Перейти к содержанию
Главные новости
  • Teamspeak: ts.thelostkeepers.ru
  • Тут Белки тоже нет

Nemseth

Пользователи форума
  • Публикаций

    177
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Сообщения, опубликованные Nemseth


  1. Немного советов:)

    1. Для начала прочтите книгу о средневековом вооружении, благо, сейчас их издается предостаточно, как хороших, так и не очень, это уж на что наткнетесь. Однако даже халтурная компиляция поможет вам разобраться в терминологии и вооружить своего героя.

    2. Усвоив термины, не злоупотребляйте ими, потому что, если вы облачите своего героя в хауберк, повесите ему на пояс фальчион или фломберг, дадите в руки глефу, а на голову водрузите бацинет, то 99 читателей из 100 вообще не поймут, на какой карнавал вы его собрали и о чем идет речь. Кроме того, когда вы разберетесь в оружии, хорошенько подумайте, сможет ли молоденькая героиня блистательно сражаться тем же самым фломбергом или фальчионом. Для эксперимента возьмите обыкновенный дворницкий лом и помашите им минут пять без перерыва.

    3. Заставлять путешествовать своего героя пешком с глефой в руках – чистой воды садизм. Попробуйте взять деревянное весло (вес с глефой примерно одинаков), водрузите его себе на плечо и пройдите пять-шесть-семь остановок до другого района вашего города. В жаркий день получите море удовольствия. Впрочем, дождливый день удовольствия доставит куда больше, особенно если пойти по грунтовке. Кроме оружия, герой, как правило, несет вещмешок, а если же припомнить, что в мире фэнтези дороги не асфальтируются, то путешествие несчастного персонажа с одно- или, не дай бог, двухлезвийным дрыном на плечах и другим снаряжением вызывает щемящую жалость к нему и тихую ненависть к автору.

    4. Будьте внимательны в описании! Если кто-то в вашей фэнтези стреляет из арбалета, прочтите книгу о свойствах этого оружия, о названии его частей, о дальнобойности. Впрочем, даже в исторических романах бывают ошибки: вспомним роман А.Конан Дойля «Белый отряд», в котором стрелок выпускает стрелу из арбалета с двойной тетивой – а двойная тетива натягивалась исключительно на дугу пулевого арбалета (не удивляйтесь, существовали и такие).

    5. Хотя бы один раз прокатитесь верхом. Конечно, пьянящего азарта кавалерийской атаки вы не почувствуете, но узнаете, с какой стороны садятся на лошадь, и не станете путать вожжи с поводьями. Помимо этого, поговорите с инструктором или достаньте литературу о верховой езде. Описывать конные походы сразу станет значительно легче. Заодно выясните, сколько километров (миль) в день проходит рабочая лошадь, и какой груз она способна нести. Если же вам повезет, и вы научитесь верховой езде, кони для вас перестанут быть безликими существами для перевозки всадника или груза, а обретут свои характеры и повадки.

    6. Прочтите одну-две книги об архитектуре средневековья, и описания замков сразу станут более близки к реальности фэнтези, а не к реальности описания интерьера современной трехкомнатной квартиры. Кстати, помните об особенностях освещения.

    7. Полезно также держать в памяти тот факт, что любой мир имеет не только страны, города, население, флору и фауну, но также и климат. Смена погодных условий, времен года и времени суток обязательное условие как для реального мира, так и для вымышленного.

    8. Наделив своего персонажа качествами, характерными для супергероя, не стремитесь, чтобы его похождения (и сюжет вашей книги) напоминали марш-бросок взвода спецназа. Трупы и дымящиеся развалины оставьте американским боевикам. Приключения на каждом шагу – это замечательно, но герой остается человеком. Если вам не под силу оставить его наедине с собой, заставить задуматься, причем именно задуматься, а не силой мысли распутать интригу, которая его закружила, то не стоит писать даже фэнтези. Золотой фонд русской макулатуры и так пополняется с каждым днем.

    9. Не воскрешайте врага своего героя! Лучше придумайте нового, как бы ни было жалко утрачивать персонаж, которого и герой, и читатели знают, как облупленного, и который всем уже порядком полюбился. Воскрешение старых врагов говорит только о слабости автора.

    10. Следите за языком своих героев! Подумайте, может ли персонаж выдуманного мира называть свою боевую подругу Клархен, если уменьшительно-ласкательный суффикс –хен– существует только в немецком языке. Получается, или герой – выходец из Германии, или немцы ухитрились оккупировать вымышленный мир (не исключено, что в славные времена Третьего Рейха). То же самое можно сказать насчет навязчивого употребления слова файербол. Персонажи-полиглоты от немецких суффиксов перешли к английским словам. В общем, получается примерно следующее: «защитившись силовым полем, Клархен метнула в противника файербол и попала» или не попала – в зависимости от ловкости противника.

    11. Помимо всего прочего, в последнее время авторами фэнтези (и юными поэтессами) овладело маниакальное желание употреблять в речи своих героев звательный падеж (старче, человече и т.п.), и все бы ничего, но форма эта, благополучно скончавшаяся еще в древнерусском языке, не имела только одной флексии е. Да, действительно, слова определенного склонения имели это окончание, но слово «сын», например, относилось к другому типу склонения и имело в звательном падеже флексию у – «сыну» (как там в «Тарасе Бульбе»: «А поворотись-ка, сынку!»). Так что обращение «сыне» неверно. Изумляет также форма «монасей». К чему вообще эта архаика, да еще и неправильно образованная?! Давайте тогда введем из древнерусского языка формы с первой и второй палатазизациями, дательный самостоятельный и суффиксы-детерминативы. И получим прекрасный современный язык для фэнтези наподобие нижеследующего: «Клархен же вне седеаше егда пристонпи к ней архимаг несуча меч в руце и рекл он: Кларо! не уприде година моя». Кстати, в этом случае можно исключить и знаки препинания за ненадобностью.

    12. Воображение авторов современной фэнтези вообще потрясает. Когда его не хватает для изобретения чудовищ, с которыми подобает сражаться супер… пардон, просто героям, прибегают к помощи компьютерных игр. В памяти свежо изумление геймеров, не раз проходивших «Возрождение Эрафии» и «Клинок Армагеддона», когда они напоролись (именно напоролись! как на мину!) в одной книге известного автора на персонажей из этих игрушек, а именно: на костяных гончих и костяных драконов (не говоря уже об архимагах). Будущие авторы, запомните этот ужас!

    13. Если вы собираетесь отправить героя из нашего мира в мир фэнтези, то будьте осторожны при выборе профессии героя. Профессия накладывает отпечаток на всю жизнь, и медик будет комментировать происходящие с ним события с изрядным цинизмом, вспоминая словечки и случаи из своей практики. Программист отнесется к происходящему со своей точки зрения, а преподаватель, скажем, физики – со своей. Одного-двух упоминаний о специальности и пары профессиональных терминов в самом начале недостаточно, поскольку к середине книги герой стойко воспринимается сознанием как бомж.

    14. Если ваши персонажи слушают музыку, не нужно цитировать постранично тексты песен. Понятно, что автору платят за объем, но он пишет все-таки фэнтези, а не песенник.

    15. Описывая жизнь и магию в каменном веке, подумайте, была ли там хорошо развита речь для длинных пространных моно- и диалогов с рассуждениями чуть ли не о категорическом императиве, и стоит ли употреблять перлы вроде «похерить». Конечно, люди там первобытные, но словцо это столь же уместно в подобном контексте, как ассенизатор на Оперном балу. Впрочем, сей глагол стал уже визитной карточкой одного довольно известного автора фэнтези, поскольку в его книгах оно попадается со статистической неизбежностью.

    16. Если ваш мир полностью выдуман, если герои живут и действуют в нем, не соприкасаясь с иными культурами, и уж тем более даже не подозревают о христианстве, могут ли они упоминать бога или черта? Человек не может сказать: «Вот черт!» или послать кого-то к черту, если он воспитан на иных традициях, в иной культуре, вырос в ином мире. Кстати говоря, инопланетян, посылающих к черту, в научной фантастике до сих пор, к счастью, не встречалось. Нотабене: фразу «Как Мамай прошел» может сказать только русский, но никак не король выдуманного королевства.

    17. И последнее. Умение закрутить сюжет, размазать приключения героев на энное количество томов, способность описать другой мир, не делают человека писателем, в каком бы жанре он ни писал. Должна быть ИДЕЯ, мысль, с которой вы хотите поделиться, и сюжет должен быть не целью, а средством.

    П.С. Громоздко, но познавательно)

    Удачи!


  2. А зачем тебе вообще эти "рояли в кустах"? Про попаданцев в "волшебную страну" итак написано архи много. Если по сюжету это необходимо - то да. Но если идея произведения заключается в "Пределе", то смело отметай всё лишнее, хотя это не просто. И повторюсь - не рассказывай произведение, покажи сюжет взаимодействием окружающих объектов, мыслей, форм (лёгкий пример дан). Если сложновато - скачай тематические картинки, возможно глядя на них, получишь новый толчок и идеи к выражению эмоций. Не стесняйся подсматривать у признанных гениев жанра, ведь обучение не плагиат.

    Удачи!


  3. Итак... В произведении страдает описательная часть, почти нет объёма. Чувствуется некая монотонность происходящего.

    Прологом ты привлёк внимание читателя, но этого не достаточно, чтобы увлечь его надолго. Первое впечатление от произведения складывается в первые 15-20 минут прочтения... тебя немного не хватило.

    Отсутствует интрига. Попробуй не писать о том, о чём самому не интересно. Если пишешь фантастику (фэнтези), то будь добр удивлять...

     

    На дворе стоял январь 2036 года, люд постепенно переходил работать на виртуальные машины, которые подсоединяются к головному мозгу. Дрейк Стон - так зовут сурового и без немалого, опытного геймера, который всю свою, сознательную, жизнь посвятил видео играм. В привычной позе лежал на кровати и читал игровой журнал посредством уже устаревших на тот момент очков дополненной реальности. Ему 23 года, зарабатывает на хлеб доработкой видео игр и моделлингом[1] игровых персонажей. Кареглазый брюнет, несмотря на свою модельную внешность, популярностью у девушек не пользуется, но живется ему и так, довольно не плохо. Ожидая релиза[2] долгожданной игры, он искал все новые пути убить время и как можно скорее дожить до момента, когда выйдет долгожданная онлайн игра с новой технологией FVR.

    Стационарный плазменный монитор блёкло осветил овальную комнату. На экране голубым, чуть таинственным светом мигало 10 января 2036 года. Дрейк невольно взглянул на когда-то столь желанную покупку родителей и скупая улыбка коснулась молодого привлекательного лица.

    "Старичок" зазывающе демонстрировал зеленоглазую девчонку в соблазнительном кожаном топике, примеряющую виртуальный шлем FVR. От посеребрённых волос по экрану расплывались красные лучи и сверкающие жёлтые звёздочки.

    - Элис, Элис, что же ты так меня невзлюбила и подруги твои тоже странные. Сидишь тут днями и ночами - прокачиваешь вас, а толку, что от той механической ржавой сучки... Только и можете, что по презентациям бегать, да задним местом вертеть... Ну и транзистор с вами, скоро и у меня такая штука будет...

    Парень потянулся за открыткой. Лучшему Рейд Лидеру - Дрейку Стону с наилучшими пожеланиями в день рождения от Элис! Пускай в твои 23 года в тебя наконец-то кто-то влюбится, хи-хи, шутка. Обидный клочок бумаги спикировал под стол. Пригладив чёрные как смоль волосы, геймер плюхнулся на твёрдую, небрежно заправленную кровать, ложе отозвалось непрятным скрипом.

    Закинув ноги на стену, Дрейк прочитал несколько страниц игрового журнала, натянув устаревшие на тот момент очки дополненной реальности.

    - Да ну вас к монгольским программистам... Тестирую игры, модделингом занимаюсь, а всё от этой ерунды из двадцатых не избавлюсь. Нет, решено, сегодня я куплю его - И очки с журналом отправились вслед за дрянной открыткой.

     

    Примерно так я это вижу - сумбурно, посредственно, но мне простительно - фантастикой не увлекаюсь, ближе фэнтези. Многие ошибки тобой убраны, но прочитай вслух и найдёшь ещё.

    Удачи!


  4. Интересная позиция...) чувствуются нотки отчаяния, неудовлетворённость предстоящей работой.., но в то же время способность к самопожертвованию, затрате времени, которое, возможно, хотелось потратить иначе и самое главное - одной фразой "Хех, можно!" - ты выразил больше эмоций, чем в большей части представленного произведения. Пойми сам - пока не прочувствуешь то, что пытаешься донести до других - будет выходить лажа.

    Возможно я немного грубоват, но ты хотел объективной критики... Хотя с другой стороны - ты никому не обязан, можешь не заморачиваться. В любом случае - ты молодец!


  5. Привет LEN! Можем поиграть в своеобразную игру - ты выложишь этот отрезок в доработанном виде, а я дам некоторые советы, не отражённые в предыдущих постах - если тебе это интересно... И увидишь, что с каждым разом создаваемый тобой мир станет наполняться новыми красками, глубиной и объёмом. Это сложно, да, по несколько раз переписывать одно и то же.., но если ты действительно хочешь чего-то добиться, то дерзай! По сути - прогресс личности и заключается в саморазвитии и преодолении связанных с этим трудностей.

    P.S. Аналогично - развитие и доминирование нашего клана, на мой взгляд, так же невозможно без определённых усилий и борьбы с ленью.


  6. Рад, что помог)

    Если что, обращайся.

    P.S. "Дрейк был очень сильным игроком, даже среди опытных геймеров и то что его просят помочь с прокачкой - в порядке вещей. Однако он был одиночкой и очень редко брал кого либо с собой в одну группу." Почему ты пишешь о Дрейке в прошедшем времени? Почему был? Этим ты показываешь, что в настоящем времени он не сильный игрок и не одиночка. Очень распространённая ошибка. Избавляйся от самого страшного паразита "был"! Мог бы подробнее расписать, но более глубокий анализ займёт много времени.

    P.S.S. Ещё раз - удачи!


  7. Привет, творчество - конечно вещь отличная... многих тебе свершений на этом поприще! Но не могу не отметить некоторые недочёты, и так: самая, пожалуй, бросающаяся в глаза оплошность в твоём произведении - его структура изложения как таковая. Дам тебе несколько не скромных советов... а в целом - твори дальше и со временем всё получится!

    1. Все «подумал, увидел, ощутил» лучше опускать.

    2. Будьте точны, не машина, а кадиллак, не фрукт, а яблоко, не птица, а крапивник (пример).

    3. На первое место следует вынести сюжет о людях, наполненный эмоциями и переживаниями. Всё происходящее описать чувствами героев (Если ваши герои свалились с дирижабля в воду — это вы должны почувствовать страшный удар, затем холод, удушье, расплывчатую темноту вокруг и свет колышущейся поверхности над головой).

    4. Давать оценку — дело читателя!

    5. Еще одна типичная ошибка - начать подробно рассказывать, как все выглядит, словно пересказываешь слепому, что идет по телевизору. Как выглядит и из чего сделано - лишь малая часть информации, которую вы можете передать читателю, чтобы помочь ему перенестись в мир книги. Ведь у читателя не один, а целых пять органов чувств: зрение, обоняние, осязание, вкус, слух. И нет причин не использовать это. Чем пахнет в трюме звездолета? Какова на ощупь рукоять пистолета? Какой вкус у похлебки эльфов? На что похож звук каблуков рассерженной девушки в переулке? Дайте читателю все это ощутить! (пример)

    6. Длинные предложения разбить на два-три.

    7. Убрать сорняки: “свой, своя, свои, был, были, видимо, действительно, впрочем, потом, затем, он, его, её, их, мой, моя, мои, все, это, уже, однако, вдруг, внезапно, ибо, только, что-то, который, очень, данный” , за малым исключением. “Не стоит лазить “своей рукой в свой карман”. Никаких «избранных» и «предсказаний». (пример). Для прополки сорняков в Word на верхней панели функция «Найти».

    8. Исправить гусеничность, т.е. несколько действий подряд одним лицом (Он взял доспехи, поморщился и пошёл по длинному коридору – плохо; Он взял доспехи, на лице появилась гримаса, портреты со стен проводили его по длинному коридору – лучше, хоть и коряво) - для примера. А вот твоё - Смирившись с предстоящей участью Дрейк занял место в очереди, прижал голову к плечам, засунув руки в карманы, и смиренно ждал часа, когда двери магазина откроются и он купит наконец таки шлем. Не очень, правда?

    9. Не объяснять то, что видно из действа (Он выпил стакан воды, так как хотел пить).

    10. При основной сцене, направлять взгляд в сторону, описывая то, что происходит помимо (для объёма). Реплика в диалоге длиннее 3 предложений должна разбиваться действием.

    11. Он вытер платком бритый подбородок (А не бритый оставил в слюнях?). Лучше – Он вытер платком подбородок (про бритость можно сказать в другом контексте). (пример)

    12. Не вставлять однокоренные слова в одну фразу.

    13. Утверждение сильнее, чем отрицание (… тут не было никакого леса … - нельзя, иначе читатель увидит ненужный лес. Мы ехали по голой степи – лучше). (пример)

    14. Обязательно сокращать фразы (В помещении послышался негромкий треск – плохо. В помещении потрескивало – лучше). (пример)

    15. Безликие слова лучше заменять (не стояли герольды, а красовались или улыбались публике). (пример)

    16. Избегать одинаковых слогов стоящих рядом (за заботу и т. д.). (пример)

    17. Описать героев: возраст, рост, цвет глаз и волос, размер, день рождения, о чём мечтает, что ненавидит, что любит, привычки, манера одеваться, особенности мимики, предрассудки, суеверия и т.д.

    18. Заменить наречия на образные глаголы (шёл медленно – плохо, тащился или плёлся – лучше).

    19. Нужно взаимодействие с предметами (стояла свеча – плохо, зажёг свечу – хорошо), т.е. не рассказать, а показать. Этим можно разбавить диалоги и монологи. Весь свой пролог ты не показал, а рассказал!

    20. Заменить пассивный залог на активный (был начат – начался, тело было перенесено – люди перенесли тело).

    21. Не стоит повторять одно и то же слово в небольшом отрезке текста, а также подряд одинаковые приставки.

    22. Заменить присоединительные глаголы (сделать заявление – заявить, вынести решение – решить). (пример)

    23. Лучше выделять слова курсивом, чем ЗАГЛАВНЫМИ БУКВАМИ.

    24. Поработать с пустой строкой.

    Помимо этого существует ещё очень много разных нюансов написания художественного произведения. Некоторые советы не относятся к представленному отрезку, а выступают как некое подспорье в дальнейшем написании. Почитай специальную литературу. Посмотри в интернете "Советы в написании книги", "Советы начинающему автору фэнтези", "Правила написания художественного произведения" и т.д. С наилучшими пожеланиями! Удачи!


  8. 1. Ник в игре (планируемый ник): Nemseth.

     

    2. Реальное имя: Дмитрий.

     

    3. Ваш возраст: 32 года.

     

    4. Кем играете (собираетесь играть): Класс персонажа (Воин / Варвар/ Лучница и т.д.): Начну лучницей (для развития начальной инфраструктуры), позже пересяду на Гендальфа.

     

    5. В какое время играете (укажите по Москве), и как часто (распишите подробно): Будни: 19.00-24.00, выходные: с утра до ночи (соответственно с перерывами).

     

    6. Ваше место жительство (страна / город): Россия, Орёл.

     

    7. Готовы отменять свои личные дела в реале (не считая: работу) и явиться на важные мероприятия клана не в обязательный прайм-тайм клана (утром, ночью, днём): Всё что будет в моих силах - ляжет на алтарь нашей победы!

     

    8. Какие могут быть причины отсутствия вас в игре, когда вы очень необходимы клану (не считая работы): Объективных причин великое множество... а вдруг жениться надумаю.

     

    9. Распишите ПОДРОБНО свой опыт в других ММОРПГ играх и в каких кланах вы были: Аллоды онлайн и Скайфордж оказались проходными, примерно 2 года играл в ВОВ (закрывал актуальный контент, был старшим офицером гильдии "Закат"), АА (здесь по стандарту - паки, пвп, огороды, библиотека и т.д. и т.п.).

     

    10. Состояли в других кланах в игре Black Desert или пытались войти в другой клан (напишите кланы и причины ухода): Не состоял, не пытался.

     

    11. Есть у вас опыт игры в Black Desert и опишите свои достижения:Опыта нет, но усиленно изучаю гайды по игре.

     

    12. Есть ли у вас какие-то способности (Рейд Лидера, художника, видео-монтажа, программиста и т.д.) и хотели бы в будущем помогать клану своими навыками: Возможно мой скромный опыт написания фэнтези-произведения (не готово пока) пригодится в будущем.

     

    13. Прочитали устав и приложения и обязуетесь полностью его соблюдать: Прочитал и обязуюсь (30.04.2014).

     

    14. Возможность пользоваться голосовыми программами (Тeam Speak). Слушать, Говорить: Да.

     

    15. Как узнали о клане: Играл в рядах ТЛК в АА, состоял в КП "The Rebels".

     

    16. Почему решили вступить именно к нам: Я и так ваш. Решительно хочу пойти с кланом в БДО.

     

    17. Может у вас есть друзья в клане: Shoko.

     

    18. Может у вас есть враги в игре: Появятся при клан-варах.

     

    19. Отношение к игре и свободно о себе: Игра привлекла по многим параграфам (баллады про это на офф сайте уже спеты), основной посыл играть в БДО заключается в тех отличных эмоциях, которые я испытал ещё в АА, играя в нашем клане. О себе: работая чиновником и день за днём погружаясь в хитросплетения юриспруденции и обычных людских проблем и забот, очень не достаёт доброй компании, весёлого времяпрепровождения и интересного общения, которого, я уверен, с лихвой мне хватит при совместной игре с кланом ТЛК.


  9. Назначено собеседование в Team Speak 3 04.05-08.05 на вечер (в канале "Гостевая")

    Кадровики клана на форуме: nightres, DIONIS, TiHoNya, Shoko, makrokos, LexLuter, Lornaloce, BeeM или BriD.

    Ники кадровиков в игре (можете им написать, если сидите ждёте собеседования): Найт, Dioniss, Tihonah, Shoko, Makros, LexLuthor, Lornaloce, Beem, Brid

    Желательно ознакомиться перед собеседованием с краткой общей информацией о клане:

    Также вы можете назначить удобное вам время для собеседования в этой теме.

    Непременно буду после 19.00. Также есть возможность пройти собеседование с 12.00 до 14.00.

  10. Почему именно мы?

     

     

    Какие успехи в игре?

     

     

    Какие есть качества воспитали в тебе другие ммморпг?

    На вопрос "Почему именно вы?" ответил в предыдущем посте...

    Успехов в игре пока "минимум", только начал играть (26 маг/колдун), готов взять премиум

    На счёт качеств, воспитанных онлайн играми - уже отвечал (в анкете "О себе")


  11. 1. Ник в игре (планируемый ник): Немсетхару

    2. Реальное имя: Дмитрий

    3. Ваш возраст: 31

    4. Кем играете (собираетесь играть): Класс персонажа (танк / хил/ маг и т.д.): Маг (колдун). При необходимости прокачаю другие специализации

    5. В какое время играете (укажите по Москве), и как часто: 19.30-00.00 будни, 09.00-02.00 выходные (с перерывами на обед и т.д.)

    6. Ваше место жительство (страна / город) ?: Россия, г. Орёл

    7. Готовы отменять свои личные дела в реале ради гильдии (касается осад)?: Да, кроме работы

    8. Какие могут быть причины отсутствия вас в игре, когда вы очень необходимы клану?: Работа, форс-мажор

    9. Опыт в других играх? и Опишите свои достижения (походы в рейды, осады и т.д..): Аллоды Онлайн,WOW (закрыл текущий актуальный контент, в гильдии имею одну из высших офицерских должностей "Трибун")

    10. Состояли в других кланах или пытались войти в другой клан (напишите кланы и причины ухода) ?: Нет

    11. Ознакомились ли с Уставом?: Да

    12. Возможность пользоваться голосовыми программами (ТС, Mumble, РК) Слушать? Говорить?: ТС, РК

    13. Готовы ради защиты своих собратьев (соклановцев), преступить закон и вырезать всех к чертям собачьим, и быть по колено в крови?: Да

    14. Готовы к нудной долгой работе (как собирательство, посадке куча растений) ради гильдии?: Да

    15. Вы выбрали себе КП (семью) в которой хотите играть в клане или вы склоняетесь к соло игре в клане?: Семью не выбрал, к соло игре не склоняюсь

     

    Так же обязательные формы:

     

    16. Как узнали о клане: Внутреигровой форум ArcheAge

    17. Почему решили вступить именно к нам: The Lost Keepers - один из ведущих кланов с большими перспективами на будущее + возможность быть зачисленным в его ряды, пусть и с небольшим скилом, но возможностью развиваться и быть полезным в будущем

    18. Может у вас есть друзья в клане: Нет

    19. Может у вас есть враги в игре: Нет

    20. Отношение к игре и свободно о себе: Игра нравится, думаю задержаться в ней на долго. О себе: пунктуальный, общительный, стрессоустойчивый

×
×
  • Создать...