Перейти к содержанию
Главные новости
  • Teamspeak: ts.thelostkeepers.ru
  • Тут Белки тоже нет

Yolka

The Lost Keepers
  • Публикаций

    703
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Сообщения, опубликованные Yolka


  1. 1. Ник в игре (планируемый ник).

    Yolka(Елка/Педоугол)

    2. Реальное имя.

    Мария

    3. Ваш возраст.

    17

    4. Кем играете (собираетесь играть): Класс персонажа (танк / хил/ маг и т.д.).

    Маг/Хил/Лук

    (пока склоняюсь к магу)

    5. В какое время играете (укажите по Москве), и как часто.

    После 3х

    6. Ваше место жительство (страна / город) ?

    Россия, Ярославль

    7. Готовы отменять свои личные дела в реале ради гильдии (касается осад)?

    Да

    8. Какие могут быть причины отсутствия вас в игре, когда вы очень необходимы клану?

    Внеплановые поездки/занятия

    9. Опыт в других играх? и Опишите свои достижения (походы в рейды, осады и т.д..)

    ПВ офф+пвп сервера - 3 года, осады/фарм мировых боссов/замесы и тд

    ОБТ Драгон Нест

    Форсакен - пара месяцев

    10. Состояли в других кланах или пытались войти в другой клан ?

    Нет

    11. Возможность пользоваться голосовыми программами (ТС, РК.). Слушать? Говорить?

    Есть

    12. Готовы ради защиты своих собратьев (соклановцев), приступить закон и вырезать всех к чертям собачим и быть по колено в крови?

    Естественно

    13. Готовы ли к нудной долгой работе (как собирательство, посадка куча растений) ради гильдии?

    Да

     

    Не обязательные формы:

    14. Как узнали о клане.

    http://forum.archeage-game.ru/

    15. Почему решили вступить именно к нам.

    Мне понравился дизайн и организованность :3


  2. post-17-0-42244900-1371743603_thumb.jpg

    Мстительница Мелисара Риволла

     

    Мстительница

    Посланница теней

    Хозяйка «Красной точки»

     

    Мелисара ненавидела двоих мужчин. Все детство она рисовала их лица, затем резала, топтала и рвала.

     

    Эти мужчины забрали ее отца, мать и старших братьев.

     

    Братья, которые были старше ее на семь и тринадцать лет, хранили сестру как зеницу ока. Если кто-то пытался сделать ей больно, они сразу же появлялись и давали обидчику отпор. Маленькая Мелисара очень хотела быть на них похожей. Братья обучались воинскому искусству, и Мелисара просилась учиться вместе с ними. Отец долго сопротивлялся, но все-таки начал учить ее фехтованию. Не мечом — кинжалом.

     

    Затем наступил страшный день. Ее отца-генерала предали. Войска окружили особняк и убили всех, кто в нем находился: и хозяев, и слуг. Мелисара в тот день гостила у министра, отцовского друга. Ее спрятали в подвале, и там она отсиделась, пока все не закончилось.

     

    Через два месяца она вышла наружу. Мир словно бы не изменился, но все, кого она любила, исчезли.

     

    Не осталось ни завещания, ни могил — ничего. Ей не верилось в происходящее. Казалось, родители и братья решили ее разыграть и прячутся где-то поблизости. Она ждала, что они вот-вот появятся откуда-нибудь с криком: "Сюрприз!" — но этого не происходило. Из дома министра ее отправили в семью торговца, затем в детский приют, где все было чужим и незнакомым. Она боялась, что родители и братья станут искать ее и не найдут.

     

    В приюте ее ждала комната на четверых: две двухъярусные койки. Мелисаре выдали две простыни, четыре комплекта одежды, плащ и две пары ботинок. Наставник, совсем еще молодой юноша, сказал:

     

    — Теперь твое имя Сара. Забудь о прошлом. Тебя ждет новая судьба. В ней не будет места отдыху и развлечениям. От них жизнь теряет смысл. Только двигаясь вперед, можно чего-то добиться и стать достойной звания человека.

     

    Мелисара была самой младшей среди ребят, но снисхождения для нее не делали. Все воспитанники вставали на рассвете, кололи дрова, работали по дому, готовили еду — и тренировались. Разминка, упражнения с кинжалом, ловушками и сетями, изучение ядов. Выдержать такой распорядок было нелегко, но Мелисара быстро освоилась. Выручала природная ловкость: работа с кнутом, с оружием, самые трудные физические упражнения давались ей проще, чем остальным.

     

    К полудню черная одежда пропитывалась потом. Дети переодевались, но к вечеру и новую смену можно было выжимать. После ужина следовало перестирать всю одежду и вычистить обувь. Сон наступал мгновенно, едва голова касалась подушки. Времени на посторонние мысли не оставалось. Если Мелисаре и снились сны, они мгновенно забывались: вставать приходилось с первыми лучами солнца.

     

    Прошло шесть лет. Мелисара полностью свыклась с новой жизнью. Теперь она уже сама помогала наставникам и, когда новички принимались хныкать и жаловаться на усталость, повторяла им то, что услышала от юноши в свой первый приютский день. Прошлое казалось далеким сном, воспоминания не вызывали никаких чувств.

     

    С этим юношей Мелисара вскоре познакомилась и даже подружилась. Его звали Юстином, и их судьбы оказались похожи: он тоже ребенком потерял родителей. Именно поэтому он сумел найти слова, которые ей помогли.

     

    Юстин был на тринадцать лет старше Мелисары. Как ее брат. Лицо брата понемногу забывалось, стиралось из памяти. Его вытесняло лицо Юстина. Мелисаре казалось, что они очень похожи.

     

    Наконец пришло время первого задания.

     

    Мелисаре было совершенно все равно, кто станет ее жертвой. Ее способности признали, она послужит общему делу — это главное. Их семерка отправилась в королевство. Она вернулась в места своего детства. Все казалось ей незнакомым. На самом деле королевство не изменилось, изменилась сама Мелисара, но девочка этого не понимала.

     

    Она отправилась к гладиаторской арене.

     

    Ликвидировать цель должен был другой подросток из их семерки. Мелисара должна была выманить жертву в укромное место и усыпить ее бдительность. Впрочем, при удобной возможности ей не возбранялось пустить в ход кинжал. Мелисара очень надеялась, что у нее будет такой шанс.

    В покои гладиаторов посторонним вход был запрещен, но Мелисара притворилась дочерью цветочника, и ее пустили. На арене цветы шли нарасхват. Их бросали под ноги бойцам, ими осыпали победителей, из них же делали венки для тех, кто отдал жизнь под крики жаждущей крови и зрелищ публики...

     

    Зал был пуст. На мгновение Мелисара заколебалась, не подождать ли, но затем решила подняться к трибунам. Снаружи доносился разноголосый шум толпы. Внезапно он стих, а затем послышались одобрительные крики и рукоплескания, слившиеся в единый гул. Битва закончилась?

     

    После полутемных коридоров арена показалась Мелисаре ослепительно белой. Когда глаза привыкли к свету, девочка увидела, что происходит непредвиденное.

     

    Победитель попирал ногой оружие проигравшего. Его упавший на колени соперник был готов принять свою участь. Они не замечали, что стальные ворота, через которые на арену выпускали зверей, начали открываться. На песок выскочил разъяренный бык. Его глаза были налиты кровью, а ноздри угрожающе раздувались. От гладиаторов его отделяло всего несколько шагов. Кто-то из зрителей завизжал, и победитель обернулся. Внезапно на трибуне мелькнула тень... и прыгнула прямо на спину быку.

     

    События развивались с неимоверной быстротой. Пытаясь сбросить наездника, бык встал на дыбы. Гладиатор молниеносно бросился ему навстречу и вспорол брюхо мечом. Всадник соскользнул на песок. Бык упал и затих, но гладиатор для верности нанес ему еще один удар — в сердце. Зрители замерли... а затем раздался гром оваций. Публика решила, что перед ней разыграли красочное представление.

     

    Но Мелисара, стоявшая у самой арены, видела, что все произошло по-настоящему. Страх и гнев на лице гладиатора были неподдельными. Он обернулся к своему загадочному спасителю и прокричал:

    — Ты спятил?

     

    Тот встал, отряхнулся и поднял голову. Он был совсем юн — немногим старше Мелисары. Ее сердце заколотилось от предчувствия. Так бывает, когда встречаешь друга на всю жизнь — или заклятого врага. В этот миг сзади прошел один из семерки и едва слышно прошептал:

    — Это он.

     

    Она не помнила, как покинула трибуны, как прошла коридор и оказалась в покоях гладиаторов. Мальчишка и победитель были уже там. Гладиатор отчитывал своего спасителя, а тот не отвечал, только улыбался. В конце концов гладиатор сдался и, придвигая себе стул, буркнул:

     

    — Совсем страх потерял.

    — Но ведь я помог тебе, — сказал мальчишка.

    — Уж лучше я умру в сточной канаве, чем буду жить ценой твоей жизни.

    — Хорошо. Я тебе совсем не помог.

     

    Мелисара стояла у входа, стиснув ручку корзины так, что побелели пальцы.

    С двумя ей не справиться. Она подождет, пока жертва не останется одна. Но кем этот мальчишка приходится гладиатору? Учеником?..

     

    — Этот бык... Ведь кто-то специально открыл ворота, да? За ними должен был следить Микаэль...

    — Наш с ним поединок назначен на завтрашний вечер. Пусть не ждет пощады.

    — Не люблю, когда ты убиваешь. Но ведь тебя не переубедить.

    Гладиатор только хмыкнул. Немного помолчав, мальчик произнес:

    — Я тебе, может, и не помог, но я ведь старался. Можешь сделать мне подарок?

    — Подарок? Неужели тебе чего-то не хватает?

    — Это не вещь. Сходи со мной к реке.

    — К реке? Зачем? Что ты там забыл?

     

    Мальчишка не ответил, и чем дольше он молчал, тем мрачнее становилось лицо гладиатора. В глазах мелькнуло невысказанное подозрение: уж не убил ли кого-то его юный приятель на берегу реки. Но тут мальчишка произнес:

     

    — Говорят, там отлично клюет.

     

    ...Воспоминания обрушились лавиной. Загородный особняк на берегу реки. Весна. Братья, решившие тайком сбежать из дома на рыбалку. Маленькая Мелисара заметила, как они крались к калитке, и упросила взять с собой. К закату солнца все трое вымокли насквозь, но так и не сумели развести костер, чтобы хоть немного согреться. Мелисару завернули в шерстяное одеяло — единственное, что осталось сухим. От пережитых приключений ее быстро сморил сон, и старший брат нес ее домой на руках...

    Гладиатор недоуменно нахмурил брови:

     

    — Хочешь, чтобы я сводил тебя на рыбалку?

    — Рыбу можем не ловить.

    — А что тогда?

    — Посидим в тишине. Мне так хочется оказаться подальше от всех... но не в одиночестве, понимаешь?

    — Там все время играют дети. Какая тишина?

     

    Мальчишка не ответил и отвернулся. Мелисара не успела отвести взгляд. Их глаза встретились.

     

    — Ты зря пришла. Нам не нужны цветы. Хм! Странно. Я тебя раньше не видел.

     

    Она не нашлась, что ответить, но тут позади нее раздался голос:

     

    — Господин Верк, Микаэль хочет с вами поговорить.

     

    Гладиатор кивнул и быстро вышел. Ему явно не терпелось выяснить, как на арене оказался бык.

     

    Мелисара осталась наедине с мальчишкой. Тот еле слышно шмыгнул носом. Момент был упущен. Будет ли у него еще раз возможность обратиться к гладиатору с такой просьбой?

     

    Мелисара была готова ответить на этот вопрос.

     

    Нет.

     

    Она подошла к нему и сунула руку в корзину. Мальчик уже позабыл про маленькую цветочницу и погрузился в мысли.

     

    Пальцы легли на рукоять кинжала.

     

    Осталось подойти сзади и, как многократно отрабатывалось на тренировках, нанести удар.

     

    ...Мальчишка никогда не придет к реке. Отцу и сыну не закинуть удочки.

     

    И тут он обернулся. Потянулся рукой к корзине. Мелисара стиснула рукоять кинжала, но он всего лишь взял несколько цветков и протянул девочке плату. Золотую монету с райской птицей, расправившей крылья.

     

    ...Гул, доносившийся из коридора, с трибун, с арены словно стих. В памяти возник последний день прошлой жизни. Отец, которого вызвали во дворец, медленно застегивал парадный мундир. А мать собирала маленькую Мелисару в гости. Придирчиво проверила вещи, велела служанке положить еще одну пару обуви. Старший брат был мрачен и сердит, но при виде сестренки его лицо разгладилось. Он погладил ее по голове, достал из кармана золотую монету и вложил ее Мелисаре в руку:

     

    — Отдохни как следует, малышка.

     

    ...Смеркалось. В лунном свете Мелисара бежала за служанкой вдоль холма. Она думала, что завтра вернется домой. Но то завтра, о котором она мечтала, так и не настало. Золотую монету она где-то потеряла. В те годы она не знала цену деньгам. Не то что теперь.

    Зачем брат дал восьмилетней малышке золотую монету? Зачем мать собрала ей две пары обуви на один вечер?

    Только теперь она все поняла. Может быть, озарение пришло бы к ней раньше, но она уже давным-давно не вспоминала родных и их лица.

     

    — Ты чего? Никогда не видела золотого?

     

    Мелисара пришла в себя и снова посмотрела мальчишке в глаза. Он решил купить цветы, хотя они ему не были нужны. Но арена уже закрывалась, а корзинка маленькой цветочницы была почти полной... Ее руки затряслись, и она отпустила кинжал. Еле слышно она произнесла:

     

    — У меня нет сдачи.

    — И не надо.

    — Так нельзя.

     

    Мальчишка шмыгнул носом и вывернул карманы. В них было пусто. Он улыбнулся и бросил золотой в корзину.

     

    — Возьми. И не работай сегодня больше. Отдохни. Ладно?

     

    Он похлопал ее по плечу и вышел, а Мелисара все стояла и стояла на месте. Все смешалось в голове — голос старшего брата, слова мальчишки, золотые монеты из прошлого и настоящего... А затем ее окликнул кто-то из семерки. Мелисара заглянула в корзину. Ей не привиделось: среди цветов, почти касаясь кинжала, лежала золотая монета.

     

    Вернувшись в приют, она спрятала монету под матрас. В этот раз она ее не потеряет. Затем она отправилась к Юстину и попросила прощения за проваленное задание. Тот ответил, что ей не в чем себя винить, ведь ликвидация цели не входила в ее обязанность.

     

    Помолчав, Юстин добавил:

     

    — Я хотел сказать раньше, но боялся, ты что-нибудь натворишь.

     

    Мелисара широко распахнула глаза. Так начались ее терзания — терзания длиной в целый век.

     

    — Это был твой заклятый враг. Политимос, сын Электины, принц Иферии.


  3. post-17-0-59294300-1371743459_thumb.jpg

    Аранзеб

     

    Благородный отшельник

    Величайший волшебник

    Житель погребального холма

     

    Родина Аранзеба, Эрноа, была столь прекрасна, что прочие народы считали ее раем. Жители королевства делились на кланы, каждый из которых славился своим ремеслом. Но наибольшим почетом пользовались семьи волшебников. Именно они составляли совет Эрноа.

     

    Аранзеб происходил из клана Ар. Его отец, Иренмар, стать великим магом никогда не стремился — ему была по душе спокойная, размеренная жизнь.

     

    Межклановая вражда росла, и тяжелее всего приходилось детям волшебников. Их жизнь была полна ограничений и запретов. Поэтому Иренмару не хотелось растить сына магом. Он нарочно не занимался его обучением, и Аранзеб большую часть времени бродил по окрестностям, наслаждаясь свободой.

     

    Он плутал в лесных чащах и бегал по морскому берегу, забирался на горы и в глубокие пещеры. Порой Аранзеб забывал, в какой стороне дом. Но чтобы найти дорогу обратно, ему достаточно было пожелать, чтобы она появилась, и уснуть.

     

    Когда он просыпался, среди деревьев и камней виднелась тропинка, ведущая к дому.

     

    Маленький Аранзеб не знал, что колдует.

     

    Однажды Аранзеб забрался в самую чащу темного леса, куда другие боялись заходить, понял, что заблудился, и решил найти во сне свою тропинку. Пока он спал, из-за деревьев вышла девочка. Она долго смотрела на Аранзеба, лежавшего на охапке листьев, а затем коснулась его ноги и проникла в его сон.

     

    ...Аранзебу снилась девочка, которая нашла его в чаще и повела за собой. Держась за руки, они бродили по лесам. Казалось, прошла вечность, но вот впереди показалась пещера, откуда вышел старик с седой бородой, что для эльфа редкость. Старик посмотрел на Аранзеба и промолвил:

     

    – Ты придешь, чтобы спасти меня, но меня уже не будет. Найди мне посох.

     

    Аранзеб проснулся. Старика не было. Лишь тропинка, как всегда. Он поднялся и пошел по ней. Но тропа привела его не домой, а к пещере, которую он видел во сне. Мальчик не решился войти внутрь и робко стоял, переминаясь с ноги на ногу. Из пещеры показался эльф — но не старый, а молодой. Он с недоумением посмотрел на мальчика и спросил:

     

    – Откуда ты здесь?

     

    Аранзеб рассказал, что с ним приключилось. Эльф задумался, заглянул в пещеру и крикнул:

     

    – Нинэр!

     

    Наружу вышла девочка из сна Аранзеба.

     

    – Это она?

     

    Аранзеб кивнул, а эльф обратился к Нинэр:

     

    – Ты опять ходила по чужим сновидениям?

     

    Та потупилась, и эльф нахмурился:

     

    – Как ты могла! Я же запретил тебе колдовать над незнакомцами!

     

    Он извинился перед Аранзебом. Сгорая от любопытства, мальчик решился спросить:

     

    – Вот только... В моем сне вы были намного старше и говорили странные слова. Это тоже придумала Нинэр?

     

    Аранзеб пересказал эльфу то, что услышал во сне. Тот задумчиво проговорил слова несколько раз, будто пытаясь затвердить их наизусть, а затем сказал:

     

    – Меня зовут Александр. Я волшебник из клана Эр. Нинэр моя племянница. Она умеет проникать в чужие сновидения, но управлять ими не может. Этот сон был твоим собственным. Вполне возможно, он пророческий. Его смысл мне неясен, но, думаю, наши с тобой судьбы переплетены до самой старости.

     

    Так Александр получил нового ученика. Несмотря на молодость, он уже несколько веков считался лучшим волшебником Эрноа. Когда он стал отшельником, позиции клана Эр в совете пошатнулись. Но Аранзебу не было до этого никакого дела. Он просто учился магии и играл с Нинэр. Время шло, и она полюбила Аранзеба, а он — ее.

     

    Александр был потрясен, когда они пришли к нему и попросили обвенчать их. Им едва сравнялось по двадцать лет — для эльфов совсем еще дети. Но волшебник понимал, что, ответив отказом, потеряет своего ученика навсегда.

     

    Он отправился к Иренмару. Тот сперва удивился визиту, ведь он даже не догадывался, что сын тайком учится азам волшебства, а затем рассердился и смутился одновременно. По законам Эрноа волшебник не мог взять себе жену из другого клана. Впрочем, о магических способностях Аранзеба никто, кроме них двоих, не знал, а потому Иренмар и Александр решили скрыть от старейшин правду и тайно обвенчать подростков.

     

    Во всем Эрноа не было пары моложе Аранзеба и Нинэр. В их доме не смолкал счастливый смех. Рука об руку они бродили по лесам, гуляли по полям, собирали цветы. Заводить детей они не спешили. Мать Аривель говорила соседям: "Разве может ребенок родить ребенка?"

     

    Но это случилось. Через несколько десятилетий у подростков, которым не исполнилось и ста лет, родилась дочь. Девочку назвали Аран. Странная это была семья — двое детей и младенец. Но любви, царившей в этой семье, могли бы позавидовать все жители Эрноа.

     

    А затем совет отправил в королевство волшебников, которые должны были обойти все поселения и проверить всех детей на наличие магических способностей. Тут-то и открылось, что Аранзеб — сильнейший маг среди сверстников. Пошли разговоры о том, что его женитьба на Нинэр нарушает закон. Тогда Аранзеб во всеуслышание объявил, что выходит из своего клана и основывает новый — Арани. Он был молод и не боялся ни осуждения, ни кривотолков.

     

    Следующие сто лет протекли безмятежно и счастливо. Отец с дочерью часто гуляли по лесам, ища тропы, которые маленький Аранзеб когда-то находил во сне. Эти тропы оказались магическими потоками, из которых можно было черпать энергию. Аранзеб повзрослел. Он все реже смеялся и все глубже познавал и самого себя, и окружающий мир. Аран быстро переняла у отца его искусство и научилась находить магические потоки сама. Ее способности развивались с удивительной скоростью.

     

    Александру пришло время возвращаться в Дельфы, и он позвал Аранзеба с собой, но юноша отказался: Аран так нравилось в лесах Эрноа. С каждым днем могущество Аранзеба росло. Клан Ар, жалея о потере, ополчился на клан Эр, заявляя, что те лишили их лучшего волшебника. Клан Эр, напротив, обвинял клан Ар в том, что из-за Аранзеба они потеряли Ходящую по снам — Нинэр.

     

    Аранзеб и Нинэр пытались примирить враждующих, но однажды двое отчаянных юношей из клана Эр напали на Аранзеба, намереваясь лишить его жизни. Защищаясь, волшебник убил обоих.

     

    Их лица являлись ему по ночам. Аранзеб так страдал, что поклялся навсегда отказаться от магии.

     

    Но было поздно.

     

    Беда обрушилась внезапно. Молодые люди из клана Эр подкараулили Аран в лесу и похитили ее. Когда Аранзеб прибежал в город, оказалось, что девушку уже выдали замуж. Сто лет назад клан Арани украл у клана Эр невесту, заявили ему; теперь долг возвращен. Все справедливо.

     

    Аранзеб ворвался в особняк новоявленного мужа своей дочери, забрал Аран и увез ее с собой. Молодой супруг, происходивший из знатного дома, не стал спорить или хвататься за оружие. Он просто подал в суд, утверждая, что Аранзеб украл у него законную жену. Волшебник настаивал, что Аран слишком юна для замужества, а потому брак не может иметь силы. Но ему отвечали, что сам он женился еще более молодым; значит ли это, что их с Нинэр брак тоже недействителен?

     

    Когда суд постановил, что жена должна вернуться к мужу, Аран покончила с собой. Для Аранзеба и Нинэр это был жестокий удар.

     

    Они ушли в лесную пещеру и жили там, одинокие в своем горе, никуда не выходя и ни с кем не встречаясь. О том, чтобы завести еще одного ребенка, они даже не думали.

     

    Родственники Аранзеба из клана Ар сочувствовали паре. Когда у них появилась дочь, они предложили Аранзебу и Нинэр стать ее протекторами. Подумав, те согласились. Малышку назвали Аранзебией, и пара искренне полюбила ее. Но девочка не смогла заполнить пустоту в их сердцах.

     

    У Нинэр начались приступы безумия. Она просыпалась среди ночи и хватала себя за горло, пытаясь покончить с собой. Порой ей мерещилось, что она вновь беременна, и тогда она рыдала от ужаса, боясь, что и этого ребенка у нее отберут. Иногда она перебирала старые вещи Аран, прижимая их к сердцу, а иногда набрасывалась на Аранзеба с кулаками, крича, что он лишил ее дочери. Волшебник прижимал жену к себе и шептал ласковые слова, пока она не успокаивалась. Приступы случались все чаще, но он никому о них не рассказывал.

     

    Временами Нинэр уходила в лес и не разрешала Аранзебу следовать за ней. Иногда с улыбкой, иногда со слезами на глазах она просила, чтобы он дал ей побыть в одиночестве. После этих прогулок приступы безумия на некоторое время прекращались, и Аранзеб не возражал.

     

    Во время одной из прогулок Нинэр укусила змея. Аранзеб пришел на помощь слишком поздно: Нинэр была в забытьи. Она почти ничего не чувствовала и не понимала. В руках она сжимала ветви можжевельника, поросшие золотистым, как волосы маленьких эльфов, мхом.

     

    Она не узнала Аранзеба. Не слышала ни его слов, ни слез. Только прошептала:

     

    – Аран, малышка, иди к маме...

     

    В тот день Аранзеб лишился рассудка. Он не ел, не спал, только бродил по тропинкам, которыми ходила Нинэр, и искал магические потоки, которые так нравились Аран. Эльфы думали, что он умрет от горя, но шли месяцы, а он оставался жив. Они решили, что его хранят лесные феи, а душа витает где-то там, куда ушли души Нинэр и Аран.

     

    Узнав о случившемся, Александр сразу же приехал и забрал Аранзеба в Дельфы.

     

    На третью осень Аранзеб пришел в себя. Александр хорошо запомнил, как это случилось. В то утро Аранзеб поднялся рано и долго бродил по роще, а когда наставник коснулся его плеча, произнес:

     

    – Если я умру, клана Арани не станет. Значит, мне придется жить вечно.


  4. Гайд по рациональной засадке на пугале.

     

    post-19-0-00899500-1369913308_thumb.jpg

     


     

    Так же дополнительные схемы и описания к ним, взятые

     

     

    [spoiler=Описание]

     

    Основным размером огородов являются 8х8 (маленькое пугало) и 16х16 (большое пугало)

    Но умные корейцы посчитали все за нас и вышло так, что если принять размер наименьшего растения(они взяли рис) за 1.5, то у нас получаются огороды 10х10 и 20х20.

    Можно особо не вникать в это.

     

    post-17-0-92784200-1372114057.jpg

    post-17-0-18023300-1372114059.jpg

     

    Соответственно так же даются числовые показатели полям, которые занимают другие виды раститений и животных.

    Их сравнения показаны на скрине.

    (При этом одна желтая клеточка поля равняется размеру 1.5х1.5)

     

    post-17-0-18107400-1372114062_thumb.gif

     

     

    Поле размером 1.5х1.5, которое занимают растения и мелкие животные

     

    Данный размер (1.5х1.5) имеют все культуры, которые доступны у торговцев, а так же мелкий скот, например, куры/гуси/утки.

    post-17-0-64868800-1372114062.jpg

     

    Поле размером 3х3, которое занимают маленькие деревья и животные

     

    post-17-0-18818000-1372114063.jpg

    Животные, занимающие поле размером 3.0х3.0

     

    post-17-0-11805500-1372114064.jpg

    Деревья, занимающие поле размером 3.0х3.0

     

    Поле размером 4.5х4.5, которое занимают деревья и крупный рогатый скот

     

    post-17-0-69986000-1372114064.jpg

    В число крупного рогатого скота входят буйвол и корова.

     

    post-17-0-31752800-1372114065.jpg

    post-17-0-08135800-1372114505_thumb.jpg

    post-17-0-89306700-1372114505.jpg

    Доступно 14 видов деревьев, которые занимают поле размером 4.5х4.5

     

    Поля размером 6х6~7.5х7.5, которые занимают большие деревья

     

    post-17-0-87265400-1372114065.jpg

    Деревья, занимающие поле 6х6

     

    post-17-0-57080100-1372114066.jpg

     

    post-17-0-75993500-1372114233_thumb.jpg

    Деревья, занимающие поле 7.5х7.5

     

     

     

    Схемы с размещением

     

    post-17-0-02588600-1372114965.jpg

     

     

    post-17-0-00104200-1372114966_thumb.png

     

    post-17-0-45332100-1372114967_thumb.png

     

    post-17-0-29466600-1372114969_thumb.png

     

    post-17-0-92366400-1372114969_thumb.png

     

    post-17-0-45848200-1372114970_thumb.png

     

    post-17-0-06817700-1372114971_thumb.png

     

    post-17-0-55436500-1372114971_thumb.png

     

    post-17-0-89379100-1372114972_thumb.png


  5. База знаний по игре ArcheAge

     

    Эпизоды (Интервью):

     

    Эпизод #1

    Эпизод #2

     

    Другое:

     

    Рассказы о мире ArcheAge

     

    Летопись клана (истории / рассказы / баллады):


     

    Техническая часть:

    Знакомство с игрой:

    Мирная жизнь:

    Техника (корабли, танки и т.д.):

    Крафт / предметы:

    PVE Рейд и Эпик Боссы / Данжы:

    PVP Противостояние игроков:

    Остальное (общая информация):

    Если вы нашли ошибку или недочет просьба сообщить в ПМ BeeM


  6. 1) Запускаем окно WTFast. Вводим логин и пароль.

    2) В появившемся окне ставим точечку в Custom (Скрин 1)

    3) Если вы уже пользовались ранее WTFast ' ом ,то выбираем «Configure». Если же нет, то выбираем «Add». (Скрин 2)

    4) Откроется окно. В поле «Name:» – пишите любое название. К примеру, ArcheAge. В поле «Game executable file:» указываем путь к patcher.exe (Папка с игройBin32patcher.exe). Галочку в «Run with Launcher:» НЕЕЕ СТАВИМ (Скрин 3)

    5) Дальше выбираем сервер, к которому будем подключаться. Администрация WTFast a советует выбирать те сервера, которые ближе расположенные к серверу игры (Корея, к примеру). Вы же можете опробовать ближайший сервер для вас (Тыкните кнопку «Sort by ping» и выбирайте). После проделанного нажимайте «PLAY».

    6) Ждите пару минут до тех пор пока в Patcher.exe не появится синяя кнопенция (у меня это занимает около 90 секунд). После, как кнопка появилась, открываем окно WTFast и нажимаем «Back to game/Server Selection». Появится окно. Нажимаем «Да» (Скрин 4)

    7) Лезем в Configure и вместо «Patcher .exe» выбираем «Archeage.exe»

    Клацаем «Play». Появиться окно в нём выбираем «НЕЕТ». Сворачиваем окно WTFast , открываем Окно Патчера ArcheAge и нажимаем на кнопку. Остался самый сложный момент… Вводим логин и пароль. Играем.

     

    post-19-0-48327900-1369272255_thumb.png

    post-19-0-00982800-1369272257_thumb.png

    post-19-0-18822400-1369272254_thumb.png

    post-19-0-17480100-1369272258_thumb.png

    post-19-0-35294100-1369272256_thumb.png


  7. Словарь терминов и сленга

     

     

    Геймерство сродни обычной профессии, и как в любой профессии, в геймерстве существуют устоявшиеся термины для сокращения\обозначения слов или словосочетаний, или же используются транскрипции английских слов, обозначающие этот термин. Также в каждой игре появляются свои особые термины, требующие расшифровки.

     

     

    Термины:

     

    Скилл\Скил - Способность, умение, заклинание

    Пассивка - пассивный скилл, не требующий применения

    АоЕ - Скилл, применяемый в определенной области или же поражающий определенную область

    Каст - Время, требуемое для использования скила

    Ченелинг - Тип скилла, для которого необходимо постоянное поддержание каста для работы этого умения

    Откат - Время до повторного использования скила

    Дебафф - Отрицательный скилл, негативно влияющий на персонажа

    Бафф - Положительный скилл, влияющий на персонажа

    Канцел\Кансел - Скилл, снимающий положительные и\или отрицательные бафы с цели\отмена действующих положительных бафов самим персонажем

    Сало\Сайленс - Скилл, блокирующий применение магических и\или физических умений

    Селфбафф - Бафф, применяемый на себя

    Висящий ... - И другие вариации этого слова означают действие скила\бафа etc.

    Комбо - Взаимодействие скилла с баффами и/или дебаффами, дающее дополнительный эффект

    мп,mp - Количество манны (магической силы), необходимое для активации скила

    хп,hp - Здоровье персонажа, объекта

    м - метры или минуты в зависимости от места употребления

    с - секунды

     

     

     

    Приветствуются ваши добавления.


  8. 0824532.png

     

     

    Общая информация:

    • Над игрой работает Джейк Сонг - создатель Lineage, также приложивший руку к LineAge 2
    • Разработчик игры - XLGames
    • Движок игры - CryEngine 3
    • Стартовый бюджет игры - 25$ миллионов долларов
    • Сеттинг игры - фэнтезийный мир с элементами стимпанка
    • Sandbox - вы сами решаете, чем будете заниматься в мире игры
    • Огромный бесшовный мир
    • Есть главный стратегический ресурс Акхиум (Spice for the Emperor!)
    • Игра не RvR

    9112677.png

     

     

    Персонаж:

    • 8 играбельных рас (на данный момент доступно 4)
    • Детальный редактор при создании персонажа
    • 120 игровых классов
    • Максимальный уровень персонажа - 50
    • Управлять персонажем можно как с клавиатуры, так и мышью
    • Максимальный размер пати 5 человек
    • Максимальный размер рейда 50 человек
    • Очки работы, которые нужны для крафтасобирательства и тд

    6683092.png

     

    Скилы:

    • 10 веток скилов
    • Ветки умений всегда можно сменить (после 10-го лвла)
    • Потраченные скилпоинты всегда можно сбросить и выучить новые скилы
    • Есть различные скил-комбо

    2597398.png

     

     

    Экипировка персонажакрафт:

    • Персонаж любого класса может носить робы, тяжелую броню или кожаные доспехи
    • Вещи в игре можно крафтить и улучшать
    • Есть экипировка, которую можно получить только с Эпик боссов
    • Экипировку можно обменятьпродать на аукционеразобрать на материалы для крафта

    4026318.png

     

     

    Прокачка персонажаветок скилов:

    • Достичь лвлкапа можно при помощи квестов, охотясь на монстров, собирая ресурсы, занимаясь крафтом
    • Опыт в активной ветке скилов набирается аналогично опыту самого персонажа
    • Большинство квестов можно перевыполнить в 1.5 раза; в награду за это вы получаете больше опыта

    8935902.png

     

     

    Персональные средства передвижения:

    • Дельтапланы
    • Огромный выбор маунтов как для боевых действий, так и для мирных путешествий по миру

    2534399.png

     

     

    Осадные машиныкораблитранспорт управляемый игроком:

    • Разнообразная осадная техника (штурмовые башни, "танки")
    • Мирная техника ("грузовики")
    • Множество видов морских кораблей

    3936360.png

     

     

    Кастомизация:

    • На свой плащ можно нанести любой рисунок (красную панду, например)
    • На паруса кораблей также можно нанести рисунок (красную панду ;D)
    • Замок можно выстраивать любой конфигурации, но территория под постройку ограничена

    3600662.png

     

     

    Гильдии, экспедиционные армии (кланы), альянсы:

    • Можно захватывать территории
    • Гильдия может контролировать сколько угодно территорий

    0616579.png

    PvP:

    • В 90% локаций можно атаковать любого игрока
    • В игре есть осады
    • Чужие корабли можно грабить
    • Можно атаковать сидя на некоторых видах маунтов
    • Морские сражения
    • Батлграунды

    pk.png

     

     

    PK:

    • Пкашить можно и своих собратьев по "расе"
    • В игре можно стать пиратом
    • За ПК и воровство вас могут посадить в тюрьму
    • Можно воровать чужие растенияживотныхмебель и тд

    post-17-0-67535200-1365614846_thumb.png

     

    PvE:

    • В игре есть аутдор и Эпик боссы
    • В игре есть уникальные эвенты связанные с убийством монстров и боссов

    post-17-0-06922900-1365614797_thumb.png

     

     

     

    Социальная составляющая:

    • Можно создать семью
    • Множество социальных действий и эмоций
    • В игре можно заниматься фермерством как на суше, так и под водой
    • Можно выращивать домашний скот, растения, деревья, готовить еду, зелья
    • Есть морская торговля
    • Еженедельный налог на имущество

    post-17-0-86857500-1365614674_thumb.png

     

     

    Игровое окружение:

    • Есть общественный транспорт, не управляемый игроками (дирижабли, повозки)
    • Интерактивный мир
    • Можно построить замоксвой домик
    • Торговый остров, демонстрирующий ассортимент домов, замков, кораблей и тд
    • Под водой можно найти сокровища
    • В игре есть скрытые квесты, острова, клады

    Материал взят с

    http://www.archeage.ru

    post-17-0-29572800-1365614892_thumb.png


  9. Технические данные:

     

    Минимальные системные требования:

    OS: Windows XP SP3, Windows Vista , Windows 7

    CPU: Intel Core 2 Duo.

    HDD: 30GB.

    ОЗУ: 3GB для DDR2.

    Видеокарта: Серии GeForce 8000 или Radeon HD 4000.

     

    Движок игры:

     

    Изначально игра разрабатывалась на движке CryEngine 2, но в 2011 году, перед запуском 3 этапа закрытого бета тестирования XLGames объявили о переходе игры на CryEngine 3. Для примера, движок CryEngine 3 использовался в игре Crysis 2.

     

    Интерфейс:

     

    Размеры интерфейса в игре можно изменить, также изменяется положение окон информации. В дальнейшем можно будет создавать свои виды интерфейса с помощью встроенного редактора, для этого используется язык lua.

     

    Управление персонажем можно осуществлять как с клавиатуры так и с помощью одной лишь мыши, но можно и комбинировать управление.

     

    Звук:

     

    Пишут музыку Yoon Sang и Shin Hae Chul. Своей музыкой они показывают свет и тьму, добро и зло мира ArcheAge. Они пишут музыкальное сопровождение от стартовых локаций до главной темы игры. Музыкальное сопровождение в игре завораживает.

×
×
  • Создать...