Перейти к содержанию
Главные новости
  • Teamspeak: ts.thelostkeepers.ru
  • Тут Белки тоже нет

sirVatum

The Lost Keepers
  • Публикаций

    410
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Сообщения, опубликованные sirVatum


  1. Первый ПВП турнир гильдии TheLostKeepers (5x5)

    post-2554-0-43159800-1447008724_thumb.png

    7 и 8 ноября прошел первый групповой пвп турнир гильдии TLK направленный на тренировку всех групп первого состава. Организатором турнира выступил BriD, он же представил нам турнирную таблицу созданную с помощью рандомизатора.

    С турнирной таблицей вы можете ознакомиться ниже.

     

     

     

     

    post-2554-0-39445300-1447008094_thumb.png

     

     

     

     

    В первый день группы провели по два боя в формате бо3 (до 2х побед). По его окончанию в верхнюю сетку попали группы Haido, NeverMore, Quattroruote и Эск’а

    Изначально правилами не обговаривались бои среди групп попавших в нижнюю сетку, однако по окончанию первого турнирного дня было принято решение провести сражения в нижней сетке 8 ноября перед четвертьфиналом.

     

    Поскольку этот турнир был пробным, мне захотелось узнать подробнее о его реализации и планах на будущее у нашего клан лидера - BriD’a.

     

     

     

    • - Как пришла идея начать организовывать турниры в гильдии?

    BriD: О проведении турниров я задумывался еще до выхода БДО в россии. Они являются отличным инструментом для тренировки членов гильдии.

    • - Как ты считаешь, для чего в первую очередь они проводятся?

    BriD: Идея проведения турниров легла в основу тренировки наших боевых построений. Подобные столкновения групп на арене позволяют людям лучше понимать свои классы в массовом пвп, учат командной работе и сыгранности. Турниры нужны не для веселья - это тренировка перед серьезными боями.

    • - С какими проблемами ты столкнулся при проведении первого турнира?

     

    BriD: Первый блин - всегда комом. Для меня проведение турнира было в новинку. И хотя я сам неоднократно участвовал в турнирах по CS в 2001-2004годах и занимал призовые места - с тех пор прошло много времени и некоторые нюансы приходили уже по ходу турнира. Были небольшие проблемы с сеткой, однако на следующем турнире она будет составлена отдельным ответственным человеком, что повлияет на ее качество в лучшую сторону. Так же не всегда было понятно какая из групп вышла победителем, на арене все ники подсвечены одинаково.

    • - Будут ли в дальнейшем проводится турниры в других категориях? (например

    1х1)

     

    BriD: Да, в дальнейшем мы планируем проводить турниры 1х1 среди классов без банок. Это позволит нам научить людей сильным и слабым местам их персонажей а так же даст новичкам возможность учиться у более опытных игроков.

    Первый турнир показал что для групп лучниц он является неформатным так как даже большая арена в Хиделе все равно слишком мала для них.

    В дальнейшем возможно появится отдельная сетка для этих групп, победитель которой уже выйдет на остальные 5ки.

     

     

     

     

     

    Второй день прошел достаточно чисто, все группы выходившие на арену продолжали показывать достойный уровень игры и радовать людей, следящих за ходом турнира.

    Возникли небольшие сбои с организацией боев нижней сетки, но так как изначально она была не предусмотрена - турнир можно считать удавшемся.

     

    В финале на арене столкнулись две группы -

    Группа Haido в составе:

     

    1. Мистик - HaidoRu (Хаидо)

    2. Варвар - BriD (BriD)

    3. Сорка - Reserved (Chelyabinets)

    4. Сорка - Raverdark (Seyla)

    5. Сорка - Sgds (Froz)

     

    И группа Quattroruote в составе:

     

    1. Сорка - slr (Vatum)

    2. Сорка - Rafnsvartr (Альдис)

    3. Варвар - Hammersmith (Shumus)

    4. Воин - IOM (Quattroruote)

    5. Сорка - Casey (Neling)

     

    Победителем из этого противостояния вышла 5ка Quattroruote.

     

     

    Видео всех боев победителей от лица Casey (Neling):

    Турнир глазами победителей (интервью с Quattroruote)

     

     

    - Ожидали ли вы, что займете первое место?

     

    Quattroruote: Конечно, я всегда был уверен в наших силах

     

    - Была ли проведена какая нибудь особенная подготовка перед турниром?

     

    Quattroruote: В первую очередь морально подготовил свою группу. Воодушевил всех и обьяснил пару тактик-заготовок.

    • - Перед каждым боем вы приветствовали зрителей, а после совершали поклон. Расскажите об этом подробнее.

    Quattroruote: Это было сделано, для того, что бы показать гильдии что наша группа едина.

    Мы стремимся к уважению ко всему клану и друг к другу. Ну и конечно это показатель дисциплины.

     

    • - В двух словах - о планах на следующий турнир.

    Quattroruote: Все будем +15 и победим еще красивее

     

     

     

     

    Что же, с нетерпением ждем следующих турниров!


  2. Спасибо за уточнение) Конечно, комбинации у сорки можно использовать совершенно по разному, мне например пинг не позволяет ударить цель в воздухе, однако я не исключаю, что это может быть крайне эффективно.

    В первом сообщении постарался объяснить какие вообще комбинации может делать сорка, а дальше из них можно построить все на что хватит вашего воображения и прямоты рук)


  3. ZwYWFOZB4zw.jpg

     

    Начиная с 8 ноября два раза в неделю, по средам с 20-00 до 22-00 и по воскресеньям с 19-00 до 21-00, на главных каналах сервера Black Desert будут проводиться полномасштабные сражения за узлы.

    Правила Войны за Узлы

    Войны проходят на первых каналах каждой группы каналов. Территории для их проведения соответствуют названиям каналов, на которых они проводятся.

    • Война за узлы Баленоса проходят на канале Баленос-1
    • Война за узлы Серендии на канале Серендия-1
    • Война за узлы Кальфеона на Кальфеон-1

     

    Другими словами, захват узлов, подконтрольных, к примеру, Баленосу, будет доступен только на канале Баленос-1.

    Во время осады режим PvP не доступен для включения, но при этом участники битвы могут без штрафов атаковать всех, кто находится на территории, где проводится осада, независимо от уровня. А игроки, которые не принимают участие в войне, но находятся в районе ведения войны, могут быть убиты участниками одним ударом (при этом ответная атака недопустима). Смерть от рук участников сражения на территории войны за узлы не влечет за собой никаких потерь: опыт, камни инкрустации и уровень улучшения предметов останется прежним.

     

    Осадные сооружения

    Для того, чтобы принять участие в войне за узел, необходимо построить Форт. Гильдлидер выбирает место и устанавливает “фундамент” будущего сооружения (продается у NPC гильдмастера), которое, через меню управления производством на карте, смогут достроить все члены гильдии сообща — ведь так будет доступно большее количество материалов и рабочих. Каждая гильдия может построить лишь один форт на узел.

    По окончании строительства на карте и мини-карте появится иконка форта.

    Участники гильдии могут ускорить строительство сооружения, задействовав в процессе постройки своих рабочих. Отменить же строительство или разобрать построенный форт способен только лидер гильдии, но все использованные материалы при этом будут безвозвратно утеряны.

    Узлы, доступные для сооружения крепостей, отмечаются на карте соответствующей иконкой.

    Первый форт гильдии может быть воздвигнут на любом из узлов. И если он будет успешно захвачен, гильдия сможет построить еще один уже на другом узле — но только, если на узел, которым владеет гильдия, будут претендовать другие сообщества.

    Статус Узла отображается на карте мира.

    Участники осады могут найти форты других гильдий, подобравшись к ним на достаточно близкое расстояние. Как только они будут обнаружены, их иконки появятся на карте мира у всех участников гильдии.

    Гильдия, чей форт разрушен, больше не может принимать участие в войне за узлы.

    Кроме того, нельзя построить дополнительный форт или послать рабочих в область строительства во время войны.

     

    Процесс завоевания

    Когда начнется осада, предупреждающее сообщение будет анонсировано для каждой конкретной территории.

    В области, где происходит война за узлы, PvP автоматически активируется для всех членов участвующих в сражении гильдий, невзирая на их уровень.

    Если в момент начала осады на территории находится только один форт, то битва за нее сразу же закончится, а гильдия-владелец сооружения будет признана полноправным завоевателем. В противном же случае завязывается сражение между претендентами, и война за узлы будет длиться до тех пор, пока все противники не будут повержены, а на территории не останется единственный форт или пока не закончится время.

    Если к завершению осады осталось 2 и более фортов, то территория считается незавоеванной.

     

    Награды за Владение Узлом

    Захватив узел под свой контроль, вы получаете специальные бонусы и серебро.

    Эти бонусы особенные для каждого узла: это может быть как увеличение количества товаров на складе у торговцев на узле, так и повышение налога на окрестные земли.

    Серебро, расчет которого происходит из числа собранного с убитых монстров серебра, можно забрать на первом канале подконтрольной территории у соответствующего NPC.


  4. На тренировке 2 ноября всем присутствующим было подробно изложено значение скиллов сорки в ПВП а так же их грамотная ротация.

    Для тех, кто пропустил данное мероприятие или хочет еще раз ознакомится с самыми эффективными комбинациями этого класса - рекомендую к прочтению небольшую текстовую версию того, о чем мы говорили на тренировке.

    Этот текст не является гайдом, в нем я не буду подробно рассписывать билд, экипировку и значение класса в масс пвп. Однако здесь будет описана последовательность действий и скиллов для нескольких главных комбинаций колдуньи.

    __________________________________________________________________________________________________________

    I - комбинация

     

    Эта комбинация используются в 90% случаев при сражениях 1х1 или "выщелкивании" тонких целей противника.

    начинается комбинация с использования скилла "Ворон" - 18.png (Этот скилл позволяет нам сократить дистанцию с противником и опрокинуть его. Кроме того - он понижает магическое сопротивление цели.)

    Затем используется 2-3 "теневых удара" 25.png после которых идет выход в комбо "Адский огонь тьмы"26.png (это позволяет повалить противника на землю, нанести ему внушительный урон и повесить на него сильный ДОТ эффект.)

    Завершением комбинации может служить "Извержение тени"38.png через мгновенное использование("течение тьмы"41.png+38.png) (с последующей прокруткой теневых ударов.

     

    [ПКМ, S+ЛКМ(1сек), S+ЛКМ+ПКМ, A\D+ЛКМ, Shift+F]

    Примечание: в данной комбинации не расходуются частицы тьмы, подразумевается что баф "Q" вы используете еще до рывка.

     

    __________________________________________________________________________________________________________

    II - комбинация

    Это более сложная комбинация требующая практики, так же для ее успешного использования необходимо иметь параметр "скорость навыков" на 5

    Начинается комбинация с использования "Длинной ночи"10.png. Далее необходимо во время использования данного скилла на долю секунды отпустить Shift а затем тут же нажать его снова в комбинации с F тем самым активируя ментальный каст "Извержения тени"38.png

    После использования второго этапа взрыва тени необходимо нажать на панели скилл "Взрыв частиц"20.png Тем самым разряжая 30 частиц тьмы по лежачему противнику.

    Продолжение этой комбинации вытекает в использование комбо "Адский огонь тьмы"26.png

    [shift+ЛКМ, (shift)+F, ПАНЕЛЬ, S+ЛКМ, ПКМ+ЛКМ]

    Примечание: При использовании данной комбинации необходимо иметь 30 частиц тьмы. Идеально комбинация показывает себя в групповом-масс пвп когда баф "Q" на вас уже повесили ваши сопартийцы. При должной сноровке под бафом вы имеете очень хороший шанс убить лучницу или менее одетого персонажа "Взрывом частиц".

    __________________________________________________________________________________________________________

    Самое главное, что необходимо знать правильной сорке - в ваших руках всегда есть баф на защиту (Shift+Q), Баф на уклонение (A\D+ЛКМ) и баф на урон (Q). А так же баф на крит (Shift+ЛКМ)

    Во время каждого боя вы должны стремиться поддерживать на себе все четыре этих эффекта грамотно комбинируя ротации скиллов

    "Длинная ночь"10.png и "течение тьмы"41.png в комбинации с моментальным кастом "Извержения тени"38.png.

    Так же не следует забывать что зачастую бой имеет смысл начинать со сдачи ренж-контроля по противнику. Обязательными для изучения являются скиллы "Деструктивный сон"40.png и "Знак боли"311.png Однако всегда нужно иметь в виду КД на стан со знака и КД на моментальный каст сна.

    __________________________________________________________________________________________________________

    Еще пара комбинаций с моментальным кастом - которые помогут вам в ПВП и ПВЕ, но более извесные и массовые:

    "Пламя бездны"39.png Используется моментально без зарядки при телепортации назад (Shift+S)

    "Кровавое месиво"24.png Используется моментально при телепортации в сторону (A\D+Shift) [не работает с 200% ультой]

     

    __________________________________________________________________________________________________________

     

    Если необходимо так же подробно разобрать экипировку, пробуждения или еще что либо по классу колдунья - пишите об этом, или ищите меня в ТС (sirVatum)


  5. Наше первое убийство World Bossa Красный Нос (Red nose) на ОБТ Black Desert Online в России.

    Сперва все воодушевились маршем RP состава по Хиделю а затем пошли и убили Босса

    Приятного просмотра!

     


  6. на самом деле сейчас может подняться нехилый такой резонанс из за которого может произойти все что угодно) например: многие локализаторы перестанут доить проекты выводя их на рынок так. Что может и хорошо... но возможно и самих локализованных проектов станет меньше


  7. Возьму второй) Благодарствую!

     

    Блин - уже забрали второй, а я не заметил) 5 возьму

    ДА БЛИИИИН) В пятом нет 1 последнейс цифры (везде 12 символов в последней части, а в нем 11 порезан, а 12 нету)

    Наверное останусь без комфорта тогда)))


  8. Навеяло погодкой)

     

    Похолодало небо над Невой,

    Озябло солнце греет мостовые.

    Спустилась осень в серый город мой,

    Дождем омыла будки постовые

     

    Над Питером опять звучит капель.

    Температура жизни снова в минус...

    А в переходе местный менестрель

    Отогревает старый серый примус

     

    Тоска окутала приезжих всех,

    А местные - наверное привыкли.

    Слегка замедлился сезонов бег,

    Все в ожидании зимы затихли.


  9. Друзья! совершилось то, чего мы так долго ждали. на корейских серверах была добавлена возможность садиться вдвоем на одну лошадь!

    Сражаться на ней вдвоём не получиться, однако сама эта возможность очень радует!)

    возможность получить такую лошадь будет доступна за 80 медалей скачек, но есть маленькая вероятность того, что лошадь 3-8 грейда сможет заполучить скилл двухместного катания.

     


  10. Эта подаренная лошадь уровень апает или как? у меня она 1-уровня, а до 2-го не хватает 1 ед. опыта и все, не набирает ее никак.

    Для того что бы лошадь уровень апала надо вроде навык укрощения 5 иметь) А он качается на ослике


  11. В понедельник, 5 октября в 8 утра по московскому времени, игровой сервер Black Desert будет открыт для владельцев наборов раннего доступа. Первыми в игру смогут войти обладатели наборов за 1000 и 2500 рублей, 8 октября — обладатели наборов за 500 рублей и уже 12 октября мир Black Desert распахнет свои двери перед всеми желающими!

    Внимание! Хотя клиент игры скачать можно уже сейчас, но в воскресенье вечером необходимо будет установить небольшое обновление, поэтому не забудьте включить лаунчер GameNet и нажать на кнопку “Играть”.

    post-2554-0-13273200-1443901877_thumb.png

    С момента завершения ЗБТ мы успели исправить многие ошибки перевода и подготовить изменения некорректно работающих игровых механик. Подробнее обо всем этом читайте ниже:

     

    Сервер

    На момент запуска будет доступен один сервер, но с большим количеством каналов.

    В дальнейшем мы рассматриваем возможность открытия новых серверов, если в этом будет необходимость в связи с большим количеством новых игроков.

    Обратите внимание, что в первые несколько дней, пока игроки не распределились по локациям, старайтесь избегать выполнения квестов прямо на месте, куда приводит автопуть. Монстров, необходимых для завершения заданий можно найти и в соседних локациях.

     

    В игре будут доступны:

    • 5 игровых классов: воин, колдунья, варвар, лучница и мистик;
    • игровой магазин;
    • локации: Баленос, Серендия и Кальфеон;
    • неограниченный максимальный уровень персонажей.

     

    Имена персонажей и гильдий

    Так как база имен, фамилий и названий гильдий одна для премиум (P2P) и бесплатных серверов (F2P), всем, кто хочет забронировать ник для игры на премиум сервере, следует зайти в Black Desert на старте F2P сервера, то есть 5 октября, и занять нужные имена, выполнив следующие действия:

    • введя фамилию для своих персонажей;
    • создав персонажа с желаемым именем;
    • и если вы являетесь лидером гильдии, создав клан, который в дальнейшем может быть преобразован в гильдию. Длина названия гильдии ограничена 16 символами.

    Кроме того, перед стартом премиум сервера будет опубликована информация о том, как именно можно будет освободить имя персонажа.

     

    Кланы и гильдии

    • Кланы и гильдии могут быть созданы с первого уровня.
    • Стоимость преобразования клана в гильдию — 100000 серебра.
    • Стоимость объявления войны — 150000 серебра.
    • Одновременно может быть объявлено до шести войн.

     

    Очки энергии

    Обсудив все плюсы и минусы, мы приняли решение все-таки оставить в Black Desert систему расхода очков энергии на изготовление (handicraft), но убрать банки ОЭ из премиум-магазина, руководствуясь тем, что это поможет сбалансировать экономическую составляющую игры.

    Чтобы обосновать свою позицию и предупредить возможные вопросы, мы приводим явные преимущества данной системы:

    • игроки начнут распределять ремесленные роли между собой;
    • игроки будут взаимодействовать друг с другом для получения необходимых расходников или ресурсов;
    • исключен обвал цен на аукционе;
    • ремесленничество станет отличным способом для игрового заработка;
    • игроки, входящие в топ ремесленников, приобретут весомый социальный статус;
    • цены на аукционе будут формироваться от спроса, а не от количества предметов.

    PvP

    На старте PVP система останется без изменений и будет идентична той, что игроки могли оценить в ходе финального ЗБТ. Заметим, что мы с разработчиками пока не пришли к единому мнению по поводу работы этой механики, и поэтому продолжаем собирать фидбэк нашего игрового сообщества.

     

    Баланс

    Баланс игровых классов, умения персонажей и, в том числе, умения персонажа "Мистик" доработаны и соответствуют текущей оригинальной механике игры.

     

    Скорость развития персонажей

    Скорость развития персонажей и сила монстров на старте будет примерно такой же, как в последние дни финального закрытого тестирования. Развитие на начальных уровнях более сбалансировано.

     

    Войны за территории

    Осады и захват территорий временно заблокированы. Они станут доступны только после того, как все игроки, и те, кто приобрел наборы раннего доступа, и те, кто стартовал 12 октября, смогут освоиться в игре.

    О запуске системы войн за территории мы отдельно объявим после 12 октября.

    Источник: http://blackdesert.ru/news/748.html

×
×
  • Создать...