Перейти к содержанию
Главные новости
  • Teamspeak: ts.thelostkeepers.ru
  • Тут Белки тоже нет

Гоу

The Lost Keepers
  • Публикаций

    149
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Активность репутации

  1. Upvote
    Гоу отреагировална Ellesh в Карта тюрбанов Беллопс-Лес Бранн + Сурия   
  2. Upvote
    Гоу отреагировална ksenoa в Гоу селфи.   
    Я начну.

  3. Upvote
    Гоу отреагировална Zlonoid в Прохождение лаборатории Зито   
  4. Upvote
    Гоу отреагировална Apostol в Правила проведения рейда   
    Приняв участие в рейде, игрок подтверждает этим свое согласие с Правилами Рейда и обязуется их выполнять.
     
    Рейдящие игроки могут входить в основной или запасной состав рейда. Включение игрока в основной состав происходит при следующих условиях:
    - рейд-необходимость в данном классе;
    - желание игрока рейдить на постоянной основе и развивать своего персонажа;
    - 70% посещение рейдов.
     
    1. Должности.
    1.1. Рейд лидер (РЛ) – игрок, осуществляющий управление рейдом, в компетенцию которого входит: формирование состава рейда, выбор зоны, надзор за выполнением Правил Рейда и вынесение штрафных санкций за нарушения, выбор тактики прохождения зоны, проведение торгов и т.д.
    1.2. Ассист лидер (АЛ) – лидер пятерки из числа рейдеров. За АЛом закрепляется группа рейдеров. АЛ должен стремиться в повышении эффективности своей группы, постоянном её совершенствовании.
    1.3. Рейдер – игрок, входящий в основной или запасной состав рейда. Игрок обязан соблюдать Правила Рейда и выполнять требования РЛа и АЛов.
     
    2. Правила поведения в рейде.
    2.1. Каждый рейдер обязан находиться в канале голосовой связи (игровом или в канале рейда Teamspeak), неукоснительно следовать командам РЛа.
    2.2. Рейдер обязан соблюдать правила культуры и приличия, как в текстовых чатах рейда, так и в канале голосовой связи. Матерные и оскорбительные выражения недопустимы.
    2.3. После начала рейд-ивента запрещается флуд в голосовом канале и текстовом чате рейда.
    2.4. Если необходимо отойти от компьютера (АФК) игрок обязан проинформировать об этом АЛа или РЛа, указав время своего отсутствия. После старта рейда, АФК нужно свести к нулю. Уйдя в АФК, игрок обязан предупредить. Уход в АФК без предупреждения, задержки в АФК на более длительный срок, нежели был указан – недопустимы.
     
    3. Обязательства рейдеров.
    3.1. Во время рейда настоящий устав являться приоритетным.
    3.2. Каждый рейдер обязан присутствовать в рейде от его начала и до его окончания. При необходимости выхода из рейда, игрок должен сообщить РЛу или АЛу об этом до начала рейда, дабы была найдена замена.
    3.3. Каждый рейдер обязан совершенствовать своего персонажа (стремиться приобретать наилучшую броню/бижутерию/оружие, улучшать характеристики.
    3.4. В инвентаре каждого рейдера должно содержаться необходимое количество расходки(банки,еда,дебаффы). Своевременно приобретать или крафтить необходимое и иметь обязательно.
    3.5. Все члены рейда обязаны соблюдать временные рамки, отводимые РЛом на перерывы во время рейда. Количество и продолжительность перерывов во время рейда определяется РЛом.
     
    4. Запись в рейд проводится через "Календарь" и является обязательным для участия в рейде.
    4.1. При невозможности члена рейда присутствовать в конкретном рейде необходимо в «Календаре» переместить персонажа в соответствующий раздел («Отписался» или «Замена»).
    4.2. За систематическое игнорирование «Календаря» применяются штрафные санкции.
     
    5. Банковская система Гильдии.
    5.1. Рейдер вправе получить любую вещь из Банка Гильдии, заслужив его(аукцион).
     
    6. Штрафные санкции.
    6.1. За систематическое невыполнение указаний РЛа и АЛа, налагается штраф – кик из рейда или предупреждение.
    6.2. Действия, приводящие к неоднократному вайпу рейда – кик из рейда.
    6.3. За невыполнение настоящих правил (определяется РЛом в зависимости от нарушения).
    6.5. Штрафные санкции накладываются только РЛ.
     
    7. Распределение лута происходит по системе SIP.
    Данный устав распостраняеться на весь состав Гильдии и вступает в силу с момента его публикации.
     
    Правила поведения в рейде.
    За 10-30 минут до похода в рейд необходимо:
    1. Запаситесь едой и алхимией;
    2. Проверить наличие обязательных умений в билде;
    2. Приготовте чай (кофе), покурите, выгуляйте собаку, сходите в туалет и вообще решите все вопросы, которые могут вас отвлекать;
    3. Перегрузите компьютер, интернет, релогнитесь, настройте микрофон и т.д. Решите все технические проблемы до начала рейда;
    4. Зайдите в Teamspeak, проверьте его работоспособность.
     
     
    Превью:
    1. РЛ рассказывает тактику, при этом в Teamspeak'е и чате полная тишина, говорит только РЛ.
    2. АЛы в обязательном порядке метят РЛа яркими значками.
    3. Если что-то не понятно, лучше спросите сразу после объяснения тактики.
    4. По команде РЛ все без исключения используют расходку.
     
    Старт рейд-инвета:
    1. Команду "Поехали"(до этой команды, весь состав собирается в указаном месте и ожидает указаний) отдает только РЛ;
    2. Не отвечайте "Готов" если вы реально не готовы (нет бафа, не успели поесть и т.д.);
    3. Вы всегда должны находится максимально близко к РЛу;
     
    В бою:
    1. Слушайте команды РЛ.
    2. Никто не пытается перекрикивать РЛ или отдавать команды. Исключение - инфа про перемещение противника .
    3. Бой продолжается до команды РЛ "Ложимся!". Никто кроме РЛ эту команду не отдает.
     
    После вайпа:
    1. РЛ уточняет способ и место регруппа. Никакой самодеятельности, все как один выполняют задачу.
     
    Афк:
    1. Афки и перекуры объявляет только РЛ.
    2. Внезапный афк допустим только если у вас пожар на кухне, прорвало водопровод, приехала теща или
    другие внезапные катастрофы. В таком случае предупредите РЛ назвав причину и время афка.
    3. Плановые перекуры не чаще раза в час.
    (Все мы люди, но цистит нужно лечить, а курить нужно меньше).
     
    P.S
    Рейд-лидер.
    а)Первое и самое главное - всегда слушайте рейд-лидера(лидеров). Если он сказал вам одеть весь шмот и прыгнуть в лаву - так и сделайте, если он сказал магу голым танчить босса - незамедлительно так и делайте. Сначала делайте, что сказал лидер, потом, когда будет перерыв, либо после рейда, в приват можете обсудить зачем он это сказал и почему вы считаете, что делать нужно не так.
    б)Только РЛ принимает окончательное решение, что и как будет делать рейд – какие тактики использовать.Все решения РЛ обязательны к исполнению.
    в)Обсуждение всех спорных вопросов допускается до начала рейд-ивента.
    Если вы не согласны с решениями рейд-лидера или его помощников – все обсуждения и претензии после рейда или в личку.
    Конфликты во время рейда – категорически запрещены. Спорные вопросы – в личку РЛу или его помощникам.
    Оскорбления и неуважение к товарищам по рейду будут являться поводами к исключению из рейда, а при рецидиве – к исключению из Гильдии.
     
    Запомните - рейду от вас нужна максимальная эффективность, а не просто ваше нахождение в списке участников, поэтому сведите к минимуму различные афк. Если вы знаете, что во время рейда вас часто не будет у компьютера, либо ваша связь не позволит вам хоть как-то эффективно в нем участвовать - не идите в рейд. Если вам срочно нужно афк, обязательно сообщите рейд-лидеру об этом и сообщите сколько вы будете отсутствовать.
     
    Главная цель каждого игрока в рейде - максимально эффективно способствовать более качественному выполению целей, поэтому сделайте все от вас зависящее, чтобы рейд от вас получил максимальную пользу. Новички - подготовьтесь к рейду, ПОСТОЯННО будьте внимательны, постарайтесь вообще никогда не выбегать за пределы основной группы, начинайте бой осторожно, обязательно включите Teamspeak - вы должны ловить каждое слово лидера и каждое действие своих коллег по классу; если вы не уверены, нужно что-то делать или нет - не делайте этого и молниеносно реагируйте на указания рейд-лидера. Все остальные - тоже самое, только по приобретении опыта вы сможете понемногу улучшать свою эффективность в дамаге, хилинге и т.д.. Вы должны быть максимальное количество времени рейда быть полностью готовы к следующему маневру рейда.
  5. Upvote
    Гоу отреагировална Slanesh в Умения маунтов, питомцев и прислужников (все уровни)   
    На просторах инета нашел интересную статью про умения маунтов, питомцев и прислужников всех уровней.
    Надеюсь информация вам поможет.
     

     
    Умения маунтов:
     
    [spoiler=Скорость (Активный)]
     
    На некоторое время скорость возрастает.
    Можно повысить до 30 уровня.
     
     

    [spoiler=Защита (Активный)]На некоторое время ниже шанс быть сброшенным при нападении.
    Можно повысить до 30 уровня.
     
    [spoiler=Невидимость (Активный)]На короткое время снижается расстояние, на котором монстр может вас заметить. Вместе с этим снижается скорость.
    Можно повысить до 30 уровня.
     
    [spoiler=Прыжок (Пасивный)]Увеличивает высоту прыжка маунта.
    Можно повысить до 30 уровня.
     
     
    [spoiler=Скалолазание (сила) (Пасивный)]Повышает угол восхождения на маунте.
    Можно повысить до 30 уровня.
     
     
    [spoiler=Побег (Пасивный)]При нападении скорость перемещения увеличивается.
    Можно повысить до 30 уровня.
     
     
    [spoiler=Ночной образ жизни (Пасивный)]Ночью скорость перемещения на маунте увеличивается.
    Можно повысить до 30 уровня.
     
     
    [spoiler=Скалолазание (Слабость) (Пасивный)]Незначительное увеличение угла восхождения на маунте.
    Можно повысить до 30 уровня.
     
     
    Умения питомцев (расписаны все уровни):
     
    [spoiler=Расти большой]1 ур. = +1,0% к опыту, полученному при убийстве монстров.
    2 ур. = +1,6% к опыту, полученному при убийстве монстров.
    3 ур. = +2,4% к опыту, полученному при убийстве монстров.
    4 ур. = +3,4% к опыту, полученному при убийстве монстров.
    5 ур. = +4,6% к опыту, полученному при убийстве монстров.
    6 ур. = +5,9% к опыту, полученному при убийстве монстров.
    7 ур. = +7,3% к опыту, полученному при убийстве монстров.
    8 ур. = +8,9% к опыту, полученному при убийстве монстров.
    9 ур. = +10,6% к опыту, полученному при убийстве монстров.
    10 ур. = +12,4% к опыту, полученному при убийстве монстров.
    11 ур. = +14,4% к опыту, полученному при убийстве монстров.
    12 ур. = +16,4% к опыту, полученному при убийстве монстров.
    13 ур. = +18,6% к опыту, полученному при убийстве монстров.
    14 ур. = +20,8% к опыту, полученному при убийстве монстров.
    15 ур. = +23,1% к опыту, полученному при убийстве монстров.
    16 ур. = +25,6% к опыту, полученному при убийстве монстров.
    17 ур. = +28,1% к опыту, полученному при убийстве монстров.
    18 ур. = +30,7% к опыту, полученному при убийстве монстров.
    19 ур. = +33,5% к опыту, полученному при убийстве монстров.
    20 ур. = +36,3% к опыту, полученному при убийстве монстров.
    21 ур. = +39,1% к опыту, полученному при убийстве монстров.
    22 ур. = +42,1% к опыту, полученному при убийстве монстров.
    23 ур. = +45,2% к опыту, полученному при убийстве монстров.
    24 ур. = +48,3% к опыту, полученному при убийстве монстров.
    25 ур. = +51,5% к опыту, полученному при убийстве монстров.
    26 ур. = +54,8% к опыту, полученному при убийстве монстров.
    27 ур. = +58,2% к опыту, полученному при убийстве монстров.
    28 ур. = +61,6% к опыту, полученному при убийстве монстров.
    29 ур. = +65,1% к опыту, полученному при убийстве монстров.
    30 ур. = +68,7% к опыту, полученному при убийстве монстров.
    31 ур. = +72,4% к опыту, полученному при убийстве монстров.
    32 ур. = +76,1% к опыту, полученному при убийстве монстров.
    33 ур. = +79,9% к опыту, полученному при убийстве монстров.
    34 ур. = +83,8% к опыту, полученному при убийстве монстров.
    35 ур. = +87,8% к опыту, полученному при убийстве монстров.
    36 ур. = +91,8% к опыту, полученному при убийстве монстров.
    37 ур. = +95,9% к опыту, полученному при убийстве монстров.
    38 ур. = +100% к опыту, полученному при убийстве монстров.
    39 ур. = +104,2% к опыту, полученному при убийстве монстров.
    40 ур. = +108,5% к опыту, полученному при убийстве монстров.
    41 ур. = +112,8% к опыту, полученному при убийстве монстров.
    42 ур. = +117,2% к опыту, полученному при убийстве монстров.
    43 ур. = +121,7% к опыту, полученному при убийстве монстров.
    44 ур. = +126,2% к опыту, полученному при убийстве монстров.
    45 ур. = +130,8% к опыту, полученному при убийстве монстров.
    46 ур. = +135,5% к опыту, полученному при убийстве монстров.
    47 ур. = +140,2% к опыту, полученному при убийстве монстров.
    48 ур. = +145,0% к опыту, полученному при убийстве монстров.
    49 ур. = +149,8% к опыту, полученному при убийстве монстров.
    50 ур. = +154,7% к опыту, полученному при убийстве монстров.
     
     
    [spoiler=Живите богато]1 ур. = +1,0% к золоту, полученному при убийстве монстров.
    2 ур. = +1,6% к золоту, полученному при убийстве монстров.
    3 ур. = +2,4% к золоту, полученному при убийстве монстров.
    4 ур. = +3,4% к золоту, полученному при убийстве монстров.
    5 ур. = +4,6% к золоту, полученному при убийстве монстров.
    6 ур. = +5,9% к золоту, полученному при убийстве монстров.
    7 ур. = +7,3% к золоту, полученному при убийстве монстров.
    8 ур. = +8,9% к золоту, полученному при убийстве монстров.
    9 ур. = +10,6% к золоту, полученному при убийстве монстров.
    10 ур. = +12,4% к золоту, полученному при убийстве монстров.
    11 ур. = +14,4% к золоту, полученному при убийстве монстров.
    12 ур. = +16,4% к золоту, полученному при убийстве монстров.
    13 ур. = +18,6% к золоту, полученному при убийстве монстров.
    14 ур. = +20,8% к золоту, полученному при убийстве монстров.
    15 ур. = +23,1% к золоту, полученному при убийстве монстров.
    16 ур. = +25,6% к золоту, полученному при убийстве монстров.
    17 ур. = +28,1% к золоту, полученному при убийстве монстров.
    18 ур. = +30,7% к золоту, полученному при убийстве монстров.
    19 ур. = +33,5% к золоту, полученному при убийстве монстров.
    20 ур. = +36,3% к золоту, полученному при убийстве монстров.
    21 ур. = +39,1% к золоту, полученному при убийстве монстров.
    22 ур. = +42,1% к золоту, полученному при убийстве монстров.
    23 ур. = +45,2% к золоту, полученному при убийстве монстров.
    24 ур. = +48,3% к золоту, полученному при убийстве монстров.
    25 ур. = +51,5% к золоту, полученному при убийстве монстров.
    26 ур. = +54,8% к золоту, полученному при убийстве монстров.
    27 ур. = +58,2% к золоту, полученному при убийстве монстров.
    28 ур. = +61,6% к золоту, полученному при убийстве монстров.
    29 ур. = +65,1% к золоту, полученному при убийстве монстров.
    30 ур. = +68,7% к золоту, полученному при убийстве монстров.
    31 ур. = +72,4% к золоту, полученному при убийстве монстров.
    32 ур. = +76,1% к золоту, полученному при убийстве монстров.
    33 ур. = +79,9% к золоту, полученному при убийстве монстров.
    34 ур. = +83,8% к золоту, полученному при убийстве монстров.
    35 ур. = +87,8% к золоту, полученному при убийстве монстров.
    36 ур. = +91,8% к золоту, полученному при убийстве монстров.
    37 ур. = +95,9% к золоту, полученному при убийстве монстров.
    38 ур. = +100% к золоту, полученному при убийстве монстров.
    39 ур. = +104,2% к золоту, полученному при убийстве монстров.
    40 ур. = +108,5% к золоту, полученному при убийстве монстров.
    41 ур. = +112,8% к золоту, полученному при убийстве монстров.
    42 ур. = +117,2% к золоту, полученному при убийстве монстров.
    43 ур. = +121,7% к золоту, полученному при убийстве монстров.
    44 ур. = +126,2% к золоту, полученному при убийстве монстров.
    45 ур. = +130,8% к золоту, полученному при убийстве монстров.
    46 ур. = +135,5% к золоту, полученному при убийстве монстров.
    47 ур. = +140,2% к золоту, полученному при убийстве монстров.
    48 ур. = +145,0% к золоту, полученному при убийстве монстров.
    49 ур. = +149,8% к золоту, полученному при убийстве монстров.
    50 ур. = +154,7% к золоту, полученному при убийстве монстров.
     
     
    [spoiler=Герой войны]1 ур. = +1,0% к опыту за PvP, полученному при убийстве монстров.
    2 ур. = +1,6% к опыту за PvP, полученному при убийстве монстров.
    3 ур. = +2,4% к опыту за PvP, полученному при убийстве монстров.
    4 ур. = +3,4% к опыту за PvP, полученному при убийстве монстров.
    5 ур. = +4,6% к опыту за PvP, полученному при убийстве монстров.
    6 ур. = +5,9% к опыту за PvP, полученному при убийстве монстров.
    7 ур. = +7,3% к опыту за PvP, полученному при убийстве монстров.
    8 ур. = +8,9% к опыту за PvP, полученному при убийстве монстров.
    9 ур. = +10,6% к опыту за PvP, полученному при убийстве монстров.
    10 ур. = +12,4% к опыту за PvP, полученному при убийстве монстров.
    11 ур. = +14,4% к опыту за PvP, полученному при убийстве монстров.
    12 ур. = +16,4% к опыту за PvP, полученному при убийстве монстров.
    13 ур. = +18,6% к опыту за PvP, полученному при убийстве монстров.
    14 ур. = +20,8% к опыту за PvP, полученному при убийстве монстров.
    15 ур. = +23,1% к опыту за PvP, полученному при убийстве монстров.
    16 ур. = +25,6% к опыту за PvP, полученному при убийстве монстров.
    17 ур. = +28,1% к опыту за PvP, полученному при убийстве монстров.
    18 ур. = +30,7% к опыту за PvP, полученному при убийстве монстров.
    19 ур. = +33,5% к опыту за PvP, полученному при убийстве монстров.
    20 ур. = +36,3% к опыту за PvP, полученному при убийстве монстров.
    21 ур. = +39,1% к опыту за PvP, полученному при убийстве монстров.
    22 ур. = +42,1% к опыту за PvP, полученному при убийстве монстров.
    23 ур. = +45,2% к опыту за PvP, полученному при убийстве монстров.
    24 ур. = +48,3% к опыту за PvP, полученному при убийстве монстров.
    25 ур. = +51,5% к опыту за PvP, полученному при убийстве монстров.
    26 ур. = +54,8% к опыту за PvP, полученному при убийстве монстров.
    27 ур. = +58,2% к опыту за PvP, полученному при убийстве монстров.
    28 ур. = +61,6% к опыту за PvP, полученному при убийстве монстров.
    29 ур. = +65,1% к опыту за PvP, полученному при убийстве монстров.
    30 ур. = +68,7% к опыту за PvP, полученному при убийстве монстров.
    31 ур. = +72,4% к опыту за PvP, полученному при убийстве монстров.
    32 ур. = +76,1% к опыту за PvP, полученному при убийстве монстров.
    33 ур. = +79,9% к опыту за PvP, полученному при убийстве монстров.
    34 ур. = +83,8% к опыту за PvP, полученному при убийстве монстров.
    35 ур. = +87,8% к опыту за PvP, полученному при убийстве монстров.
    36 ур. = +91,8% к опыту за PvP, полученному при убийстве монстров.
    37 ур. = +95,9% к опыту за PvP, полученному при убийстве монстров.
    38 ур. = +100% к опыту за PvP, полученному при убийстве монстров.
    39 ур. = +104,2% к опыту за PvP, полученному при убийстве монстров.
    40 ур. = +108,5% к опыту за PvP, полученному при убийстве монстров.
    41 ур. = +112,8% к опыту за PvP, полученному при убийстве монстров.
    42 ур. = +117,2% к опыту за PvP, полученному при убийстве монстров.
    43 ур. = +121,7% к опыту за PvP, полученному при убийстве монстров.
    44 ур. = +126,2% к опыту за PvP, полученному при убийстве монстров.
    45 ур. = +130,8% к опыту за PvP, полученному при убийстве монстров.
    46 ур. = +135,5% к опыту за PvP, полученному при убийстве монстров.
    47 ур. = +140,2% к опыту за PvP, полученному при убийстве монстров.
    48 ур. = +145,0% к опыту за PvP, полученному при убийстве монстров.
    49 ур. = +149,8% к опыту за PvP, полученному при убийстве монстров.
    50 ур. = +154,7% к опыту за PvP, полученному при убийстве монстров.
     
     
    [spoiler=Приключения начинаются]1 ур. = +1,0% к очкам подземелья, полученным в бою.
    2 ур. = +1,87% к очкам подземелья, полученным в бою.
    3 ур. = +2,48% к очкам подземелья, полученным в бою.
    4 ур. = +2,97% к очкам подземелья, полученным в бою.
    5 ур. = +3,38% к очкам подземелья, полученным в бою.
    6 ур. = +3,74% к очкам подземелья, полученным в бою.
    7 ур. = +4,06% к очкам подземелья, полученным в бою.
    8 ур. = +4,35% к очкам подземелья, полученным в бою.
    9 ур. = +4,62% к очкам подземелья, полученным в бою.
    10 ур. = +4,87% к очкам подземелья, полученным в бою.
    11 ур. = +5,10% к очкам подземелья, полученным в бою.
    12 ур. = +5,32% к очкам подземелья, полученным в бою.
    13 ур. = +5,53% к очкам подземелья, полученным в бою.
    14 ур. = +5,73% к очкам подземелья, полученным в бою.
    15 ур. = +5,92% к очкам подземелья, полученным в бою.
    16 ур. = +6,10% к очкам подземелья, полученным в бою.
    17 ур. = +6,27% к очкам подземелья, полученным в бою.
    18 ур. = +6,43% к очкам подземелья, полученным в бою.
    19 ур. = +6,59% к очкам подземелья, полученным в бою.
    20 ур. = +6,75% к очкам подземелья, полученным в бою.
    21 ур. = +6,90% к очкам подземелья, полученным в бою.
    22 ур. = +7,04% к очкам подземелья, полученным в бою.
    23 ур. = +7,18% к очкам подземелья, полученным в бою.
    24 ур. = +7,32% к очкам подземелья, полученным в бою.
    25 ур. = +7,45% к очкам подземелья, полученным в бою.
    26 ур. = +7,58% к очкам подземелья, полученным в бою.
    27 ур. = +7,71% к очкам подземелья, полученным в бою.
    28 ур. = +7,83% к очкам подземелья, полученным в бою.
    29 ур. = +7,95% к очкам подземелья, полученным в бою.
    30 ур. = +8,07% к очкам подземелья, полученным в бою.
    31 ур. = +8,18% к очкам подземелья, полученным в бою.
    32 ур. = +8.29% к очкам подземелья, полученным в бою.
    33 ур. = +8,40% к очкам подземелья, полученным в бою.
    34 ур. = +8,51% к очкам подземелья, полученным в бою.
    35 ур. = +8,62% к очкам подземелья, полученным в бою.
    36 ур. = +8,72% к очкам подземелья, полученным в бою.
    37 ур. = +8,82% к очкам подземелья, полученным в бою.
    38 ур. = +8,92% к очкам подземелья, полученным в бою.
    39 ур. = +9,02% к очкам подземелья, полученным в бою.
    40 ур. = +9,11% к очкам подземелья, полученным в бою.
    41 ур. = +9,21% к очкам подземелья, полученным в бою.
    42 ур. = +9,30% к очкам подземелья, полученным в бою.
    43 ур. = +9,39% к очкам подземелья, полученным в бою.
    44 ур. = +9,48% к очкам подземелья, полученным в бою.
    45 ур. = +9,57% к очкам подземелья, полученным в бою.
    46 ур. = +9,66% к очкам подземелья, полученным в бою.
    47 ур. = +9,75% к очкам подземелья, полученным в бою.
    48 ур. = +9,83% к очкам подземелья, полученным в бою.
    49 ур. = +9,92% к очкам подземелья, полученным в бою.
    50 ур. = +10,0% к очкам подземелья, полученным в бою.
     
     
    [spoiler=Путешествие]1 ур. = +1,0% к очкам открытий, полученным в бою и при сборе.
    2 ур. = +1,87% к очкам открытий, полученным в бою и при сборе.
    3 ур. = +2,48% к очкам открытий, полученным в бою и при сборе.
    4 ур. = +2,97% к очкам открытий, полученным в бою и при сборе.
    5 ур. = +3,38% к очкам открытий, полученным в бою и при сборе.
    6 ур. = +3,74% к очкам открытий, полученным в бою и при сборе.
    7 ур. = +4,06% к очкам открытий, полученным в бою и при сборе.
    8 ур. = +4,35% к очкам открытий, полученным в бою и при сборе.
    9 ур. = +4,62% к очкам открытий, полученным в бою и при сборе.
    10 ур. = +4,87% к очкам открытий, полученным в бою и при сборе.
    11 ур. = +5,10% к очкам открытий, полученным в бою и при сборе.
    12 ур. = +5,32% к очкам открытий, полученным в бою и при сборе.
    13 ур. = +5,53% к очкам открытий, полученным в бою и при сборе.
    14 ур. = +5,73% к очкам открытий, полученным в бою и при сборе.
    15 ур. = +5,92% к очкам открытий, полученным в бою и при сборе.
    16 ур. = +6,10% к очкам открытий, полученным в бою и при сборе.
    17 ур. = +6,27% к очкам открытий, полученным в бою и при сборе.
    18 ур. = +6,43% к очкам открытий, полученным в бою и при сборе.
    19 ур. = +6,59% к очкам открытий, полученным в бою и при сборе.
    20 ур. = +6,75% к очкам открытий, полученным в бою и при сборе.
    21 ур. = +6,90% к очкам открытий, полученным в бою и при сборе.
    22 ур. = +7,04% к очкам открытий, полученным в бою и при сборе.
    23 ур. = +7,18% к очкам открытий, полученным в бою и при сборе.
    24 ур. = +7,32% к очкам открытий, полученным в бою и при сборе.
    25 ур. = +7,45% к очкам открытий, полученным в бою и при сборе.
    26 ур. = +7,58% к очкам открытий, полученным в бою и при сборе.
    27 ур. = +7,71% к очкам открытий, полученным в бою и при сборе.
    28 ур. = +7,83% к очкам открытий, полученным в бою и при сборе.
    29 ур. = +7,95% к очкам открытий, полученным в бою и при сборе.
    30 ур. = +8,07% к очкам открытий, полученным в бою и при сборе.
    31 ур. = +8,18% к очкам открытий, полученным в бою и при сборе.
    32 ур. = +8.29% к очкам открытий, полученным в бою и при сборе.
    33 ур. = +8,40% к очкам открытий, полученным в бою и при сборе.
    34 ур. = +8,51% к очкам открытий, полученным в бою и при сборе.
    35 ур. = +8,62% к очкам открытий, полученным в бою и при сборе.
    36 ур. = +8,72% к очкам открытий, полученным в бою и при сборе.
    37 ур. = +8,82% к очкам открытий, полученным в бою и при сборе.
    38 ур. = +8,92% к очкам открытий, полученным в бою и при сборе.
    39 ур. = +9,02% к очкам открытий, полученным в бою и при сборе.
    40 ур. = +9,11% к очкам открытий, полученным в бою и при сборе.
    41 ур. = +9,21% к очкам открытий, полученным в бою и при сборе.
    42 ур. = +9,30% к очкам открытий, полученным в бою и при сборе.
    43 ур. = +9,39% к очкам открытий, полученным в бою и при сборе.
    44 ур. = +9,48% к очкам открытий, полученным в бою и при сборе.
    45 ур. = +9,57% к очкам открытий, полученным в бою и при сборе.
    46 ур. = +9,66% к очкам открытий, полученным в бою и при сборе.
    47 ур. = +9,75% к очкам открытий, полученным в бою и при сборе.
    48 ур. = +9,83% к очкам открытий, полученным в бою и при сборе.
    49 ур. = +9,92% к очкам открытий, полученным в бою и при сборе.
    50 ур. = +10,0% к очкам открытий, полученным в бою и при сборе.
     
     
    Умения прислужников (расписаны все уровни):
     
    [spoiler=Разрушитель]1 ур. = Шанс успешного разрушения +1,7%.
    2 ур. = Шанс успешного разрушения +2,4%.
    3 ур. = Шанс успешного разрушения +3,1%.
    4 ур. = Шанс успешного разрушения +3,8%.
    5 ур. = Шанс успешного разрушения +4,5%.
    6 ур. = Шанс успешного разрушения +5,2%.
    7 ур. = Шанс успешного разрушения +5,9%.
    8 ур. = Шанс успешного разрушения +6,6%.
    9 ур. = Шанс успешного разрушения +7,3%.
    10 ур. = Шанс успешного разрушения +8%.
    11 ур. = Шанс успешного разрушения +8,7%.
    12 ур. = Шанс успешного разрушения +9,4%.
    13 ур. = Шанс успешного разрушения +10,1%.
    14 ур. = Шанс успешного разрушения +10,8%.
    15 ур. = Шанс успешного разрушения +11,5%.
    16 ур. = Шанс успешного разрушения +12,2%.
    17 ур. = Шанс успешного разрушения +12,9%.
    18 ур. = Шанс успешного разрушения +13,6%.
    19 ур. = Шанс успешного разрушения +14,3%.
    20 ур. = Шанс успешного разрушения +15%.
    21 ур. = Шанс успешного разрушения +15,7%.
    22 ур. = Шанс успешного разрушения +16,4%.
    23 ур. = Шанс успешного разрушения +17,1%.
    24 ур. = Шанс успешного разрушения +17,8%.
    25 ур. = Шанс успешного разрушения +18,5%.
    26 ур. = Шанс успешного разрушения +19,2%.
    27 ур. = Шанс успешного разрушения +19,9%.
    28 ур. = Шанс успешного разрушения +20,6%.
    29 ур. = Шанс успешного разрушения +21,3%.
    30 ур. = Шанс успешного разрушения +22%.
     
     
    [spoiler=Суперубийца]1 ур. = Шанс успешного уничтожения +1,7%.
    2 ур. = Шанс успешного уничтожения +2,4%.
    3 ур. = Шанс успешного уничтожения +3,1%.
    4 ур. = Шанс успешного уничтожения +3,8%.
    5 ур. = Шанс успешного уничтожения +4,5%.
    6 ур. = Шанс успешного уничтожения +5,2%.
    7 ур. = Шанс успешного уничтожения +5,9%.
    8 ур. = Шанс успешного уничтожения +6,6%.
    9 ур. = Шанс успешного уничтожения +7,3%.
    10 ур. = Шанс успешного уничтожения +8%.
    11 ур. = Шанс успешного уничтожения +8,7%.
    12 ур. = Шанс успешного уничтожения +9,4%.
    13 ур. = Шанс успешного уничтожения +10,1%.
    14 ур. = Шанс успешного уничтожения +10,8%.
    15 ур. = Шанс успешного уничтожения +11,5%.
    16 ур. = Шанс успешного уничтожения +12,2%.
    17 ур. = Шанс успешного уничтожения +12,9%.
    18 ур. = Шанс успешного уничтожения +13,6%.
    19 ур. = Шанс успешного уничтожения +14,3%.
    20 ур. = Шанс успешного уничтожения +15%.
    21 ур. = Шанс успешного уничтожения +15,7%.
    22 ур. = Шанс успешного уничтожения +16,4%.
    23 ур. = Шанс успешного уничтожения +17,1%.
    24 ур. = Шанс успешного уничтожения +17,8%.
    25 ур. = Шанс успешного уничтожения +18,5%.
    26 ур. = Шанс успешного уничтожения +19,2%.
    27 ур. = Шанс успешного уничтожения +19,9%.
    28 ур. = Шанс успешного уничтожения +20,6%.
    29 ур. = Шанс успешного уничтожения +21,3%.
    30 ур. = Шанс успешного уничтожения +22%.
     
     
    [spoiler=Восстановитель]1 ур. = Шанс успешного восстановления +1,7%.
    2 ур. = Шанс успешного восстановления +2,4%.
    3 ур. = Шанс успешного восстановления +3,1%.
    4 ур. = Шанс успешного восстановления +3,8%.
    5 ур. = Шанс успешного восстановления +4,5%.
    6 ур. = Шанс успешного восстановления +5,2%.
    7 ур. = Шанс успешного восстановления +5,9%.
    8 ур. = Шанс успешного восстановления +6,6%.
    9 ур. = Шанс успешного восстановления +7,3%.
    10 ур. = Шанс успешного восстановления +8%.
    11 ур. = Шанс успешного восстановления +8,7%.
    12 ур. = Шанс успешного восстановления +9,4%.
    13 ур. = Шанс успешного восстановления +10,1%.
    14 ур. = Шанс успешного восстановления +10,8%.
    15 ур. = Шанс успешного восстановления +11,5%.
    16 ур. = Шанс успешного восстановления +12,2%.
    17 ур. = Шанс успешного восстановления +12,9%.
    18 ур. = Шанс успешного восстановления +13,6%.
    19 ур. = Шанс успешного восстановления +14,3%.
    20 ур. = Шанс успешного восстановления +15%.
    21 ур. = Шанс успешного восстановления +15,7%.
    22 ур. = Шанс успешного восстановления +16,4%.
    23 ур. = Шанс успешного восстановления +17,1%.
    24 ур. = Шанс успешного восстановления +17,8%.
    25 ур. = Шанс успешного восстановления +18,5%.
    26 ур. = Шанс успешного восстановления +19,2%.
    27 ур. = Шанс успешного восстановления +19,9%.
    28 ур. = Шанс успешного восстановления +20,6%.
    29 ур. = Шанс успешного восстановления +21,3%.
    30 ур. = Шанс успешного восстановления +22%.
     
     
    [spoiler=Знаток]1 ур. = Шанс успешного сбора информации +1,7%.
    2 ур. = Шанс успешного сбора информации +2,4%.
    3 ур. = Шанс успешного сбора информации +3,1%.
    4 ур. = Шанс успешного сбора информации +3,8%.
    5 ур. = Шанс успешного сбора информации +4,5%.
    6 ур. = Шанс успешного сбора информации +5,2%.
    7 ур. = Шанс успешного сбора информации +5,9%.
    8 ур. = Шанс успешного сбора информации +6,6%.
    9 ур. = Шанс успешного сбора информации +7,3%.
    10 ур. = Шанс успешного сбора информации +8%.
    11 ур. = Шанс успешного сбора информации +8,7%.
    12 ур. = Шанс успешного сбора информации +9,4%.
    13 ур. = Шанс успешного сбора информации +10,1%.
    14 ур. = Шанс успешного сбора информации +10,8%.
    15 ур. = Шанс успешного сбора информации +11,5%.
    16 ур. = Шанс успешного сбора информации +12,2%.
    17 ур. = Шанс успешного сбора информации +12,9%.
    18 ур. = Шанс успешного сбора информации +13,6%.
    19 ур. = Шанс успешного сбора информации +14,3%.
    20 ур. = Шанс успешного сбора информации +15%.
    21 ур. = Шанс успешного сбора информации +15,7%.
    22 ур. = Шанс успешного сбора информации +16,4%.
    23 ур. = Шанс успешного сбора информации +17,1%.
    24 ур. = Шанс успешного сбора информации +17,8%.
    25 ур. = Шанс успешного сбора информации +18,5%.
    26 ур. = Шанс успешного сбора информации +19,2%.
    27 ур. = Шанс успешного сбора информации +19,9%.
    28 ур. = Шанс успешного сбора информации +20,6%.
    29 ур. = Шанс успешного сбора информации +21,3%.
    30 ур. = Шанс успешного сбора информации +22%.
     
     
    [spoiler=Первооткрыватель]1 ур. = Шанс успешного исследования территорий +1,7%.
    2 ур. = Шанс успешного исследования территорий +2,4%.
    3 ур. = Шанс успешного исследования территорий +3,1%.
    4 ур. = Шанс успешного исследования территорий +3,8%.
    5 ур. = Шанс успешного исследования территорий +4,5%.
    6 ур. = Шанс успешного исследования территорий +5,2%.
    7 ур. = Шанс успешного исследования территорий +5,9%.
    8 ур. = Шанс успешного исследования территорий +6,6%.
    9 ур. = Шанс успешного исследования территорий +7,3%.
    10 ур. = Шанс успешного исследования территорий +8%.
    11 ур. = Шанс успешного исследования территорий +8,7%.
    12 ур. = Шанс успешного исследования территорий +9,4%.
    13 ур. = Шанс успешного исследования территорий +10,1%.
    14 ур. = Шанс успешного исследования территорий +10,8%.
    15 ур. = Шанс успешного исследования территорий +11,5%.
    16 ур. = Шанс успешного исследования территорий +12,2%.
    17 ур. = Шанс успешного исследования территорий +12,9%.
    18 ур. = Шанс успешного исследования территорий +13,6%.
    19 ур. = Шанс успешного исследования территорий +14,3%.
    20 ур. = Шанс успешного исследования территорий +15%.
    21 ур. = Шанс успешного исследования территорий +15,7%.
    22 ур. = Шанс успешного исследования территорий +16,4%.
    23 ур. = Шанс успешного исследования территорий +17,1%.
    24 ур. = Шанс успешного исследования территорий +17,8%.
    25 ур. = Шанс успешного исследования территорий +18,5%.
    26 ур. = Шанс успешного исследования территорий +19,2%.
    27 ур. = Шанс успешного исследования территорий +19,9%.
    28 ур. = Шанс успешного исследования территорий +20,6%.
    29 ур. = Шанс успешного исследования территорий +21,3%.
    30 ур. = Шанс успешного исследования территорий +22%.
     
     
    [spoiler=Друг людей]1 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе с людьми +1%.
    2 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе с людьми +1,4%.
    3 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе с людьми +1,8%.
    4 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе с людьми +2,2%.
    5 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе с людьми +2,6%.
    6 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе с людьми +3%.
    7 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе с людьми +3,4%.
    8 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе с людьми +3,8%.
    9 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе с людьми +4,2%.
    10 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе с людьми +4,6%.
    11 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе с людьми +5%.
    12 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе с людьми +5,4%.
    13 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе с людьми +5,8%.
    14 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе с людьми +6,2%.
    15 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе с людьми +6,6%.
    16 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе с людьми +7%.
    17 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе с людьми +7,4%.
    18 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе с людьми +7,8%.
    19 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе с людьми +8,2%.
    20 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе с людьми +8,6%.
    21 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе с людьми +9%.
    22 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе с людьми +9,4%.
    23 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе с людьми +9,8%.
    24 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе с людьми +10,2%.
    25 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе с людьми +10,6%.
    26 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе с людьми +11%.
    27 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе с людьми +11,4%.
    28 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе с людьми +11,8%.
    29 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе с людьми +12,2%.
    30 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе с людьми +12,6%.
     
     
    [spoiler=Друг дикарей]1 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе с дикарями +1%.
    2 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе с дикарями +1,4%.
    3 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе с дикарями +1,8%.
    4 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе с дикарями +2,2%.
    5 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе с дикарями +2,6%.
    6 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе с дикарями +3%.
    7 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе с дикарями +3,4%.
    8 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе с дикарями +3,8%.
    9 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе с дикарями +4,2%.
    10 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе с дикарями +4,6%.
    11 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе с дикарями +5%.
    12 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе с дикарями +5,4%.
    13 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе с дикарями +5,8%.
    14 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе с дикарями +6,2%.
    15 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе с дикарями +6,6%.
    16 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе с дикарями +7%.
    17 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе с дикарями +7,4%.
    18 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе с дикарями +7,8%.
    19 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе с дикарями +8,2%.
    20 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе с дикарями +8,6%.
    21 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе с дикарями +9%.
    22 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе с дикарями +9,4%.
    23 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе с дикарями +9,8%.
    24 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе с дикарями +10,2%.
    25 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе с дикарями +10,6%.
    26 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе с дикарями +11%.
    27 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе с дикарями +11,4%.
    28 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе с дикарями +11,8%.
    29 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе с дикарями +12,2%.
    30 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе с дикарями +12,6%.
     
     
    [spoiler=Друг зверей]1 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе со зверем +1%.
    2 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе со зверем +1,4%.
    3 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе со зверем +1,8%.
    4 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе со зверем +2,2%.
    5 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе со зверем +2,6%.
    6 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе со зверем +3%.
    7 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе со зверем +3,4%.
    8 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе со зверем +3,8%.
    9 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе со зверем +4,2%.
    10 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе со зверем +4,6%.
    11 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе со зверем +5%.
    12 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе со зверем +5,4%.
    13 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе со зверем +5,8%.
    14 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе со зверем +6,2%.
    15 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе со зверем +6,6%.
    16 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе со зверем +7%.
    17 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе со зверем +7,4%.
    18 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе со зверем +7,8%.
    19 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе со зверем +8,2%.
    20 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе со зверем +8,6%.
    21 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе со зверем +9%.
    22 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе со зверем +9,4%.
    23 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе со зверем +9,8%.
    24 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе со зверем +10,2%.
    25 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе со зверем +10,6%.
    26 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе со зверем +11%.
    27 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе со зверем +11,4%.
    28 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе со зверем +11,8%.
    29 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе со зверем +12,2%.
    30 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе со зверем +12,6%.
     
     
    [spoiler=Быстрота выполнения задания]1 ур. = Время выполнения задания -1,1%.
    2 ур. = Время выполнения задания -1,5%.
    3 ур. = Время выполнения задания -1,9%
    4 ур. = Время выполнения задания -2,3%.
    5 ур. = Время выполнения задания -2,7%.
    6 ур. = Время выполнения задания -3,1%.
    7 ур. = Время выполнения задания -3,5%.
    8 ур. = Время выполнения задания -3,9%.
    9 ур. = Время выполнения задания -4,3%
    10 ур. = Время выполнения задания -4,7%.
    11 ур. = Время выполнения задания -5,1%.
    12 ур. = Время выполнения задания -5,5%
    13 ур. = Время выполнения задания -5,9%.
    14 ур. = Время выполнения задания -6,3%.
    15 ур. = Время выполнения задания -6,7%.
    16 ур. = Время выполнения задания -7,1%.
    17 ур. = Время выполнения задания -7,5%.
    18 ур. = Время выполнения задания -7,9%.
    19 ур. = Время выполнения задания -8,3%.
    20 ур. = Время выполнения задания -8,7%.
    21 ур. = Время выполнения задания -9,1%.
    22 ур. = Время выполнения задания -9,5%.
    23 ур. = Время выполнения задания -9,9%.
    24 ур. = Время выполнения задания -10,3%.
    25 ур. = Время выполнения задания -10,7%.
    26 ур. = Время выполнения задания -11,1%.
    27 ур. = Время выполнения задания -11,5%.
    28 ур. = Время выполнения задания -11,9%.
    29 ур. = Время выполнения задания -12,3%.
    30 ур. = Время выполнения задания -12,7%.
     
     
     
    Источник: Жмяк
  6. Upvote
    Гоу отреагировална Slanesh в Прохождение Шахта Уртус, уровень 28+ (сложный режим 45+)   
    Прохождение Шахта Уртус, уровень 28+ (сложный режим 45+)
    Тип данжа: групповой
    Доступно фракциям: Союз, Гирон
    Уровень игроков для входа: обычный режим — 28+ , сложный режим — 45+
    Повторный вход возможен через: 30 минут
    Боссов в подземелье: обычный режим — 4 , сложный режим — 5
    Рекомендуемый состав группы: стандартный (страж + паладин + 3ДД)

    Карта данжа Шахта Уртус

     
    Особенности данжа
    Продвигаясь по данжу, будьте осторожны! Над грудами костей клубится ядовитый туман:
     

     
    Железные решетки извергают острые копья в наступившего на них:
     

     
    А в низинах заполненных мутноватой жидкостью скрываются взрывные растяжки, которые можно либо обойти, либо обезвредить:
     

     
    Особенности боссов в данже
    Первый босс: Ройс Мимбре
     
     

     
    Умения босса:
    Призыв голема — призывает каменного голема с умениями:
    Шоковая волна — физическое АОЕ перед собой с опрокидыванием.
    Рев голема — ревет, повышая свою силу атаки.
    [*]Призыв молнии — призывает молнию в область под целью, нанося урон и шокируя.
    [*]Выброс молний — шокирующее АОЕ из молний.


    Дополнительные умения босса на сложном режиме (45+):
    Призыв скелетов — призывает 2 скелетов с умением:
    Удар скелета — наносит физический урон и замедляет.
    [*]Разряды молний — призывает молнии в область под целью, после чего на этом месте остается электрическое поле.


    Тактика:
    С самого начала битвы босс призывает Голема, имеющего высокие показатели здоровья, силы атаки и защиты, благодаря которым убить его достаточно сложно, поэтому ДПСим только босса.
    Голем выбирает цели случайно и очень плохо поддается агру танка. Наилучшим вариантом будет просто водить Голема в стороне от босса, но только так, чтобы водящий был в пределах досягаемости лекаря группы. Старайтесь не только избегать его умений, но и не подставлять под них хила. Особенно остерегайтесь его «Шоковой волны».
     

     
    Босс, в свою очередь, тоже не даст Вам заскучать. «Выброс молний» он кидает под себя, а «Призыв молнии» кидает в свою цель, которой скорее всего, будет агрящий его танк. Избегайте этих умений, благо это не сложно.
    Дополнительная тактика сложного режима (45+):
    Первая проблема данного режима это умение босса «Разряды молний». Электрические поля, которые остаются после его использования наносят постоянный урон и держаться продолжительное время.
     

     
    При этом у данного умение есть одна особенность, оно кастуется по следующему алгоритму: Разряд, Разряд, Разряд, Перерыв (3-4 сек). После того как Поля от первых двух Разрядов исчезают — начинается новый каст. Ваш танк должен учитывать эту особенность, ведь пока он держит Агр на себе, все Разряды будут предназначаться ему. Поэтому агрим по откату, держимся в сторонке от группы, избегаем Разрядов, а в Перерывах даем дополнительный агр или вешаем дебаф на броню.
    Проблема номер два — Голем, решается так же как и в обычном режиме. Паладину желательно иметь в списке пассивных умений «Умиротворение», а в активных — «Небесные доспехи». Это может спасти ему жизнь, если Голем обратит на него свое внимание.
    Проблема номер три — Скелеты. Они вовсе не проблема, при появлении — быстренько убиваем, чтобы не мешались.
     
    Второй босс: Генерал Армии
     
     

     
    Тактика:
    Как только вы используете пыточное устройство, на него начнут нападать волны монстров. Всего таких волн будет восемь. Ваша задача — защита устройства. Мобов много и прибегать они будут со всех сторон, поэтому крайне желательно использовать максимальное количество АОЕ умений. Особое внимание стоит уделить лучникам. На последней волне вместе с мобами появится и босс — Генерал Армии. Убить его труда не составит — входим из красных зон и вливаем ДПС.
    После убийства босса возле пыточного устройства появится сундук с вашей наградой.
    Дополнительная тактика сложного режима (45+):
    Полностью идентична обычному режиму. Единственное, что нужно учитывать — это существенно возросшую силу мобов.
    Третий босс: Горный егерь Бардо
     
     

     
    Умения босса:
    Вера — преклоняет колено вонзая меч в землю.
    Наносит АОЕ урон молнией и оглушает.
    Взрыв корней — наносит физический АОЕ урон по всей комнате и опутывает.
    Огненный выстрел — стреляет в случайную цель огнем, нанося физический урон и замедляя.
    Защита Вермы — поглощает весь наносимый урон.Друг Эрины — на некоторое время увеличивает свою силу атаки.
    Эффект Вермы — изменяет облик босса, увеличивает силу атаки и защиту.

    Дополнительные умения умения босса на сложном режиме (45+):
    Падение камня — обрушивает камень на цель, нанося физический урон и сбивая с ног.
    Загрязнение (в форме тернии) — создает ядовитое облако, наносящее постоянный урон.

    Тактика:
    После применения умения «Взрыв корней» босс использует «Эффект Вермы» изменяя свой облик и превращаясь в что-то похожее на тернию. В этот момент в помещении появляется синяя метка:
     

     
    Вы должны зайти в нее и стоя в ней бить босса пока не спадет его превращение, а вместе с ним и баффы которые оно дает.
    Повторяем по кругу пока не убьем босса.
    Дополнительная тактика сложного режима (45+):
    Убийство осложняется умением босса «Загрязнение»
     

     
    Будьте осторожны. На корейских сайтах пишут, что если после превращение босса пережить первые три удара не получив урона, то босс не будет использовать «Загрязнение», но данную теорию еще предстоит подтвердить или опровергнуть.
    Четвертый босс: Маркел Хедин
     
     

     
    Умения босса:
    Ярость Маркела — двойные АОЕшки с физическим уроном, первая оглушает, а вторая больше по радиусу и опрокидывает
    Поглощение Маркела — неуязвим, когда бежит к Камням, при этом его скорость замедляется
    Если босс успеет использовать Камень Возмездия, то получает баф на отражение определенного количества получаемого урона.
    Если босс успеет использовать Камень Борца, то получает баф на увеличение силы атаки.
    Если босс успеет использовать Камень Великана, то получает баф на увеличение всех видов защиты.

    Дополнительные умения босса на сложном режиме (45+):
    Дух Маркела — призывает взрывающуюся ловушку в случайное место.

    Тактика:
    С самого начала босса следует отвести как можно дальше от Камней, желательно ко входу в комнату и бить его там, избегая его двойных АОЕ. Когда здоровье босса опускается ниже определенного уровня, он накладывает на себя неуязвимость и начинает двигаться к Камням:
     

     
    Ваша задача — успеть уничтожить Камень до того как он сможет его использовать. После того как босс успел или не успел поглотить силу Камня по всей пещере на земле появятся красные круги (босс кричит, что он Проклинает всех), вам нужно встать в любую свободную область, чтобы выжить.
     

     
    Также после уничтожения (использования) первого Камня босс вызывает трёх Призраков.Далее делаем всё то же самое с оставшимися Камнями. После уничтожение третьего Камня максимально быстро добиваем босса, иначе через некоторое время он усилится и убьет вас сам.
    Дополнительная тактика сложного режима (45+):
    Камни намного сильнее усиливают босса и их уже четыре. Четвертый Камень уничтожить нельзя, поэтому босс должен быть убит до того, как он сможет его использовать.
    Также босс может использовать проклятье (красные круги по все пещере) в любое время, а не только после уничтожения (использования) Камней. Будьте внимательны.
    В остальном тактика не меняется.
    Пятый босс: Королева Алчности (на сложном режиме)
     
     

     
    Умения босса:
    Молний тьмы — призывает молнии в область под целью, после чего на этом месте остается электрическое поле.
    Взрыв тьмы — несколько молний бьют по области, нанося магический урон и опрокидывая.
    Крик — кричит, помечая каждого члена группы.
    Проклятье тьмы — если цель находится под меткой умения «Крик», ей наносится повышенный урон.
    Поглощение тьмы — случайным образом устанавливает по всему помещению ловушки.
    Взрывающиеся скелеты — призывает скелетов, которые взрываются при приближении к цели и замедляют.
    Магические шары тьмы — магическое заклинание, наносящее сильный физический урон.
    Призыв теней — создает две свои копии, которые постоянно кастуют АОЕ по все зоне.

    Тактика:
    Умения «Молнии тьмы» и «Взрыв молний», похожи на умения первого босса «Разряды молний» и «Выброс молний» соответственно. Только «Молнии тьмы» используются без каких-либо алгоритмов, поэтому будьте внимательнее, избегайте электрических полей.
     

     
    Умение «Крик» действует на всю зону боевых действий
     

     
    Вешает на всю группу метку. После крика босса появляется Защитное Поле:
     

     
    Защитное Поле спасет вас. Когда здоровье босса упадет ниже 550 000, он призывать Взрывающихся Скелетов, которые которые при приближении к членам группы будут взрываться. Скорей всего сразу после первого призыва Скелетов босс использует «Крик» и вам опять придется укрыться в Защитном Поле, пережидая 5 Проклятий. Скелетам для того чтобы взорваться нужно время, которое вы должны использовать для выхода из зоны поражения:
     

     
    Когда босс создаст свои клоны, ДД должны как можно быстрее уничтожить их. Имейте ввиду, что Защитное Поле защитит вас от любого урона, в том числе и от АОЕ умений клонов.
    После того как здоровье босса опустится ниже 220 000, он призовет 3 магических шара тьмы:
     

     
    Бросайте все и убейте их как можно скорее. Если вы не успеете расправится с ними за определенное время, то по всей зоне боя в случайном порядке и случайном месте начнут происходит взрывы наносящие сильный урон:
     

     
    Если же вы уложитесь в отведенное время, взрывы появятся только один раз.
    При снижении здоровья до 110 000, босс повторит призыв шаров, действуйте также.
    Вещи получаемые в данже Шахта Уртус
     
    При прохождении в обычном режиме
    Уровень предметов: 30
    Класс предметов: героические (фиолетовые)
    Эффекты: отсутствуют
    Прочее: предметы становятся персональным при надевании

    Внешний вид:
    Страж:

     
    Паладин:

     
    Берсерк:

     
    Лучник:

     
    Маг:

     
    Ассасин:

     
    При прохождении в сложном режиме:
    Уровень предметов: 45
    Класс предметов: героические (фиолетовые)
    Эффекты: есть
    Прочее: предметы становятся персональным при надевании

    Внешний вид:
    Страж:

     
    Паладин:

     
    Берсерк:

     
    Лучник:

     
    Маг:

     
    Ассасин:

     
    Также в подземелье добывается бижутерия, соответствующего уровня.
     
     
    Источник: Жмяк
  7. Upvote
    Гоу отреагировална Exterminatus в Рандомный замер сбора =)   
    Ресурсов с лихвой хватило на поднятие уровня крафта с 11 до 12.
    И кто-то спрашивал: Что крафтить, что бы качать уровень, есть ли разница ?
    Разница есть!
    Надо решить: нужен ли вам результат для себя/на продажу или важно только вкачать уровень.
    Собираем/покупаем зерновые (овес,пшеница,рис,кукуруза и тд) и шафран,мята и чили.
    Перевариваем зерно в муку с добавлением молока , купленного у ремесленного нпц. А шафран, мяту и чили в сахар или соль, с покупкой последнего у того же нпц.
    Это начальный (Белый) крафт, за сделанную единицу которого вы получите по 2 опыта, а с прока ("Успешное изготовление") в 5 раз больше опыта, т.е. 10 опыта.
    Затем надо решить дилемму, которая возникала выше =) Для меня важнее уровень крафта, а не возможность сию минутно отбить часть средств, затраченных на крафт.
    Поэтому из следующих (Зеленых) рецептов можно выбрать (на моем примере) Торт с мятно-шоколадным муссом (есть еще с шафрановым и немного разными бонусами). На мой взгляд торты - самый сбалансированный хавчик. Бафф от тортов висит 30 минут. Рецепт элементарный. Бонусы:
    c мятой- +15% ФЗАЩ и МЗАЩ, -3% входящий дмг ;
    с шафраном - +15% ФЗАЩ и МЗАЩ, +2% ФАТК и МАТК, +2 % ускорение (скорость каста,кд скиллов) ;
    с чили - +15% ФЗАЩ и МЗАЩ, +2% ФАТК и МАТК, +2% шанс крита.
    Минус в том, что на такой крафт надо: 10 теста- зерно+молоко; 1 единица сделанного ранее сахара - мята,шафран,чили +сахар; 2 шоколада и 2 сливочного масла ,купленных у нпц. Все покупные ресы у нпц за штуку стоят 1 серебряный рубль и 44 медные копейки. Перекрафт , например, 5 стеков зерна в 500 теста принесет вам за каждый крафт по 2 опыта и по 10 крит-крафтом (успешное изготовление). За 500 крафтов таких критов будет от 10 и больше. Все-таки рандом.
    Если у вас имеется 5 стеков зерновых, то получится 500 теста, из которых выйдет 50 тортов.
    "Зеленый" крафт за выполнение приносит 4 опыта. Прок (Успешное изготовление) в 5 раз больше, т.е. 20 опыта. Соответственно, чистого опыта с 50 тортов вы получите всего 200 единиц к уровню крафта.
    Я сделал так =) Скрафтил себе дюжину тортов и забыл про них. Я выбрал обычный багет с мятой/шафраном/чили. На самом деле какой выбирать разницы нет, потому что пользоваться ими я не буду, ибо бонусы ничтожны. Но нас интересует то, что это зеленый рецепт (4 EPC), а теста будет забирать всего 2 штуки (а не 10, как в торте), 1 крафченый сахар с травой и 2 сливочное масло. Тут минус скорее материальный. Все затраченные средства на этот крафт не получится отбить никакими способами (мое мнение). Бонус, типо +5% фзащ и мзащ, +1% шанс крита и еще 2 варианта с другой травой... Ну можно юзать по кд соло на каче, что бы висел хоть какой-то баф =))) Можно просто продать в магазин по 2 рубля и 71 копейки за штуку. Я половину отослал новичкам в ги по почте...
    Из ранее оговоренного примера, из 500 теста у нас уже получится не 50 тортов за 200 опыта, а 250 багетов за 1000 опыта к уровню крафта. Сюда добавьте еще то, что прокать 250 крафтов буду ой как чаще, чем 50 =))) Ровно в 5 раз чаще. А каждый прок- это экономия вашего времени, денег и нервов... Ну и просто приятно!
    Что бы хватило сахара с травой на 250 багетов, то надо собрать 2.5 стека нужной вам травы- 250 штук. Перекрафт такого сахра (белый крафт) , если считать без критов, принесет вам 500 опыта (по 2 EPC)
    ps: EPC - опыт за 1 крафт. По примеру ДПС =) Exp per Craft ! Звучит =)
    pss: Сам придумал, пока писал... Задолбало писать "по N опыта за 1 крафт"
    Таким образом на примере 5 стеков зерновых у нас выйдет:
    500 теста -1000 опыта;
    250 сахара- 500 опыта;
    250 багетов- 1000 опыта...
    Путем нехитрых вычислений с помощью калькулятора ^^ вы получите 2500 опыта. Чистого опыта, без учета крит-крафта. Если прикинуть и учесть еще и крит с крафта , то велика вероятность получить более 3000 опыта.
    1000 единиц крафта, которые делаются далеко не 1 секунду :D
     
    "С чувством исполненного долго встаю из-за пыльного , каменного стола. Потягиваюсь и широко зеваю. Забиваю трубку и пыхтя, направляюсь по узкому, слабо освещенному коридору...."
    "Когда ты прочтешь это письмо, мой юный друг, я накопаю себе..." ...накопаю себе еще 5 стеков зерна =)))))
     
    PS; Надеюсь хоть кому-то пригодится. Все выше написанное личный опыт, если он не совпадает с вашим, то делитесь своим^^ А то пыльный раздел тут =)))
     
    Mnogovato bukv polu4ilos (
  8. Upvote
    Гоу получил реакцию от Messalina в КП AFF Advocates for Faith and Freedom   
    Итак вчера в составе группы Алтая, Ресерведа, Мрака, Ошо и Гоу, Было убито 3 босса 43 данжа (потрачено чуть больше 2х часов) При этом было дропнуто тело тяж. которое досталось Мраку.
    На будущее:
    ДД которые хотят идти в 43 данж необходимо иметь пушку 43лвл крафтовую (мин) + еда (+физ атк, маг атк) + банки на хп 25 шт + банки на энергию 10 шт.
    Танкам еда (на деф), банки + энергия.
    А так же:
    Ребята и девчата у нас есть крафтер который может сделать вам оружие 43 лвла, по этому напрягитесь и соберите себе ресурсы на него. В случае если, запросов на крафт будет чрезвычайно много то можно будет скинуться по 50р на золотой прем - чтоб можно было купить/обменять недостающие очки. Думаю пол. пачки сигарет или пакет молока не большая цена, за комфортное время препровождение.
    И еще вещи за итемы из 42го данжа конечно манят, но только тех кто не был в 43ем. С учетом того, что есть дроп брони в 43ем данже пожалуйста соберите себе ресы на пушку и давайте фармить 43 вместе. :6-5:
  9. Upvote
    Гоу получил реакцию от Mrak в Доп ехр   
    Бурый ветер с севера
    Задание
    Категория: Путь судьбы
    Группа: Сын Зимней Сливы
    Доступно с ур. 13
    Итак, на каком то этапе этой линейки квеста, будет задание убить главаря нападающих орков. Нападают они на "Город Марта" "Мартос" (в некоторых переводах). Суть в том что за этого главаря дают много опыта, соответственно можно, не сразу сдать квест после убийства. А подождать его респа и убить еще несколько раз. Пару левлов поднять и идти дальше))) Вот такие дела))))
  10. Upvote
    Гоу отреагировална Zlonoid в Lineage Eternal (итоги первого дня ЗБТ)   
    https://www.youtube.com/watch?v=O3xEf3RyLEQ&t=4s
    Это не Lineage 2 совсем, даже персонажи вроде танка-холодильника с огромным щитом, призрачного гонщика в доспехах и с горящим черепом, демона, застрявшего в автомобильной покрышке или секси сукубки никакого отношения к нашей любимой игре не имеют. А вот ассасин, лучница, орк и маг более чем каноничны (даже в стилистике одежды) к персонажам из Lineage 1. К ним прибавляются классический паладин, темная магичка (единственная схожая с La2), гномка с арбалетом и ледяная королева Фрея (за нее тут играешь как за SpS-а). Подобие шиленкнайта с алебардой является одним из топ дпс-еров, крутится карлсоном как Оберин Мартелл в Играх престола. Часть классов сначала закрыта (а может закрыта для тестирования). Скилов очень мало, как в MOBA, но будут их комбинации, а так же руны, заточки и огромный, полный набор любой корейской гриндилки. Крафт как в дябло.
    Игру делают для огромной базы фанатов первой части, вторая же считается на родине слабой и потому заморачиваться с привычной 3Dmmo на новом движке никто не будет (в ближайшее время уж точно).
     
    Lineage Eternal очень сильно напоминает Diablo 3, на очень крутом движке. Т.е. оценивать все увиденное стоит именно с позиции понимания, что ЭТО НЕ LA2, что игра и не должна была быть Lineage 3 из вашего воображения. Она другая, и не менее хорошая, просто другая.
     
    Возможно я и играл бы в Дябло, если бы он был настолько огромен, имел живые города и опенворлд. В Lineage Eternal карта и отдельные города напоминают наши из второй части, но лишь названиями и континент имеет схожее очертание. Зато те, что есть из первой части шикарны. Я никогда не видел настолько приятной картинки окружающей среды в ... эээ, назовем это "3D изометрией". Лвл дизайн изумительный! Игра очень красивая природой и архитектурой, тут дизайнеры Близард сосут с причмоком, особенно когда заходишь в населенные центры областей или деревушки-форпосты. Корейцы безмерно гармоничны в вопросах создания мира, но отыгрываются на персонажах по полной. Потому на пустых серверах царила бы идиллия.
     
    Торговцы оживленно беседуют с NPC, дети слушают музыканта, стражники патрулируют окрестности, ослики ходят, собачки бегают, рыба в лотках прыгает, над головой пролетают голуби (именно птицы непривычно круто оживляют картину, только что не срут), и даже игроки снуют туда сюда под приятную музыку местной локации, наполняя её смыслом. Снова очень хорошие музыкальные композиции, ноги под столом вытанцовывают в такт! В тавернах и портах царит жизнь, разглядеть можно даже то, что едят за столами (увы, загрузка внутренностей домов как данжей из первого Ведьмака). Все очень целостное и сказочное! Прям не игра, а дорогое французское ювелирное украшение!
     
    К сожалению гармония происходящего заканчивается с выходом из города. Нет, локации такие же выверенные: поля, цветы, деревья, камни, могилы и ручейки вылизаны, но игроку становятся доступны все заклинания из Диабло и схожих игр с пестрыми эффектами.
    Для большинства, и особенно корейцев, это счастье и крутизна, можно сказать в украшение вставляются драгоценные камни и они сверкают, радуя азиатские глазки-щелочки (страдающие от нехватки освещения)!
    Как иноземец я отношусь с пониманием к подобным традициям портить свои же шедевры, но лучница первого уровня, как и лучница 20 уровня, строчит из лука быстрее чем в ArcheAge или Black Desert - огромным, непрерывным потоком стрел, сливающимся в световой луч. Но различия будут только в демаге, увы никого не удивишь ядерным выстрелом или свечением, тут каждый герой - Герой, а не хороший-нищеброд-крестьянин с вилами (за классовое неравенство в визуальном оформлении обожаю La2).
    Зато эльфийка лук прячет не в задницу, а складывает за спину и у него есть тетива.
     
    Все остальное по классике азиатских фэнтези зарубов - мерцающая елочная гирлянда под стоны и крики корейских порно артистов. Если вы толерантны к стандартам индустрии, вы даже втянитесь, но уже 10 персонажей на экране творят форменный суп, такой полюбившийся корейцам из La1. Эпилептики умирают, не докачавшись до 20 (максимальный лвл игроков за первый день, кап на 50).
     
    Отдельно замечу оптимизацию - совершенно не лагает ни при 20, ни при 30 персонажах (пробегающих друг друга насквозь). Код отличный, и даже больше скажу - уверен, при зарубах на сотку напряжется лишь видеокарта, но не движок, все без единого лага (с погрешностью на маршрут до Кореи и стресс-тест первого запуска).
     
    Конечно при такой камере максимальное количество даже "скученных" моделек не превысит нескольких десятков (и кроме ников вы не разберете ничего, тем более в кого стрелять), но как показала практика первой легендарной игры, это не смущает никого из фанатов и осады проходят

    Особенностью игры является фишка их Granado Espada - вы играете не за одного, а сразу за 4 персонажей (на ваш выбор), чередуя их по необходимости или же используя в соло данжах как npc сопартийцев (откат между выбором быстрый). Подход непривычный для нас (я так вообще ненавижу выбор, у меня на аккаунте всегда был 1 перс), но в духе корейцев, где дрочить на шмот придется не для 1 перса, а для сразу 4.
    - Выбили лук, будучи танком? Не беда - отдайте его своему лучнику.
     
    Пока мне не ясно можно ли идти всеми 4 на Осаду, тогда зарубы кланов умножатся на х4 и как это будет выглядеть при столь скромной на обзор камере я не представляю. Экзотика, но крайне любопытная.
     
    Так же понравилась физика убийства мобов, у них есть инерция падения тела (можно от души пробить по какой нибудь лисе, кабанчику или оленю и он прикольно улетит в кусты), т.е. в игре наконец то появилась физика объектов, а не анимация смерти каждой модельки.
     
    Из минусов почти нулевой кастом на старте (кроме покраски шмоток), в данном аспекте Diablo 3 смотрится намного лучше, т.к. позволяет и красить шмотки и лицезреть их буквальное различие. Я совершенно не понимаю такого глупого подхода в Eternal, ведь подрочить на новый эквип и показать его зевакам - смысл подобных игр про гринд, но думаю что-нибудь изменится и появится много аксессуаров (конечно шапочек и агатинов). Разработчики и фанаты первой части говорят, что кастом будет за счет скинов и редких сетов. Сейчас меняется только оружие и щиты.
     
    О ПвП и тем более Осадах пока рано, все мирно бьют мобов без возможности ПК (или я не понял как оно активируется). Вероятно будут комбатзоны.
     
    В целом впечатления от игры очень приятные, фанаты Diablo обоссутся от радости и заполнят сервера до предела, уверен NCSoft целит и на них.
     
    В Эрафии локализация будет не раньше чем через пару лет (судя по скорости перевода), или NC Soft сам будет запускать игру на мир (как близы), потому любопытные могут поиграть на Корее или Европе уже в следующем году, английский перевод в клиенте есть. А повтыкать на стримеров можно когда-угодно на Твиче.
    [spoiler=Источник]https://danieldefo.r...-дня-ЗБТ.27439/
     
  11. Upvote
    Гоу получил реакцию от Grejo в прохождение 42 данжа Руины Патала   
    Тарадос порадовал... А лук чет не очень все стоял там и пиу пиу...)))
  12. Upvote
    Гоу отреагировална Zlonoid в "Команда" 101 xp в ВК   
    Тему открыл для тех людей, кто не использует социальную сеть ВК но при этом следить за новостями локализации Bless "командой" 101xp .
    Ну и просо для того что бы помыть кости нашему очередному локАлизатору, мы понимаем что команда молодая но...
    Когда то я и мои знакомые открывали сервер игры Arma 3 mod EXILE , arma - это шутер с ролевыми элементами , тактический симулятор. Понятно что это не совсем подходит для сравнения с таким масштабным проектом как Bless но все же.. У нас тоже хватало работы, написание, редактирование,правка скриптов, перевод, выбор дата центра, тесты и прочие, и все это на одной энтузиазме, на свои деньги. И при этом при всем люди которые планировали играть на нашем сервере получали полный отчет о проделанной работе каждый день, с подробным описанием проблем с которыми мы столкнулись и которые мы исправили. Это так, к слову...
    Так вот, каждый день в группе появляются по одному , два бестолковому посту типа косплея какого нибудь клоуна с последней выставки Игромира или бестолкового анализа ЗБТ. Что бы хоть как то вести свою унылую группы так же постятся видео "ярких" моментов с збт которое завершилось уже больше двух недель назад и кстати моменты этого видео вовсе не с збт а вырезаны из видеоматериалов с корейского сервера), приветствия, интервью непонятных, малочисленных не кому не известных, неорганизованных сообществ с плагиатными названиями, фейковый зерг и прочая не кому не интересная лабуда.
    КМ-манагеры и модераторы не в силах ответить на адекватные вопросы игроков по поводу процесса локализации, какая работа в данный момент ведется, какие вообще движения происходят с клиентом. Вопросы по поводу возврата денег за наборы, сообщения с уличением во лжи 101хр, со ссылками на прошедшие стримы и интервью с продюсером и КМами вообще считаются провокационными и удаляются мгновенно.
     
    А вот этот "креатив" они родили на днях в своей новостной ленте:
     
    (с) Мы получаем от вас множество вопросов о том, чем занята команда проекта в период подготовки игры к выходу в открытое бета-тестирование. Специально для вас мы подготовили небольшую шуточную (и в тоже время серьезную) иллюстрацию, на которой обрисованы некоторые текущие задачи отделов!
     
    *и даже тут они увиливают сами от себя...
     
     

     
    Из этой информации что они нам кинули возникает еще больше вопросов чем было.
    Бедолаг ГМов мы трогать не будем) но смешно слышать о каких то игровых ивентах когда сервера не запущены и с клиентом вообще происходит не понятно что.
    То что возмутило больше всего, если это правда конечно, это то что самой сложной работой якобы занимается одна девушка. Некая Юлия, загружает ЛОККИТ!!!, занимается ошибками локализации и дорабатывает озвучку. Это же уму непостижимо! Этим всем знимается один человек ! http://app2top.ru/ma...kogo-56770.html (Перевод с китайского: проблемные места)
    Женя Даня и Настя похоже просто модераторы ибо история игры давно уже есть в соц. сетях тишина и пустота а вопросы тупо удаляют.
    ИТ отдел работает над готовым XIGNCODE ?!
    Тестировщики и редакторы: Баг репорт был отправлен мною 3 ноября.
     
     

     
    Катя в это время собирает ОБТ билды...
    Занимается сайтом. На сайте до сих пор висит запись на ЗАКРЫТЫЙ бета тест...
     
    P.S
    Я считаю что с сообществом игроков надо вести себя максимально честно, корректно или хотя бы не врать. Как говориться лучше порой промолчать и показаться дураком, чем заговорить и развеять все сомнения...
  13. Upvote
    Гоу отреагировална jeeves в Тюрбан братьев, сбор ресурсов за 3 минуты   
    Мне показалось что сбор ресов в Блесс как всегда довольно занудное занятие. Сбор критов с ресов вообще рандом. Напомню, что для сбора понадобятся инструменты: Сумка для сбора и Кирка, можно приобрести у бакалейщика или в магазине за люмены (на 30 дней или постоянные)


    я использую постоянные за 210 люменов

     
    Однако есть шанс вытащить побольше критов в Тюрбанах братьев Готос ( у меня такой перевод).
    Тюрбан появляется рандомно вместо некоторых ресов в определенных местах. Выглядит как цветной камешек, лежащий на земле :

    заходим внутрь, разговариваем в нпс

    после разговора в трех комнатах появляются ресурсы : металл, растения(ткань, зерновые), растения(чили, шафран, мята или кусты с ягодами). ресурсы соответствуют локации где найден тюрбан.




    выбираем комнату с нужным ресурсом до разговора с нпс, так как на сбор дается всего 3 минуты!


    После окончания времени, комната опустеет

    Итог захода скромен пара критованного золота и топаз, однако собирая по локе получить топаз намного дольше.

     
    уровень сбора на персе 5
  14. Upvote
    Гоу получил реакцию от Шамоха в Необходимые знания (мин)   
    В преддверии будущего обт необходимо чтобы вы ознакомились с данной темой.
    Начнем с расходным материалов:
     
    Минимальная расходка.
    Танко классы:

    ДД классы:

     
    Желательная расходка.
    Танко классы:

    ДД классы:

     
    Желательный билд на Стража:
    Стойка: Хранитель
    Задача танка влететь в толпу на скиле Бросок.
    Прожать скилл Нокаут, Нижний удар.
    Далее действуем по ситуации, если врагов осталось ещё много нажимаем Неуязвимость, встаем спиной к своему рейду. После того как неуязвимость спадает прожимаем Твердое намерением и Железная воля. На убегающих используем Вызов.
    На этом задача танка практически закончена, если у вас не осталось скилов прожимаем шифт, ждем отката, "торгуем" лицом.
     
     
    Желательный билд на Паладина:
    Стойка: Клирик - используем на цель для прока мгновенного каста с пассивного умения Самосознание. Не имеет кд, но эффект временный, потому следите за тем висит бафф или нет.
    Данный билд самый эффективный по аое хилу. Пройдемся по основным пунктам:
    1 скилл в нашем билде Благословенное лечение. Здесь мы используем его на себя для комбинации с Огни исцеления и благодаря пассивному умению Распространение эффект первого умения подействует на союзников.
    2 Свет исцеления просто наш мейн хил в цель.
    3 Сияние исцеления мощный хилл с очень большим временем каста. (Моя личная рекомендация не тратить время на полный прокаст, а ждать прока с пассивного умения Самосознание которое позволит применить его мгновенно.)
    4 Мольба жертвы аое хилл расходующий наше хп. (Применяем осторожно)
    5 Превосходство позволяет на 7 секунд использовать касты на ходу + дает иммунитет к эффектам контроля.
    6 Гнев богов бафф на атаку :)
    7 Священный взрыв отбрасываем от себя назойливых синов и берсов.
    P.S. О братьях наших меньших Берсерках. Этот класс обладает прекрасным умением дающем ему неуязвимость от смерти на определенное время, но при этом отхилить его не представляется возможным. Если вы видите в вашей пати\рейде Берсерка с состоянием 1 хп, игнорируйте его, он все равно умрет :D
     
     
    Желательный билд на Лучника:
    1
    Этот билд подстроен под максимальный ДПС.
    2
    Берем стойку Охотника для максимального ренджа.
    Основной упор делаем на то, что будем стоять позади рейда, и раздавать АОЕ в толпу врага.
    Плюс у нас всегда остается Дымовая шашка для мувспида, на всякий крайний случай, но ее так же можно поменять либо на Экзекьюшн, либо на Рут по вкусу.
    Активку Прицела берем для фулл заряда Прицельной стрельбы по отдельным таргетам, что позволяет нам вносить ДПС даже когда все АОЕ в КД.
    Про пассивные скилы сказать особо нечего, ключевое это взять пассивки: на увеличение урона > 15 метров (Яблоко) и 7 процентов, если на противнике слоу, остальное все таки по желанию.
    Ключевыми спелами в Масс ПВП для лучника являются Дождь стрел и Дробаш. Стараемся юзать их по КД, Дождь стрел желательно заливать одновременно с другими лучниками, и заливать вперед своих танков.
    Билд By честно слизал

     
     
    Желательный билд на Берсерка:
    В пвп с большим количеством таргетов в одном месте:
    Билд основан на моем (честно слизал) виденье персонажа на 35 левле, с приближением к капу и изменением характеристик билд будет переосмыслен.
    Врыв под стяжку сина на скиле "Натиск" с последующим использованием "Плач земли"(есть вариант ещё использовать перед "Плач Земли" "Злодейство", но 3 секунды это очень мало и повышенный урон на данном левле не превышает 10-15%, а скилл занимает слот), далее всё зависит от ситуации, я пытаюсь делать следующее:
    "Проникающий удар"-->"3 стака с помощью молнии"--->"Добивание".дальше опять по ситуации вокруг, если у нас срабатывает "Реквием" - мы начинаем спамить "Рапсодия" по толпе.
    Из-за большого количества критов массовыми скиллами стойка "Рубака" позволяет быстро откатывать такие скиллы как: "Плач земли" "Воля воина" "Натиск" "Добивание"
    С помощию пассивки "Реорганизация" урон со скиллов: "Добивание" "Рапсодия" "Проникающий удар" не режется.
    Так как у нас не точный перевод половины скиллов, с пассивкой "Резня" я пока до конца не разобрался, но взял :) Возможно вместо неё стоит взять "Стократная храбрость".
     
    Желательные билд на Мага


     
    Желательный билд Сина
    обязательно берем скиллы вихрь теней и знамение
    и пассивку исполнитель
     

  15. Upvote
    Гоу получил реакцию от Esk в Необходимые знания (мин)   
    В преддверии будущего обт необходимо чтобы вы ознакомились с данной темой.
    Начнем с расходным материалов:
     
    Минимальная расходка.
    Танко классы:

    ДД классы:

     
    Желательная расходка.
    Танко классы:

    ДД классы:

     
    Желательный билд на Стража:
    Стойка: Хранитель
    Задача танка влететь в толпу на скиле Бросок.
    Прожать скилл Нокаут, Нижний удар.
    Далее действуем по ситуации, если врагов осталось ещё много нажимаем Неуязвимость, встаем спиной к своему рейду. После того как неуязвимость спадает прожимаем Твердое намерением и Железная воля. На убегающих используем Вызов.
    На этом задача танка практически закончена, если у вас не осталось скилов прожимаем шифт, ждем отката, "торгуем" лицом.
     
     
    Желательный билд на Паладина:
    Стойка: Клирик - используем на цель для прока мгновенного каста с пассивного умения Самосознание. Не имеет кд, но эффект временный, потому следите за тем висит бафф или нет.
    Данный билд самый эффективный по аое хилу. Пройдемся по основным пунктам:
    1 скилл в нашем билде Благословенное лечение. Здесь мы используем его на себя для комбинации с Огни исцеления и благодаря пассивному умению Распространение эффект первого умения подействует на союзников.
    2 Свет исцеления просто наш мейн хил в цель.
    3 Сияние исцеления мощный хилл с очень большим временем каста. (Моя личная рекомендация не тратить время на полный прокаст, а ждать прока с пассивного умения Самосознание которое позволит применить его мгновенно.)
    4 Мольба жертвы аое хилл расходующий наше хп. (Применяем осторожно)
    5 Превосходство позволяет на 7 секунд использовать касты на ходу + дает иммунитет к эффектам контроля.
    6 Гнев богов бафф на атаку :)
    7 Священный взрыв отбрасываем от себя назойливых синов и берсов.
    P.S. О братьях наших меньших Берсерках. Этот класс обладает прекрасным умением дающем ему неуязвимость от смерти на определенное время, но при этом отхилить его не представляется возможным. Если вы видите в вашей пати\рейде Берсерка с состоянием 1 хп, игнорируйте его, он все равно умрет :D
     
     
    Желательный билд на Лучника:
    1
    Этот билд подстроен под максимальный ДПС.
    2
    Берем стойку Охотника для максимального ренджа.
    Основной упор делаем на то, что будем стоять позади рейда, и раздавать АОЕ в толпу врага.
    Плюс у нас всегда остается Дымовая шашка для мувспида, на всякий крайний случай, но ее так же можно поменять либо на Экзекьюшн, либо на Рут по вкусу.
    Активку Прицела берем для фулл заряда Прицельной стрельбы по отдельным таргетам, что позволяет нам вносить ДПС даже когда все АОЕ в КД.
    Про пассивные скилы сказать особо нечего, ключевое это взять пассивки: на увеличение урона > 15 метров (Яблоко) и 7 процентов, если на противнике слоу, остальное все таки по желанию.
    Ключевыми спелами в Масс ПВП для лучника являются Дождь стрел и Дробаш. Стараемся юзать их по КД, Дождь стрел желательно заливать одновременно с другими лучниками, и заливать вперед своих танков.
    Билд By честно слизал

     
     
    Желательный билд на Берсерка:
    В пвп с большим количеством таргетов в одном месте:
    Билд основан на моем (честно слизал) виденье персонажа на 35 левле, с приближением к капу и изменением характеристик билд будет переосмыслен.
    Врыв под стяжку сина на скиле "Натиск" с последующим использованием "Плач земли"(есть вариант ещё использовать перед "Плач Земли" "Злодейство", но 3 секунды это очень мало и повышенный урон на данном левле не превышает 10-15%, а скилл занимает слот), далее всё зависит от ситуации, я пытаюсь делать следующее:
    "Проникающий удар"-->"3 стака с помощью молнии"--->"Добивание".дальше опять по ситуации вокруг, если у нас срабатывает "Реквием" - мы начинаем спамить "Рапсодия" по толпе.
    Из-за большого количества критов массовыми скиллами стойка "Рубака" позволяет быстро откатывать такие скиллы как: "Плач земли" "Воля воина" "Натиск" "Добивание"
    С помощию пассивки "Реорганизация" урон со скиллов: "Добивание" "Рапсодия" "Проникающий удар" не режется.
    Так как у нас не точный перевод половины скиллов, с пассивкой "Резня" я пока до конца не разобрался, но взял :) Возможно вместо неё стоит взять "Стократная храбрость".
     
    Желательные билд на Мага


     
    Желательный билд Сина
    обязательно берем скиллы вихрь теней и знамение
    и пассивку исполнитель
     

  16. Upvote
    Гоу получил реакцию от Mrak в Необходимые знания (мин)   
    В преддверии будущего обт необходимо чтобы вы ознакомились с данной темой.
    Начнем с расходным материалов:
     
    Минимальная расходка.
    Танко классы:

    ДД классы:

     
    Желательная расходка.
    Танко классы:

    ДД классы:

     
    Желательный билд на Стража:
    Стойка: Хранитель
    Задача танка влететь в толпу на скиле Бросок.
    Прожать скилл Нокаут, Нижний удар.
    Далее действуем по ситуации, если врагов осталось ещё много нажимаем Неуязвимость, встаем спиной к своему рейду. После того как неуязвимость спадает прожимаем Твердое намерением и Железная воля. На убегающих используем Вызов.
    На этом задача танка практически закончена, если у вас не осталось скилов прожимаем шифт, ждем отката, "торгуем" лицом.
     
     
    Желательный билд на Паладина:
    Стойка: Клирик - используем на цель для прока мгновенного каста с пассивного умения Самосознание. Не имеет кд, но эффект временный, потому следите за тем висит бафф или нет.
    Данный билд самый эффективный по аое хилу. Пройдемся по основным пунктам:
    1 скилл в нашем билде Благословенное лечение. Здесь мы используем его на себя для комбинации с Огни исцеления и благодаря пассивному умению Распространение эффект первого умения подействует на союзников.
    2 Свет исцеления просто наш мейн хил в цель.
    3 Сияние исцеления мощный хилл с очень большим временем каста. (Моя личная рекомендация не тратить время на полный прокаст, а ждать прока с пассивного умения Самосознание которое позволит применить его мгновенно.)
    4 Мольба жертвы аое хилл расходующий наше хп. (Применяем осторожно)
    5 Превосходство позволяет на 7 секунд использовать касты на ходу + дает иммунитет к эффектам контроля.
    6 Гнев богов бафф на атаку :)
    7 Священный взрыв отбрасываем от себя назойливых синов и берсов.
    P.S. О братьях наших меньших Берсерках. Этот класс обладает прекрасным умением дающем ему неуязвимость от смерти на определенное время, но при этом отхилить его не представляется возможным. Если вы видите в вашей пати\рейде Берсерка с состоянием 1 хп, игнорируйте его, он все равно умрет :D
     
     
    Желательный билд на Лучника:
    1
    Этот билд подстроен под максимальный ДПС.
    2
    Берем стойку Охотника для максимального ренджа.
    Основной упор делаем на то, что будем стоять позади рейда, и раздавать АОЕ в толпу врага.
    Плюс у нас всегда остается Дымовая шашка для мувспида, на всякий крайний случай, но ее так же можно поменять либо на Экзекьюшн, либо на Рут по вкусу.
    Активку Прицела берем для фулл заряда Прицельной стрельбы по отдельным таргетам, что позволяет нам вносить ДПС даже когда все АОЕ в КД.
    Про пассивные скилы сказать особо нечего, ключевое это взять пассивки: на увеличение урона > 15 метров (Яблоко) и 7 процентов, если на противнике слоу, остальное все таки по желанию.
    Ключевыми спелами в Масс ПВП для лучника являются Дождь стрел и Дробаш. Стараемся юзать их по КД, Дождь стрел желательно заливать одновременно с другими лучниками, и заливать вперед своих танков.
    Билд By честно слизал

     
     
    Желательный билд на Берсерка:
    В пвп с большим количеством таргетов в одном месте:
    Билд основан на моем (честно слизал) виденье персонажа на 35 левле, с приближением к капу и изменением характеристик билд будет переосмыслен.
    Врыв под стяжку сина на скиле "Натиск" с последующим использованием "Плач земли"(есть вариант ещё использовать перед "Плач Земли" "Злодейство", но 3 секунды это очень мало и повышенный урон на данном левле не превышает 10-15%, а скилл занимает слот), далее всё зависит от ситуации, я пытаюсь делать следующее:
    "Проникающий удар"-->"3 стака с помощью молнии"--->"Добивание".дальше опять по ситуации вокруг, если у нас срабатывает "Реквием" - мы начинаем спамить "Рапсодия" по толпе.
    Из-за большого количества критов массовыми скиллами стойка "Рубака" позволяет быстро откатывать такие скиллы как: "Плач земли" "Воля воина" "Натиск" "Добивание"
    С помощию пассивки "Реорганизация" урон со скиллов: "Добивание" "Рапсодия" "Проникающий удар" не режется.
    Так как у нас не точный перевод половины скиллов, с пассивкой "Резня" я пока до конца не разобрался, но взял :) Возможно вместо неё стоит взять "Стократная храбрость".
     
    Желательные билд на Мага


     
    Желательный билд Сина
    обязательно берем скиллы вихрь теней и знамение
    и пассивку исполнитель
     

  17. Upvote
    Гоу получил реакцию от Zlonoid в Пет со скалолазанием   
    Нашел хорошее дополнение. Самая интересная инфа на 23:03
     

     
    В итоге получается: Если есть зеленый баран с навыком альпинизм 4, (сам баран 1 го уровня) => улучшаем уровень барана (получается 2й лвл барана с уровнем альпинизма 5) => апаем его в синий (получаем 2 лвл барана с уровнем альпинизма 7) => повышаем лвл навыка, по средствам увеличения уровня барана. И только потом апаем его в фиолетовый. Т.о. к 10 лвлу барана (фиолетового) уровень навыка альпинизма скорее всего будет 10, или даже выше. Т.к. за апп в грейде лвл скила улучшается на 2.
  18. Upvote
    Гоу отреагировална Slanesh в Шуточки за 300   
    :6-6:
  19. Upvote
    Гоу отреагировална Zlonoid в Видео гайд по рунам от Shokolacka (insane)   
  20. Upvote
    Гоу получил реакцию от asdftp в Bless Online - Как 101xp врет своим игрокам. Проблема оптимизации и тд.   
    Ой ребята, :7-8: что то все плохо по вашим выражениям....
    НО очень же часто так бывает и что толку от того, что все подвывают по этому поводу??? :7-5:
    Какой смысл ныть? Я не понимаю. Не нравиться - не играй все просто. Если нравиться, а лагает - ищи выходы и способы решения, зачем ныть?
    По поводу видео первого от 06.11.2016; 16.22. У меня на работе меньше лагает хоть там интернет сраный 4g мегафон (почти самый дешевый на нем даже кино хер посмотришь). Я понимаю вы все умные и подкованные, но этот видос был заснят - специально на низком интернете, да бы показать какая говенная игра и вообще не стоит туда заходить. Я хз что у вас там лагает, но даже на бг у меня НЕ ЛАГАЕТ вообще. Проводите нормальный интеренет, подбирайте хорошего провайдера и будет вам счастье.
  21. Upvote
    Гоу отреагировална asdftp в Первая редакция планов The Lost Keepers на старт ОБТ Bless online   
    Первая редакция планов The Lost Keepers на старт ОБТ Bless online



    Цели на первые 6 дней с учетом РД


    • Создание двух составов гильдии.
    а) Приоритет прием в 1-й состав это онлайн 9-20 часов со старта ОБТ(без учета НРД, поясню, если есть мембер с "Жаждой власти" но играет по 3-5 часов то его место во 2-м составе,а тот кто сможет топить со старта по 9+ часов, ожидает слот в гильдии по дефолту);
    Рамки прокачки лвлов без учета РД для 1-го состава:
    1-й день - 27 лвл;
    2-й день - 32 лвл;
    3-й день - 37 лвл;
    4-й день - 41 лвл;
    5-й день - 43 лвл;
    6-й день - 45 лвл.
    б) Приоритет набора во 2-й состав мемберов чей онлайн составит 3-5 часов со старта ОБТ(если у мембера меняются обстоятельства и у него появляется возможность топить в 1-м составе, офицеры делают все от них зависящее чтоб найти ему слот в Гильдии);
    P.S - Это касается всех мемберов. Если в кп имеются разноплановые игроки их тоже делят на разные составы. Этот пункт нивелируется с увеличением кол-ва слотов в основном составе Гильдии.
     
    • План таймингов и приоритетов.
    а) Для 1-го состава прокачка до 45-го лвла приоритетна над всеми задачами. Также с момента доступа мембера на "Осаду Кастры", её посещение обязательно;
    - Для 2-го состава посещение "Осады Кастры" обязательно;
    б) Теперь чуток флуда и бла-бла-бла - внедряем единую дисциплину в гильдии(без лени и халтуры, а брать и делать). Часто могут возникать неоднозначные мысли, сомнения - забудьте и верьте в свои силы, если мы пришли в проект - мы добиваемся целей вместе;
    в) Врываемся с максимальной отдачей, найдите возможность уделить максимум времени на старт ОБТ. Темпы развития Гильдии, в Bless это очень важно. Если мы не затопим на старте и будем надеяться что все само собой пойдет, на 1-ю осаду нам не попасть, начинать нужно с каждого из нас(менять отношения, находить решение).Однозначно просыпаемся от аморфности и просиживания попы на "авось"! Действительно, на что способен одни, способны и массы, единственное отличие, это ЖЕЛАНИЕ искать пути и выходы.
     
    • Наставления КП лидерам.
    а) Донесите максимум механик к нашим мемберам;
    б) Распределите онлайн, классы, ротации, билды, профы до ОБТ;
    в) Уделите максимум внимания донабору людей в Гильдию(АКЦЕНТ!!!);
    Г) Оповестить всех об изменениях;
    - Внедрить интенсивный набор в Гильдию, на всех уровнях.
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     

    Схема развития


    Цели гильдии(одни для ВСЕХ) > обсуждение реализации цели > делегирование > выполнение > результат > мониторинг результата > доработка целей > реализация > конечный результат. Планирование будет адекватным, для руководства, так и для Гильдии.
    Тут нужно активность всех КП лидеров. Задачи обсуждаются на собрании. Соответственно выполнение является приоритетным для всех.
    P.S - Без усилий всей гильдии, мы никогда не достигнем высокого уровня развития, если упорно идти к целям, делать, делать, делать и снова делать, то обязательно получится.
     
    Мы The Lost Keepers – это добровольное сообщество единомышленников, товарищей и близких по духу и преследующих общие цели и задачи. Целеустремленные и взрослые игроки, которым не чужды так же шуточки и просто приятное времяпрепровождение в игре с хорошими людьми. Мы – большая и дружная команда, сработавшаяся и дружелюбная.
    ТЛК идет в Bless, это значит что не будет фанчика в стиле “Пофиг, завтра получиться” или “миграция пингвинов с респа на забой врагу”. Мы идем покорять мир дисциплиной, властью и силой. Каждый из Нас является шестеренкой в механизме достижения вершин признания и дипломатической мощи. Мы обязаны развиваться и двигаться вперед, как единое целое, сметая все препятствия на своем пути! Если Мы не готовы подчиняться определенным правилам, то можно попросту не тратить сил и времени, а сложить руки и скатиться на дно, где любые наши амбиции утонут бесследно.
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     

    Иерархия Гильдии


    • Лидер Гильдии - он принимает наиважнейшие решения, касающиеся внешней и внутренней жизни(политики) Гильдии.
    • Совет Офицеров являются заместителями Главы Гильдии при его отсутствии.
    • Совет имеет полные (но равные) права Главы - в отсутствие или при неспособности Главы принимать решения в конкретный момент. Решение спорных моментов откладывается до появления Главы Гильдии.
    • Один из заместителей Главы Гильдии, приобретает приоритетные полные права и право второго слова после Главы Гильдии.
    • Звания в Гильдии:
    - Новобранец - новый член гильдии, принятый на испытательный срок, равный N дням;
    - Родич – ранг, который получает новичок по истечению испытательного срока;
    - Ветеран(Рейдер) - проверенный мембер. Игрок, заслуживший свое звание делом;
    - Офицер - ранг назначается Лидером за определенные заслуги перед Гильдией или личное проявления инициативы претендента;
     
    Контакты:
    Лидер всего отделения TLK в Блесс - Apostol(Админ ТС).
    Приоритетный заместитель - Esk(Админ ТС).
    Совет Офицеров:
    КП NSJK - Azus;
    КП StarBears - KillBucket;
    КП Дети СССР - Apostol;
    КП AFF - Алярм;
    КП Кельтои - Festio;
    КП Cats - CatComplex;
    КП Хитрые Люди - Jeeves; (Лидер 2-го состава TLKYoung);
    КП Pony squad - Allo.
     
    Лидер Гильдии является примером для всех. В нашем случае, делегирование задач объединит в кулак Офицерский состав. Мраморные опоры костяка будут твердым плечом и гарантом стабильности для любого уровня управления,а также для всех согильдийцев;
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     

    Планирование жизни Гильдии


    Мы ощущаем себя увереннее, мы знаем, что за чем делать и каков следующий Шаг, именно поэтому нет суеты, нет растерянности, нет застаивания в развитии, мы двигаемся вперед. А это значит, что Мы растем. Неотъемлемым плюсом будет реакция окружающих антагов. Идут только к лучшим.
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     

    Реализация плана


    Цели на неделю:
    • Составление расписания Гильдийных ивентов, проработка поэтапных планов развития;
    • Фильтровать составы от балласта и лентяев (на старте ОБТ такие мемберы не позволят нам держать высокую планку);
    • Вести регулярный набор игроков в Гильдию(Вводим в гильдии правило - “The Lost Keepers должно светиться по максимуму, опираясь на устав Гильдии”);
    • Контролировать атмосферу (маты, оскорбления, наезды, и т.д.), полномасштабное развитие коммуникаций между КПшками;
    • Объединение ресурсов на реализацию запланированного - это то, с помощью чего Мы будем достигать ниже поставленных целей. Это наше детище, нам его растить и созидать, это делать нужно вместе.
     
    Через 1 месяц - усиленная работа над сетапами и ротациями классов в боевом рейде;
    Цели на месяц:
    • Создаем базовую дисциплину (походы, сетапы, гильд-ивенты, шмот и т.д.);
    • Создаем базовую атмосферу (проведение эвентов, фильтр чата, поведения согильдийцев);
    • Внедрение наработок от топ-представителей классов в рейдовую пвп и пве составляющую(проще говоря - сетапы);
    • Начинаем формировать боевые рейды:
    - Определения оптимального состава;
    - Проведение тренировок:
    - сбор групп по классам;
    - Разбор и обсуждение тактик , ротация и стратегии;
    - дуэли;
    - ГВГ с равными или более сильными соперниками.
    • Формирование стабильного онлайна в 70 человек;
    • Фильтровать составы от балласта.
     
    Через 2 месяца - 5 стабильных рейд составов по 20 человек;
    Цели на 2 месяца:
    • Сформировать 5 стабильных рейд составов;
    • Создать стабильный онлайн в Гильдии 100+ человек;
    • Укрепление авторитета на сервере;
    • Уделить максимум внимания на экипировку и ее улучшению(для всех согильдийцев);
    • Создать в Гильдии хорошую дисциплину (работаем вместе, слаженно и быстро) и атмосферу (позитив, дружеские отношения).
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     

    Более подробное описание планов по ситуативности


    а) Прокачка - оптимальная прокачка, это 2 человека(саппорт+ДД), взятие капа в кратчайшие строки;
    - каждый данж лучше протаскивать с более высокими лвлами, для закрытия линейки квестов.
    б) Прокачка профы - по решению КП лидеров, но взятие кап лвл приоритет;
    в) Петы, питомцы, миньоны - конкретную инфу по ним уточняем внутри КП или у Офицеров, и не забываем, взятие кап лвла приоритет;
    г) Пвп-ганки на лоу лвлах не приветствуются и приравниваются к отлыниванию от первичной задачи, спросите почему? Взятие капа в кратчайшие сроки наш приоритет;
    - Топ спотов на лоу лвлах нет, это означает что КАП Наш приоритет!
    д) Щепетильный вопрос относительно мемберов без КП. Эти мемберы приравниваются к разряду не желающих придерживаться поставленных задач согласно этапам развития. Автоматически попадают в разряд мемберов, которые не принимают участие в будущих ротациях;
    - Все зависит от Вашего выбора, Если у вас появилась мысль вступить в одну из КП. Вы не только должны в ней числиться, но еще и приносить определенную пользу. Если Вы не готовы подчиняться определенным правилам, то можно попросту не тратить ни наше, ни Ваше время.
     
    В заключении хочется добавить:
    Не создавайте конфликтных ситуаций внутри Гильдии, иной раз лучше лишний раз промолчать, чем потом сожалеть о словах сказанных сгоряча. Только пока мы едины, мы можем развиваться и двигаться вперед, как единое целое, сметая все препятствия на своем пути
     
    Информация с которой вы только что ознакомились, является постулатом для развития Гильдии.
    Финальное обсуждение данного документа пройдет на собрании Совета Офицеров (смотрите масс-рассылки).
  22. Upvote
    Гоу отреагировална Mrak в Пет со скалолазанием   
    Как приручить пета со скалолазанием. Это моя первая проба пера, так что прошу строго не судить.
    В игре есть петы с умением скалолазание, которое позволят забраться на любую вершину в игре. Наиболее хорошо для такой цели подходят козлы (которые имеют низкий хит бокс, что позволяет не застревать им среди текстур в отличие от тех же пауков). Для опытов я выбрал Белый козленок и Белый козел 32лвл.

     

     
    Которые обитаю по дороге от Имперского лагеря следопытов до Деревне Скаа.
     

     
    С начала я выполнил полностью монстропедию на этих двух петов. После чего наловил их штук 200 примерно, пока не попучил зеленого пета с 3ур скалолазание. Затем апнул его в синий грейд с 4 ур скалолазания (использовав для этого оставшихся зеленых). После этого всех оставшихся петов потратил на повышения уровня своему козленку ( При повышения уровня пета синего (а еще лучше фиолетового) наиболее часто апаеться скил, в отличие от белых и зеленых петов.
     

     

  23. Upvote
    Гоу отреагировална Esk в Всех приветствую!   
    зачем оптимизация ))))камеру в пол ,TAB (во нужный асист ) и 1 2 3 1 2 3 q e главное РЛа слушать)
  24. Upvote
    Гоу отреагировална asdftp в Всех приветствую!   
    Улыбнул, ахахаха (флудопост)
  25. Upvote
    Гоу отреагировална Shoko в Кто что читает?   
    :6-2: кто читал такую?
×
×
  • Создать...