Перейти к содержанию
Главные новости
  • Teamspeak: ts.thelostkeepers.ru
  • Тут Белки тоже нет

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'pearl abyss'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • The Lost Keepers / Потерянные Хранители
    • Новости
    • Информация о клане
  • Набор в активные проекты клана
  • Таверна
    • Всё обо всём
    • Книги, литература, творчество, арт.
    • Юмор
    • Кино, анимация, сериалы, музыка.
    • Игры
  • Активные проекты [Игры в которые играем]
  • Уголок администратора
    • Вопросы и предложения по форуму/сайту
  • Black Desert
  • Blade & Soul

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Сайт


Skype


ICQ


Discord


Интересы


Город


Фамилия


Ник в игре


Класс


Клан

Найдено: 9 результатов

  1. Reserved

    Осады по-новому

    На русскоязычных серверах MMORPG Black Desert появилось контентное обновление Валенсия, но это только первая часть апдейта. Нас ждут еще как минимум две части обновления, пробуждение оружия у всех классов и многое другое. «Осады по-новому» 1) Важным изменением является то, что теперь количество узлов, которые может держать гильдия снижено с 5 до 2! При этом суммы, выдаваемые с каждого узла будут увеличены, так что обиженным никто не останется. Теперь сидящие на узлах гильдии смогут легче дефить друг-друга, зато каждая победа превратится в настоящий праздник! 2) От ранга узла будет зависеть количество пушек, слонов, баррикад, которые гильдия может использовать на осаде. Это значит, что у сильных гильдий будут урезаны возможности на небольших узлах, что сделает их менее привлекательными для крупной рыбы, но даст возможность проявить себя небольшим игровым коллективам. 3) Увеличится количество точек, на которых можно разместить свой форт. Мелочь, а приятно. На некоторых узлах в настоящее время размещение фортов превращается в большую головную боль. 4) Для установки форта необходимо, чтобы в гильдии был онлайн 10+ человек. Очевидно это сделано для того, чтобы препятствовать участию твинко-гильдий в войнах. Но собрать 10 твинков - не большая проблема. Зато данная правка заставит небольшие коллективы собраться в кучки поплотнее. 5) Территории будут разделены на группы по 6 узлов. У каждого узла есть свой день, как у наложницы султана. Теперь узлы осаждаются 6 дней в неделю. 6) Если вы внимательно читали написанное, то у вас должен был возникнуть закономерный вопрос: "Как теперь сниматься с узлов перед осадой, если каждый узел осаждается лишь раз в неделю?" А никак, отвечу я вам. НО если у гильдии есть узел 2+ ранга, то она МОЖЕТ идти на территорию не снимаясь! И в случае успеха гильдия теряет все узлы. Так что теперь в течении недели гильдии будут стараться отжать себе хотя бы один такой крутой узел. На земле узлов 2+ ранга не так уж и много. Зато их сколько угодно на море, ведь все острова имеют 2+ ранга. Хорошо это или плохо, но гильдий ходящих на территории на f2p сервере мало(про p2p я вообще молчу), а это значит, что узлов должно хватить на всех. Или нет 7) Количество узлов для захвата станет больше. КАК ИЗМЕНЯТСЯ ОСАДЫ УЗЛОВ И ТЕРРИТОРИЙ? Теперь узлы 2+ ранга станут котироваться намного выше. Ведь их обладатель получает "билетик в первый ряд" и может участвовать в войне за территорию. Начнем отсчет с воскресенья. Счастливчики вчера захватили территории, часть узлов стала свободной. Начались 6 дней борьбы за узлы. Сильные гильдии нацелятся на места, где рядом находится несколько 2+ узлов. Если одна гильдия в альянсе сильнее остальных(такое часто бывает в случае с первым и n-ными составами), то они могут все вместе пойти на важный узел(и отдать его кому угодно), а затем помочь друг другу захватывать соседние. В результате можно привести с собой на осаду ЛЮБУЮ союзную гильдию. Наглядный пример: Кроме того сильная гильдия может всю неделю ходить на узлы второго уровня и сажать туда своих наместников, не занимая узлы самостоятельно. В результате до +6 союзников на битве за территорию. На мой взгляд намечается очень выгодный симбиоз - большая гильдия обеспечивает друзей узлами второго уровня. В результате гильдия получает +6 союзников, а так же -6 рандомов на битве за территорию. А друзья-братишки получают на неделю крутой узел и возможность участия в хай-вар контенте. Если же рассматривать гильдии с несколькими сильными составами, то они могут сражаться не за 6 узлов в неделю, а за 12-18-24...Лишь бы сил и узлов хватило. Как следствие по субботам на территориях должно стать более людно. И еще больше ЛАГОВ! В виду того, что люди смогут посещать субботние осады оставаясь на узлах и ничего не теряя, то возможен кратковременный zerg rush. Получат ли маленькие гильдии свое преимущество? Стадо слонов, которые есть не у многих, теперь не так страшны на узлах низких рангов. И хоть большие гильдии все равно сильнее, то теперь их теоретически легче завалить кучей. Ограничение в 10 человек при постройке форта должно заставить небольшие игровые сообщества объединиться. Возможно появится пара сильных гильдий. Пока большие гильдии убивают за узлы 2+ ранга, у ребят поменьше есть шанс в тот же день пойти и захватить маленький узел, который никому не интересен. Даже один узел теперь станет намного более значим чем раньше, ведь денег он дает больше. Это поможет бурстануться небольшим сообществам. Просмотрев топ-100 гильдий f2p по выполнению квестов(хоть какой-то показатель), можно сказать, что из-за ограничения в 2 узла, освободится 27+ нодов! Однако сейчас 30-40 гильдий еженедельно посещают осады. При этом часть из них на половину недели занимают себе один нод. Теперь почти каждая из этих гильдий сможет захватить себе 1-2 узла, главное чтобы среди них был узел 2 ранга В итоге мы получаем, что преимущество в 27 узлов, которые должны освободиться, с запасом перекрывается осевшими на нодах гильдиями с территорий. В итоге преимущество малые гильдии получат, но не такое большое, как кажется на первый взгляд. Впрочем скоро можно будет убедится, насколько близко все вышеперечисленное к истине!
  2. На официальном сайте компании-издателя корейской Black Desert появилась информация о том, что 24 марта Валькирия сможет опробовать силы пробужденного оружия в игре. Привет, путешественники мира Black Desert! Многие из вас с нетерпением ожидали пробуждение оружия для Валькирии и мы рады представить вам наконец Лансию! Новое оружие подчеркнет превосходные защитные способности класса и научит Валькирию новым атакующим приемам. Давайте рассмотрим копье Лансия более подробно. Видео с демонстрацией новых умений: В конце есть момент с пробуждением оружия еще для кое-кого. Не пропустите! Список новых умений: Божественный удар Вы наносите мощный удар щитом, после его непрерывно атакуете врага с помощью Лансии. Щит очищения Вы используете божественную силу своего щита, чтобы нанести урон врагам или восстановить жизненные силы союзников. Отчаянный рывок Вы используете божественную силу Лансии, устремляясь вперед и атакуя всех врагов на пути. Есть шанс сбить врагов с ног. Возмездие Вы ударяете Лансией об землю и ноансите мощные АоЕ-урон всем врагам вокруг себя. Святая земля Вы устремляетесь вперед, атакуя всех врагов на своем пути. Если вы попадаете, то враг будет сбит с ног. Пробуждение доступно на 56 уровне, выполните квест и сможете получить пробужденное оружие — копье Лансию: Галерея официального арта:
  3. Привет, путешественники мира Black Desert! Новое оружие Лучницы (Меч Духов) будет пробуждено 14 января! Видео продемонстрирует вам его в действии. Чтобы получить новые возможности, необходимо пройти небольшой квест на 56 уровне. В далеком прошлом, Верховная Богиня Сильвия спустилась в залив Агадир и разрешила спор людей и духов. Задание поведает вам историю этого конфликта, но лишь лучшие из Лучниц смогут заслужить подарок Богини! Демонстрация пробужденного оружия http://www.youtube.com/watch?v=0IWHXNULpA8 О том, как «пробудить» оружие Пробуждение доступно на 56 уровне, выполните квест и сможете получить пробужденное оружие — Меч Духов. Квест состоит из семи частей, проходить его придется в трех разных местах. В целом, он совсем нетрудный и если вы способны победить мобов в Медии, то проблем у вас не будет. Умения пробужденного оружия Лучницы Список новых умений: Ловушка Духов Вы высвобождаете силу Духов и ловите врага в плен. В случае использования других умений, пойманный противник высвобождается. Воющий Ветер Вы атакуете врага с помощью кинжала и меча на средней дистанции с высокой эффективностью. Ветер Умение, наносящее урон передней линии врагов. Вы можете ударить противника и убежать от него со скоростью ветра. Гнев Духов Вы собираете энергию Духов, после чего наносите урон передней линии врагов. Гнев Природы Вы наносите урон врагам энергией Духов. Это самое мощное умение Лучницы. Вихрь Вы исчезаете, появляясь позади врага и начинаете непрерывно вращаться, нанося врагу урон.
  4. Перевод от Argonaki. Источник. В статье могут быть неточности из-за сложностей при переводе с корейского, но смысл передан. Совсем недавно мы охотились на китов и морскую живность, но разработчики решили, что охота не должна происходить только в море, но и на суше. Потому, они ввели аналог кита — «драконида» (кто-то еще называет «летучей мышью»). Вместе с драконидом также добавлен ряд предметов, рассмотрим все по порядку. Часть 1 — Драконид Драконид — довольно большая летающая живность, с которой падает вкусный дроп. Он понадобится в дальнейшем. Для начала охоты на него потребуется мушкет, так что берем и достаем его любыми средствам. Помимо мушкета, нужна лошадь и много-много терпения. Узнать о появлении драконида можно при нажатии на плюсик, который появится на иконке мушкета (там будет имя и место обитания). Часть 2 — Начало дикой охоты На портале inven пишут, что драконид убивается пока что минимум в 30 человек. Он обитает в Лесу, недалеку от Деревни Трент. Едем в лес приступаем к убийству, в этом нам поможет карта, которую сделали корейские игроки: Процесс убийства довольно простой, драконид летает по маршруту, иногда садясь на деревья отдохнуть, все что вам нужно — ехать за ним и стрелять из мушкета. http://www.youtube.com/watch?v=YG12mFijvfw Часть 3 — Результаты охоты (возможны неточности) В результате убийства драконида подсчитывается 5 первых мест по нанесенному урону, которые получат дополнительный дроп. Подсчет ведется раз в день: Вот что удалось получить корейским игрокам: Из всего этого нас особенно интересует золотой клык (коготь). Он нужен для крафта новой серьги: Статы серьги: Атака: 5 ~ 5. Максимум выносливости: + 50. Максимум MP/Ярость/Энергия: + 50. Также, мы получаем знание о дракониде и еженедельную награду в виде банки: Банка дает: Вся атака: +7. Скорость бега: +1. Регенерация HP: +10. Урон во время охоты: +700. Длительность: 60 минут.
  5. Компания Pearl Abyss сообщила, 22 октября корейская версия MMORPG Black Desert получит систему пробуждения оружия. Первым, кто сможет ее опробовать, станет Воин. На данный момент он способен использовать только щит и меч, но после обновления у него наконец-то появится возможность помахать огромным двуручным мечом Не трудно догадаться, что с помощью этого оружия вы сможете сильнее калечить ваших врагов (но ваша защита при этом ухудшится). Также чуть ниже можно обнаружить видео, демонстрирующее воина с этим грозным орудием убийства. Кстати, следующими в списке после Воина станут Колдунья и Варвар.
  6. Несколько дней назад мы узнали о том, что издатель DAUM открыл европейский офис, который будет заниматься запуском MMORPG Black Desert на территории Европы. Также сотрудники фан-сайта black-desert пообщались с коммьюнити-менеджером западной версии игры Oli. И сегодня благодаря этому интервью вы сможете узнать: В:Каковы ваши планы на ближайшие месяцы? О:Как вы уже писали на вашем сайте, недавно мы открыли европейское подразделение. На данный момент мы находимся в процессе становления «всего» и не можем раскрыть подробности. Но я рад сообщить вам, что мы только что получили будущий сервер EU! На данный момент наша главная цель - это работа над локализацией и над будущим тизер-сайтом. В:Можем ли мы рассчитывать на альфу или бету в этом году ? О:У вас будет возможность поиграть в англоязычную версию Black Desert уже в этом году. Скорее всего, это будет альфа, ранняя тестовая версия игры. Но я хочу попросить пользователей набраться терпением в деликатных вопросах на тему когда начнется альфа и бета. В:Будет ли релиз в EU и NA регионах единовременным? О:Небольшая разница возможна, но мы нацелены максимально сблизить релизы обоих версий. Мы обеспокоены тем, что многие люди, ожидающие игру, будут расстроены, если игра версия выйдет раньше в EU или NA. Мы хотим, чтобы игроки EU и NA смогли начать играть в одно и то же время. В:Будут ли различия между EU и NA версиями? О:Различия будут только в языке. На данный момент мы работаем над англоязычной версией, но мы бы хотели увидеть в игре и языки для европейских игроков из других стран. Что касается игровой механики, то она будет идентична. В:Мы знаем, что на данный момент англоязычная версия готовится в корейском офисе. Можете ли вы нам рассказать о том, насколько далеко продвинулась разработка и перевод ? О:Несмотря на тот факт, что мы только открыли европейский офис, разработка/перевод ведутся уже давно. Сейчас мы достигли точки, в которой у нас есть «грубый» внутренний игровой билд. Текста на руках еще нет, к тому же он потребует полировки и отладки из-за огромного объема текста в игре. Когда мы приступим к ранней тестовой версии, то надеемся, что англоязычная версия игры будет уже готова и нам потребуется лишь помощь нашего коммьюнити в устранении оставшихся ошибок. Локализация игры для нас - важнейшая и критическая задача. Мы хотим избежать ситуаций, которые случались с другими корейскими компаниями, оставившими плохое впечатления качеством, не соответствующим стандартами US\EU игроков. В:Можем ли мы ожидать серьезных отличий от корейской версией игры ? О:На данный момент я могу сказать, что мы уделяем особое внимание отзывам US\EU игрокам, играющим в корейскую версию. Так что мы держим все их пожелания в уме. Кроме того, мы собрали команду людей с многолетним опытом (прим. переводчика: а вот игровой ли это опыт не указали). Как только мы будем приближаться к альфе, то сможем поделиться большим количеством деталей. И, само собой разумеется, отзывы о ранней версии и альфе будут иметь для нас большое значение. В:Знаете ли вы что-нибудь о DirectX 12 и поддержке VR ? О:Мы осознаем, что множество людей видят большой потенциал, который принесет DX12, а также новые возможности, которое предоставляет виртуальная реальность. Пока я могу сказать лишь то, что мы очень серьезно рассматриваем обе технологии, но поговорим об этом позже - когда у нас будет что вам показать. Источник: http://forums.goha.ru/showthread_0_0_t1072733
  7. В августе портал GoHa.Ru планирует провести интервью с разработчиками MMORPG Black Desert. И если у вас есть вопросы, связанные с игрой, то тогда оставляйте их в специальной теме. Но учтите, что вопросы должны быть написаны жирным шрифтом. Также мы хотим устроить очередную Q&A сессию с GameNet. И если вы желаете задать вопросы представителям этой компании. "Задай вопрос корейским разработчикам (Август 2015)" "Задай вопрос российскому издателю Black Desert (Август 2015)" Источник: http://www.goha.ru/a...здателю. Август
  8. Сегодня, 27 июля, будет проведен стрим, посвященный корейской версии MMORPG Black Desert. Garro будет исследовать Валенсию, сражаться с противниками, изучать различные изменения и т.д. Но самое главное – это то, что он будет отвечать на ваши каверзные вопросы.
×
×
  • Создать...