Перейти к содержанию
Главные новости
  • Teamspeak: ts.thelostkeepers.ru
  • Тут Белки тоже нет

DUGGER

The Lost Keepers
  • Публикаций

    1 075
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    30

Активность репутации

  1. Upvote
    DUGGER получил реакцию от Meganveil в Домино   
    Засрали всю тему. Закрываю. Придут кадровики откроют и огласят вывод.
  2. Upvote
    DUGGER получил реакцию от Saga в PVP турнир The Lost Keepers   
    Стартовал ПВП турнир и в рамках его освещения..... ВИДОС:

  3. Upvote
    DUGGER получил реакцию от Arkail в Маг (Гримрипер-в переводе с корейского Сумеречный лев) +МАГИ часть 2 (МАГ-АОЕ- «Маг Королевской Гвардии» )   
    МАГИ часть 1 (МАГ-Гримрипер- или в переводе с корейского Сумеречный лев)


     
     
    Вы спросите что это за маг?
    Так вот это самы дамажный маг в таргет, так называемый бурстовый маг. Суть мага заключается в том чтобы за несколько секунд внести катастрофический дамаг в 1 таргет. Можно так же сказать что это дуэльный билд мага который может убить любого. Этот маг приемущественно одевается и затачивается в ФУЛЛ ДД. Тоесть весь шмот тряпочный, естественно только интеллект, хотя для выживаемости необходимо иметь сет Интеллект+ ХП. Так же не помешает данному магу и Хеви сет с ИНТЕЛЛЕКТ+ХП (наиболее эффективен в масс замесах и осадах). Оружие приемущественно двуручный посох с большим количеством интеллекта. Таже необходимо иметь Щит и одноручный посох для выживаемости. Щит и 1ручный посох можно носить как с Хеви сетом так и с тряпкой, дамаг будет поменьше но против мили классов и лучников очень решает в ПВП.
    Билд:

    Билд в калькуляторе: http://www.archeager...10 106 107 171
    Описание скилов:
    Активные скилы ветки magic:
     
    Огненный шар

    Требуемый уровень ветки: 1
    Требуется маны: 28
    Дальность применения: дистанция 0-20м
    Скорость каста: 1,5 секунды
    Откат: 0 секунды
    Описание скила огненный шар :
    Пускает во врага огненный шар, наносит магический урон. С ростом уровня скила увеличивается урон, увеличивается время каста
    Комбо с использованием скила огненный шар:
    Если противник заморожен, урон возрастает на 12%.
    Если противник горит, разжигает еще большое пламя, которое наносит урон.
    Если на противнике есть дебафф «Психическое разрушение», 20% от нанесенного урона переходит ману.
     
    Основной дамажащий скил Гримрипера. Суть его в том что исппользуя с веткой Calling а в частности (Прыжок назад) маг получает возможно выпустить 3 Огненных шара подряд и нанести большой урон цели.
     
     
     
     
    Ледяная стрела

    Требуемый уровень ветки: 3
    Требуется маны: 46
    Дальность применения: дистанция 0-20м
    Скорость каста: 2 секунды
    Откат: 6 секунд
    Описание скила ледяная стрела:
    Пускает во врага ледяную стрелу, наносит магический урон, замедляет цель
    Комбо с использованием скила ледяная стрела:
    Если противник горит, урон увеличивается на 15%.
    Если противник заморожен, то он получает мощное обморожение, которое парализует его на 30 секунд (длительность в PvP на 50% меньше)
    Если противник спит, то урон возрастает на 34%.
     
    В принцепе неплохой скил для мага как в пвп и пве единственный недостаток это время отката и для Гримрипера он не особо эффективен несмотря на то что он полностью парализует цель в комбе с (Замороженная земля) мы его не берем так как суть Гримрипера это катастрофический урон за короткий промежуток времени.
     
    Магический щит

    Требуемый уровень ветки: 10
    Требуется маны: 60
    Дальность применения: на себя
    Скорость каста: 2 секунды
    Откат: 45 секунд
    Описание скила магический щит:
    Создает щит который принимает весь урон на себя, увеличивает физическую защиту. После поглощения определенного количества урона, щит исчезает. Удваивает дистанцию обнаружения замаскированных противников.
     
    Очень полезный скилл обязательно его берем так как поглащает урон в размере 1000 хп, тоесть если в начале боя не вы первый атаковали цель а цель атаковала вас, ему сначало придется снести 1000 Магического щита и только после этого он начнет просаживать вам ХП.
     
    Молния гнева

    Требуемый уровень ветки: 15
    Требуется маны: 186
    Дальность применения: дистанция 0-20м
    Скорость каста: 3 секунды
    Откат: 24 секунды
    Описание скила молния гнева:
    Пускает во врага электрический разряд, наносит магический урон. После этого противник и все игроки в 2 м радиусе от него получают эффект «Наэлектризованности», который еще некоторое время наносит дополнительный урон. Улучшение заклинания увеличивает мощность и увеличивает время применения.
    Комбо с использованием скила молния гнева:
    Если противник парализован заклинанием «Окно в ад», то урон возрастает на 45%.
    Если противник наэлектризован, то урон возрастает на 43%.
     
    Очень хороший скилл берем его обязательно так дальний и так как 1ый по дамагу в таргет с ренжа. Очень хорош в комбинациях как с (Цепная молния) так и с (Окно в ад). В целом дальше постараюсь описать в комбинациях где лучше его применять так как очень долгий каст и использовать его нужно очень грамотно.
     
    Замороженная земля

    Требуемый уровень ветки: 20
    Требуется маны: 315
    Дальность применения: 8 метров АоЕ
    Скорость каста: мгновенный
    Откат: 36 секунд
    Описание скила замороженная земля:
    Замораживает игроков в радиусе 8 метров вокруг игрока, наносит магический урон, с некоторым шансом обездвиживает. Длительность обездвиживания в PvP на 50% меньше.
    Комбо с использованием скила замороженная земля:
    Если противник горит, урон увеличивается на 26%.
    Если противник заморожен, то со 100% вероятностью он получит эффект обездвиживания.
     
    Очень хороший скилл нужный любому магу. Берем его обязательно так как он неоходим бля комбинаций с другими скилами и собственно контроля (Рут). В комбинациях использует перед Огненным шаром, обеими Молниями (Цепная и Молния гнева) а также перед Ледяной стрелой. Стоит отметить что после того как вы скастовали Замороженную землю и пульнули Ледяной стрелой цель парализуется примерно на 15 секунд что может спасти вам жизнь. Но есть один большой минус в ПВП это сделать очень сложно для Гримрипера так как его суть заглючается в дальних атаках. Больше подходит для АОЕ мага но тоже есть минусы о которых в следующем гайде про магов.
     
    Огненный дождь

    Требуемый уровень ветки: 25
    Требуется маны: 460
    Дальность применения: 10 метров АоЕ
    Скорость каста: 2 секунды
    Откат: 0 секунды
    Описание скила огненный дождь:
    Игрок вызывает огненный дождь, туда где он стоит. Радиус 10м, в течение 7 секунд наносится магический урон.
    Комбо с использованием скила огненный дождь:
    Если противник заморожен, урон возрастает на 44%.
     
    Скил хорош пожалу в ПВЕ и длоя АОЕ магов у которых очень хороший саппорт. Оснывные недостатки это рандомное нанесение дамага по площади, тоесть если цель будет бегать то не факт что дождь нанесет по нему дамаг. Также недостатком является долгое время каста и маг при этом неподвижен что для гримрипера подобно смерти.
     
    Замораживающие следы

    Требуемый уровень ветки: 30
    Требуется маны: 160
    Дальность применения: на себя
    Скорость каста: 2,5 секунды
    Откат: 1 минута
    Описание скила замораживающие следы:
    Накладывает баф на игрока, в течение 4 секунд персонаж оставляет за собой замораживающие следы, при соприкосновении с ними, наступивший замерзает и лишается возможности что либо делать.
     
    Скил в принцепе не плохой суть его в том что бегая вы оставляете замороженный след на земле вступив в который цель замедляется или вовсе станится(замораживается). Один большой недостаток в ПВП мало идиотов бегающих по этому следу и время действия небольшое да и каст слишком долгий.
     
    Круг магии

    Требуемый уровень ветки: 35
    Требуется маны: 196
    Дальность применения: на себя
    Скорость каста: 2 секунды
    Откат: 21 секунда
    Описание скила круг магии:
    Вызывает круг магии вокруг игрока на 20 секунд. Круг магии увеличивает магический урон.
     
    Скил отличный в ПВЕ и можно попробовать магу АОЕ но Гримриперу абсолюно ненужен, разве только в пве каче в начале игры. Недостаток в том что он кастуется в точку и маг должен на ней стоять чтобы получить бафф на дамаг. А как известно Гримрипер это движущийся маг.
     
    Цепная молния

    Требуемый уровень ветки: 40
    Требуется маны: 385
    Дальность применения: 0-20 метров
    Скорость каста: мгновенный
    Откат: 36 секунд
    Описание скила цепная молния:
    Пускает во врага молнию, которая в радиусе 5м скачет от одного игрока к другому, нанося магический урон. Цепная молния может поразить до 5 целей, при этом каждый следующий скачек будет слабее предыдущего на 20%. Цель электризуется.
    Комбо с использованием скила цепная молния:
    Если противник парализован заклинанием «Окно в ад», то урон возрастает на 55%.
     
    Скил берем обязательно очень эффективен в масс пвп. Суть действия в том что молния перескакивает с цели на цель нанося при этом дамаг и так до 5 раз. Приемущество в инстакасте и неплохом дамаге. В комбинации с Окном в ад очень неплохой дамаг но не всегда эффективен после Окна в ад в дуэли или ПВП 1на1 так как после Окна в ад в соло пвп и дуэлях зачастую лучше использовать (Вороны). Можно также использовать перед ударом (Молния гнева) если кританет то дамаг выйдет веселенький тысяч эток на 6=)
     
    Стена огня

    Требуемый уровень ветки: 45
    Требуется маны: 210
    Дальность применения: перед собой
    Скорость каста: мгновенный
    Откат: 33 секунды
    Описание скила стена огня:
    Ставит перед игроком огненную стену, которая на некоторое время поджигает всех врагов прошедших через нее. Наносит магический урон.
    Комбо с использованием скила стена огня:
    Если противник полностью заморожен, урон возрастает на 54%.
    Если противник заморожен, дополнительно наносится 41% урона.
     
    Хорошший скилл но Гримриперу он не особо нужен так его стиль боя немного другой я постараюсь описать его в следующем гайде МАГ (АОЕ).
     
    Метеор

    Требуемый уровень ветки: 50
    Требуется маны: 1118
    Дальность применения: 0-25 метров + 5 метров АоЕ
    Скорость каста: 5 секунд
    Откат: 45 секунд
    Описание скила метеор:
    На выбранную территорию падает метеор. Наносит магический урон и сбивает с ног противников.
    Комбо с использованием скила метеор:
    Если противник заморожен, урон возрастает на 30%.
     
    Вопрос по надобности метеора Гримриперу не однозначен так как скил является массовым и кастуется очень долго. Скорее какждый должен определить для себя нужен ли он ему исходя из целей создаваемого Гримрипера, тоесть если вы расчитываете бегать в масс пвп (Типа осад) то его брать необходимо, для соло ганка его эффективность падает, так как врятли вы будете один налетать на пачку игроков=). Он берется вместо Ускорение), в результате появится 1 свободное очко умений которое вы можете вложить куда угодно.
     
    Пассивные умения ветки magic:
     
    Максимум энергии

    Нужно выучить 2 умения в ветке
    Описание:
    Максимальное количество маны увеличено на 10%.
     
    Гримриперу ненужен так как использовать мы будем банки. Да и другим магам не особо нужен яб назвал его бесполезным скилом для магов.
     
    Расширение магии

    Нужно выучить 3 умения в ветке
    Описание скила расширение магии:
    Увеличивает дистанцию применения умений ветки «Magic» на 5 метров.
     
    Гримриперу брать желательно так как основная часть боя будет в ренже. Очень эффетивная пассивка.
     
    Повышение эффективности энергии

    Нужно выучить 5 умений в ветке
    Описание скила повышение эффективности энергии:
    Сокращает потребление маны всех скилов ветки «Magic» на 12%.
     
    Не эффективная пассивка для мага и Гримрипера в частности.
     
    Квалифицированный маг

    Нужно выучить 6 умений в ветке
    Описание скила квалифицированный маг:
    Шанс магического крита увеличивается на 5%.
     
    Конечно берем мы же аццкие дамагеры.
     
    Рожденный чародеем

    Нужно выучить 7 умений в ветке
    Описание скила рожденный чародеем:
    Урон заклинаний ветки «Magic» увеличивается на 15%, при этом потребление маны возрастает на 20%.
     
    Конечно берем для дамага а с маной нам помогут банки.

    ·
    Активные скилы ветки смерть (Death):


     
    Энергетические клинки:

    Требуется маны: 3
    Дальность применения: дистанция 0-20м
    Скорость каста: мгновенно
    Откат: 9 секунды
    Описание скила энергетические клинки:
    Выстреливает из каждой руки некроманта по энергетическому клинку. Каждый клинок наносит магический урон и может вызвать истощение у цели после 10-го попадания клинка. При быстром повторном использовании заклинание наносит на 3% больше урона, а затраты маны увеличиваются на 30%.
    Комбо с использованием скила энергетические клинки:
    Если противник в состоянии страха, вешается эффект «мощное ослабление».
     
    Берем обязательно это же наш «пулемет». Очень эффективен так как позволяет бить в движении ( а движение это жизнь) плюс он безоткатный, плюс не жрет ману, плюс эффективен в комбинациях с Оковами смерти. С Оковами смерти комбинация следующая: бьем по цели клинками пока не появился значек Истощения после чего сразу же кастуем Оковы и цель попадает в стан. Из стана цель выйдет до окончания Оков смерти но будет двигаться медленно, мы либо прерываем действие Оков и кастуем следующие спелы либо стоим и добиваем. Единственный недостаток что цель выходит из стана до окончания действия Оков смерти.
     
    Оковы смерти:

    Требуется маны: 69
    Дальность применения: дистанция 0-20м
    Скорость каста: мгновенно
    Откат: 18 секунд
    Описание скила оковы смерти:
    В течение некоторого времени снижает скорость бега и наносит магический урон. Со временем магический урон постепенно увеличивается и может возрасти до двукратного. При движении каст сбрасывается.
    Комбо с использованием скила оковы смерти:
    1. Если противник кровоточит, урон увеличивается на 49%.
    2. Если на противнике есть эффект «мощное ослабление», то его оглушает на некоторое время.
     
    Конечно берем обязательно ведь каст мгновенный, в комбинации с Энергетическими клинками станит да и замедляет цель.
     
    Окно в ад:

    Требуется маны: 177
    Дальность применения: на себя
    Скорость каста: мгновенно
    Откат: 27 секунд
    Описание скила окно в ад:
    Вокруг некроманта появляется круг радиусом 6 метров, все противники попадают сквозь это окно в ад и получают магический урон и стан на некоторое время.
    Комбо с использованием скила окно в ад:
    Если на противнике есть эффект стана от заклинания «окно в ад», то урон увеличивается на 62%.
     
    Чумавой спелл берем обязательно недостатков пожалй нет. Мгновенно станит вокруг мага всех. Используется в комбинациях. Очень эффективный спелл для всех магов, да и не магов тоже=)
     
    Поглощение жизни:

    Требуется маны: 159
    Дальность применения: дистанция 0-20м
    Скорость каста: мгновенно
    Откат: 36 секунд
    Описание:
    Поглощает некоторое время у противника хп, нанося урон, и восполняет хп игроку. А также удерживает противника на месте. При движении каст сбрасывается.
    Комбо с использованием скила поглощение жизни:
    Если противник оглушен, то урон возрастает на 58%.
    Если на противнике есть эффект «мощное ослабление», то эффект поглощения возрастает на 50%.
     
    Довольно спорный спелл так как вроди бы и эфективный в связке с Энергетическими клинками так как неплохо отхиливает и наносит урон. Но основной недостаток в том что нихрена не дает контролей и умная цель подойт к вам в плотную и либо вас закотнролит либо тупо будет лупить по вам больнее чем этот скилл. Гримриперу определенно не нужен.
     
    Вызов воронов:

    Требуется маны: 139
    Дальность применения: на себя
    Скорость каста: мгновенно
    Откат: 30 секунд
    Описание:
    Призывает воронов, которые в течение некоторого времени в радиусе 5 метров атакуют противников. Урон со временем снижается.
    Комбо с использованием скила вызов воронов:
    Если на противнике есть эффект стана от заклинания «окно в ад», то накладывается эффект яда.
     
    Прикольный мгновенный спел который мы обязательно берем. Плюсы в том что мгновенный. После Окна в ад вешает яд и сам по себе сбивает касты противников.
     
    Высасывание энергии:

    Требуется маны: 120
    Дальность применения: дистанция 0-10м
    Скорость каста: мгновенно
    Откат: 1 минута
    Описание:
    Наносит противнику магический урон и восстанавливает мп. Заклинание необходимо постоянно поддерживать.
    Комбо с использованием скила высасывание энергии:
    Если на противник в страхе, то урон возрастает на 131%.
     
    Спорный скилл. Определенно не нужен Гримриперу так как дамаг не ахти какой а отталкивать цель нам не нужно ведь мы должны убить цель за время контроля. Возможно эффективен с веткой Конжури.
     
    Телекинез:

    Требуется маны: 140
    Дальность применения: дистанция 0-20м
    Скорость каста: мгновенно
    Откат: 1 минута
    Описание:
    На 12 секунд вы получаете контроль над целью. Заклинание необходимо постоянно поддерживать.
    Управление скилом телекинез:
    W/S — верх/вниз, Q/E- лево/право
     
    Не эффективный скилл в ПВП.
     
    Мстительная броня:

    Требуется маны: 119
    Дальность применения: на себя
    Скорость каста: мгновенно
    Откат: 30 секунд
    Описание:
    В течение некоторого времени 60% физического урона по игроку будет возвращаться обратно противнику.
     
    Вроди бы скилл неплохой но брать его или нет каждый пусть каждый принимает решение сам. Я его долго тестил и увидел пользу только в пве. Возможно наиболее эффетивен магу АОЕ.
     
    Тишина:

    Требуется маны: 411
    Дальность применения: на себя
    Скорость каста: мгновенно
    Откат: 45 секунд
    Описание:
    Всем противникам в радиусе 5 метров блокирует способность произносить магические заклинания. При использовании данного заклинания эффект страха на противниках сбрасывается.
     
    Задумка неплохая но реальзация херня. Действует 2 секунды и скастовать за эти 2 секунды особо ничего не выйдет да и поймать цель нада в радиусе 5 метров. А мы ренж ДД нам нельзя сближаться.
     
     
     
    Порядок мертвецов:

    Требуется маны: 513
    Дальность применения: на себя
    Скорость каста: 5 секунд
    Откат: мгновенный
    Описание:
    На некоторое время уменьшает откат заклинаний ветки «Death».
     
    Скилл спорный так как дает возможность на 10 секунд снизить откат заклинанй ветки Death. Я его оставил так как чаще можно кастовать Окно в ад. Но вместо него вполне можно взять Мстительную броню. Решайте сами как вам удобнее.
     
    Вызов духов:

    Требуется маны: 858
    Дальность применения: на себя
    Скорость каста: мгновенный
    Откат: 1 минута
    Описание:
    Вызывает вокруг игрока духов, которые в течение 9 секунд наносят урон. Заклинание необходимо постоянно поддерживать
     
    Хороший скилл для мага АОЕшника. Для Гримрипера не особо нужен, хатя в некотрых случаях и ему будет полезен. Как вариант можно взять на замену Порядка мертвецов или Мситительной брони.
     
     
     
     
     

    Пассивные скилы ветки смерть (Death):


     
    Улучшенная регенерация маны

     
    Описание:
    Регенерация маны увеличивается на 4 в секунду.
     
    Для магов не нужная пассивка.
     
    Время мести:

    Описание:
    Когда по игроку проходит критический удар, то есть шанс получить на 6 секунд бафф, увеличивающий шанс магической критической атаки на 56%.
     
    Хорошая пассивка я ее беру ведь нам нужен аццкий дамаг.
     
    Обратный поток:

    Описание:
    В небоевом режиме уменьшает регенерацию здоровья на 30, но увеличивает регенерацию маны на 30.
     
    Не нужная пассивка.
     
    Контратака:

    Описание:
    Когда игрок получает урон, есть шанс получить на 7 секунд бафф, увеличивающий магическую атаку на 6%. Эффект может суммироваться до 5 раз. Когда игрок передвигается, эффект сбрасывается.
     
    Обязательно берем.
     
    Улучшение магического урона:

    Описание:
    Критический урона магией возрастает на 50%.
     
    Хорошая пассивка определенно берем.
     
     
     
     
     
     
     

    Активные скилы ветки Calling:


    Прыжок назад

    Требуемый уровень ветки: 10
    Мана кост: 14
    Применение: на себя
    Каст: мгновенный
    Откат: 12 секунд
    Описание:
    Персонаж моментально отскакивает назад, уходя от удара. После прыжка игрок может использовать умение "Огненный шар", "Рука из земли", "Раскол земли" мгновенно. Нельзя использовать это умение, будучи обездвиженным.
    Основной спелл Гримрипера который позволяет нам раскидывать Огненные шары по 3 штуки.
     
    Невидимость

    Требуемый уровень ветки: 25
    Мана кост: 72
    Применение: на себя
    Каст: мгновенный
    Откат: 45 секунд
    Описание:
    Игрок становится невидимым, для врагов. Любые действия кроме перемещения отменяют эффект скрытия. Скорость передвижения в невидимости уменьшена на 30%. При приближении к врагам или мобам игрок становится видимым
     
    Надеюсь ненужно объяснять для чего нам невидимость. Определенно берем.
     
    Удар в затылок

    Требуемый уровень ветки: 35
    Мана кост: 76
    Применение: 0-4м
    Каст: мгновенный
    Откат: 24 секунды
    Описание:
    Прыжок на противника сверху, наносится физический урон, генерируется до 5 комбо-поинтов.
    Комбо:
    Если противник кровоточит, урон возрастает на 35%
     
    Проходной скилл точка. Но использовать мы его будет так как он мгновенный.
     
    Удар тьмы

     
    Требуемый уровень ветки: 40
    Мана кост: 117
    Применение: 0-4м
    Каст: мгновенный
    Откат: 30 секунд
    Описание:
    Наносит неожиданный удар по противнику, блокируя его физические умения, наносится дополнительный урон равный 80 комбо-поинтам. Атака сзади увеличивает физическую атаку в ближнем бою на 950%, в момент удара. При атаке "в лицо" наносит урон равный 10.
    Комбо:
    Если противник оглушен, сбивает с ног.
    Если противник оглушен, урон возрастает на 33%, за исключением урона за счет комбо очков.
    Если игрок в невидимости, время повторного использования моментально сбрасывается.
     
    Берем обязательно ведь если наша цель милишник то он попросту будет обезоружен на некоторое время.
     
    Я твоя тень

    Требуемый уровень ветки: 50
    Мана кост: 52
    Применение: 0-20м
    Каст: мгновенный
    Откат: 30 секунд
    Описание:
    Перемещается за спину врага или союзника, уменьшая степень угрозы в 2 раза, 3 секунды, после перемещения, скорость бега увеличена на 50%. Есть шанс мгновенного отката умения.
     
    Обязательно берем ведь скилл позволяет мгновенно портнуться за спину противнику и прокастовать наши АОЕ спеллы.
     
     
    Выше я описал основные скилы что же дальше? А дальше я расскажу как же бьет Гримрипер.
     
    Бой у гримрипера состоит из 2х стадий основанных на принцепе действия его спелов это:
    1я стадия нападение в ближнем бою
    2я стадия нападение в дальнем бою

    Стадия первая:
    В первой стадии важно подкрасться незамеченным дабы нанести первым ошеломляющий урон. В это стадии первым спеллом естественно является Невидимость.
    Ушли в инвиз. Главная задача инвиза не столько скрыться хатя в Ганке и это важно, сколько создать приемущество первого удара, ведь после начала атакии прокаста всех спеллов цель должна быть мертва. нам нужно грамотно внести 10к дамага не выводя цель из контроля.
    После инвиза используем скилл Я твоя тень и мгновенно оказываемля за спиной врага. Кастуем Окно в ад цель в стане. Затем идут Вороны которые после Окна в ад вешаю дот и снижают точность мили атак (читайте описание спелла). После мгновенно кастуем Замороженная земля цуль выходит из стана и встает в рут (вы попрежнему за спиной врага). Затем мгновенно бьем Цепной молнией (Если у вас цели милишник то сначало следует ударить Ударом тьмы и обезоружить его) и противник наэлектризован и пытается развернуться к вам лицом так как он был к вам спиной.
     
    Стадия вторая:
    Мы жмякаем Прыжок назад и сразуже начинаем аццки лупашить по кнопке Огненного шара и в процессе прыжка с приземлением должно вылететь минимум 2 максимум 3 огненных шара нанеся минимальный урон от 3 до 6 тысяч (может и больше все зависит от шмота). поидее на начальном этапе игры когда у соперников по 8-9 тысяч ХП цель уже мертва. На поздних этапах игры цепь дамага продолжается. Так как мы отпрыгнули, мы далеко от цели и у нас 2 варианта либо скастовать Молнию гнева и нанести урон от 2 до 7 тысяч (при крите), либо начать лупить Энергетическими клинками и двигаться либо к цели(если цель убегает), либо от нее (если цель бежит к вам). Как только настакали клинками Истощение юзаем Оковы смерти ставим цель в стан и по факту добиваем ее.
    Хочется отметить что данная последовательность может изменяться по вашему усмотрению так как цели разные и соответственно разные стили игры нужно использовать.Вот такой он Гримрипер сумеричный лев. Аццкий ДДшер и просто противный класс созданный для нагиба
  4. Upvote
    DUGGER получил реакцию от JohnT в Маг (Гримрипер-в переводе с корейского Сумеречный лев) +МАГИ часть 2 (МАГ-АОЕ- «Маг Королевской Гвардии» )   
    МАГИ часть 1 (МАГ-Гримрипер- или в переводе с корейского Сумеречный лев)


     
     
    Вы спросите что это за маг?
    Так вот это самы дамажный маг в таргет, так называемый бурстовый маг. Суть мага заключается в том чтобы за несколько секунд внести катастрофический дамаг в 1 таргет. Можно так же сказать что это дуэльный билд мага который может убить любого. Этот маг приемущественно одевается и затачивается в ФУЛЛ ДД. Тоесть весь шмот тряпочный, естественно только интеллект, хотя для выживаемости необходимо иметь сет Интеллект+ ХП. Так же не помешает данному магу и Хеви сет с ИНТЕЛЛЕКТ+ХП (наиболее эффективен в масс замесах и осадах). Оружие приемущественно двуручный посох с большим количеством интеллекта. Таже необходимо иметь Щит и одноручный посох для выживаемости. Щит и 1ручный посох можно носить как с Хеви сетом так и с тряпкой, дамаг будет поменьше но против мили классов и лучников очень решает в ПВП.
    Билд:

    Билд в калькуляторе: http://www.archeager...10 106 107 171
    Описание скилов:
    Активные скилы ветки magic:
     
    Огненный шар

    Требуемый уровень ветки: 1
    Требуется маны: 28
    Дальность применения: дистанция 0-20м
    Скорость каста: 1,5 секунды
    Откат: 0 секунды
    Описание скила огненный шар :
    Пускает во врага огненный шар, наносит магический урон. С ростом уровня скила увеличивается урон, увеличивается время каста
    Комбо с использованием скила огненный шар:
    Если противник заморожен, урон возрастает на 12%.
    Если противник горит, разжигает еще большое пламя, которое наносит урон.
    Если на противнике есть дебафф «Психическое разрушение», 20% от нанесенного урона переходит ману.
     
    Основной дамажащий скил Гримрипера. Суть его в том что исппользуя с веткой Calling а в частности (Прыжок назад) маг получает возможно выпустить 3 Огненных шара подряд и нанести большой урон цели.
     
     
     
     
    Ледяная стрела

    Требуемый уровень ветки: 3
    Требуется маны: 46
    Дальность применения: дистанция 0-20м
    Скорость каста: 2 секунды
    Откат: 6 секунд
    Описание скила ледяная стрела:
    Пускает во врага ледяную стрелу, наносит магический урон, замедляет цель
    Комбо с использованием скила ледяная стрела:
    Если противник горит, урон увеличивается на 15%.
    Если противник заморожен, то он получает мощное обморожение, которое парализует его на 30 секунд (длительность в PvP на 50% меньше)
    Если противник спит, то урон возрастает на 34%.
     
    В принцепе неплохой скил для мага как в пвп и пве единственный недостаток это время отката и для Гримрипера он не особо эффективен несмотря на то что он полностью парализует цель в комбе с (Замороженная земля) мы его не берем так как суть Гримрипера это катастрофический урон за короткий промежуток времени.
     
    Магический щит

    Требуемый уровень ветки: 10
    Требуется маны: 60
    Дальность применения: на себя
    Скорость каста: 2 секунды
    Откат: 45 секунд
    Описание скила магический щит:
    Создает щит который принимает весь урон на себя, увеличивает физическую защиту. После поглощения определенного количества урона, щит исчезает. Удваивает дистанцию обнаружения замаскированных противников.
     
    Очень полезный скилл обязательно его берем так как поглащает урон в размере 1000 хп, тоесть если в начале боя не вы первый атаковали цель а цель атаковала вас, ему сначало придется снести 1000 Магического щита и только после этого он начнет просаживать вам ХП.
     
    Молния гнева

    Требуемый уровень ветки: 15
    Требуется маны: 186
    Дальность применения: дистанция 0-20м
    Скорость каста: 3 секунды
    Откат: 24 секунды
    Описание скила молния гнева:
    Пускает во врага электрический разряд, наносит магический урон. После этого противник и все игроки в 2 м радиусе от него получают эффект «Наэлектризованности», который еще некоторое время наносит дополнительный урон. Улучшение заклинания увеличивает мощность и увеличивает время применения.
    Комбо с использованием скила молния гнева:
    Если противник парализован заклинанием «Окно в ад», то урон возрастает на 45%.
    Если противник наэлектризован, то урон возрастает на 43%.
     
    Очень хороший скилл берем его обязательно так дальний и так как 1ый по дамагу в таргет с ренжа. Очень хорош в комбинациях как с (Цепная молния) так и с (Окно в ад). В целом дальше постараюсь описать в комбинациях где лучше его применять так как очень долгий каст и использовать его нужно очень грамотно.
     
    Замороженная земля

    Требуемый уровень ветки: 20
    Требуется маны: 315
    Дальность применения: 8 метров АоЕ
    Скорость каста: мгновенный
    Откат: 36 секунд
    Описание скила замороженная земля:
    Замораживает игроков в радиусе 8 метров вокруг игрока, наносит магический урон, с некоторым шансом обездвиживает. Длительность обездвиживания в PvP на 50% меньше.
    Комбо с использованием скила замороженная земля:
    Если противник горит, урон увеличивается на 26%.
    Если противник заморожен, то со 100% вероятностью он получит эффект обездвиживания.
     
    Очень хороший скилл нужный любому магу. Берем его обязательно так как он неоходим бля комбинаций с другими скилами и собственно контроля (Рут). В комбинациях использует перед Огненным шаром, обеими Молниями (Цепная и Молния гнева) а также перед Ледяной стрелой. Стоит отметить что после того как вы скастовали Замороженную землю и пульнули Ледяной стрелой цель парализуется примерно на 15 секунд что может спасти вам жизнь. Но есть один большой минус в ПВП это сделать очень сложно для Гримрипера так как его суть заглючается в дальних атаках. Больше подходит для АОЕ мага но тоже есть минусы о которых в следующем гайде про магов.
     
    Огненный дождь

    Требуемый уровень ветки: 25
    Требуется маны: 460
    Дальность применения: 10 метров АоЕ
    Скорость каста: 2 секунды
    Откат: 0 секунды
    Описание скила огненный дождь:
    Игрок вызывает огненный дождь, туда где он стоит. Радиус 10м, в течение 7 секунд наносится магический урон.
    Комбо с использованием скила огненный дождь:
    Если противник заморожен, урон возрастает на 44%.
     
    Скил хорош пожалу в ПВЕ и длоя АОЕ магов у которых очень хороший саппорт. Оснывные недостатки это рандомное нанесение дамага по площади, тоесть если цель будет бегать то не факт что дождь нанесет по нему дамаг. Также недостатком является долгое время каста и маг при этом неподвижен что для гримрипера подобно смерти.
     
    Замораживающие следы

    Требуемый уровень ветки: 30
    Требуется маны: 160
    Дальность применения: на себя
    Скорость каста: 2,5 секунды
    Откат: 1 минута
    Описание скила замораживающие следы:
    Накладывает баф на игрока, в течение 4 секунд персонаж оставляет за собой замораживающие следы, при соприкосновении с ними, наступивший замерзает и лишается возможности что либо делать.
     
    Скил в принцепе не плохой суть его в том что бегая вы оставляете замороженный след на земле вступив в который цель замедляется или вовсе станится(замораживается). Один большой недостаток в ПВП мало идиотов бегающих по этому следу и время действия небольшое да и каст слишком долгий.
     
    Круг магии

    Требуемый уровень ветки: 35
    Требуется маны: 196
    Дальность применения: на себя
    Скорость каста: 2 секунды
    Откат: 21 секунда
    Описание скила круг магии:
    Вызывает круг магии вокруг игрока на 20 секунд. Круг магии увеличивает магический урон.
     
    Скил отличный в ПВЕ и можно попробовать магу АОЕ но Гримриперу абсолюно ненужен, разве только в пве каче в начале игры. Недостаток в том что он кастуется в точку и маг должен на ней стоять чтобы получить бафф на дамаг. А как известно Гримрипер это движущийся маг.
     
    Цепная молния

    Требуемый уровень ветки: 40
    Требуется маны: 385
    Дальность применения: 0-20 метров
    Скорость каста: мгновенный
    Откат: 36 секунд
    Описание скила цепная молния:
    Пускает во врага молнию, которая в радиусе 5м скачет от одного игрока к другому, нанося магический урон. Цепная молния может поразить до 5 целей, при этом каждый следующий скачек будет слабее предыдущего на 20%. Цель электризуется.
    Комбо с использованием скила цепная молния:
    Если противник парализован заклинанием «Окно в ад», то урон возрастает на 55%.
     
    Скил берем обязательно очень эффективен в масс пвп. Суть действия в том что молния перескакивает с цели на цель нанося при этом дамаг и так до 5 раз. Приемущество в инстакасте и неплохом дамаге. В комбинации с Окном в ад очень неплохой дамаг но не всегда эффективен после Окна в ад в дуэли или ПВП 1на1 так как после Окна в ад в соло пвп и дуэлях зачастую лучше использовать (Вороны). Можно также использовать перед ударом (Молния гнева) если кританет то дамаг выйдет веселенький тысяч эток на 6=)
     
    Стена огня

    Требуемый уровень ветки: 45
    Требуется маны: 210
    Дальность применения: перед собой
    Скорость каста: мгновенный
    Откат: 33 секунды
    Описание скила стена огня:
    Ставит перед игроком огненную стену, которая на некоторое время поджигает всех врагов прошедших через нее. Наносит магический урон.
    Комбо с использованием скила стена огня:
    Если противник полностью заморожен, урон возрастает на 54%.
    Если противник заморожен, дополнительно наносится 41% урона.
     
    Хорошший скилл но Гримриперу он не особо нужен так его стиль боя немного другой я постараюсь описать его в следующем гайде МАГ (АОЕ).
     
    Метеор

    Требуемый уровень ветки: 50
    Требуется маны: 1118
    Дальность применения: 0-25 метров + 5 метров АоЕ
    Скорость каста: 5 секунд
    Откат: 45 секунд
    Описание скила метеор:
    На выбранную территорию падает метеор. Наносит магический урон и сбивает с ног противников.
    Комбо с использованием скила метеор:
    Если противник заморожен, урон возрастает на 30%.
     
    Вопрос по надобности метеора Гримриперу не однозначен так как скил является массовым и кастуется очень долго. Скорее какждый должен определить для себя нужен ли он ему исходя из целей создаваемого Гримрипера, тоесть если вы расчитываете бегать в масс пвп (Типа осад) то его брать необходимо, для соло ганка его эффективность падает, так как врятли вы будете один налетать на пачку игроков=). Он берется вместо Ускорение), в результате появится 1 свободное очко умений которое вы можете вложить куда угодно.
     
    Пассивные умения ветки magic:
     
    Максимум энергии

    Нужно выучить 2 умения в ветке
    Описание:
    Максимальное количество маны увеличено на 10%.
     
    Гримриперу ненужен так как использовать мы будем банки. Да и другим магам не особо нужен яб назвал его бесполезным скилом для магов.
     
    Расширение магии

    Нужно выучить 3 умения в ветке
    Описание скила расширение магии:
    Увеличивает дистанцию применения умений ветки «Magic» на 5 метров.
     
    Гримриперу брать желательно так как основная часть боя будет в ренже. Очень эффетивная пассивка.
     
    Повышение эффективности энергии

    Нужно выучить 5 умений в ветке
    Описание скила повышение эффективности энергии:
    Сокращает потребление маны всех скилов ветки «Magic» на 12%.
     
    Не эффективная пассивка для мага и Гримрипера в частности.
     
    Квалифицированный маг

    Нужно выучить 6 умений в ветке
    Описание скила квалифицированный маг:
    Шанс магического крита увеличивается на 5%.
     
    Конечно берем мы же аццкие дамагеры.
     
    Рожденный чародеем

    Нужно выучить 7 умений в ветке
    Описание скила рожденный чародеем:
    Урон заклинаний ветки «Magic» увеличивается на 15%, при этом потребление маны возрастает на 20%.
     
    Конечно берем для дамага а с маной нам помогут банки.

    ·
    Активные скилы ветки смерть (Death):


     
    Энергетические клинки:

    Требуется маны: 3
    Дальность применения: дистанция 0-20м
    Скорость каста: мгновенно
    Откат: 9 секунды
    Описание скила энергетические клинки:
    Выстреливает из каждой руки некроманта по энергетическому клинку. Каждый клинок наносит магический урон и может вызвать истощение у цели после 10-го попадания клинка. При быстром повторном использовании заклинание наносит на 3% больше урона, а затраты маны увеличиваются на 30%.
    Комбо с использованием скила энергетические клинки:
    Если противник в состоянии страха, вешается эффект «мощное ослабление».
     
    Берем обязательно это же наш «пулемет». Очень эффективен так как позволяет бить в движении ( а движение это жизнь) плюс он безоткатный, плюс не жрет ману, плюс эффективен в комбинациях с Оковами смерти. С Оковами смерти комбинация следующая: бьем по цели клинками пока не появился значек Истощения после чего сразу же кастуем Оковы и цель попадает в стан. Из стана цель выйдет до окончания Оков смерти но будет двигаться медленно, мы либо прерываем действие Оков и кастуем следующие спелы либо стоим и добиваем. Единственный недостаток что цель выходит из стана до окончания действия Оков смерти.
     
    Оковы смерти:

    Требуется маны: 69
    Дальность применения: дистанция 0-20м
    Скорость каста: мгновенно
    Откат: 18 секунд
    Описание скила оковы смерти:
    В течение некоторого времени снижает скорость бега и наносит магический урон. Со временем магический урон постепенно увеличивается и может возрасти до двукратного. При движении каст сбрасывается.
    Комбо с использованием скила оковы смерти:
    1. Если противник кровоточит, урон увеличивается на 49%.
    2. Если на противнике есть эффект «мощное ослабление», то его оглушает на некоторое время.
     
    Конечно берем обязательно ведь каст мгновенный, в комбинации с Энергетическими клинками станит да и замедляет цель.
     
    Окно в ад:

    Требуется маны: 177
    Дальность применения: на себя
    Скорость каста: мгновенно
    Откат: 27 секунд
    Описание скила окно в ад:
    Вокруг некроманта появляется круг радиусом 6 метров, все противники попадают сквозь это окно в ад и получают магический урон и стан на некоторое время.
    Комбо с использованием скила окно в ад:
    Если на противнике есть эффект стана от заклинания «окно в ад», то урон увеличивается на 62%.
     
    Чумавой спелл берем обязательно недостатков пожалй нет. Мгновенно станит вокруг мага всех. Используется в комбинациях. Очень эффективный спелл для всех магов, да и не магов тоже=)
     
    Поглощение жизни:

    Требуется маны: 159
    Дальность применения: дистанция 0-20м
    Скорость каста: мгновенно
    Откат: 36 секунд
    Описание:
    Поглощает некоторое время у противника хп, нанося урон, и восполняет хп игроку. А также удерживает противника на месте. При движении каст сбрасывается.
    Комбо с использованием скила поглощение жизни:
    Если противник оглушен, то урон возрастает на 58%.
    Если на противнике есть эффект «мощное ослабление», то эффект поглощения возрастает на 50%.
     
    Довольно спорный спелл так как вроди бы и эфективный в связке с Энергетическими клинками так как неплохо отхиливает и наносит урон. Но основной недостаток в том что нихрена не дает контролей и умная цель подойт к вам в плотную и либо вас закотнролит либо тупо будет лупить по вам больнее чем этот скилл. Гримриперу определенно не нужен.
     
    Вызов воронов:

    Требуется маны: 139
    Дальность применения: на себя
    Скорость каста: мгновенно
    Откат: 30 секунд
    Описание:
    Призывает воронов, которые в течение некоторого времени в радиусе 5 метров атакуют противников. Урон со временем снижается.
    Комбо с использованием скила вызов воронов:
    Если на противнике есть эффект стана от заклинания «окно в ад», то накладывается эффект яда.
     
    Прикольный мгновенный спел который мы обязательно берем. Плюсы в том что мгновенный. После Окна в ад вешает яд и сам по себе сбивает касты противников.
     
    Высасывание энергии:

    Требуется маны: 120
    Дальность применения: дистанция 0-10м
    Скорость каста: мгновенно
    Откат: 1 минута
    Описание:
    Наносит противнику магический урон и восстанавливает мп. Заклинание необходимо постоянно поддерживать.
    Комбо с использованием скила высасывание энергии:
    Если на противник в страхе, то урон возрастает на 131%.
     
    Спорный скилл. Определенно не нужен Гримриперу так как дамаг не ахти какой а отталкивать цель нам не нужно ведь мы должны убить цель за время контроля. Возможно эффективен с веткой Конжури.
     
    Телекинез:

    Требуется маны: 140
    Дальность применения: дистанция 0-20м
    Скорость каста: мгновенно
    Откат: 1 минута
    Описание:
    На 12 секунд вы получаете контроль над целью. Заклинание необходимо постоянно поддерживать.
    Управление скилом телекинез:
    W/S — верх/вниз, Q/E- лево/право
     
    Не эффективный скилл в ПВП.
     
    Мстительная броня:

    Требуется маны: 119
    Дальность применения: на себя
    Скорость каста: мгновенно
    Откат: 30 секунд
    Описание:
    В течение некоторого времени 60% физического урона по игроку будет возвращаться обратно противнику.
     
    Вроди бы скилл неплохой но брать его или нет каждый пусть каждый принимает решение сам. Я его долго тестил и увидел пользу только в пве. Возможно наиболее эффетивен магу АОЕ.
     
    Тишина:

    Требуется маны: 411
    Дальность применения: на себя
    Скорость каста: мгновенно
    Откат: 45 секунд
    Описание:
    Всем противникам в радиусе 5 метров блокирует способность произносить магические заклинания. При использовании данного заклинания эффект страха на противниках сбрасывается.
     
    Задумка неплохая но реальзация херня. Действует 2 секунды и скастовать за эти 2 секунды особо ничего не выйдет да и поймать цель нада в радиусе 5 метров. А мы ренж ДД нам нельзя сближаться.
     
     
     
    Порядок мертвецов:

    Требуется маны: 513
    Дальность применения: на себя
    Скорость каста: 5 секунд
    Откат: мгновенный
    Описание:
    На некоторое время уменьшает откат заклинаний ветки «Death».
     
    Скилл спорный так как дает возможность на 10 секунд снизить откат заклинанй ветки Death. Я его оставил так как чаще можно кастовать Окно в ад. Но вместо него вполне можно взять Мстительную броню. Решайте сами как вам удобнее.
     
    Вызов духов:

    Требуется маны: 858
    Дальность применения: на себя
    Скорость каста: мгновенный
    Откат: 1 минута
    Описание:
    Вызывает вокруг игрока духов, которые в течение 9 секунд наносят урон. Заклинание необходимо постоянно поддерживать
     
    Хороший скилл для мага АОЕшника. Для Гримрипера не особо нужен, хатя в некотрых случаях и ему будет полезен. Как вариант можно взять на замену Порядка мертвецов или Мситительной брони.
     
     
     
     
     

    Пассивные скилы ветки смерть (Death):


     
    Улучшенная регенерация маны

     
    Описание:
    Регенерация маны увеличивается на 4 в секунду.
     
    Для магов не нужная пассивка.
     
    Время мести:

    Описание:
    Когда по игроку проходит критический удар, то есть шанс получить на 6 секунд бафф, увеличивающий шанс магической критической атаки на 56%.
     
    Хорошая пассивка я ее беру ведь нам нужен аццкий дамаг.
     
    Обратный поток:

    Описание:
    В небоевом режиме уменьшает регенерацию здоровья на 30, но увеличивает регенерацию маны на 30.
     
    Не нужная пассивка.
     
    Контратака:

    Описание:
    Когда игрок получает урон, есть шанс получить на 7 секунд бафф, увеличивающий магическую атаку на 6%. Эффект может суммироваться до 5 раз. Когда игрок передвигается, эффект сбрасывается.
     
    Обязательно берем.
     
    Улучшение магического урона:

    Описание:
    Критический урона магией возрастает на 50%.
     
    Хорошая пассивка определенно берем.
     
     
     
     
     
     
     

    Активные скилы ветки Calling:


    Прыжок назад

    Требуемый уровень ветки: 10
    Мана кост: 14
    Применение: на себя
    Каст: мгновенный
    Откат: 12 секунд
    Описание:
    Персонаж моментально отскакивает назад, уходя от удара. После прыжка игрок может использовать умение "Огненный шар", "Рука из земли", "Раскол земли" мгновенно. Нельзя использовать это умение, будучи обездвиженным.
    Основной спелл Гримрипера который позволяет нам раскидывать Огненные шары по 3 штуки.
     
    Невидимость

    Требуемый уровень ветки: 25
    Мана кост: 72
    Применение: на себя
    Каст: мгновенный
    Откат: 45 секунд
    Описание:
    Игрок становится невидимым, для врагов. Любые действия кроме перемещения отменяют эффект скрытия. Скорость передвижения в невидимости уменьшена на 30%. При приближении к врагам или мобам игрок становится видимым
     
    Надеюсь ненужно объяснять для чего нам невидимость. Определенно берем.
     
    Удар в затылок

    Требуемый уровень ветки: 35
    Мана кост: 76
    Применение: 0-4м
    Каст: мгновенный
    Откат: 24 секунды
    Описание:
    Прыжок на противника сверху, наносится физический урон, генерируется до 5 комбо-поинтов.
    Комбо:
    Если противник кровоточит, урон возрастает на 35%
     
    Проходной скилл точка. Но использовать мы его будет так как он мгновенный.
     
    Удар тьмы

     
    Требуемый уровень ветки: 40
    Мана кост: 117
    Применение: 0-4м
    Каст: мгновенный
    Откат: 30 секунд
    Описание:
    Наносит неожиданный удар по противнику, блокируя его физические умения, наносится дополнительный урон равный 80 комбо-поинтам. Атака сзади увеличивает физическую атаку в ближнем бою на 950%, в момент удара. При атаке "в лицо" наносит урон равный 10.
    Комбо:
    Если противник оглушен, сбивает с ног.
    Если противник оглушен, урон возрастает на 33%, за исключением урона за счет комбо очков.
    Если игрок в невидимости, время повторного использования моментально сбрасывается.
     
    Берем обязательно ведь если наша цель милишник то он попросту будет обезоружен на некоторое время.
     
    Я твоя тень

    Требуемый уровень ветки: 50
    Мана кост: 52
    Применение: 0-20м
    Каст: мгновенный
    Откат: 30 секунд
    Описание:
    Перемещается за спину врага или союзника, уменьшая степень угрозы в 2 раза, 3 секунды, после перемещения, скорость бега увеличена на 50%. Есть шанс мгновенного отката умения.
     
    Обязательно берем ведь скилл позволяет мгновенно портнуться за спину противнику и прокастовать наши АОЕ спеллы.
     
     
    Выше я описал основные скилы что же дальше? А дальше я расскажу как же бьет Гримрипер.
     
    Бой у гримрипера состоит из 2х стадий основанных на принцепе действия его спелов это:
    1я стадия нападение в ближнем бою
    2я стадия нападение в дальнем бою

    Стадия первая:
    В первой стадии важно подкрасться незамеченным дабы нанести первым ошеломляющий урон. В это стадии первым спеллом естественно является Невидимость.
    Ушли в инвиз. Главная задача инвиза не столько скрыться хатя в Ганке и это важно, сколько создать приемущество первого удара, ведь после начала атакии прокаста всех спеллов цель должна быть мертва. нам нужно грамотно внести 10к дамага не выводя цель из контроля.
    После инвиза используем скилл Я твоя тень и мгновенно оказываемля за спиной врага. Кастуем Окно в ад цель в стане. Затем идут Вороны которые после Окна в ад вешаю дот и снижают точность мили атак (читайте описание спелла). После мгновенно кастуем Замороженная земля цуль выходит из стана и встает в рут (вы попрежнему за спиной врага). Затем мгновенно бьем Цепной молнией (Если у вас цели милишник то сначало следует ударить Ударом тьмы и обезоружить его) и противник наэлектризован и пытается развернуться к вам лицом так как он был к вам спиной.
     
    Стадия вторая:
    Мы жмякаем Прыжок назад и сразуже начинаем аццки лупашить по кнопке Огненного шара и в процессе прыжка с приземлением должно вылететь минимум 2 максимум 3 огненных шара нанеся минимальный урон от 3 до 6 тысяч (может и больше все зависит от шмота). поидее на начальном этапе игры когда у соперников по 8-9 тысяч ХП цель уже мертва. На поздних этапах игры цепь дамага продолжается. Так как мы отпрыгнули, мы далеко от цели и у нас 2 варианта либо скастовать Молнию гнева и нанести урон от 2 до 7 тысяч (при крите), либо начать лупить Энергетическими клинками и двигаться либо к цели(если цель убегает), либо от нее (если цель бежит к вам). Как только настакали клинками Истощение юзаем Оковы смерти ставим цель в стан и по факту добиваем ее.
    Хочется отметить что данная последовательность может изменяться по вашему усмотрению так как цели разные и соответственно разные стили игры нужно использовать.Вот такой он Гримрипер сумеричный лев. Аццкий ДДшер и просто противный класс созданный для нагиба
  5. Upvote
    DUGGER получил реакцию от bone_CoLLektor в Маг (Гримрипер-в переводе с корейского Сумеречный лев) +МАГИ часть 2 (МАГ-АОЕ- «Маг Королевской Гвардии» )   
    МАГИ часть 1 (МАГ-Гримрипер- или в переводе с корейского Сумеречный лев)


     
     
    Вы спросите что это за маг?
    Так вот это самы дамажный маг в таргет, так называемый бурстовый маг. Суть мага заключается в том чтобы за несколько секунд внести катастрофический дамаг в 1 таргет. Можно так же сказать что это дуэльный билд мага который может убить любого. Этот маг приемущественно одевается и затачивается в ФУЛЛ ДД. Тоесть весь шмот тряпочный, естественно только интеллект, хотя для выживаемости необходимо иметь сет Интеллект+ ХП. Так же не помешает данному магу и Хеви сет с ИНТЕЛЛЕКТ+ХП (наиболее эффективен в масс замесах и осадах). Оружие приемущественно двуручный посох с большим количеством интеллекта. Таже необходимо иметь Щит и одноручный посох для выживаемости. Щит и 1ручный посох можно носить как с Хеви сетом так и с тряпкой, дамаг будет поменьше но против мили классов и лучников очень решает в ПВП.
    Билд:

    Билд в калькуляторе: http://www.archeager...10 106 107 171
    Описание скилов:
    Активные скилы ветки magic:
     
    Огненный шар

    Требуемый уровень ветки: 1
    Требуется маны: 28
    Дальность применения: дистанция 0-20м
    Скорость каста: 1,5 секунды
    Откат: 0 секунды
    Описание скила огненный шар :
    Пускает во врага огненный шар, наносит магический урон. С ростом уровня скила увеличивается урон, увеличивается время каста
    Комбо с использованием скила огненный шар:
    Если противник заморожен, урон возрастает на 12%.
    Если противник горит, разжигает еще большое пламя, которое наносит урон.
    Если на противнике есть дебафф «Психическое разрушение», 20% от нанесенного урона переходит ману.
     
    Основной дамажащий скил Гримрипера. Суть его в том что исппользуя с веткой Calling а в частности (Прыжок назад) маг получает возможно выпустить 3 Огненных шара подряд и нанести большой урон цели.
     
     
     
     
    Ледяная стрела

    Требуемый уровень ветки: 3
    Требуется маны: 46
    Дальность применения: дистанция 0-20м
    Скорость каста: 2 секунды
    Откат: 6 секунд
    Описание скила ледяная стрела:
    Пускает во врага ледяную стрелу, наносит магический урон, замедляет цель
    Комбо с использованием скила ледяная стрела:
    Если противник горит, урон увеличивается на 15%.
    Если противник заморожен, то он получает мощное обморожение, которое парализует его на 30 секунд (длительность в PvP на 50% меньше)
    Если противник спит, то урон возрастает на 34%.
     
    В принцепе неплохой скил для мага как в пвп и пве единственный недостаток это время отката и для Гримрипера он не особо эффективен несмотря на то что он полностью парализует цель в комбе с (Замороженная земля) мы его не берем так как суть Гримрипера это катастрофический урон за короткий промежуток времени.
     
    Магический щит

    Требуемый уровень ветки: 10
    Требуется маны: 60
    Дальность применения: на себя
    Скорость каста: 2 секунды
    Откат: 45 секунд
    Описание скила магический щит:
    Создает щит который принимает весь урон на себя, увеличивает физическую защиту. После поглощения определенного количества урона, щит исчезает. Удваивает дистанцию обнаружения замаскированных противников.
     
    Очень полезный скилл обязательно его берем так как поглащает урон в размере 1000 хп, тоесть если в начале боя не вы первый атаковали цель а цель атаковала вас, ему сначало придется снести 1000 Магического щита и только после этого он начнет просаживать вам ХП.
     
    Молния гнева

    Требуемый уровень ветки: 15
    Требуется маны: 186
    Дальность применения: дистанция 0-20м
    Скорость каста: 3 секунды
    Откат: 24 секунды
    Описание скила молния гнева:
    Пускает во врага электрический разряд, наносит магический урон. После этого противник и все игроки в 2 м радиусе от него получают эффект «Наэлектризованности», который еще некоторое время наносит дополнительный урон. Улучшение заклинания увеличивает мощность и увеличивает время применения.
    Комбо с использованием скила молния гнева:
    Если противник парализован заклинанием «Окно в ад», то урон возрастает на 45%.
    Если противник наэлектризован, то урон возрастает на 43%.
     
    Очень хороший скилл берем его обязательно так дальний и так как 1ый по дамагу в таргет с ренжа. Очень хорош в комбинациях как с (Цепная молния) так и с (Окно в ад). В целом дальше постараюсь описать в комбинациях где лучше его применять так как очень долгий каст и использовать его нужно очень грамотно.
     
    Замороженная земля

    Требуемый уровень ветки: 20
    Требуется маны: 315
    Дальность применения: 8 метров АоЕ
    Скорость каста: мгновенный
    Откат: 36 секунд
    Описание скила замороженная земля:
    Замораживает игроков в радиусе 8 метров вокруг игрока, наносит магический урон, с некоторым шансом обездвиживает. Длительность обездвиживания в PvP на 50% меньше.
    Комбо с использованием скила замороженная земля:
    Если противник горит, урон увеличивается на 26%.
    Если противник заморожен, то со 100% вероятностью он получит эффект обездвиживания.
     
    Очень хороший скилл нужный любому магу. Берем его обязательно так как он неоходим бля комбинаций с другими скилами и собственно контроля (Рут). В комбинациях использует перед Огненным шаром, обеими Молниями (Цепная и Молния гнева) а также перед Ледяной стрелой. Стоит отметить что после того как вы скастовали Замороженную землю и пульнули Ледяной стрелой цель парализуется примерно на 15 секунд что может спасти вам жизнь. Но есть один большой минус в ПВП это сделать очень сложно для Гримрипера так как его суть заглючается в дальних атаках. Больше подходит для АОЕ мага но тоже есть минусы о которых в следующем гайде про магов.
     
    Огненный дождь

    Требуемый уровень ветки: 25
    Требуется маны: 460
    Дальность применения: 10 метров АоЕ
    Скорость каста: 2 секунды
    Откат: 0 секунды
    Описание скила огненный дождь:
    Игрок вызывает огненный дождь, туда где он стоит. Радиус 10м, в течение 7 секунд наносится магический урон.
    Комбо с использованием скила огненный дождь:
    Если противник заморожен, урон возрастает на 44%.
     
    Скил хорош пожалу в ПВЕ и длоя АОЕ магов у которых очень хороший саппорт. Оснывные недостатки это рандомное нанесение дамага по площади, тоесть если цель будет бегать то не факт что дождь нанесет по нему дамаг. Также недостатком является долгое время каста и маг при этом неподвижен что для гримрипера подобно смерти.
     
    Замораживающие следы

    Требуемый уровень ветки: 30
    Требуется маны: 160
    Дальность применения: на себя
    Скорость каста: 2,5 секунды
    Откат: 1 минута
    Описание скила замораживающие следы:
    Накладывает баф на игрока, в течение 4 секунд персонаж оставляет за собой замораживающие следы, при соприкосновении с ними, наступивший замерзает и лишается возможности что либо делать.
     
    Скил в принцепе не плохой суть его в том что бегая вы оставляете замороженный след на земле вступив в который цель замедляется или вовсе станится(замораживается). Один большой недостаток в ПВП мало идиотов бегающих по этому следу и время действия небольшое да и каст слишком долгий.
     
    Круг магии

    Требуемый уровень ветки: 35
    Требуется маны: 196
    Дальность применения: на себя
    Скорость каста: 2 секунды
    Откат: 21 секунда
    Описание скила круг магии:
    Вызывает круг магии вокруг игрока на 20 секунд. Круг магии увеличивает магический урон.
     
    Скил отличный в ПВЕ и можно попробовать магу АОЕ но Гримриперу абсолюно ненужен, разве только в пве каче в начале игры. Недостаток в том что он кастуется в точку и маг должен на ней стоять чтобы получить бафф на дамаг. А как известно Гримрипер это движущийся маг.
     
    Цепная молния

    Требуемый уровень ветки: 40
    Требуется маны: 385
    Дальность применения: 0-20 метров
    Скорость каста: мгновенный
    Откат: 36 секунд
    Описание скила цепная молния:
    Пускает во врага молнию, которая в радиусе 5м скачет от одного игрока к другому, нанося магический урон. Цепная молния может поразить до 5 целей, при этом каждый следующий скачек будет слабее предыдущего на 20%. Цель электризуется.
    Комбо с использованием скила цепная молния:
    Если противник парализован заклинанием «Окно в ад», то урон возрастает на 55%.
     
    Скил берем обязательно очень эффективен в масс пвп. Суть действия в том что молния перескакивает с цели на цель нанося при этом дамаг и так до 5 раз. Приемущество в инстакасте и неплохом дамаге. В комбинации с Окном в ад очень неплохой дамаг но не всегда эффективен после Окна в ад в дуэли или ПВП 1на1 так как после Окна в ад в соло пвп и дуэлях зачастую лучше использовать (Вороны). Можно также использовать перед ударом (Молния гнева) если кританет то дамаг выйдет веселенький тысяч эток на 6=)
     
    Стена огня

    Требуемый уровень ветки: 45
    Требуется маны: 210
    Дальность применения: перед собой
    Скорость каста: мгновенный
    Откат: 33 секунды
    Описание скила стена огня:
    Ставит перед игроком огненную стену, которая на некоторое время поджигает всех врагов прошедших через нее. Наносит магический урон.
    Комбо с использованием скила стена огня:
    Если противник полностью заморожен, урон возрастает на 54%.
    Если противник заморожен, дополнительно наносится 41% урона.
     
    Хорошший скилл но Гримриперу он не особо нужен так его стиль боя немного другой я постараюсь описать его в следующем гайде МАГ (АОЕ).
     
    Метеор

    Требуемый уровень ветки: 50
    Требуется маны: 1118
    Дальность применения: 0-25 метров + 5 метров АоЕ
    Скорость каста: 5 секунд
    Откат: 45 секунд
    Описание скила метеор:
    На выбранную территорию падает метеор. Наносит магический урон и сбивает с ног противников.
    Комбо с использованием скила метеор:
    Если противник заморожен, урон возрастает на 30%.
     
    Вопрос по надобности метеора Гримриперу не однозначен так как скил является массовым и кастуется очень долго. Скорее какждый должен определить для себя нужен ли он ему исходя из целей создаваемого Гримрипера, тоесть если вы расчитываете бегать в масс пвп (Типа осад) то его брать необходимо, для соло ганка его эффективность падает, так как врятли вы будете один налетать на пачку игроков=). Он берется вместо Ускорение), в результате появится 1 свободное очко умений которое вы можете вложить куда угодно.
     
    Пассивные умения ветки magic:
     
    Максимум энергии

    Нужно выучить 2 умения в ветке
    Описание:
    Максимальное количество маны увеличено на 10%.
     
    Гримриперу ненужен так как использовать мы будем банки. Да и другим магам не особо нужен яб назвал его бесполезным скилом для магов.
     
    Расширение магии

    Нужно выучить 3 умения в ветке
    Описание скила расширение магии:
    Увеличивает дистанцию применения умений ветки «Magic» на 5 метров.
     
    Гримриперу брать желательно так как основная часть боя будет в ренже. Очень эффетивная пассивка.
     
    Повышение эффективности энергии

    Нужно выучить 5 умений в ветке
    Описание скила повышение эффективности энергии:
    Сокращает потребление маны всех скилов ветки «Magic» на 12%.
     
    Не эффективная пассивка для мага и Гримрипера в частности.
     
    Квалифицированный маг

    Нужно выучить 6 умений в ветке
    Описание скила квалифицированный маг:
    Шанс магического крита увеличивается на 5%.
     
    Конечно берем мы же аццкие дамагеры.
     
    Рожденный чародеем

    Нужно выучить 7 умений в ветке
    Описание скила рожденный чародеем:
    Урон заклинаний ветки «Magic» увеличивается на 15%, при этом потребление маны возрастает на 20%.
     
    Конечно берем для дамага а с маной нам помогут банки.

    ·
    Активные скилы ветки смерть (Death):


     
    Энергетические клинки:

    Требуется маны: 3
    Дальность применения: дистанция 0-20м
    Скорость каста: мгновенно
    Откат: 9 секунды
    Описание скила энергетические клинки:
    Выстреливает из каждой руки некроманта по энергетическому клинку. Каждый клинок наносит магический урон и может вызвать истощение у цели после 10-го попадания клинка. При быстром повторном использовании заклинание наносит на 3% больше урона, а затраты маны увеличиваются на 30%.
    Комбо с использованием скила энергетические клинки:
    Если противник в состоянии страха, вешается эффект «мощное ослабление».
     
    Берем обязательно это же наш «пулемет». Очень эффективен так как позволяет бить в движении ( а движение это жизнь) плюс он безоткатный, плюс не жрет ману, плюс эффективен в комбинациях с Оковами смерти. С Оковами смерти комбинация следующая: бьем по цели клинками пока не появился значек Истощения после чего сразу же кастуем Оковы и цель попадает в стан. Из стана цель выйдет до окончания Оков смерти но будет двигаться медленно, мы либо прерываем действие Оков и кастуем следующие спелы либо стоим и добиваем. Единственный недостаток что цель выходит из стана до окончания действия Оков смерти.
     
    Оковы смерти:

    Требуется маны: 69
    Дальность применения: дистанция 0-20м
    Скорость каста: мгновенно
    Откат: 18 секунд
    Описание скила оковы смерти:
    В течение некоторого времени снижает скорость бега и наносит магический урон. Со временем магический урон постепенно увеличивается и может возрасти до двукратного. При движении каст сбрасывается.
    Комбо с использованием скила оковы смерти:
    1. Если противник кровоточит, урон увеличивается на 49%.
    2. Если на противнике есть эффект «мощное ослабление», то его оглушает на некоторое время.
     
    Конечно берем обязательно ведь каст мгновенный, в комбинации с Энергетическими клинками станит да и замедляет цель.
     
    Окно в ад:

    Требуется маны: 177
    Дальность применения: на себя
    Скорость каста: мгновенно
    Откат: 27 секунд
    Описание скила окно в ад:
    Вокруг некроманта появляется круг радиусом 6 метров, все противники попадают сквозь это окно в ад и получают магический урон и стан на некоторое время.
    Комбо с использованием скила окно в ад:
    Если на противнике есть эффект стана от заклинания «окно в ад», то урон увеличивается на 62%.
     
    Чумавой спелл берем обязательно недостатков пожалй нет. Мгновенно станит вокруг мага всех. Используется в комбинациях. Очень эффективный спелл для всех магов, да и не магов тоже=)
     
    Поглощение жизни:

    Требуется маны: 159
    Дальность применения: дистанция 0-20м
    Скорость каста: мгновенно
    Откат: 36 секунд
    Описание:
    Поглощает некоторое время у противника хп, нанося урон, и восполняет хп игроку. А также удерживает противника на месте. При движении каст сбрасывается.
    Комбо с использованием скила поглощение жизни:
    Если противник оглушен, то урон возрастает на 58%.
    Если на противнике есть эффект «мощное ослабление», то эффект поглощения возрастает на 50%.
     
    Довольно спорный спелл так как вроди бы и эфективный в связке с Энергетическими клинками так как неплохо отхиливает и наносит урон. Но основной недостаток в том что нихрена не дает контролей и умная цель подойт к вам в плотную и либо вас закотнролит либо тупо будет лупить по вам больнее чем этот скилл. Гримриперу определенно не нужен.
     
    Вызов воронов:

    Требуется маны: 139
    Дальность применения: на себя
    Скорость каста: мгновенно
    Откат: 30 секунд
    Описание:
    Призывает воронов, которые в течение некоторого времени в радиусе 5 метров атакуют противников. Урон со временем снижается.
    Комбо с использованием скила вызов воронов:
    Если на противнике есть эффект стана от заклинания «окно в ад», то накладывается эффект яда.
     
    Прикольный мгновенный спел который мы обязательно берем. Плюсы в том что мгновенный. После Окна в ад вешает яд и сам по себе сбивает касты противников.
     
    Высасывание энергии:

    Требуется маны: 120
    Дальность применения: дистанция 0-10м
    Скорость каста: мгновенно
    Откат: 1 минута
    Описание:
    Наносит противнику магический урон и восстанавливает мп. Заклинание необходимо постоянно поддерживать.
    Комбо с использованием скила высасывание энергии:
    Если на противник в страхе, то урон возрастает на 131%.
     
    Спорный скилл. Определенно не нужен Гримриперу так как дамаг не ахти какой а отталкивать цель нам не нужно ведь мы должны убить цель за время контроля. Возможно эффективен с веткой Конжури.
     
    Телекинез:

    Требуется маны: 140
    Дальность применения: дистанция 0-20м
    Скорость каста: мгновенно
    Откат: 1 минута
    Описание:
    На 12 секунд вы получаете контроль над целью. Заклинание необходимо постоянно поддерживать.
    Управление скилом телекинез:
    W/S — верх/вниз, Q/E- лево/право
     
    Не эффективный скилл в ПВП.
     
    Мстительная броня:

    Требуется маны: 119
    Дальность применения: на себя
    Скорость каста: мгновенно
    Откат: 30 секунд
    Описание:
    В течение некоторого времени 60% физического урона по игроку будет возвращаться обратно противнику.
     
    Вроди бы скилл неплохой но брать его или нет каждый пусть каждый принимает решение сам. Я его долго тестил и увидел пользу только в пве. Возможно наиболее эффетивен магу АОЕ.
     
    Тишина:

    Требуется маны: 411
    Дальность применения: на себя
    Скорость каста: мгновенно
    Откат: 45 секунд
    Описание:
    Всем противникам в радиусе 5 метров блокирует способность произносить магические заклинания. При использовании данного заклинания эффект страха на противниках сбрасывается.
     
    Задумка неплохая но реальзация херня. Действует 2 секунды и скастовать за эти 2 секунды особо ничего не выйдет да и поймать цель нада в радиусе 5 метров. А мы ренж ДД нам нельзя сближаться.
     
     
     
    Порядок мертвецов:

    Требуется маны: 513
    Дальность применения: на себя
    Скорость каста: 5 секунд
    Откат: мгновенный
    Описание:
    На некоторое время уменьшает откат заклинаний ветки «Death».
     
    Скилл спорный так как дает возможность на 10 секунд снизить откат заклинанй ветки Death. Я его оставил так как чаще можно кастовать Окно в ад. Но вместо него вполне можно взять Мстительную броню. Решайте сами как вам удобнее.
     
    Вызов духов:

    Требуется маны: 858
    Дальность применения: на себя
    Скорость каста: мгновенный
    Откат: 1 минута
    Описание:
    Вызывает вокруг игрока духов, которые в течение 9 секунд наносят урон. Заклинание необходимо постоянно поддерживать
     
    Хороший скилл для мага АОЕшника. Для Гримрипера не особо нужен, хатя в некотрых случаях и ему будет полезен. Как вариант можно взять на замену Порядка мертвецов или Мситительной брони.
     
     
     
     
     

    Пассивные скилы ветки смерть (Death):


     
    Улучшенная регенерация маны

     
    Описание:
    Регенерация маны увеличивается на 4 в секунду.
     
    Для магов не нужная пассивка.
     
    Время мести:

    Описание:
    Когда по игроку проходит критический удар, то есть шанс получить на 6 секунд бафф, увеличивающий шанс магической критической атаки на 56%.
     
    Хорошая пассивка я ее беру ведь нам нужен аццкий дамаг.
     
    Обратный поток:

    Описание:
    В небоевом режиме уменьшает регенерацию здоровья на 30, но увеличивает регенерацию маны на 30.
     
    Не нужная пассивка.
     
    Контратака:

    Описание:
    Когда игрок получает урон, есть шанс получить на 7 секунд бафф, увеличивающий магическую атаку на 6%. Эффект может суммироваться до 5 раз. Когда игрок передвигается, эффект сбрасывается.
     
    Обязательно берем.
     
    Улучшение магического урона:

    Описание:
    Критический урона магией возрастает на 50%.
     
    Хорошая пассивка определенно берем.
     
     
     
     
     
     
     

    Активные скилы ветки Calling:


    Прыжок назад

    Требуемый уровень ветки: 10
    Мана кост: 14
    Применение: на себя
    Каст: мгновенный
    Откат: 12 секунд
    Описание:
    Персонаж моментально отскакивает назад, уходя от удара. После прыжка игрок может использовать умение "Огненный шар", "Рука из земли", "Раскол земли" мгновенно. Нельзя использовать это умение, будучи обездвиженным.
    Основной спелл Гримрипера который позволяет нам раскидывать Огненные шары по 3 штуки.
     
    Невидимость

    Требуемый уровень ветки: 25
    Мана кост: 72
    Применение: на себя
    Каст: мгновенный
    Откат: 45 секунд
    Описание:
    Игрок становится невидимым, для врагов. Любые действия кроме перемещения отменяют эффект скрытия. Скорость передвижения в невидимости уменьшена на 30%. При приближении к врагам или мобам игрок становится видимым
     
    Надеюсь ненужно объяснять для чего нам невидимость. Определенно берем.
     
    Удар в затылок

    Требуемый уровень ветки: 35
    Мана кост: 76
    Применение: 0-4м
    Каст: мгновенный
    Откат: 24 секунды
    Описание:
    Прыжок на противника сверху, наносится физический урон, генерируется до 5 комбо-поинтов.
    Комбо:
    Если противник кровоточит, урон возрастает на 35%
     
    Проходной скилл точка. Но использовать мы его будет так как он мгновенный.
     
    Удар тьмы

     
    Требуемый уровень ветки: 40
    Мана кост: 117
    Применение: 0-4м
    Каст: мгновенный
    Откат: 30 секунд
    Описание:
    Наносит неожиданный удар по противнику, блокируя его физические умения, наносится дополнительный урон равный 80 комбо-поинтам. Атака сзади увеличивает физическую атаку в ближнем бою на 950%, в момент удара. При атаке "в лицо" наносит урон равный 10.
    Комбо:
    Если противник оглушен, сбивает с ног.
    Если противник оглушен, урон возрастает на 33%, за исключением урона за счет комбо очков.
    Если игрок в невидимости, время повторного использования моментально сбрасывается.
     
    Берем обязательно ведь если наша цель милишник то он попросту будет обезоружен на некоторое время.
     
    Я твоя тень

    Требуемый уровень ветки: 50
    Мана кост: 52
    Применение: 0-20м
    Каст: мгновенный
    Откат: 30 секунд
    Описание:
    Перемещается за спину врага или союзника, уменьшая степень угрозы в 2 раза, 3 секунды, после перемещения, скорость бега увеличена на 50%. Есть шанс мгновенного отката умения.
     
    Обязательно берем ведь скилл позволяет мгновенно портнуться за спину противнику и прокастовать наши АОЕ спеллы.
     
     
    Выше я описал основные скилы что же дальше? А дальше я расскажу как же бьет Гримрипер.
     
    Бой у гримрипера состоит из 2х стадий основанных на принцепе действия его спелов это:
    1я стадия нападение в ближнем бою
    2я стадия нападение в дальнем бою

    Стадия первая:
    В первой стадии важно подкрасться незамеченным дабы нанести первым ошеломляющий урон. В это стадии первым спеллом естественно является Невидимость.
    Ушли в инвиз. Главная задача инвиза не столько скрыться хатя в Ганке и это важно, сколько создать приемущество первого удара, ведь после начала атакии прокаста всех спеллов цель должна быть мертва. нам нужно грамотно внести 10к дамага не выводя цель из контроля.
    После инвиза используем скилл Я твоя тень и мгновенно оказываемля за спиной врага. Кастуем Окно в ад цель в стане. Затем идут Вороны которые после Окна в ад вешаю дот и снижают точность мили атак (читайте описание спелла). После мгновенно кастуем Замороженная земля цуль выходит из стана и встает в рут (вы попрежнему за спиной врага). Затем мгновенно бьем Цепной молнией (Если у вас цели милишник то сначало следует ударить Ударом тьмы и обезоружить его) и противник наэлектризован и пытается развернуться к вам лицом так как он был к вам спиной.
     
    Стадия вторая:
    Мы жмякаем Прыжок назад и сразуже начинаем аццки лупашить по кнопке Огненного шара и в процессе прыжка с приземлением должно вылететь минимум 2 максимум 3 огненных шара нанеся минимальный урон от 3 до 6 тысяч (может и больше все зависит от шмота). поидее на начальном этапе игры когда у соперников по 8-9 тысяч ХП цель уже мертва. На поздних этапах игры цепь дамага продолжается. Так как мы отпрыгнули, мы далеко от цели и у нас 2 варианта либо скастовать Молнию гнева и нанести урон от 2 до 7 тысяч (при крите), либо начать лупить Энергетическими клинками и двигаться либо к цели(если цель убегает), либо от нее (если цель бежит к вам). Как только настакали клинками Истощение юзаем Оковы смерти ставим цель в стан и по факту добиваем ее.
    Хочется отметить что данная последовательность может изменяться по вашему усмотрению так как цели разные и соответственно разные стили игры нужно использовать.Вот такой он Гримрипер сумеричный лев. Аццкий ДДшер и просто противный класс созданный для нагиба
  6. Upvote
    DUGGER получил реакцию от Крист в Убийство 50 РБ Босса силами ТЛК   
    Совсем недавно клан The Lost Keepers, собственными силами убил РБ 50ого лвла. (с Босса падает маунт "Химера")



    http://www.youtube.com/watch?v=22r_Csow_sQ


  7. Upvote
    DUGGER получил реакцию от Tony в Plutarh   
    Эмм поддержу человека ЗА. Чего вы на него набросились из за мелочи и оплошности. Какая агрессия вы че? вы видели как Тоник отвечает на вопросы? :5-0: Хочишь агрессии зайди в раздел хилов и попробуй отстоять свою точку зрения по своему билду :6-1: Я вас умоляю ребята это же игра...... :2-1:
  8. Upvote
    DUGGER получил реакцию от Awarage в Крафт Эпик фейл? или корейский рандом? (Всем ПВП игрокам посвящается)   
    Итак снова с вами я.
    На этот раз я представлю вам информацию к размышлению по крафтовой системе АА.
    Первое что я вам скажу так это количество грейдов одной весчи. Тут вы увидите все возможные грейды по цвету и уровень шмотки при крафте на примере шлема (в принцепе в этой базе собраны все шмотки можете смотреть): http://archeage.inven.co.kr/dataninfo/item/detail.php?code=2094400
    Второе что хотелось сказать, что «эксперемент» проводился на тест сервере с рейтингом Х-3 (тоесть все ресурсы дропаются в 3 раза больше), соответственно и крафт делается с учетом Х-3 рейтинга.
    Итак приступлю к описанию.
    Тест проводился на крафте одноручных посохов по следующей системе:
    1. Сначала крафтились посохи зеленого (20го левела в идеале цвет зеленый) цвета в количестве в среднем 20 штук для повышения их уровня на следующем этапе.
    Как это делалось?. Брались ресурсы на 20 посохов и производился крафт. По статистике получилось что в среднем из 20 посохов дропало на зеленый цвет 5-6 посохов, остальные (серые) продавались, т.к ценность не представляют. Отсюда делаем вывод: Чтобы скрафтить 20 зеленых посохов нужно 4 раза собрать ресурсы на крафт 5-6 зеленых посохов. Дабы собрать 20 зеленых.
     
    2. На втором этапе нам нужно поднять посох левелом выше и получить уже синий цвет (26 левела посох в идеале цвет синий). Соответственно я собрал 20 синих (чтобы выяснить срений % выпада нужного цвета).
     
    Это делалось по той же системе. Из 20 зеленых посохов в среднем выпадало 5-6 синих. И так делалось 4 раза дабы собрать 20 штук. (зеленые посохи не поднявшиеся до синих продавались)
    3. На этом этапе нам нужно поднять посох левелом выше (32 левел в идеале цвет феолетовый)) и изменить цвет в идеале до фиолетового цвета.
    Для этого я крафтил 20 синих и их поднимал выше. Как и на предыдущих этапах в среднем из 20 синих выпало 5-6 фиолетовых. Так я сделал 2 раза и решил поднять все накопившиеся синие и фиолетовые посохи (итого 40 штук из которыз 13 феол.) на уровень выше, не накапливая 20 фиолетовых. (если бы я накопил больше то и желтых посохов было бы больше)
     
    4. На этом этапе нужно поднять посох до 41го левела и изменить цвет в идеале на желтый. Из 13 фиолетовых скрафченных на предыдущем уровне только 1 дропнул на цвет выше остальные только выросли до 41го левела.
    Крафт 32-41 lvl:
     
    5. На пятой стадии самое интересное (46 левел посохи можем получить в идеале цвет оранжевый). Мало того что посох поднимится в левеле и может изменить цвет. Помимо этого, он может выпасть с разными статами, из которых только посохи с одним видом статов можно поднять уровнем выше. У меня вышло 1 желтый 8 фиолетовых и 4 синих посоха можно поднять до 50го левела.
    Крафт 41-46 lvl:
     
    6. На шестой стадии (50лвл посохи цвет можем получить цвет красный). Мы также увеличим левел посоха и есть шанс что поменяется цвет. И также чтобы апнуть выше нам нужен посох с определенными статами. У меня таковых выпало 5 ( 1 желтый 2 феола и 2 синьки).
    Крафт 46-50 lvl:
     
    7. На этой стадии мы можем дополнительно апнуть посох на 1 цвет в идеале на (оранжевый х2). По цвету мне удалось лишь 1 посох апнуть на желтый.
    Крафт 50 лвл на повышение цвета:
    Все тоже самое в схеме:

     
    В итоге что мне удалось так это получить несколько фиолетовых и 2 желтых посоха 50го левела из 40 (13 феолов и 27 синих.)
    И как показала практика из 20 посохов по статистике прокает цвет у 30-40% изделий на рейтах х-3, на обычном сервере думаю будет 10%.
    Начиная с 4го этапа (41го левела желтый цвет) этот процент падает в разы и определить его сложно из за большого кол-ва требующихся ресурсов.
    А теперь подумайте как вы будете одеваться и заниматься крафтом?
    А кому не лень посчитайте сколько ушло ресурсов и акхиума для крафта этих посохов. Все ресурсы на каждый посох указаны тут:http://archeage.inven.co.kr/dataninfo/recipe/list.php?retype=10.
    Мухахахах кто не крафтит тот с**ёт. :7-4:
  9. Upvote
    DUGGER получил реакцию от Tony в [Гайд] Грозовой бегун   
    Тогда я скажу что твое утверждение мягко сказать не верно. И что значит твои слова лишний хонор? ты знаешь куда можно потратить хонор лучше? Да и вообще прежде чем делать предположения узнал бы хотябы с какой скоростью передвигаются эти маунты.
  10. Upvote
    DUGGER отреагировална Tony в АА - Однажды на тестовом серваке с корейцами.   
    Собственно:
    - убийство "боса" в кошачьей локации, который может дропнуть "ездового маунта".
    - попытка убийства "боса пиратки" на торговом острове.
    - фан с кошаками.
     
    http://www.youtube.com/watch?v=s4DNHuw7SGo
  11. Upvote
    DUGGER получил реакцию от Tony в (AA) Подводники силачи!!   
    Опана:

  12. Upvote
    DUGGER получил реакцию от anticop в (AA) Подводники силачи!!   
    Опана:

  13. Upvote
    DUGGER получил реакцию от Arkail в Маг (Гримрипер-в переводе с корейского Сумеречный лев) +МАГИ часть 2 (МАГ-АОЕ- «Маг Королевской Гвардии» )   
    МАГИ часть 2 (МАГ-АОЕ- «Маг Королевской Гвардии» )


     
    И опять вы спросите что же такое АОЕ маг в АА дядька DUGGER? А я вам сейчас расскажу.
    Суть АОЕ мага естественно АОЕ дамаг (Тоетсь дамаг по нескольким целям). Долго размышляя с моим согильдийцем Tony тоже интересующимся классом МАГ мы разработали несколько разновидностей АОЕ магов откинув все лишнее.
    Основная задача АОЕ мага это запереть в ограниченное пространство как можно больше целей и пробурстить их одновременно по максимуму. По ид илиее данный билд магов предназначен для партийной игры и участия в больших замесах. Лучше всего данный маг действует в паре с таким же магом либо саппортом (с хилом). Так как все основные спеллы этого мага рассчитаны на ближний бой. Ниже я представил 2 варианта билдов. Они не сильно отличаются и не являются эталонными, так как оба компенсируют те или иные недостатки друг друга. Суть данного гайда описать полезные скиллы для АОЕ мага и обьяснить предназначение этого персонажа. Из оружия АОЕ маг в основном должен иметь Щит и одноручный посох (ВСЕГДА), так как он всегда в гуще событий. Ну и естественно его основной сет это Хэви сет (Интеллект+ХП), хотя и тряпочную броню с ХП+Интеллект он тоже должен иметь. Если в пачке есть грамотный хилер то можно бегать в тряпке которая имеет свои плюсы.
    И так приступим к описанию.
     
    Билды
    №1

    №2

     
    Разновидность билдов в калькуляторе:
    1 вариант:
    http://www.archeager...0 11 14 8 82 13+
    2 вариант:
    http://www.archeager...10 11 1 2 82 13+
     
    Описание скилов:
    Активные скилы ветки magic:
     
    Огненный шар

    Требуемый уровень ветки: 1
    Требуется маны: 28
    Дальность применения: дистанция 0-20м
    Скорость каста: 1,5 секунды
    Откат: 0 секунды
    Описание скила огненный шар :
    Пускает во врага огненный шар, наносит магический урон. С ростом уровня скила увеличивается урон, увеличивается время каста
    Комбо с использованием скила огненный шар:
    Если противник заморожен, урон возрастает на 12%.
    Если противник горит, разжигает еще большое пламя, которое наносит урон.
    Если на противнике есть дебафф «Психическое разрушение», 20% от нанесенного урона переходит ману.
     
    Скил берется по желанию. Приемущество в безоткатности но это не основной спелл АОЕ мага, скорее вспомогательный. Чтобы было чем бить при откате основных АОЕ скиллов.
     
     
     
    Ледяная стрела

    Требуемый уровень ветки: 3
    Требуется маны: 46
    Дальность применения: дистанция 0-20м
    Скорость каста: 2 секунды
    Откат: 6 секунд
    Описание скила ледяная стрела:
    Пускает во врага ледяную стрелу, наносит магический урон, замедляет цель
    Комбо с использованием скила ледяная стрела:
    Если противник горит, урон увеличивается на 15%.
    Если противник заморожен, то он получает мощное обморожение, которое парализует его на 30 секунд (длительность в PvP на 50% меньше)
    Если противник спит, то урон возрастает на 34%.
     
    Для АОЕ мага данный спел может быть полезен так как парализует цель в комбе с (Замороженная земля) мы его можем брать а можем и не брать (по желанию).
     
    Магический щит

    Требуемый уровень ветки: 10
    Требуется маны: 60
    Дальность применения: на себя
    Скорость каста: 2 секунды
    Откат: 45 секунд
    Описание скила магический щит:
    Создает щит который принимает весь урон на себя, увеличивает физическую защиту. После поглощения определенного количества урона, щит исчезает. Удваивает дистанцию обнаружения замаскированных противников.
     
    Очень полезный скилл обязательно его берем так как поглащает урон в размере 1000 хп, тоесть если в начале боя не вы первый атаковали цель а цель атаковала вас, ему сначало придется снести 1000 Магического щита и только после этого он начнет просаживать вам ХП.
    Для АОЕ мага нужно много защиты так как все основные спеллы ближнего боя.
     
    Молния гнева

    Требуемый уровень ветки: 15
    Требуется маны: 186
    Дальность применения: дистанция 0-20м
    Скорость каста: 3 секунды
    Откат: 24 секунды
    Описание скила молния гнева:
    Пускает во врага электрический разряд, наносит магический урон. После этого противник и все игроки в 2 м радиусе от него получают эффект «Наэлектризованности», который еще некоторое время наносит дополнительный урон. Улучшение заклинания увеличивает мощность и увеличивает время применения.
    Комбо с использованием скила молния гнева:
    Если противник парализован заклинанием «Окно в ад», то урон возрастает на 45%.
    Если противник наэлектризован, то урон возрастает на 43%.
     
    Очень хороший скилл .Очень хорош в комбинациях как с (Цепная молния) так и с (Окно в ад).Для АОЕ мага он не важен поэтому если вы хотите что то взять другое то им думаю можно пожертвовать.
     
    Замороженная земля

    Требуемый уровень ветки: 20
    Требуется маны: 315
    Дальность применения: 8 метров АоЕ
    Скорость каста: мгновенный
    Откат: 36 секунд
    Описание скила замороженная земля:
    Замораживает игроков в радиусе 8 метров вокруг игрока, наносит магический урон, с некоторым шансом обездвиживает. Длительность обездвиживания в PvP на 50% меньше.
    Комбо с использованием скила замороженная земля:
    Если противник горит, урон увеличивается на 26%.
    Если противник заморожен, то со 100% вероятностью он получит эффект обездвиживания.
     
    Очень хороший скилл нужный любому магу. Берем его обязательно так как он неоходим бля комбинаций с другими скилами и собственно контроля (Рут). В комбинациях использует перед Огненным шаром, обеими Молниями (Цепная и Молния гнева) а также перед Ледяной стрелой. Стоит отметить что после того как вы скастовали Замороженную землю и пульнули Ледяной стрелой цель парализуется примерно на 15 секунд что может спасти вам жизнь.. Для АОЕ мага минус в том что действие проходит на расстоянии5-10 метров от цели и долгий каст Ледяной стрелы может сиграть злую шутку и вас переконтролят. Лучше всего ставитьв комбинацию последним дабы минимизировать риск.
     
    Огненный дождь

    Требуемый уровень ветки: 25
    Требуется маны: 460
    Дальность применения: 10 метров АоЕ
    Скорость каста: 2 секунды
    Откат: 0 секунды
    Описание скила огненный дождь:
    Игрок вызывает огненный дождь, туда где он стоит. Радиус 10м, в течение 7 секунд наносится магический урон.
    Комбо с использованием скила огненный дождь:
    Если противник заморожен, урон возрастает на 44%.
     
    Скил хорош пожалу в ПВЕ и длоя АОЕ магов у которых очень хороший саппорт. Оснывные недостатки это рандомное нанесение дамага по площади, тоесть если цель будет бегать то не факт что дождь нанесет по нему дамаг. Также недостатком является долгое время каста и маг при этом неподвижен что для гримрипера подобно смерти. АОЕ магу при хорошем саппорте рекомендую взять его и использовать в Клетке но если вы заперты с сапортом или другим дружественным аое магом вместе.
     
    Замораживающие следы

    Требуемый уровень ветки: 30
    Требуется маны: 160
    Дальность применения: на себя
    Скорость каста: 2,5 секунды
    Откат: 1 минута
    Описание скила замораживающие следы:
    Накладывает баф на игрока, в течение 4 секунд персонаж оставляет за собой замораживающие следы, при соприкосновении с ними, наступивший замерзает и лишается возможности что либо делать.
     
    Скил в принцепе не плохой суть его в том что бегая вы оставляете замороженный след на земле вступив в который цель замедляется или вовсе станится(замораживается). Один большой недостаток в ПВП мало идиотов бегающих по этому следу и время действия небольшое да и каст слишком долгий. Для АОЕ мага можно взять но применять только в клетке перед кастом Огненной стены. Но я бы не рекомендовал так как даже в клетке надо много времени на каст этого скила.
     
    Круг магии

    Требуемый уровень ветки: 35
    Требуется маны: 196
    Дальность применения: на себя
    Скорость каста: 2 секунды
    Откат: 21 секунда
    Описание скила круг магии:
    Вызывает круг магии вокруг игрока на 20 секунд. Круг магии увеличивает магический урон.
     
    Скил отличный в ПВЕ и можно попробовать магу АОЕ. Недостаток в том что он кастуется в точку и маг должен на ней стоять чтобы получить бафф на дамаг. Единственное применение это в клетке поставить на Стену огня но это надо быть очень ловким. Я бы не советовал брать людям у которых нет прикрепленного за ним персональна саппорта.
     
    Цепная молния

    Требуемый уровень ветки: 40
    Требуется маны: 385
    Дальность применения: 0-20 метров
    Скорость каста: мгновенный
    Откат: 36 секунд
    Описание скила цепная молния:
    Пускает во врага молнию, которая в радиусе 5м скачет от одного игрока к другому, нанося магический урон. Цепная молния может поразить до 5 целей, при этом каждый следующий скачек будет слабее предыдущего на 20%. Цель электризуется.
    Комбо с использованием скила цепная молния:
    Если противник парализован заклинанием «Окно в ад», то урон возрастает на 55%.
     
    Скил берем обязательно очень эффективен в масс пвп. Суть действия в том что молния перескакивает с цели на цель нанося при этом дамаг и так до 5 раз. Приемущество в инстакасте и неплохом дамаге. В комбинации с Окном в ад очень неплохой дамаг но не всегда эффективен после Окна в ад в дуэли или ПВП 1на1 так как после Окна в ад в соло пвп и дуэлях зачастую лучше использовать (Вороны). Можно также использовать перед ударом (Молния гнева) если кританет то дамаг выйдет веселенький тысяч эток на 6=)
    Естественно брать нужно и АОЕ магу.
     
    Стена огня

    Требуемый уровень ветки: 45
    Требуется маны: 210
    Дальность применения: перед собой
    Скорость каста: мгновенный
    Откат: 33 секунды
    Описание скила стена огня:
    Ставит перед игроком огненную стену, которая на некоторое время поджигает всех врагов прошедших через нее. Наносит магический урон.
    Комбо с использованием скила стена огня:
    Если противник полностью заморожен, урон возрастает на 54%.
    Если противник заморожен, дополнительно наносится 41% урона.
     
    Один из основных билдов для АОЕ мага. Применять его можно как и в клетке так и вне ее. Если применяется в клетке то разделяет ее на 2 половины тем самым ограничивая пространсво целей и все кто в нее попадают замедляются и получают дот. А в комбе с Вызов духов делает дамаг катастрофическим и замедляет цели на столько что они практически находятся в стане на время действия 2х спелов. Где лучше применять и после чего напишу ниже.
     
    Метеор

    Требуемый уровень ветки: 50
    Требуется маны: 1118
    Дальность применения: 0-25 метров + 5 метров АоЕ
    Скорость каста: 5 секунд
    Откат: 45 секунд
    Описание скила метеор:
    На выбранную территорию падает метеор. Наносит магический урон и сбивает с ног противников.
    Комбо с использованием скила метеор:
    Если противник заморожен, урон возрастает на 30%.
     
    Для АОЕ мага да и для любого другого мага обязателен на осаде. В обычном пвп им можно принебречь.
     
    Пассивные умения ветки magic:
     
    Максимум энергии

    Нужно выучить 2 умения в ветке
    Описание:
    Максимальное количество маны увеличено на 10%.
     
    Не нужен так как использовать мы будем банки. Да и другим магам не особо нужен яб назвал его бесполезным скилом для магов.
     
    Расширение магии

    Нужно выучить 3 умения в ветке
    Описание скила расширение магии:
    Увеличивает дистанцию применения умений ветки «Magic» на 5 метров.
     
    АОЕ магу не нужен.
     
    Повышение эффективности энергии

    Нужно выучить 5 умений в ветке
    Описание скила повышение эффективности энергии:
    Сокращает потребление маны всех скилов ветки «Magic» на 12%.
     
    Не эффективная пассивка для мага.
     
    Квалифицированный маг

    Нужно выучить 6 умений в ветке
    Описание скила квалифицированный маг:
    Шанс магического крита увеличивается на 5%.
     
    Конечно берем мы же аццкие дамагеры.
     
    Рожденный чародеем

    Нужно выучить 7 умений в ветке
    Описание скила рожденный чародеем:
    Урон заклинаний ветки «Magic» увеличивается на 15%, при этом потребление маны возрастает на 20%.
     
    Тут варианта 2 в принцепе желательно его конечно взять так как АОЕ спелы не так дамажат как другие спеллы.
     

    Активные скилы ветки смерть (Death):


    Энергетические клинки:

    Требуется маны: 3
    Дальность применения: дистанция 0-20м
    Скорость каста: мгновенно
    Откат: 9 секунды
    Описание скила энергетические клинки:
    Выстреливает из каждой руки некроманта по энергетическому клинку. Каждый клинок наносит магический урон и может вызвать истощение у цели после 10-го попадания клинка. При быстром повторном использовании заклинание наносит на 3% больше урона, а затраты маны увеличиваются на 30%.
    Комбо с использованием скила энергетические клинки:
    Если противник в состоянии страха, вешается эффект «мощное ослабление».
     
    Для АОЕ мага абсолютно не критичен данный спелл хотите берите хотите нет. Приемущества смотрите в предыдущем гайде. Но брать его лучше в паре с Оковами смерти.
     
    Оковы смерти:

    Требуется маны: 69
    Дальность применения: дистанция 0-20м
    Скорость каста: мгновенно
    Откат: 18 секунд
    Описание скила оковы смерти:
    В течение некоторого времени снижает скорость бега и наносит магический урон. Со временем магический урон постепенно увеличивается и может возрасти до двукратного. При движении каст сбрасывается.
    Комбо с использованием скила оковы смерти:
    1. Если противник кровоточит, урон увеличивается на 49%.
    2. Если на противнике есть эффект «мощное ослабление», то его оглушает на некоторое время.
     
    Берем только в комбинации с Клинками иначе смысл теряется.
     
    Окно в ад:

    Требуется маны: 177
    Дальность применения: на себя
    Скорость каста: мгновенно
    Откат: 27 секунд
    Описание скила окно в ад:
    Вокруг некроманта появляется круг радиусом 6 метров, все противники попадают сквозь это окно в ад и получают магический урон и стан на некоторое время.
    Комбо с использованием скила окно в ад:
    Если на противнике есть эффект стана от заклинания «окно в ад», то урон увеличивается на 62%.
     
    Чумавой спелл берем обязательно недостатков пожалй нет. Мгновенно станит вокруг мага всех. Используется в комбинациях. Очень эффективный спелл для всех магов, да и не магов тоже=)
     
     
     
     
     
    Поглощение жизни:

    Требуется маны: 159
    Дальность применения: дистанция 0-20м
    Скорость каста: мгновенно
    Откат: 36 секунд
    Описание:
    Поглощает некоторое время у противника хп, нанося урон, и восполняет хп игроку. А также удерживает противника на месте. При движении каст сбрасывается.
    Комбо с использованием скила поглощение жизни:
    Если противник оглушен, то урон возрастает на 58%.
    Если на противнике есть эффект «мощное ослабление», то эффект поглощения возрастает на 50%.
     
    Не нужен.
     
    Вызов воронов:

    Требуется маны: 139
    Дальность применения: на себя
    Скорость каста: мгновенно
    Откат: 30 секунд
    Описание:
    Призывает воронов, которые в течение некоторого времени в радиусе 5 метров атакуют противников. Урон со временем снижается.
    Комбо с использованием скила вызов воронов:
    Если на противнике есть эффект стана от заклинания «окно в ад», то накладывается эффект яда.
     
    Прикольный мгновенный спел который мы обязательно берем. Плюсы в том что мгновенный. После Окна в ад вешает яд и сам по себе сбивает касты противников. Берем и АОЕ магу.
     
    Высасывание энергии:

    Требуется маны: 120
    Дальность применения: дистанция 0-10м
    Скорость каста: мгновенно
    Откат: 1 минута
    Описание:
    Наносит противнику магический урон и восстанавливает мп. Заклинание необходимо постоянно поддерживать.
    Комбо с использованием скила высасывание энергии:
    Если на противник в страхе, то урон возрастает на 131%.
     
    АОЕ магу не нужен.
     
    Телекинез:

    Требуется маны: 140
    Дальность применения: дистанция 0-20м
    Скорость каста: мгновенно
    Откат: 1 минута
    Описание:
    На 12 секунд вы получаете контроль над целью. Заклинание необходимо постоянно поддерживать.
    Управление скилом телекинез:
    W/S — верх/вниз, Q/E- лево/право
     
    Не эффективный скилл в ПВП.
     
    Мстительная броня:

    Требуется маны: 119
    Дальность применения: на себя
    Скорость каста: мгновенно
    Откат: 30 секунд
    Описание:
    В течение некоторого времени 60% физического урона по игроку будет возвращаться обратно противнику.
     
    Эффективен для АОЕ мага но при необходимости им можно пожертвовать. Кастовать следует перед долгими кастами такими как Вызов духов или Огненный дождь.
     
    Тишина:

    Требуется маны: 411
    Дальность применения: на себя
    Скорость каста: мгновенно
    Откат: 45 секунд
    Описание:
    Всем противникам в радиусе 5 метров блокирует способность произносить магические заклинания. При использовании данного заклинания эффект страха на противниках сбрасывается.
     
    Хотите берите хотите нет но АОЕ магу не особо нужен.
     
     
     
    Порядок мертвецов:

    Требуется маны: 513
    Дальность применения: на себя
    Скорость каста: 5 секунд
    Откат: мгновенный
    Описание:
    На некоторое время уменьшает откат заклинаний ветки «Death».
     
    Скилл спорный так как дает возможность на 10 секунд снизить откат заклинанй ветки Death. Я его оставил так как чаще можно кастовать Окно в ад. Но вместо него вполне можно взять Мстительную броню. Решайте сами как вам удобнее.
     
    Вызов духов:

    Требуется маны: 858
    Дальность применения: на себя
    Скорость каста: мгновенный
    Откат: 1 минута
    Описание:
    Вызывает вокруг игрока духов, которые в течение 9 секунд наносят урон. Заклинание необходимо постоянно поддерживать
     
    Основной спелл для АОЕ мага следует кастовать в паре с Огненной стеной.
     
     

    Активные скилы ветки Fortification:


    Удар щитом

    Требуемый уровень ветки: 1
    Мана кост: 16
    Применение: 0-4м
    Каст: мгновенный
    Откат: 18 секунд
    Описание:
    Игрок наносит удар врагу щитом, нанося ему физический урон, и оглушая его на некоторое время. Используется только со щитом.
     
    Не берем по 1ой причине мы АОЕ маг а этот спелл в таргет. А так спелл чумовой.
     
    Рост жизненных сил

    Требуемый уровень ветки: 5
    Мана кост: 30
    Применение: на себя
    Каст: мгновенный
    Откат: 1 минута
    Описание:
    Увеличивает максимальное количество хп на некоторое время. Умение позволяет игроку накапливать получаемый урон.
    Если игрок наделен умением "Дух медведя", то эффективность умения возрастает на 30%
     
    Берем безусловно.
     
    Подавление

    Требуемый уровень ветки: 10
    Мана кост: 52
    Применение: дистанция 0-4м
    Каст: мгновенный
    Откат: 30 секунд
    Описание:
    Отталкивает врага, нанося ему физический урон, затем останавливает применение магических умений и блокирует их. Через 5 секунд уровень угрозы удваивается.
     
    Нам не интересен так как он в таргет а мы АОЕ.
     
    Крик победителя

    Требуемый уровень ветки: 15
    Мана кост: 37
    Применение: 0-10м
    Каст: мгновенный
    Откат: 24 секунды
    Описание:
    Сильно провоцирует противника на атаку, замедляя на некоторое время его скорость бега на 45%, и сокращает весь его урон на 20%. Наносит повреждения равные 50% от накопленного урона. После использования умения весь накопленный урон уничтожается.
    Комбо:
    Если на игроке есть баф "железная воля", урон увеличивается на 60%.
     
    По сути возвратка которая накапливается в процессе получения урона. Можно взять вместо нее по желанию Исцеляющий крик.
     
     
     
    Прочное тело

    Требуемый уровень ветки: 20
    Мана кост: 47
    Применение: на себя
    Каст: мгновенный
    Откат: 1 минута
    Описание:
    Увеличивает регенерацию здоровья в бою на некоторое время. Усиливается накопление получаемого урона.
     
    Комбо:
    Если игрок наделен умением "Дух медведя", то эффективность умения возрастает на 33%.
     
    ХП нам нужно регенерация тоже соответственно обязательно берем.
     
    Исцеляющий крик

    Требуемый уровень ветки: 25
    Мана кост: 43
    Применение: на себя
    Каст: мгновенный
    Откат: 45 секунд
    Описание:
    Восстанавливает здоровье игрока. За счет накопленного урона, эффективность исцеления может возрасти до 30%. После использования умения весь накопленный урон уничтожается.
    Комбо:
    Если на игроке есть баф "железная воля", эффективность лечения увеличивается на 50%.
     
    Можно использовать как альтернативу Крику победителя.
     
    Полная оборона

    Требуемый уровень ветки: 30
    Мана кост: 80
    Применение: на себя
    Каст: мгновенный
    Откат: 1 минута
    Описание:
    На некоторое время защита щитом и шанс блока увеличивается, снижается скорость передвижения на 10%. Каждый раз, когда вы получаете повреждения, скорость атаки увеличивается на 6%, эффект накапливается максимум до 5 раз. Пока действует это умения вас нельзя оттолкнуть или опрокинуть.
    Если на игроке есть баф "Оборонительный бой", то магическая защита увеличивается.
     
    Антиконтроль обязательно берем. Да и повышает защиту.
     
    Молот Олота

     
    Требуемый уровень ветки: 35
    Мана кост: 261
    Дистанция: 0-15м, 3м АоЕ
    Каст: мгновенный
    Откат: 42 секунды
    Описание:
    Призыв огромного молота, который обрушивает свою мощь на ваших врагов. В течении некоторого времени, там куда ударил молот, наносятся магические повреждения, даже если цель спрячется за деревом.
    Комбо:
    Если цель замедлена, урон увеличивается на 44%.
     
    Вещь хорошая но магу АОЕ пока не нужна.
     
    Провоцирующий крик

    Требуемый уровень ветки: 40
    Мана кост: 93
    Применение: на себя, 7м АоЕ
    Каст: мгновенный
    Откат: 24 секунды
    Описание:
    Провоцирует противников в радиусе 7 метров, заставляя атаковать игрока. Степень угрозы увеличивается от накопленного урона. После использования умения весь накопленный урон уничтожается.
     
    Ваще нафиг магу ненада.
     
    Железная клетка

    Требуемый уровень ветки: 45
    Мана кост: 250
    Применение: на себя
    Каст: мгновенный
    Откат: 2 минуты
    Описание:
    Вокруг персонажа появляется клетка, сквозь которую нельзя пройти в течение 20 сек. Также нельзя атаковать противников через стены клетки.
     
    Имба скил для мага АОЕ позволяющий отсечь потенциальных жертв от хилов и ограничить их в передвижении. На практике запираем цели в Клетке и начинаем кастовать АОЕшки и тю тю держитесь ребята.
     
    Неуязвимость

    Требуемый уровень ветки: 50
    Мана кост: 316
    Применение: на себя
    Каст: мгновенный
    Откат: 2 минуты
    Описание:
    На 12 секунд получает полный иммунитет ко всем атакам. Неуязвимость спадает при движении.
     
    Если вы вдруг все скастовали а цели не подохли и начинают выносить вас то этот скилл наше спасение, жмякаем и ждем дружественный хилл=)
     
     

    Пассивные скилы ветки Fortification:


    Из пассивок нам интересны только 2 последние:
    Страж

    Нужно выучить 6 умений в ветке
     
    Описание:
    Физическая и магическая защита увеличиваются на 700. Степень угрозы увеличивается на 15%.
     
    Становимся толще и толще. А чем толще тем лучше.
     
    Дух медведя

    Нужно выучить 7 умений в ветке
     
    Описание:
    Максимальное количество здоровья увеличивается на 4%, продолжительность оглушения, опрокидывания на землю, сокращается на 20%. Увеличивается эффективность умений "Рост жизненных сил" на 20%, "Прочное тело" на 33%.
     
    Становимся толще и толще. А чем толще тем лучше.
     
    Вроди бы описали основные скилы так что же дальше? А дальше разберем как же бить и чем бить.
     
    Суть боя заключается в том чтобы ворваться в толпу и скастовать Клетку и в этой Клетке начинать прокаст АОЕ спелов таких как Окно в ад--> Вороны---> Замороженная земля---> Цепь молний---> затем резко ставим Стену огня и разделяем клетку на 2 части а если вы в паре с другим аое магом то на 4 части (крест на крест). Встаем в середину клетки таким образом чтобы встать и в середину Огненной стены. Тут если у вас взят Круг магии можете его поставить и резко врубаете мстительную броню (т.к следующий спел надо кастовать неподвижно) и ----> Вызов духов (после чего все цели получают катастрофический урон если они тупанули и забежали в стену) плюс замедляются (аццки замедляются если попали в стену) да есче получают дот (если забежали в Стену огня).
    Скажу сразу данная комбинация предпологает масс пвп и чем больше вас таких магов АОЕшников вместе тем быстрее полягут вражины в вашей клетке. Ну и добавлю что все может поменяться так как патчи идут. Ну естественно все билды не окончательны.
     
    Хотите посмотреть как в живую дейсвуют АОЕ маги? Тогда вот посмотрите на одну из корейских гильдий DONT WORRY: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=JfxLtTfwVZg
    (Залетели в толпу и прокастовали все АОЕ спеллы)
     
    А вот ребята на корее делают то что я описал выше. Смотрим учимся.
    http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=mA_EzcBMBNw
     
    Вроди бы суть описал....... дерзайте если это кому то помогло то значит я трудился не зря=))
  14. Upvote
    DUGGER получил реакцию от Marakvinde в Маг (Гримрипер-в переводе с корейского Сумеречный лев) +МАГИ часть 2 (МАГ-АОЕ- «Маг Королевской Гвардии» )   
    МАГИ часть 1 (МАГ-Гримрипер- или в переводе с корейского Сумеречный лев)


     
     
    Вы спросите что это за маг?
    Так вот это самы дамажный маг в таргет, так называемый бурстовый маг. Суть мага заключается в том чтобы за несколько секунд внести катастрофический дамаг в 1 таргет. Можно так же сказать что это дуэльный билд мага который может убить любого. Этот маг приемущественно одевается и затачивается в ФУЛЛ ДД. Тоесть весь шмот тряпочный, естественно только интеллект, хотя для выживаемости необходимо иметь сет Интеллект+ ХП. Так же не помешает данному магу и Хеви сет с ИНТЕЛЛЕКТ+ХП (наиболее эффективен в масс замесах и осадах). Оружие приемущественно двуручный посох с большим количеством интеллекта. Таже необходимо иметь Щит и одноручный посох для выживаемости. Щит и 1ручный посох можно носить как с Хеви сетом так и с тряпкой, дамаг будет поменьше но против мили классов и лучников очень решает в ПВП.
    Билд:

    Билд в калькуляторе: http://www.archeager...10 106 107 171
    Описание скилов:
    Активные скилы ветки magic:
     
    Огненный шар

    Требуемый уровень ветки: 1
    Требуется маны: 28
    Дальность применения: дистанция 0-20м
    Скорость каста: 1,5 секунды
    Откат: 0 секунды
    Описание скила огненный шар :
    Пускает во врага огненный шар, наносит магический урон. С ростом уровня скила увеличивается урон, увеличивается время каста
    Комбо с использованием скила огненный шар:
    Если противник заморожен, урон возрастает на 12%.
    Если противник горит, разжигает еще большое пламя, которое наносит урон.
    Если на противнике есть дебафф «Психическое разрушение», 20% от нанесенного урона переходит ману.
     
    Основной дамажащий скил Гримрипера. Суть его в том что исппользуя с веткой Calling а в частности (Прыжок назад) маг получает возможно выпустить 3 Огненных шара подряд и нанести большой урон цели.
     
     
     
     
    Ледяная стрела

    Требуемый уровень ветки: 3
    Требуется маны: 46
    Дальность применения: дистанция 0-20м
    Скорость каста: 2 секунды
    Откат: 6 секунд
    Описание скила ледяная стрела:
    Пускает во врага ледяную стрелу, наносит магический урон, замедляет цель
    Комбо с использованием скила ледяная стрела:
    Если противник горит, урон увеличивается на 15%.
    Если противник заморожен, то он получает мощное обморожение, которое парализует его на 30 секунд (длительность в PvP на 50% меньше)
    Если противник спит, то урон возрастает на 34%.
     
    В принцепе неплохой скил для мага как в пвп и пве единственный недостаток это время отката и для Гримрипера он не особо эффективен несмотря на то что он полностью парализует цель в комбе с (Замороженная земля) мы его не берем так как суть Гримрипера это катастрофический урон за короткий промежуток времени.
     
    Магический щит

    Требуемый уровень ветки: 10
    Требуется маны: 60
    Дальность применения: на себя
    Скорость каста: 2 секунды
    Откат: 45 секунд
    Описание скила магический щит:
    Создает щит который принимает весь урон на себя, увеличивает физическую защиту. После поглощения определенного количества урона, щит исчезает. Удваивает дистанцию обнаружения замаскированных противников.
     
    Очень полезный скилл обязательно его берем так как поглащает урон в размере 1000 хп, тоесть если в начале боя не вы первый атаковали цель а цель атаковала вас, ему сначало придется снести 1000 Магического щита и только после этого он начнет просаживать вам ХП.
     
    Молния гнева

    Требуемый уровень ветки: 15
    Требуется маны: 186
    Дальность применения: дистанция 0-20м
    Скорость каста: 3 секунды
    Откат: 24 секунды
    Описание скила молния гнева:
    Пускает во врага электрический разряд, наносит магический урон. После этого противник и все игроки в 2 м радиусе от него получают эффект «Наэлектризованности», который еще некоторое время наносит дополнительный урон. Улучшение заклинания увеличивает мощность и увеличивает время применения.
    Комбо с использованием скила молния гнева:
    Если противник парализован заклинанием «Окно в ад», то урон возрастает на 45%.
    Если противник наэлектризован, то урон возрастает на 43%.
     
    Очень хороший скилл берем его обязательно так дальний и так как 1ый по дамагу в таргет с ренжа. Очень хорош в комбинациях как с (Цепная молния) так и с (Окно в ад). В целом дальше постараюсь описать в комбинациях где лучше его применять так как очень долгий каст и использовать его нужно очень грамотно.
     
    Замороженная земля

    Требуемый уровень ветки: 20
    Требуется маны: 315
    Дальность применения: 8 метров АоЕ
    Скорость каста: мгновенный
    Откат: 36 секунд
    Описание скила замороженная земля:
    Замораживает игроков в радиусе 8 метров вокруг игрока, наносит магический урон, с некоторым шансом обездвиживает. Длительность обездвиживания в PvP на 50% меньше.
    Комбо с использованием скила замороженная земля:
    Если противник горит, урон увеличивается на 26%.
    Если противник заморожен, то со 100% вероятностью он получит эффект обездвиживания.
     
    Очень хороший скилл нужный любому магу. Берем его обязательно так как он неоходим бля комбинаций с другими скилами и собственно контроля (Рут). В комбинациях использует перед Огненным шаром, обеими Молниями (Цепная и Молния гнева) а также перед Ледяной стрелой. Стоит отметить что после того как вы скастовали Замороженную землю и пульнули Ледяной стрелой цель парализуется примерно на 15 секунд что может спасти вам жизнь. Но есть один большой минус в ПВП это сделать очень сложно для Гримрипера так как его суть заглючается в дальних атаках. Больше подходит для АОЕ мага но тоже есть минусы о которых в следующем гайде про магов.
     
    Огненный дождь

    Требуемый уровень ветки: 25
    Требуется маны: 460
    Дальность применения: 10 метров АоЕ
    Скорость каста: 2 секунды
    Откат: 0 секунды
    Описание скила огненный дождь:
    Игрок вызывает огненный дождь, туда где он стоит. Радиус 10м, в течение 7 секунд наносится магический урон.
    Комбо с использованием скила огненный дождь:
    Если противник заморожен, урон возрастает на 44%.
     
    Скил хорош пожалу в ПВЕ и длоя АОЕ магов у которых очень хороший саппорт. Оснывные недостатки это рандомное нанесение дамага по площади, тоесть если цель будет бегать то не факт что дождь нанесет по нему дамаг. Также недостатком является долгое время каста и маг при этом неподвижен что для гримрипера подобно смерти.
     
    Замораживающие следы

    Требуемый уровень ветки: 30
    Требуется маны: 160
    Дальность применения: на себя
    Скорость каста: 2,5 секунды
    Откат: 1 минута
    Описание скила замораживающие следы:
    Накладывает баф на игрока, в течение 4 секунд персонаж оставляет за собой замораживающие следы, при соприкосновении с ними, наступивший замерзает и лишается возможности что либо делать.
     
    Скил в принцепе не плохой суть его в том что бегая вы оставляете замороженный след на земле вступив в который цель замедляется или вовсе станится(замораживается). Один большой недостаток в ПВП мало идиотов бегающих по этому следу и время действия небольшое да и каст слишком долгий.
     
    Круг магии

    Требуемый уровень ветки: 35
    Требуется маны: 196
    Дальность применения: на себя
    Скорость каста: 2 секунды
    Откат: 21 секунда
    Описание скила круг магии:
    Вызывает круг магии вокруг игрока на 20 секунд. Круг магии увеличивает магический урон.
     
    Скил отличный в ПВЕ и можно попробовать магу АОЕ но Гримриперу абсолюно ненужен, разве только в пве каче в начале игры. Недостаток в том что он кастуется в точку и маг должен на ней стоять чтобы получить бафф на дамаг. А как известно Гримрипер это движущийся маг.
     
    Цепная молния

    Требуемый уровень ветки: 40
    Требуется маны: 385
    Дальность применения: 0-20 метров
    Скорость каста: мгновенный
    Откат: 36 секунд
    Описание скила цепная молния:
    Пускает во врага молнию, которая в радиусе 5м скачет от одного игрока к другому, нанося магический урон. Цепная молния может поразить до 5 целей, при этом каждый следующий скачек будет слабее предыдущего на 20%. Цель электризуется.
    Комбо с использованием скила цепная молния:
    Если противник парализован заклинанием «Окно в ад», то урон возрастает на 55%.
     
    Скил берем обязательно очень эффективен в масс пвп. Суть действия в том что молния перескакивает с цели на цель нанося при этом дамаг и так до 5 раз. Приемущество в инстакасте и неплохом дамаге. В комбинации с Окном в ад очень неплохой дамаг но не всегда эффективен после Окна в ад в дуэли или ПВП 1на1 так как после Окна в ад в соло пвп и дуэлях зачастую лучше использовать (Вороны). Можно также использовать перед ударом (Молния гнева) если кританет то дамаг выйдет веселенький тысяч эток на 6=)
     
    Стена огня

    Требуемый уровень ветки: 45
    Требуется маны: 210
    Дальность применения: перед собой
    Скорость каста: мгновенный
    Откат: 33 секунды
    Описание скила стена огня:
    Ставит перед игроком огненную стену, которая на некоторое время поджигает всех врагов прошедших через нее. Наносит магический урон.
    Комбо с использованием скила стена огня:
    Если противник полностью заморожен, урон возрастает на 54%.
    Если противник заморожен, дополнительно наносится 41% урона.
     
    Хорошший скилл но Гримриперу он не особо нужен так его стиль боя немного другой я постараюсь описать его в следующем гайде МАГ (АОЕ).
     
    Метеор

    Требуемый уровень ветки: 50
    Требуется маны: 1118
    Дальность применения: 0-25 метров + 5 метров АоЕ
    Скорость каста: 5 секунд
    Откат: 45 секунд
    Описание скила метеор:
    На выбранную территорию падает метеор. Наносит магический урон и сбивает с ног противников.
    Комбо с использованием скила метеор:
    Если противник заморожен, урон возрастает на 30%.
     
    Вопрос по надобности метеора Гримриперу не однозначен так как скил является массовым и кастуется очень долго. Скорее какждый должен определить для себя нужен ли он ему исходя из целей создаваемого Гримрипера, тоесть если вы расчитываете бегать в масс пвп (Типа осад) то его брать необходимо, для соло ганка его эффективность падает, так как врятли вы будете один налетать на пачку игроков=). Он берется вместо Ускорение), в результате появится 1 свободное очко умений которое вы можете вложить куда угодно.
     
    Пассивные умения ветки magic:
     
    Максимум энергии

    Нужно выучить 2 умения в ветке
    Описание:
    Максимальное количество маны увеличено на 10%.
     
    Гримриперу ненужен так как использовать мы будем банки. Да и другим магам не особо нужен яб назвал его бесполезным скилом для магов.
     
    Расширение магии

    Нужно выучить 3 умения в ветке
    Описание скила расширение магии:
    Увеличивает дистанцию применения умений ветки «Magic» на 5 метров.
     
    Гримриперу брать желательно так как основная часть боя будет в ренже. Очень эффетивная пассивка.
     
    Повышение эффективности энергии

    Нужно выучить 5 умений в ветке
    Описание скила повышение эффективности энергии:
    Сокращает потребление маны всех скилов ветки «Magic» на 12%.
     
    Не эффективная пассивка для мага и Гримрипера в частности.
     
    Квалифицированный маг

    Нужно выучить 6 умений в ветке
    Описание скила квалифицированный маг:
    Шанс магического крита увеличивается на 5%.
     
    Конечно берем мы же аццкие дамагеры.
     
    Рожденный чародеем

    Нужно выучить 7 умений в ветке
    Описание скила рожденный чародеем:
    Урон заклинаний ветки «Magic» увеличивается на 15%, при этом потребление маны возрастает на 20%.
     
    Конечно берем для дамага а с маной нам помогут банки.

    ·
    Активные скилы ветки смерть (Death):


     
    Энергетические клинки:

    Требуется маны: 3
    Дальность применения: дистанция 0-20м
    Скорость каста: мгновенно
    Откат: 9 секунды
    Описание скила энергетические клинки:
    Выстреливает из каждой руки некроманта по энергетическому клинку. Каждый клинок наносит магический урон и может вызвать истощение у цели после 10-го попадания клинка. При быстром повторном использовании заклинание наносит на 3% больше урона, а затраты маны увеличиваются на 30%.
    Комбо с использованием скила энергетические клинки:
    Если противник в состоянии страха, вешается эффект «мощное ослабление».
     
    Берем обязательно это же наш «пулемет». Очень эффективен так как позволяет бить в движении ( а движение это жизнь) плюс он безоткатный, плюс не жрет ману, плюс эффективен в комбинациях с Оковами смерти. С Оковами смерти комбинация следующая: бьем по цели клинками пока не появился значек Истощения после чего сразу же кастуем Оковы и цель попадает в стан. Из стана цель выйдет до окончания Оков смерти но будет двигаться медленно, мы либо прерываем действие Оков и кастуем следующие спелы либо стоим и добиваем. Единственный недостаток что цель выходит из стана до окончания действия Оков смерти.
     
    Оковы смерти:

    Требуется маны: 69
    Дальность применения: дистанция 0-20м
    Скорость каста: мгновенно
    Откат: 18 секунд
    Описание скила оковы смерти:
    В течение некоторого времени снижает скорость бега и наносит магический урон. Со временем магический урон постепенно увеличивается и может возрасти до двукратного. При движении каст сбрасывается.
    Комбо с использованием скила оковы смерти:
    1. Если противник кровоточит, урон увеличивается на 49%.
    2. Если на противнике есть эффект «мощное ослабление», то его оглушает на некоторое время.
     
    Конечно берем обязательно ведь каст мгновенный, в комбинации с Энергетическими клинками станит да и замедляет цель.
     
    Окно в ад:

    Требуется маны: 177
    Дальность применения: на себя
    Скорость каста: мгновенно
    Откат: 27 секунд
    Описание скила окно в ад:
    Вокруг некроманта появляется круг радиусом 6 метров, все противники попадают сквозь это окно в ад и получают магический урон и стан на некоторое время.
    Комбо с использованием скила окно в ад:
    Если на противнике есть эффект стана от заклинания «окно в ад», то урон увеличивается на 62%.
     
    Чумавой спелл берем обязательно недостатков пожалй нет. Мгновенно станит вокруг мага всех. Используется в комбинациях. Очень эффективный спелл для всех магов, да и не магов тоже=)
     
    Поглощение жизни:

    Требуется маны: 159
    Дальность применения: дистанция 0-20м
    Скорость каста: мгновенно
    Откат: 36 секунд
    Описание:
    Поглощает некоторое время у противника хп, нанося урон, и восполняет хп игроку. А также удерживает противника на месте. При движении каст сбрасывается.
    Комбо с использованием скила поглощение жизни:
    Если противник оглушен, то урон возрастает на 58%.
    Если на противнике есть эффект «мощное ослабление», то эффект поглощения возрастает на 50%.
     
    Довольно спорный спелл так как вроди бы и эфективный в связке с Энергетическими клинками так как неплохо отхиливает и наносит урон. Но основной недостаток в том что нихрена не дает контролей и умная цель подойт к вам в плотную и либо вас закотнролит либо тупо будет лупить по вам больнее чем этот скилл. Гримриперу определенно не нужен.
     
    Вызов воронов:

    Требуется маны: 139
    Дальность применения: на себя
    Скорость каста: мгновенно
    Откат: 30 секунд
    Описание:
    Призывает воронов, которые в течение некоторого времени в радиусе 5 метров атакуют противников. Урон со временем снижается.
    Комбо с использованием скила вызов воронов:
    Если на противнике есть эффект стана от заклинания «окно в ад», то накладывается эффект яда.
     
    Прикольный мгновенный спел который мы обязательно берем. Плюсы в том что мгновенный. После Окна в ад вешает яд и сам по себе сбивает касты противников.
     
    Высасывание энергии:

    Требуется маны: 120
    Дальность применения: дистанция 0-10м
    Скорость каста: мгновенно
    Откат: 1 минута
    Описание:
    Наносит противнику магический урон и восстанавливает мп. Заклинание необходимо постоянно поддерживать.
    Комбо с использованием скила высасывание энергии:
    Если на противник в страхе, то урон возрастает на 131%.
     
    Спорный скилл. Определенно не нужен Гримриперу так как дамаг не ахти какой а отталкивать цель нам не нужно ведь мы должны убить цель за время контроля. Возможно эффективен с веткой Конжури.
     
    Телекинез:

    Требуется маны: 140
    Дальность применения: дистанция 0-20м
    Скорость каста: мгновенно
    Откат: 1 минута
    Описание:
    На 12 секунд вы получаете контроль над целью. Заклинание необходимо постоянно поддерживать.
    Управление скилом телекинез:
    W/S — верх/вниз, Q/E- лево/право
     
    Не эффективный скилл в ПВП.
     
    Мстительная броня:

    Требуется маны: 119
    Дальность применения: на себя
    Скорость каста: мгновенно
    Откат: 30 секунд
    Описание:
    В течение некоторого времени 60% физического урона по игроку будет возвращаться обратно противнику.
     
    Вроди бы скилл неплохой но брать его или нет каждый пусть каждый принимает решение сам. Я его долго тестил и увидел пользу только в пве. Возможно наиболее эффетивен магу АОЕ.
     
    Тишина:

    Требуется маны: 411
    Дальность применения: на себя
    Скорость каста: мгновенно
    Откат: 45 секунд
    Описание:
    Всем противникам в радиусе 5 метров блокирует способность произносить магические заклинания. При использовании данного заклинания эффект страха на противниках сбрасывается.
     
    Задумка неплохая но реальзация херня. Действует 2 секунды и скастовать за эти 2 секунды особо ничего не выйдет да и поймать цель нада в радиусе 5 метров. А мы ренж ДД нам нельзя сближаться.
     
     
     
    Порядок мертвецов:

    Требуется маны: 513
    Дальность применения: на себя
    Скорость каста: 5 секунд
    Откат: мгновенный
    Описание:
    На некоторое время уменьшает откат заклинаний ветки «Death».
     
    Скилл спорный так как дает возможность на 10 секунд снизить откат заклинанй ветки Death. Я его оставил так как чаще можно кастовать Окно в ад. Но вместо него вполне можно взять Мстительную броню. Решайте сами как вам удобнее.
     
    Вызов духов:

    Требуется маны: 858
    Дальность применения: на себя
    Скорость каста: мгновенный
    Откат: 1 минута
    Описание:
    Вызывает вокруг игрока духов, которые в течение 9 секунд наносят урон. Заклинание необходимо постоянно поддерживать
     
    Хороший скилл для мага АОЕшника. Для Гримрипера не особо нужен, хатя в некотрых случаях и ему будет полезен. Как вариант можно взять на замену Порядка мертвецов или Мситительной брони.
     
     
     
     
     

    Пассивные скилы ветки смерть (Death):


     
    Улучшенная регенерация маны

     
    Описание:
    Регенерация маны увеличивается на 4 в секунду.
     
    Для магов не нужная пассивка.
     
    Время мести:

    Описание:
    Когда по игроку проходит критический удар, то есть шанс получить на 6 секунд бафф, увеличивающий шанс магической критической атаки на 56%.
     
    Хорошая пассивка я ее беру ведь нам нужен аццкий дамаг.
     
    Обратный поток:

    Описание:
    В небоевом режиме уменьшает регенерацию здоровья на 30, но увеличивает регенерацию маны на 30.
     
    Не нужная пассивка.
     
    Контратака:

    Описание:
    Когда игрок получает урон, есть шанс получить на 7 секунд бафф, увеличивающий магическую атаку на 6%. Эффект может суммироваться до 5 раз. Когда игрок передвигается, эффект сбрасывается.
     
    Обязательно берем.
     
    Улучшение магического урона:

    Описание:
    Критический урона магией возрастает на 50%.
     
    Хорошая пассивка определенно берем.
     
     
     
     
     
     
     

    Активные скилы ветки Calling:


    Прыжок назад

    Требуемый уровень ветки: 10
    Мана кост: 14
    Применение: на себя
    Каст: мгновенный
    Откат: 12 секунд
    Описание:
    Персонаж моментально отскакивает назад, уходя от удара. После прыжка игрок может использовать умение "Огненный шар", "Рука из земли", "Раскол земли" мгновенно. Нельзя использовать это умение, будучи обездвиженным.
    Основной спелл Гримрипера который позволяет нам раскидывать Огненные шары по 3 штуки.
     
    Невидимость

    Требуемый уровень ветки: 25
    Мана кост: 72
    Применение: на себя
    Каст: мгновенный
    Откат: 45 секунд
    Описание:
    Игрок становится невидимым, для врагов. Любые действия кроме перемещения отменяют эффект скрытия. Скорость передвижения в невидимости уменьшена на 30%. При приближении к врагам или мобам игрок становится видимым
     
    Надеюсь ненужно объяснять для чего нам невидимость. Определенно берем.
     
    Удар в затылок

    Требуемый уровень ветки: 35
    Мана кост: 76
    Применение: 0-4м
    Каст: мгновенный
    Откат: 24 секунды
    Описание:
    Прыжок на противника сверху, наносится физический урон, генерируется до 5 комбо-поинтов.
    Комбо:
    Если противник кровоточит, урон возрастает на 35%
     
    Проходной скилл точка. Но использовать мы его будет так как он мгновенный.
     
    Удар тьмы

     
    Требуемый уровень ветки: 40
    Мана кост: 117
    Применение: 0-4м
    Каст: мгновенный
    Откат: 30 секунд
    Описание:
    Наносит неожиданный удар по противнику, блокируя его физические умения, наносится дополнительный урон равный 80 комбо-поинтам. Атака сзади увеличивает физическую атаку в ближнем бою на 950%, в момент удара. При атаке "в лицо" наносит урон равный 10.
    Комбо:
    Если противник оглушен, сбивает с ног.
    Если противник оглушен, урон возрастает на 33%, за исключением урона за счет комбо очков.
    Если игрок в невидимости, время повторного использования моментально сбрасывается.
     
    Берем обязательно ведь если наша цель милишник то он попросту будет обезоружен на некоторое время.
     
    Я твоя тень

    Требуемый уровень ветки: 50
    Мана кост: 52
    Применение: 0-20м
    Каст: мгновенный
    Откат: 30 секунд
    Описание:
    Перемещается за спину врага или союзника, уменьшая степень угрозы в 2 раза, 3 секунды, после перемещения, скорость бега увеличена на 50%. Есть шанс мгновенного отката умения.
     
    Обязательно берем ведь скилл позволяет мгновенно портнуться за спину противнику и прокастовать наши АОЕ спеллы.
     
     
    Выше я описал основные скилы что же дальше? А дальше я расскажу как же бьет Гримрипер.
     
    Бой у гримрипера состоит из 2х стадий основанных на принцепе действия его спелов это:
    1я стадия нападение в ближнем бою
    2я стадия нападение в дальнем бою

    Стадия первая:
    В первой стадии важно подкрасться незамеченным дабы нанести первым ошеломляющий урон. В это стадии первым спеллом естественно является Невидимость.
    Ушли в инвиз. Главная задача инвиза не столько скрыться хатя в Ганке и это важно, сколько создать приемущество первого удара, ведь после начала атакии прокаста всех спеллов цель должна быть мертва. нам нужно грамотно внести 10к дамага не выводя цель из контроля.
    После инвиза используем скилл Я твоя тень и мгновенно оказываемля за спиной врага. Кастуем Окно в ад цель в стане. Затем идут Вороны которые после Окна в ад вешаю дот и снижают точность мили атак (читайте описание спелла). После мгновенно кастуем Замороженная земля цуль выходит из стана и встает в рут (вы попрежнему за спиной врага). Затем мгновенно бьем Цепной молнией (Если у вас цели милишник то сначало следует ударить Ударом тьмы и обезоружить его) и противник наэлектризован и пытается развернуться к вам лицом так как он был к вам спиной.
     
    Стадия вторая:
    Мы жмякаем Прыжок назад и сразуже начинаем аццки лупашить по кнопке Огненного шара и в процессе прыжка с приземлением должно вылететь минимум 2 максимум 3 огненных шара нанеся минимальный урон от 3 до 6 тысяч (может и больше все зависит от шмота). поидее на начальном этапе игры когда у соперников по 8-9 тысяч ХП цель уже мертва. На поздних этапах игры цепь дамага продолжается. Так как мы отпрыгнули, мы далеко от цели и у нас 2 варианта либо скастовать Молнию гнева и нанести урон от 2 до 7 тысяч (при крите), либо начать лупить Энергетическими клинками и двигаться либо к цели(если цель убегает), либо от нее (если цель бежит к вам). Как только настакали клинками Истощение юзаем Оковы смерти ставим цель в стан и по факту добиваем ее.
    Хочется отметить что данная последовательность может изменяться по вашему усмотрению так как цели разные и соответственно разные стили игры нужно использовать.Вот такой он Гримрипер сумеричный лев. Аццкий ДДшер и просто противный класс созданный для нагиба
  15. Upvote
    DUGGER отреагировална Yolka в Таверна "Якорь в жопе"   
    Ахах, чего мелочиться, представляй без :4-5:
     
     
     
    А Толику уши надрать, что мой твиттер всему клану растрындел :6-4:
  16. Upvote
    DUGGER получил реакцию от Saga в Ophelia   
    Человек написал честно хотя могла написать типа понравился устав и бла бла бла. Скорее за, больше девченок хороших и разных. Был бы парен написал бы против (мечтаю о девичем клане) :5-0:
  17. Upvote
    DUGGER получил реакцию от Sumkin в Счастье   
    Не в обиду будет сказано но может переименуемся в "Энергетиков" ато больно много у нас их в гильдии уже становится. :5-0:
×
×
  • Создать...