Итак, этот мини гайд посвящен довольно щекотливой теме. Многие из вас сталкиваются с тем, что при переустановке винды вы теряете все права в ТС и приходится сидеть в гостевой и надеяться, что проходящий мимо администратор вам их выдаст. Но не всегда есть время на такие "посиделки". Кроме того, иногда нужно перебраться за другой компьютер (на работе, например, или на более мощный) и снова-здорова - нужно просить авторизацию.
Тем не менее, стоит помнить, что наш сервер хранит все ваши идентификаторы и как результат из-за частой выдачи авторизации одному и тому же человеку в базе данных сервера оказывается куча твинко-идентификаторов. И когда администрация в очередной раз делает ревизию сервера им приходится разгребать вагончик и маленькую тележку такого "мусора". Поэтому, дабы облегчить жизнь себе и другим, уделите пару минут прочтению гайда.
На этой картинке мы видим меню идентификаторов вашего ТС3. Она на английском, т.к. у меня англоязычный ТС, но, думаю, это сильно ни на что не влияет.
Итак, чтобы добраться до этого окна в правом верхнем углу вашего ТС нажмите Settings > Identities (Настройки > Идентификаторы), либо использует шорткат Ctrl+I.
Слева выберите ваш идентификатор, обычно он один и называется Default. Затем нажмите кнопку Export, укажите путь сохранения файла и дайте ему название. Вот и все, в этом небольшом файле хранятся все ваши права и доступы, выданные вам на всех серверах ТС3, на которых вам их предоставляли с данного ПК. ВНИМАНИЕ! Закладки там не сохраняются.
Осталось сбросить этот файлик на флешку, засунуть в облако или закопать на том диске, который вы точно не отформатируете и ваши права и доступы будут с вами всегда и везде.
Далее, чтобы активировать ваш идентификатор в ТС, зайдите в тоже самое меню Settings > Identities (Настройки > Идентификаторы), либо использует шорткат Ctrl+I. Слева выберите Default (это ваш новый чистый идентификатор) и кликните Remove (Сверху кнопочка с красным минусом). Затем кликните Import и укажите путь к ранее сохраненному идентификатору. Как только он загрузится, слева снова появится профиль Default. После этого смело жмите Ok и заходите в ТС, ваши права будут при вас.
А вот видеогайд (хоть и на английском, но крайне наглядный)
Итак, этот мини гайд посвящен довольно щекотливой теме. Многие из вас сталкиваются с тем, что при переустановке винды вы теряете все права в ТС и приходится сидеть в гостевой и надеяться, что проходящий мимо администратор вам их выдаст. Но не всегда есть время на такие "посиделки". Кроме того, иногда нужно перебраться за другой компьютер (на работе, например, или на более мощный) и снова-здорова - нужно просить авторизацию.
Тем не менее, стоит помнить, что наш сервер хранит все ваши идентификаторы и как результат из-за частой выдачи авторизации одному и тому же человеку в базе данных сервера оказывается куча твинко-идентификаторов. И когда администрация в очередной раз делает ревизию сервера им приходится разгребать вагончик и маленькую тележку такого "мусора". Поэтому, дабы облегчить жизнь себе и другим, уделите пару минут прочтению гайда.
На этой картинке мы видим меню идентификаторов вашего ТС3. Она на английском, т.к. у меня англоязычный ТС, но, думаю, это сильно ни на что не влияет.
Итак, чтобы добраться до этого окна в правом верхнем углу вашего ТС нажмите Settings > Identities (Настройки > Идентификаторы), либо использует шорткат Ctrl+I.
Слева выберите ваш идентификатор, обычно он один и называется Default. Затем нажмите кнопку Export, укажите путь сохранения файла и дайте ему название. Вот и все, в этом небольшом файле хранятся все ваши права и доступы, выданные вам на всех серверах ТС3, на которых вам их предоставляли с данного ПК. ВНИМАНИЕ! Закладки там не сохраняются.
Осталось сбросить этот файлик на флешку, засунуть в облако или закопать на том диске, который вы точно не отформатируете и ваши права и доступы будут с вами всегда и везде.
Далее, чтобы активировать ваш идентификатор в ТС, зайдите в тоже самое меню Settings > Identities (Настройки > Идентификаторы), либо использует шорткат Ctrl+I. Слева выберите Default (это ваш новый чистый идентификатор) и кликните Remove (Сверху кнопочка с красным минусом). Затем кликните Import и укажите путь к ранее сохраненному идентификатору. Как только он загрузится, слева снова появится профиль Default. После этого смело жмите Ok и заходите в ТС, ваши права будут при вас.
А вот видеогайд (хоть и на английском, но крайне наглядный)
Чушь. Поставь на неё 512 — и производительность изменится на 0-1% в одной из десяти игр в одном из десяти игровых уровней. Пока что даже в 256 не упёрлись. Т.е. 512бит на той же 290х — не более, чем маркетинг.
Алхимия в Black Desert во многом похожа на кулинарию. С помощью этой профессии вы сможете создавать разнообразные зелья с благоприятными эффектами, а также алхимические реагенты, необходимые для крафта предметов.
Все действие происходит на алхимическом столе, который можно разместить в доме персонажа. Столы бывают побольше и поменьше, разница в запасе прочности, которая расходуется при использовании стола (отображается в виде полосы над столом). Алхимический стол, как большой, так и маленький, можно скрафтить в доме по производству инструментов (도구 공방). Стол поменьше можно купить у любого продавца зелий.
Некоторые простые зелья можно готовить в любом месте, через меню обработки .
В таких рецептах не более 2 ингредиентов.
Подойдя к столу вы сможете его использовать ®. Откроется окно алхимии и ваш инвентарь. Слева расположены слоты для реагентов, справа список рецептов. Рецепты становятся известными после того, как вы успешно приготовите что-то. Однако для варки более сложных зелий и реагентов вам потребуется более высокий навык в Алхимии. Узнать рецепты вы можете экспериментируя с ингредиентами или узнав от кого-то. Вы также можете посмотреть рецепты алхимии в Black Desert здесь. Когда вы изучили рецепт, он отображается в списке рецептов справа. Нажав на рецепт вы можете узнать ингредиенты, которые необходимы для приготовления и их количество. Нажав на рецепт, по которому вы готовили ранее, справа появится список ингредиентов, с которыми у вас успешно получалась варка зелий.
Чтобы приготовить зелье, добавьте ингредиенты в слоты слева, нажав на них в своем инвентаре ПКМ и выбрав количество. Левая кнопка под котлом — приготовить одно зелье, правая — указать количество зелий, которые нужно приготовить. Внимание! Если вы нажимаете правую кнопку и готовите несколько зелий, в слоты для ингредиентов кладите их на 1 порцию, остальные будут взяты автоматически из инвентаря! Количество ингредиентов в слотах всегда указывается на 1 порцию!
Травы, использующиеся в алхимии, можно выращивать на собственном огороде, купить на аукционе, добыть с помощью рабочих или собрать вручную на улице. На огороде путем селекции можно вырастить травы необычного и редкого качества (их также можно купить на аукционе). Такие травы могут заменять обычные количественно. Т.е. 5 обычных трав можно заменить 3 необычными или 1 редкой.
За каждое приготовленное зелье или реагент вы будете получать опыт персонажа и опыт в навыке Алхимия. Прокачав навык алхимии персонаж сможет получать более 1 зелья\реагента за одно приготовление а также зелья более высокого качества (зеленые и синие). Посмотреть алхимические рецепты в Black Desert можно здесь. Кроме зелий за каждое приготовление вы будете получать доп. предметы, которые затем можно обменивать на награды. Для обмена понадобится по 5 предметов, чтобы найти NPC-обменщика кликните ПКМ по предмету и выберите верхнюю кнопку — появится путь.
[spoiler=Рецепты]
Все необходимые примечания по реагентам находятся внизу страницы.
Реагенты
Бутылка воды = наберите воду в пустую бутылку (ПКМ по бутылке стоя в реке). Пустую бутылку можно купить у торговца инструментами.
Очищенная вода = выберите просеивание в меню обработки (L) материалов и просейте Бутылку воды.
Дистиллированная вода = выберите нагревание в меню обработки (L) материалов и нагрейте Бутылку воды.
Жидкий очищенный реагент = 1Лечебная трава + 1Соль + 1Очищенная вода + 1Дикая трава
Порошковый очищенный реагент = 1Сахар + 1Дикая трава + 1Азалия + 1Очищенная вода
Кровь глупца = 2Листья духов + 1Порошок тьмы + 5Кровь волка + 1Жидкий очищенный реагент
Кровь грешника = 2Сучок кровавого дерева + 5Кровь оленя + 1Жидкий очищенный реагент + 1Огненный порошок
Кровь мудреца = 2Ветвь священного дерева + 5Кровь лисы + 1Жидкий очищенный реагент + 1Метка опасности
Кровь тирана = 2Ветвь священного дерева + 5Кровь медведя + 1Порошковый очищенный реагент + 1Метка варварства
Кровь божества = 2Листья духов + 5Кровь червя + 1Порошковый очищенный реагент + 1Метка земли
Масло регенерации (재생의 오일) = 1Огненный плод + 1Кровь божества + 2Порошок разрушения + 2Красная почка
Масло спокойствия (평온의 오일) = 1Плод магии + 2Порошок гравитации + 2Сучок кровавого дерева + 1Кровь мудреца
Масло бури = 1Плод изобилия + 2Старая кора + 2Порошок времени + 1Кровь мудреца
Масло разложения = 1Солнечный плод + 2Порошок тьмы + 2Листья духов + 1Кровь грешника
Масло бесстрашия = 1Плод природы + 2Огненный порошок + 2Ветвь священного дерева + 1Кровь глупца
Растительный порох = 1Порошок хищного растения + 1Порошок тьмы
Растительный яд = 5Шутовской гриб (광대 버섯) + 1Сок хищного растения
Эссенция пламени = 2Огненный плод + 6Сок ясеня + 6Гномий гриб (난쟁이 버섯) + 2Метка земли
Эссенция разрушения = 2Плод разрушения + 6Сок сосны + 6Азалия + 2Огненный порошок
Эссенция солнца = 2Солнечный плод + 6Сок сосны + 6Гриб-стрела (화살 버섯) + 2Метка земли
Эссенция единства = 2Плод единства + 6Сок клена + 6Лечебная трава + 2Огненный порошок
Эссенция природы = 2Плод природы + 6Сок клена + 6Гриб прорицателя (점쟁이 버섯) + 2Метка земли
Эссенция изобилия = 2Плод изобилия + 6Сок березы + 6Облачный гриб (구름 버섯) + 2Метка опасности
Эссенция магии = 2Плод магии + 6Сок березы + 6Сухая трава + 2Порошок тьмы
Эссенция очарования = 2Плод очарования + 6Сок ясеня + 6Огненный цветок + 2Порошок тьмы
Названия предметов, окрашенные в разные цвета, означают, что требуется предмет определенного качества — необычного или редкого. В скобках указаны эффекты камней (не названия) на корейском.
уменьшение снижения прочности +10% (내구도 감소 저항)= 2Эссенция пламени + 2Любой камень + 10Расплавленное железо + 3Кровь глупца
реген НР при атаке +1 (공격시 생명력 회복)= 2Эссенция изобилия + 2Любой камень + 10Расплавленный свинец + 3Кровь мудреца
реген МР\аналогичных ресурсов при атаке +1 (공격시 정신력/투지 회복)= 2Эссенция природы + 2Любой камень + 10Расплавленная медь + 3Кровь божества
атака +2 (공격력)= атака +1 (공격력) + 1Любой камень + 1Плод изобилия + 10Расплавленный свинец + 6Кровь оленя
урон по болотному народу +2 (아인종 추가 피해)= урон по болотному народу +1 + 1Любой камень + 1Плод природы + 10Расплавленная медь + 6Кровь волка
урон по людям +2 (인간족 추가 피해)= урон по людям +1 + 1Любой камень + 1Солнечный плод + 10Расплавленное олово + 6Кровь медведя
урон по животным +2 (동물형 추가 피해)= урон по животным +1 + 1Любой камень + 1Плод очарования + 10Расплавленный цинк + 6Кровь червя
Камни в доп. оружие
доп. урон по лежачим целям +1 (다운어택 추가 피해 1단계 상승)= 2Эссенция очарования + 2Любой камень + 5Расплавленное золото + 3Кровь тирана
доп. урон от атак со спины +1 (백어택 추가 피해 1단계 상승)= 2Эссенция солнца + 2Любой камень + 5Расплавленное серебро + 3Кровь грешника
доп. урон по подброшенным целям +1 (에어어택 추가 피해 1단계 상승)= 2Эссенция магии + 2Любой камень + 5Расплавленная платина + 3Кровь мудреца
доп. урон от быстрых атак (?) +1 (스피드어택 추가 피해 1단계 상승)= 2Эссенция разрушения + 2Любой камень + 5 Расплавленное олово + 3Кровь грешника
доп. урон от критических атак+1 (크리티컬 추가 피해 1단계 상승)= 2Эссенция единства + 2Любой камень + 5Опал + 3Кровь божества
доп. урон от контратак +1 (카운터어택 추가 피해 1단계 상승)= 2Эссенция пламени + 2Любой камень + 5Расплавленный цинк + 3Кровь тирана
Примечания
Некоторые реагенты могут заменять друг друга, не изменяя при этом конечного результата.
Кровь волка (늑대 피) = Кровь фламинго (홍학 피)
Кровь лисы (여우 피) = Кровь хорька (족제비 피) = Кровь енота (너구리 피)
Кровь медведя (곰 피) = Кровь тролля (트롤 피) = Кровь огра (오거 피)
Кровь ящерицы (도마뱀 피) = Кровь летучей мыши (박쥐 피) = Кровь червя (웜 피) = Кровь кукушки (쿠쿠새 피)
Кровь оленя (사슴 피) = Кровь овцы (양 피) = Кровь варагона (와라곤 피) = Кровь свиньи (돼지 피)
1 Дикая трава = 5 Трава
1 любая трава или гриб необычного качества заменяет 3 предмета обычного качества.
Лечебную траву, Дикую траву, Азалию, Сухую траву, Огненный цветок и Медовую траву можно рандомно собрать с кустов на улице, используя мотыгу, а также вырастить на огороде. Дикую траву вырастить нельзя. Некоторые травы можно собирать с помощью рабов на ресурсных точках.
Все Грибы можно также найти в природе или вырастить на огороде, некоторые грибы можно собирать с помощью рабов на ресурсных точках.
Древесный сок можно собрать, используя шприц на дереве нужной породы.
Кровь можно собрать с трупов животных также с помощью шприца.
Метка истоков, Метка земли, Метка битвы, Метка варварства, Метка леса, Метка охоты, Метка опасности и др. порошки данного типа можно получить, отправляя рабов на добычу в особые точки сбора трофеев а также в качестве лута. Например:
Чтобы открыть доступ к такой точке, поговорите с NPC, отвечающим за узел, к которому прикреплена данная точка. Нажмите на кнопку в диалоге, где предлагается потратить очки взаимодействия, и у вас появится доступной для открытия точка сбора трофеев. Посмотреть нахождение таких можно на Корейской карте
Сучок кровавого дерева, Листья духов, Порошок тьмы, Ветвь священного дерева, Огненный порошок, Старую кору, Порошок времени, Порошок гравитации, Порошок разрушения, Красную почку можно получить в качестве дополнительных ресурсов при сборе на ресурсных точках с помощью рабов. Чем больше параметр удачи у раба тем больше шанс, что он принесет вам эти предметы. Некоторые такие предметы можно получить при ручной сборке ресурсов (дерева, руды). Посмотреть, какой доп. ресурс можно получить с каждой ресурсной точки можно также по ссылке выше.
Грубый камень можно получить, добывая вручную камни на улице.
Переработанный уголь можно получить, расплавив 5 кусочков угля.
Сахар и Соль можно купить у торговца-повара.
Фрукты — подойдут любые фрукты из перечня: клубника, яблоко, виноград.
Все виды плодов можно получить, собирая на огороде в качестве урожая семена со следующих растений и грибов:
Огненный плод — Черный перец, Чеснок, ]Олива, Тыква, Острый перец
Плод разрушения — Небесный гриб, Гномий гриб
Солнечный плод — Пшеница, Паприка, Томат, Кукуруза
Плод единства — Туманный гриб, Гриб-стрела, Облачный гриб
Плод природы — Морковь, Ячмень, Батат
Плод изобилия — Лук, Виноград, Клубника, Подсолнух
Плод магии — Комковатый гриб, Императорский гриб
Плод очарования — Огненный цветок, Сухая трава, Лечебная трава, Медовая трава, Азалия
Легко, либо при создании в редакторе персонажа нажать кнопку "Сохранить кастомизацию", либо, если чар уже готовый, то зайти в меню смены внешности непосредственно в игре и там нажать эту же кнопку. Тогда в папке %:DocumentsBlack Desert появится папка Customization и внутри будет лежать твой файлик. Копирни его куда-нибудь, а затем подсунешь в новый клиент.
А вообще, подробные пояснения (и даже с видео) есть на БД.су по ссылке на базу пресетов
Север, никто и не говорит, что вышло фигово, все круто, но если не исправить мелкие огрехи до того, как стартанет ЗБТ и ломанется толпа потенциальных рекрутов, то это может выйти боком. Я, например, если вижу элементарнийшие опечатки и ошибки уровня школоло, то подсознательно не воспринимаю клан всерьез. Полагаю, что когда целевая аудитория: взрослые, состоявшиеся люди, то это все же не такой уж пустяк.
В БДО сеты делятся на 2 типа: дроповые (добываются только путем гринда с мобов, ака дропом) крафтовые (могут быть скрафчены игроками, выбиты с мобов, выменяны на определенное кол-во лут айтемов с мобов у специальных НПЦ).
Существует городская легенда, которая гласит, что дроповые сеты можно заточить максимум на +15, а крафтовые на +25. В игре есть 2 типа вещей: уникальные (можно получить только дропом) и не уникальные (можно еще и скрафтить). Если ваша вещь уникальная, то можете смело точить до +25, если же она не уникальная, но сделана крафтом - то тоже будет точиться до +25 и может быть перекрафчена в цвет. Но, если же ваша вещь не уникальная и получена путем дропа с моба или обменом у НПЦ, то заточить выше +15 или перекрафтить ее не выйдет.
Сеты состоят из 4х частей: шлема, тела (брони), перчаток (наручей) и сапог.
Крафтовые сеты
Аджериан (белый)
- Устойчивость к оглушению
- HP + 50
- Скорость атаки +1, скорость каста +1
- Скорость передвижения +1
Бонус от ношения 3ех частей - HP + 100
Бонус от ношения 4ех частей - Скорость атаки +2, скорость каста +2 (Введен после патча с Медией)
[spoiler=Посмотреть внешний вид на персонажах]
Таритас (черный)
- Устойчивость к оглушению
- HP + 20, MP (EPRP) + 20
- Меткость + 2
- Повышает уклонение
Бонус от ношения 3ех частей - MP (EPRP) + 100
Бонус от ношения 4ех частей - Меткость + 2 (Введен после патча с Медией)
[spoiler=Посмотреть внешний вид на персонажах]
Джерес (синий)
- Устойчивость к нокдауну (опрокидыванию)
- Восстановление HP +5, грузоподъемность +50 Lt
- Урон по игрокам +2
- Выносливость (стамина) + 100
Бонус от ношения 3ех частей - Выносливость (стамина) + 200
Бонус от ношения 4ех частей - Урон по игрокам + 5 (Введен после патча с Медией)
[spoiler=Посмотреть внешний вид на персонажах]
Таллис (красный)
- Устойчивость к отталкиванию
- Восстановление MP (EPRP) + 5
- Крит +1
- Скорость передвижения +2
Бонус от ношения 3ех частей - Скорость передвижения + 1, увеличение силы прыжка
Бонус от ношения 4ех частей - Скорость передвижения + 2 (Введен после патча с Медией)
[spoiler=Посмотреть внешний вид на персонажах]
Нила (фиолетовый) [Добавлен вместе с Медией]
- 2 слота под инкрустацию
- 2 слота под инкрустацию
- 2 слота под инкрустацию
- 2 слота под инкрустацию
Бонус от ношения шлема и перчаток (наручей) - Атака +5
Бонус от ношения брони (тела) и ботинок - HP + 150
Да Север, это он. Его и искала, но уже склеила из кусков того ,что с фейсбука это:
Вот вам наглядность, более наглядно я не умею.
Если нужны еще разъяснения, пояснения почему так, а не вот так или еще чего - лучше пинайте в ТС. Письменно я не особо выражаюсь.
И да, я не согласна, что сначала придумывают дизайн, а потом думают как его сделать. Обычный порядок веб разработки прямо противоположный. Изобретать нужно уже в рамках наших возможностей, чтобы потмо не столкнутся с невыполнимыми задачами.
Да Север, это он. Его и искала, но уже склеила из кусков того ,что с фейсбука это:
Вот вам наглядность, более наглядно я не умею.
Если нужны еще разъяснения, пояснения почему так, а не вот так или еще чего - лучше пинайте в ТС. Письменно я не особо выражаюсь.
И да, я не согласна, что сначала придумывают дизайн, а потом думают как его сделать. Обычный порядок веб разработки прямо противоположный. Изобретать нужно уже в рамках наших возможностей, чтобы потмо не столкнутся с невыполнимыми задачами.
Одно дело добавить в заявку немного юмора, обыграть свой никнейм. Другое дело простите "упарываться", продолжая шутку уже в нешуточной форме, переходя в легкую степень неадекватности. В общем, от меня -