Перейти к содержанию
Главные новости
  • Teamspeak: ts.thelostkeepers.ru
  • Тут Белки тоже нет

Slanesh

The Lost Keepers
  • Публикаций

    1 420
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    13

Сообщения, опубликованные Slanesh


  1. На просторах инета нашел интересную статью про умения маунтов, питомцев и прислужников всех уровней.

    Надеюсь информация вам поможет.

     

    post-1848-0-83100600-1483081028_thumb.jpg

     

    Умения маунтов:

     

    [spoiler=Скорость (Активный)]

     

    На некоторое время скорость возрастает.

    Можно повысить до 30 уровня.

     

     

    [spoiler=Защита (Активный)]На некоторое время ниже шанс быть сброшенным при нападении.

    Можно повысить до 30 уровня.

     

    [spoiler=Невидимость (Активный)]На короткое время снижается расстояние, на котором монстр может вас заметить. Вместе с этим снижается скорость.

    Можно повысить до 30 уровня.

     

    [spoiler=Прыжок (Пасивный)]Увеличивает высоту прыжка маунта.

    Можно повысить до 30 уровня.

     

     

    [spoiler=Скалолазание (сила) (Пасивный)]Повышает угол восхождения на маунте.

    Можно повысить до 30 уровня.

     

     

    [spoiler=Побег (Пасивный)]При нападении скорость перемещения увеличивается.

    Можно повысить до 30 уровня.

     

     

    [spoiler=Ночной образ жизни (Пасивный)]Ночью скорость перемещения на маунте увеличивается.

    Можно повысить до 30 уровня.

     

     

    [spoiler=Скалолазание (Слабость) (Пасивный)]Незначительное увеличение угла восхождения на маунте.

    Можно повысить до 30 уровня.

     

     

    Умения питомцев (расписаны все уровни):

     

    [spoiler=Расти большой]1 ур. = +1,0% к опыту, полученному при убийстве монстров.

    2 ур. = +1,6% к опыту, полученному при убийстве монстров.

    3 ур. = +2,4% к опыту, полученному при убийстве монстров.

    4 ур. = +3,4% к опыту, полученному при убийстве монстров.

    5 ур. = +4,6% к опыту, полученному при убийстве монстров.

    6 ур. = +5,9% к опыту, полученному при убийстве монстров.

    7 ур. = +7,3% к опыту, полученному при убийстве монстров.

    8 ур. = +8,9% к опыту, полученному при убийстве монстров.

    9 ур. = +10,6% к опыту, полученному при убийстве монстров.

    10 ур. = +12,4% к опыту, полученному при убийстве монстров.

    11 ур. = +14,4% к опыту, полученному при убийстве монстров.

    12 ур. = +16,4% к опыту, полученному при убийстве монстров.

    13 ур. = +18,6% к опыту, полученному при убийстве монстров.

    14 ур. = +20,8% к опыту, полученному при убийстве монстров.

    15 ур. = +23,1% к опыту, полученному при убийстве монстров.

    16 ур. = +25,6% к опыту, полученному при убийстве монстров.

    17 ур. = +28,1% к опыту, полученному при убийстве монстров.

    18 ур. = +30,7% к опыту, полученному при убийстве монстров.

    19 ур. = +33,5% к опыту, полученному при убийстве монстров.

    20 ур. = +36,3% к опыту, полученному при убийстве монстров.

    21 ур. = +39,1% к опыту, полученному при убийстве монстров.

    22 ур. = +42,1% к опыту, полученному при убийстве монстров.

    23 ур. = +45,2% к опыту, полученному при убийстве монстров.

    24 ур. = +48,3% к опыту, полученному при убийстве монстров.

    25 ур. = +51,5% к опыту, полученному при убийстве монстров.

    26 ур. = +54,8% к опыту, полученному при убийстве монстров.

    27 ур. = +58,2% к опыту, полученному при убийстве монстров.

    28 ур. = +61,6% к опыту, полученному при убийстве монстров.

    29 ур. = +65,1% к опыту, полученному при убийстве монстров.

    30 ур. = +68,7% к опыту, полученному при убийстве монстров.

    31 ур. = +72,4% к опыту, полученному при убийстве монстров.

    32 ур. = +76,1% к опыту, полученному при убийстве монстров.

    33 ур. = +79,9% к опыту, полученному при убийстве монстров.

    34 ур. = +83,8% к опыту, полученному при убийстве монстров.

    35 ур. = +87,8% к опыту, полученному при убийстве монстров.

    36 ур. = +91,8% к опыту, полученному при убийстве монстров.

    37 ур. = +95,9% к опыту, полученному при убийстве монстров.

    38 ур. = +100% к опыту, полученному при убийстве монстров.

    39 ур. = +104,2% к опыту, полученному при убийстве монстров.

    40 ур. = +108,5% к опыту, полученному при убийстве монстров.

    41 ур. = +112,8% к опыту, полученному при убийстве монстров.

    42 ур. = +117,2% к опыту, полученному при убийстве монстров.

    43 ур. = +121,7% к опыту, полученному при убийстве монстров.

    44 ур. = +126,2% к опыту, полученному при убийстве монстров.

    45 ур. = +130,8% к опыту, полученному при убийстве монстров.

    46 ур. = +135,5% к опыту, полученному при убийстве монстров.

    47 ур. = +140,2% к опыту, полученному при убийстве монстров.

    48 ур. = +145,0% к опыту, полученному при убийстве монстров.

    49 ур. = +149,8% к опыту, полученному при убийстве монстров.

    50 ур. = +154,7% к опыту, полученному при убийстве монстров.

     

     

    [spoiler=Живите богато]1 ур. = +1,0% к золоту, полученному при убийстве монстров.

    2 ур. = +1,6% к золоту, полученному при убийстве монстров.

    3 ур. = +2,4% к золоту, полученному при убийстве монстров.

    4 ур. = +3,4% к золоту, полученному при убийстве монстров.

    5 ур. = +4,6% к золоту, полученному при убийстве монстров.

    6 ур. = +5,9% к золоту, полученному при убийстве монстров.

    7 ур. = +7,3% к золоту, полученному при убийстве монстров.

    8 ур. = +8,9% к золоту, полученному при убийстве монстров.

    9 ур. = +10,6% к золоту, полученному при убийстве монстров.

    10 ур. = +12,4% к золоту, полученному при убийстве монстров.

    11 ур. = +14,4% к золоту, полученному при убийстве монстров.

    12 ур. = +16,4% к золоту, полученному при убийстве монстров.

    13 ур. = +18,6% к золоту, полученному при убийстве монстров.

    14 ур. = +20,8% к золоту, полученному при убийстве монстров.

    15 ур. = +23,1% к золоту, полученному при убийстве монстров.

    16 ур. = +25,6% к золоту, полученному при убийстве монстров.

    17 ур. = +28,1% к золоту, полученному при убийстве монстров.

    18 ур. = +30,7% к золоту, полученному при убийстве монстров.

    19 ур. = +33,5% к золоту, полученному при убийстве монстров.

    20 ур. = +36,3% к золоту, полученному при убийстве монстров.

    21 ур. = +39,1% к золоту, полученному при убийстве монстров.

    22 ур. = +42,1% к золоту, полученному при убийстве монстров.

    23 ур. = +45,2% к золоту, полученному при убийстве монстров.

    24 ур. = +48,3% к золоту, полученному при убийстве монстров.

    25 ур. = +51,5% к золоту, полученному при убийстве монстров.

    26 ур. = +54,8% к золоту, полученному при убийстве монстров.

    27 ур. = +58,2% к золоту, полученному при убийстве монстров.

    28 ур. = +61,6% к золоту, полученному при убийстве монстров.

    29 ур. = +65,1% к золоту, полученному при убийстве монстров.

    30 ур. = +68,7% к золоту, полученному при убийстве монстров.

    31 ур. = +72,4% к золоту, полученному при убийстве монстров.

    32 ур. = +76,1% к золоту, полученному при убийстве монстров.

    33 ур. = +79,9% к золоту, полученному при убийстве монстров.

    34 ур. = +83,8% к золоту, полученному при убийстве монстров.

    35 ур. = +87,8% к золоту, полученному при убийстве монстров.

    36 ур. = +91,8% к золоту, полученному при убийстве монстров.

    37 ур. = +95,9% к золоту, полученному при убийстве монстров.

    38 ур. = +100% к золоту, полученному при убийстве монстров.

    39 ур. = +104,2% к золоту, полученному при убийстве монстров.

    40 ур. = +108,5% к золоту, полученному при убийстве монстров.

    41 ур. = +112,8% к золоту, полученному при убийстве монстров.

    42 ур. = +117,2% к золоту, полученному при убийстве монстров.

    43 ур. = +121,7% к золоту, полученному при убийстве монстров.

    44 ур. = +126,2% к золоту, полученному при убийстве монстров.

    45 ур. = +130,8% к золоту, полученному при убийстве монстров.

    46 ур. = +135,5% к золоту, полученному при убийстве монстров.

    47 ур. = +140,2% к золоту, полученному при убийстве монстров.

    48 ур. = +145,0% к золоту, полученному при убийстве монстров.

    49 ур. = +149,8% к золоту, полученному при убийстве монстров.

    50 ур. = +154,7% к золоту, полученному при убийстве монстров.

     

     

    [spoiler=Герой войны]1 ур. = +1,0% к опыту за PvP, полученному при убийстве монстров.

    2 ур. = +1,6% к опыту за PvP, полученному при убийстве монстров.

    3 ур. = +2,4% к опыту за PvP, полученному при убийстве монстров.

    4 ур. = +3,4% к опыту за PvP, полученному при убийстве монстров.

    5 ур. = +4,6% к опыту за PvP, полученному при убийстве монстров.

    6 ур. = +5,9% к опыту за PvP, полученному при убийстве монстров.

    7 ур. = +7,3% к опыту за PvP, полученному при убийстве монстров.

    8 ур. = +8,9% к опыту за PvP, полученному при убийстве монстров.

    9 ур. = +10,6% к опыту за PvP, полученному при убийстве монстров.

    10 ур. = +12,4% к опыту за PvP, полученному при убийстве монстров.

    11 ур. = +14,4% к опыту за PvP, полученному при убийстве монстров.

    12 ур. = +16,4% к опыту за PvP, полученному при убийстве монстров.

    13 ур. = +18,6% к опыту за PvP, полученному при убийстве монстров.

    14 ур. = +20,8% к опыту за PvP, полученному при убийстве монстров.

    15 ур. = +23,1% к опыту за PvP, полученному при убийстве монстров.

    16 ур. = +25,6% к опыту за PvP, полученному при убийстве монстров.

    17 ур. = +28,1% к опыту за PvP, полученному при убийстве монстров.

    18 ур. = +30,7% к опыту за PvP, полученному при убийстве монстров.

    19 ур. = +33,5% к опыту за PvP, полученному при убийстве монстров.

    20 ур. = +36,3% к опыту за PvP, полученному при убийстве монстров.

    21 ур. = +39,1% к опыту за PvP, полученному при убийстве монстров.

    22 ур. = +42,1% к опыту за PvP, полученному при убийстве монстров.

    23 ур. = +45,2% к опыту за PvP, полученному при убийстве монстров.

    24 ур. = +48,3% к опыту за PvP, полученному при убийстве монстров.

    25 ур. = +51,5% к опыту за PvP, полученному при убийстве монстров.

    26 ур. = +54,8% к опыту за PvP, полученному при убийстве монстров.

    27 ур. = +58,2% к опыту за PvP, полученному при убийстве монстров.

    28 ур. = +61,6% к опыту за PvP, полученному при убийстве монстров.

    29 ур. = +65,1% к опыту за PvP, полученному при убийстве монстров.

    30 ур. = +68,7% к опыту за PvP, полученному при убийстве монстров.

    31 ур. = +72,4% к опыту за PvP, полученному при убийстве монстров.

    32 ур. = +76,1% к опыту за PvP, полученному при убийстве монстров.

    33 ур. = +79,9% к опыту за PvP, полученному при убийстве монстров.

    34 ур. = +83,8% к опыту за PvP, полученному при убийстве монстров.

    35 ур. = +87,8% к опыту за PvP, полученному при убийстве монстров.

    36 ур. = +91,8% к опыту за PvP, полученному при убийстве монстров.

    37 ур. = +95,9% к опыту за PvP, полученному при убийстве монстров.

    38 ур. = +100% к опыту за PvP, полученному при убийстве монстров.

    39 ур. = +104,2% к опыту за PvP, полученному при убийстве монстров.

    40 ур. = +108,5% к опыту за PvP, полученному при убийстве монстров.

    41 ур. = +112,8% к опыту за PvP, полученному при убийстве монстров.

    42 ур. = +117,2% к опыту за PvP, полученному при убийстве монстров.

    43 ур. = +121,7% к опыту за PvP, полученному при убийстве монстров.

    44 ур. = +126,2% к опыту за PvP, полученному при убийстве монстров.

    45 ур. = +130,8% к опыту за PvP, полученному при убийстве монстров.

    46 ур. = +135,5% к опыту за PvP, полученному при убийстве монстров.

    47 ур. = +140,2% к опыту за PvP, полученному при убийстве монстров.

    48 ур. = +145,0% к опыту за PvP, полученному при убийстве монстров.

    49 ур. = +149,8% к опыту за PvP, полученному при убийстве монстров.

    50 ур. = +154,7% к опыту за PvP, полученному при убийстве монстров.

     

     

    [spoiler=Приключения начинаются]1 ур. = +1,0% к очкам подземелья, полученным в бою.

    2 ур. = +1,87% к очкам подземелья, полученным в бою.

    3 ур. = +2,48% к очкам подземелья, полученным в бою.

    4 ур. = +2,97% к очкам подземелья, полученным в бою.

    5 ур. = +3,38% к очкам подземелья, полученным в бою.

    6 ур. = +3,74% к очкам подземелья, полученным в бою.

    7 ур. = +4,06% к очкам подземелья, полученным в бою.

    8 ур. = +4,35% к очкам подземелья, полученным в бою.

    9 ур. = +4,62% к очкам подземелья, полученным в бою.

    10 ур. = +4,87% к очкам подземелья, полученным в бою.

    11 ур. = +5,10% к очкам подземелья, полученным в бою.

    12 ур. = +5,32% к очкам подземелья, полученным в бою.

    13 ур. = +5,53% к очкам подземелья, полученным в бою.

    14 ур. = +5,73% к очкам подземелья, полученным в бою.

    15 ур. = +5,92% к очкам подземелья, полученным в бою.

    16 ур. = +6,10% к очкам подземелья, полученным в бою.

    17 ур. = +6,27% к очкам подземелья, полученным в бою.

    18 ур. = +6,43% к очкам подземелья, полученным в бою.

    19 ур. = +6,59% к очкам подземелья, полученным в бою.

    20 ур. = +6,75% к очкам подземелья, полученным в бою.

    21 ур. = +6,90% к очкам подземелья, полученным в бою.

    22 ур. = +7,04% к очкам подземелья, полученным в бою.

    23 ур. = +7,18% к очкам подземелья, полученным в бою.

    24 ур. = +7,32% к очкам подземелья, полученным в бою.

    25 ур. = +7,45% к очкам подземелья, полученным в бою.

    26 ур. = +7,58% к очкам подземелья, полученным в бою.

    27 ур. = +7,71% к очкам подземелья, полученным в бою.

    28 ур. = +7,83% к очкам подземелья, полученным в бою.

    29 ур. = +7,95% к очкам подземелья, полученным в бою.

    30 ур. = +8,07% к очкам подземелья, полученным в бою.

    31 ур. = +8,18% к очкам подземелья, полученным в бою.

    32 ур. = +8.29% к очкам подземелья, полученным в бою.

    33 ур. = +8,40% к очкам подземелья, полученным в бою.

    34 ур. = +8,51% к очкам подземелья, полученным в бою.

    35 ур. = +8,62% к очкам подземелья, полученным в бою.

    36 ур. = +8,72% к очкам подземелья, полученным в бою.

    37 ур. = +8,82% к очкам подземелья, полученным в бою.

    38 ур. = +8,92% к очкам подземелья, полученным в бою.

    39 ур. = +9,02% к очкам подземелья, полученным в бою.

    40 ур. = +9,11% к очкам подземелья, полученным в бою.

    41 ур. = +9,21% к очкам подземелья, полученным в бою.

    42 ур. = +9,30% к очкам подземелья, полученным в бою.

    43 ур. = +9,39% к очкам подземелья, полученным в бою.

    44 ур. = +9,48% к очкам подземелья, полученным в бою.

    45 ур. = +9,57% к очкам подземелья, полученным в бою.

    46 ур. = +9,66% к очкам подземелья, полученным в бою.

    47 ур. = +9,75% к очкам подземелья, полученным в бою.

    48 ур. = +9,83% к очкам подземелья, полученным в бою.

    49 ур. = +9,92% к очкам подземелья, полученным в бою.

    50 ур. = +10,0% к очкам подземелья, полученным в бою.

     

     

    [spoiler=Путешествие]1 ур. = +1,0% к очкам открытий, полученным в бою и при сборе.

    2 ур. = +1,87% к очкам открытий, полученным в бою и при сборе.

    3 ур. = +2,48% к очкам открытий, полученным в бою и при сборе.

    4 ур. = +2,97% к очкам открытий, полученным в бою и при сборе.

    5 ур. = +3,38% к очкам открытий, полученным в бою и при сборе.

    6 ур. = +3,74% к очкам открытий, полученным в бою и при сборе.

    7 ур. = +4,06% к очкам открытий, полученным в бою и при сборе.

    8 ур. = +4,35% к очкам открытий, полученным в бою и при сборе.

    9 ур. = +4,62% к очкам открытий, полученным в бою и при сборе.

    10 ур. = +4,87% к очкам открытий, полученным в бою и при сборе.

    11 ур. = +5,10% к очкам открытий, полученным в бою и при сборе.

    12 ур. = +5,32% к очкам открытий, полученным в бою и при сборе.

    13 ур. = +5,53% к очкам открытий, полученным в бою и при сборе.

    14 ур. = +5,73% к очкам открытий, полученным в бою и при сборе.

    15 ур. = +5,92% к очкам открытий, полученным в бою и при сборе.

    16 ур. = +6,10% к очкам открытий, полученным в бою и при сборе.

    17 ур. = +6,27% к очкам открытий, полученным в бою и при сборе.

    18 ур. = +6,43% к очкам открытий, полученным в бою и при сборе.

    19 ур. = +6,59% к очкам открытий, полученным в бою и при сборе.

    20 ур. = +6,75% к очкам открытий, полученным в бою и при сборе.

    21 ур. = +6,90% к очкам открытий, полученным в бою и при сборе.

    22 ур. = +7,04% к очкам открытий, полученным в бою и при сборе.

    23 ур. = +7,18% к очкам открытий, полученным в бою и при сборе.

    24 ур. = +7,32% к очкам открытий, полученным в бою и при сборе.

    25 ур. = +7,45% к очкам открытий, полученным в бою и при сборе.

    26 ур. = +7,58% к очкам открытий, полученным в бою и при сборе.

    27 ур. = +7,71% к очкам открытий, полученным в бою и при сборе.

    28 ур. = +7,83% к очкам открытий, полученным в бою и при сборе.

    29 ур. = +7,95% к очкам открытий, полученным в бою и при сборе.

    30 ур. = +8,07% к очкам открытий, полученным в бою и при сборе.

    31 ур. = +8,18% к очкам открытий, полученным в бою и при сборе.

    32 ур. = +8.29% к очкам открытий, полученным в бою и при сборе.

    33 ур. = +8,40% к очкам открытий, полученным в бою и при сборе.

    34 ур. = +8,51% к очкам открытий, полученным в бою и при сборе.

    35 ур. = +8,62% к очкам открытий, полученным в бою и при сборе.

    36 ур. = +8,72% к очкам открытий, полученным в бою и при сборе.

    37 ур. = +8,82% к очкам открытий, полученным в бою и при сборе.

    38 ур. = +8,92% к очкам открытий, полученным в бою и при сборе.

    39 ур. = +9,02% к очкам открытий, полученным в бою и при сборе.

    40 ур. = +9,11% к очкам открытий, полученным в бою и при сборе.

    41 ур. = +9,21% к очкам открытий, полученным в бою и при сборе.

    42 ур. = +9,30% к очкам открытий, полученным в бою и при сборе.

    43 ур. = +9,39% к очкам открытий, полученным в бою и при сборе.

    44 ур. = +9,48% к очкам открытий, полученным в бою и при сборе.

    45 ур. = +9,57% к очкам открытий, полученным в бою и при сборе.

    46 ур. = +9,66% к очкам открытий, полученным в бою и при сборе.

    47 ур. = +9,75% к очкам открытий, полученным в бою и при сборе.

    48 ур. = +9,83% к очкам открытий, полученным в бою и при сборе.

    49 ур. = +9,92% к очкам открытий, полученным в бою и при сборе.

    50 ур. = +10,0% к очкам открытий, полученным в бою и при сборе.

     

     

    Умения прислужников (расписаны все уровни):

     

    [spoiler=Разрушитель]1 ур. = Шанс успешного разрушения +1,7%.

    2 ур. = Шанс успешного разрушения +2,4%.

    3 ур. = Шанс успешного разрушения +3,1%.

    4 ур. = Шанс успешного разрушения +3,8%.

    5 ур. = Шанс успешного разрушения +4,5%.

    6 ур. = Шанс успешного разрушения +5,2%.

    7 ур. = Шанс успешного разрушения +5,9%.

    8 ур. = Шанс успешного разрушения +6,6%.

    9 ур. = Шанс успешного разрушения +7,3%.

    10 ур. = Шанс успешного разрушения +8%.

    11 ур. = Шанс успешного разрушения +8,7%.

    12 ур. = Шанс успешного разрушения +9,4%.

    13 ур. = Шанс успешного разрушения +10,1%.

    14 ур. = Шанс успешного разрушения +10,8%.

    15 ур. = Шанс успешного разрушения +11,5%.

    16 ур. = Шанс успешного разрушения +12,2%.

    17 ур. = Шанс успешного разрушения +12,9%.

    18 ур. = Шанс успешного разрушения +13,6%.

    19 ур. = Шанс успешного разрушения +14,3%.

    20 ур. = Шанс успешного разрушения +15%.

    21 ур. = Шанс успешного разрушения +15,7%.

    22 ур. = Шанс успешного разрушения +16,4%.

    23 ур. = Шанс успешного разрушения +17,1%.

    24 ур. = Шанс успешного разрушения +17,8%.

    25 ур. = Шанс успешного разрушения +18,5%.

    26 ур. = Шанс успешного разрушения +19,2%.

    27 ур. = Шанс успешного разрушения +19,9%.

    28 ур. = Шанс успешного разрушения +20,6%.

    29 ур. = Шанс успешного разрушения +21,3%.

    30 ур. = Шанс успешного разрушения +22%.

     

     

    [spoiler=Суперубийца]1 ур. = Шанс успешного уничтожения +1,7%.

    2 ур. = Шанс успешного уничтожения +2,4%.

    3 ур. = Шанс успешного уничтожения +3,1%.

    4 ур. = Шанс успешного уничтожения +3,8%.

    5 ур. = Шанс успешного уничтожения +4,5%.

    6 ур. = Шанс успешного уничтожения +5,2%.

    7 ур. = Шанс успешного уничтожения +5,9%.

    8 ур. = Шанс успешного уничтожения +6,6%.

    9 ур. = Шанс успешного уничтожения +7,3%.

    10 ур. = Шанс успешного уничтожения +8%.

    11 ур. = Шанс успешного уничтожения +8,7%.

    12 ур. = Шанс успешного уничтожения +9,4%.

    13 ур. = Шанс успешного уничтожения +10,1%.

    14 ур. = Шанс успешного уничтожения +10,8%.

    15 ур. = Шанс успешного уничтожения +11,5%.

    16 ур. = Шанс успешного уничтожения +12,2%.

    17 ур. = Шанс успешного уничтожения +12,9%.

    18 ур. = Шанс успешного уничтожения +13,6%.

    19 ур. = Шанс успешного уничтожения +14,3%.

    20 ур. = Шанс успешного уничтожения +15%.

    21 ур. = Шанс успешного уничтожения +15,7%.

    22 ур. = Шанс успешного уничтожения +16,4%.

    23 ур. = Шанс успешного уничтожения +17,1%.

    24 ур. = Шанс успешного уничтожения +17,8%.

    25 ур. = Шанс успешного уничтожения +18,5%.

    26 ур. = Шанс успешного уничтожения +19,2%.

    27 ур. = Шанс успешного уничтожения +19,9%.

    28 ур. = Шанс успешного уничтожения +20,6%.

    29 ур. = Шанс успешного уничтожения +21,3%.

    30 ур. = Шанс успешного уничтожения +22%.

     

     

    [spoiler=Восстановитель]1 ур. = Шанс успешного восстановления +1,7%.

    2 ур. = Шанс успешного восстановления +2,4%.

    3 ур. = Шанс успешного восстановления +3,1%.

    4 ур. = Шанс успешного восстановления +3,8%.

    5 ур. = Шанс успешного восстановления +4,5%.

    6 ур. = Шанс успешного восстановления +5,2%.

    7 ур. = Шанс успешного восстановления +5,9%.

    8 ур. = Шанс успешного восстановления +6,6%.

    9 ур. = Шанс успешного восстановления +7,3%.

    10 ур. = Шанс успешного восстановления +8%.

    11 ур. = Шанс успешного восстановления +8,7%.

    12 ур. = Шанс успешного восстановления +9,4%.

    13 ур. = Шанс успешного восстановления +10,1%.

    14 ур. = Шанс успешного восстановления +10,8%.

    15 ур. = Шанс успешного восстановления +11,5%.

    16 ур. = Шанс успешного восстановления +12,2%.

    17 ур. = Шанс успешного восстановления +12,9%.

    18 ур. = Шанс успешного восстановления +13,6%.

    19 ур. = Шанс успешного восстановления +14,3%.

    20 ур. = Шанс успешного восстановления +15%.

    21 ур. = Шанс успешного восстановления +15,7%.

    22 ур. = Шанс успешного восстановления +16,4%.

    23 ур. = Шанс успешного восстановления +17,1%.

    24 ур. = Шанс успешного восстановления +17,8%.

    25 ур. = Шанс успешного восстановления +18,5%.

    26 ур. = Шанс успешного восстановления +19,2%.

    27 ур. = Шанс успешного восстановления +19,9%.

    28 ур. = Шанс успешного восстановления +20,6%.

    29 ур. = Шанс успешного восстановления +21,3%.

    30 ур. = Шанс успешного восстановления +22%.

     

     

    [spoiler=Знаток]1 ур. = Шанс успешного сбора информации +1,7%.

    2 ур. = Шанс успешного сбора информации +2,4%.

    3 ур. = Шанс успешного сбора информации +3,1%.

    4 ур. = Шанс успешного сбора информации +3,8%.

    5 ур. = Шанс успешного сбора информации +4,5%.

    6 ур. = Шанс успешного сбора информации +5,2%.

    7 ур. = Шанс успешного сбора информации +5,9%.

    8 ур. = Шанс успешного сбора информации +6,6%.

    9 ур. = Шанс успешного сбора информации +7,3%.

    10 ур. = Шанс успешного сбора информации +8%.

    11 ур. = Шанс успешного сбора информации +8,7%.

    12 ур. = Шанс успешного сбора информации +9,4%.

    13 ур. = Шанс успешного сбора информации +10,1%.

    14 ур. = Шанс успешного сбора информации +10,8%.

    15 ур. = Шанс успешного сбора информации +11,5%.

    16 ур. = Шанс успешного сбора информации +12,2%.

    17 ур. = Шанс успешного сбора информации +12,9%.

    18 ур. = Шанс успешного сбора информации +13,6%.

    19 ур. = Шанс успешного сбора информации +14,3%.

    20 ур. = Шанс успешного сбора информации +15%.

    21 ур. = Шанс успешного сбора информации +15,7%.

    22 ур. = Шанс успешного сбора информации +16,4%.

    23 ур. = Шанс успешного сбора информации +17,1%.

    24 ур. = Шанс успешного сбора информации +17,8%.

    25 ур. = Шанс успешного сбора информации +18,5%.

    26 ур. = Шанс успешного сбора информации +19,2%.

    27 ур. = Шанс успешного сбора информации +19,9%.

    28 ур. = Шанс успешного сбора информации +20,6%.

    29 ур. = Шанс успешного сбора информации +21,3%.

    30 ур. = Шанс успешного сбора информации +22%.

     

     

    [spoiler=Первооткрыватель]1 ур. = Шанс успешного исследования территорий +1,7%.

    2 ур. = Шанс успешного исследования территорий +2,4%.

    3 ур. = Шанс успешного исследования территорий +3,1%.

    4 ур. = Шанс успешного исследования территорий +3,8%.

    5 ур. = Шанс успешного исследования территорий +4,5%.

    6 ур. = Шанс успешного исследования территорий +5,2%.

    7 ур. = Шанс успешного исследования территорий +5,9%.

    8 ур. = Шанс успешного исследования территорий +6,6%.

    9 ур. = Шанс успешного исследования территорий +7,3%.

    10 ур. = Шанс успешного исследования территорий +8%.

    11 ур. = Шанс успешного исследования территорий +8,7%.

    12 ур. = Шанс успешного исследования территорий +9,4%.

    13 ур. = Шанс успешного исследования территорий +10,1%.

    14 ур. = Шанс успешного исследования территорий +10,8%.

    15 ур. = Шанс успешного исследования территорий +11,5%.

    16 ур. = Шанс успешного исследования территорий +12,2%.

    17 ур. = Шанс успешного исследования территорий +12,9%.

    18 ур. = Шанс успешного исследования территорий +13,6%.

    19 ур. = Шанс успешного исследования территорий +14,3%.

    20 ур. = Шанс успешного исследования территорий +15%.

    21 ур. = Шанс успешного исследования территорий +15,7%.

    22 ур. = Шанс успешного исследования территорий +16,4%.

    23 ур. = Шанс успешного исследования территорий +17,1%.

    24 ур. = Шанс успешного исследования территорий +17,8%.

    25 ур. = Шанс успешного исследования территорий +18,5%.

    26 ур. = Шанс успешного исследования территорий +19,2%.

    27 ур. = Шанс успешного исследования территорий +19,9%.

    28 ур. = Шанс успешного исследования территорий +20,6%.

    29 ур. = Шанс успешного исследования территорий +21,3%.

    30 ур. = Шанс успешного исследования территорий +22%.

     

     

    [spoiler=Друг людей]1 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе с людьми +1%.

    2 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе с людьми +1,4%.

    3 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе с людьми +1,8%.

    4 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе с людьми +2,2%.

    5 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе с людьми +2,6%.

    6 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе с людьми +3%.

    7 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе с людьми +3,4%.

    8 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе с людьми +3,8%.

    9 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе с людьми +4,2%.

    10 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе с людьми +4,6%.

    11 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе с людьми +5%.

    12 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе с людьми +5,4%.

    13 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе с людьми +5,8%.

    14 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе с людьми +6,2%.

    15 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе с людьми +6,6%.

    16 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе с людьми +7%.

    17 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе с людьми +7,4%.

    18 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе с людьми +7,8%.

    19 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе с людьми +8,2%.

    20 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе с людьми +8,6%.

    21 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе с людьми +9%.

    22 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе с людьми +9,4%.

    23 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе с людьми +9,8%.

    24 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе с людьми +10,2%.

    25 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе с людьми +10,6%.

    26 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе с людьми +11%.

    27 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе с людьми +11,4%.

    28 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе с людьми +11,8%.

    29 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе с людьми +12,2%.

    30 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе с людьми +12,6%.

     

     

    [spoiler=Друг дикарей]1 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе с дикарями +1%.

    2 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе с дикарями +1,4%.

    3 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе с дикарями +1,8%.

    4 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе с дикарями +2,2%.

    5 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе с дикарями +2,6%.

    6 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе с дикарями +3%.

    7 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе с дикарями +3,4%.

    8 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе с дикарями +3,8%.

    9 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе с дикарями +4,2%.

    10 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе с дикарями +4,6%.

    11 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе с дикарями +5%.

    12 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе с дикарями +5,4%.

    13 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе с дикарями +5,8%.

    14 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе с дикарями +6,2%.

    15 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе с дикарями +6,6%.

    16 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе с дикарями +7%.

    17 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе с дикарями +7,4%.

    18 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе с дикарями +7,8%.

    19 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе с дикарями +8,2%.

    20 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе с дикарями +8,6%.

    21 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе с дикарями +9%.

    22 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе с дикарями +9,4%.

    23 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе с дикарями +9,8%.

    24 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе с дикарями +10,2%.

    25 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе с дикарями +10,6%.

    26 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе с дикарями +11%.

    27 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе с дикарями +11,4%.

    28 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе с дикарями +11,8%.

    29 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе с дикарями +12,2%.

    30 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе с дикарями +12,6%.

     

     

    [spoiler=Друг зверей]1 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе со зверем +1%.

    2 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе со зверем +1,4%.

    3 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе со зверем +1,8%.

    4 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе со зверем +2,2%.

    5 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе со зверем +2,6%.

    6 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе со зверем +3%.

    7 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе со зверем +3,4%.

    8 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе со зверем +3,8%.

    9 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе со зверем +4,2%.

    10 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе со зверем +4,6%.

    11 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе со зверем +5%.

    12 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе со зверем +5,4%.

    13 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе со зверем +5,8%.

    14 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе со зверем +6,2%.

    15 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе со зверем +6,6%.

    16 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе со зверем +7%.

    17 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе со зверем +7,4%.

    18 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе со зверем +7,8%.

    19 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе со зверем +8,2%.

    20 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе со зверем +8,6%.

    21 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе со зверем +9%.

    22 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе со зверем +9,4%.

    23 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе со зверем +9,8%.

    24 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе со зверем +10,2%.

    25 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе со зверем +10,6%.

    26 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе со зверем +11%.

    27 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе со зверем +11,4%.

    28 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе со зверем +11,8%.

    29 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе со зверем +12,2%.

    30 ур. = Шанс успешного выполнения задания вместе со зверем +12,6%.

     

     

    [spoiler=Быстрота выполнения задания]1 ур. = Время выполнения задания -1,1%.

    2 ур. = Время выполнения задания -1,5%.

    3 ур. = Время выполнения задания -1,9%

    4 ур. = Время выполнения задания -2,3%.

    5 ур. = Время выполнения задания -2,7%.

    6 ур. = Время выполнения задания -3,1%.

    7 ур. = Время выполнения задания -3,5%.

    8 ур. = Время выполнения задания -3,9%.

    9 ур. = Время выполнения задания -4,3%

    10 ур. = Время выполнения задания -4,7%.

    11 ур. = Время выполнения задания -5,1%.

    12 ур. = Время выполнения задания -5,5%

    13 ур. = Время выполнения задания -5,9%.

    14 ур. = Время выполнения задания -6,3%.

    15 ур. = Время выполнения задания -6,7%.

    16 ур. = Время выполнения задания -7,1%.

    17 ур. = Время выполнения задания -7,5%.

    18 ур. = Время выполнения задания -7,9%.

    19 ур. = Время выполнения задания -8,3%.

    20 ур. = Время выполнения задания -8,7%.

    21 ур. = Время выполнения задания -9,1%.

    22 ур. = Время выполнения задания -9,5%.

    23 ур. = Время выполнения задания -9,9%.

    24 ур. = Время выполнения задания -10,3%.

    25 ур. = Время выполнения задания -10,7%.

    26 ур. = Время выполнения задания -11,1%.

    27 ур. = Время выполнения задания -11,5%.

    28 ур. = Время выполнения задания -11,9%.

    29 ур. = Время выполнения задания -12,3%.

    30 ур. = Время выполнения задания -12,7%.

     

     

     

    Источник: Жмяк


  2. post-1848-0-48021300-1483013942_thumb.jpg

     

    В Bless существуют дополнительные параметры экипировки. Делятся они на три типа: защитные, атакующие и дающие баф. Отображаются они оранжевым цветом, под основными параметрами вещи.

    Все параметры имеют 5 уровней:

     

    1 Умелец

     

    2 Знаток

     

    3 Специалист

     

    4 Эксперт

     

    5 Мастер

     

    Чем выше уровень параметра, тем больше он дает характеристик.

     

    post-1848-0-32429900-1483013947_thumb.jpg

     

    Описание всех дополнительных параметров в Bless:

     

    Броня: Умелец — Физ. защита +1%

    Броня: Знаток — Физ. защита +1,5%

    Броня: Специалист — Физ. защита +2%

    Броня: Эксперт — Физ. защита +2,5%

    Броня: Мастер — Физ. защита +3%

     

     

    Выдержка

     

    Выдержка: Умелец — Макс. стойкость +1%

    Выдержка: Знаток — Макс. стойкость +1,25%

    Выдержка: Специалист — Макс. стойкость +1,5%

    Выдержка: Эксперт — Макс. стойкость +1,75%

    Выдержка: Мастер — Макс. стойкость +2%

     

    Крепость

     

     

    Крепость: Умелец — Физ. защита во время боя +0,6%. (1 раз в 7 сек., максимум 4)

    Крепость: Знаток — Физ. защита во время боя +0,7%. (1 раз в 7 сек., максимум 4)

    Крепость: Специалист — Физ. защита во время боя +0,8%. (1 раз в 7 сек., максимум 4)

    Крепость: Эксперт — Физ. защита во время боя +0,9%. (1 раз в 7 сек., максимум 4)

    Крепость: Мастер — Физ. защита во время боя +1%. (1 раз в 7 сек., максимум 4)

     

     

     

    Упорство

     

     

    Упорство: Умелец — Макс. стойкость во время боя +0,6%. (1 раз в 10 сек., максимум 3 раза)

    Упорство: Знаток — Макс. стойкость во время боя +0,7%. (1 раз в 10 сек., максимум 3 раза)

    Упорство: Специалист — Макс. стойкость во время боя +0,8%. (1 раз в 10 сек., максимум 3 раза)

    Упорство: Эксперт — Макс. стойкость во время боя +0,9%. (1 раз в 10 сек., максимум 3 раза)

    Упорство: Мастер — Макс. стойкость во время боя +1%. (1 раз в 10 сек., максимум 3 раза)

     

     

     

    Исцеление

     

    Исцеление: Умелец — Исцеление +1%

    Исцеление: Знаток — Исцеление +1,25%

    Исцеление: Специалист — Исцеление +1,5%

    Исцеление: Эксперт — Исцеление +1,75%

    Исцеление: Мастер — Исцеление +2%

     

    Самосознание

     

    Самосознание: Умелец — Время восстановления всех навыков -0,1 сек.

    Самосознание: Знаток — Время восстановления всех навыков -0,2 сек.

    Самосознание: Специалист — Время восстановления всех навыков -0,3 сек.

    Самосознание: Эксперт — Время восстановления всех навыков -0,4 сек.

    Самосознание: Мастер — Время восстановления всех навыков -0,5 сек.

     

    Наивность

     

    Наивность: Умелец — Предотвращение отталкивания +1,5 м

    Наивность: Знаток — Предотвращение отталкивания +2 м

    Наивность: Специалист — Предотвращение отталкивания +2,5 м

    Наивность: Эксперт — Предотвращение отталкивания +3 м

    Наивность: Мастер — Предотвращение отталкивания +3,5 м

     

    Опытность

     

    Опытность: Умелец — Радиус эффекта +1 м

    Опытность: Знаток — Радиус эффекта +1,05 м

    Опытность: Специалист — Радиус эффекта +1,1 м

    Опытность: Эксперт — Радиус эффекта +1,15 м

    Опытность: Мастер — Радиус эффекта +1,2 м

     

    Ветер боя

     

    Ветер боя: Умелец — Применение: Скорость +1% в режиме боя

    Ветер боя: Знаток — Применение: Скорость +2% в режиме боя

    Ветер боя: Специалист — Применение: Скорость +3% в режиме боя

    Ветер боя: Эксперт — Применение: Скорость +4% в режиме боя

    Ветер боя: Мастер — Применение: Скорость +5% в режиме боя

     

    Ветер мира

     

    Ветер мира: Умелец — Применение: Скорость +2% вне боя

    Ветер мира: Знаток — Применение: Скорость +4% вне боя

    Ветер мира: Специалист — Применение: Скорость +6% вне боя

    Ветер мира: Эксперт — Применение: Скорость +8% вне боя

    Ветер мира: Мастер — Применение: Скорость +10% вне боя

     

    Третий глаз

     

    Третий глаз: Умелец — Урона с тыла -1%

    Третий глаз: Знаток — Урона с тыла -2%

    Третий глаз: Специалист — Урона с тыла -3%

    Третий глаз: Эксперт — Урона с тыла -4%

    Третий глаз: Мастер — Урона с тыла -5%

     

    Преодоление

     

    Преодоление: Умелец — Применение: Урон при обмороке -3% в течение 5 сек.

    Преодоление: Знаток — Применение: Урон при обмороке -3,5% в течение 5 сек.

    Преодоление: Специалист — Применение: Урон при обмороке -4% в течение 5 сек.

    Преодоление: Эксперт — Применение: Урон при обмороке -4,5% в течение 5 сек.

    Преодоление: Мастер — Применение: Урон при обмороке -5% в течение 5 сек.

     

    Хладнокровие

     

    Хладнокровие: Умелец — Применение: При атаке в полете физ. защита +3% в течение 5 сек.

    Хладнокровие: Знаток — Применение: При атаке в полете физ. защита +3,5% в течение 5 сек.

    Хладнокровие: Специалист — Применение: При атаке в полете физ. защита +4% в течение 5 сек.

    Хладнокровие: Эксперт — Применение: При атаке в полете физ. защита +4,5% в течение 5 сек.

    Хладнокровие: Мастер — Применение: При атаке в полете физ. защита +5% в течение 5 сек.

     

    Вне опасности

     

    Вне опасности: Умелец — Применение: При атаке в полете физ. защита +3% в течение 5 сек.

    Вне опасности: Знаток — Применение: При атаке в полете физ. защита +3,5% в течение 5 сек.

    Вне опасности: Специалист — Применение: При атаке в полете физ. защита +4% в течение 5 сек.

    Вне опасности: Эксперт — Применение: При атаке в полете физ. защита +4,5% в течение 5 сек.

    Вне опасности: Мастер — Применение: При атаке в полете физ. защита +5% в течение 5 сек.

     

    Выносливость

     

    Выносливость: Умелец — Выносливость +3%

    Выносливость: Знаток — Выносливость +3,5%

    Выносливость: Специалист — Выносливость +4%

    Выносливость: Эксперт — Выносливость +4,5%

    Выносливость: Мастер — Выносливость +5%

     

    Подготовка к контратаке

     

    Подготовка к контратаке: Умелец — Применение: Шанс ответного крит. удара +2% в течение 2 сек.

    Подготовка к контратаке: Знаток — Применение: Шанс ответного крит. удара +2% в течение 3 сек.

    Подготовка к контратаке: Специалист — Применение: Шанс ответного крит. удара +2% в течение 4 сек.

    Подготовка к контратаке: Эксперт — Применение: Шанс ответного крит. удара +2% в течение 5 сек.

    Подготовка к контратаке: Мастер — Применение: Шанс ответного крит. удара +2% в течение 6 сек.

     

    Инстинкт выживания

     

    Инстинкт выживания: Умелец — Применение: При стойкости ниже 20% текущая и макс. стойкость +3% в течение 10 сек.

    Инстинкт выживания: Знаток — Применение: При стойкости ниже 20% текущая и макс. стойкость +3,5% в течение 10 сек.

    Инстинкт выживания: Специалист — Применение: При стойкости ниже 20% текущая и макс. стойкость +4% в течение 10 сек.

    Инстинкт выживания: Эксперт — Применение: При стойкости ниже 20% текущая и макс. стойкость +4,5% в течение 10 сек.

    Инстинкт выживания: Мастер — Применение: При стойкости ниже 20% текущая и макс. стойкость +5% в течение 10 сек.

     

    Уклонение

     

    Уклонение: Умелец — Применение: При стойкости ниже 20% шанс уклонения + 3% в течение 10 сек.

    Уклонение: Знаток — Применение: При стойкости ниже 20% шанс уклонения + 3,5% в течение 10 сек.

    Уклонение: Специалист — Применение: При стойкости ниже 20% шанс уклонения + 4% в течение 10 сек.

    Уклонение: Эксперт — Применение: При стойкости ниже 20% шанс уклонения + 4,5% в течение 10 сек.

    Уклонение: Мастер — Применение: При стойкости ниже 20% шанс уклонения + 5% в течение 10 сек.

     

    Защита дайданов

     

    Защита дайданов: Умелец — Применение: Опр. вероятность защитного покрова, поглощающего урон

    Защита дайданов: Знаток — Применение: Опр. вероятность защитного покрова, поглощающего урон

    Защита дайданов: Специалист — Применение: Опр. вероятность защитного покрова, поглощающего урон

    Защита дайданов: Эксперт — Применение: Опр. вероятность защитного покрова, поглощающего урон

    Защита дайданов: Мастер — Применение: Опр. вероятность защитного покрова, поглощающего урон

     

    Медитация

     

    Медитация: Умелец — Применение: Лечение при неподвижности более 5 сек.

    Медитация: Знаток — Применение: Лечение при неподвижности более 5 сек.

    Медитация: Специалист — Применение: Лечение при неподвижности более 5 сек.

    Медитация: Эксперт — Применение: Лечение при неподвижности более 4 сек.

    Медитация: Мастер — Применение: Лечение при неподвижности более 3 сек.

     

    Благословение дайданов

     

    Благословение дайданов: Умелец — Применение: Опр. вероятность лечения при обмороке

    Благословение дайданов: Знаток — Применение: Опр. вероятность лечения при обмороке

    Благословение дайданов: Специалист — Применение: Опр. вероятность лечения при обмороке

    Благословение дайданов: Эксперт — Применение: Опр. вероятность лечения при обмороке

    Благословение дайданов: Мастер — Применение: Опр. вероятность лечения при обмороке

     

    Соколиный глаз

     

    Соколиный глаз: Умелец — Шанс критического удара +1%

    Соколиный глаз: Знаток — Шанс критического удара +1,5%

    Соколиный глаз: Специалист — Шанс критического удара +2%

    Соколиный глаз: Эксперт — Шанс критического удара +2,5%

    Соколиный глаз: Мастер — Шанс критического удара +3%

     

    Мастерство

     

    Мастерство: Умелец — Применение: Выносливость +3 сек. при попадании под удар лежа

    Мастерство: Знаток — Применение: Выносливость +3,5 сек. при попадании под удар лежа

    Мастерство: Специалист — Применение: Выносливость +4 сек. при попадании под удар лежа

    Мастерство: Эксперт — Применение: Выносливость +4,5 сек. при попадании под удар лежа

    Мастерство: Мастер — Применение: Выносливость +5 сек. при попадании под удар лежа

     

    Контратака

     

    Контратака: Умелец — Применение: Отражение урона при попадании под критический удар

    Контратака: Знаток — Применение: Отражение урона при попадании под критический удар

    Контратака: Специалист — Применение: Отражение урона при попадании под критический удар

    Контратака: Эксперт — Применение: Отражение урона при попадании под критический удар

    Контратака: Мастер — Применение: Отражение урона при попадании под критический удар

     

    Скорость

     

    Скорость: Умелец — Скорость бега +2%

    Скорость: Знаток — Скорость бега +4%

    Скорость: Специалист — Скорость бега +6%

    Скорость: Эксперт — Скорость бега +8%

    Скорость: Мастер — Скорость бега +10%

     

    Подготовка скорости

     

    Подготовка скорости: Умелец — Расход скорости -2%

    Подготовка скорости: Знаток — Расход скорости -4%

    Подготовка скорости: Специалист — Расход скорости -6%

    Подготовка скорости: Эксперт — Расход скорости -8%

    Подготовка скорости: Мастер — Расход скорости -10%

     

    Критический урон

     

    Критический урон: Умелец — Урон от критического удара +2%

    Критический урон: Знаток — Урон от критического удара +3%

    Критический урон: Специалист — Урон от критического удара +4%

    Критический урон: Эксперт — Урон от критического удара +5%

    Критический урон: Мастер — Урон от критического удара +6%

     

    Удар со стороны

     

    Удар со стороны: Умелец — Шанс критического удара +1%

    Удар со стороны: Знаток — Шанс критического удара +1,5%

    Удар со стороны: Специалист — Шанс критического удара +2%

    Удар со стороны: Эксперт — Шанс критического удара +2,5%

    Удар со стороны: Мастер — Шанс критического удара +3%

     

    Погружение в бой

     

    Погружение в бой: Умелец — Применение: Физ. атака +1%. (1 раз в 10 сек., максимум 4)

    Погружение в бой: Знаток — Применение: Физ. атака +1%. (1 раз в 9 сек., максимум 4)

    Погружение в бой: Специалист — Применение: Физ. атака +1%. (1 раз в 8 сек., максимум 4)

    Погружение в бой: Эксперт — Применение: Физ. атака +1%. (1 раз в 7 сек., максимум 4)

    Погружение в бой: Мастер — Применение: Физ. атака +1%. (1 раз в 6 сек., максимум 4)

     

    Магическая зависимость

     

    Магическая зависимость: Умелец — Применение: Маг. атака +1%. (1 раз в 10 сек., максимум 4)

    Магическая зависимость: Знаток — Применение: Маг. атака +1%. (1 раз в 9 сек., максимум 4)

    Магическая зависимость: Специалист — Применение: Маг. атака +1%. (1 раз в 8 сек., максимум 4)

    Магическая зависимость: Эксперт — Применение: Маг. атака +1%. (1 раз в 7 сек., максимум 4)

    Магическая зависимость: Мастер — Применение: Маг. атака +1%. (1 раз в 6 сек., максимум 4)

     

    Тень смерти

     

    Тень смерти: Умелец — Урон +1% во время атаки с тыла

    Тень смерти: Знаток — Урон +1,25% во время атаки с тыла

    Тень смерти: Специалист — Урон +1,5% во время атаки с тыла

    Тень смерти: Эксперт — Урон +1,75% во время атаки с тыла

    Тень смерти: Мастер — Урон +2% во время атаки с тыла

     

    Воин ярости

     

    Воин ярости: Умелец — Применение: Урон +1% в течение 10 сек., если врагов больше трех

    Воин ярости: Знаток — Применение: Урон +1,5% в течение 10 сек., если врагов больше трех

    Воин ярости: Специалист — Применение: Урон +2% в течение 10 сек., если врагов больше трех

    Воин ярости: Эксперт — Применение: Урон +2,5% в течение 10 сек., если врагов больше трех

    Воин ярости: Мастер — Применение: Урон +3% в течение 10 сек., если врагов больше трех

     

    Прицел

     

    Прицел: Умелец — Применение: Если враг на расстоянии более 20 м, наносимый урон +1%

    Прицел: Знаток — Применение: Если враг на расстоянии более 18 м, наносимый урон +1%

    Прицел: Специалист — Применение: Если враг на расстоянии более 16 м, наносимый урон +1%

    Прицел: Эксперт — Применение: Если враг на расстоянии более 14 м, наносимый урон +1%

    Прицел: Мастер — Применение: Если враг на расстоянии более 12 м, наносимый урон +1%

     

    Осознание

     

    Осознание: Умелец — Применение: 10% шанс восстановления маны на 3%

    Осознание: Знаток — Применение: 15% шанс восстановления маны на 3%

    Осознание: Специалист — Применение: 20% шанс восстановления маны на 3%

    Осознание: Эксперт — Применение: 25% шанс восстановления маны на 3%

    Осознание: Мастер — Применение: 30% шанс восстановления маны на 3%

     

    Глубокая рана

     

    Глубокая рана: Умелец — Применение: При применении эффекта контроля тела в течение 1 сек. лечение 50%

    Глубокая рана: Знаток — Применение: При применении эффекта контроля тела в течение 1,5 сек. лечение 50%

    Глубокая рана: Специалист — Применение: При применении эффекта контроля тела в течение 2 сек. лечение 50%

    Глубокая рана: Эксперт — Применение: При применении эффекта контроля тела в течение 2,5 сек. лечение 50%

    Глубокая рана: Мастер — Применение: При применении эффекта контроля тела в течение 3 сек. лечение 50%

     

    Жертвоприношение

     

    Жертвоприношение: Умелец — Применение: Для оглушенного противника урон +5%

    Жертвоприношение: Знаток — Применение: Для оглушенного противника урон +6%

    Жертвоприношение: Специалист — Применение: Для оглушенного противника урон +7%

    Жертвоприношение: Эксперт — Применение: Для оглушенного противника урон +8%

    Жертвоприношение: Мастер — Применение: Для оглушенного противника урон +10%

     

    Возврат

     

    Возврат: Умелец — Применение: Опр. вероятность длительного эффекта лечения при победе над противником

    Возврат: Знаток — Применение: Опр. вероятность длительного эффекта лечения при победе над противником

    Возврат: Специалист — Применение: Опр. вероятность длительного эффекта лечения при победе над противником

    Возврат: Эксперт — Применение: Опр. вероятность длительного эффекта лечения при победе над противником

    Возврат: Мастер — Применение: Опр. вероятность длительного эффекта лечения при победе над противником

     

    Проницательность

     

    Проницательность: Умелец — Применение: При применении эффекта контроля тела физ. и маг. атака +3%

    Проницательность: Знаток — Применение: При применении эффекта контроля тела физ. и маг. атака +3,5%

    Проницательность: Специалист — Применение: При применении эффекта контроля тела физ. и маг. атака +4%

    Проницательность: Эксперт — Применение: При применении эффекта контроля тела физ. и маг. атака +4,5%

    Проницательность: Мастер — Применение: При применении эффекта контроля тела физ. и маг. атака +5%

     

    Хищник

     

    Хищник: Умелец — Исходящий урон +0,6%

    Хищник: Знаток — Исходящий урон +0,7%

    Хищник: Специалист — Исходящий урон +0,8%

    Хищник: Эксперт — Исходящий урон +0,9%

    Хищник: Мастер — Исходящий урон +1%

     

    Дебафы

     

    Взрыв Дикирока — Применение: Опр. вероятность призыва мины Дикирока под ноги противника

    Пламя Ананты — Применение: Опр. вероятность применения эффекта Причина пожара

    Сила пламенного монарха — Применение: Опр. вероятность применения эффекта Уголек

    Молния Ройса — Применение: Опр. вероятность призыва молнии

    Заклятие Рубера — Применение: Опр. вероятность применения эффекта Темнота

    Яд мертвого насекомого — Применение: Опр. вероятность применения эффекта Яд мертвого насекомого

     

    Плавка

     

    Плавка: Умелец — Физ. защита +1%

    Плавка: Знаток — Физ. защита +1,5%

    Плавка: Специалист — Физ. защита +2%

    Плавка: Эксперт — Физ. защита +2,5%

    Плавка: Мастер — Физ. защита +3%

     

    Шипованный щит

     

    Шипованный щит: Умелец — Применение: Предотвращение урона при блоке

    Шипованный щит: Знаток — Применение: Предотвращение урона при блоке

    Шипованный щит: Специалист — Применение: Предотвращение урона при блоке

    Шипованный щит: Эксперт — Применение: Предотвращение урона при блоке

    Шипованный щит: Мастер — Применение: Предотвращение урона при блоке

     

    Ловкая защита

     

    Ловкая защита: Умелец — Шанс блока +0,5%

    Ловкая защита: Знаток — Шанс блока +0,75%

    Ловкая защита: Специалист — Шанс блока +1%

    Ловкая защита: Эксперт — Шанс блока +1,25%

    Ловкая защита: Мастер — Шанс блока +1,5%

     

    Неукротимая воля

     

    Неукротимая воля: Умелец — Применение: Действует лечение при попадании под удар лежа

    Неукротимая воля: Знаток — Применение: Действует лечение при попадании под удар лежа

    Неукротимая воля: Специалист — Применение: Действует лечение при попадании под удар лежа

    Неукротимая воля: Эксперт — Применение: Действует лечение при попадании под удар лежа

    Неукротимая воля: Мастер — Применение: Действует лечение при попадании под удар лежа

     

    Превосходство контроля

     

    Превосходство контроля: Умелец — Применение: Действует лечение при оглушении

    Превосходство контроля: Знаток — Применение: Действует лечение при оглушении

    Превосходство контроля: Специалист — Применение: Действует лечение при оглушении

    Превосходство контроля: Эксперт — Применение: Действует лечение при оглушении

    Превосходство контроля: Мастер — Применение: Действует лечение при оглушении

     

    Возвращение

     

    Возвращение: Умелец — Применение: Действует лечение при блоке

    Возвращение: Знаток — Применение: Действует лечение при блоке

    Возвращение: Специалист — Применение: Действует лечение при блоке

    Возвращение: Эксперт — Применение: Действует лечение при блоке

    Возвращение: Мастер — Применение: Действует лечение при блоке

     

    Защита

     

    Защита: Умелец — Урон от дальней атаки -0,6%

    Защита: Знаток — Урон от дальней атаки -0,7%

    Защита: Специалист — Урон от дальней атаки -0,8%

    Защита: Эксперт — Урон от дальней атаки -0,9%

    Защита: Мастер — Урон от дальней атаки -1%

    Драгоценные камни плохого настроения — Применение: Опр. вероятность применения ужаса при блоке

    Контратака Ананты — Применение: Опр. вероятность оглушения при блоке

    Перегрев — Применение: Опр. вероятность применения перегрева при блоке

    Вопль Ройса — Применение: Опр. вероятность оглушения при блоке

    Рост силы излечения — Применение: Усиление лечения

     

    Магическая оборона

     

    Магическая оборона: Умелец — Маг. защита +1%

    Магическая оборона: Знаток — Маг. защита +1,5%

    Магическая оборона: Специалист — Маг. защита +2%

    Магическая оборона: Эксперт — Маг. защита +2,5%

    Магическая оборона: Мастер — Маг. защита +3%

     

    Сопротивление

     

    Сопротивление: Умелец — Шанс сопротивления магии +0,6%

    Сопротивление: Знаток — Шанс сопротивления магии +0,7%

    Сопротивление: Специалист — Шанс сопротивления магии +0,8%

    Сопротивление: Эксперт — Шанс сопротивления магии +0,9%

    Сопротивление: Мастер — Шанс сопротивления магии +1%

     

    Лечение

     

    Лечение: Умелец — Лечение +0,6%

    Лечение: Знаток — Лечение +0,7%

    Лечение: Специалист — Лечение +0,8%

    Лечение: Эксперт — Лечение +0,9%

    Лечение: Мастер — Лечение +1%

     

    Поглощение магии

     

    Поглощение магии: Умелец — Применение: Опр. вероятность длительного эффекта лечения при маг. атаке

    Поглощение магии: Знаток — Применение: Опр. вероятность длительного эффекта лечения при маг. атаке

    Поглощение магии: Специалист — Применение: Опр. вероятность длительного эффекта лечения при маг. атаке

    Поглощение магии: Эксперт — Применение: Опр. вероятность длительного эффекта лечения при маг. атаке

    Поглощение магии: Мастер — Применение: Опр. вероятность длительного эффекта лечения при маг. атаке

     

    Преодоление защиты

     

    Преодоление защиты: Умелец — Применение: Входящий урон при защите -1% на 5 сек.

    Преодоление защиты: Знаток — Применение: Входящий урон при защите -1,5% на 5 сек.

    Преодоление защиты: Специалист — Применение: Входящий урон при защите -2% на 5 сек.

    Преодоление защиты: Эксперт — Применение: Входящий урон при защите -2,5% на 5 сек.

    Преодоление защиты: Мастер — Применение: Входящий урон при защите -3% на 5 сек.

     

    Магический отклик

     

    Магический отклик: Умелец — Применение: Шанс сопротивления магии при защите +1% на 5 сек.

    Магический отклик: Знаток — Применение: Шанс сопротивления магии при защите +1,5% на 5 сек.

    Магический отклик: Специалист — Применение: Шанс сопротивления магии при защите +2% на 5 сек.

    Магический отклик: Эксперт — Применение: Шанс сопротивления магии при защите +2,5% на 5 сек.

    Магический отклик: Мастер — Применение: Шанс сопротивления магии при защите +3% на 5 сек.

     

    Магическое соответствие

     

    Магическое соответствие: Умелец — Входящий маг. урон -0,6%

    Магическое соответствие: Знаток — Входящий маг. урон -0,7%

    Магическое соответствие: Специалист — Входящий маг. урон -0,8%

    Магическое соответствие: Эксперт — Входящий маг. урон -0,9%

    Магическое соответствие: Мастер — Входящий маг. урон -1%

     

    Погружение в магическую оборону

     

    Погружение в магическую оборону: Умелец — Применение: Маг. защита +0,6%. (1 раз в 7 сек., максимум 4)

    Погружение в магическую оборону: Знаток — Применение: Маг. защита +0,7%. (1 раз в 7 сек., максимум 4)

    Погружение в магическую оборону: Специалист — Применение: Маг. защита +0,8%. (1 раз в 7 сек., максимум 4)

    Погружение в магическую оборону: Эксперт — Применение: Маг. защита +0,9%. (1 раз в 7 сек., максимум 4)

    Погружение в магическую оборону: Мастер — Применение: Маг. защита +1%. (1 раз в 7 сек., максимум 4)

     

    Погружение в сопротивление магии

     

    Погружение в сопротивление магии: Умелец — Применение: Сопротивлении магии +0,6%. (1 раз в 7 сек., максимум 4)

    Погружение в сопротивление магии: Знаток — Применение: Сопротивлении магии +0,7%. (1 раз в 7 сек., максимум 4)

    Погружение в сопротивление магии: Специалист — Применение: Сопротивлении магии +0,8%. (1 раз в 7 сек., максимум 4)

    Погружение в сопротивление магии: Эксперт — Применение: Сопротивлении магии +0,9%. (1 раз в 7 сек., максимум 4)

    Погружение в сопротивление магии: Мастер — Применение: Сопротивлении магии +1%. (1 раз в 7 сек., максимум 4)

     

    Дебафы 2

     

    Одинокая охота — Применение: Длительный эффект лечения во время боя

    Драгоценные камни в награду — Применение: Опр. вероятность эффекта полученных в награду драгоценных камней под маг. атакой

    Песня легенды — Применение: Применение в бою эффекта Аура, наносящего продолжительный урон всему окружению в течение 8 сек.

    Перегрев — Применение: Опр. вероятность применения эффекта Перегрева при атаке

    Броня возмездия — Применение: Опр. вероятность применения Брони возмездия на 10 сек. при внезапном нападении

    Запрет на лечение — Применение: Опр. вероятность применения к врагу запрета на лечение

     

    Ярость

     

    Ярость: Умелец — Ускорение +3%

    Ярость: Знаток — Ускорение +3,5%

    Ярость: Специалист — Ускорение +4%

    Ярость: Эксперт — Ускорение +4,5%

    Ярость: Мастер — Ускорение +5%

     

    Бонусы

     

    Сокровища Дикирока: — Золото с монстра +1%

    Энергия руин — Входящий маг. урон -1%

    Пламенная защита — Входящий маг. урон -1%

    Душа шахтера — Макс. стойкость +2%

    Плач умершего — Применение: Опр. вероятность применения эффекта Ужас

    Броня мертвого насекомого — Физ. Урон -1%

    Чешуя мертвого насекомого — Входящий маг. урон — 1%

    Жало мертвого насекомого — Входящий маг. урон -1%

     

     

    Источник: Жмяк


  3. post-1848-0-78396900-1483011886_thumb.jpg

    Прохождение Шахта Уртус, уровень 28+ (сложный режим 45+)

    • Тип данжа: групповой
    • Доступно фракциям: Союз, Гирон
    • Уровень игроков для входа: обычный режим — 28+ , сложный режим — 45+
    • Повторный вход возможен через: 30 минут
    • Боссов в подземелье: обычный режим — 4 , сложный режим — 5
    • Рекомендуемый состав группы: стандартный (страж + паладин + 3ДД)

    Карта данжа Шахта Уртус

    post-1848-0-49138600-1483011970_thumb.jpg

     

    Особенности данжа

    Продвигаясь по данжу, будьте осторожны! Над грудами костей клубится ядовитый туман:

     

    post-1848-0-09016100-1483012020.jpg

     

    Железные решетки извергают острые копья в наступившего на них:

     

    post-1848-0-41228400-1483012025.jpg

     

    А в низинах заполненных мутноватой жидкостью скрываются взрывные растяжки, которые можно либо обойти, либо обезвредить:

     

    post-1848-0-18368900-1483012070.jpg

     

    Особенности боссов в данже

    Первый босс: Ройс Мимбре

     

     

    post-1848-0-62809100-1483012124.jpg

     

    Умения босса:

    • Призыв голема — призывает каменного голема с умениями:
      • Шоковая волна — физическое АОЕ перед собой с опрокидыванием.
      • Рев голема — ревет, повышая свою силу атаки.

      [*]Призыв молнии — призывает молнию в область под целью, нанося урон и шокируя.

      [*]Выброс молний — шокирующее АОЕ из молний.

    Дополнительные умения босса на сложном режиме (45+):

    • Призыв скелетов — призывает 2 скелетов с умением:
      • Удар скелета — наносит физический урон и замедляет.

      [*]Разряды молний — призывает молнии в область под целью, после чего на этом месте остается электрическое поле.

    Тактика:

    С самого начала битвы босс призывает Голема, имеющего высокие показатели здоровья, силы атаки и защиты, благодаря которым убить его достаточно сложно, поэтому ДПСим только босса.

    Голем выбирает цели случайно и очень плохо поддается агру танка. Наилучшим вариантом будет просто водить Голема в стороне от босса, но только так, чтобы водящий был в пределах досягаемости лекаря группы. Старайтесь не только избегать его умений, но и не подставлять под них хила. Особенно остерегайтесь его «Шоковой волны».

     

    post-1848-0-90214800-1483012182.jpg

     

    Босс, в свою очередь, тоже не даст Вам заскучать. «Выброс молний» он кидает под себя, а «Призыв молнии» кидает в свою цель, которой скорее всего, будет агрящий его танк. Избегайте этих умений, благо это не сложно.

    Дополнительная тактика сложного режима (45+):

    Первая проблема данного режима это умение босса «Разряды молний». Электрические поля, которые остаются после его использования наносят постоянный урон и держаться продолжительное время.

     

    post-1848-0-31793900-1483012237.jpg

     

    При этом у данного умение есть одна особенность, оно кастуется по следующему алгоритму: Разряд, Разряд, Разряд, Перерыв (3-4 сек). После того как Поля от первых двух Разрядов исчезают — начинается новый каст. Ваш танк должен учитывать эту особенность, ведь пока он держит Агр на себе, все Разряды будут предназначаться ему. Поэтому агрим по откату, держимся в сторонке от группы, избегаем Разрядов, а в Перерывах даем дополнительный агр или вешаем дебаф на броню.

    Проблема номер два — Голем, решается так же как и в обычном режиме. Паладину желательно иметь в списке пассивных умений «Умиротворение», а в активных — «Небесные доспехи». Это может спасти ему жизнь, если Голем обратит на него свое внимание.

    Проблема номер три — Скелеты. Они вовсе не проблема, при появлении — быстренько убиваем, чтобы не мешались.

     

    Второй босс: Генерал Армии

     

     

    post-1848-0-13825300-1483012316.jpg

     

    Тактика:

    Как только вы используете пыточное устройство, на него начнут нападать волны монстров. Всего таких волн будет восемь. Ваша задача — защита устройства. Мобов много и прибегать они будут со всех сторон, поэтому крайне желательно использовать максимальное количество АОЕ умений. Особое внимание стоит уделить лучникам. На последней волне вместе с мобами появится и босс — Генерал Армии. Убить его труда не составит — входим из красных зон и вливаем ДПС.

    После убийства босса возле пыточного устройства появится сундук с вашей наградой.

    Дополнительная тактика сложного режима (45+):

    Полностью идентична обычному режиму. Единственное, что нужно учитывать — это существенно возросшую силу мобов.

    Третий босс: Горный егерь Бардо

     

     

    post-1848-0-06292800-1483012372.jpg

     

    Умения босса:

    • Вера — преклоняет колено вонзая меч в землю.
    • Наносит АОЕ урон молнией и оглушает.
    • Взрыв корней — наносит физический АОЕ урон по всей комнате и опутывает.
    • Огненный выстрел — стреляет в случайную цель огнем, нанося физический урон и замедляя.
    • Защита Вермы — поглощает весь наносимый урон.Друг Эрины — на некоторое время увеличивает свою силу атаки.
    • Эффект Вермы — изменяет облик босса, увеличивает силу атаки и защиту.

    Дополнительные умения умения босса на сложном режиме (45+):

    • Падение камня — обрушивает камень на цель, нанося физический урон и сбивая с ног.
    • Загрязнение (в форме тернии) — создает ядовитое облако, наносящее постоянный урон.

    Тактика:

    После применения умения «Взрыв корней» босс использует «Эффект Вермы» изменяя свой облик и превращаясь в что-то похожее на тернию. В этот момент в помещении появляется синяя метка:

     

    post-1848-0-79791900-1483012440.jpg

     

    Вы должны зайти в нее и стоя в ней бить босса пока не спадет его превращение, а вместе с ним и баффы которые оно дает.

    Повторяем по кругу пока не убьем босса.

    Дополнительная тактика сложного режима (45+):

    Убийство осложняется умением босса «Загрязнение»

     

    post-1848-0-95805100-1483012481.jpg

     

    Будьте осторожны. На корейских сайтах пишут, что если после превращение босса пережить первые три удара не получив урона, то босс не будет использовать «Загрязнение», но данную теорию еще предстоит подтвердить или опровергнуть.

    Четвертый босс: Маркел Хедин

     

     

    post-1848-0-50747900-1483012539.jpg

     

    Умения босса:

    • Ярость Маркела — двойные АОЕшки с физическим уроном, первая оглушает, а вторая больше по радиусу и опрокидывает
    • Поглощение Маркела — неуязвим, когда бежит к Камням, при этом его скорость замедляется
    • Если босс успеет использовать Камень Возмездия, то получает баф на отражение определенного количества получаемого урона.
    • Если босс успеет использовать Камень Борца, то получает баф на увеличение силы атаки.
    • Если босс успеет использовать Камень Великана, то получает баф на увеличение всех видов защиты.

    Дополнительные умения босса на сложном режиме (45+):

    • Дух Маркела — призывает взрывающуюся ловушку в случайное место.

    Тактика:

    С самого начала босса следует отвести как можно дальше от Камней, желательно ко входу в комнату и бить его там, избегая его двойных АОЕ. Когда здоровье босса опускается ниже определенного уровня, он накладывает на себя неуязвимость и начинает двигаться к Камням:

     

    post-1848-0-23746800-1483012598.jpg

     

    Ваша задача — успеть уничтожить Камень до того как он сможет его использовать. После того как босс успел или не успел поглотить силу Камня по всей пещере на земле появятся красные круги (босс кричит, что он Проклинает всех), вам нужно встать в любую свободную область, чтобы выжить.

     

    post-1848-0-13775900-1483012605.jpg

     

    Также после уничтожения (использования) первого Камня босс вызывает трёх Призраков.Далее делаем всё то же самое с оставшимися Камнями. После уничтожение третьего Камня максимально быстро добиваем босса, иначе через некоторое время он усилится и убьет вас сам.

    Дополнительная тактика сложного режима (45+):

    Камни намного сильнее усиливают босса и их уже четыре. Четвертый Камень уничтожить нельзя, поэтому босс должен быть убит до того, как он сможет его использовать.

    Также босс может использовать проклятье (красные круги по все пещере) в любое время, а не только после уничтожения (использования) Камней. Будьте внимательны.

    В остальном тактика не меняется.

    Пятый босс: Королева Алчности (на сложном режиме)

     

     

    post-1848-0-23074900-1483012684.jpg

     

    Умения босса:

    • Молний тьмы — призывает молнии в область под целью, после чего на этом месте остается электрическое поле.
    • Взрыв тьмы — несколько молний бьют по области, нанося магический урон и опрокидывая.
    • Крик — кричит, помечая каждого члена группы.
    • Проклятье тьмы — если цель находится под меткой умения «Крик», ей наносится повышенный урон.
    • Поглощение тьмы — случайным образом устанавливает по всему помещению ловушки.
    • Взрывающиеся скелеты — призывает скелетов, которые взрываются при приближении к цели и замедляют.
    • Магические шары тьмы — магическое заклинание, наносящее сильный физический урон.
    • Призыв теней — создает две свои копии, которые постоянно кастуют АОЕ по все зоне.

    Тактика:

    Умения «Молнии тьмы» и «Взрыв молний», похожи на умения первого босса «Разряды молний» и «Выброс молний» соответственно. Только «Молнии тьмы» используются без каких-либо алгоритмов, поэтому будьте внимательнее, избегайте электрических полей.

     

    post-1848-0-89704300-1483012733.jpg

     

    Умение «Крик» действует на всю зону боевых действий

     

    post-1848-0-62368400-1483012740.jpg

     

    Вешает на всю группу метку. После крика босса появляется Защитное Поле:

     

    post-1848-0-63081100-1483012783.jpg

     

    Защитное Поле спасет вас. Когда здоровье босса упадет ниже 550 000, он призывать Взрывающихся Скелетов, которые которые при приближении к членам группы будут взрываться. Скорей всего сразу после первого призыва Скелетов босс использует «Крик» и вам опять придется укрыться в Защитном Поле, пережидая 5 Проклятий. Скелетам для того чтобы взорваться нужно время, которое вы должны использовать для выхода из зоны поражения:

     

    post-1848-0-07013600-1483012831.jpg

     

    Когда босс создаст свои клоны, ДД должны как можно быстрее уничтожить их. Имейте ввиду, что Защитное Поле защитит вас от любого урона, в том числе и от АОЕ умений клонов.

    После того как здоровье босса опустится ниже 220 000, он призовет 3 магических шара тьмы:

     

    post-1848-0-53276400-1483012837.jpg

     

    Бросайте все и убейте их как можно скорее. Если вы не успеете расправится с ними за определенное время, то по всей зоне боя в случайном порядке и случайном месте начнут происходит взрывы наносящие сильный урон:

     

    post-1848-0-42655700-1483012878_thumb.jpg

     

    Если же вы уложитесь в отведенное время, взрывы появятся только один раз.

    При снижении здоровья до 110 000, босс повторит призыв шаров, действуйте также.

    Вещи получаемые в данже Шахта Уртус

     

    При прохождении в обычном режиме

    • Уровень предметов: 30
    • Класс предметов: героические (фиолетовые)
    • Эффекты: отсутствуют
    • Прочее: предметы становятся персональным при надевании

    Внешний вид:

    Страж:

    post-1848-0-90241500-1483012946_thumb.jpg

     

    Паладин:

    post-1848-0-47144200-1483012992_thumb.jpg

     

    Берсерк:

    post-1848-0-66853800-1483013056_thumb.jpg

     

    Лучник:

    post-1848-0-42174800-1483013063_thumb.jpg

     

    Маг:

    post-1848-0-93004000-1483013069_thumb.jpg

     

    Ассасин:

    post-1848-0-60600700-1483013075_thumb.jpg

     

    При прохождении в сложном режиме:

    • Уровень предметов: 45
    • Класс предметов: героические (фиолетовые)
    • Эффекты: есть
    • Прочее: предметы становятся персональным при надевании

    Внешний вид:

    Страж:

    post-1848-0-77026800-1483013232_thumb.jpg

     

    Паладин:

    post-1848-0-95849100-1483013237_thumb.jpg

     

    Берсерк:

    post-1848-0-36708500-1483013243_thumb.jpg

     

    Лучник:

    post-1848-0-44583500-1483013251_thumb.jpg

     

    Маг:

    post-1848-0-10312500-1483013259_thumb.jpg

     

    Ассасин:

    post-1848-0-42195100-1483013264_thumb.jpg

     

    Также в подземелье добывается бижутерия, соответствующего уровня.

     

     

    Источник: Жмяк


  4. За достоверность инфы ответственность не несу :6-4:

     

    ДАНЖ «УБЕЖИЩЕ ЖИСКАРА (УБЕЖИЩЕ БОГОВ)»

    ЛВЛ 13.

     

    Содержание:

    1. Общие сведения

    2. Прохождение данжа

     

     

    1.Общие сведения о данже

    Уровень доступа данжа: 13 лвл.

    Требуемый для комфортного прохождения: 15 — 18лвл.

    Количество человек в пати: 4-5

    Требуемые классы: Страж, Паладин, и 2-3 ДД (любые классы)

    Уровень сложности по прохождению данжа: Легкий

    2. Прохождение данжа

    Данный данж является весьма легким по прохождению, так как в основном думать в данже не приходится.

    Ваше пати попадает в маленькую заброшенную пещеру, напичканную мобами. Ваша задача просто дойти до каждого РБ и быстренько убить их.

     

    В данже их всего 3:

    Глава Изгоев

    Пешка Изгоев

    Изгой

     

    Тактика убийства РБ:

    «Глава изгоев»

    Страж врывается первый в РБ и начинает его наагривать на себя. Буквально сразу же РБ призывает 2ух мобов, которых ДД должны быстро убить, чтобы не мешали Палладину хилить. РБ будет призывать их 3 раза, каждый раз, когда вы будете сносить ему по 25% HP.

    Дроп с данного РБ: синий шмот

     

    «Пешка Изгоев»

    Так же как и на первом РБ страж врывается первым и держит его в середине комнаты. Данный РБ очень легкий и не вызывает никаких сложностей. Единственное нужно быть внимательным танку и милишникам, так как он под себя кастует круги, из которых нужно выходить. Рб начинает их давать хаотично,после того, как Вы снесете ему 30% HP.

    Дроп с данного РБ: синий шмот

     

    «Изгой»

    На данном РБ, как кто-то его ударит, он мгновенно призовет себе на помощь мобов — собак в количестве 5 штук. Их желательно проконтролить Луку или Сорку и моментально убить. Мобы быстро садятся на Паладина и очень сильно мешают ему. После того как Вы снесете ему 25% HP, он снова призовет на помощь собак (5 штук). Также быстро их контролим и убиваем.

    На 50% HP он начинает кастовать под себя круги, как делал этот «Пешка Изгоев», с хаотичным интервалом времени. Стараемся быстро выходить из них.

    Как только у РБ остается 30% HP, он снова призывает к себе на помощь мобов — собак (5 штук). Быстро убиваем их. Но будьте внимательны, каст кругов не прекращается.

    После того как Вы благополучно убиваете мобов, спокойно добивайте РБ.

    Дроп с данного РБ: синяя бижутерия и оружие

    _________________________________________________________________________________________

    ДАНЖ «СПЯЩИЕ РУИНЫ (РУИНЫ СПЯЩИХ ВЕСОВ)»

    лвл 20

     

    Содержание:

    1. Общие сведения

    2. Прохождение данжа

     

     

    1. Общие сведения

    Уровень доступа данжа: 20лвл.

    Требуемый для комфортного прохождения: 23 — 28лвл.

    Количество человек в пати: 5

    Требуемые классы: Страж, Паладин, и 2-3 ДД (любые классы)

    Уровень сложности по прохождению данжа: Средний

     

    2. Прохождение данжа

    Этот данж не очень простой, поэтому следует быть повнимательней. Здесь уже Вы встретите больше РБ, чем в предыдущем. Начиная свое приключение старайтесь асистить сперва шаманов-мобов, чтобы уменьшить ДПС их по Вам. Обратите свое внимание на роботов-пауков. Старайтесь их убивать на расстоянии, так как они на последних HP взрываются.

    Не забывайте лутать мобов, т.к. из них может выпасть итем, который Вам понадобиться для активации мини башен. Они могут наложить на Вас баф (до 3 степеней) на скорость.

     

    По мере прохождения данжа Вы встретите следующих РБ:

    1. Хищник руин

    2. Командир

    3. Анаконда руин

    4. Защитник памяти

    5. Вождь разрушенного солнца

    6. Каменные стражи

    7. Последний Куатран

     

    Тактика убийств РБ

    «Хищник руин»

    Хищник руин стоит в конце прямоугольной комнаты. Сам РБ не представляет никакой сложности, но спустя некоторое время он может призвать огромное количество мобов, которые садятся на вашего паладина и в этот момент РБ исчезает под землей. Ваша задача быстро собрать мобов в кучу и стрелять массами. Как только РБ сново появляется моментально начинайте асистить его. Если ДПС будет высокий, то РБ успеет призвать только один раз РБ.

    Дроп с данного РБ: синий шмот

     

    «Командир»

    Командир стоит в куче мобов. Он не сложный и если у Вас пак вооружен масс скилами, то можете попробовать агрануть большую толпу. Маленького роста мобы от Вас убегут, как только их HP упадет до минимума. Сам РБ любит стрелять линейными атаками. Выходите из красной линии его и спокойно его убивайте.

    Дроп с данного РБ: итем для башни

     

    «Анаконда руин»

    Анаконда руин ползает по кругу комнаты. Сперва зачистите всю комнату от мобов. После аграните РБ и отведите его в самый дальний угол комнаты и ДПСте ее, но рДД должны развернуть камеры и ждать, когда РБ призовет мобов — 3х маленьких змей. Как только это произойдет сразу же рДД должны проконтролить и убить их. Если они доползут до РБ, то она их съест и отхилится до полного НР и все придется начинать сначало.

    Дроп с данного РБ: синий шмот

     

    «Защитник памяти»

    Защитник памяти очень простой РБ. Ваше пати должна встать прямо под него и не обращать внимание на красные круги. ДПСя по нему он заюзает на себя щит. Этот щит нельзя снять без бафа. Баф на себя Вы сможете получить, если заюзаете кристал под ним. Паладин тоже должен помочь Вам снять щит.

    Дроп с данного РБ: синий шмот

     

    «Вождь разрушенного солнца»

    Вождь разрушенного солнца ходит в предпоследней комнате перед каменными стражами с мобом. Быстро убиваете моба и дамажите РБ. РБ не приятен тем, что у него повыше ДПС по Вам по сравнению с другими РБ в этом данже. Он любит юзать на себя щит — отражалку. рДД постарайтесь не умереть. Всему паку нужно быть внимательными от линейных атак, выходите из красных линий.

    Дроп с данного РБ: синий шмот

     

    «Каменные стражи»

    Каменные стражи просыпаются после того, как активируете башню в центре. Сперва просыпается Нага командир отряда (страж), спокойно убивайте его. рДД следите внимательно за вторым стражем — Ящер священник. Как только он активируется все рДД переключаются на него и убивают его, а после добивают первого стража.

    Дроп с данного РБ: хз)

     

    «Последний Куатран»

    Последний Куатран стоит в центре комнаты. Сперва Вашему паку нужно зайти в круг в одну точку, т.к. как только Вы его начнете убивать вокруг Вас подымутся стены и Вы будете в клетке. РБ неприятный тем, что ДПС по Вам будет проходить значительный. Часто атаки РБ будут перед собой, таким образом смотрите внимательно и выходите из красных мест. Вам очень придется попыхтеть уходить из под его пути движения на другую часть пати. Если он Вас заденет, то Вы будете опрокинуты и лишитесь большей части НР. И это еще не все, в определенный момент он запустит вихри, которые наложат на Вас дебафы откусывая много НР. В этот момент помогите паладину банками отхила, как только выйдете из вихрей.

    Дроп с данного РБ: синие оружие

    _________________________________________________________________________________________

    ДАНЖ «ШАХТА УРСУС (МЕРТВЫЕ РУДНИКИ)»

    лвл 28

     

    Содержание:

    1. Общие сведения

    2. Прохождение данжа

     

     

    1. Общие сведения

    Уровень доступа данжа: 28лвл.

    Требуемый для комфортного прохождения: 35лвл.

    Количество человек в пати: 5

    Требуемые классы: Страж, Паладин, и 2-3 ДД (любые классы)

    Уровень сложности по прохождению данжа: сложный

     

    2. Прохождение данжа

    Как Вы поняли из названия данж располагается в руднике, заселенном большим количеством мобов. Но помимо их Вы встретите еще массу ловушек, которых следует избежать.

    Зайдя в данж, Вы сразу же сможете увидеть первые ловушки — это едкий зеленый дым и прямоугольные плиты с шипами. Если попадет в них, то лишитесь большей части НР или просто умрете. Еще один вид ловушек — это растяжки со взрывным устройством на полу. Единственный безопасный способ преодоления их — прыжок лука назад или прыжки вперед у сина и сорка.

    По траекторию прохождения Вам будет не сложно, т.к. лабиринтов в данже нет.

     

    На протяжение всего данжа Вам встретятся 4 РБ:

    1. «Ройза Мимбре»

    2. «Сильный разведчик шахты»

    3. «Бардо»

    4. «Кель Мар Хедин»

     

    Тактика убийств РБ

    «Ройза Мимбре»

    Она располагается в самом начале данжа. Единственный не приятный момент для Вас окажется ее призываемый питомчик — Голем. На него тратить время не стоит. Весь ДПС Вы должны сконцентрировать на Ройзе Мимбре. Танк и все милишники в пати должны убивать ее не бегая, но быть внимательными и выбегать из красного круга под ней. рДД в свою очередь должны раздамаживать ее подальше, но около паладина. Но также будьте бдительны некоторые круги будут появляться под вами. «Счастливчик» из Вашей пати, который агранет Голема должен водить его вокруг Ройзы Мимбре и изредка подбегать за отхилом. Не давайте садиться ему на вашего паладина и смотрите, чтобы его массовая линейная атака в 3 стороны не попадала под танка и хила, а сами выходите из его линий.

    Дроп с РБ: фиолетовый шмот

     

    «Сильный разведчик шахты»

    Сильного разведчика шахты Вы сразу не увидите. Он появится после того, как вы защитите кристал от нескольких волн мобов. К Вам будут прибегать мобы луки и стражники в большом количестве и со всех сторон, поэтому танку придется одеть массовую ветку и побольше агра, а остальным на панель выставить массовые скилы. Танк на всех волнах должен цеплять всех мобов на себя и держать в одной кучке, особенно уделить внимание мобам — лукам. Помимо ДПС ДДшек паладин также помогает разбирать мобов и хилить пати.

    После того как появится Сильный разведчик шахты Вы должны убить большую часть мобов и отвести в сторону самого РБ. У РБ только одна спец. атака — это линейная атака в 4 стороны одновременно, поэтому выбегаем из красных линий. Убив РБ и защитив кристалл, в центре комнаты появится сундук с наградой.

    Дроп с РБ: фиолетовый шмот

     

    «Бардо»

    Бардо — РБ с умением перевоплощаться в лозу. В данже можно сказать этот РБ рассчитан на Вашу внимательность, а тактика очень проста. Вы спокойно убиваете его, но в определенный момент по всей комнате будет красная зона, расслабьтесь. Это всего лишь он дает сигнал о перевоплащение в лозу (вешает на себя щит) . В этот момент сразу же вращайте камеру и ищите на полу синее свечение в виде круга. Как найдете, то встаньте в него и наносите по РБ урон, который снимет щит и вернет РБ в изначалную форму.

    Так он превратиться несколько раз. Повторяйте действия выше.

    Дроп с РБ: фиолетовый шмот

     

    «Кель Мар Хедин»

    Кель Мар Хедин — сложный РБ. Его следует танку увести ко входу откуда Вы пришли, так как он в любой момент может бросить танка и побежать юзать кристаллы, которые будут накладывать на него бафы. Таких кристалов будут 3 штуки. Как только РБ бросил танка и побежал юзать кристаллы, то Ваша задача опередить его и уничтожить кристалл. После того как он успел или не успел заюзать кристалл по всей области на земле появятся красные круги, Ваша задача встать во фри зону и выжить. Если Кель Мар Хедин заюзает все кристаллы, Вам будет не сладко. В 90% вы сфейлите данж. Во время дамага по РБ у входа, единственной сложностью для танка будут красные круги под РБ и все.

    Дроп с РБ: фиолетовый оружие и бижутерия

    _________________________________________________________________________________________

    ДАНЖ «УБЕЖИЩЕ КОБОЛЬТОВ (БЕРИЛЛОВЫЕ ШАХТЫ)»

    лвл 35

     

    Содержание:

    1. Общие сведения

    2. Прохождение данжа

     

     

    1. Общие сведения

    Уровень доступа данжа: 35лвл.

    Требуемый для комфортного прохождения: 38-40лвл.

    Количество человек в пати: 5

    Требуемые классы: Страж, Паладин, и 2-3 ДД (любые классы)

    Уровень сложности по прохождению данжа: средний

     

    2. Прохождение данжа

    По прохождению данж данж среднего уровня. В нем Вам не встретятся ловушки, но будут неприятные мобы которые будут мешать своими бафами. Совет: всем рДД и ДД в свою панель по скилам добавить массовые, т.к. придется убивать большое количество мобов.

    К таким мобам можно отнести:

    1. Глаз (летающий)

    2. Сторож (обычно стоит с кучей мелкий дракош)

    3. Офицер

    4. Виверны (мобы с большим количеством HP, стоящие в комнате с кучей яиц)

     

    а)«Глаз» лучше убивать одним ударом, иначе они повесят на себя щит и призовут мобов.

     

    cool.png«Сторож», который ходит в куче маленьких дракончиков, должен быть убит первым, т.к. он будет постоянно призывать к себе этих дракончиков. Ваша задача агрануть их вместе с дракончиками и увести в проход и убивать.

     

    c)«Офицер», это самый противный моб. Он должен быть убит в первую очередь, т.к. он быстро теряется из виду в куче мобов и вешает на всех баф отхила. В этом случае мобы становятся бессмертны.

     

    d)«Виверны», это самы долго убиваемые мобы, т.к. у него очень много HP. Их будет всего 3 штуки в комнате и они расположены в куче яиц маленьких дракош. Если вы заденете яйцо, то из него появится дракончик, поэтому лучше Виверну убивать в проходе откуда Вы пришли. Его не приятный скил это массовое отталкивание, старайтесь выбежать из красной зоны отталкивания.

    На это Ваши сложности по мобам заканчиваются.

     

    В этом данже всего 4 РБ, которые не очень сложные:

    1. «Тренер Клуж»

    2. «Тренр Клуж (второй)

    3. «Ручная виверна»

    4. «Наездник Дикирук»

     

    Тактика прохождения РБ:

    «Тренер Клуж»

    Этот РБ расположен в круглой комнате. Рядом с ним летает моб глаз, которого нужно быстро убить. Сам Рб очень легкий, Ваша задача выходить из красных зон его атак. На самой последней стадии его убийства он от Вас убежит. Но не переживайте Вы еще сним встретитесь. Идите к следующему РБ.

    Маршрут прохождения данжа можете выбирать любой, т.к. все дороги ведут к РБ.

    Дроп: нет

     

    «Тренр Клуж (второй)

    Этот РБ от Вас уже никуда не убежит. Скилы его не изменились, поэтому выбегайте из его красных зон и ДПС по Вам не нанесут, но теперь к нему на помощь буду прибегать маленькие драконы, которые будут садится на паладина. Убивайте их масс скилами.

    Дроп: фиолетовый шмот

     

    «Ручная виверна»

    Ручная виверна будет стоять в комнате заполненной яйцами. Обратите внимание в них еще стоят 4 бочки. Желательно рДД встать на эти бочки. Страж агрит РБ и стоит в центре. Внимательно смотрите за красными зонами ударов РБ, выходите из них, чтобы не получить урон. В определенный момент РБ повесит на себя щит и ДПС по нему проходить не будет. В этот момент он начинает прыгать в разные стороны, где стоит Ваше пати. Щит можно снять, если РБ упадет на одну из бочек. Т.к. Ваши рДД уже стояли на бочках, то РБ снимет щит быстро. Во время убийства РБ к нему на помощь будут вылезать из яиц мобы, которых нужно убивать быстренько, чтобы не мешали паладину хилить.

    Дроп: фиолетовый шмот

     

    «Наездник Дикирук»

    Наездник Дикирук расположен в самой последней комнате данжа. Около него будут с двух сторон стоять по 3 яйца, их желательно убить заранее до момента атаки РБ. Страж должен агрануть РБ и развернуть его к стенку, а все остальное пати встать за спиной РБ. Т.к. вся пачка стоит за спиной, то от массового скила Вы не получите урона, кроме стража. Рб убивается очень просто, но в самом конце на 30 — 35% HP умирает у РБ дракон и остается сам всадник. Не пугайтесь убивать РБ заново не придется. У всадника останется тоже количество НР, что и было на момент убийства дракона. Всадник попытается убить Вас кучей бомб, которые он раскидает по всей территории комнаты. Выбегайте из красных зон и останетесь живы.

    Дроп: фиолетовое оружие

     

     

    Источник: http://rumonas.ru/topic/812-danzhi-bless/


  5. Что насчет сыгранности тут согласен всегда и везде во всех играх нужна практика игры в команде.

    Прочитав я вспомнил что мы когда-то делали в Архейдже вот вам видео

    https://www.youtube.com/watch?v=oC2IOB87soE

    https://www.youtube.com/watch?v=Nwv9_rEVqCM

    https://www.youtube.com/watch?v=hNGHK59tRwE

    https://www.youtube.com/watch?v=HbuIZMzA6Ek

    https://www.youtube.com/watch?v=qkDKCkIcXTo


  6. В этом полезном видео вы найдете как добраться и где взять «Лапки Муравья»post-1848-0-87240300-1482915472.jpg

    для создания предмета «Острое пикантное жаркое». post-1848-0-68946500-1482915484.jpg

    post-1848-0-79754200-1482915493_thumb.png

    post-1848-0-83989400-1482916183.jpg

    https://www.youtube.com/watch?v=nD9-Y7c2bV8

    ПС На видео запечатлен наш соклан Tokoya и думаю что не откажет в помощи как найти эту локу если не поймете по видео :6-6:


  7. В данном видео можно найти ответ на вопрос как сделать маунта с большой скорости.

    Самое главное найти маунтов без умений

    Вообщем смотрим и делаем

    Желаю всем удачи! :10:

    https://www.youtube.com/watch?v=MLkmTnqbICY

    https://www.youtube.com/watch?v=888zAqmD2MI


  8. Задался вопросом как увеличить инвентарь и не тратить деньги на покупку люменов или тратя люмены с ПА.

     

    Как я понял да и сам встречал в игре.

    За прохождение квестов мы получаем люмены и у нас объем инвентаря распространяется на весь аккаунт.

    И так получается что выкачиваем основу и еще пару быстропрокачиваемых персов мы открываем весь инвентарь и у нас еще остаются люмены.

    https://www.youtube.com/watch?v=KPK2_NKIdBM


  9. Либо я что-то не понял. Либо кто-то что либо не понял.

    Это не петы - это прислужники, в простонародии РАБы. Засланцы на задания. Атаки по мобам от них никакой не будет.

    ну я по старой памяти с Ла2 всех кого вызывали питомцами считали.

    значит это рабы для задания...

    фигово я думал будут помощники бить мобов вместе со мной

    тогда они особо не нужны, лучше коняшку :6-1:

     

    Вау, якорь жив ещё!

    а чего ему помирать

    все зависит только от тех кто тут будет писать :4-1:


  10. Школьники играют. 2 пельмянника у меня имеются. На Др их мамки глянул во что режутся.

    Дота - КС - и какие-та еще игры, я такие даже не знаю. от ММО нос воротят. Хотя папка их еще тот игрок И Терру гонял и Аркейдж и Ворд Вархамер. Детям не передалось =)

    удивительно что еще играют в КС

    я когда школьником был не любил кс да и сейчас так же. Хотя играл в квейк иногда.

    Но больше всего в стратегии вархаммер, варкрафт, казаки.

    Видел фильм вархаммер?

×
×
  • Создать...