Перейти к содержанию
Главные новости
  • Teamspeak: ts.thelostkeepers.ru
  • Тут Белки тоже нет
Авторизация  
sirVatum

Голосование от Game.net: Гринд и ОР

Рекомендуемые сообщения

Второй день играю на корее решил потестить разницу руБДО и теперь понимаю почему у всех так полыхает))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
все кто за ограничение "бесконечных ОР" полные придурки. я все сказала.

 

То бишь ты считаешь,что разрабы полные придурки - они пришли к такому выводу,что данная система убивает экономику...ну ок.Вы ведь лучше все знаете и данных у Вас больше,да и они вернее,чем у разработчиков.Ваше мнение субъективно и безпочвенно,Вам просто так хочется,Вы к этому привыкли и тут вдруг Ваш уютный мирок может рухнуть... и начинается бомбалеймо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Откатить как было. Либо очень глубоко дорабатывать. А это займёт много времени=Р

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

То бишь ты считаешь,что разрабы полные придурки - они пришли к такому выводу,что данная система убивает экономику...ну ок.Вы ведь лучше все знаете и данных у Вас больше,да и они вернее,чем у разработчиков.Ваше мнение субъективно и безпочвенно,Вам просто так хочется,Вы к этому привыкли и тут вдруг Ваш уютный мирок может рухнуть... и начинается бомбалеймо.

Твои слова говорят лишь об одном: ты мало того, что не знаком с механикой игры, но и не знаком с ситуацией в целом. Грустно. Можно лишь пожелать удачи в игре на ОБТ и скорейшего осознания своих ошибок.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

То бишь ты считаешь,что разрабы полные придурки - они пришли к такому выводу,что данная система убивает экономику...ну ок.Вы ведь лучше все знаете и данных у Вас больше,да и они вернее,чем у разработчиков.Ваше мнение субъективно и безпочвенно,Вам просто так хочется,Вы к этому привыкли и тут вдруг Ваш уютный мирок может рухнуть... и начинается бомбалеймо.

Проблема не в том, что разрабы и локализаторы вводят изменения, не отвечающие интересам большинства. Проблема в том, что результат указанного процесса, в том виде, который был представлен на ЗБТ, направлен не на улучшение механики в игре, а на утолщение кошельков многоуважаемого Геймнет и Перл аббис.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Твои слова говорят лишь об одном: ты мало того, что не знаком с механикой игры

С какой механикой))...как делать бабло из воздуха,не вылезая из своего уютного загончика?

 

но и не знаком с ситуацией в целом.

 

Ну ты видать знакома - поведай мне что да как и почему можно считать нормой

Читал,ТС рассматривает крафт топ жрачки и считает,что крафтить килотонны этой хрени = норма,а также содержать 100500 работников и крафтить кучу банок
вот это?

 

можно лишь пожелать удачи в игре на ОБТ и скорейшего осознания своих ошибок.

 

Самое смешное,что Вы даже не допускаете такого варианта,что Ваша позиция не верна и играть можно и по другому.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Зачем вы вообще эту тему мусолите? зачем спорите между собой и отстаиваете свою позицию? Оно вам надо?

Ваши аргументы / сопли / теории - ни кому ни как не сдались, хоть отпишитесь везде - всем насрать! И жаль если вы думаете иначе (снимите розовые очки)

 

Как сделают на ОБТ так и будем играть.

 

Сделают как на Корее - будем постоянно под фул баффом бегать.

Оставят как есть - фул бафф только на осадах и важных битвах.

Всё просто..

 

Да баночки на ОП будут, будут ли на П2П за рубли - хз (может и хватит им наглости такое сделать)..

Баночки ОП - основной доход, они на это рассчитывают!

Игру делают не для вашего удовольствия, а для заработка компании.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я вижу много доводов о том как эти пляски с бубнами вокруг ор смогут обогатить разработчиков/локализаторов, помешать комфортности в игре и пр.,но никак не могу взять в толк каким образом это может как то решить проблемы в экономике...Или это из того же раздела, что если до лвлапа нам нужно будет убить не 500 мобов,а 1000, то это автоматически делает игру хардкорной?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Согласен,спорить нет смысла - посмотрим,что да как будет на Обт и к чему это приведет,всем добра:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да не, просто многие оказуалились уже)

По сути переработка- это тоже крафт) Почему не должны ОР тратиться??

 

Брид а вообще народу скучно) Вот и мусолят

Мне лично пофиг. Выживу в обоих вариантах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В этой игре нет хардкора и близко.

Кач до 50 - 7 дней - это норма, и даже очень легко,а не хардкор

Не хватает СП на навыки, а с чего вам должно его хватать сразу? поиграйте месяц хотя бы, чтобы выучить нужные скилы - это норма.

 

Хардкор это когда ты задротишь 3-5 месяцев и только тогда ты приближаешься к точе на 15, к золотому сету, к либерте и прокаченому персонажу..

А у нас: 7 дней - 50 лвл, +15 точка; 14 дней - уже хватает сп на скилы, либерта на 15, золотой сет.

 

Вы ребят сильно оказуалились если для вас нынешние рейты и сборка игры сложная.

 

Играйте лучше в оффлайн игры :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

полностью согласна с Бридом

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот нашел видео, которое более объяснит мое мнение по поводу БДО, и как я хочу ее видеть

. Внимание 18+, присутствует не нормативная лексика, любителей розовых пони не смотреть))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ААААА, Я лучше Гарро посмотрю, если так дело пошло )))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Смотрел я и шадовса и гаро :) и все клан тлк ставят не во что :) и самое главное все забывают осады в АА, где райзы лоханулись и ТЛК остался с замком :)

 

не в тему но пофиг :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Меня бесит больше даже не то, что ОР теперь за деньги, а то, что это представляется как "ах ах ах, мы спасем экономику"

Честнее надо быть...

На игру можно подействовать тысячью способов, а не делать вид, что выбрали самый хитрый, последствия которого вообще мало предсказуемы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
По сути переработка- это тоже крафт) Почему не должны ОР тратиться??

5602dbb18e365_palm.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Смотрел я и шадовса и гаро :) и все клан тлк ставят не во что :) и самое главное все забывают осады в АА, где райзы лоханулись и ТЛК остался с замком :) не в тему но пофиг :)

Не не не, не в том ты смысл услышал... Что там и как кого ставят это их проблемы, я ищу как в клане так и в игре какую то золотую середину, которая будет пересекаться с моей жизнью и интересами, я в игре отдыхаю... Но к сожалению в последнее время получается "задротить", а не получать удовольствие от игры!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

5602dbb18e365_palm.gif

Разве нет? Или ты тоже оказуалился??

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Разве нет? Или ты тоже оказуалился??
Я просто приверженец дешевого ПвП и хардкора в других местах, а не в готовке и переплавке)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Я просто приверженец дешевого ПвП и хардкора в других местах, а не в готовке и переплавке)

В том то и суть, чтобы каждый нашел свой путь в игре, и каждому было интересно) Одному готовка, другому пвп, а какое пвп без баффов? По-этому и ты нужен и повар, и еще масса других людей со своими тараканами....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В том то и суть, чтобы каждый нашел свой путь в игре, и каждому было интересно) Одному готовка, другому пвп, а какое пвп без баффов? По-этому и ты нужен и повар, и еще масса других людей со своими тараканами....
Это все конечно хорошо, но не в соло-ориентированной игре без адекватного торга) Тут вообще есть люди игравшие в БДО? :6:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тихонь, цитата Брида в помощь)

Сделают как на Корее - будем постоянно под фул баффом бегать. Оставят как есть - фул бафф только на осадах и важных битвах. Всё просто..

Это нормальная практика

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Что нам выдадут на старте , то и будем есть.(Кто будет)

PS Послушал я этих с видео. Откуда такие вылезают. Диванные аналитики.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

мне непонятно зачем вы друг друга пытаетесь в чем-то переубедить :) ведь будет так, как решит большинство (точнее проголосует), ну или как решит ГН минуя все голосования ;)

 

П.С. каждый из вас может повлиять на финальный итог поучаствовав в голосовании.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Что нам выдадут на старте , то и будем есть.(Кто будет)

PS Послушал я этих с видео. Откуда такие вылезают. Диванные аналитики.

Ясно же откуда) С дивана

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сообщение от [CM]xRiply viewpost-right.png

На п2п сервере банки либо будут за серебро у вендора, либо их не будет вообще

 

Панику можно отложить :6:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сыграю в русскую рулетку.

 

Дополнительные временные затраты (ИМХО) не есть хардкорд, особенно если операцию можно заменить ботом или макросом.

 

1 - 50 левел это учеба.

Гринд, Крафт, Ферма, Торговля и другие постоянно повторяющиеся действия - это инструменты развития, все это бессмысленно без цели.

 

Социальное взаимодействие, влияние одних игроков на других, ПВП, политика, ситуации требующие от игрока активных решений и действий - только на этом поле может и должен быть хардкорд.

Хардкорд в других областях игры, лишь разбавленная социалочкой оффлайн игра. Победа над кремниевым болванчиком - достижение.

 

Если длительный гринд мобов это хардкорд, то прок с варенье тоже хардкорд.

Ресурсы и шмот полученные "инструментами" обладают одинаковой ценностью, паритет установится в любом случае.

Гринд и кашеварение одинаково выпрямляют руки, то есть никак. В пвп связки против мобов так же эффективны, как знание рецепта на топовую еду в том же бою.

Во время гринда действительно чуть больше социалочки и больше шанса ввязаться в ПВП, но то будет уже ПВП (не гринд). Шанс получить подлый удар в спину под мобами тоже выше, но кем быть "опасной" добычей и подготовленным "охотником" дело сугубо личное.

 

В данном случае ПВЕ-ориентированные разработчики потерпевшие неудачу в экономике ПВЕ-песочницы, пытаются с помощью усложнения ПВЕ-контента повысить хардкордность ПВП-проекта. Я ничего не упустил, это не может радовать.

 

Хардкорд это не умение получать топовые вещь, тратя время и деньги (реал).

Хардкорд это когда необходимо с помощью скила доказывать, что получив шмот ты способен удержать и носить его. Как рейтинги в моба играх, чем больше побед тем ты сильнее и можешь использовать более сильное оружие, проигрываешь теряешь такую привилегию.

Когда один игрок отвечает за другого.

Когда мысли просто отдаться на милость врагу не возникает в принципе.

 

Естественно на ОБТ все может быть по другому и если бы Геймнет был чуть более открытый и жестким в своей позиции, а не делал ход конем на каждой демонстрации игры - было бы по спокойней. Просто "За державу обидно", а пока русские локализаторы зарабатывают отрицательные рейтинги в номинациях: надежность, жадность, знание продукта осталось только безопасность завалить.

По сути переработка- это тоже крафт) Почему не должны ОР тратиться??

А удар оружием это нагрузка, почему прочность не должна уменьшаться с каждым ударом. Даешь понятный всем хардкорд во всём :))

 

мне непонятно зачем вы друг друга пытаетесь в чем-то переубедить :)

П.С. каждый из вас может повлиять на финальный итог поучаствовав в голосовании.

Просто скучно после ЗБТ,

Поучаствовал, но это ничего неизменит локализатор не владеет ситуацией, что ему дадут то и запустит.

Убедить :) тут даже не спор у одной стороны даже нет аргументов, просто вера.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В этом споре нет правых и ошибающихся.

Нам остается лишь обсуждать и ждать изменений, если таковые будут. Повлиять на что—то мы врядли можем. Решать все равно ГН.

Ждем новостей от ГН

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Изначально игра была пвп направленой а делают из нее АА2, УРААААААААААА можно мне в РП состав я буду на огородах сидеть и снабжать пвпешеров ресурсами :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Изначально игра была пвп направленой а делают из нее АА2, УРААААААААААА можно мне в РП состав я буду на огородах сидеть и снабжать пвпешеров ресурсами :)

Роль фермера играть... :7: Там своя атмосфера :5:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Единственное, что меня беспокоит - это тамеры. На сами рейты более-менее плевать, но, чем ниже рейты, тем большее преимущество получает тамер. Последний раз от ГН об этом я слышал на подкасте Гарро в середине ЗБТ, говорили, что общаются с разрабами на эту тему. Свежая инфа по теме есть?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ребят с тамерами все просто. На Корее они вводились позже как и остальные классы. И для быстрой прокачки их немного бустили.. Но на высоких уровнях все нормально вроде.

Не спорю, что могу ошибаться

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ребят с тамерами все просто. На Корее они вводились позже как и остальные классы. И для быстрой прокачки их немного бустили.. Но на высоких уровнях все нормально вроде.

Не спорю, что могу ошибаться

Все верно. Но, чем ниже рейты, тем это заметнее, пока ты колупаешь красных мобов 30 уровня, он колупает фиолетовых 40+. Че-то хрен знает.

UPD. Имеется в виду тамер того же уровня, что и любой другой класс.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Все верно. Но, чем ниже рейты, тем это заметнее, пока ты колупаешь красных мобов 30 уровня, он колупает фиолетовых 40+. Че-то хрен знает.

UPD. Имеется в виду тамер того же уровня, что и любой другой класс.

Ну может просто уравняют силу этого скилла. Хотя не верю я в это.. Как говорится- на псевдокапе мы все равны)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Не спорю, что могу ошибаться

Не ошибаешься. На Корее тамер - вполне себе хороший класс, со своими недостатками и преимуществами. На ру тамер взят из последней сборки корейского клиента, естественно, что его умения несколько превышают возможности остальных классов. На форуме геймнета пишут, что на ОБТ все будет нормально с балансировкой классов.. уж не знаю, стоит ли им вообще верить)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти
Авторизация  

×
×
  • Создать...