Перейти к содержанию
Главные новости
  • Teamspeak: ts.thelostkeepers.ru
  • Тут Белки тоже нет

Zlonoid

The Lost Keepers
  • Публикаций

    216
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    17

Весь контент Zlonoid

  1. Zlonoid

    Ashes of Creation

    "а может и не правильно поймёт" (с) хе хе ) Хоть многие и пессимистично относяться к данному проекту из за некоторых людей в составе разработчиков и прошлых их дел.., но у меня Ashes of Creation вызывает энтузиазм и задор.. Ну и конечно надежду... К сожалению не покарману доступ на альфу ( Насчет затеи BriD - это восхитительно! Подписался)) как говориться - Первый нах! Если нужна будет какая то помощь, я с радостью помогу. Правда от меня помощи как от козла молока, но вдруг в оформлении канала надо помочь или еще что то.. ))
  2. Окопались в мамбле, но со временем когда заслужим доверие в боях продолжим агитацию :) Не много свежих скринов с РуОффа: ПК под Аденом :) Проучил жадного гнома С Сашкой Мраком вне прайма фармим в Круме. КП TLK ЛукоПак. Качаемся в Лесу Зеркал. Запись с последнего стрима ╰(*´︶`*)╯
  3. Мастера меча и Гримгал пепла и иллюзий очень понравилось, бум смотреть. Спасибо BriD
  4. А еще есть нечто подобное? А то долго следующей серии ждать))
  5. Zlonoid

    Ashes of Creation

    Ну может быть наученные прошлым неудачным опытом у них что нибудь получиться! Будем надеяться! А что такое Ландмарк ? По запросу в google не смог понять что это
  6. Добро BriD! Попробуем!!!!!! Правда там 100+ человек)) Попробуем!
  7. Аватар короля / Quan Zhi Gao Shou Описание: Онлайн-игры в буквальном смысле захватили весь мир. В них играют очень многие, наверняка и вы тоже, если не постоянно, то хотя бы раз пробовали поиграть. Современный рынок может предложить игру на любой вкус - никто не останется равнодушным. Аниме про онлайн-игры тоже достаточно много, этот жанр стал одним из популярных, и вы без труда вспомните пару-тройку названий, где ключевой темой является игра. Поднебесная тоже решила представить нам вариант такого сериала. Посмотрим, что же из этого выйдет. Главный герой Йе Сю играет в MMORPG под названием "Слава”. Но он не какой-нибудь там заурядный игрок, а настоящий монстр своего дела. Йе Сю - эксперт и находится на вершине этой игры, но однажды ему приходится покинуть команду профессионалов. После этого он решает зажить обычной жизнью и устраивается на работу в интернет-кафе. Но когда "Слава” запустила десятый сервер, он не удержался и начал играть снова. Конечно, его уже обогнали более шустрые игроки, и теперь Йе Сю придётся вновь бороться за место под солнцем. http://animevost.org...i-gao-shou.html -------------------- p.s Не фанат Аниме, это наверное второй раз в жизни когда я смотрю подобный жанр. И сериальчик зацепил ) ждал 7 серии))) Может быть кому то еще понравиться.
  8. Zlonoid

    Ashes of Creation

    перевод вчерашних ответов на вопросы, которые задавали в discord оф. канала Ashes of Creation. Q: Что вы будете делать, если вы не успеете реализовать поставленные цели? Будете продлевать дату выпуска игры до тех пор, пока не реализуете все цели или еще что-нибудь? A: Мы всё рассчитали и уверены, что все поставленные цели будет реализованы в поставленный срок. Однако, если какая-нибудь цель не будет завершена до запуска игры, мы не станем откладывать дату релиза и просто добавим это после запуска. Q: Ангельский и Демонический облики. Можем ли мы переключаться между ними или придется выбрать только один из них? A: Сможете переключаться между ними. Q: Ангельский и Демонический облики, можете ли вы рассказать по подробнее о них? Скажем, у меня есть сезонный костюм Санта-Клауса, который я надел на своего персонажа, и после этого я включаю отображение Ангельского облика, как это будет выглядеть? Он заменит мой костюм Санты? A: Нет он не заменит, вы будете ангелом в костюме Санты-Клауса. Q: Как вы можете так много сделать с такой маленькой командой разработчиков, когда над ААА MMO работают более 300 человек, и всё равно выпускают посредственный контент? A: Качество > количество. Q: Как развивается узел в игре? Это работает, как смена сезона? A: Он развивается в режиме реального времени. Q: Означает ли, что, например, «ангельское существо» - это один и тот же облик, независимо от того, какую расу вы выбрали, или у каждой расы будет своя вариация облика? A: Облик одинаковый, независимо от расы. Q: У меня огромный вопрос, который меня немного беспокоит. Когда вы начинаете игру, и все новое - будет просто бесплодная земля, на которой можно строить. Как я могу продать предметы типа "мусор" если городов первое время не будет? Кроме того, как будет работать банк или хранилище, до развития узла? Я буду очень зол, если мне некуда будет деть ценный предмет, из-за того что я имею уже много "мусора" в инвентаре, но не хочу его просто выкидывать, так как я позже смогу продать его к NPC. A: Узлы будут развиваться на первом этапе довольно быстро. И npcs, похоже, поможет в этом. Q: Не могли бы вы немного рассказать о статуе, которую предоставляют за поддержу на кикстартере за $2500 (размер, где она может быть размещена, постоянна ли она), а также об особняке аз $5000 (у нее есть земля, вы можете ее потерять и т.д.) A: Статуи помещаются в стартовые области. Чтобы все видели. Постоянны в мире. Пользовательский фригольд не продается вместе с землей (nopay2win), это нестандартный дизайн, который вы сможете установить, только после того как построите свой особняк. Q: Сможем ли мы менять цвет нижнего белья своего персонажа? A: Да. Q: Если я поддерживаю проект и могу изменить имя NPC, могу ли я иметь персонажа с этим же именем? И возможно ли мы сможем повлиять на того, кто этот NPC, помимо расы / пола / местоположения? Например: владелец магазина, путешественник, отставной убийца и т.д. A: Да и да. Q: Караваны будут взаимодействовать с открытым миром или они будут отдельно от него? A: Они будут в открытом мире. Q: У вас невероятный успех на kickstarter и вы собрали деньги уже на большое количество доп. целей. Как вы планируете работать со всем дополнительным контентом без продления срока релиза? Если ответ на этот вопрос «у нас будет больше персонала», то как вы собираетесь обеспечить высокое качество, ведь времени очень мало? A: Существующий персонал поставил перед собой цели, которые мы сможем достичь в рамках поставленной даты релиза. И на всякий случай, если мы этого не сделаем (мы это сделаем!), мы не будем откладывать выпуск игры, и как уже говорилось выше, некоторые цели просто будут добавлены после запуска игры :9-2:Если это так , то это печально. Очень большие надежды на этот проект.. лично у меня. Блин чем больше надежны тем больше разочарование. Не слышал историю про EverQuest Next... Ну может быть на полтора то миллиона долларов они дойдут хотя бы до стадии ЗБТ :6-3:
  9. Уже совсем скоро!!! :6-2: :6-5: На досуге даже пересмотрел первые две части https://www.youtube.com/watch?v=HBvbmCPZ0vg
  10. Там где то перед стартом ОБТ Bless была темку посвященная троллингу 101 хп , думаю надо найти время и продолжить её.ЛокАлизатор 101 конечно отличился)) Кстати не слышали как 4game и gamenet троллили 101? Запустили Евент - вообщем с мобов падали различные шуточные записочки типа такого содержания "Блестящий конец заурядной истории, Конец 101ому легионы или типа Закрыли Bless играй в Bns :6-6: Нее, лично за себя скажу что в Икарус я не буду играть даже если мне будут платить ежемесячно на карточку деньги ) Да простят меня люди которым приглянулась эта "игра" :(
  11. Жалко. Ага, и на этот сервер меня тоже заносило ) Мы только пак укомплектовали нашими. Влились КПшкой TLK в клан которой в составе альянса будет в будущем участвовать в холиварах и т.п Да и уровни уже 50+ Офф есть офф. Мы тут надолго, до следующего стоящего проекта.
  12. Zlonoid

    Ashes of Creation

    Ashes of Creation - Перевод нескольких вопросов разработчикам: Совсем недавно, 9 мая, некий ютубер "TheLazyPeon" выложил видео, где он задал несколько вопросов креативному директору Стивену Шарифу, текстовая вариация которого появилась в офф реддите. Всего было задано 25 вопросов, ниже представлен перевод наиболее интересных вопросов от Argonaki. Q: Как вы, наверное, знаете, бой является ключевым аспектом любой MMO, и в прошлом мы видели, что он может как улучшить игру, так и сделать ее непривлекательной? Можете ли вы рассказать нам о боевой системе в AoC и ваших принципах ее дизайна? A: Огромная задумка нашего дизайна в том, как найти сочетание навыков персонажа и навыков игрока, чтобы добиться лучшего ощущения от игры. Мы хотим создать баланс, что могут сделать игроки, будь то их стратегия, навыки, развитие в мире. Эпичная экипировка может оказаться бесполезной, если игрок не будет обладать необходимыми навыками. Гибрид между таргетной и экшн-системой. Позиционирование, уклонение от атаки, i-frames и другие аспекты экшн-системы вместе с системой таргета. У каждой из них есть свои недостатки, но сделав из них гибрид мы хотим получить удобную систему для боя. Данная система распространяется на все классы игры. Q: На странице вашей Kickstarter-кампании есть упоминание о улучшении морского контента и исследовании, можете объяснить что это значит? Сможем ли мы искать подводные сокровища и какой смысл участвовать в морском контенте? A: Лично у Стивена недавний опыт в этой сфере был в ArcheAge, где он много времени уделил морскому контенту. Как он отмечает, такой контент не для всех, но у него появились идеи, которые он захотел включить в игру. Расширение нам принесет новые классы кораблей, систему морских караванов и еще ряд других изменений. Также стоит ожидать подводного контента: Подземелья; Поиск сокровищ; Опасные и свирепые подводные монстры; Средства передвижения. Вдобавок к этому, подтверждено наличие островов. Q: Как вы опишите AoC: как игру, которая базируется на вещах игрока или на его навыках? К примеру, у игрока А средний уровень экипировки, но он знает как играть своим классом, сможет ли он одолеть игрока B, у которого лучшая экипировка, но нет навыка игры за свой класс? A: Уже обсуждали это. Разработчики хотят, чтобы прогресс игрока был настолько же важен, как и его навыки. Они хотят прийти к хорошему балансу между этими двумя аспектами, уделяя им особое внимание. Q: Как видно AoC является направленной на игроков, поэтому для корректной работы игры потребуется огромное количество игроков. Волнуетесь ли вы по этому поводу, и есть ли у вас какой-либо план на случай, если сервера будут не выдерживать (падать), или нуждаться в игроках? A: Они не боятся сосредоточенности AoC на игроках, им нужно огромное количество игроков, так как многие аспекты игры на них и рассчитаны. Первая М в слове MMORPG означает “Массовые”, и это очень важно. При проектировании игры они хотели удовлетворить этот факт. Если в будущем сервера будут страдать от нехватки игроков, то у них есть свои мысли на этот счет. Одним из вариантов возможно будет объединение серверов. Q: AoC - это MMORPG жанра песочница, как вы планируете расширять контент после выхода игры, при этом не делая старый неактуальным? A: Расширения контента будут включать в себя новые локации, новые расы, новые бонусы от развития узлов (нодов), дополнительные квесты в узлах, новые боссы, больше лора и истории мира, дополнительные поля боя. Поскольку игра будет распространяться по типу подписки, они должны будут постоянно развиваться, они планируют регулярные дополнения и главы, которые идут в будущее, а не застоявшиеся и стандартные. Q: Можете ли вы подробнее рассказать о процессе кастомизации персонажа в игре? Как у игрока получится создать уникального персонажа, который будет отличаться от всех остальных? A: Будьте уверены, в игре у вас получится создать персонажа, который будет непохож на других. Для этого в AoC существует огромная масса возможностей: костюмы, тату, прически, броши, булавки, украшения, различные виды брони, система изменение внешнего вида предмета (трансмогрификация), множество различных материалов, с помощью которых ремесленники смогут изменить внешний вид вещей под себя. Вам доступны отличные технологии, а не те, которые существовали в MMORPG 10-15 лет назад. Игровой движок UE4, у которого есть все необходимое для создания неповторимого внешнего вида персонажа. Восемь частей брони, которые видимы и могут быть изменены. Q: Можете ли вы поделиться идеей какие будут системные требования, и есть ли у вас планы по модам оптимизации для средних и слабых игровых машин? A: Сложный вопрос, слишком рано, 2 года от запуска в прямом эфире (2 years away from live launch). Системные требования будут меняться со временем. Что-то, что было построена за последние 4-6 лет, должно быть способно запустить игру. UE4 предоставляет множество графических настроек пользователю. Игроки должны подгонять настройки для себя, ориентируясь на мощности своего ПК. В этом отношении UE4 может предоставить им множество вариантов настроек. Q: Мы знаем, что в игре присутствует система погоды, различных времен года и различная местность. Является ли это просто эстетическим? A: Все это будет влиять на геймплей. Времена года местами нестатические, местами статические, но не статические. Узлы (ноды) будут проходить через сезоны, с циклами урожая, связанными с сезонами, некоторые горные переходы будут доступны только в течение лета, заблокированные в течение зимы. Зимой вода будет замерзать. Различные ивенты могут сменить погоду, к примеру, после развития узла до 4 стадии может появиться снежный дракон, который принесет вечную зиму, пока его не убьют. Q: Будет ли в игре блок по IP? Какие региональные сервера будут, к примеру, EU, NA, OCE? A: Планируем запустить игру с EU, NA, OCE. Пока нет планов по блокировке IP. Q: В какой степени в игре будет развиваться оффлайн-режим? К примеру, игрок сможет нанять НПЦ для работы, пока он не в игре? A: Хороший вопрос, на данный момент разработчики экспериментируют с системой freehold, чтобы на определенном уровне развития узла игрок смог получить возможность управлять правительством и определить его направление, система freehold скорее всего сможет предоставить игроку пассивный доход и бонусы. Также обсуждается оффлайн-механика, к примеру, NPC, который будет ухаживать за посевами и продавать пищу. Может появиться приложение\интерфейс для мобильных устройств, которое позволит игроку управлять этим самым НПЦ. Какие посевы высаживать, в какие магазины продавать и т.д. Определенные вещи, которые можно сделать для игрока в автономном режиме. Будут рассматриваться в основном через системы экономики. Q: Какие формы транспортировки есть в игре? Будет ли какой-либо вид телепортации? A: Придерживаемся отсутствия системы быстрого перемещения как только это возможно. Они не хотят включать такую систему в игру. Исключением является развитие научного узла до 6 тира, которое может занять месяца и доступа только для определенного региона. Расстояние должно что-то значить, игроки должны путешествовать по миру и любоваться динамичной природой мира. То что было вчера, возможно завтра не будет. Q: Будет ли какая-либо система поиска группы\подземелья? A: Пока что нет планов по внедрению такой системы. В центрах городов будет специальное место, куда игроки смогут прийти и оставить запрос (лист) на вступление в группу, посмотреть рекламу игроков, а также плакаты по набору в гильдию. Системы прямого поиска подземелья также не будет. Q: Вы много говорили об обилии PvP- и PvE-контента, что нам стоит ожидать от рейдов в игре? A: Чтобы добиться хорошего сочетания, необходимо сделать игру с точки зрения PvE действительно разнообразной и привлекательной. Нужно иметь сильную PvE-сторону игры для создания PvP-составляющей. Будет большой акцент на эпичных рейдах, группа из 40 человек будет пытаться убить грандиозных мировых боссов. К каждой проблеме придется подходить с умом, а не просто все решать зергом. Для рейдов\подземелий надо будет подбирать различный специфический\стратегический геймплей. Будет присутствовать контент, который глубоко ориентирован на сообщество, контент для различных групп.
  13. Zlonoid

    Ashes of Creation

    Метрополия Вершина цивилизации. Символ силы и изобретательности народа. Это побеждённая, освоенная пустыня, переделанная так, как вам нужно. Метрополия является кульминацией Системы Узлов. Это самое ценное, что игроки могут принести в бытие, конечный уровень развития цивилизации в этом затерянном мире. Метрополия требует большого количество ресурсов для развития и поддержания. Их не может быть более пяти на одном сервере. Таким образом, вполне естественно будет спросить, для чего же она нужна? Домовладение Чтобы ответить на вопрос выше, нужно сначала разобраться, что может предложить цивилизация в целом. Каждый этап развития Узла даёт новые возможности, преимущества и сервисы. Вы начнёте ощущать их примерно на третьей стадии — деревня. Одна из главных вещей, которую вам может предложить Узел, является домовладение, а соответственно и гражданство в нём, а оно значит многое. Есть три основные способы приобрести жильё. Первый — купить его в Узле. Игроки смогут приобрести собственные дома. Они относятся к Узлу, а значит, когда его уровень растёт, то и жильё становится лучше. На стадии деревни можно будет купить небольшой однокомнатный дом. И представьте, что после этого поселение стало городом. Владелец неожиданно получит множество преимуществ: размер комнат увеличится, дом станет располагаться ближе к центру, а площадь участка значительно вырастет. Появятся новые дома, но они будут похожи на то, что мы видели на предыдущем этапе, маленькие и скромные. И с каждым новым уровнем Узла всё это будет происходить снова. На стадии Метрополии жилище игрока превратится уже в особняк. А особняков в общем будет столько же, сколько было маленьких домов на стадии деревни. Они уже будут образовывать главные улицы города. Таким образом, ещё на раннем этапе развития Узла вы уже можете получить преимущество, приобретя невзрачный одноэтажный домик. Это будет вложением в будущее. И да, вы сможете продать свою недвижимость. Домовладение в Узлах очень престижно, поэтому мы ожидаем яростную борьбу за это. Но в случае, если выиграть в этой битве не получается, у вас есть ещё несколько вариантов! Например, на стадиях города и выше правительство Узла может разрешить аренду квартир. За разную сумму вы сможете на время снять различных размеров комнаты. При этом вы тоже получите гражданство. У вас не будет участка рядом с домом, но, тем не менее, вы всё же получите некоторые преимущества от того, что являетесь жителем конкретного Узла. Цены на квартиры будут зависеть от количества уже арендованных. И последним типом домовладения станут фригольды. Вы сможете обустроить свой участок в любом месте в пределах зоны влияния Узла, но только после того, как он достигнет третьей стадии (деревня). Вы получите внушительный участок земли, на котором сможете построить всё, что душе будет угодно: ресторан, таверну, завод, лесопилку, мельницы, конюшню и многое другое. С фригольдом вы сможете проявить свою творческую натуру. И, разумеется, вам будет выдано гражданство. Чем выше уровень развития Узла, тем больше зона его влияния, а значит и больше фригольдов! Типы узлов Как вы знаете, Узлы делятся на четыре типа: научный, экономический, военный и религиозный. В зависимости от этого на каждом этапе развития будут становиться доступны разные здания. На стадии Метрополии дороги Узлов настолько разойдутся, что Научный будет значительно отличаться от Экономического, Религиозный от Военного. Причём разными станут не только сами города, но и регионы. Различные типы Метрополий будут иметь свои конкретные бонусы. Например, жители Научной смогут совершать быстрое перемещение к Узлам, находящимся в зоне влияния. Это станет важным преимуществом, потому что в игре очень мало фаст-тревела. Из-за этого образ жизни жителей Научной Метрополии может значительно отличаться от того, что вы увидите в других местах. Аналогичным образом в Экономической изменится рынок. Обычно они являются локальными, то есть игроки могут торговать только с теми, кто находится с ними в одном Узле. В Экономической Метрополии можно объединить для торговли все Узлы в зоне влияния, что обеспечит гораздо более широкий рынок, чем другие Метрополии могут себе представить. Подобные преимущества есть и у Военных и Религиозных типов. Наряду с этим тип Узла также определяет тип правительства. Наиболее традиционное будет в Научном. Там граждане смогут собираться и выбирать лидера. В Религиозном стать лидером можно будет с помощью специальных заданий, в ходе которых вы будете помогать других игрокам и Узлу в общем, что докажет вашу преданность и веру. В Экономическом будет олигархия. Узлом будет управлять группа людей, места в которой могут быть куплены и проданы. Поэтому если вы хотите занять место в правительстве, убедитесь, что ваш кошелёк тяжелее, чем у конкурентов. В Военном, как вы могли уже догадаться, всё решит сила. Тот, кто с помощью кулаков и лезвия доказал своё превосходство, получит право вести других в бой. Свергнуть лидера сможет только более кровожадный воин. За пределами основных сервисов, предоставляемых Узлом, лидеры должны выбрать, какие здания будут построены. Это означает, что ему потребуется чётких план того, чего он хочет достичь за время пребывания в своей должности. Некоторые здания будут давать бонусы на территории всей зоны влияния, другие расширят рынок, третьи увеличат способность Узла обороняться от осад. Возможностей будет много, поэтому правительству придётся сделать правильные выбор, чтобы подданные остались счастливы. Также лидеры могут облагать граждан налогами. Но здесь нужно быть осторожным. Если они слишком высокие, народ взбунтуется, если слишком низкие — это может привести к нехватке золота в казне и деградации Узла. Мудрые правители дополнят доход развитие торговых путей и соглашениями с другими поселениями. И помните, что каждый может быть заменён в следующем избирательном цикле. Граждане и только граждане могут пользоваться преимуществами Метрополии, так как платят налоги. Кроме того, вы можете получить титул в соответствии со своим положением в обществе. Большинство из них будет принадлежать тем, кто помогал Узлу с самого начала. Однако даже поздно прибывшие могут заработать их достаточным упорством. Участвовать в управлении и избирательных процессов тоже могут только граждане. Если правительство построило рынок, жители Узла могут открыть там магазин или арендовать его и платить налоги с проданных товаров. Уязвимость В Ashes of Creation всё, что было построено, может быть разрушено, Метрополии в том числе. Но, по справедливости, усилия для уничтожения должны быть соразмерны усилиям, затраченным на создание. Чем выше уровень Узла, тем сложнее будет его осадить. Это означает, что война с Метрополией будет действительно эпической. Победа или поражение в этой осаде будет записана в учебниках истории. Если защитники не справятся, Метрополия потеряет несколько уровней или даже будет полностью разрушена. Некогда великий город будет стёрт в прах, однако на его месте может появиться новый. Как мы уже говорили в начале, Метрополии являются вершиной цивилизации. Это отражается в их размерах, возможностях и гражданах. Их влияние ощущается во всём мире. Как только первая будет построена, всё изменится. В лучшую или худшую сторону? Зависит от вас. На этом рассказ подошёл к концу. Ждите новых частей. И взгляните на пример Метрополии в новом ролике.
  14. Zlonoid

    Ashes of Creation

    :))) Да, похоже этого не избежать. Огородики намечаются
  15. Zlonoid

    Ashes of Creation

    Свеженькое видео https://www.youtube.com/watch?v=whRfzs-isQA
  16. Zlonoid

    Quake champions ЗБТ

    <p> Ну вот, развеял мечты прям! Не не не, попробовать стоит)Воо были времена! На канале собираю в плей лист исторические матчи в 1.6 , q3 потом еще какую нибудь дисциплину добавлю)) QuakeCon Korea 2002 final / золотой год для нашего Киберспорта. 1 места 1.6 / q3 https://www.youtube.com/watch?v=BiMLE-ut3B8&t=29s
  17. Zlonoid

    Ashes of Creation

    https://www.youtube.com/watch?v=tqsybteR44Q с 31:00 min не много нового геймплея.
  18. Zlonoid

    Quake champions ЗБТ

    https://quake.bethesda.net/ru/signup запись на закрытый бета тест
  19. Zlonoid

    Ashes of Creation

    Ну так то да... НО Время то летит... ) Beem, пользуясь случаем, ты не мог бы убрать меня из группы Bless// Заранее спасибо Вот кстати канал я так понимаю одного из разработчиков https://www.youtube....jRWFxID-u0ildVQБум, следить. Очень рад что она еще кого то заинтересовала. Может быть когда нибудь сбудется моя мечта, что бы практически весь таг собрался в одной проекте : )
  20. Да там времени нужно не больше чем во все другие проекты ! ) Это не та хардкорная классика как на старте, когда ты в КП там все четко и гладко)
×
×
  • Создать...