    1.3. Конкурирование в местах кача (если поляна с мобами уже занята членом гильдии, то другой член гильдии не имеет права мешать первому).
    1.4. Конкурирование в местах добычи ресурсов. (если кто-то первый уже занял поляну с ресами (из клана), то второй, пришедший из гильдии, не имеет права ему мешать.)
    1.5. Всевозможная помощь вражеским кланам.
    1.6. Всевозможное осложнение/помеха членам гильдии при клановых мероприятиях, как на каче, так и при сборе ресурсов. (Пояснение: Если клановый рейд идёт по заданию клана на фарм мобов, дабы выбивать нужные итемы и ресурсы для цели клана, то те члены гильдии, которые уже находятся на этой поляне, обязаны или примкнуть к клановому рейду, или освободить местность/не мешать.)
     
    2. Клановая политика к союзникам.
    Запрещено:
    2.2. Воровство, выкапывать посадки растений, если видно, что посажены союзными игроками.
    2.3. Оскорбление и всевозможные грубые высказывания в сторону союзников и членов союзных кланов.
    2.4. Развод, крысятничество поотношению к членам союзных кланов. (наказание: исключение из клана)
    2.5. Нападение на членов союзных кланов. (наказание: исключение из клана)
    2.6. Помеха на каче членам союзных кланов.
    2.7. Если идёт клановый рейд по заданию клана и при этом на этой поляне находятся члены союзного клана, то либо идёт договорённость, либо клановый рейд уходит в другое место, дабы не мешать союзникам.
     
    Реакция на действия членов союзных кланов.
    2.6. Если член союзного клана напал на участников клана ТЛК (необходимо заскринить): сначала - месть данному персонажу (вгонять в ПК до бесконечности (пока союзный клан не решит проблему). Затем - требование от союзного клана исключить данного мембера или внятное извинение и компенсация, в противном случае расторжение союза.
    2.7. Если член союзного клана, мешает на каче, крысятничает, оскорбляет, ругается, мешает клановому рейду (если клановый рейд занял первый данную поляну) (необходимо заскринить): сначала - месть данному персонажу (вгонять в ПК до бесконечности (пока союзный клан не решит проблему). Затем - требование от союзного клана исключить данного мембера или внятное извинение и компенсация, в противном случае расторжение союза.
    2.8. Если союзный клан ведёт себя нагло по отношению к гильдии ТЛК, и не раз возникают трудности и какие-то тёрки. То: расторжение союза, объявление войны!
     
    3. Клановая политика к враждующей фракции.
    3.1 Запрещено: ругательство, маты, развод, крысятничество.
    3.2. Всё остальное разрешено, и мобов уводить, и убивать, и т.д..
     
    4. Клановая политика к нейтральным игрокам.
    Запрещено:
    4.1. Воровство паков на суше, угон техники (кораблей, близко стоящих к берегу, тракторов с паками)
    4.2. Ругательства, мат, оскорбления.
    4.3. Крысятничество, развод.
    4.4. Нападение/убийство без предупреждения о нападение, что мол вы нам мешаете уйдите, пожалуйста, иначе снег с крышы на голову бо-бо.
    4.5. Сильно наглеть и прогонять с мест кача нейтральных игроков, занявшую эту "поляну" раньше.
    Не запрещено
    4.6. Отнятие паков в море, и на местах сдачи паков. В море можно спокойно догонять любых игроков и отбирать у них паки (убивая и разрушая их суда). Это не будет считаться за нарушение устава, так как эта одна из особенностей игры. Но ждите, что при проявлении такой жестокости, к вам будут очень плохо относиться и оскорблять. Держитесь в такой ситуации достойно и не поддавайтесь оскорблениям.
    4.7. Если идёт клановый рейд по заданию клана, на фарм босса, или фарм мобов по выбиванию ресурсов, то все нейтральные игроки мешающие целям клана сдуваются/сносятся как всевозможная угроза или помеха на пути клана. Но обязательно с предварительным предупреждением в 10 секунд.
    4.8. Если нейтральный член клана оказал какое-то плохое воздействие на клан (нападал на членов гильдии ТЛК, крал мобов, ругался). Он заносится в вечный список под снос в ПК, и будучи если он вступит в союзный клан, требование от союзного клана исключить его.
     
    5. Клановая политика на воде/море.
    5.1. Союзники остаются союзниками и на них распространяется правило союза.
    5.2. Ни хороших, ни плохих нету.
    5.3. Все являются угрозой, но устранение угрозы в зависимости от ситуации.
    5.4. Всё является добычей и предназначено для грабежей.
    5.5. На море пощады нету ни для кого!
  4. Upvote
    BeeM получил реакцию от Ad hoc в Устав и Приложения   
    Клановая политика.


     
    1. Внутренняя клановая политика:
    Запрещено:
    1.1. Ругательства, оскорбления, развод.
    1.2. Внутренняя торговля вещей и недвижимости.
    1.3. Конкурирование в местах кача (если поляна с мобами уже занята членом гильдии, то другой член гильдии не имеет права мешать первому).
    1.4. Конкурирование в местах добычи ресурсов. (если кто-то первый уже занял поляну с ресами (из клана), то второй, пришедший из гильдии, не имеет права ему мешать.)
    1.5. Всевозможная помощь вражеским кланам.
    1.6. Всевозможное осложнение/помеха членам гильдии при клановых мероприятиях, как на каче, так и при сборе ресурсов. (Пояснение: Если клановый рейд идёт по заданию клана на фарм мобов, дабы выбивать нужные итемы и ресурсы для цели клана, то те члены гильдии, которые уже находятся на этой поляне, обязаны или примкнуть к клановому рейду, или освободить местность/не мешать.)
     
    2. Клановая политика к союзникам.
    Запрещено:
    2.2. Воровство, выкапывать посадки растений, если видно, что посажены союзными игроками.
    2.3. Оскорбление и всевозможные грубые высказывания в сторону союзников и членов союзных кланов.
    2.4. Развод, крысятничество поотношению к членам союзных кланов. (наказание: исключение из клана)
    2.5. Нападение на членов союзных кланов. (наказание: исключение из клана)
    2.6. Помеха на каче членам союзных кланов.
    2.7. Если идёт клановый рейд по заданию клана и при этом на этой поляне находятся члены союзного клана, то либо идёт договорённость, либо клановый рейд уходит в другое место, дабы не мешать союзникам.
     
    Реакция на действия членов союзных кланов.
    2.6. Если член союзного клана напал на участников клана ТЛК (необходимо заскринить): сначала - месть данному персонажу (вгонять в ПК до бесконечности (пока союзный клан не решит проблему). Затем - требование от союзного клана исключить данного мембера или внятное извинение и компенсация, в противном случае расторжение союза.
    2.7. Если член союзного клана, мешает на каче, крысятничает, оскорбляет, ругается, мешает клановому рейду (если клановый рейд занял первый данную поляну) (необходимо заскринить): сначала - месть данному персонажу (вгонять в ПК до бесконечности (пока союзный клан не решит проблему). Затем - требование от союзного клана исключить данного мембера или внятное извинение и компенсация, в противном случае расторжение союза.
    2.8. Если союзный клан ведёт себя нагло по отношению к гильдии ТЛК, и не раз возникают трудности и какие-то тёрки. То: расторжение союза, объявление войны!
     
    3. Клановая политика к враждующей фракции.
    3.1 Запрещено: ругательство, маты, развод, крысятничество.
    3.2. Всё остальное разрешено, и мобов уводить, и убивать, и т.д..
     
    4. Клановая политика к нейтральным игрокам.
    Запрещено:
    4.1. Воровство паков на суше, угон техники (кораблей, близко стоящих к берегу, тракторов с паками)
    4.2. Ругательства, мат, оскорбления.
    4.3. Крысятничество, развод.
    4.4. Нападение/убийство без предупреждения о нападение, что мол вы нам мешаете уйдите, пожалуйста, иначе снег с крышы на голову бо-бо.
    4.5. Сильно наглеть и прогонять с мест кача нейтральных игроков, занявшую эту "поляну" раньше.
    Не запрещено
    4.6. Отнятие паков в море, и на местах сдачи паков. В море можно спокойно догонять любых игроков и отбирать у них паки (убивая и разрушая их суда). Это не будет считаться за нарушение устава, так как эта одна из особенностей игры. Но ждите, что при проявлении такой жестокости, к вам будут очень плохо относиться и оскорблять. Держитесь в такой ситуации достойно и не поддавайтесь оскорблениям.
    4.7. Если идёт клановый рейд по заданию клана, на фарм босса, или фарм мобов по выбиванию ресурсов, то все нейтральные игроки мешающие целям клана сдуваются/сносятся как всевозможная угроза или помеха на пути клана. Но обязательно с предварительным предупреждением в 10 секунд.
    4.8. Если нейтральный член клана оказал какое-то плохое воздействие на клан (нападал на членов гильдии ТЛК, крал мобов, ругался). Он заносится в вечный список под снос в ПК, и будучи если он вступит в союзный клан, требование от союзного клана исключить его.
     
    5. Клановая политика на воде/море.
    5.1. Союзники остаются союзниками и на них распространяется правило союза.
    5.2. Ни хороших, ни плохих нету.
    5.3. Все являются угрозой, но устранение угрозы в зависимости от ситуации.
    5.4. Всё является добычей и предназначено для грабежей.
    5.5. На море пощады нету ни для кого!
  5. Upvote
    BeeM получил реакцию от Одавинг в Устав и Приложения   
    Сказания клана.


     
    -Ну вот и всё, теперь вы официально являетесь гильдией!
    Человек приложил печать к расплавленному сургучу, последовательно на одном и втором документе, по сути являвшимися копиями друг друга.
     
    -Странно, но я как то не чувствую особой радости, или ещё чего-то..
     
    Человек, в форме принадлежащей державе «Престола Полумесяца» усмехнулся.
     
    -А что вы хотели? Фанфар? Фейерверков? Я поставил всего лишь печать, радость, горе, обман и дружба, всё будет потом. Если конечно выдержите гонку, стартуют многие, а вот до вершины добраться дано единицам. Ну да ладно не будем об этом. Поздравляю, надеюсь ваша гильдия добьётся много в этом не простом мире. Человек протянул свёрнутый пергамент.
     
    - Теперь это ваше, второй экземпляр будет у меня.
     
    Новоиспеченный глава гильдии принял свёрток, лёгкий, как и любая другая бумага. Где же тот груз ответственности, где те невидимые цепи, которыми он сковал себя при помощи этого казалось бы простого клочка бумаги. «Странно может это будет потом?». Выйдя из здания, первым, что увидел воин была площадь, Нуиане и Эльфы смотрели на него, они его ждали, своего лидера. «Моя гильдия, моя» С какой-то отеческой добротой промелькнула в голове мысль. Глядя в глаза тех кто пошёл за ним он понял где тот груз, что должен был тяготить его, каждый из его них, каждый стоящий на площади, нёс часть этой цепи и одновременно являлся её звеном. Лидер не только не чувствовал тяжести, наоборот, он ощущал как силы наполняют его. Слова явно были излишни. Воин вынул меч из ножен и высоко поднял над головой, повинуясь какой –то неведомой силе, туча что заслоняла солнце неохотно отползла в сторону и лучи радостно забегали по полированной стали меча. «это хороший знак» Через миг вся площадь искрила, блеском стали, даже несколько молний и огненных шаров устремились в воздух и с громким треском рванули в высоко над городом. Шумная толпа в течении получаса плавно разошлась по кабакам и прочим увеселительным заведениям. Однако некоторые остались на площади, эти вояки были ядром гильдии её столпами, они всегда должны были смотреть на шесть а то и десять ходов вперёд. План по которому должна была начать действовать гильдия после её создания был оговорен не один десяток раз, отшлифован и рассмотрен со всех сторон. Каждый знал, что ему надо делать. Но свита всегда должны быть рядом с королём, а верные товарищи рядом со своим лидером.
    -Ну как, чувствуешь могущество и власть!
    Рэй как всегда был на позитиве, Эльф с диагнозом не излечимым «Излишне жизнерадостный» , с одинаково счастливым выражением лица веселящийся в компании друзей и с такой же доброй улыбкой и огоньком в глазах пускающий стрелу в прорезь забрала.
    -Да как – то не особо.
    -Ничего, ничего скоро ты зазнаешься, начнёшь самодурствовать, и тебя убьёт твой самый близкий друг.
    Эльф радостно похлопал война по плечу. Но вскоре беззаботный смех шутника прервал низкий, но при том довольно сильный голос главного лекаря гильдии.
    - Не надо пугать человека, он умрёт не скоро, на нём нет следа смерти, путь его долог и полон жизни.
    Раогата всегда был несколько странным, настолько, насколько это вообще применимо к некромантам а он был даже не просто тёмным магом он был некромант-целитель, имеющим власть, как над жизнью так и смертью. С успехом закончивший высшую магическую академию ставший в свои тридцать лет очень известным и многообещающим волшебником. И возможно бы достигшим ещё большего, если бы не характер, совершенно не присущий его званиям и положению. Гений светлой и тёмной магии с лёгкостью и в доли секунд распознающий вид заклинания и моментально сплетая контр заклятья. Был совершено не приспособлен к простой жизни, простым обыденным вещам. Он знал формулы самых чёрных проклятий, мог буквально воскресить умершего, но не знал как начать разговор. А когда открывал рот, то все разумные существа со слабой психикой либо впадали в ступор пытаясь осмыслить сказанное либо, прекратив всякую мозговую активность картинно падали в обморок, причём лошади и мелкотравчатые монстры исключением небыли.
    - Эмм, спасибо, Раогата ты меня успокоил.
    Целитель учтиво кивнул.
     
    - Так и будем здесь стоять ?
     
    Звонкий голосок Лиссы вывел всех из какого- то неловкого молчания. Девушка, бард и просто замечательная эльфийка всегда держала душевный настрой компании на высоком уровне, причём могла эта делать как использовав магию так и без оной. Убрав выбившуюся прядь волос за ухо, эльфийка укоризненно оглядела всех.
     
    -Нас давно уже ждут.
     
    Рей тут же обнял хрупкую эльфийку за плечи.
    -Точно у нас же праздник как никак, массовые оргии, чувствуете как любовь и радость витает в воздухе. Лис ты же составишь мне компанию?
    Эльф встал на одно колено держа руку девушки и попытался придать хоть какое-то подобие серьёзности на своём хитрющим лице.
    -Лисса я давно хочу тебе сказать, что хотел бы остаток жизни провести с тобой, давай поженимся, у нас будет пятеро детей и дом у реки. Ты станешь толстой, никто кроме меня не будет на тебя смотреть а я буду хорошем...
    Договорить он не успел, девушка ловко выдернула руку.
    -Дурак ты Рэй и уши у тебя накладные.
    Лисса повернулась и зашагала прочь. Лучник картинно выхватил из за голенища кинжал и с криком.
    -Так зачем же теперь мне жить!
    По театральному воткнул его себе подмышку, упал и задёргался в предсмертных судорогах.
    -Хм, а она права эльфы так себя не ведут.
    Сильная рука схватила Рэя за ухо и стала тянуть в верх. Эльф тут же чудесным образом воскрес и стал отбрыкиваться.
    -Отпусти меня! Доспех переросток.
    Фокрам не как не реагируя на жалкие сопротивления эльфа и частые удары по тяжёлой броне медленно тянул вверх норовя отделить ухо от всего остального. Со стороны это наверно казалось очень даже забавным. Фокрам являлся лучшим щитом гильдии, специалист в обороне, который никогда не снимал своих тяжелых доспехов, даже сейчас в яркий солнечный день он был полностью заключён в броню а при его росте, телосложении и довольно оригинального вида его доспеха он больше походил на какого- то голема. Много по этому поводу ходило слухов и сплетен что якобы Фокрам спит не снимая доспехов, некоторые утверждали что его броня проклята и он их просто не может снять, иные говорил что он вообще не человек и не эльф, он душа прикованная к древним доспехам. И порой наблюдая как когти и зубы ломаются а заклятья просто издают пшик и исчезают, соприкасаясь с матово чёрной поверхностью этих тяжелый доспехов, нелепые слухи уже не кажутся столь нелепыми. Воин вздохнул, Фокрам был хорошим бойцом, но когда остановится не знал.
    -Фокрам отпусти, настоящие у него уши, не накладные.
    Стальная перчатка тут же разжалась и эльф уже стоявший на цыпочках рухнул вниз.
    -Бугай каменный, шуток не понимаешь что-ли.
    Доспех пожал плечами. Как именно у него это получилось непонятно но даже сквозь всё те пластины металла он смог передать своё смущение.
    -Ладно пошли наша история только начинается и надо сделать очень многое, чтоб история эта запомнилась не только нам.
    *Несколько дней спустя*
     
    -Ну предположим начнём мы строительство замка, как нам удержать территорию? Нам нужен Альянс причём очень сильный.
     
    Рэй шёл и активно жестикулируя руками, пытался пояснить всю необходимость скорейшего установления доверительных отношений с сильными гильдиями. Он вещал о том как важна дипломатическая составляющая, что грубой силой ничего не добьёшся и собственно много бы ещё о чём поведал если бы не стрела пущенная эльфу в затылок. Толи сработали инстинкты, то ли эльф при очередном взмахе рук удачно наклонился, но пасть от первой стрелы ему было не суждено, стрела просвистев оцарапала лучнику шею и впилась в дерево. Лучник и Воин резко развернулись, но вторая стрела уже летела следом, вонзившись в плечо эльфа она сразу вывела лучника из боя, для лука нужны две руки. Оценив ситуацию, лидер гильдии как настоящий воин и стратег решил что стратегически грамотно будет отступление. Подхватив раненного они быстро стали выбираться из леса. Кто стрелял не было видно заросли были слишком густые, но это также помогало и беглецам, выследить их было и сделать точный выстрел по движущейся цели было сложно, пара стрел уже успели оцарапать металлический нарукавник и плечо, одна из стрел звонко дзынькнула попав в металлические поножи, и сломалась, однако воин всё-таки споткнулся и упал. Сегодня удача явно была на их стороне, как только он и эльф упали на землю, на уровне их голов пролетела молния и разнесла не в чём неповинное деревце на мелкие щепки.
    -Рэй вставай мы уже близко к зоне перехода.
    Эльф перевился от боли попытался встать но не смог, тут Лидер заметил как из ноги лучника торчит стрела, в отличие от него Рэй был одет в простую кожевенную куртку и такие же штаны, стрела с железным наконечником легко пробила кожу и плотно застряла в ноге. Эльф с усилием оттолкнул друга.
    -Довай дальше без меня, я не геройствую, просто это глупо помирать тут вдвоём. И ты это прекрасно понимаешь.
    Воин кивнул и не оборачиваясь побежал в сторону уже виднеющейся поляны с огромными камнями по кругу, негромкий щелчок зафиксированного в открытом положении капкана и звук бряцающей костяной стены сказал ему что Рэй по причине своей сволочной натуры просто так не помрёт, по крайней мере не один.
    Позади раздался душераздирающей крик, кто-то попался, потом ещё один «Интересно, где он прячет все эти капканы в своей казалось бы небольшой курточке».
    Выбежав на поляну и достав из поясной сумки камень он нараспев прочёл заклятье, камень засветился и стал нагреваться. «Маяк работает, надеюсь успеют». Со стороны откуда он выбежал начали выходить Нуианцы и Эльфы, хотя воин предпочёл бы увидеть Харнийцев и Ферре.
    -Один из Нуианцав приветственно помахал ему посохом. Довольно быстро он вспомнил его, когда он регистрировал свою гильдию, этот маг стоял уже со свитком зарегистрированной гильдии неподалёку и одобрительно присвистнул услышал количество людей в начинающей гильдии.
    «У меня кажется появился сильный противник» именно так он сказал и вышел.
    -Ничего личного это просто сражение где выигрывает сильнейший, прощай.
    Маг взмахнул посохом и облака закрутились в воронку с неба на война понёсся раскалённый шар. На полянке кроме него было ещё человек двадцать, и каждый из них попытался дотянутся в этот момент до него. Ледянные копья и стрелы, метательные ножи и тёмные проклятья, всё это скопом рванулось на одинокого лидера новой гильдии, которая уже на второй день являлась препятствием для других.
    -Железная клетка!
    Формула древнего заклятья сорвалась с губ и тут же материализовалась в нерушимую полусферу окружившую война. Спустя доли секунд вся поляна была в дыму и пыли, подожжённая трава горела а камни неподалёку обуглились. И постепенно по мере того как развеивалась пыль и дым картина преображалась, по всей поляне открывались порталы, из них выходили маги, лучники и войны настроенные к уже присутствующим явно не дружелюбно. Увидев своего лидера под колпаком барьера а вокруг обугленную землю Эльфы и Нуианцы в пестреющих накидках с изображением направленного вниз меча с красной лентой повернулись в сторону нападавших встав между своим лидером и уже не столь большой группой нападавших.
    -Ах ты трус, сдохни!
    С пальцев мага являвшегося лидером этой группы сорвалась цепная молния и тут же встретившись с матово чёрным щитом Фокрама рассыпалась на мелкие искорки.
    -Окно в Ад!
    Низкий сильный бас Раогаты придавал ещё больше зловещности этому тёмному заклятью. Маг хотел было дёрнутся отойти в сторону, но куда там, некромант уже телепортировался и стоял позади него стальной хваткой удерживая жертву на месте а ярко алая гектограмма уже светилась под его ногами, тело стало корёжить руки совсем нечеловеческий извернулись назад, мага била крупная дрожь, потом раздался ничем не отличимый звук хруста ломаемых костей, пентаграмма ярко вспыхнула и погасла и волшебник кучей сочащегося кровью мяса и упал на землю.
    -Сильный был Маг, долго сопротивлялся.
    Раогата помолчал и тяжёлым своим взглядом посмотрел на оторопевших согильдийцев незадачливого волшебника.
    -Зря, сопротивлялся.
    Стоит отдать должное тем девятнадцати храбрецам, большинство бы спешно уже читали заклинание телепортации, или притворились мёртвыми, или бы просто обосрались и пускали слюну выпучив глаза. Эти же, гоня страх прочь от себя ринулись в атаку, но реальность жестока двадцать против сотни, шквал из стрел, молний и огня просто огромной волной поднялся и обрушился на тех кто посмел поднять руку на лидера.
     

    Конец первой части.


  6. Upvote
    BeeM получил реакцию от Дева в Устав и Приложения   
    ДКП Система клана.


     
    Система DKP, от английской аббревиатуры Dragon Killer Points, это система учета степени участия того или иного игрока в жизни гильдии, его помощь в убийстве боссов или иной вклад. ДКП используются для покупки предметов, рецептов и реагентов и других итомов.
    Открытый аукцион – игроки пишут в чат сумму ДКП, которую готовы отдать за вещь. Тот, кто даст больше, тот и забирает предмет. При этом способе возможен торг, что делает его похожим на рулетку – на каждом предмете люди готовы отдать все
    Закрытый аукцион – в этом случае игроки пишут в приват РЛу сумму, тот, кто предложит больше, получит вещь. Преимущество в том, что люди, которым действительно нужна вещь, будут предлагать реальные суммы.
    Фиксированная стоимость вещи, которую забирает тот, у кого больше ДКП

    Для своего клана мы разрабатываем индивидуальную систему ДКП, которая будет себя включать и покупку вещей на клановом аукционе и рандомный ролл предметов.
     
    1. ДКП будут начисляться Семьям (они же статики, в которых состоят по 5-8мь человек). ДКП в семью зарабатывает каждый член семьи, после чего эти ДКП суммируются и закрепятся за Семьёй.
    2. Начисление ДКП:
    Сдача редких ресурсов в казну клана.
    Сдача повышенного налога в казну клана.
    Участие в рейд походах клана.
    Участие в эпик походах клана.
    Участие в мирной деятельности клана.

    3. Распоряжение ДКП Семьи только через главу семьи или его зама.
    4. Система РОЛЛА через ДКП:
    4.1. Вещи участвующие в ролле:
    Лут с эпик боссов (кракен, боссы рифта), это самые мощные открытые боссы в игре. Такие вещи как: очень мощное оружие, уникальные комплекты брони, уникальные дельтапланы, ездовые животные.

    4.2. Система и правила распределения вещей через ролл.
    В Ролле участвуют главы семей или доверенное лицо (если главы семьи нету в онлайне)
    Семья сама решает участвовать в ролле или нет.
    Если ни один участник семьи не участвовал в данном рейд походе, то семья не может участвовать в ролле.
    За возможность участие в ролле семья делает взнос определённую сумму ДКП
    За выигрыш в ролле с семьи снимается определённое количество ДКП.
    Количество, списание и взнос ДКП зависит от лута и других ситуаций.

    Пример: Клановый рейд в составе 100+ человек убили эпик босса Кракена. Выпала двуручная пика:
     
     
     
     
    5. ДКП через аукцион:
    Любую вещь в игре можно выставить на клановый аукцион (на форуме).
    Любая семья может выставить вещь на клановом акционе и продать её за ДКП другой семьи.
    Сам клан из казны может выставлять ресурсы или игровое золото на клановый аукцион.
    Можно выставлять за ДКП свои услуги (такие как крафт услуги)

    Тем самым идёт круговорт ДКП внутри клана.
    6. Штрафы ДКП (отнятие ДКП у семьи)
    Не явка ни одного участинка семьи на рейд клана (без уважительной причины).
    не подчинение приказу любого участника семьи .
    Не соблюдение устава и приложений любого участинка семьи.

    7. ДКП в цифрах
    С каждым развитеем игры (сервера) начисление ДКП очков будет менятся.
    С каждым развитеем игры (сервера) ставки на ролл ДКП будут менятся.
     
     
     

    Версия 1.0.0.


  7. Upvote
    BeeM получил реакцию от Бусинка в Устав и Приложения   
    Клановая политика.


     
    1. Внутренняя клановая политика:
    Запрещено:
    1.1. Ругательства, оскорбления, развод.
    1.2. Внутренняя торговля вещей и недвижимости.
    1.3. Конкурирование в местах кача (если поляна с мобами уже занята членом гильдии, то другой член гильдии не имеет права мешать первому).
    1.4. Конкурирование в местах добычи ресурсов. (если кто-то первый уже занял поляну с ресами (из клана), то второй, пришедший из гильдии, не имеет права ему мешать.)
    1.5. Всевозможная помощь вражеским кланам.
    1.6. Всевозможное осложнение/помеха членам гильдии при клановых мероприятиях, как на каче, так и при сборе ресурсов. (Пояснение: Если клановый рейд идёт по заданию клана на фарм мобов, дабы выбивать нужные итемы и ресурсы для цели клана, то те члены гильдии, которые уже находятся на этой поляне, обязаны или примкнуть к клановому рейду, или освободить местность/не мешать.)
     
    2. Клановая политика к союзникам.
    Запрещено:
    2.2. Воровство, выкапывать посадки растений, если видно, что посажены союзными игроками.
    2.3. Оскорбление и всевозможные грубые высказывания в сторону союзников и членов союзных кланов.
    2.4. Развод, крысятничество поотношению к членам союзных кланов. (наказание: исключение из клана)
    2.5. Нападение на членов союзных кланов. (наказание: исключение из клана)
    2.6. Помеха на каче членам союзных кланов.
    2.7. Если идёт клановый рейд по заданию клана и при этом на этой поляне находятся члены союзного клана, то либо идёт договорённость, либо клановый рейд уходит в другое место, дабы не мешать союзникам.
     
    Реакция на действия членов союзных кланов.
    2.6. Если член союзного клана напал на участников клана ТЛК (необходимо заскринить): сначала - месть данному персонажу (вгонять в ПК до бесконечности (пока союзный клан не решит проблему). Затем - требование от союзного клана исключить данного мембера или внятное извинение и компенсация, в противном случае расторжение союза.
    2.7. Если член союзного клана, мешает на каче, крысятничает, оскорбляет, ругается, мешает клановому рейду (если клановый рейд занял первый данную поляну) (необходимо заскринить): сначала - месть данному персонажу (вгонять в ПК до бесконечности (пока союзный клан не решит проблему). Затем - требование от союзного клана исключить данного мембера или внятное извинение и компенсация, в противном случае расторжение союза.
    2.8. Если союзный клан ведёт себя нагло по отношению к гильдии ТЛК, и не раз возникают трудности и какие-то тёрки. То: расторжение союза, объявление войны!
     
    3. Клановая политика к враждующей фракции.
    3.1 Запрещено: ругательство, маты, развод, крысятничество.
    3.2. Всё остальное разрешено, и мобов уводить, и убивать, и т.д..
     
    4. Клановая политика к нейтральным игрокам.
    Запрещено:
    4.1. Воровство паков на суше, угон техники (кораблей, близко стоящих к берегу, тракторов с паками)
    4.2. Ругательства, мат, оскорбления.
    4.3. Крысятничество, развод.
    4.4. Нападение/убийство без предупреждения о нападение, что мол вы нам мешаете уйдите, пожалуйста, иначе снег с крышы на голову бо-бо.
    4.5. Сильно наглеть и прогонять с мест кача нейтральных игроков, занявшую эту "поляну" раньше.
    Не запрещено
    4.6. Отнятие паков в море, и на местах сдачи паков. В море можно спокойно догонять любых игроков и отбирать у них паки (убивая и разрушая их суда). Это не будет считаться за нарушение устава, так как эта одна из особенностей игры. Но ждите, что при проявлении такой жестокости, к вам будут очень плохо относиться и оскорблять. Держитесь в такой ситуации достойно и не поддавайтесь оскорблениям.
    4.7. Если идёт клановый рейд по заданию клана, на фарм босса, или фарм мобов по выбиванию ресурсов, то все нейтральные игроки мешающие целям клана сдуваются/сносятся как всевозможная угроза или помеха на пути клана. Но обязательно с предварительным предупреждением в 10 секунд.
    4.8. Если нейтральный член клана оказал какое-то плохое воздействие на клан (нападал на членов гильдии ТЛК, крал мобов, ругался). Он заносится в вечный список под снос в ПК, и будучи если он вступит в союзный клан, требование от союзного клана исключить его.
     
    5. Клановая политика на воде/море.
    5.1. Союзники остаются союзниками и на них распространяется правило союза.
    5.2. Ни хороших, ни плохих нету.
    5.3. Все являются угрозой, но устранение угрозы в зависимости от ситуации.
    5.4. Всё является добычей и предназначено для грабежей.
    5.5. На море пощады нету ни для кого!
  8. Upvote
    BeeM получил реакцию от Стас в Устав и Приложения   
    Иерархия клана.


     
    Конунг (Глава Клана) - Руководит всей системой клана, принимает окончательные решения во всех значительных ситуациях, имеет право на влияние по решению о приёме и исключении из клана. Приказы Лидера Клана не подлежат обсуждению и требуют моментального исполнения от любого члена клана. (простым языком Лидер Клана - это царь, который сажает всех на кол )
     
    Сталлари (Зам. Главы Клана) - первое доверенное лицо Лидера Клана, выполняющий все обязанности Конунга и наделён его властью. Только в период отсутствия самого Лидера Клана на какой-то срок или по обстоятельствам, когда КЛ занят.
     
    Дипломат Клана - отвечает за любые переговоры между другими кланами/игроками. Отвечающий за заключения союзов и войн (после подтверждения Главы Клана), имеет право говорить от лица всего клана. Регулирование вопросов с другими кланами. Человек грамотный и уравновешенный, обладающим огромным терпением.
     
    Казначей Клана - отвечающий за налоги клана (сбор налогов). Следящий за казной клана, ресурсами, вещами. Может давать в долг членам клана деньги как и ресурсы. Следит за очередью крафта в клане. Имеет в подчинение Помощников Казначея Клана (если его нету, то сам выполняет его роль).
     
    Помощник Казначея - до 5ти людей стоящих в подчинении Казначея клана, выполняют поручения Казначея и помогают ему, также начисляют ДКП очки под ответственность Казначея клана.
     
    Крафтер Клана (должность убирается, не вижу в ней смысла) - стоит в подчинении Казначея Клана, устанавливает очередь на крафт любых вещей для членов клана, распределяет ресурсы клана по необходимым нуждам. Ведёт список и прогноз необходимых ресурсов для будущих целей.
     
    Торговец клана - (2-5ть человек) В подчинении Казначея, следит за обстановкой на рынке, закупает и продаёт товар.
     
    Тенг (Кадровик Клана) - Ответственный за приём и исключения из клана (приём в клан ведётся строго через сайт клана). Ведёт статистику посещения игры и сайта, членами клана. Ответственный за контактные данные всех членов клана (телефон, скайп, и т.д.) средства, по которым на 99% можно связаться с человеком.
     
    Помощник Тенга (Помощники Кадровика) - Люди стоят в подчинении у Тенга, количество помощников определяет сам Тенг и назначает их. Проводят собеседования по приёму в клан. Может совмещать должность Наставника.
     
    Наставник - Ответственный за обучение и направление новых людей в клане (помощь в игре, определение в семьи и т.д.) Стоит в подчинении Тенга, если Наставника нету, то сам Тенг и помошники Тенга исполняет его функции. Может совмещать должность Помощника Тенга (на усмотрение Тенга)
     
    Глава отдела Новостей: Ответственный за внутреннюю и внешнюю информацию по игре, по миру, на котором играем, за сервер. Пишет новости, берёт интервью у других кланов/сообществ.
     
    Сотрудники отдела Новостей: (количество на усмотрение Главы отдела Новостей). Люди стоят в подчинении Главы отдела Новостей, полностью помогают ему, берут интервью пишут новости.
     
    Летописец - Сказочник клана (в подчинении ни у кого не стоит). Пишет истории, рассказы, занимается фентези - развитием клана.
     
    Ярл (Главнокомандующий) : Генералы клана, два самых подкованых человека в сфере войны и стратегии, служат только в военных действиях, осадах, на эпик боссах. Разбивают клан на две части или управляют всеми людьми вместе (в зависимости от ситуации), разрабатывают стратегию и командуют по одиночке (каждый своей половиной клана) или вдвоём вместе. К Каждому Ярлу закреплено по 2а Одальбонда с их "деревней".
     
    Одальбонд (он же один из глав семей) - У Одальбонда в подчинении от 5ти до 10ти семей (~50 человек). Одальбонды служат для более эффективного управления большим количеством людей, для выполнения больших и важных задач и приказов от клана (от КЛа). Командуя 5-10тью семьями, Одальбонд точно раздаёт команды каждой семье (главам семей). Одальбонды служат для управления как и в мирное время, так и в военное. Всего будет 4е Одальбонда.
     
    Стрэсман (Главы Семей*) - Лидер определённой группы людей для походов в данжи, рифты, осады, открытых боссов. Число Глав Семей зависит от числа общего состава клана, их может быть и 20, и 50, Каждый Глава Семьи формирует пати (семью) из определённого числа членов клана (куда входят любые игроки, включая и Главы Клана), от 5ти до 16ти человек. У каждого Главы семьи своя пати из членов клана, которая не пересекается с другими патями других Глав Семей, набор и обучение пати (членов клана) каждый Глава Семьи занимается самостоятельно, ему решать кто будет в его составе пати, но эта пати будет постоянная. К Каждому Главе Семьи прикрепленный определённые члены клана, за которых он в ответе и которые подчиняются ему и выполняют его приказы (в данжах, на осадах, на тренировках клана, в рифтах, на борту коробля и т.д.). Глава Семьи обязан иметь полный укомплектованный состав своей группы. Уметь управлять своей группой как в военных действиях, как и в мирных пве зонах.
    Главы семей служат для постоянных походов клана в разные данжи, за добычей вещей для своей группы, и ресурсами, также для стратегического управления боя на осадах и т.д..
     
    Йомсвикинги (Карательный отряд) - самая опасная сборная пати из 25-50ти игроков всего клана, это могут быть игроки из любых рейд групп, и занимающие любые должности. Это члены клана, которые наиболее хорошо одеты и имеют смертоносный урон. Это игроки не знающие пощады, стыда и совести перед своим врагом. Карательный отряд стоит в подчинение Главы Клана, Зам. Главе Клана и Главнокомандующим.. И служит для моментального сбора, прибытия на место по приказу Главы Клана, и вырезает всех подряд без пощады, кто встаёт на пути. им не ведан страх, боль, и ситуация как стать ПК- это лишь игровая ситуация, которая в данный момент необходима ради клана. Если идёт призыв Карательного отряда, то значит переговоры окончены, достаём мечи и бьём первыми.
     
    Ульфхендры - Мемберы клана состоящие в боевых подразделениях (в КП / Семьях)
     
    Хирдманы - Мемберы клана, не состоящие ни в каких подразделениях (КП / Семьях) и не занимающие никакие должности, простые смерные.
  9. Upvote
    BeeM получил реакцию от Дева в Устав и Приложения   
    Клановая политика.


     
    1. Внутренняя клановая политика:
    Запрещено:
    1.1. Ругательства, оскорбления, развод.
    1.2. Внутренняя торговля вещей и недвижимости.
    1.3. Конкурирование в местах кача (если поляна с мобами уже занята членом гильдии, то другой член гильдии не имеет права мешать первому).
    1.4. Конкурирование в местах добычи ресурсов. (если кто-то первый уже занял поляну с ресами (из клана), то второй, пришедший из гильдии, не имеет права ему мешать.)
    1.5. Всевозможная помощь вражеским кланам.
    1.6. Всевозможное осложнение/помеха членам гильдии при клановых мероприятиях, как на каче, так и при сборе ресурсов. (Пояснение: Если клановый рейд идёт по заданию клана на фарм мобов, дабы выбивать нужные итемы и ресурсы для цели клана, то те члены гильдии, которые уже находятся на этой поляне, обязаны или примкнуть к клановому рейду, или освободить местность/не мешать.)
     
    2. Клановая политика к союзникам.
    Запрещено:
    2.2. Воровство, выкапывать посадки растений, если видно, что посажены союзными игроками.
    2.3. Оскорбление и всевозможные грубые высказывания в сторону союзников и членов союзных кланов.
    2.4. Развод, крысятничество поотношению к членам союзных кланов. (наказание: исключение из клана)
    2.5. Нападение на членов союзных кланов. (наказание: исключение из клана)
    2.6. Помеха на каче членам союзных кланов.
    2.7. Если идёт клановый рейд по заданию клана и при этом на этой поляне находятся члены союзного клана, то либо идёт договорённость, либо клановый рейд уходит в другое место, дабы не мешать союзникам.
     
    Реакция на действия членов союзных кланов.
    2.6. Если член союзного клана напал на участников клана ТЛК (необходимо заскринить): сначала - месть данному персонажу (вгонять в ПК до бесконечности (пока союзный клан не решит проблему). Затем - требование от союзного клана исключить данного мембера или внятное извинение и компенсация, в противном случае расторжение союза.
    2.7. Если член союзного клана, мешает на каче, крысятничает, оскорбляет, ругается, мешает клановому рейду (если клановый рейд занял первый данную поляну) (необходимо заскринить): сначала - месть данному персонажу (вгонять в ПК до бесконечности (пока союзный клан не решит проблему). Затем - требование от союзного клана исключить данного мембера или внятное извинение и компенсация, в противном случае расторжение союза.
    2.8. Если союзный клан ведёт себя нагло по отношению к гильдии ТЛК, и не раз возникают трудности и какие-то тёрки. То: расторжение союза, объявление войны!
     
    3. Клановая политика к враждующей фракции.
    3.1 Запрещено: ругательство, маты, развод, крысятничество.
    3.2. Всё остальное разрешено, и мобов уводить, и убивать, и т.д..
     
    4. Клановая политика к нейтральным игрокам.
    Запрещено:
    4.1. Воровство паков на суше, угон техники (кораблей, близко стоящих к берегу, тракторов с паками)
    4.2. Ругательства, мат, оскорбления.
    4.3. Крысятничество, развод.
    4.4. Нападение/убийство без предупреждения о нападение, что мол вы нам мешаете уйдите, пожалуйста, иначе снег с крышы на голову бо-бо.
    4.5. Сильно наглеть и прогонять с мест кача нейтральных игроков, занявшую эту "поляну" раньше.
    Не запрещено
    4.6. Отнятие паков в море, и на местах сдачи паков. В море можно спокойно догонять любых игроков и отбирать у них паки (убивая и разрушая их суда). Это не будет считаться за нарушение устава, так как эта одна из особенностей игры. Но ждите, что при проявлении такой жестокости, к вам будут очень плохо относиться и оскорблять. Держитесь в такой ситуации достойно и не поддавайтесь оскорблениям.
    4.7. Если идёт клановый рейд по заданию клана, на фарм босса, или фарм мобов по выбиванию ресурсов, то все нейтральные игроки мешающие целям клана сдуваются/сносятся как всевозможная угроза или помеха на пути клана. Но обязательно с предварительным предупреждением в 10 секунд.
    4.8. Если нейтральный член клана оказал какое-то плохое воздействие на клан (нападал на членов гильдии ТЛК, крал мобов, ругался). Он заносится в вечный список под снос в ПК, и будучи если он вступит в союзный клан, требование от союзного клана исключить его.
     
    5. Клановая политика на воде/море.
    5.1. Союзники остаются союзниками и на них распространяется правило союза.
    5.2. Ни хороших, ни плохих нету.
    5.3. Все являются угрозой, но устранение угрозы в зависимости от ситуации.
    5.4. Всё является добычей и предназначено для грабежей.
    5.5. На море пощады нету ни для кого!
  10. Upvote
    BeeM получил реакцию от Lexsoroka в Устав и Приложения   
    Клановая политика.


     
    1. Внутренняя клановая политика:
    Запрещено:
    1.1. Ругательства, оскорбления, развод.
    1.2. Внутренняя торговля вещей и недвижимости.
    1.3. Конкурирование в местах кача (если поляна с мобами уже занята членом гильдии, то другой член гильдии не имеет права мешать первому).
    1.4. Конкурирование в местах добычи ресурсов. (если кто-то первый уже занял поляну с ресами (из клана), то второй, пришедший из гильдии, не имеет права ему мешать.)
    1.5. Всевозможная помощь вражеским кланам.
    1.6. Всевозможное осложнение/помеха членам гильдии при клановых мероприятиях, как на каче, так и при сборе ресурсов. (Пояснение: Если клановый рейд идёт по заданию клана на фарм мобов, дабы выбивать нужные итемы и ресурсы для цели клана, то те члены гильдии, которые уже находятся на этой поляне, обязаны или примкнуть к клановому рейду, или освободить местность/не мешать.)
     
    2. Клановая политика к союзникам.
    Запрещено:
    2.2. Воровство, выкапывать посадки растений, если видно, что посажены союзными игроками.
    2.3. Оскорбление и всевозможные грубые высказывания в сторону союзников и членов союзных кланов.
    2.4. Развод, крысятничество поотношению к членам союзных кланов. (наказание: исключение из клана)
    2.5. Нападение на членов союзных кланов. (наказание: исключение из клана)
    2.6. Помеха на каче членам союзных кланов.
    2.7. Если идёт клановый рейд по заданию клана и при этом на этой поляне находятся члены союзного клана, то либо идёт договорённость, либо клановый рейд уходит в другое место, дабы не мешать союзникам.
     
    Реакция на действия членов союзных кланов.
    2.6. Если член союзного клана напал на участников клана ТЛК (необходимо заскринить): сначала - месть данному персонажу (вгонять в ПК до бесконечности (пока союзный клан не решит проблему). Затем - требование от союзного клана исключить данного мембера или внятное извинение и компенсация, в противном случае расторжение союза.
    2.7. Если член союзного клана, мешает на каче, крысятничает, оскорбляет, ругается, мешает клановому рейду (если клановый рейд занял первый данную поляну) (необходимо заскринить): сначала - месть данному персонажу (вгонять в ПК до бесконечности (пока союзный клан не решит проблему). Затем - требование от союзного клана исключить данного мембера или внятное извинение и компенсация, в противном случае расторжение союза.
    2.8. Если союзный клан ведёт себя нагло по отношению к гильдии ТЛК, и не раз возникают трудности и какие-то тёрки. То: расторжение союза, объявление войны!
     
    3. Клановая политика к враждующей фракции.
    3.1 Запрещено: ругательство, маты, развод, крысятничество.
    3.2. Всё остальное разрешено, и мобов уводить, и убивать, и т.д..
     
    4. Клановая политика к нейтральным игрокам.
    Запрещено:
    4.1. Воровство паков на суше, угон техники (кораблей, близко стоящих к берегу, тракторов с паками)
    4.2. Ругательства, мат, оскорбления.
    4.3. Крысятничество, развод.
    4.4. Нападение/убийство без предупреждения о нападение, что мол вы нам мешаете уйдите, пожалуйста, иначе снег с крышы на голову бо-бо.
    4.5. Сильно наглеть и прогонять с мест кача нейтральных игроков, занявшую эту "поляну" раньше.
    Не запрещено
    4.6. Отнятие паков в море, и на местах сдачи паков. В море можно спокойно догонять любых игроков и отбирать у них паки (убивая и разрушая их суда). Это не будет считаться за нарушение устава, так как эта одна из особенностей игры. Но ждите, что при проявлении такой жестокости, к вам будут очень плохо относиться и оскорблять. Держитесь в такой ситуации достойно и не поддавайтесь оскорблениям.
    4.7. Если идёт клановый рейд по заданию клана, на фарм босса, или фарм мобов по выбиванию ресурсов, то все нейтральные игроки мешающие целям клана сдуваются/сносятся как всевозможная угроза или помеха на пути клана. Но обязательно с предварительным предупреждением в 10 секунд.
    4.8. Если нейтральный член клана оказал какое-то плохое воздействие на клан (нападал на членов гильдии ТЛК, крал мобов, ругался). Он заносится в вечный список под снос в ПК, и будучи если он вступит в союзный клан, требование от союзного клана исключить его.
     
    5. Клановая политика на воде/море.
    5.1. Союзники остаются союзниками и на них распространяется правило союза.
    5.2. Ни хороших, ни плохих нету.
    5.3. Все являются угрозой, но устранение угрозы в зависимости от ситуации.
    5.4. Всё является добычей и предназначено для грабежей.
    5.5. На море пощады нету ни для кого!
  11. Upvote
    BeeM получил реакцию от Дева в Устав и Приложения   
    Сказания клана.


     
    -Ну вот и всё, теперь вы официально являетесь гильдией!
    Человек приложил печать к расплавленному сургучу, последовательно на одном и втором документе, по сути являвшимися копиями друг друга.
     
    -Странно, но я как то не чувствую особой радости, или ещё чего-то..
     
    Человек, в форме принадлежащей державе «Престола Полумесяца» усмехнулся.
     
    -А что вы хотели? Фанфар? Фейерверков? Я поставил всего лишь печать, радость, горе, обман и дружба, всё будет потом. Если конечно выдержите гонку, стартуют многие, а вот до вершины добраться дано единицам. Ну да ладно не будем об этом. Поздравляю, надеюсь ваша гильдия добьётся много в этом не простом мире. Человек протянул свёрнутый пергамент.
     
    - Теперь это ваше, второй экземпляр будет у меня.
     
    Новоиспеченный глава гильдии принял свёрток, лёгкий, как и любая другая бумага. Где же тот груз ответственности, где те невидимые цепи, которыми он сковал себя при помощи этого казалось бы простого клочка бумаги. «Странно может это будет потом?». Выйдя из здания, первым, что увидел воин была площадь, Нуиане и Эльфы смотрели на него, они его ждали, своего лидера. «Моя гильдия, моя» С какой-то отеческой добротой промелькнула в голове мысль. Глядя в глаза тех кто пошёл за ним он понял где тот груз, что должен был тяготить его, каждый из его них, каждый стоящий на площади, нёс часть этой цепи и одновременно являлся её звеном. Лидер не только не чувствовал тяжести, наоборот, он ощущал как силы наполняют его. Слова явно были излишни. Воин вынул меч из ножен и высоко поднял над головой, повинуясь какой –то неведомой силе, туча что заслоняла солнце неохотно отползла в сторону и лучи радостно забегали по полированной стали меча. «это хороший знак» Через миг вся площадь искрила, блеском стали, даже несколько молний и огненных шаров устремились в воздух и с громким треском рванули в высоко над городом. Шумная толпа в течении получаса плавно разошлась по кабакам и прочим увеселительным заведениям. Однако некоторые остались на площади, эти вояки были ядром гильдии её столпами, они всегда должны были смотреть на шесть а то и десять ходов вперёд. План по которому должна была начать действовать гильдия после её создания был оговорен не один десяток раз, отшлифован и рассмотрен со всех сторон. Каждый знал, что ему надо делать. Но свита всегда должны быть рядом с королём, а верные товарищи рядом со своим лидером.
    -Ну как, чувствуешь могущество и власть!
    Рэй как всегда был на позитиве, Эльф с диагнозом не излечимым «Излишне жизнерадостный» , с одинаково счастливым выражением лица веселящийся в компании друзей и с такой же доброй улыбкой и огоньком в глазах пускающий стрелу в прорезь забрала.
    -Да как – то не особо.
    -Ничего, ничего скоро ты зазнаешься, начнёшь самодурствовать, и тебя убьёт твой самый близкий друг.
    Эльф радостно похлопал война по плечу. Но вскоре беззаботный смех шутника прервал низкий, но при том довольно сильный голос главного лекаря гильдии.
    - Не надо пугать человека, он умрёт не скоро, на нём нет следа смерти, путь его долог и полон жизни.
    Раогата всегда был несколько странным, настолько, насколько это вообще применимо к некромантам а он был даже не просто тёмным магом он был некромант-целитель, имеющим власть, как над жизнью так и смертью. С успехом закончивший высшую магическую академию ставший в свои тридцать лет очень известным и многообещающим волшебником. И возможно бы достигшим ещё большего, если бы не характер, совершенно не присущий его званиям и положению. Гений светлой и тёмной магии с лёгкостью и в доли секунд распознающий вид заклинания и моментально сплетая контр заклятья. Был совершено не приспособлен к простой жизни, простым обыденным вещам. Он знал формулы самых чёрных проклятий, мог буквально воскресить умершего, но не знал как начать разговор. А когда открывал рот, то все разумные существа со слабой психикой либо впадали в ступор пытаясь осмыслить сказанное либо, прекратив всякую мозговую активность картинно падали в обморок, причём лошади и мелкотравчатые монстры исключением небыли.
    - Эмм, спасибо, Раогата ты меня успокоил.
    Целитель учтиво кивнул.
     
    - Так и будем здесь стоять ?
     
    Звонкий голосок Лиссы вывел всех из какого- то неловкого молчания. Девушка, бард и просто замечательная эльфийка всегда держала душевный настрой компании на высоком уровне, причём могла эта делать как использовав магию так и без оной. Убрав выбившуюся прядь волос за ухо, эльфийка укоризненно оглядела всех.
     
    -Нас давно уже ждут.
     
    Рей тут же обнял хрупкую эльфийку за плечи.
    -Точно у нас же праздник как никак, массовые оргии, чувствуете как любовь и радость витает в воздухе. Лис ты же составишь мне компанию?
    Эльф встал на одно колено держа руку девушки и попытался придать хоть какое-то подобие серьёзности на своём хитрющим лице.
    -Лисса я давно хочу тебе сказать, что хотел бы остаток жизни провести с тобой, давай поженимся, у нас будет пятеро детей и дом у реки. Ты станешь толстой, никто кроме меня не будет на тебя смотреть а я буду хорошем...
    Договорить он не успел, девушка ловко выдернула руку.
    -Дурак ты Рэй и уши у тебя накладные.
    Лисса повернулась и зашагала прочь. Лучник картинно выхватил из за голенища кинжал и с криком.
    -Так зачем же теперь мне жить!
    По театральному воткнул его себе подмышку, упал и задёргался в предсмертных судорогах.
    -Хм, а она права эльфы так себя не ведут.
    Сильная рука схватила Рэя за ухо и стала тянуть в верх. Эльф тут же чудесным образом воскрес и стал отбрыкиваться.
    -Отпусти меня! Доспех переросток.
    Фокрам не как не реагируя на жалкие сопротивления эльфа и частые удары по тяжёлой броне медленно тянул вверх норовя отделить ухо от всего остального. Со стороны это наверно казалось очень даже забавным. Фокрам являлся лучшим щитом гильдии, специалист в обороне, который никогда не снимал своих тяжелых доспехов, даже сейчас в яркий солнечный день он был полностью заключён в броню а при его росте, телосложении и довольно оригинального вида его доспеха он больше походил на какого- то голема. Много по этому поводу ходило слухов и сплетен что якобы Фокрам спит не снимая доспехов, некоторые утверждали что его броня проклята и он их просто не может снять, иные говорил что он вообще не человек и не эльф, он душа прикованная к древним доспехам. И порой наблюдая как когти и зубы ломаются а заклятья просто издают пшик и исчезают, соприкасаясь с матово чёрной поверхностью этих тяжелый доспехов, нелепые слухи уже не кажутся столь нелепыми. Воин вздохнул, Фокрам был хорошим бойцом, но когда остановится не знал.
    -Фокрам отпусти, настоящие у него уши, не накладные.
    Стальная перчатка тут же разжалась и эльф уже стоявший на цыпочках рухнул вниз.
    -Бугай каменный, шуток не понимаешь что-ли.
    Доспех пожал плечами. Как именно у него это получилось непонятно но даже сквозь всё те пластины металла он смог передать своё смущение.
    -Ладно пошли наша история только начинается и надо сделать очень многое, чтоб история эта запомнилась не только нам.
    *Несколько дней спустя*
     
    -Ну предположим начнём мы строительство замка, как нам удержать территорию? Нам нужен Альянс причём очень сильный.
     
    Рэй шёл и активно жестикулируя руками, пытался пояснить всю необходимость скорейшего установления доверительных отношений с сильными гильдиями. Он вещал о том как важна дипломатическая составляющая, что грубой силой ничего не добьёшся и собственно много бы ещё о чём поведал если бы не стрела пущенная эльфу в затылок. Толи сработали инстинкты, то ли эльф при очередном взмахе рук удачно наклонился, но пасть от первой стрелы ему было не суждено, стрела просвистев оцарапала лучнику шею и впилась в дерево. Лучник и Воин резко развернулись, но вторая стрела уже летела следом, вонзившись в плечо эльфа она сразу вывела лучника из боя, для лука нужны две руки. Оценив ситуацию, лидер гильдии как настоящий воин и стратег решил что стратегически грамотно будет отступление. Подхватив раненного они быстро стали выбираться из леса. Кто стрелял не было видно заросли были слишком густые, но это также помогало и беглецам, выследить их было и сделать точный выстрел по движущейся цели было сложно, пара стрел уже успели оцарапать металлический нарукавник и плечо, одна из стрел звонко дзынькнула попав в металлические поножи, и сломалась, однако воин всё-таки споткнулся и упал. Сегодня удача явно была на их стороне, как только он и эльф упали на землю, на уровне их голов пролетела молния и разнесла не в чём неповинное деревце на мелкие щепки.
    -Рэй вставай мы уже близко к зоне перехода.
    Эльф перевился от боли попытался встать но не смог, тут Лидер заметил как из ноги лучника торчит стрела, в отличие от него Рэй был одет в простую кожевенную куртку и такие же штаны, стрела с железным наконечником легко пробила кожу и плотно застряла в ноге. Эльф с усилием оттолкнул друга.
    -Довай дальше без меня, я не геройствую, просто это глупо помирать тут вдвоём. И ты это прекрасно понимаешь.
    Воин кивнул и не оборачиваясь побежал в сторону уже виднеющейся поляны с огромными камнями по кругу, негромкий щелчок зафиксированного в открытом положении капкана и звук бряцающей костяной стены сказал ему что Рэй по причине своей сволочной натуры просто так не помрёт, по крайней мере не один.
    Позади раздался душераздирающей крик, кто-то попался, потом ещё один «Интересно, где он прячет все эти капканы в своей казалось бы небольшой курточке».
    Выбежав на поляну и достав из поясной сумки камень он нараспев прочёл заклятье, камень засветился и стал нагреваться. «Маяк работает, надеюсь успеют». Со стороны откуда он выбежал начали выходить Нуианцы и Эльфы, хотя воин предпочёл бы увидеть Харнийцев и Ферре.
    -Один из Нуианцав приветственно помахал ему посохом. Довольно быстро он вспомнил его, когда он регистрировал свою гильдию, этот маг стоял уже со свитком зарегистрированной гильдии неподалёку и одобрительно присвистнул услышал количество людей в начинающей гильдии.
    «У меня кажется появился сильный противник» именно так он сказал и вышел.
    -Ничего личного это просто сражение где выигрывает сильнейший, прощай.
    Маг взмахнул посохом и облака закрутились в воронку с неба на война понёсся раскалённый шар. На полянке кроме него было ещё человек двадцать, и каждый из них попытался дотянутся в этот момент до него. Ледянные копья и стрелы, метательные ножи и тёмные проклятья, всё это скопом рванулось на одинокого лидера новой гильдии, которая уже на второй день являлась препятствием для других.
    -Железная клетка!
    Формула древнего заклятья сорвалась с губ и тут же материализовалась в нерушимую полусферу окружившую война. Спустя доли секунд вся поляна была в дыму и пыли, подожжённая трава горела а камни неподалёку обуглились. И постепенно по мере того как развеивалась пыль и дым картина преображалась, по всей поляне открывались порталы, из них выходили маги, лучники и войны настроенные к уже присутствующим явно не дружелюбно. Увидев своего лидера под колпаком барьера а вокруг обугленную землю Эльфы и Нуианцы в пестреющих накидках с изображением направленного вниз меча с красной лентой повернулись в сторону нападавших встав между своим лидером и уже не столь большой группой нападавших.
    -Ах ты трус, сдохни!
    С пальцев мага являвшегося лидером этой группы сорвалась цепная молния и тут же встретившись с матово чёрным щитом Фокрама рассыпалась на мелкие искорки.
    -Окно в Ад!
    Низкий сильный бас Раогаты придавал ещё больше зловещности этому тёмному заклятью. Маг хотел было дёрнутся отойти в сторону, но куда там, некромант уже телепортировался и стоял позади него стальной хваткой удерживая жертву на месте а ярко алая гектограмма уже светилась под его ногами, тело стало корёжить руки совсем нечеловеческий извернулись назад, мага била крупная дрожь, потом раздался ничем не отличимый звук хруста ломаемых костей, пентаграмма ярко вспыхнула и погасла и волшебник кучей сочащегося кровью мяса и упал на землю.
    -Сильный был Маг, долго сопротивлялся.
    Раогата помолчал и тяжёлым своим взглядом посмотрел на оторопевших согильдийцев незадачливого волшебника.
    -Зря, сопротивлялся.
    Стоит отдать должное тем девятнадцати храбрецам, большинство бы спешно уже читали заклинание телепортации, или притворились мёртвыми, или бы просто обосрались и пускали слюну выпучив глаза. Эти же, гоня страх прочь от себя ринулись в атаку, но реальность жестока двадцать против сотни, шквал из стрел, молний и огня просто огромной волной поднялся и обрушился на тех кто посмел поднять руку на лидера.
     

    Конец первой части.


  12. Upvote
    BeeM получил реакцию от Falloutokill в Устав и Приложения   
    ДКП Система клана.


     
    Система DKP, от английской аббревиатуры Dragon Killer Points, это система учета степени участия того или иного игрока в жизни гильдии, его помощь в убийстве боссов или иной вклад. ДКП используются для покупки предметов, рецептов и реагентов и других итомов.
    Открытый аукцион – игроки пишут в чат сумму ДКП, которую готовы отдать за вещь. Тот, кто даст больше, тот и забирает предмет. При этом способе возможен торг, что делает его похожим на рулетку – на каждом предмете люди готовы отдать все
    Закрытый аукцион – в этом случае игроки пишут в приват РЛу сумму, тот, кто предложит больше, получит вещь. Преимущество в том, что люди, которым действительно нужна вещь, будут предлагать реальные суммы.
    Фиксированная стоимость вещи, которую забирает тот, у кого больше ДКП

    Для своего клана мы разрабатываем индивидуальную систему ДКП, которая будет себя включать и покупку вещей на клановом аукционе и рандомный ролл предметов.
     
    1. ДКП будут начисляться Семьям (они же статики, в которых состоят по 5-8мь человек). ДКП в семью зарабатывает каждый член семьи, после чего эти ДКП суммируются и закрепятся за Семьёй.
    2. Начисление ДКП:
    Сдача редких ресурсов в казну клана.
    Сдача повышенного налога в казну клана.
    Участие в рейд походах клана.
    Участие в эпик походах клана.
    Участие в мирной деятельности клана.

    3. Распоряжение ДКП Семьи только через главу семьи или его зама.
    4. Система РОЛЛА через ДКП:
    4.1. Вещи участвующие в ролле:
    Лут с эпик боссов (кракен, боссы рифта), это самые мощные открытые боссы в игре. Такие вещи как: очень мощное оружие, уникальные комплекты брони, уникальные дельтапланы, ездовые животные.

    4.2. Система и правила распределения вещей через ролл.
    В Ролле участвуют главы семей или доверенное лицо (если главы семьи нету в онлайне)
    Семья сама решает участвовать в ролле или нет.
    Если ни один участник семьи не участвовал в данном рейд походе, то семья не может участвовать в ролле.
    За возможность участие в ролле семья делает взнос определённую сумму ДКП
    За выигрыш в ролле с семьи снимается определённое количество ДКП.
    Количество, списание и взнос ДКП зависит от лута и других ситуаций.

    Пример: Клановый рейд в составе 100+ человек убили эпик босса Кракена. Выпала двуручная пика:
     
     
     
     
    5. ДКП через аукцион:
    Любую вещь в игре можно выставить на клановый аукцион (на форуме).
    Любая семья может выставить вещь на клановом акционе и продать её за ДКП другой семьи.
    Сам клан из казны может выставлять ресурсы или игровое золото на клановый аукцион.
    Можно выставлять за ДКП свои услуги (такие как крафт услуги)

    Тем самым идёт круговорт ДКП внутри клана.
    6. Штрафы ДКП (отнятие ДКП у семьи)
    Не явка ни одного участинка семьи на рейд клана (без уважительной причины).
    не подчинение приказу любого участника семьи .
    Не соблюдение устава и приложений любого участинка семьи.

    7. ДКП в цифрах
    С каждым развитеем игры (сервера) начисление ДКП очков будет менятся.
    С каждым развитеем игры (сервера) ставки на ролл ДКП будут менятся.
     
     
     

    Версия 1.0.0.


  13. Upvote
    BeeM получил реакцию от Дева в Устав и Приложения   
    Иерархия клана.


     
    Конунг (Глава Клана) - Руководит всей системой клана, принимает окончательные решения во всех значительных ситуациях, имеет право на влияние по решению о приёме и исключении из клана. Приказы Лидера Клана не подлежат обсуждению и требуют моментального исполнения от любого члена клана. (простым языком Лидер Клана - это царь, который сажает всех на кол )
     
    Сталлари (Зам. Главы Клана) - первое доверенное лицо Лидера Клана, выполняющий все обязанности Конунга и наделён его властью. Только в период отсутствия самого Лидера Клана на какой-то срок или по обстоятельствам, когда КЛ занят.
     
    Дипломат Клана - отвечает за любые переговоры между другими кланами/игроками. Отвечающий за заключения союзов и войн (после подтверждения Главы Клана), имеет право говорить от лица всего клана. Регулирование вопросов с другими кланами. Человек грамотный и уравновешенный, обладающим огромным терпением.
     
    Казначей Клана - отвечающий за налоги клана (сбор налогов). Следящий за казной клана, ресурсами, вещами. Может давать в долг членам клана деньги как и ресурсы. Следит за очередью крафта в клане. Имеет в подчинение Помощников Казначея Клана (если его нету, то сам выполняет его роль).
     
    Помощник Казначея - до 5ти людей стоящих в подчинении Казначея клана, выполняют поручения Казначея и помогают ему, также начисляют ДКП очки под ответственность Казначея клана.
     
    Крафтер Клана (должность убирается, не вижу в ней смысла) - стоит в подчинении Казначея Клана, устанавливает очередь на крафт любых вещей для членов клана, распределяет ресурсы клана по необходимым нуждам. Ведёт список и прогноз необходимых ресурсов для будущих целей.
     
    Торговец клана - (2-5ть человек) В подчинении Казначея, следит за обстановкой на рынке, закупает и продаёт товар.
     
    Тенг (Кадровик Клана) - Ответственный за приём и исключения из клана (приём в клан ведётся строго через сайт клана). Ведёт статистику посещения игры и сайта, членами клана. Ответственный за контактные данные всех членов клана (телефон, скайп, и т.д.) средства, по которым на 99% можно связаться с человеком.
     
    Помощник Тенга (Помощники Кадровика) - Люди стоят в подчинении у Тенга, количество помощников определяет сам Тенг и назначает их. Проводят собеседования по приёму в клан. Может совмещать должность Наставника.
     
    Наставник - Ответственный за обучение и направление новых людей в клане (помощь в игре, определение в семьи и т.д.) Стоит в подчинении Тенга, если Наставника нету, то сам Тенг и помошники Тенга исполняет его функции. Может совмещать должность Помощника Тенга (на усмотрение Тенга)
     
    Глава отдела Новостей: Ответственный за внутреннюю и внешнюю информацию по игре, по миру, на котором играем, за сервер. Пишет новости, берёт интервью у других кланов/сообществ.
     
    Сотрудники отдела Новостей: (количество на усмотрение Главы отдела Новостей). Люди стоят в подчинении Главы отдела Новостей, полностью помогают ему, берут интервью пишут новости.
     
    Летописец - Сказочник клана (в подчинении ни у кого не стоит). Пишет истории, рассказы, занимается фентези - развитием клана.
     
    Ярл (Главнокомандующий) : Генералы клана, два самых подкованых человека в сфере войны и стратегии, служат только в военных действиях, осадах, на эпик боссах. Разбивают клан на две части или управляют всеми людьми вместе (в зависимости от ситуации), разрабатывают стратегию и командуют по одиночке (каждый своей половиной клана) или вдвоём вместе. К Каждому Ярлу закреплено по 2а Одальбонда с их "деревней".
     
    Одальбонд (он же один из глав семей) - У Одальбонда в подчинении от 5ти до 10ти семей (~50 человек). Одальбонды служат для более эффективного управления большим количеством людей, для выполнения больших и важных задач и приказов от клана (от КЛа). Командуя 5-10тью семьями, Одальбонд точно раздаёт команды каждой семье (главам семей). Одальбонды служат для управления как и в мирное время, так и в военное. Всего будет 4е Одальбонда.
     
    Стрэсман (Главы Семей*) - Лидер определённой группы людей для походов в данжи, рифты, осады, открытых боссов. Число Глав Семей зависит от числа общего состава клана, их может быть и 20, и 50, Каждый Глава Семьи формирует пати (семью) из определённого числа членов клана (куда входят любые игроки, включая и Главы Клана), от 5ти до 16ти человек. У каждого Главы семьи своя пати из членов клана, которая не пересекается с другими патями других Глав Семей, набор и обучение пати (членов клана) каждый Глава Семьи занимается самостоятельно, ему решать кто будет в его составе пати, но эта пати будет постоянная. К Каждому Главе Семьи прикрепленный определённые члены клана, за которых он в ответе и которые подчиняются ему и выполняют его приказы (в данжах, на осадах, на тренировках клана, в рифтах, на борту коробля и т.д.). Глава Семьи обязан иметь полный укомплектованный состав своей группы. Уметь управлять своей группой как в военных действиях, как и в мирных пве зонах.
    Главы семей служат для постоянных походов клана в разные данжи, за добычей вещей для своей группы, и ресурсами, также для стратегического управления боя на осадах и т.д..
     
    Йомсвикинги (Карательный отряд) - самая опасная сборная пати из 25-50ти игроков всего клана, это могут быть игроки из любых рейд групп, и занимающие любые должности. Это члены клана, которые наиболее хорошо одеты и имеют смертоносный урон. Это игроки не знающие пощады, стыда и совести перед своим врагом. Карательный отряд стоит в подчинение Главы Клана, Зам. Главе Клана и Главнокомандующим.. И служит для моментального сбора, прибытия на место по приказу Главы Клана, и вырезает всех подряд без пощады, кто встаёт на пути. им не ведан страх, боль, и ситуация как стать ПК- это лишь игровая ситуация, которая в данный момент необходима ради клана. Если идёт призыв Карательного отряда, то значит переговоры окончены, достаём мечи и бьём первыми.
     
    Ульфхендры - Мемберы клана состоящие в боевых подразделениях (в КП / Семьях)
     
    Хирдманы - Мемберы клана, не состоящие ни в каких подразделениях (КП / Семьях) и не занимающие никакие должности, простые смерные.
  14. Upvote
    BeeM получил реакцию от Бойзи в Устав и Приложения   
    Клановая политика.


     
    1. Внутренняя клановая политика:
    Запрещено:
    1.1. Ругательства, оскорбления, развод.
    1.2. Внутренняя торговля вещей и недвижимости.
    1.3. Конкурирование в местах кача (если поляна с мобами уже занята членом гильдии, то другой член гильдии не имеет права мешать первому).
    1.4. Конкурирование в местах добычи ресурсов. (если кто-то первый уже занял поляну с ресами (из клана), то второй, пришедший из гильдии, не имеет права ему мешать.)
    1.5. Всевозможная помощь вражеским кланам.
    1.6. Всевозможное осложнение/помеха членам гильдии при клановых мероприятиях, как на каче, так и при сборе ресурсов. (Пояснение: Если клановый рейд идёт по заданию клана на фарм мобов, дабы выбивать нужные итемы и ресурсы для цели клана, то те члены гильдии, которые уже находятся на этой поляне, обязаны или примкнуть к клановому рейду, или освободить местность/не мешать.)
     
    2. Клановая политика к союзникам.
    Запрещено:
    2.2. Воровство, выкапывать посадки растений, если видно, что посажены союзными игроками.
    2.3. Оскорбление и всевозможные грубые высказывания в сторону союзников и членов союзных кланов.
    2.4. Развод, крысятничество поотношению к членам союзных кланов. (наказание: исключение из клана)
    2.5. Нападение на членов союзных кланов. (наказание: исключение из клана)
    2.6. Помеха на каче членам союзных кланов.
    2.7. Если идёт клановый рейд по заданию клана и при этом на этой поляне находятся члены союзного клана, то либо идёт договорённость, либо клановый рейд уходит в другое место, дабы не мешать союзникам.
     
    Реакция на действия членов союзных кланов.
    2.6. Если член союзного клана напал на участников клана ТЛК (необходимо заскринить): сначала - месть данному персонажу (вгонять в ПК до бесконечности (пока союзный клан не решит проблему). Затем - требование от союзного клана исключить данного мембера или внятное извинение и компенсация, в противном случае расторжение союза.
    2.7. Если член союзного клана, мешает на каче, крысятничает, оскорбляет, ругается, мешает клановому рейду (если клановый рейд занял первый данную поляну) (необходимо заскринить): сначала - месть данному персонажу (вгонять в ПК до бесконечности (пока союзный клан не решит проблему). Затем - требование от союзного клана исключить данного мембера или внятное извинение и компенсация, в противном случае расторжение союза.
    2.8. Если союзный клан ведёт себя нагло по отношению к гильдии ТЛК, и не раз возникают трудности и какие-то тёрки. То: расторжение союза, объявление войны!
     
    3. Клановая политика к враждующей фракции.
    3.1 Запрещено: ругательство, маты, развод, крысятничество.
    3.2. Всё остальное разрешено, и мобов уводить, и убивать, и т.д..
     
    4. Клановая политика к нейтральным игрокам.
    Запрещено:
    4.1. Воровство паков на суше, угон техники (кораблей, близко стоящих к берегу, тракторов с паками)
    4.2. Ругательства, мат, оскорбления.
    4.3. Крысятничество, развод.
    4.4. Нападение/убийство без предупреждения о нападение, что мол вы нам мешаете уйдите, пожалуйста, иначе снег с крышы на голову бо-бо.
    4.5. Сильно наглеть и прогонять с мест кача нейтральных игроков, занявшую эту "поляну" раньше.
    Не запрещено
    4.6. Отнятие паков в море, и на местах сдачи паков. В море можно спокойно догонять любых игроков и отбирать у них паки (убивая и разрушая их суда). Это не будет считаться за нарушение устава, так как эта одна из особенностей игры. Но ждите, что при проявлении такой жестокости, к вам будут очень плохо относиться и оскорблять. Держитесь в такой ситуации достойно и не поддавайтесь оскорблениям.
    4.7. Если идёт клановый рейд по заданию клана, на фарм босса, или фарм мобов по выбиванию ресурсов, то все нейтральные игроки мешающие целям клана сдуваются/сносятся как всевозможная угроза или помеха на пути клана. Но обязательно с предварительным предупреждением в 10 секунд.
    4.8. Если нейтральный член клана оказал какое-то плохое воздействие на клан (нападал на членов гильдии ТЛК, крал мобов, ругался). Он заносится в вечный список под снос в ПК, и будучи если он вступит в союзный клан, требование от союзного клана исключить его.
     
    5. Клановая политика на воде/море.
    5.1. Союзники остаются союзниками и на них распространяется правило союза.
    5.2. Ни хороших, ни плохих нету.
    5.3. Все являются угрозой, но устранение угрозы в зависимости от ситуации.
    5.4. Всё является добычей и предназначено для грабежей.
    5.5. На море пощады нету ни для кого!
  15. Upvote
    BeeM получил реакцию от Nemseth в Первая осада на Русском сервере   
    Не отдадим наш замок!!! Будем держаться Крепко!

  16. Upvote
    BeeM получил реакцию от Lornaloce в Первая осада на Русском сервере   
    Не отдадим наш замок!!! Будем держаться Крепко!

  17. Upvote
    BeeM получил реакцию от Falloutokill в Устав и Приложения   
    Сказания клана.


     
    -Ну вот и всё, теперь вы официально являетесь гильдией!
    Человек приложил печать к расплавленному сургучу, последовательно на одном и втором документе, по сути являвшимися копиями друг друга.
     
    -Странно, но я как то не чувствую особой радости, или ещё чего-то..
     
    Человек, в форме принадлежащей державе «Престола Полумесяца» усмехнулся.
     
    -А что вы хотели? Фанфар? Фейерверков? Я поставил всего лишь печать, радость, горе, обман и дружба, всё будет потом. Если конечно выдержите гонку, стартуют многие, а вот до вершины добраться дано единицам. Ну да ладно не будем об этом. Поздравляю, надеюсь ваша гильдия добьётся много в этом не простом мире. Человек протянул свёрнутый пергамент.
     
    - Теперь это ваше, второй экземпляр будет у меня.
     
    Новоиспеченный глава гильдии принял свёрток, лёгкий, как и любая другая бумага. Где же тот груз ответственности, где те невидимые цепи, которыми он сковал себя при помощи этого казалось бы простого клочка бумаги. «Странно может это будет потом?». Выйдя из здания, первым, что увидел воин была площадь, Нуиане и Эльфы смотрели на него, они его ждали, своего лидера. «Моя гильдия, моя» С какой-то отеческой добротой промелькнула в голове мысль. Глядя в глаза тех кто пошёл за ним он понял где тот груз, что должен был тяготить его, каждый из его них, каждый стоящий на площади, нёс часть этой цепи и одновременно являлся её звеном. Лидер не только не чувствовал тяжести, наоборот, он ощущал как силы наполняют его. Слова явно были излишни. Воин вынул меч из ножен и высоко поднял над головой, повинуясь какой –то неведомой силе, туча что заслоняла солнце неохотно отползла в сторону и лучи радостно забегали по полированной стали меча. «это хороший знак» Через миг вся площадь искрила, блеском стали, даже несколько молний и огненных шаров устремились в воздух и с громким треском рванули в высоко над городом. Шумная толпа в течении получаса плавно разошлась по кабакам и прочим увеселительным заведениям. Однако некоторые остались на площади, эти вояки были ядром гильдии её столпами, они всегда должны были смотреть на шесть а то и десять ходов вперёд. План по которому должна была начать действовать гильдия после её создания был оговорен не один десяток раз, отшлифован и рассмотрен со всех сторон. Каждый знал, что ему надо делать. Но свита всегда должны быть рядом с королём, а верные товарищи рядом со своим лидером.
    -Ну как, чувствуешь могущество и власть!
    Рэй как всегда был на позитиве, Эльф с диагнозом не излечимым «Излишне жизнерадостный» , с одинаково счастливым выражением лица веселящийся в компании друзей и с такой же доброй улыбкой и огоньком в глазах пускающий стрелу в прорезь забрала.
    -Да как – то не особо.
    -Ничего, ничего скоро ты зазнаешься, начнёшь самодурствовать, и тебя убьёт твой самый близкий друг.
    Эльф радостно похлопал война по плечу. Но вскоре беззаботный смех шутника прервал низкий, но при том довольно сильный голос главного лекаря гильдии.
    - Не надо пугать человека, он умрёт не скоро, на нём нет следа смерти, путь его долог и полон жизни.
    Раогата всегда был несколько странным, настолько, насколько это вообще применимо к некромантам а он был даже не просто тёмным магом он был некромант-целитель, имеющим власть, как над жизнью так и смертью. С успехом закончивший высшую магическую академию ставший в свои тридцать лет очень известным и многообещающим волшебником. И возможно бы достигшим ещё большего, если бы не характер, совершенно не присущий его званиям и положению. Гений светлой и тёмной магии с лёгкостью и в доли секунд распознающий вид заклинания и моментально сплетая контр заклятья. Был совершено не приспособлен к простой жизни, простым обыденным вещам. Он знал формулы самых чёрных проклятий, мог буквально воскресить умершего, но не знал как начать разговор. А когда открывал рот, то все разумные существа со слабой психикой либо впадали в ступор пытаясь осмыслить сказанное либо, прекратив всякую мозговую активность картинно падали в обморок, причём лошади и мелкотравчатые монстры исключением небыли.
    - Эмм, спасибо, Раогата ты меня успокоил.
    Целитель учтиво кивнул.
     
    - Так и будем здесь стоять ?
     
    Звонкий голосок Лиссы вывел всех из какого- то неловкого молчания. Девушка, бард и просто замечательная эльфийка всегда держала душевный настрой компании на высоком уровне, причём могла эта делать как использовав магию так и без оной. Убрав выбившуюся прядь волос за ухо, эльфийка укоризненно оглядела всех.
     
    -Нас давно уже ждут.
     
    Рей тут же обнял хрупкую эльфийку за плечи.
    -Точно у нас же праздник как никак, массовые оргии, чувствуете как любовь и радость витает в воздухе. Лис ты же составишь мне компанию?
    Эльф встал на одно колено держа руку девушки и попытался придать хоть какое-то подобие серьёзности на своём хитрющим лице.
    -Лисса я давно хочу тебе сказать, что хотел бы остаток жизни провести с тобой, давай поженимся, у нас будет пятеро детей и дом у реки. Ты станешь толстой, никто кроме меня не будет на тебя смотреть а я буду хорошем...
    Договорить он не успел, девушка ловко выдернула руку.
    -Дурак ты Рэй и уши у тебя накладные.
    Лисса повернулась и зашагала прочь. Лучник картинно выхватил из за голенища кинжал и с криком.
    -Так зачем же теперь мне жить!
    По театральному воткнул его себе подмышку, упал и задёргался в предсмертных судорогах.
    -Хм, а она права эльфы так себя не ведут.
    Сильная рука схватила Рэя за ухо и стала тянуть в верх. Эльф тут же чудесным образом воскрес и стал отбрыкиваться.
    -Отпусти меня! Доспех переросток.
    Фокрам не как не реагируя на жалкие сопротивления эльфа и частые удары по тяжёлой броне медленно тянул вверх норовя отделить ухо от всего остального. Со стороны это наверно казалось очень даже забавным. Фокрам являлся лучшим щитом гильдии, специалист в обороне, который никогда не снимал своих тяжелых доспехов, даже сейчас в яркий солнечный день он был полностью заключён в броню а при его росте, телосложении и довольно оригинального вида его доспеха он больше походил на какого- то голема. Много по этому поводу ходило слухов и сплетен что якобы Фокрам спит не снимая доспехов, некоторые утверждали что его броня проклята и он их просто не может снять, иные говорил что он вообще не человек и не эльф, он душа прикованная к древним доспехам. И порой наблюдая как когти и зубы ломаются а заклятья просто издают пшик и исчезают, соприкасаясь с матово чёрной поверхностью этих тяжелый доспехов, нелепые слухи уже не кажутся столь нелепыми. Воин вздохнул, Фокрам был хорошим бойцом, но когда остановится не знал.
    -Фокрам отпусти, настоящие у него уши, не накладные.
    Стальная перчатка тут же разжалась и эльф уже стоявший на цыпочках рухнул вниз.
    -Бугай каменный, шуток не понимаешь что-ли.
    Доспех пожал плечами. Как именно у него это получилось непонятно но даже сквозь всё те пластины металла он смог передать своё смущение.
    -Ладно пошли наша история только начинается и надо сделать очень многое, чтоб история эта запомнилась не только нам.
    *Несколько дней спустя*
     
    -Ну предположим начнём мы строительство замка, как нам удержать территорию? Нам нужен Альянс причём очень сильный.
     
    Рэй шёл и активно жестикулируя руками, пытался пояснить всю необходимость скорейшего установления доверительных отношений с сильными гильдиями. Он вещал о том как важна дипломатическая составляющая, что грубой силой ничего не добьёшся и собственно много бы ещё о чём поведал если бы не стрела пущенная эльфу в затылок. Толи сработали инстинкты, то ли эльф при очередном взмахе рук удачно наклонился, но пасть от первой стрелы ему было не суждено, стрела просвистев оцарапала лучнику шею и впилась в дерево. Лучник и Воин резко развернулись, но вторая стрела уже летела следом, вонзившись в плечо эльфа она сразу вывела лучника из боя, для лука нужны две руки. Оценив ситуацию, лидер гильдии как настоящий воин и стратег решил что стратегически грамотно будет отступление. Подхватив раненного они быстро стали выбираться из леса. Кто стрелял не было видно заросли были слишком густые, но это также помогало и беглецам, выследить их было и сделать точный выстрел по движущейся цели было сложно, пара стрел уже успели оцарапать металлический нарукавник и плечо, одна из стрел звонко дзынькнула попав в металлические поножи, и сломалась, однако воин всё-таки споткнулся и упал. Сегодня удача явно была на их стороне, как только он и эльф упали на землю, на уровне их голов пролетела молния и разнесла не в чём неповинное деревце на мелкие щепки.
    -Рэй вставай мы уже близко к зоне перехода.
    Эльф перевился от боли попытался встать но не смог, тут Лидер заметил как из ноги лучника торчит стрела, в отличие от него Рэй был одет в простую кожевенную куртку и такие же штаны, стрела с железным наконечником легко пробила кожу и плотно застряла в ноге. Эльф с усилием оттолкнул друга.
    -Довай дальше без меня, я не геройствую, просто это глупо помирать тут вдвоём. И ты это прекрасно понимаешь.
    Воин кивнул и не оборачиваясь побежал в сторону уже виднеющейся поляны с огромными камнями по кругу, негромкий щелчок зафиксированного в открытом положении капкана и звук бряцающей костяной стены сказал ему что Рэй по причине своей сволочной натуры просто так не помрёт, по крайней мере не один.
    Позади раздался душераздирающей крик, кто-то попался, потом ещё один «Интересно, где он прячет все эти капканы в своей казалось бы небольшой курточке».
    Выбежав на поляну и достав из поясной сумки камень он нараспев прочёл заклятье, камень засветился и стал нагреваться. «Маяк работает, надеюсь успеют». Со стороны откуда он выбежал начали выходить Нуианцы и Эльфы, хотя воин предпочёл бы увидеть Харнийцев и Ферре.
    -Один из Нуианцав приветственно помахал ему посохом. Довольно быстро он вспомнил его, когда он регистрировал свою гильдию, этот маг стоял уже со свитком зарегистрированной гильдии неподалёку и одобрительно присвистнул услышал количество людей в начинающей гильдии.
    «У меня кажется появился сильный противник» именно так он сказал и вышел.
    -Ничего личного это просто сражение где выигрывает сильнейший, прощай.
    Маг взмахнул посохом и облака закрутились в воронку с неба на война понёсся раскалённый шар. На полянке кроме него было ещё человек двадцать, и каждый из них попытался дотянутся в этот момент до него. Ледянные копья и стрелы, метательные ножи и тёмные проклятья, всё это скопом рванулось на одинокого лидера новой гильдии, которая уже на второй день являлась препятствием для других.
    -Железная клетка!
    Формула древнего заклятья сорвалась с губ и тут же материализовалась в нерушимую полусферу окружившую война. Спустя доли секунд вся поляна была в дыму и пыли, подожжённая трава горела а камни неподалёку обуглились. И постепенно по мере того как развеивалась пыль и дым картина преображалась, по всей поляне открывались порталы, из них выходили маги, лучники и войны настроенные к уже присутствующим явно не дружелюбно. Увидев своего лидера под колпаком барьера а вокруг обугленную землю Эльфы и Нуианцы в пестреющих накидках с изображением направленного вниз меча с красной лентой повернулись в сторону нападавших встав между своим лидером и уже не столь большой группой нападавших.
    -Ах ты трус, сдохни!
    С пальцев мага являвшегося лидером этой группы сорвалась цепная молния и тут же встретившись с матово чёрным щитом Фокрама рассыпалась на мелкие искорки.
    -Окно в Ад!
    Низкий сильный бас Раогаты придавал ещё больше зловещности этому тёмному заклятью. Маг хотел было дёрнутся отойти в сторону, но куда там, некромант уже телепортировался и стоял позади него стальной хваткой удерживая жертву на месте а ярко алая гектограмма уже светилась под его ногами, тело стало корёжить руки совсем нечеловеческий извернулись назад, мага била крупная дрожь, потом раздался ничем не отличимый звук хруста ломаемых костей, пентаграмма ярко вспыхнула и погасла и волшебник кучей сочащегося кровью мяса и упал на землю.
    -Сильный был Маг, долго сопротивлялся.
    Раогата помолчал и тяжёлым своим взглядом посмотрел на оторопевших согильдийцев незадачливого волшебника.
    -Зря, сопротивлялся.
    Стоит отдать должное тем девятнадцати храбрецам, большинство бы спешно уже читали заклинание телепортации, или притворились мёртвыми, или бы просто обосрались и пускали слюну выпучив глаза. Эти же, гоня страх прочь от себя ринулись в атаку, но реальность жестока двадцать против сотни, шквал из стрел, молний и огня просто огромной волной поднялся и обрушился на тех кто посмел поднять руку на лидера.
     

    Конец первой части.


  18. Upvote
    BeeM получил реакцию от lant в Устав и Приложения   
    ДКП Система клана.


     
    Система DKP, от английской аббревиатуры Dragon Killer Points, это система учета степени участия того или иного игрока в жизни гильдии, его помощь в убийстве боссов или иной вклад. ДКП используются для покупки предметов, рецептов и реагентов и других итомов.
    Открытый аукцион – игроки пишут в чат сумму ДКП, которую готовы отдать за вещь. Тот, кто даст больше, тот и забирает предмет. При этом способе возможен торг, что делает его похожим на рулетку – на каждом предмете люди готовы отдать все
    Закрытый аукцион – в этом случае игроки пишут в приват РЛу сумму, тот, кто предложит больше, получит вещь. Преимущество в том, что люди, которым действительно нужна вещь, будут предлагать реальные суммы.
    Фиксированная стоимость вещи, которую забирает тот, у кого больше ДКП

    Для своего клана мы разрабатываем индивидуальную систему ДКП, которая будет себя включать и покупку вещей на клановом аукционе и рандомный ролл предметов.
     
    1. ДКП будут начисляться Семьям (они же статики, в которых состоят по 5-8мь человек). ДКП в семью зарабатывает каждый член семьи, после чего эти ДКП суммируются и закрепятся за Семьёй.
    2. Начисление ДКП:
    Сдача редких ресурсов в казну клана.
    Сдача повышенного налога в казну клана.
    Участие в рейд походах клана.
    Участие в эпик походах клана.
    Участие в мирной деятельности клана.

    3. Распоряжение ДКП Семьи только через главу семьи или его зама.
    4. Система РОЛЛА через ДКП:
    4.1. Вещи участвующие в ролле:
    Лут с эпик боссов (кракен, боссы рифта), это самые мощные открытые боссы в игре. Такие вещи как: очень мощное оружие, уникальные комплекты брони, уникальные дельтапланы, ездовые животные.

    4.2. Система и правила распределения вещей через ролл.
    В Ролле участвуют главы семей или доверенное лицо (если главы семьи нету в онлайне)
    Семья сама решает участвовать в ролле или нет.
    Если ни один участник семьи не участвовал в данном рейд походе, то семья не может участвовать в ролле.
    За возможность участие в ролле семья делает взнос определённую сумму ДКП
    За выигрыш в ролле с семьи снимается определённое количество ДКП.
    Количество, списание и взнос ДКП зависит от лута и других ситуаций.

    Пример: Клановый рейд в составе 100+ человек убили эпик босса Кракена. Выпала двуручная пика:
     
     
     
     
    5. ДКП через аукцион:
    Любую вещь в игре можно выставить на клановый аукцион (на форуме).
    Любая семья может выставить вещь на клановом акционе и продать её за ДКП другой семьи.
    Сам клан из казны может выставлять ресурсы или игровое золото на клановый аукцион.
    Можно выставлять за ДКП свои услуги (такие как крафт услуги)

    Тем самым идёт круговорт ДКП внутри клана.
    6. Штрафы ДКП (отнятие ДКП у семьи)
    Не явка ни одного участинка семьи на рейд клана (без уважительной причины).
    не подчинение приказу любого участника семьи .
    Не соблюдение устава и приложений любого участинка семьи.

    7. ДКП в цифрах
    С каждым развитеем игры (сервера) начисление ДКП очков будет менятся.
    С каждым развитеем игры (сервера) ставки на ролл ДКП будут менятся.
     
     
     

    Версия 1.0.0.


  19. Upvote
    BeeM получил реакцию от lant в Устав и Приложения   
    Сказания клана.


     
    -Ну вот и всё, теперь вы официально являетесь гильдией!
    Человек приложил печать к расплавленному сургучу, последовательно на одном и втором документе, по сути являвшимися копиями друг друга.
     
    -Странно, но я как то не чувствую особой радости, или ещё чего-то..
     
    Человек, в форме принадлежащей державе «Престола Полумесяца» усмехнулся.
     
    -А что вы хотели? Фанфар? Фейерверков? Я поставил всего лишь печать, радость, горе, обман и дружба, всё будет потом. Если конечно выдержите гонку, стартуют многие, а вот до вершины добраться дано единицам. Ну да ладно не будем об этом. Поздравляю, надеюсь ваша гильдия добьётся много в этом не простом мире. Человек протянул свёрнутый пергамент.
     
    - Теперь это ваше, второй экземпляр будет у меня.
     
    Новоиспеченный глава гильдии принял свёрток, лёгкий, как и любая другая бумага. Где же тот груз ответственности, где те невидимые цепи, которыми он сковал себя при помощи этого казалось бы простого клочка бумаги. «Странно может это будет потом?». Выйдя из здания, первым, что увидел воин была площадь, Нуиане и Эльфы смотрели на него, они его ждали, своего лидера. «Моя гильдия, моя» С какой-то отеческой добротой промелькнула в голове мысль. Глядя в глаза тех кто пошёл за ним он понял где тот груз, что должен был тяготить его, каждый из его них, каждый стоящий на площади, нёс часть этой цепи и одновременно являлся её звеном. Лидер не только не чувствовал тяжести, наоборот, он ощущал как силы наполняют его. Слова явно были излишни. Воин вынул меч из ножен и высоко поднял над головой, повинуясь какой –то неведомой силе, туча что заслоняла солнце неохотно отползла в сторону и лучи радостно забегали по полированной стали меча. «это хороший знак» Через миг вся площадь искрила, блеском стали, даже несколько молний и огненных шаров устремились в воздух и с громким треском рванули в высоко над городом. Шумная толпа в течении получаса плавно разошлась по кабакам и прочим увеселительным заведениям. Однако некоторые остались на площади, эти вояки были ядром гильдии её столпами, они всегда должны были смотреть на шесть а то и десять ходов вперёд. План по которому должна была начать действовать гильдия после её создания был оговорен не один десяток раз, отшлифован и рассмотрен со всех сторон. Каждый знал, что ему надо делать. Но свита всегда должны быть рядом с королём, а верные товарищи рядом со своим лидером.
    -Ну как, чувствуешь могущество и власть!
    Рэй как всегда был на позитиве, Эльф с диагнозом не излечимым «Излишне жизнерадостный» , с одинаково счастливым выражением лица веселящийся в компании друзей и с такой же доброй улыбкой и огоньком в глазах пускающий стрелу в прорезь забрала.
    -Да как – то не особо.
    -Ничего, ничего скоро ты зазнаешься, начнёшь самодурствовать, и тебя убьёт твой самый близкий друг.
    Эльф радостно похлопал война по плечу. Но вскоре беззаботный смех шутника прервал низкий, но при том довольно сильный голос главного лекаря гильдии.
    - Не надо пугать человека, он умрёт не скоро, на нём нет следа смерти, путь его долог и полон жизни.
    Раогата всегда был несколько странным, настолько, насколько это вообще применимо к некромантам а он был даже не просто тёмным магом он был некромант-целитель, имеющим власть, как над жизнью так и смертью. С успехом закончивший высшую магическую академию ставший в свои тридцать лет очень известным и многообещающим волшебником. И возможно бы достигшим ещё большего, если бы не характер, совершенно не присущий его званиям и положению. Гений светлой и тёмной магии с лёгкостью и в доли секунд распознающий вид заклинания и моментально сплетая контр заклятья. Был совершено не приспособлен к простой жизни, простым обыденным вещам. Он знал формулы самых чёрных проклятий, мог буквально воскресить умершего, но не знал как начать разговор. А когда открывал рот, то все разумные существа со слабой психикой либо впадали в ступор пытаясь осмыслить сказанное либо, прекратив всякую мозговую активность картинно падали в обморок, причём лошади и мелкотравчатые монстры исключением небыли.
    - Эмм, спасибо, Раогата ты меня успокоил.
    Целитель учтиво кивнул.
     
    - Так и будем здесь стоять ?
     
    Звонкий голосок Лиссы вывел всех из какого- то неловкого молчания. Девушка, бард и просто замечательная эльфийка всегда держала душевный настрой компании на высоком уровне, причём могла эта делать как использовав магию так и без оной. Убрав выбившуюся прядь волос за ухо, эльфийка укоризненно оглядела всех.
     
    -Нас давно уже ждут.
     
    Рей тут же обнял хрупкую эльфийку за плечи.
    -Точно у нас же праздник как никак, массовые оргии, чувствуете как любовь и радость витает в воздухе. Лис ты же составишь мне компанию?
    Эльф встал на одно колено держа руку девушки и попытался придать хоть какое-то подобие серьёзности на своём хитрющим лице.
    -Лисса я давно хочу тебе сказать, что хотел бы остаток жизни провести с тобой, давай поженимся, у нас будет пятеро детей и дом у реки. Ты станешь толстой, никто кроме меня не будет на тебя смотреть а я буду хорошем...
    Договорить он не успел, девушка ловко выдернула руку.
    -Дурак ты Рэй и уши у тебя накладные.
    Лисса повернулась и зашагала прочь. Лучник картинно выхватил из за голенища кинжал и с криком.
    -Так зачем же теперь мне жить!
    По театральному воткнул его себе подмышку, упал и задёргался в предсмертных судорогах.
    -Хм, а она права эльфы так себя не ведут.
    Сильная рука схватила Рэя за ухо и стала тянуть в верх. Эльф тут же чудесным образом воскрес и стал отбрыкиваться.
    -Отпусти меня! Доспех переросток.
    Фокрам не как не реагируя на жалкие сопротивления эльфа и частые удары по тяжёлой броне медленно тянул вверх норовя отделить ухо от всего остального. Со стороны это наверно казалось очень даже забавным. Фокрам являлся лучшим щитом гильдии, специалист в обороне, который никогда не снимал своих тяжелых доспехов, даже сейчас в яркий солнечный день он был полностью заключён в броню а при его росте, телосложении и довольно оригинального вида его доспеха он больше походил на какого- то голема. Много по этому поводу ходило слухов и сплетен что якобы Фокрам спит не снимая доспехов, некоторые утверждали что его броня проклята и он их просто не может снять, иные говорил что он вообще не человек и не эльф, он душа прикованная к древним доспехам. И порой наблюдая как когти и зубы ломаются а заклятья просто издают пшик и исчезают, соприкасаясь с матово чёрной поверхностью этих тяжелый доспехов, нелепые слухи уже не кажутся столь нелепыми. Воин вздохнул, Фокрам был хорошим бойцом, но когда остановится не знал.
    -Фокрам отпусти, настоящие у него уши, не накладные.
    Стальная перчатка тут же разжалась и эльф уже стоявший на цыпочках рухнул вниз.
    -Бугай каменный, шуток не понимаешь что-ли.
    Доспех пожал плечами. Как именно у него это получилось непонятно но даже сквозь всё те пластины металла он смог передать своё смущение.
    -Ладно пошли наша история только начинается и надо сделать очень многое, чтоб история эта запомнилась не только нам.
    *Несколько дней спустя*
     
    -Ну предположим начнём мы строительство замка, как нам удержать территорию? Нам нужен Альянс причём очень сильный.
     
    Рэй шёл и активно жестикулируя руками, пытался пояснить всю необходимость скорейшего установления доверительных отношений с сильными гильдиями. Он вещал о том как важна дипломатическая составляющая, что грубой силой ничего не добьёшся и собственно много бы ещё о чём поведал если бы не стрела пущенная эльфу в затылок. Толи сработали инстинкты, то ли эльф при очередном взмахе рук удачно наклонился, но пасть от первой стрелы ему было не суждено, стрела просвистев оцарапала лучнику шею и впилась в дерево. Лучник и Воин резко развернулись, но вторая стрела уже летела следом, вонзившись в плечо эльфа она сразу вывела лучника из боя, для лука нужны две руки. Оценив ситуацию, лидер гильдии как настоящий воин и стратег решил что стратегически грамотно будет отступление. Подхватив раненного они быстро стали выбираться из леса. Кто стрелял не было видно заросли были слишком густые, но это также помогало и беглецам, выследить их было и сделать точный выстрел по движущейся цели было сложно, пара стрел уже успели оцарапать металлический нарукавник и плечо, одна из стрел звонко дзынькнула попав в металлические поножи, и сломалась, однако воин всё-таки споткнулся и упал. Сегодня удача явно была на их стороне, как только он и эльф упали на землю, на уровне их голов пролетела молния и разнесла не в чём неповинное деревце на мелкие щепки.
    -Рэй вставай мы уже близко к зоне перехода.
    Эльф перевился от боли попытался встать но не смог, тут Лидер заметил как из ноги лучника торчит стрела, в отличие от него Рэй был одет в простую кожевенную куртку и такие же штаны, стрела с железным наконечником легко пробила кожу и плотно застряла в ноге. Эльф с усилием оттолкнул друга.
    -Довай дальше без меня, я не геройствую, просто это глупо помирать тут вдвоём. И ты это прекрасно понимаешь.
    Воин кивнул и не оборачиваясь побежал в сторону уже виднеющейся поляны с огромными камнями по кругу, негромкий щелчок зафиксированного в открытом положении капкана и звук бряцающей костяной стены сказал ему что Рэй по причине своей сволочной натуры просто так не помрёт, по крайней мере не один.
    Позади раздался душераздирающей крик, кто-то попался, потом ещё один «Интересно, где он прячет все эти капканы в своей казалось бы небольшой курточке».
    Выбежав на поляну и достав из поясной сумки камень он нараспев прочёл заклятье, камень засветился и стал нагреваться. «Маяк работает, надеюсь успеют». Со стороны откуда он выбежал начали выходить Нуианцы и Эльфы, хотя воин предпочёл бы увидеть Харнийцев и Ферре.
    -Один из Нуианцав приветственно помахал ему посохом. Довольно быстро он вспомнил его, когда он регистрировал свою гильдию, этот маг стоял уже со свитком зарегистрированной гильдии неподалёку и одобрительно присвистнул услышал количество людей в начинающей гильдии.
    «У меня кажется появился сильный противник» именно так он сказал и вышел.
    -Ничего личного это просто сражение где выигрывает сильнейший, прощай.
    Маг взмахнул посохом и облака закрутились в воронку с неба на война понёсся раскалённый шар. На полянке кроме него было ещё человек двадцать, и каждый из них попытался дотянутся в этот момент до него. Ледянные копья и стрелы, метательные ножи и тёмные проклятья, всё это скопом рванулось на одинокого лидера новой гильдии, которая уже на второй день являлась препятствием для других.
    -Железная клетка!
    Формула древнего заклятья сорвалась с губ и тут же материализовалась в нерушимую полусферу окружившую война. Спустя доли секунд вся поляна была в дыму и пыли, подожжённая трава горела а камни неподалёку обуглились. И постепенно по мере того как развеивалась пыль и дым картина преображалась, по всей поляне открывались порталы, из них выходили маги, лучники и войны настроенные к уже присутствующим явно не дружелюбно. Увидев своего лидера под колпаком барьера а вокруг обугленную землю Эльфы и Нуианцы в пестреющих накидках с изображением направленного вниз меча с красной лентой повернулись в сторону нападавших встав между своим лидером и уже не столь большой группой нападавших.
    -Ах ты трус, сдохни!
    С пальцев мага являвшегося лидером этой группы сорвалась цепная молния и тут же встретившись с матово чёрным щитом Фокрама рассыпалась на мелкие искорки.
    -Окно в Ад!
    Низкий сильный бас Раогаты придавал ещё больше зловещности этому тёмному заклятью. Маг хотел было дёрнутся отойти в сторону, но куда там, некромант уже телепортировался и стоял позади него стальной хваткой удерживая жертву на месте а ярко алая гектограмма уже светилась под его ногами, тело стало корёжить руки совсем нечеловеческий извернулись назад, мага била крупная дрожь, потом раздался ничем не отличимый звук хруста ломаемых костей, пентаграмма ярко вспыхнула и погасла и волшебник кучей сочащегося кровью мяса и упал на землю.
    -Сильный был Маг, долго сопротивлялся.
    Раогата помолчал и тяжёлым своим взглядом посмотрел на оторопевших согильдийцев незадачливого волшебника.
    -Зря, сопротивлялся.
    Стоит отдать должное тем девятнадцати храбрецам, большинство бы спешно уже читали заклинание телепортации, или притворились мёртвыми, или бы просто обосрались и пускали слюну выпучив глаза. Эти же, гоня страх прочь от себя ринулись в атаку, но реальность жестока двадцать против сотни, шквал из стрел, молний и огня просто огромной волной поднялся и обрушился на тех кто посмел поднять руку на лидера.
     

    Конец первой части.


  20. Upvote
    BeeM получил реакцию от Falloutokill в Устав и Приложения   
    Клановая политика.


     
    1. Внутренняя клановая политика:
    Запрещено:
    1.1. Ругательства, оскорбления, развод.
    1.2. Внутренняя торговля вещей и недвижимости.
    1.3. Конкурирование в местах кача (если поляна с мобами уже занята членом гильдии, то другой член гильдии не имеет права мешать первому).
    1.4. Конкурирование в местах добычи ресурсов. (если кто-то первый уже занял поляну с ресами (из клана), то второй, пришедший из гильдии, не имеет права ему мешать.)
    1.5. Всевозможная помощь вражеским кланам.
    1.6. Всевозможное осложнение/помеха членам гильдии при клановых мероприятиях, как на каче, так и при сборе ресурсов. (Пояснение: Если клановый рейд идёт по заданию клана на фарм мобов, дабы выбивать нужные итемы и ресурсы для цели клана, то те члены гильдии, которые уже находятся на этой поляне, обязаны или примкнуть к клановому рейду, или освободить местность/не мешать.)
     
    2. Клановая политика к союзникам.
    Запрещено:
    2.2. Воровство, выкапывать посадки растений, если видно, что посажены союзными игроками.
    2.3. Оскорбление и всевозможные грубые высказывания в сторону союзников и членов союзных кланов.
    2.4. Развод, крысятничество поотношению к членам союзных кланов. (наказание: исключение из клана)
    2.5. Нападение на членов союзных кланов. (наказание: исключение из клана)
    2.6. Помеха на каче членам союзных кланов.
    2.7. Если идёт клановый рейд по заданию клана и при этом на этой поляне находятся члены союзного клана, то либо идёт договорённость, либо клановый рейд уходит в другое место, дабы не мешать союзникам.
     
    Реакция на действия членов союзных кланов.
    2.6. Если член союзного клана напал на участников клана ТЛК (необходимо заскринить): сначала - месть данному персонажу (вгонять в ПК до бесконечности (пока союзный клан не решит проблему). Затем - требование от союзного клана исключить данного мембера или внятное извинение и компенсация, в противном случае расторжение союза.
    2.7. Если член союзного клана, мешает на каче, крысятничает, оскорбляет, ругается, мешает клановому рейду (если клановый рейд занял первый данную поляну) (необходимо заскринить): сначала - месть данному персонажу (вгонять в ПК до бесконечности (пока союзный клан не решит проблему). Затем - требование от союзного клана исключить данного мембера или внятное извинение и компенсация, в противном случае расторжение союза.
    2.8. Если союзный клан ведёт себя нагло по отношению к гильдии ТЛК, и не раз возникают трудности и какие-то тёрки. То: расторжение союза, объявление войны!
     
    3. Клановая политика к враждующей фракции.
    3.1 Запрещено: ругательство, маты, развод, крысятничество.
    3.2. Всё остальное разрешено, и мобов уводить, и убивать, и т.д..
     
    4. Клановая политика к нейтральным игрокам.
    Запрещено:
    4.1. Воровство паков на суше, угон техники (кораблей, близко стоящих к берегу, тракторов с паками)
    4.2. Ругательства, мат, оскорбления.
    4.3. Крысятничество, развод.
    4.4. Нападение/убийство без предупреждения о нападение, что мол вы нам мешаете уйдите, пожалуйста, иначе снег с крышы на голову бо-бо.
    4.5. Сильно наглеть и прогонять с мест кача нейтральных игроков, занявшую эту "поляну" раньше.
    Не запрещено
    4.6. Отнятие паков в море, и на местах сдачи паков. В море можно спокойно догонять любых игроков и отбирать у них паки (убивая и разрушая их суда). Это не будет считаться за нарушение устава, так как эта одна из особенностей игры. Но ждите, что при проявлении такой жестокости, к вам будут очень плохо относиться и оскорблять. Держитесь в такой ситуации достойно и не поддавайтесь оскорблениям.
    4.7. Если идёт клановый рейд по заданию клана, на фарм босса, или фарм мобов по выбиванию ресурсов, то все нейтральные игроки мешающие целям клана сдуваются/сносятся как всевозможная угроза или помеха на пути клана. Но обязательно с предварительным предупреждением в 10 секунд.
    4.8. Если нейтральный член клана оказал какое-то плохое воздействие на клан (нападал на членов гильдии ТЛК, крал мобов, ругался). Он заносится в вечный список под снос в ПК, и будучи если он вступит в союзный клан, требование от союзного клана исключить его.
     
    5. Клановая политика на воде/море.
    5.1. Союзники остаются союзниками и на них распространяется правило союза.
    5.2. Ни хороших, ни плохих нету.
    5.3. Все являются угрозой, но устранение угрозы в зависимости от ситуации.
    5.4. Всё является добычей и предназначено для грабежей.
    5.5. На море пощады нету ни для кого!
  21. Upvote
    BeeM получил реакцию от Tesla в Устав и Приложения   
    Сказания клана.


     
    -Ну вот и всё, теперь вы официально являетесь гильдией!
    Человек приложил печать к расплавленному сургучу, последовательно на одном и втором документе, по сути являвшимися копиями друг друга.
     
    -Странно, но я как то не чувствую особой радости, или ещё чего-то..
     
    Человек, в форме принадлежащей державе «Престола Полумесяца» усмехнулся.
     
    -А что вы хотели? Фанфар? Фейерверков? Я поставил всего лишь печать, радость, горе, обман и дружба, всё будет потом. Если конечно выдержите гонку, стартуют многие, а вот до вершины добраться дано единицам. Ну да ладно не будем об этом. Поздравляю, надеюсь ваша гильдия добьётся много в этом не простом мире. Человек протянул свёрнутый пергамент.
     
    - Теперь это ваше, второй экземпляр будет у меня.
     
    Новоиспеченный глава гильдии принял свёрток, лёгкий, как и любая другая бумага. Где же тот груз ответственности, где те невидимые цепи, которыми он сковал себя при помощи этого казалось бы простого клочка бумаги. «Странно может это будет потом?». Выйдя из здания, первым, что увидел воин была площадь, Нуиане и Эльфы смотрели на него, они его ждали, своего лидера. «Моя гильдия, моя» С какой-то отеческой добротой промелькнула в голове мысль. Глядя в глаза тех кто пошёл за ним он понял где тот груз, что должен был тяготить его, каждый из его них, каждый стоящий на площади, нёс часть этой цепи и одновременно являлся её звеном. Лидер не только не чувствовал тяжести, наоборот, он ощущал как силы наполняют его. Слова явно были излишни. Воин вынул меч из ножен и высоко поднял над головой, повинуясь какой –то неведомой силе, туча что заслоняла солнце неохотно отползла в сторону и лучи радостно забегали по полированной стали меча. «это хороший знак» Через миг вся площадь искрила, блеском стали, даже несколько молний и огненных шаров устремились в воздух и с громким треском рванули в высоко над городом. Шумная толпа в течении получаса плавно разошлась по кабакам и прочим увеселительным заведениям. Однако некоторые остались на площади, эти вояки были ядром гильдии её столпами, они всегда должны были смотреть на шесть а то и десять ходов вперёд. План по которому должна была начать действовать гильдия после её создания был оговорен не один десяток раз, отшлифован и рассмотрен со всех сторон. Каждый знал, что ему надо делать. Но свита всегда должны быть рядом с королём, а верные товарищи рядом со своим лидером.
    -Ну как, чувствуешь могущество и власть!
    Рэй как всегда был на позитиве, Эльф с диагнозом не излечимым «Излишне жизнерадостный» , с одинаково счастливым выражением лица веселящийся в компании друзей и с такой же доброй улыбкой и огоньком в глазах пускающий стрелу в прорезь забрала.
    -Да как – то не особо.
    -Ничего, ничего скоро ты зазнаешься, начнёшь самодурствовать, и тебя убьёт твой самый близкий друг.
    Эльф радостно похлопал война по плечу. Но вскоре беззаботный смех шутника прервал низкий, но при том довольно сильный голос главного лекаря гильдии.
    - Не надо пугать человека, он умрёт не скоро, на нём нет следа смерти, путь его долог и полон жизни.
    Раогата всегда был несколько странным, настолько, насколько это вообще применимо к некромантам а он был даже не просто тёмным магом он был некромант-целитель, имеющим власть, как над жизнью так и смертью. С успехом закончивший высшую магическую академию ставший в свои тридцать лет очень известным и многообещающим волшебником. И возможно бы достигшим ещё большего, если бы не характер, совершенно не присущий его званиям и положению. Гений светлой и тёмной магии с лёгкостью и в доли секунд распознающий вид заклинания и моментально сплетая контр заклятья. Был совершено не приспособлен к простой жизни, простым обыденным вещам. Он знал формулы самых чёрных проклятий, мог буквально воскресить умершего, но не знал как начать разговор. А когда открывал рот, то все разумные существа со слабой психикой либо впадали в ступор пытаясь осмыслить сказанное либо, прекратив всякую мозговую активность картинно падали в обморок, причём лошади и мелкотравчатые монстры исключением небыли.
    - Эмм, спасибо, Раогата ты меня успокоил.
    Целитель учтиво кивнул.
     
    - Так и будем здесь стоять ?
     
    Звонкий голосок Лиссы вывел всех из какого- то неловкого молчания. Девушка, бард и просто замечательная эльфийка всегда держала душевный настрой компании на высоком уровне, причём могла эта делать как использовав магию так и без оной. Убрав выбившуюся прядь волос за ухо, эльфийка укоризненно оглядела всех.
     
    -Нас давно уже ждут.
     
    Рей тут же обнял хрупкую эльфийку за плечи.
    -Точно у нас же праздник как никак, массовые оргии, чувствуете как любовь и радость витает в воздухе. Лис ты же составишь мне компанию?
    Эльф встал на одно колено держа руку девушки и попытался придать хоть какое-то подобие серьёзности на своём хитрющим лице.
    -Лисса я давно хочу тебе сказать, что хотел бы остаток жизни провести с тобой, давай поженимся, у нас будет пятеро детей и дом у реки. Ты станешь толстой, никто кроме меня не будет на тебя смотреть а я буду хорошем...
    Договорить он не успел, девушка ловко выдернула руку.
    -Дурак ты Рэй и уши у тебя накладные.
    Лисса повернулась и зашагала прочь. Лучник картинно выхватил из за голенища кинжал и с криком.
    -Так зачем же теперь мне жить!
    По театральному воткнул его себе подмышку, упал и задёргался в предсмертных судорогах.
    -Хм, а она права эльфы так себя не ведут.
    Сильная рука схватила Рэя за ухо и стала тянуть в верх. Эльф тут же чудесным образом воскрес и стал отбрыкиваться.
    -Отпусти меня! Доспех переросток.
    Фокрам не как не реагируя на жалкие сопротивления эльфа и частые удары по тяжёлой броне медленно тянул вверх норовя отделить ухо от всего остального. Со стороны это наверно казалось очень даже забавным. Фокрам являлся лучшим щитом гильдии, специалист в обороне, который никогда не снимал своих тяжелых доспехов, даже сейчас в яркий солнечный день он был полностью заключён в броню а при его росте, телосложении и довольно оригинального вида его доспеха он больше походил на какого- то голема. Много по этому поводу ходило слухов и сплетен что якобы Фокрам спит не снимая доспехов, некоторые утверждали что его броня проклята и он их просто не может снять, иные говорил что он вообще не человек и не эльф, он душа прикованная к древним доспехам. И порой наблюдая как когти и зубы ломаются а заклятья просто издают пшик и исчезают, соприкасаясь с матово чёрной поверхностью этих тяжелый доспехов, нелепые слухи уже не кажутся столь нелепыми. Воин вздохнул, Фокрам был хорошим бойцом, но когда остановится не знал.
    -Фокрам отпусти, настоящие у него уши, не накладные.
    Стальная перчатка тут же разжалась и эльф уже стоявший на цыпочках рухнул вниз.
    -Бугай каменный, шуток не понимаешь что-ли.
    Доспех пожал плечами. Как именно у него это получилось непонятно но даже сквозь всё те пластины металла он смог передать своё смущение.
    -Ладно пошли наша история только начинается и надо сделать очень многое, чтоб история эта запомнилась не только нам.
    *Несколько дней спустя*
     
    -Ну предположим начнём мы строительство замка, как нам удержать территорию? Нам нужен Альянс причём очень сильный.
     
    Рэй шёл и активно жестикулируя руками, пытался пояснить всю необходимость скорейшего установления доверительных отношений с сильными гильдиями. Он вещал о том как важна дипломатическая составляющая, что грубой силой ничего не добьёшся и собственно много бы ещё о чём поведал если бы не стрела пущенная эльфу в затылок. Толи сработали инстинкты, то ли эльф при очередном взмахе рук удачно наклонился, но пасть от первой стрелы ему было не суждено, стрела просвистев оцарапала лучнику шею и впилась в дерево. Лучник и Воин резко развернулись, но вторая стрела уже летела следом, вонзившись в плечо эльфа она сразу вывела лучника из боя, для лука нужны две руки. Оценив ситуацию, лидер гильдии как настоящий воин и стратег решил что стратегически грамотно будет отступление. Подхватив раненного они быстро стали выбираться из леса. Кто стрелял не было видно заросли были слишком густые, но это также помогало и беглецам, выследить их было и сделать точный выстрел по движущейся цели было сложно, пара стрел уже успели оцарапать металлический нарукавник и плечо, одна из стрел звонко дзынькнула попав в металлические поножи, и сломалась, однако воин всё-таки споткнулся и упал. Сегодня удача явно была на их стороне, как только он и эльф упали на землю, на уровне их голов пролетела молния и разнесла не в чём неповинное деревце на мелкие щепки.
    -Рэй вставай мы уже близко к зоне перехода.
    Эльф перевился от боли попытался встать но не смог, тут Лидер заметил как из ноги лучника торчит стрела, в отличие от него Рэй был одет в простую кожевенную куртку и такие же штаны, стрела с железным наконечником легко пробила кожу и плотно застряла в ноге. Эльф с усилием оттолкнул друга.
    -Довай дальше без меня, я не геройствую, просто это глупо помирать тут вдвоём. И ты это прекрасно понимаешь.
    Воин кивнул и не оборачиваясь побежал в сторону уже виднеющейся поляны с огромными камнями по кругу, негромкий щелчок зафиксированного в открытом положении капкана и звук бряцающей костяной стены сказал ему что Рэй по причине своей сволочной натуры просто так не помрёт, по крайней мере не один.
    Позади раздался душераздирающей крик, кто-то попался, потом ещё один «Интересно, где он прячет все эти капканы в своей казалось бы небольшой курточке».
    Выбежав на поляну и достав из поясной сумки камень он нараспев прочёл заклятье, камень засветился и стал нагреваться. «Маяк работает, надеюсь успеют». Со стороны откуда он выбежал начали выходить Нуианцы и Эльфы, хотя воин предпочёл бы увидеть Харнийцев и Ферре.
    -Один из Нуианцав приветственно помахал ему посохом. Довольно быстро он вспомнил его, когда он регистрировал свою гильдию, этот маг стоял уже со свитком зарегистрированной гильдии неподалёку и одобрительно присвистнул услышал количество людей в начинающей гильдии.
    «У меня кажется появился сильный противник» именно так он сказал и вышел.
    -Ничего личного это просто сражение где выигрывает сильнейший, прощай.
    Маг взмахнул посохом и облака закрутились в воронку с неба на война понёсся раскалённый шар. На полянке кроме него было ещё человек двадцать, и каждый из них попытался дотянутся в этот момент до него. Ледянные копья и стрелы, метательные ножи и тёмные проклятья, всё это скопом рванулось на одинокого лидера новой гильдии, которая уже на второй день являлась препятствием для других.
    -Железная клетка!
    Формула древнего заклятья сорвалась с губ и тут же материализовалась в нерушимую полусферу окружившую война. Спустя доли секунд вся поляна была в дыму и пыли, подожжённая трава горела а камни неподалёку обуглились. И постепенно по мере того как развеивалась пыль и дым картина преображалась, по всей поляне открывались порталы, из них выходили маги, лучники и войны настроенные к уже присутствующим явно не дружелюбно. Увидев своего лидера под колпаком барьера а вокруг обугленную землю Эльфы и Нуианцы в пестреющих накидках с изображением направленного вниз меча с красной лентой повернулись в сторону нападавших встав между своим лидером и уже не столь большой группой нападавших.
    -Ах ты трус, сдохни!
    С пальцев мага являвшегося лидером этой группы сорвалась цепная молния и тут же встретившись с матово чёрным щитом Фокрама рассыпалась на мелкие искорки.
    -Окно в Ад!
    Низкий сильный бас Раогаты придавал ещё больше зловещности этому тёмному заклятью. Маг хотел было дёрнутся отойти в сторону, но куда там, некромант уже телепортировался и стоял позади него стальной хваткой удерживая жертву на месте а ярко алая гектограмма уже светилась под его ногами, тело стало корёжить руки совсем нечеловеческий извернулись назад, мага била крупная дрожь, потом раздался ничем не отличимый звук хруста ломаемых костей, пентаграмма ярко вспыхнула и погасла и волшебник кучей сочащегося кровью мяса и упал на землю.
    -Сильный был Маг, долго сопротивлялся.
    Раогата помолчал и тяжёлым своим взглядом посмотрел на оторопевших согильдийцев незадачливого волшебника.
    -Зря, сопротивлялся.
    Стоит отдать должное тем девятнадцати храбрецам, большинство бы спешно уже читали заклинание телепортации, или притворились мёртвыми, или бы просто обосрались и пускали слюну выпучив глаза. Эти же, гоня страх прочь от себя ринулись в атаку, но реальность жестока двадцать против сотни, шквал из стрел, молний и огня просто огромной волной поднялся и обрушился на тех кто посмел поднять руку на лидера.
     

    Конец первой части.


  22. Upvote
    BeeM получил реакцию от Gregorianin в Устав и Приложения   
    ДКП Система клана.


     
    Система DKP, от английской аббревиатуры Dragon Killer Points, это система учета степени участия того или иного игрока в жизни гильдии, его помощь в убийстве боссов или иной вклад. ДКП используются для покупки предметов, рецептов и реагентов и других итомов.
    Открытый аукцион – игроки пишут в чат сумму ДКП, которую готовы отдать за вещь. Тот, кто даст больше, тот и забирает предмет. При этом способе возможен торг, что делает его похожим на рулетку – на каждом предмете люди готовы отдать все
    Закрытый аукцион – в этом случае игроки пишут в приват РЛу сумму, тот, кто предложит больше, получит вещь. Преимущество в том, что люди, которым действительно нужна вещь, будут предлагать реальные суммы.
    Фиксированная стоимость вещи, которую забирает тот, у кого больше ДКП

    Для своего клана мы разрабатываем индивидуальную систему ДКП, которая будет себя включать и покупку вещей на клановом аукционе и рандомный ролл предметов.
     
    1. ДКП будут начисляться Семьям (они же статики, в которых состоят по 5-8мь человек). ДКП в семью зарабатывает каждый член семьи, после чего эти ДКП суммируются и закрепятся за Семьёй.
    2. Начисление ДКП:
    Сдача редких ресурсов в казну клана.
    Сдача повышенного налога в казну клана.
    Участие в рейд походах клана.
    Участие в эпик походах клана.
    Участие в мирной деятельности клана.

    3. Распоряжение ДКП Семьи только через главу семьи или его зама.
    4. Система РОЛЛА через ДКП:
    4.1. Вещи участвующие в ролле:
    Лут с эпик боссов (кракен, боссы рифта), это самые мощные открытые боссы в игре. Такие вещи как: очень мощное оружие, уникальные комплекты брони, уникальные дельтапланы, ездовые животные.

    4.2. Система и правила распределения вещей через ролл.
    В Ролле участвуют главы семей или доверенное лицо (если главы семьи нету в онлайне)
    Семья сама решает участвовать в ролле или нет.
    Если ни один участник семьи не участвовал в данном рейд походе, то семья не может участвовать в ролле.
    За возможность участие в ролле семья делает взнос определённую сумму ДКП
    За выигрыш в ролле с семьи снимается определённое количество ДКП.
    Количество, списание и взнос ДКП зависит от лута и других ситуаций.

    Пример: Клановый рейд в составе 100+ человек убили эпик босса Кракена. Выпала двуручная пика:
     
     
     
     
    5. ДКП через аукцион:
    Любую вещь в игре можно выставить на клановый аукцион (на форуме).
    Любая семья может выставить вещь на клановом акционе и продать её за ДКП другой семьи.
    Сам клан из казны может выставлять ресурсы или игровое золото на клановый аукцион.
    Можно выставлять за ДКП свои услуги (такие как крафт услуги)

    Тем самым идёт круговорт ДКП внутри клана.
    6. Штрафы ДКП (отнятие ДКП у семьи)
    Не явка ни одного участинка семьи на рейд клана (без уважительной причины).
    не подчинение приказу любого участника семьи .
    Не соблюдение устава и приложений любого участинка семьи.

    7. ДКП в цифрах
    С каждым развитеем игры (сервера) начисление ДКП очков будет менятся.
    С каждым развитеем игры (сервера) ставки на ролл ДКП будут менятся.
     
     
     

    Версия 1.0.0.


  23. Upvote
    BeeM получил реакцию от Falloutokill в Устав и Приложения   
    Иерархия клана.


     
    Конунг (Глава Клана) - Руководит всей системой клана, принимает окончательные решения во всех значительных ситуациях, имеет право на влияние по решению о приёме и исключении из клана. Приказы Лидера Клана не подлежат обсуждению и требуют моментального исполнения от любого члена клана. (простым языком Лидер Клана - это царь, который сажает всех на кол )
     
    Сталлари (Зам. Главы Клана) - первое доверенное лицо Лидера Клана, выполняющий все обязанности Конунга и наделён его властью. Только в период отсутствия самого Лидера Клана на какой-то срок или по обстоятельствам, когда КЛ занят.
     
    Дипломат Клана - отвечает за любые переговоры между другими кланами/игроками. Отвечающий за заключения союзов и войн (после подтверждения Главы Клана), имеет право говорить от лица всего клана. Регулирование вопросов с другими кланами. Человек грамотный и уравновешенный, обладающим огромным терпением.
     
    Казначей Клана - отвечающий за налоги клана (сбор налогов). Следящий за казной клана, ресурсами, вещами. Может давать в долг членам клана деньги как и ресурсы. Следит за очередью крафта в клане. Имеет в подчинение Помощников Казначея Клана (если его нету, то сам выполняет его роль).
     
    Помощник Казначея - до 5ти людей стоящих в подчинении Казначея клана, выполняют поручения Казначея и помогают ему, также начисляют ДКП очки под ответственность Казначея клана.
     
    Крафтер Клана (должность убирается, не вижу в ней смысла) - стоит в подчинении Казначея Клана, устанавливает очередь на крафт любых вещей для членов клана, распределяет ресурсы клана по необходимым нуждам. Ведёт список и прогноз необходимых ресурсов для будущих целей.
     
    Торговец клана - (2-5ть человек) В подчинении Казначея, следит за обстановкой на рынке, закупает и продаёт товар.
     
    Тенг (Кадровик Клана) - Ответственный за приём и исключения из клана (приём в клан ведётся строго через сайт клана). Ведёт статистику посещения игры и сайта, членами клана. Ответственный за контактные данные всех членов клана (телефон, скайп, и т.д.) средства, по которым на 99% можно связаться с человеком.
     
    Помощник Тенга (Помощники Кадровика) - Люди стоят в подчинении у Тенга, количество помощников определяет сам Тенг и назначает их. Проводят собеседования по приёму в клан. Может совмещать должность Наставника.
     
    Наставник - Ответственный за обучение и направление новых людей в клане (помощь в игре, определение в семьи и т.д.) Стоит в подчинении Тенга, если Наставника нету, то сам Тенг и помошники Тенга исполняет его функции. Может совмещать должность Помощника Тенга (на усмотрение Тенга)
     
    Глава отдела Новостей: Ответственный за внутреннюю и внешнюю информацию по игре, по миру, на котором играем, за сервер. Пишет новости, берёт интервью у других кланов/сообществ.
     
    Сотрудники отдела Новостей: (количество на усмотрение Главы отдела Новостей). Люди стоят в подчинении Главы отдела Новостей, полностью помогают ему, берут интервью пишут новости.
     
    Летописец - Сказочник клана (в подчинении ни у кого не стоит). Пишет истории, рассказы, занимается фентези - развитием клана.
     
    Ярл (Главнокомандующий) : Генералы клана, два самых подкованых человека в сфере войны и стратегии, служат только в военных действиях, осадах, на эпик боссах. Разбивают клан на две части или управляют всеми людьми вместе (в зависимости от ситуации), разрабатывают стратегию и командуют по одиночке (каждый своей половиной клана) или вдвоём вместе. К Каждому Ярлу закреплено по 2а Одальбонда с их "деревней".
     
    Одальбонд (он же один из глав семей) - У Одальбонда в подчинении от 5ти до 10ти семей (~50 человек). Одальбонды служат для более эффективного управления большим количеством людей, для выполнения больших и важных задач и приказов от клана (от КЛа). Командуя 5-10тью семьями, Одальбонд точно раздаёт команды каждой семье (главам семей). Одальбонды служат для управления как и в мирное время, так и в военное. Всего будет 4е Одальбонда.
     
    Стрэсман (Главы Семей*) - Лидер определённой группы людей для походов в данжи, рифты, осады, открытых боссов. Число Глав Семей зависит от числа общего состава клана, их может быть и 20, и 50, Каждый Глава Семьи формирует пати (семью) из определённого числа членов клана (куда входят любые игроки, включая и Главы Клана), от 5ти до 16ти человек. У каждого Главы семьи своя пати из членов клана, которая не пересекается с другими патями других Глав Семей, набор и обучение пати (членов клана) каждый Глава Семьи занимается самостоятельно, ему решать кто будет в его составе пати, но эта пати будет постоянная. К Каждому Главе Семьи прикрепленный определённые члены клана, за которых он в ответе и которые подчиняются ему и выполняют его приказы (в данжах, на осадах, на тренировках клана, в рифтах, на борту коробля и т.д.). Глава Семьи обязан иметь полный укомплектованный состав своей группы. Уметь управлять своей группой как в военных действиях, как и в мирных пве зонах.
    Главы семей служат для постоянных походов клана в разные данжи, за добычей вещей для своей группы, и ресурсами, также для стратегического управления боя на осадах и т.д..
     
    Йомсвикинги (Карательный отряд) - самая опасная сборная пати из 25-50ти игроков всего клана, это могут быть игроки из любых рейд групп, и занимающие любые должности. Это члены клана, которые наиболее хорошо одеты и имеют смертоносный урон. Это игроки не знающие пощады, стыда и совести перед своим врагом. Карательный отряд стоит в подчинение Главы Клана, Зам. Главе Клана и Главнокомандующим.. И служит для моментального сбора, прибытия на место по приказу Главы Клана, и вырезает всех подряд без пощады, кто встаёт на пути. им не ведан страх, боль, и ситуация как стать ПК- это лишь игровая ситуация, которая в данный момент необходима ради клана. Если идёт призыв Карательного отряда, то значит переговоры окончены, достаём мечи и бьём первыми.
     
    Ульфхендры - Мемберы клана состоящие в боевых подразделениях (в КП / Семьях)
     
    Хирдманы - Мемберы клана, не состоящие ни в каких подразделениях (КП / Семьях) и не занимающие никакие должности, простые смерные.
  24. Upvote
    BeeM получил реакцию от Дмитрий lopko в Устав и Приложения   
    Клановая политика.


     
    1. Внутренняя клановая политика:
    Запрещено:
    1.1. Ругательства, оскорбления, развод.
    1.2. Внутренняя торговля вещей и недвижимости.
    1.3. Конкурирование в местах кача (если поляна с мобами уже занята членом гильдии, то другой член гильдии не имеет права мешать первому).
    1.4. Конкурирование в местах добычи ресурсов. (если кто-то первый уже занял поляну с ресами (из клана), то второй, пришедший из гильдии, не имеет права ему мешать.)
    1.5. Всевозможная помощь вражеским кланам.
    1.6. Всевозможное осложнение/помеха членам гильдии при клановых мероприятиях, как на каче, так и при сборе ресурсов. (Пояснение: Если клановый рейд идёт по заданию клана на фарм мобов, дабы выбивать нужные итемы и ресурсы для цели клана, то те члены гильдии, которые уже находятся на этой поляне, обязаны или примкнуть к клановому рейду, или освободить местность/не мешать.)
     
    2. Клановая политика к союзникам.
    Запрещено:
    2.2. Воровство, выкапывать посадки растений, если видно, что посажены союзными игроками.
    2.3. Оскорбление и всевозможные грубые высказывания в сторону союзников и членов союзных кланов.
    2.4. Развод, крысятничество поотношению к членам союзных кланов. (наказание: исключение из клана)
    2.5. Нападение на членов союзных кланов. (наказание: исключение из клана)
    2.6. Помеха на каче членам союзных кланов.
    2.7. Если идёт клановый рейд по заданию клана и при этом на этой поляне находятся члены союзного клана, то либо идёт договорённость, либо клановый рейд уходит в другое место, дабы не мешать союзникам.
     
    Реакция на действия членов союзных кланов.
    2.6. Если член союзного клана напал на участников клана ТЛК (необходимо заскринить): сначала - месть данному персонажу (вгонять в ПК до бесконечности (пока союзный клан не решит проблему). Затем - требование от союзного клана исключить данного мембера или внятное извинение и компенсация, в противном случае расторжение союза.
    2.7. Если член союзного клана, мешает на каче, крысятничает, оскорбляет, ругается, мешает клановому рейду (если клановый рейд занял первый данную поляну) (необходимо заскринить): сначала - месть данному персонажу (вгонять в ПК до бесконечности (пока союзный клан не решит проблему). Затем - требование от союзного клана исключить данного мембера или внятное извинение и компенсация, в противном случае расторжение союза.
    2.8. Если союзный клан ведёт себя нагло по отношению к гильдии ТЛК, и не раз возникают трудности и какие-то тёрки. То: расторжение союза, объявление войны!
     
    3. Клановая политика к враждующей фракции.
    3.1 Запрещено: ругательство, маты, развод, крысятничество.
    3.2. Всё остальное разрешено, и мобов уводить, и убивать, и т.д..
     
    4. Клановая политика к нейтральным игрокам.
    Запрещено:
    4.1. Воровство паков на суше, угон техники (кораблей, близко стоящих к берегу, тракторов с паками)
    4.2. Ругательства, мат, оскорбления.
    4.3. Крысятничество, развод.
    4.4. Нападение/убийство без предупреждения о нападение, что мол вы нам мешаете уйдите, пожалуйста, иначе снег с крышы на голову бо-бо.
    4.5. Сильно наглеть и прогонять с мест кача нейтральных игроков, занявшую эту "поляну" раньше.
    Не запрещено
    4.6. Отнятие паков в море, и на местах сдачи паков. В море можно спокойно догонять любых игроков и отбирать у них паки (убивая и разрушая их суда). Это не будет считаться за нарушение устава, так как эта одна из особенностей игры. Но ждите, что при проявлении такой жестокости, к вам будут очень плохо относиться и оскорблять. Держитесь в такой ситуации достойно и не поддавайтесь оскорблениям.
    4.7. Если идёт клановый рейд по заданию клана, на фарм босса, или фарм мобов по выбиванию ресурсов, то все нейтральные игроки мешающие целям клана сдуваются/сносятся как всевозможная угроза или помеха на пути клана. Но обязательно с предварительным предупреждением в 10 секунд.
    4.8. Если нейтральный член клана оказал какое-то плохое воздействие на клан (нападал на членов гильдии ТЛК, крал мобов, ругался). Он заносится в вечный список под снос в ПК, и будучи если он вступит в союзный клан, требование от союзного клана исключить его.
     
    5. Клановая политика на воде/море.
    5.1. Союзники остаются союзниками и на них распространяется правило союза.
    5.2. Ни хороших, ни плохих нету.
    5.3. Все являются угрозой, но устранение угрозы в зависимости от ситуации.
    5.4. Всё является добычей и предназначено для грабежей.
    5.5. На море пощады нету ни для кого!
  25. Upvote
    BeeM получил реакцию от mike122 в Устав и Приложения   
    ДКП Система клана.


     
    Система DKP, от английской аббревиатуры Dragon Killer Points, это система учета степени участия того или иного игрока в жизни гильдии, его помощь в убийстве боссов или иной вклад. ДКП используются для покупки предметов, рецептов и реагентов и других итомов.
    Открытый аукцион – игроки пишут в чат сумму ДКП, которую готовы отдать за вещь. Тот, кто даст больше, тот и забирает предмет. При этом способе возможен торг, что делает его похожим на рулетку – на каждом предмете люди готовы отдать все
    Закрытый аукцион – в этом случае игроки пишут в приват РЛу сумму, тот, кто предложит больше, получит вещь. Преимущество в том, что люди, которым действительно нужна вещь, будут предлагать реальные суммы.
    Фиксированная стоимость вещи, которую забирает тот, у кого больше ДКП

    Для своего клана мы разрабатываем индивидуальную систему ДКП, которая будет себя включать и покупку вещей на клановом аукционе и рандомный ролл предметов.
     
    1. ДКП будут начисляться Семьям (они же статики, в которых состоят по 5-8мь человек). ДКП в семью зарабатывает каждый член семьи, после чего эти ДКП суммируются и закрепятся за Семьёй.
    2. Начисление ДКП:
    Сдача редких ресурсов в казну клана.
    Сдача повышенного налога в казну клана.
    Участие в рейд походах клана.
    Участие в эпик походах клана.
    Участие в мирной деятельности клана.

    3. Распоряжение ДКП Семьи только через главу семьи или его зама.
    4. Система РОЛЛА через ДКП:
    4.1. Вещи участвующие в ролле:
    Лут с эпик боссов (кракен, боссы рифта), это самые мощные открытые боссы в игре. Такие вещи как: очень мощное оружие, уникальные комплекты брони, уникальные дельтапланы, ездовые животные.

    4.2. Система и правила распределения вещей через ролл.
    В Ролле участвуют главы семей или доверенное лицо (если главы семьи нету в онлайне)
    Семья сама решает участвовать в ролле или нет.
    Если ни один участник семьи не участвовал в данном рейд походе, то семья не может участвовать в ролле.
    За возможность участие в ролле семья делает взнос определённую сумму ДКП
    За выигрыш в ролле с семьи снимается определённое количество ДКП.
    Количество, списание и взнос ДКП зависит от лута и других ситуаций.

    Пример: Клановый рейд в составе 100+ человек убили эпик босса Кракена. Выпала двуручная пика:
     
     
     
     
    5. ДКП через аукцион:
    Любую вещь в игре можно выставить на клановый аукцион (на форуме).
    Любая семья может выставить вещь на клановом акционе и продать её за ДКП другой семьи.
    Сам клан из казны может выставлять ресурсы или игровое золото на клановый аукцион.
    Можно выставлять за ДКП свои услуги (такие как крафт услуги)

    Тем самым идёт круговорт ДКП внутри клана.
    6. Штрафы ДКП (отнятие ДКП у семьи)
    Не явка ни одного участинка семьи на рейд клана (без уважительной причины).
    не подчинение приказу любого участника семьи .
    Не соблюдение устава и приложений любого участинка семьи.

    7. ДКП в цифрах
    С каждым развитеем игры (сервера) начисление ДКП очков будет менятся.
    С каждым развитеем игры (сервера) ставки на ролл ДКП будут менятся.
     
     
     

    Версия 1.0.0.


×
×
  • Создать...