Перейти к содержанию
Главные новости
  • Teamspeak: ts.thelostkeepers.ru
  • Тут Белки тоже нет

Nemseth

Пользователи форума
  • Публикаций

    177
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Весь контент Nemseth

  1. может голос на столько ужасен, что снег таит, аналогично когда котёнку страшно - он писается)
  2. Молодец! Только как-то странно, не находишь?)) Если ты хотел применить фразеологический оборот, типа все от её голоса таят и даже снег, то надо подкорректировать.
  3. - для каждого "красота" своя, будь точнее. Обобщающие слова, вроде "красивый, добрый, злой" лучше не использовать, пусть читатель сам сделает вывод из представленного текста.)
  4. - "с шестнадцатилетней дочерью Аней" Ай-яй-яй, невнимательность, посмотри ещё раз мой первый пост, не допускай глупых ошибок)
  5. Привет! - подогнанному - давать оценку дело читателя - - смысловое противоречие "выйдя из главного ВХОДА в бар" - засилье безликих слов "шёл - плёлся", "лежал - скрипел под ногами" (примерно) - Не стоит повторять одно и то же слово в небольшом отрезке текста "решив, решает" и слово "решает" - не в том времени. Не перебарщивай с настоящем временем - это чувствуется по ходу произведения. В предыдущих постах я имел в виду немного другое, а именно не злоупотреблять сорняком "был". - думаю сам поймёшь ошибку))Это первое,что бросилось в глаза... + если пишешь о будущем - разбавляй антураж мелкими деталями, вроде Читатель должен проникнуться атмосферой.С другой стороны - чувствуется рост. Молодец! Намного лучше! Твори и всё получится! Удачи!
  6. Немного советов:) 1. Для начала прочтите книгу о средневековом вооружении, благо, сейчас их издается предостаточно, как хороших, так и не очень, это уж на что наткнетесь. Однако даже халтурная компиляция поможет вам разобраться в терминологии и вооружить своего героя. 2. Усвоив термины, не злоупотребляйте ими, потому что, если вы облачите своего героя в хауберк, повесите ему на пояс фальчион или фломберг, дадите в руки глефу, а на голову водрузите бацинет, то 99 читателей из 100 вообще не поймут, на какой карнавал вы его собрали и о чем идет речь. Кроме того, когда вы разберетесь в оружии, хорошенько подумайте, сможет ли молоденькая героиня блистательно сражаться тем же самым фломбергом или фальчионом. Для эксперимента возьмите обыкновенный дворницкий лом и помашите им минут пять без перерыва. 3. Заставлять путешествовать своего героя пешком с глефой в руках – чистой воды садизм. Попробуйте взять деревянное весло (вес с глефой примерно одинаков), водрузите его себе на плечо и пройдите пять-шесть-семь остановок до другого района вашего города. В жаркий день получите море удовольствия. Впрочем, дождливый день удовольствия доставит куда больше, особенно если пойти по грунтовке. Кроме оружия, герой, как правило, несет вещмешок, а если же припомнить, что в мире фэнтези дороги не асфальтируются, то путешествие несчастного персонажа с одно- или, не дай бог, двухлезвийным дрыном на плечах и другим снаряжением вызывает щемящую жалость к нему и тихую ненависть к автору. 4. Будьте внимательны в описании! Если кто-то в вашей фэнтези стреляет из арбалета, прочтите книгу о свойствах этого оружия, о названии его частей, о дальнобойности. Впрочем, даже в исторических романах бывают ошибки: вспомним роман А.Конан Дойля «Белый отряд», в котором стрелок выпускает стрелу из арбалета с двойной тетивой – а двойная тетива натягивалась исключительно на дугу пулевого арбалета (не удивляйтесь, существовали и такие). 5. Хотя бы один раз прокатитесь верхом. Конечно, пьянящего азарта кавалерийской атаки вы не почувствуете, но узнаете, с какой стороны садятся на лошадь, и не станете путать вожжи с поводьями. Помимо этого, поговорите с инструктором или достаньте литературу о верховой езде. Описывать конные походы сразу станет значительно легче. Заодно выясните, сколько километров (миль) в день проходит рабочая лошадь, и какой груз она способна нести. Если же вам повезет, и вы научитесь верховой езде, кони для вас перестанут быть безликими существами для перевозки всадника или груза, а обретут свои характеры и повадки. 6. Прочтите одну-две книги об архитектуре средневековья, и описания замков сразу станут более близки к реальности фэнтези, а не к реальности описания интерьера современной трехкомнатной квартиры. Кстати, помните об особенностях освещения. 7. Полезно также держать в памяти тот факт, что любой мир имеет не только страны, города, население, флору и фауну, но также и климат. Смена погодных условий, времен года и времени суток обязательное условие как для реального мира, так и для вымышленного. 8. Наделив своего персонажа качествами, характерными для супергероя, не стремитесь, чтобы его похождения (и сюжет вашей книги) напоминали марш-бросок взвода спецназа. Трупы и дымящиеся развалины оставьте американским боевикам. Приключения на каждом шагу – это замечательно, но герой остается человеком. Если вам не под силу оставить его наедине с собой, заставить задуматься, причем именно задуматься, а не силой мысли распутать интригу, которая его закружила, то не стоит писать даже фэнтези. Золотой фонд русской макулатуры и так пополняется с каждым днем. 9. Не воскрешайте врага своего героя! Лучше придумайте нового, как бы ни было жалко утрачивать персонаж, которого и герой, и читатели знают, как облупленного, и который всем уже порядком полюбился. Воскрешение старых врагов говорит только о слабости автора. 10. Следите за языком своих героев! Подумайте, может ли персонаж выдуманного мира называть свою боевую подругу Клархен, если уменьшительно-ласкательный суффикс –хен– существует только в немецком языке. Получается, или герой – выходец из Германии, или немцы ухитрились оккупировать вымышленный мир (не исключено, что в славные времена Третьего Рейха). То же самое можно сказать насчет навязчивого употребления слова файербол. Персонажи-полиглоты от немецких суффиксов перешли к английским словам. В общем, получается примерно следующее: «защитившись силовым полем, Клархен метнула в противника файербол и попала» или не попала – в зависимости от ловкости противника. 11. Помимо всего прочего, в последнее время авторами фэнтези (и юными поэтессами) овладело маниакальное желание употреблять в речи своих героев звательный падеж (старче, человече и т.п.), и все бы ничего, но форма эта, благополучно скончавшаяся еще в древнерусском языке, не имела только одной флексии е. Да, действительно, слова определенного склонения имели это окончание, но слово «сын», например, относилось к другому типу склонения и имело в звательном падеже флексию у – «сыну» (как там в «Тарасе Бульбе»: «А поворотись-ка, сынку!»). Так что обращение «сыне» неверно. Изумляет также форма «монасей». К чему вообще эта архаика, да еще и неправильно образованная?! Давайте тогда введем из древнерусского языка формы с первой и второй палатазизациями, дательный самостоятельный и суффиксы-детерминативы. И получим прекрасный современный язык для фэнтези наподобие нижеследующего: «Клархен же вне седеаше егда пристонпи к ней архимаг несуча меч в руце и рекл он: Кларо! не уприде година моя». Кстати, в этом случае можно исключить и знаки препинания за ненадобностью. 12. Воображение авторов современной фэнтези вообще потрясает. Когда его не хватает для изобретения чудовищ, с которыми подобает сражаться супер… пардон, просто героям, прибегают к помощи компьютерных игр. В памяти свежо изумление геймеров, не раз проходивших «Возрождение Эрафии» и «Клинок Армагеддона», когда они напоролись (именно напоролись! как на мину!) в одной книге известного автора на персонажей из этих игрушек, а именно: на костяных гончих и костяных драконов (не говоря уже об архимагах). Будущие авторы, запомните этот ужас! 13. Если вы собираетесь отправить героя из нашего мира в мир фэнтези, то будьте осторожны при выборе профессии героя. Профессия накладывает отпечаток на всю жизнь, и медик будет комментировать происходящие с ним события с изрядным цинизмом, вспоминая словечки и случаи из своей практики. Программист отнесется к происходящему со своей точки зрения, а преподаватель, скажем, физики – со своей. Одного-двух упоминаний о специальности и пары профессиональных терминов в самом начале недостаточно, поскольку к середине книги герой стойко воспринимается сознанием как бомж. 14. Если ваши персонажи слушают музыку, не нужно цитировать постранично тексты песен. Понятно, что автору платят за объем, но он пишет все-таки фэнтези, а не песенник. 15. Описывая жизнь и магию в каменном веке, подумайте, была ли там хорошо развита речь для длинных пространных моно- и диалогов с рассуждениями чуть ли не о категорическом императиве, и стоит ли употреблять перлы вроде «похерить». Конечно, люди там первобытные, но словцо это столь же уместно в подобном контексте, как ассенизатор на Оперном балу. Впрочем, сей глагол стал уже визитной карточкой одного довольно известного автора фэнтези, поскольку в его книгах оно попадается со статистической неизбежностью. 16. Если ваш мир полностью выдуман, если герои живут и действуют в нем, не соприкасаясь с иными культурами, и уж тем более даже не подозревают о христианстве, могут ли они упоминать бога или черта? Человек не может сказать: «Вот черт!» или послать кого-то к черту, если он воспитан на иных традициях, в иной культуре, вырос в ином мире. Кстати говоря, инопланетян, посылающих к черту, в научной фантастике до сих пор, к счастью, не встречалось. Нотабене: фразу «Как Мамай прошел» может сказать только русский, но никак не король выдуманного королевства. 17. И последнее. Умение закрутить сюжет, размазать приключения героев на энное количество томов, способность описать другой мир, не делают человека писателем, в каком бы жанре он ни писал. Должна быть ИДЕЯ, мысль, с которой вы хотите поделиться, и сюжет должен быть не целью, а средством. П.С. Громоздко, но познавательно) Удачи!
  7. А зачем тебе вообще эти "рояли в кустах"? Про попаданцев в "волшебную страну" итак написано архи много. Если по сюжету это необходимо - то да. Но если идея произведения заключается в "Пределе", то смело отметай всё лишнее, хотя это не просто. И повторюсь - не рассказывай произведение, покажи сюжет взаимодействием окружающих объектов, мыслей, форм (лёгкий пример дан). Если сложновато - скачай тематические картинки, возможно глядя на них, получишь новый толчок и идеи к выражению эмоций. Не стесняйся подсматривать у признанных гениев жанра, ведь обучение не плагиат. Удачи!
  8. Итак... В произведении страдает описательная часть, почти нет объёма. Чувствуется некая монотонность происходящего. Прологом ты привлёк внимание читателя, но этого не достаточно, чтобы увлечь его надолго. Первое впечатление от произведения складывается в первые 15-20 минут прочтения... тебя немного не хватило. Отсутствует интрига. Попробуй не писать о том, о чём самому не интересно. Если пишешь фантастику (фэнтези), то будь добр удивлять... Стационарный плазменный монитор блёкло осветил овальную комнату. На экране голубым, чуть таинственным светом мигало 10 января 2036 года. Дрейк невольно взглянул на когда-то столь желанную покупку родителей и скупая улыбка коснулась молодого привлекательного лица. "Старичок" зазывающе демонстрировал зеленоглазую девчонку в соблазнительном кожаном топике, примеряющую виртуальный шлем FVR. От посеребрённых волос по экрану расплывались красные лучи и сверкающие жёлтые звёздочки. - Элис, Элис, что же ты так меня невзлюбила и подруги твои тоже странные. Сидишь тут днями и ночами - прокачиваешь вас, а толку, что от той механической ржавой сучки... Только и можете, что по презентациям бегать, да задним местом вертеть... Ну и транзистор с вами, скоро и у меня такая штука будет... Парень потянулся за открыткой. Лучшему Рейд Лидеру - Дрейку Стону с наилучшими пожеланиями в день рождения от Элис! Пускай в твои 23 года в тебя наконец-то кто-то влюбится, хи-хи, шутка. Обидный клочок бумаги спикировал под стол. Пригладив чёрные как смоль волосы, геймер плюхнулся на твёрдую, небрежно заправленную кровать, ложе отозвалось непрятным скрипом. Закинув ноги на стену, Дрейк прочитал несколько страниц игрового журнала, натянув устаревшие на тот момент очки дополненной реальности. - Да ну вас к монгольским программистам... Тестирую игры, модделингом занимаюсь, а всё от этой ерунды из двадцатых не избавлюсь. Нет, решено, сегодня я куплю его - И очки с журналом отправились вслед за дрянной открыткой. Примерно так я это вижу - сумбурно, посредственно, но мне простительно - фантастикой не увлекаюсь, ближе фэнтези. Многие ошибки тобой убраны, но прочитай вслух и найдёшь ещё. Удачи!
  9. Привет LEN! В выходные рецензию не дал - менял комп, да и праздник гулял по стране... Вернусь со службы - отпишусь. Возможно в течении дня покритикую чуть)
  10. Интересная позиция...) чувствуются нотки отчаяния, неудовлетворённость предстоящей работой.., но в то же время способность к самопожертвованию, затрате времени, которое, возможно, хотелось потратить иначе и самое главное - одной фразой "Хех, можно!" - ты выразил больше эмоций, чем в большей части представленного произведения. Пойми сам - пока не прочувствуешь то, что пытаешься донести до других - будет выходить лажа. Возможно я немного грубоват, но ты хотел объективной критики... Хотя с другой стороны - ты никому не обязан, можешь не заморачиваться. В любом случае - ты молодец!
  11. Привет LEN! Можем поиграть в своеобразную игру - ты выложишь этот отрезок в доработанном виде, а я дам некоторые советы, не отражённые в предыдущих постах - если тебе это интересно... И увидишь, что с каждым разом создаваемый тобой мир станет наполняться новыми красками, глубиной и объёмом. Это сложно, да, по несколько раз переписывать одно и то же.., но если ты действительно хочешь чего-то добиться, то дерзай! По сути - прогресс личности и заключается в саморазвитии и преодолении связанных с этим трудностей. P.S. Аналогично - развитие и доминирование нашего клана, на мой взгляд, так же невозможно без определённых усилий и борьбы с ленью.
  12. Рад, что помог) Если что, обращайся. P.S. "Дрейк был очень сильным игроком, даже среди опытных геймеров и то что его просят помочь с прокачкой - в порядке вещей. Однако он был одиночкой и очень редко брал кого либо с собой в одну группу." Почему ты пишешь о Дрейке в прошедшем времени? Почему был? Этим ты показываешь, что в настоящем времени он не сильный игрок и не одиночка. Очень распространённая ошибка. Избавляйся от самого страшного паразита "был"! Мог бы подробнее расписать, но более глубокий анализ займёт много времени. P.S.S. Ещё раз - удачи!
  13. Привет, творчество - конечно вещь отличная... многих тебе свершений на этом поприще! Но не могу не отметить некоторые недочёты, и так: самая, пожалуй, бросающаяся в глаза оплошность в твоём произведении - его структура изложения как таковая. Дам тебе несколько не скромных советов... а в целом - твори дальше и со временем всё получится! 1. Все «подумал, увидел, ощутил» лучше опускать. 2. Будьте точны, не машина, а кадиллак, не фрукт, а яблоко, не птица, а крапивник (пример). 3. На первое место следует вынести сюжет о людях, наполненный эмоциями и переживаниями. Всё происходящее описать чувствами героев (Если ваши герои свалились с дирижабля в воду — это вы должны почувствовать страшный удар, затем холод, удушье, расплывчатую темноту вокруг и свет колышущейся поверхности над головой). 4. Давать оценку — дело читателя! 5. Еще одна типичная ошибка - начать подробно рассказывать, как все выглядит, словно пересказываешь слепому, что идет по телевизору. Как выглядит и из чего сделано - лишь малая часть информации, которую вы можете передать читателю, чтобы помочь ему перенестись в мир книги. Ведь у читателя не один, а целых пять органов чувств: зрение, обоняние, осязание, вкус, слух. И нет причин не использовать это. Чем пахнет в трюме звездолета? Какова на ощупь рукоять пистолета? Какой вкус у похлебки эльфов? На что похож звук каблуков рассерженной девушки в переулке? Дайте читателю все это ощутить! (пример) 6. Длинные предложения разбить на два-три. 7. Убрать сорняки: “свой, своя, свои, был, были, видимо, действительно, впрочем, потом, затем, он, его, её, их, мой, моя, мои, все, это, уже, однако, вдруг, внезапно, ибо, только, что-то, который, очень, данный” , за малым исключением. “Не стоит лазить “своей рукой в свой карман”. Никаких «избранных» и «предсказаний». (пример). Для прополки сорняков в Word на верхней панели функция «Найти». 8. Исправить гусеничность, т.е. несколько действий подряд одним лицом (Он взял доспехи, поморщился и пошёл по длинному коридору – плохо; Он взял доспехи, на лице появилась гримаса, портреты со стен проводили его по длинному коридору – лучше, хоть и коряво) - для примера. А вот твоё - Смирившись с предстоящей участью Дрейк занял место в очереди, прижал голову к плечам, засунув руки в карманы, и смиренно ждал часа, когда двери магазина откроются и он купит наконец таки шлем. Не очень, правда? 9. Не объяснять то, что видно из действа (Он выпил стакан воды, так как хотел пить). 10. При основной сцене, направлять взгляд в сторону, описывая то, что происходит помимо (для объёма). Реплика в диалоге длиннее 3 предложений должна разбиваться действием. 11. Он вытер платком бритый подбородок (А не бритый оставил в слюнях?). Лучше – Он вытер платком подбородок (про бритость можно сказать в другом контексте). (пример) 12. Не вставлять однокоренные слова в одну фразу. 13. Утверждение сильнее, чем отрицание (… тут не было никакого леса … - нельзя, иначе читатель увидит ненужный лес. Мы ехали по голой степи – лучше). (пример) 14. Обязательно сокращать фразы (В помещении послышался негромкий треск – плохо. В помещении потрескивало – лучше). (пример) 15. Безликие слова лучше заменять (не стояли герольды, а красовались или улыбались публике). (пример) 16. Избегать одинаковых слогов стоящих рядом (за заботу и т. д.). (пример) 17. Описать героев: возраст, рост, цвет глаз и волос, размер, день рождения, о чём мечтает, что ненавидит, что любит, привычки, манера одеваться, особенности мимики, предрассудки, суеверия и т.д. 18. Заменить наречия на образные глаголы (шёл медленно – плохо, тащился или плёлся – лучше). 19. Нужно взаимодействие с предметами (стояла свеча – плохо, зажёг свечу – хорошо), т.е. не рассказать, а показать. Этим можно разбавить диалоги и монологи. Весь свой пролог ты не показал, а рассказал! 20. Заменить пассивный залог на активный (был начат – начался, тело было перенесено – люди перенесли тело). 21. Не стоит повторять одно и то же слово в небольшом отрезке текста, а также подряд одинаковые приставки. 22. Заменить присоединительные глаголы (сделать заявление – заявить, вынести решение – решить). (пример) 23. Лучше выделять слова курсивом, чем ЗАГЛАВНЫМИ БУКВАМИ. 24. Поработать с пустой строкой. Помимо этого существует ещё очень много разных нюансов написания художественного произведения. Некоторые советы не относятся к представленному отрезку, а выступают как некое подспорье в дальнейшем написании. Почитай специальную литературу. Посмотри в интернете "Советы в написании книги", "Советы начинающему автору фэнтези", "Правила написания художественного произведения" и т.д. С наилучшими пожеланиями! Удачи!
×
×
  • Создать...