Перейти к содержанию
Главные новости
  • Teamspeak: ts.thelostkeepers.ru
  • Тут Белки тоже нет

sirVatum

The Lost Keepers
  • Публикаций

    410
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент sirVatum

  1. Буду мониторить форум в течении ближайших дней, все самое интересное перенесу сюда. Пока все вполне в духе ГеймНет
  2. По поводу 16 числа - я занят и смогу подойти только часикам к 11 вечера. А так - ориентированно я с вами)
  3. Хидэо с портала goha.ru взял интервью у нашего клан-лидера Brid'a Хидэо: Привет, BriD! Не ожидал увидеть The Lost Keepers в Black Desert, уж очень сильно вы у меня ассоциируетесь с ArcheAge. Как так вышло, что вы тут? BriD: Привет, Хидэо. Рад тебя видеть. Проект ArcheAge для нас давно завершился, а так как мы не сообщество, а клан/гильдия, то играем только в одну игру за раз, переходя из проекта в проект. После того как AА для многих игроков завершилось (в том числе и для нас, по ряду причин), мы увидели куда стоит идти дальше. И это Black Desert. Хидэо: Вспоминаю, как активно вы играли в ArcheAge на Корее. Наверняка тестировали и BDO на корейских серверах. Расскажи об этом, пожалуйста. BriD: Да, действительно. В ArcheAge мы активно играли, начиная с Корейского ОБТ (затем на корейском PTS). Дело в том, что проект ArcheAge для нас был первый и именно там с нуля сформировался наш клан. Именно с нуля. То, что мы играли 10 лет назад в La2 в расчёт не берём. Чтобы выжить и сформировать наш коллектив, нам пришлось на протяжении долгого времени (около года) готовиться к первому проекту. С BDO другая история, костяк у нас уже был сформирован и с численностью всё в порядке, и поэтому в Корее мы играли постольку-поскольку. У нас до сих пор играют люди на Корее в малом количестве. Сам же я отыграл на Корее в BDO не больше 2 месяцев, дабы не перенасытиться игрой, как это было в AA. То, что нужно мы протестили в этот короткий срок: ставили осадную башню, участвовали с корейцами в осаде, изучали классы, делали клан квесты и остальное по мелочи. Хидэо: Я до сих пор вспоминаю два громких события ОБТ русского ArcheAge. Во-первых, это рекордная ставка Rise на ваш замок и их поражение. И через несколько месяцев случилась ставка Surreal с последующей победой в атаке на вас. После первого случая из проекта ушли Rise, после второго — вы. Так вот, та осада против Surreal как-то связана с вашим уходом? BriD: Наш уход из проекта AA не был связан с поражением на нашей последней осаде. К сожалению, наш уход я прогнозировал ещё задолго до этого события. Как и многие гильдии, и нас постигла участь «развала». Многие старички клана, в том числе и я, просто перестали играть, у каждого были свои причины, также как и у меня была своя причина. А клан без главы долго не проживёт. В этом, по большей части, моя вина и я полностью за это несу ответственность. Насчёт Rise. Нами было выиграно три осады против них (две в России и одна на корейском PTS). Да, нам есть чем гордиться, есть былые заслуги, но это были битвы, а войну против Rise никто не выиграл, это факт! По моему мнению, мы плохо отыграли в проекте ArcheAge. Получше, конечно, многих, но не достаточно хорошо. Это же было связанно с тем, что ArcheAge был нашим первым проектом, где мы, собственно, зародились, критерии были другие и ресурсы не те. Хидэо: Ты сказал, что The Lost Keepers впервые появились 10 лет назад. Расскажи вообще о своем ММО-пути, думаю, много кому будет интересно. BriD: Да, клан The Lost Keepers (название и эмблема клана) появился 10 лет назад в проекте La2 на сервере: Народный х1 (тогда не было ру оффа). Мы там отыграли примерно 3 года (до 2008) и клан был заморожен. После разморозки, в АА я, конечно, встретил пару ребят «из прошлого», но это никак и ни на что не повлияло. Хотя сейчас в проекте BDO ещё одного встретил. Сам я начал увлекаться ММОRPG, как и многие, с «Бойцовского клуба». После чего была наша русская «АРЕНА» (не путать с АПЕХОЙ) и уже после неё с несколькими ребятами перешел в La2 (у того сервера La2 и игры «АРЕНА» был один «хозяином»). В промежутке между La2 и AA, как и многие, я играл в WoW, но уже как простой рядовой игрок. Во всякие PW и тому подобное не совался. Хидэо: Очень интересно было послушать про ArcheAge. Исходя из рассказанного, какой будет политика The Lost Keepers в Black Desert? Речь о наборе, отношениях с другими кланам, целях на проект? BriD: Если в AA коллектив у нас только формировался и мы не могли раскидываться кадрами и ужесточать поведение в игре и общую дисциплину (хотя и были конечно минимальные требования и дисциплина), то уже в проекте BDO дела обстоят совсем иначе. У нас более высокие цели на игру, более жёсткий отбор. Завышенные требования в самой игре, как по онлайну, так и по дисциплине. А учитывая, что мы ограничиваемся всего двумя составами (это 200 человек, без академии), то «слабые» игроки в процессе игры задерживаться в клане не будут. У нас есть ещё и RP-отделение, но это совсем другая история. Об отношениях с другими кланами я ничего сказать не могу, так как это полностью конфиденциальная информация, и даже соклановцы об этом не знают. Да и в процессе игры ситуация постоянно меняется. Но могу сказать лишь точно, в игре, где есть осады, как не крути, всегда будут альянсы. Хидэо: Эксперты говорят про такие имена, как Prets, iddQd и JustPlayers, как о претендентах на первенство в гильдийном контенте на P2P-сервере. Что ты об этом думаешь? Какое место видишь для своего клана на ОБТ Black Desert? BriD: Бабки на лавочке у подъезда тоже говорят. Всё это ерунда и ею останется, кто кого перефлудит на форуме и кто кого подальше пошлёт — мы в такую игру не играем и никогда не играли. Всегда всё доказывали непосредственно в игре и только. Перед стартом AA тоже было много разговоров и нас никто ни во что не ставил. Также и здесь, я не удивлюсь, что какая-то неизвестная гильдия будет тёмной лошадкой, какими были и мы перед стартом в AA. Какое место я вижу для нашего клана на ОБТ BDO? Конечно, я за свой родной клан скажу только лучшее и поставлю самые оптимистические прогнозы. Но это лишь слова, всё покажет игра! Хидэо: Что думаешь о союзах между гильдиями в Black Desert? BriD: Black Desert — это PvP-игра с неограниченным осадным контентом, битвы на осаде происходят далеко не 100 на 100, цифры будут приближаться к тысячи. В такой ситуации союзы неизбежны, возможно будет более трёх сторон, а возможно, как чаще всего происходит, две стороны конфликта. Могу лишь сказать, что односайдового болота в этой игре не будет. Конечно, составы союзов будут неизбежно меняться, как это происходило и в АА на Луции (только там это происходило очень медленно). Это всё моё виденье и только. За нас могу лишь сказать, что крепкого союза между Hope, TLK и Advaita не будет, как было у нас в AA, так как эти кланы не участвуют в BDO, но тем не менее представители гильдии Advaita являются частью нас в проекте BDO. Хидэо: Не рассматриваются ли вами варианты о сотрудничестве с Prets, iddQd или JustPlayers? Может, есть уже какие-нибудь «пакты о ненападении»? BriD: Данным вопросом, Хидэо, ты вынуждаешь меня процитировать собственный ответ выше о неразглашении дипломатической стороны. Могу лишь сказать то, что с Prets, у нас диаметрально противоположные взгляды в сфере социального развития клана и взаимодействия между членами клана. Ты же знаешь какой у нас коллектив и какой отбор идёт в клан. Со времён АА в этой позиции критерии нашего клана не поменялись. Мы строим сильный коллектив, но никогда не упускаем важность взаимоотношений. Про другие кланы в твоём вопросе сказать нечего, игра покажет и всё расставит на места. Хидэо: В наших прошлых интервью я задавал вопрос о том, почему опрашиваемые гильдии решили поиграть на P2P-сервере. Переадресую этот вопрос и вам. BriD: При решении идти в проект BDO мы изначально выбрали P2P-сервер и вели рекрутинг с этим критерием. Обратного пути уже нет и решение своё менять не планировали и не будем. Какой бы не был P2P, он всё равно будет лучше F2P. Всё-же хочется верить нашим локализаторам в том, что в конечном итоге нам предоставят действительно P2P-сервер, которым он должен являться, исходя из названия. Хидэо: Наверняка, вы уже хорошо знакомы с системой классов. Какие из них выделишь для комфортной и результативной игры в клане, в консте? Какие классы вы наоборот у себя отметаете, как лишние? BriD: Хидэо, ты где таких вопросов нахватался? Нет ненужных или бесполезных классов и по умолчанию быть не может. Каждый класс по-своему полезен в той или иной ситуации. Конечно, у нас есть группы, где полностью отсутствует тот или иной класс, но это уже говорит о стиле игры данной группы и только. В АА у нас было чёткое осадное построение по классам, за счёт этого и выигрывали осады. Благодаря тактике. BDO игра малость про другое, тут уже эта система не сработает, но и тонкости в этой системе есть, но уже в построении рейдов и их задач. Могу лишь сказать точно, что с класса «Воин» необходимо будет уходить на Валькирию или на Блейдера в процессе игры. Хидэо: Что на счет рейд боссов и замков? Думаю, вы явно планируете за них бороться. Еще хочу спросить о том, каких РБ вы видите ключевыми и какой из замков вам наиболее интересен? BriD: Я не буду гадать и ванговать по поводу РБ, так как про них ничего не известно (на о самих РБ, ни о луте с них и его распределению). Этот вопрос будем решать по ходу игры, когда уже будет хоть какая-то информация. Пока всё размыто и вилами по воде. Насчёт замков — всё зависит от политической ситуации на сервере, о договорённости и планах союза и т.д. Хидэо: Можно ли уже сейчас говорить о том, что The Lost Keepers планирует в Black Desert играть долго? Как вам качество локализации и рейты, предложенные на ЗБТ? BriD: Можно с уверенностью говорить, что The Lost Keepers и сам я планирует играть в Black Desert очень долго. Именно поэтому я изначально максимально снизил свой онлайн на Корее. Перевод он и в Африке перевод, но наш RP-отдел (который вчитывается во все квесты), говорит, что частенько идут неправильно построенные предложения и подобные ошибки. По поводу рейтов. Я выходец из La2, прошедший С2 хроники, меня многие камнями закидают, если я озвучу свою позицию по этому поводу. Хидэо: И еще к вопросу о русской версии. На скольких тестах вы успели поиграть в Black Desert? Что успели показать, как клан? BriD: В русской версии игры, мы побывали на всех тестах (FF, ЗБТ1, ЗБТ2 (финальное). На русских тестах мы не вмешивались в этот фарс между гильдиями и в бесполезную показную демонстрацию силы. Внутри нашего клана был ориентир совсем на другие цели, такие как внутренняя организация и просто приятное времяпровождение на ЗБТ. На протяжении ЗБТ2, например, мы держали лидирующую позицию (1 место) в Алхимии и Животноводстве. К сожалению, на ОБТ у нас уже не будет времени на наши мероприятия и увеселения, которые проходили на ЗБТ. Демонстрацию силы мы всячески заявляли и показывали перед началом AA, на то были серьёзные причины. В BDO у нас же ситуация другая, состав сформирован и в острой нужде такой пиар акции мы не нуждаемся. Хидэо: Трудно ли к вам попасть сейчас? Сколько, по твоему мнению, нужно человек в клане для достижения ваших целей? BriD: Попасть к нам всегда можно в любой ситуации, хоть сейчас, хоть в процессе игры. Всё зависит от человека и его стремления. Сейчас же набор стал более затруднительным для некоторых вступающих, требуется опыт игры на Корее/Японии или хотя-бы средние достижения на финальном русском ЗБТ. Как я уже говорил, у нас два состава, это 200 человек, у нас нет академии (она возможно появиться непосредственно уже в процессе игры). На данный момент мы не планируем делать более 2 составов, так как уже будет проблематично управлять таким объемом людей, и следить за людьми (организовывать их и так далее), а превращаться в не пойми что, как некоторые немало известные гильдии с составами в 500+ человек мы совсем не планируем. Но это совсем не означает, что мы закроем рекрутинг, если не будет мест в составах, ведь держать отстающих/слабых людей мы не планируем. А также у нас ещё есть roleplay состав — он малочисленный и служит для другой роли в игре. Хидэо: Насколько Black Desert хардкорная игра? Сколько времени требуется уделять ей в день для соло-игры, для игры в клане? BriD: Если брать Корею, то это больше похоже на соло офлайн игру, с некой поправкой, когда дело касается осад. Если брать во внимание, как переделают ее у нас в России, то рейты более пониженные, но сути это не меняет. Конечно, впереди будет тот, кто больше проводит времени в игре, но как показывает практика Кореи, в итоге все стабилизируется, так как условный кап на лвл и проточку всё-же есть. Тут больше встаёт вопрос об организации самого клана, а не конкретно о индивидуумах. Если прибегать к более конкретным цифрам, то для соло игры хватит и 4 часа в день, для серьёзной игры в клане — от 6 часов. Хидэо: Пожалуй, на этом все. Большое спасибо, BriD, за беседу. Удачи тебе и твоему клану. BriD: Спасибо. И тебе не хворать. Dum spiro, pugno! Ссылка на форум гохи - >тут<
  4. TLK Sevirian в данном видео расскажет вам все, что вы хотели знать о производстве брони и сопутствующим ему процессам. На примере брони "таллис" автор объясняет как изготавливать любой сет в игре Black desert
  5. Я надеюсь либо на нового пета, либо на некий симбиоз собаки и тамера (превращение или что то в этом духе) Как только будет инфа - сразу сделаю новость
  6. На сей раз нам предлагают посмотреть на пробуждение Колдуньи и Варвара, далее любительский перевод основных моментов (взятый ТУТ) Коса жнеца, пробуждение Колдуньи Коса жнеца( предварительное название ) оружие использующее энергию тьмы на поле битвы, выше мы видим примерный концепт арт пробуждения который в конечном итоге может поменяться. Используя косу колдунья сможет наносить огромный урон на большой дистанции, чем больше монстров тем больше урон. Благодаря черной магии коса жнеца может применять различные техники для уничтожения противников что в свою очередь удовлетворит вкусы каждого. Колдунья и Воин будут иметь схожую систему пробуждения оружия Пожалуйста наслаждайтесь новым видом в который скоро превратится колдунья Модифицированная железная перчатка, пробуждение Варвара Сила и беспощадность вот что характеризует варвара, с новым оружием игра станет еще более динамичной. Модифицированная железная перчатка ПО во первых используется для для сокрушения и ошеломления противника с помощью железного кулака а затем нанесение завершающего удара с помощью ручной пушки Обычно все атаки варвара направленны на нанесения урона вокруг себя, но используя эти перчатки вы сможете наносить фокусированный урон перед собой
  7. А по мне - ускорить прокачку до 15-16лвл и не трогать корейскую систему крафта. Но тут на то и опрос, каждый пишет как считает нужным :1-0:
  8. Для многих были неожиданностью изменения, которые Game.net с корейскими разработчиками решили протестировать на игроках нашего финального ЗБТ. Трата очков работы на "каждый чих" была неодобрительно встречена большой массой игроков, а низкие рейты вызывали недоумение у многих новичков. В связи с этим компания-локализатор проводит глобальный опрос игроков, поучаствовавших в финальном этапе ЗБТ. В ПЕРВОЙ теме игрокам предлагают высказать свое мнение по поводу рейтов опыта В ВТОРОЙ теме - очки энергии
  9. никто никого не слушает) Ппц
  10. а я все равно в записи потом послушаю)
  11. Я вошел в игру, увидел спину своего перса и надпись "вы отключены от сервера" теперь у меня горит
  12. Очереди примерно в 200ч - за 25мин прошло около 80
  13. Все починили - теперь очереди)
  14. Все сломалось, пароль "неверный" "Ваш вопрос требует более детального рассмотрения и был передан соответствующему специалисту. Пожалуйста, дождитесь ответа в данном обращении сегодня до 18:00 по московскому времени." Жизнь - боль :8-0:
  15. Финальный этап закрытого тестирования Black Desert совсем близко! Уже завтра, 15 сентября в 8:00 по московскому времени, игроки, получившие доступ на грядущее тестирование, смогут начать свое незабываемое приключение. Количество участников бета-тестирования уже перевалило за отметку в 70 000 и это не предел! Если у вас еще нет ключа на ЗБТ, то это легко исправить одним из двух способов: пройдите интерактивный квест и получите доступ для себя и своих друзей. Квест доступен до 20 сентября включительно; приобретите набор раннего доступа, который не только откроет вам доступ на ЗБТ, но и позволит начать игру за несколько дней до старта открытого теста. Расписание (по московскому времени): загрузка клиента: уже доступна; начало ЗБТ: 15 сентября, 8:00; конец ЗБТ: 21 сентября, 23:59. Напоминаем, что целью ЗБТ является проверка перевода и адаптации текста и тестирование игровых механик. Помимо этого, планируется провести нагрузочное тестирование серверов и игровых каналов, а также проверить новую систему защиты. Если вдруг вы столкнулись с какой-либо проблемой, опечаткой или неточностью в переводе, не стоит волноваться, бета-тестирование проводится именно для выявления и устранения подобных ошибок. Перейдя по ссылке, создайте обращение в службе поддержки GameNet и мы обязательно всё исправим и поможем с решением любой возникшей неприятности. Также, обращаем ваше внимание, что после ЗБТ все персонажи участников и все игровые предметы будут удалены.
  16. К 12 сентября вступят в силу новые осадные правила и правила ПвП: Изменения связанные с активацией режима ПвП. Участник осад лишиется такого статуса при потери своей цитадели или командного пункта. Клан-вар активен вне зависимости от уровня персонажа в клане. Если КВ не взаимный, то атаковать может только та гильдия, которая кинула вар, а вторая не сможет дать отпор. Цитадель или осадная палатка может быть установлена только на одной осадной территории. При осаде НОДов установлена может быть только на одном НОДе. После удачного захвата, дополнительно можно устанавливать только на ближайший НОД (до 5 максимум). Нужно будет восстанавливать покоцаные башни Источник: Гоха Пробуждение оружия: Суть пробуждения оружия в том, что в какой-то момент вы сможете активировать спец. слот, который и «пробудит» ваше оружие. Если вы Воин (да, детка) то щит спрячется и вы обхватите оружие двумя руками после чего будете кромсать врагов налево и на право. К тому же защищаться тоже будете двуручным мечем. Это некоторая альтернатива офхенду. Кроме того: Новые территории и новые стенобитные орудия. Площадь моря увеличится. Будут добавлены новые боевые корабли Будет добавлена морская торговля В сентябре новый класс - (ниндзя) Источник: Blackdesert.su
  17. Мммм... Любовная лирика? Ну ладно - поехали Луч света Ты похожа на яркий летящий луч На горящий костер в ночном тумане Ты способна не разгоняя туч Уместить стопку чувств в своем кармане Размышяя о вечном не дашь уснуть И откроешь секрет совсем по детски словно ветер нашепчешь мне верный путь И отправиться повод найдется веский наблюдая за ночью, что под окном за фонарным столбом что стоит как рыцарь накрывая слова тугим полотном Ты взлетишь над холстом подобно птице Написать о тебе - не хватает рифм Хоть считаешь что их во мне с избытком Остается сидеть забывая ритм И сшивать слова потускневшей ниткой Я не много знаю таких как ты Кто отважно жизни в обятья прыгнет Кто способен увидеть свои мечты Кто поставленной цели всегда достигнет А улыбка скользящий прозрачный след Навсегда оставляет в душе поэта И встречая июльский седой рассвет Я надеюсь ты будешь под ним согрета
  18. Разница с дк1 конечно ощутимая была... но если это действительно 1080 - то нормального разрешения нам ждать еще долго.
×
×
  • Создать...