Перейти к содержанию
Главные новости
  • Teamspeak: ts.thelostkeepers.ru
  • Тут Белки тоже нет

Exterminatus

The Lost Keepers
  • Публикаций

    12
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные Exterminatus


  1. В 16.11.2018 в 17:28, BriD сказал:

    В Ла2 играл на сервере ii (Шок - народный)? какой ник был, может даже вспомню :)

    А в Блесс я не игра...

    В ла2 не помню уже на каком сервере пересекались и когда.  Может Шок, а может Абисс.

    На шок (беспредельный-1) пришел с la2.ru там были первые хроники еще, рейты, как говорили чуть ниже, чем х1 (x0.7-x0.8). Там почти 1.5 года за ЕЕ отмахал-Первый перс ))) На Шоке-1 играл за свс Reiner в клане лучников Friends. Помню с нами еще ТХ Dishan бегал, ппц ник помню))) Потом открыли Шок-3, и я сделал туда перенос (была такая опция) крафтера с барахлом с Шока 1 и начал за Хавка )))Там собрал как КЛ с друзьями с реала свой клан-ShockWave и играл в составе алли, даже названия не помню, но помню АЛа "6o6ep"- ВЛ, который на осадах руководил лицом в землю и с табличкой To Village.  Мои ники P1KA4Y/CryWo1f и крафтер no6upyiiika. Если правильно помню, то это было 14-15 лет назад =))) Мне почему-то казалось, что я мог в ла2 с вами пересечься в составе алли при игре в другом клане (Fire, например).


  2. За Стража в таких лагах только АоЕ стоп-билд (назовем так) не вызывает улыбки, востребован и играбелен. Мне трудно представить, что мне скажут поставить саппорт скиллы, которых к слову 3 штуки всего ( 1 из которых-Поддержка и так стоит и занимает слот) которые завязаны на точное позиционирование союзников вокруг Стража и действуют по 10 секунд, что в лагадроме играет ключевую роль.

    Или ДД билд в одну цель (вообще не ясно зачем он на масс-пвп от танка). Умений вроде бы много, много хочется выставить на панельку, но думая о конкретном применении и начиная обкатывать умения, то понимаешь, что основной набор умений 1 и тот же у всех, исключая пары умений, в которых игрок нуждается лично и сможет применять с большим кпд.


  3. особо выбирать не приходится, так что как выше описано, все слямзано с Кореи))

    На Корее не играл и не люблю подглядывать чужие билды , потому что есть своя голова на плечах. Если я посчитал бы навязанный мне навык в использованный мною билд не годным, то я бы его и не использовал. Каждый из имеющихся скиллов у Стража был обкатан мною же на мобах и в пвп, после чего решалось , где его максимально удобно можно применить и в каких комбинациях. Единственное, что до сих пор не выяснил- механика агра. Набивается определенный счетчик силы агра, который равен силе урона, поэтому дд переагривают или босс срывается на хила (так как хил тоже идет в агро-лист)? Или агр принудительно заставляет сбросить цель на Стража, а цели выбираются рандомно из всех в радиусе агро-зоны ?

    Если наши билды совпадают с корейскими, значит мы размышляем одинаков, а не то что там сидят уникумы, а у нас безмозглые стилеры и дцп. Которые кроме того, как смотреть на геймплей кореяк и высматривать панель со скиллами ничего не умеют...

    Так же абсолютно согласен, что тут не получится сильно разгуляться, потому что выбор действительно не велик под определенную ситуацию. Наши билды могут отличаться 1-3 умениями или пассивками, которые подходили бы отдельному игроку под его стиль игры и навязывать тут что-то глупо. Единственное, лично мне 5 тактик впритык ))) 1-бг,2-проход данжа,2-босс,3-солокач(в 1 цель). 4- солопвп1 , 5- солопвп2(с хилорезом). Иногда какую-то тактику приходится изменить под конкретные нужды. ЧТо бы так не делать хотелось бы пустую шестую ячейку тактики

    Единственное , что можно изменить, это только как видит тот или иной класс РЛ в своем рейде

    В ключе предыдущей цитаты, можно уловить суть и этого замечания. Если рейд лидер сам не играл за все классы, то ему действительно ничего не остается, как обратиться к великому корейскому уму и подсмотреть часто используемые билды у других классов, что бы давить на рядового русскоязычного игрока авторитетным мнением корейских геймеров... Другое дело, когда РЛ говорит как лучше выстроить билд, опираясь на свой опыт применения этих умений своим классом, а не подсмотренное в видео Фомы из Бандитов (например, чем черт не шутит?).


  4. Два замечания:

    а) Крайне сомнительная задумка - выкладывать рейд-билд, с учетом того, что сам же Алярм перед каждой Кастрой проговаривает, что танкам "одеть" в первую очередь на его усмотрение. Соответственно, нет полета фантазии. Наше дело телячье.... сказали-сделали.

     

    б) Ну и еще одна "бухтелка". Не вижу "алярмовский" рейд-билд =) Списать не получится, потому что у всех идентичный, клон-рейд-билд. Хотя я бы и внес коррективы.

    5861ba29697a4_ScreenShot_20161227_032540.jpg

     

    Начну не со стойки, ей закончу =)Билд построен на своем опыте хождения на Кастру, единственное, что изменил, это добавил, по наставлению Алярма, Поддержку. Второе умение:Заменил Железная воля на Ошеломление.

     

    ============================================= А К Т И В Н Ы Е ___У М Е Н И Я =======================================

     

     

    1 - Автоатака. Машем дрыном, как обезумевшие. Фризы и лаги ни по чем. Будет махать и в редких случаях кого-то добирать (1-хпшных гладов, полудохлых дрищей в робе). Как приятный бонус, если ударили третьим скиллом в связке +1 к Храбрости (Батарейка/Танкомана). Чаще всего получается набить фул храбрость автоатакой на Дереве/Камне/Воротах/Энтах/в лагах на красных.

     

    2 - Проводник боли. АоЕ дебаф с эффектом -50% к скорости бега противника, с рекордно низким (при условии специальной пассивки) КД (Cooldown -откат^^) относительно остальных скиллов и отличным уроном, но использует Храбрость (больше Храбрости- больше ДМГ). В стойке Хранитель, эффект замедления заменяется Агром с дополнительно +2м к радиусу к 5м изначально. Так что на БГ стоит сделать выбор для этого уменя: В стойке Хранителя- АоЕ агр, не работающий на персонажей с иммунитетом к эффектам полного контроля. В то время, как -50% к скорости бега, в стойках Мечник и Гладиатор, к полному контролю не относится и накладывается на всех.

    Умение Улучшабельно=)

     

    3 - Напряжение. В течении 10 сек каждые 2 сек повышает физ.деф на 3% и по 1 ед. Храбрости. Таким образом повышается выживаемость (к 10 секунде физ.деф. +15%) + фулл чардж Батарейки. КД 30 сек =( Если провести аналогию, то Храбрость у Стража в Блесс как заряды у Глада или Тира в Ла2 =) Необходимо соблюдать баланс между наполнением Храбрости и ее использованием! Напихать кучу дмг скиллов и эффективно использовать только их не получится.

     

    4 - Бросок. Врыв в мясо в радиусе до 17м, дмг 498 , +2 к Храбрости. КД 15 сек. В стойке Гладиатор (моя любимая^^) заменяется на Прыжок. Изменяется эффект и свойства. Радиус действия-14 м, добавляет 1 Храбрость, КД 20 сек. Но! Для меня самое главное, что умение становится раш АоЕ-станом. В описании нет этой инфы, но "на глаз" станит всё вокруг цели на 2-3 м.

    Умение Улучшабельно=)

     

    5 - Поддержка. 10 секунд богоподобно хиляет в радиусе 20 метров на 20% от пиздюлины, полученной танком. Влетело мне на 1к дмг, прилетело всем союзникам по +200 хп. Бесспорно один из навыков, который будет востребован в масс-пвп, особенно вносящий некоторое разнообразие в игру за танка. До этого на этом месте у меня стоял Апперкот щитом-Кара-Подавление (Контроль-дмг-суперкомбо умение танка). Ранее впихивал туда и Агр, по фану прокатывало несколько раз прерывать хилы Паладинам противника или заставлять выбегать из зерга тряпошников под прицел союзников.

     

    6 - Нижний удар. АоЕ контроль (опрокидывает). Хороший урон относительно АоЕ умений Стража, КД 45 сек, Расходует 1 Храбрость. Радиус 4м.

     

    7 - Нокаут. АоЕ контроль (стан/оглушение). Небольшой урон компенсируется приличным радиусом поражения 5.5 м и оглушением на 4 секунды. КД 35 сек.

    Умение Улучшабельное=)

     

    8 - Ошеломление. АоЕ дебаф. Урон практически идентичный Нижнему удару, но радиус еще больше , чем у Нокаута -6 м ! КД 25 сек! Уменьшает силу атаки всех противников в зоне поражения на 10% на 10 сек. Поставил относительно недавно и постоянно на БГ бегаю с ним второй день. Заменил им Железную Волю (ЖВ-на 10 сек +30% к ХП и их отхил). Объясню, почему считаю, что Ошеломление маст хев. На практике выходит так, что после врыва в зерг и разрядки всех умений, в 1 случае из 10, танка не начинают бить сразу после того, как противники определили его прорыв в свои ряды. В остальных случаях танка аоешат и фокусят будь здоров и приходится шифтануться, что бы дождаться КД скиллов или отхила добрых паладинов, что бы выдать АоЕ еще пару раз или свалить, отлечившись ЖВ. В моем случае, я в шифте уже коцанный и побитый ^^. Выходя из шифта, прожимал Железная Воля и успевал 1-3 раза кинуть каку, ну а дальше разные варианты. Если бы стояла стойка Мечник, то после врыва и разрядки можно было бы рефреш скиллов стойкой замутить и разрядить еще сколько-то умений, если не начали бить. Про отзывчивость умений на БГ не стоит упоминать? ) По мне так выгоднее всадить на 6м всем вокруг по 300-800 дмг и срезать их атаку на 10%, что в совокупности окупит общий выдаваемый дамаг дебафнутым противником в сравнении с 30% ХП Стража.

    Умение Улучшабельное=)

     

     

    ============================================= П А С С И В Н Ы Е___У М Е Н И Я =========================================

     

     

    1 - Героизм. Улучшалка для Броска/Прыжка. Увеличивает радиус действия на 2м, при каждом блоке сбрасывает с КД по 2 сек ! Таким образом раш АоЕ-стан работает с 16 метров и есть вероятность сократить КД в среднем вдвое вместо 20 сек!Выглядит так=> Ворвались Прыжком, разрядились, нахватали блоков плюхами и бывает так, что Прыжок уже готов раньше того, как у вас юзается последняя массуха, можно лететь к выходу или Ту неарест вилладж)))

     

    2 - Братство. Ставлю во всех билдах, кроме соло фарма. Во время блока дает +5% к резисту от контролей, стакается 3 раза до 15%. На последнем стаке вокруг Стража создается защитное поле, которое поглащает определенное количество дмг. Исчезает со временем или как нахапали достаточно. Эффект защиты появляется не чаще 1 раза в 45 сек.

     

    3 - Воскрешающий дух. Маст хев в агро ветке и на БГ. Вдвое повышает уровень агро на умениях Проводник боли (АоЕ замедление/агр), Нокаут (АоЕ стан), Ошеломление (АоЕ минус 10% сила атаки) и , самое главное, сокращает время перезарядки этих умений на 30%!!! Откат у Проводника боли становится 4 секунды, у Нокаута 24 сек, у Ошеломления около 17 сек. Если поддерживать постоянный уровень Храбрости, то Проводником боли можно просто-таки спамить, если чередовать с другим умением, пополняющим Храбрость, хотя бы на +1 =)

     

    ps: кто-то недавно сказал мне, что у танка нет масс агра... Типо он- гимп и не сможет держать толпу мобов. Так вот, с этой пассивкой аое-агра становится 3 штуки (один из которых масс-стан, а второй дебаф), в придачу к соло агру. И один агр (Проводник боли в стойке Хранитель)из этих трех аое-умений становится еще мощнее....

     

    pss: ... и в стойке Хранитель мощность всех агро скилов еще дополнительно увеличивается на 150% при блоке щитом !!!11 ....

    psss:... а если еще поставить пассивку Дисциплина ^^ , то она еще дополнительно поднимет уровень агро на умениях на 100%.

     

    4 - Рыцарская честь. Юз стойки Гладиатора, Смертельный удар (соло-стан), Нокаут, Прыжок получают к эффекту стана еще по 1 секунде =) Мелочь, а приятно-то как!

     

     

    =============================================__Р Е А К Ц И И__ ============================================

     

     

    1 - Контратака щитом. Выскакивает при блоке, Так себе урон, добавляет +1 Храбрость. КД 20 сек.Самая соль этой реакции открывается именно в стойке Гладиатор, но что бы раскрыть ее потенциал на 100% требуется так же установка пассивки Мастер щита ( Ставлю на соло кач).При блокировании урона в стойке Гладиатор обнуляет КД у Контратаки щитом! Практически каждый блок будет вылетать Контратака, каждый блок +1 Храбрость, при использовании этой реакции. Что бы увеличить эффективность, я попробовал поставить на каче Мастер щита. Честно, я был ошарашен. Мастер щита дает рефлект при блоке + увеличивает урон у Контратаки щитом. На момент теста был около 32 уровня. Контратака щитом била по мобам ,примерно по 280-300. После того как поставил пассивку стала возвращать мобу при блоке около 200-300 урона , а дмг с Контратаки щитом вырос до 550-600.На БГ не так полезно, как на каче или при прохождении данжа, где нужен быстрый масс-агр или аое дмг, но именно в Гладиаторе получится спам-комбо "блок щитом"-Контратака щитом-Проводник боли-"блок щитом"-Контратака щитом. В стойке Хранитель спамить не получится, но дает возможность эффективно поддерживать уровень заряда Батарейки^^ на 1-2 единицах, что бы быстро разрядить масс-агро Проводником боли. На БГ, если нас бьют, а Напряжение еще в откате, то можно дать Контратакой в лицо ближайшему красному и на выбор заюзать Нижний удар или Проводник боли, которые потребляют Храбрость. Вероятнее это Проводник боли, с откатом 4 секунды и бОльшим уроном =))

     

    2 - Подавление. Самое мощное умение стража. Ситуационное- работает только по опрокинутым целям. Так же , наносит доп.урон по целям с Кровотечением. Дает +1 Храбрость. КД 20 сек. Относительно долгая анимация, что может негативно сказаться на эффективности прокаста масс-умений и выживаемости =(После заюза Опрокидывания, выбрать упавшую цель, и прожать выскочившее Подавление. С крита добивает раненых бомжей =))) Использую, если имеется численное преимущество над противником, когда врыв танка в данный момент не нужен.

     

     

    ============================================= С Т О Й К И ___С Т Р А Ж А ===========================================

     

     

    1 - Мечник . Пассивное умение - физ.атк. +5%. Активное умение - Рефреш всех умений (сброс отката). КД 90 сек. Стойка выглядит довольно имбово. Влетел Броском, разрядился АоЕшками, подхилился Железной Волей, использовал Мечника... и еще кружок. Выживаемости нет совсем. Я бы потестил подобный рефреш-билд, имея самый фаршированный эквип, а не бомжесет.

     

    2 - Гладиатор. Пассивное умение - шанс блока +15%. Актвиное умение- для 4-х следующих ударов атака +5%, последний удар станит цель на 4 секунды (С пассивкой Рыцарская честь стан 5 сек). КД 90 сек.Кажется, что умение проигрывает Мечнику по описанию, но при использовании билда, я получаю большую отдачу. Точечный Бросок превращается в раш с аое-станом. И не постоянным откатом! Это пятый АоЕ скилл в моем билде и второй АоЕ стан. Активка Гладиатора- 3-й соло таргет стан. Если использовать любую другую стойку, то нет такой необходимости в раш навыке, какая появляется при использовании Гладиатор+ Прыжок. В других стойках Бросок можно заменить чем-то другим по желанию. В придачу 15% к шансу блока дает отличную выживаемость. В нынешнем эквипе, при блоке атаки щитом (шанс блока без стойки -32%) режется 78% урона. Так же увеличивается вероятность вылета реакции- Контратака щитом. Закрывая глаза на малый урон (без пассивного умения Мастер щита), получаем моментальный удар (оч.быстрая анимация) и +1 к Храбрости, и как писал выше: при блоке это умение сбрасывает КД полностью! К тому же, используя пассивное умение Героизм,каждым блоком щита сбрасываем по 2 сек у КД умения Прыжок. Рыцарская честь продлевает все станы Стража на 1 секунду. Если бы стоял Мечник или Хранитель, то смысла от этой пассивки бы не было, так как она распространялась бы только на Нокаут и Смертиельный удар (умение-стан в одну цель, при стойке Гладиатор КД становится не 30 сек, а 20). Смертельный удар хорош в микро-пвп (1х1-5х5), строго в Гладобилде! С отказом от Гладиатора , убирается стан с прыжка и соло стан с активного умения стойки.

     

    3 - Хранитель. Самая жирная стойка =) В отличие от предыдущих двух КД 60 сек! Очень круто.

    Активное умение - на 4 сек режет входящий урон на 30%.

    ПассивнЫЕ умения- а) Шанс блока +30%. При блоке дает +1 Храбрость!

    б) При блоке Вешается баф "Самоотверженность" - снижает получаемый урон на 10% , на 150% повышает уровень агрессии. Висит 10 сек - достаточно, что бы обновляться постоянно.В этой стойке Проводник боли из АоЕ дебафа с замедлением превращается в АоЕ агр. Прыжок с АоЕ станом заменяется Броском в одну цель. В остальных активных умениях, если сравнивать с Гладиатором, изменений нет. В БГ-билде с Хранителем получается кастрированный врыв и 1 масс стан. И как вариант, что бы сделать акцент на сильной стороне этой стойки, я бы убрал пассивное умение Рыцарская честь, а вместо него поставил Дисциплина, которая дополнительно к баффу Самоотверженность от блока в стойке даст еще +5% к срезу урона и еще на 100% повысит уровень агро. Нам интереснен первый бонус =) Таким образом постоянно будет резаться 15% входящего урона и дополнительно еще 30% на 4 сек, если активировать стойку. Дополнительно к моим 32% шансу блока щитом, плюсуется 30% от пассивки стойки! Реальная возможность, что бы вырваться из зерга к своим ^^

     

    В таких лагах я не намереваюсь долго жить или пытаться вырваться, поэтому строю тактику в ключе "максимально поднасрать".

    Циферки блока щитом и снижения получаемого урона при блоке щитом взяты со статов моего перса на данный момент и могут отличаться в разную сторону от ваших !

     

     

    Всем спасибо! Моя миссия выполнена =)))

     

     

    Дополнение:

     

    Хотелось бы обратить внимание на отработку по Поддержке в ключе играбельности этого умения именно на БГ 100x100. В описании указано, что восстанавливает здоровье членов группы в радиусе 20м на 10сек по 20% от потраченного здоровья Стража. Работает ли это умение на Рейд ? Ясно, что согильдийцам из второго рейда, например, уже не упадет ничего. Если это распространяется только на группу(не весь рейд), а сетап группы на этом БГ, допустим, классический, то отхил максимум достанет до милишников и Паладина, которые последуют за Стражем в самое пекло боя=)

    С другой стороны, если это умение работает на весь Рейд, то есть смысл Стражей и Берсов собирать в одной группе, а Паладинов и ДД в других. В составе одного рейда , разумеется. Таким образом Поддержка будет работать максимально эффективно. И не будет иметь значения работает она на рейд или группу, потому что в группе и так одни мили и они все рядом врываются как один в толпу. Координировать такую группу будет проще, и отхил Паладинов из Рейда будет доступен этим группам и отхил от Поддержки Стража будет максимально эффективное время действовать на "десант". Стражи и Берсы продавливают противника дальше и не стоят на месте, поэтому Поддержка, скорее всего, уже не будет доставать до тех, кто остался в арьергарде.

    РЛу будет гораздо проще управлять группой танков (и не только), например, чем группой в классическом сетапе. Удар такой группы будет более слаженный и наносить бОльший ущерб в ряды наступающего зерга. 5 Стражей в одной группе , под работой 5 умений Поддержки, которая попадает на них 100%, смогут разрядится не по 1 разу в рядах противника (в теории^^) и дать существенно больше шансов на отступление и регрупп.

    Почему бы не попробовать собраться так? 4 группы в рейде: 1-группа танков, 2-группа-Палов, 3-4 -группа ДД. Группа 1 и Глады врываются вместе. После команды Врыв, Стражи с Гладами прыгают в толпу, там большинство в радиусе 3-4 метров от точки приземления в стане. Стражи кидают на себя Поддержку, пока оглушение не сошло с окружающих. Времени работы умения всего 10 сек, надо что бы она максимально эффективно отработала, а не до врыва набрасывать на себя, запуская таймер работы умения задолго до того, как вас начнет бить противник. Пока окружающий вас противник находится под эффектами контроля после врыва Гладов со станом или Стражей в стойке Гладиатор (Прыжком со станом), тогда есть время накинуть на себя Поддержку и начинать разряжать АоЕ умения.

     

    В частном случае, когда Страж бегает соло, убирайте Поддержку из слотов и ставьте то, что лично каждому Стражу больше нравится. От Поддержку в соло толку нет, только слот занимает. КО! )))

    ps: Я ставлю Апперкот щитом- отличный дамаг, прерывание кастов и контроль.

     

    И добавлю для тролЕй =)

    Билд не спизжен ниоткуда, а взят из моей игры на ру сервере Гиракон, на основе своего опыта за калсс Страж... Маленького опыта, но своего! Вся стена текста, написанная под скрином , создавалась дабы пролить свет на картинку выше и сорвать покровы для невидящих. Если то, что тут написано совпадает с каким-то изречением восточных братьев или недобритым бандитом, то это означает только одно- у дураков мысли сходятся. Меня попросили написать- я написал. Если я за что-то берусь, то стараюсь сделать это хорошо, а не в пол силы. Не претендую на звание самого умного и рассмотрю конструктивные варианты с пояснением, а не вбросы =)

    ps: Истина рождается в споре! (с) ...главное уважать чужое мнение, отличное от своего. Тогда истина может и родиться.


  5. Я бы твой способ назвал компромиссом между багетами и крафтом тортов =) Это и выгода и скорость прокачки. Для меня загвостка в том, что зерно проще собрать. Я часа за 3 около 4.5-5 стаков только зерном сейчас гребу + 1-2 стака травы. Я попробовал бы скомбинировать крафт багета с трехцветным сахаром, потому что столько травы мне не надо, и я ее смело продаю. Себе синюю еду я пока не делал еще.


  6. Ресурсов с лихвой хватило на поднятие уровня крафта с 11 до 12.

    И кто-то спрашивал: Что крафтить, что бы качать уровень, есть ли разница ?

    Разница есть!

    Надо решить: нужен ли вам результат для себя/на продажу или важно только вкачать уровень.

    Собираем/покупаем зерновые (овес,пшеница,рис,кукуруза и тд) и шафран,мята и чили.

    Перевариваем зерно в муку с добавлением молока , купленного у ремесленного нпц. А шафран, мяту и чили в сахар или соль, с покупкой последнего у того же нпц.

    Это начальный (Белый) крафт, за сделанную единицу которого вы получите по 2 опыта, а с прока ("Успешное изготовление") в 5 раз больше опыта, т.е. 10 опыта.

    Затем надо решить дилемму, которая возникала выше =) Для меня важнее уровень крафта, а не возможность сию минутно отбить часть средств, затраченных на крафт.

    Поэтому из следующих (Зеленых) рецептов можно выбрать (на моем примере) Торт с мятно-шоколадным муссом (есть еще с шафрановым и немного разными бонусами). На мой взгляд торты - самый сбалансированный хавчик. Бафф от тортов висит 30 минут. Рецепт элементарный. Бонусы:

    c мятой- +15% ФЗАЩ и МЗАЩ, -3% входящий дмг ;

    с шафраном - +15% ФЗАЩ и МЗАЩ, +2% ФАТК и МАТК, +2 % ускорение (скорость каста,кд скиллов) ;

    с чили - +15% ФЗАЩ и МЗАЩ, +2% ФАТК и МАТК, +2% шанс крита.

    Минус в том, что на такой крафт надо: 10 теста- зерно+молоко; 1 единица сделанного ранее сахара - мята,шафран,чили +сахар; 2 шоколада и 2 сливочного масла ,купленных у нпц. Все покупные ресы у нпц за штуку стоят 1 серебряный рубль и 44 медные копейки. Перекрафт , например, 5 стеков зерна в 500 теста принесет вам за каждый крафт по 2 опыта и по 10 крит-крафтом (успешное изготовление). За 500 крафтов таких критов будет от 10 и больше. Все-таки рандом.

    Если у вас имеется 5 стеков зерновых, то получится 500 теста, из которых выйдет 50 тортов.

    "Зеленый" крафт за выполнение приносит 4 опыта. Прок (Успешное изготовление) в 5 раз больше, т.е. 20 опыта. Соответственно, чистого опыта с 50 тортов вы получите всего 200 единиц к уровню крафта.

    Я сделал так =) Скрафтил себе дюжину тортов и забыл про них. Я выбрал обычный багет с мятой/шафраном/чили. На самом деле какой выбирать разницы нет, потому что пользоваться ими я не буду, ибо бонусы ничтожны. Но нас интересует то, что это зеленый рецепт (4 EPC), а теста будет забирать всего 2 штуки (а не 10, как в торте), 1 крафченый сахар с травой и 2 сливочное масло. Тут минус скорее материальный. Все затраченные средства на этот крафт не получится отбить никакими способами (мое мнение). Бонус, типо +5% фзащ и мзащ, +1% шанс крита и еще 2 варианта с другой травой... Ну можно юзать по кд соло на каче, что бы висел хоть какой-то баф =))) Можно просто продать в магазин по 2 рубля и 71 копейки за штуку. Я половину отослал новичкам в ги по почте...

    Из ранее оговоренного примера, из 500 теста у нас уже получится не 50 тортов за 200 опыта, а 250 багетов за 1000 опыта к уровню крафта. Сюда добавьте еще то, что прокать 250 крафтов буду ой как чаще, чем 50 =))) Ровно в 5 раз чаще. А каждый прок- это экономия вашего времени, денег и нервов... Ну и просто приятно!

    Что бы хватило сахара с травой на 250 багетов, то надо собрать 2.5 стека нужной вам травы- 250 штук. Перекрафт такого сахра (белый крафт) , если считать без критов, принесет вам 500 опыта (по 2 EPC)

    ps: EPC - опыт за 1 крафт. По примеру ДПС =) Exp per Craft ! Звучит =)

    pss: Сам придумал, пока писал... Задолбало писать "по N опыта за 1 крафт"

    Таким образом на примере 5 стеков зерновых у нас выйдет:

    500 теста -1000 опыта;

    250 сахара- 500 опыта;

    250 багетов- 1000 опыта...

    Путем нехитрых вычислений с помощью калькулятора ^^ вы получите 2500 опыта. Чистого опыта, без учета крит-крафта. Если прикинуть и учесть еще и крит с крафта , то велика вероятность получить более 3000 опыта.

    1000 единиц крафта, которые делаются далеко не 1 секунду :D

     

    "С чувством исполненного долго встаю из-за пыльного , каменного стола. Потягиваюсь и широко зеваю. Забиваю трубку и пыхтя, направляюсь по узкому, слабо освещенному коридору...."

    "Когда ты прочтешь это письмо, мой юный друг, я накопаю себе..." ...накопаю себе еще 5 стеков зерна =)))))

     

    PS; Надеюсь хоть кому-то пригодится. Все выше написанное личный опыт, если он не совпадает с вашим, то делитесь своим^^ А то пыльный раздел тут =)))

     

    Mnogovato bukv polu4ilos (


  7. Пытался скупать стаки ресов, нифига не продают. От количества очков опыта, которое требуется заработать на уровень крафта глаза лезут на лоб =)

    Потом вспомнил поговорку:"Глаза боятся, руки делают" Главное начать! Заморочился и пособирал ресы. Собирал часа 3-4 и в итоге с 9 на 11 лвл поднял крафт при их перекрафте.

    Задумался: Сколько же можно собрать ресов за ночь? Фигня-война! Выкладываю сегодняшний опыт.... Собирал примерно с 00-30. Бегал по разным локам и зависал в самых "сытных" местах. Полчаса можно откинуть смело, как афк. Последнии полчаса так же откровенно филонил , ибо уже глаза в кучу были, но результат на лицо

     

    97d89a521f37.jpg

    Перекрафченные ресы на скрине с прошлого сбора. Ресы начального уровня с этого ночного. Нубо-руду собирал просто так. Собрал больше дюжины тюрбанов, тратил время на возврат в локи из Гиракона. Объявили рестарт, и я понял, что финиш ))))

    За 6-6.5 часов сбора нон-стоп.


  8. На своем опыте заметил еще, что в одной локе у тюрбанов может быть более одного респа. Лично находил в трех разных местах на одной локе за ночь.

    ps: скрины сделал, не понял как тут их залепить =(


  9. Вопросы и комментарии к ним:

     

     

    1. Ник в игре (планируемый ник):

    Exterminatus

     

    2. Реальное имя:

    Александр

     

    3. Ваш возраст:

    33

     

    4. Кем играете (собираетесь играть): Класс персонажа (танк / хил/ маг и т.д.):

    Страж (Танк)

     

    5. В какое время играете (укажите по Москве), и как часто (распишите подробно):

    Работаю 2/2 день/ночь. Когда ночная смена с 17:30 МСК край, когда надо уже оффлайн (смена в 20:00 начинается и до 08:00). К 10:00 я онлайн и перед второй ночью сижу часа 2-3 утром. Потом вторая ночь и с утра, когда после нее уже дома, сижу в игре, пока не срубит (часов 4-5). Просыпаюсь вечером в 18-20:00 и сижу весь вечер и полночи, пока не срубит^^. После ночи 3 выходных, после утра 2. Получается, что если я работаю в ночь, то вечерний прайм меня нет совсем 2 дня, если работаю в утро, то от вечернего прайма меня нет около 3-х часов, и потом я появляюсь =) В выходные полностью выдерживаю прайм + сижу утром и ночью.

    6. Ваше место жительство (страна / город) ?:

    РФ, Санкт-Петербург

     

    7. Готовы отменять свои личные дела в реале ради гильдии (касается осад)?:

    Готов, кроме времени, которое необходимо будет уделить ребенку, если она на тот момент будет у меня. Мы все были детьми и не думаю, что вы бы с радость восприняли, если бы ваш родитель забил на вас болт из-за осад =)

     

    8. Какие могут быть причины отсутствия вас в игре, когда вы очень необходимы клану?:

    Дополнительная работа за двойную оплату; заболел ребенок (тьфу-тьфу); сам заболел, что ппц просто не встать (крайне редко)

     

    9. Распишите ПОДРОБНО свой опыт в других ММОРПГ играх и в каких кланах вы были:

    Начинал осваивать мморпг с ла2 (2005 год, наверное). Сервер la2.ru ( С1 , рейты меньше х1 ^^ ). В клан тогда не вписывался, бегал с друзьями из реала за ЕЕ в хеви и с Д дуалами. Точно помню, что друзья какое-то время терлись в Анточебл (Неприкасаемые). Я антагом с ними воевали с Gods, в которых обитал Borz (топ Спс сервера, которому админы подогнали Зубей щит на С1, которого в С1 просто не могло быть...Нарисовали). Первая игра, в котору вливал реал, что бы купить Д перчатки для Элвен сета и сделать Д дуалы :D За 1.5 года игры был получен 43 лвл и сдана вторая профа )) После чего друзья перетащили на ныне называемые шок сервера, но тогда они назывались беспредельные и было их 1 или 2. Играл за Свс в клане Friends. Клан исключительно одних лукарей. Когда переименовали в Шок, открыли Шок3 и сделали бесплатный трансфер с других серверов. Перетащил свои богатства на новый и стартанул за Хавка и по своместительству крафтером (определяющий момент). С друзьями основал свой клан Shockwave, через некоторое время вступили в алли (название не помню, помню алли лидера bober - Варлорд. На осаде постоянно мертвый рулил чатом). Дела шли за гнома очень хорошо и с вводом А грейда было накоплено достаточно КоЛ, что бы одеться в топ А из ГМшопа, не вливая ни копейки среди первых =) Потом череда серверов фришек и открытие руофа. Опыта уже достаточно. Играл клановым крафтером в сообществе Onix. Кл Erizar, зам. NameNoName. Через какое-то время подвалил Корристо, и я свалил, что наигрался. Aion за танка, Tera за танка, каждый раз начинал снова на новых фрихах Ла2 (в соновном уже за крафтера), пробовал классик руоф и ЕУфри, играл в ГВ2, когда она только вышла и покупал игру. В прошлом году начал БДО, осилил полгода бесперебойной игры в лайфклане (без особых требований, но с пвп перспективами, без амбиций ) Gods. Посмотрел на пробуждение и забил. До Блесса переигрывал синглплеер =)

    PS:У видел в Блесс клан Exterminatus и был неприятно удивлен =)))

     

    10. Готовы ежемесячно проплачивать ПА?

    Да.

     

    11. Состояли в других кланах или пытались войти в другой клан (напишите кланы и причины ухода) ?:

    Не состоял , но узнавал условия приема в Задротс.

     

    12. Прочитали устав и приложения и обязуетесь полностью его соблюдать:

    Прочитал, Обязуюсь. Но вопрос остался по зачеркнутому пункту "не мешать собирать ресы соклану", значит можно собирать там же параллельно :)). Вчера наблюдал картину, как с Союза полпати фармили на двух каналах именную элитку нон стоп, по кд. Хрен там один подойдешь )

     

    13. Возможность пользоваться голосовыми программами (ТС, Mumble, РК.) (сейчас пользуемся TeamSpeak 3). Слушать? Говорить?:

    +

    14. Есть ли у вас какие-то способности (Рейд Лидера, художника, видео-монтажа, программиста и т.д.) и хотели бы в будущем помогать клану своими навыками:

    Не замечено, кроме крафтобарыжнечества, но это уже как личное хобби в игре

     

    15. Вы выбрали себе КП (семью) в которой хотите играть в клане?

    IgnisConst

    (если вы уже состоите в семье или договорились о приеме в нее,внутри клана,укажите это дополнительно)<

    По приглашению в пм на форуме игры, когда искал КП. Был в ТСе на собеседовании с КП лидером.

     

    16. Почему решили вступить именно к нам:

    Искал сильный , амбициозный клан без зерга. Так как я человек себя уважающий, то ни за какие коврижки не пойду в зерг и не буду играть во 2-м или 15 составе. Если это полноценные кланы, то скорее всего будут использоваться как дойные коровы или живой щит, что бы обеспечить топ для основного и максимум второго состава. Сторону выбирал по слухам с Кореи, как и в свое время в Аион (за Элийцев зерг, выбрал Асмо). Тут так же выбрал Империю. Ищу сплоченную постоянную пати. Если по прошествию времени мой онлайн не будет подходить или не устроит ПЛа, то буду уже подбирать другие варианты.

     

    17. Может у вас есть друзья в клане:

    Если только те, с кем мог пересекаться в других проэктах. Но по факту - нет =)

    За время игры в ММО использовал никнеймы: P1KA4Y (Хавк-шок3, Крафтер-руоф Блекберд), CyWo1f/DarkTranquillity (Хавки на фрихах и Танк в Айон), no6upyIIIka (постоянный крафтер-твинк), начиная с БДО взял ник Exterminatus под влиянием книг WH40k, и потому что DarkTranquillity занял на ф2п, а на п2п использовать уже нельзя было.

     

    18. Свободно о себе:

    Семейной жизнью пожил 6 лет, до свадьбы встречались еще 6 : В 24 женился, родилась дочка. В 30 развелись. Дочку периодически забираю к себе , поддерживаю с ней очень теплые дружеские отношения :D Скоро ей 9 лет. С какой-то стороны можно сказать, что я ноулайфер, потому что не стремлюсь завязать серьезные отношения, поэтому больше времени сижу у монитора и пью вкуснятину, но это лирика =)

    Отсюда высокий онлайн в свободное время, хотя , конечно, график работы по отношению к классическому прайм-тайм не подходит. На практике в неделю я не присутствую в прайм в среднем 2-3 дня. В месяц 15 смен работаю и 15 выходных. Из 15 рабочих смен на месяц выпадает 6-8 дней, когда меня не будет онлайн точно.

    По знаку зодиака ярко выраженный Овен, поэтому могу быть и бараном, и овном, и просто классным парнем ^^ Конкретно себя я бы с натяжкой назвал адекватным, потому что припекает и нормальным быть скучно. Но что есть адекватность в вашем понимании ? Люблю применять навык "Крепкое словцо". Конечно стараюсь себя сдерживать, но иногда проскальзывает.

    На Танках подвисаю уже довольно приличное время, так как за них из знакомых никто не хотел играть. В Айон получал огромное наслаждение в ПВП от Танка, пока не порезали Подсечку (удар по опрокинутой цели)- уменьшили коэффициент урона. Танк в Блесс разительно отличается от своих собратьев из других ММО. Терпилой его уже трудно назвать. Вызывает вопрос только то, каким образом тут генерируется агро. Мутно как-то =)

    ps: Смотрите, читайте, думайте =)

×
×
  • Создать...