Перейти к содержанию
Новости
  • Новый адрес Teamspeak: ts.thelostkeepers.ru & 195.239.14.238

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'ArcheAge'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • The Lost Keepers / Потерянные Хранители
    • Новости
    • Информация о клане
  • MMORPG - АКТИВНЫЕ ПРОЕКТЫ
    • LOST ARK
    • World of Warcraft: Classic
    • Ascent: Infinite Realm (A:IR)
    • Ashes of Creations
  • Набор в активные проекты клана
  • Таверна
    • Всё обо всём
    • Книги, литература, творчество, арт.
    • Юмор
    • Кино, анимация, сериалы, музыка.
    • Игры
  • Активные проекты [Игры в которые играем]
  • Уголок администратора
    • Вопросы\просьбы\предложения по форуму\сайту
  • Black Desert
  • Blade & Soul

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


Yahoo


Jabber


Skype


ICQ


Интересы


Город


Фамилия


Ник в игре


Класс


Клан

Найдено: 24 результата

  1. Всем привет, тут такая тема от MailRu... Короче, прочитайте и скажите, что думаете. "Герои! Весна — это время перемен и отличный момент начать все сначала. Вы наверняка ждали этого! Команда ArcheAge рада объявить, что после установки обновления 4.5 у нас будет открыт новый сервер развития, где каждый сможет вернуться в прошлое и заново пройти свой путь героя — или выбрать другой. Этой весной всех нас ждет множество новых приключений! Сервер развития в ArcheAge — это сервер, где на момент запуска будут только оригинальные зоны и Сверкающее побережье, а максимальным уровнем станет 50-й. Со временем будут открываться новые уровни, новые земли, появится больше боссов, подземелий и так далее. Это позволит игрокам насладиться всеми аспектами развития игры в том порядке, в котором они и были задуманы изначально. В связи с этим мы предлагаем вам принять деятельное участие в подготовке и помочь выбрать название для нового сервера. Наши знатоки истории подобрали несколько наиболее подходящих — и именно ваш голос может стать решающим! Список потенциальных названий Корвус — устрашающее крылатое чудовище, парящее над землями Изначального материка, чье появление предсказали жрецы дельфийского Пантеона. Мирр — древний дракон и верный спутник Джина Эвернайта, которого тот встретил у входа в чудесный Сад. Фарвати — великая императрица, объединившая под своей властью почти все земли Восточного материка. Непокорной осталась только Ост-Терра. Шаеда — богиня ночи и повелительница теней. Если верить дошедшим до нас рукописным источникам, ее дар приняла Мелисара, одна из Двенадцати. Хазе — Великий Оракул, владыка иллюзий и миражей, удалившийся в чудесный Сад вместе с другими богами. Проголосовать можно в специальной теме на форуме. У вас наверняка есть множество вопросов, и мы подготовили ответы на самые актуальные из них. Когда будет открыт сервер развития? Этой весной, следом за установкой обновления 4.5. Нужно ли будет регистрировать новый аккаунт, чтобы играть на этом сервере? Нет, вы сможете играть на новом сервере, используя свой старый аккаунт. То есть я смогу пользоваться преимуществами, действующими на весь аккаунт? Да, вы сможете использовать общесерверные очки работы и бонусы премиум-подписки на сервере развития. Однако возможность передать предметы из корзины некоторое время будет заблокирована. Будет ли возможность зарезервировать имя для персонажа? До запуска сервера вы сможете заранее создать своего персонажа и зарезервировать имя. Обратите внимание, что создать заранее можно только одного персонажа, и удалить его можно будет только с запуском сервера. Но в течение всего периода предсоздания можно поменять своему герою пол, внешность, специализацию и даже ник. Предсоздание будет бесплатным и доступным для всех желающих. Однако учтите, что персонаж на сервере развития входит в общий лимит персонажей на аккаунт. Можно ли создать несколько персонажей на новом сервере? Нет, только одного. Какой контент будет доступен сразу после запуска сервера? На старте доступный игрокам контент будет ограничен, однако система боевых умений и баланс будут соответствовать актуальной версии 4.5. Максимальный уровень ограничен 50-м. Для игры открыты Западный и Восточный континенты, а также моря между ними, Сверкающее побережье и Ущелье кровавой росы. Доступные расы: только стартовые. Битворожденные и дворфы появятся на сервере позднее, по мере его развития. Подземелья (включая героические версии): «Арсенал Сожженной крепости», «Ферма Хадира» и «Воющая бездна». Также доступны героические версии «Подземелий Аль-Харбы», «Копей Пронизывающего Ветра» и «Колыбели разрушений». Рейдовые боссы: Кракен, Гартарейн, Морфеос и капитан Марли. События: «Вторжение Призрачного легиона», «Вторжение Кровавой армии», «Битва за Даскшир», «Гроза над морем» и новое событие, которое появится в обновлении 4.5. Ремесло: ирамийская и эрноанская экипировка, шестиместный трактор, средние парусники и постройки второго тира. Поля боя: ристалище 1х1 и 3х3, «Битва Двенадцати», арена 1х1 и морская арена «Водоворот Калидиса». Как часто будут выходить обновления для этого сервера? Пока предполагается, что сервер будет обновляться в среднем раз в месяц. Обратите внимание, что некоторые особенности могут поменяться к выходу нового сервера развития." Ссылка на новость
  2. Дорогие друзья, а давайте вспомнил как всё начиналось год назад :) Наше одно из первых видео, так скажем презентация клана. (смотря это видео в данный момент, прям за душу берёт, где мы были и какой путь прошли) The Lost Keepers Family :) Удачный БГ (Брид + Тони) Первые войны на острове ;) Наши будущие союзники Бандиты, и вымершившие Волки. Первая КП в клане :) И первый замок клана! Приятно вспомнить, с чего начиналось наше увлекательное приключение! :)
  3. В бою удача будет с нами, хранит нас меч крылатой стали. Храним друзей, врагов хороним Уже выбрали. Конкурс переходит в режим голосования! те варианты которые наберут наибольшие количество голосов - те и станут наши официальные "кричалки" Возможно победят два варианта: Это кричалка при походе на рейд на пвп (уже непосредственно перед "замесом") Эта кричалка которая будет использоваться просто при общих сборах как приветствие. Голосуем!
  4. BriD

    Шоу скоро начнётся!

    Дамы и господа! 12ого мая в 19:30 вечера по Московскому времени начинается вторая осада на тестовом сервере игры ArcheAge. Клан The Lost Keepers занимает оборонительную позицию, а клан Chaos готовиться к нападению. За всем этим мы предлагаем вам наблюдать в прямом эфире: Также в этой теме будем давать и другие ссылки на видео других трансляций и прошедших записей! Внимание: осада проходит на ПТС в целях тестирования осад.
  5. Одна из самых маштабных морских баталий произошла на первом сервере! Куча кораблей, уйма снарядов и обломков! Смотрите наше видео от клана ТЛК (Видео от 2ого рейда клана ТЛК!) Ждём видео от 1ого рейда в этом же бою ;)
  6. В ArcheAge появились рейтинговые бои На корейские серверы амбициозной онлайн-игры ArcheAgeустановлено очередное обновление, которое в первую очередь порадует любителей боев между игроками. Теперь сражения на полях боя стали не только развлечением, но и соревнованием — за каждую победу и поражение игрок получает специальные очки. Чем больше очков — тем выше место в рейтинговой таблице и богаче награда. При этом каждый PvP-сезон будет длиться ровно месяц, после чего достижения игроков будут сброшены. Те, кто предпочитает мирный образ жизни, теперь смогут принять участие в состязаниях рыболовов. Причем для рыбаков создано сразу два рейтинга — по весу пойманной рыбы и по ее длине. Без наград также не обойдется. Источник: http://aa.mail.ru/
  7. Русская Локализация: начало сопротивления С точки зрения элементарной логики кажется, что разработчики MMO-игр должны стараться прислушиваться если не ко всем игрокам, то к своей основной аудитории. Но это правило перестает работать в условиях монополизма. Каждый владелец виртуального мира с оригинальным перечнем возможностей становится таким монополистом, рано или поздно сталкиваясь с непониманием основной аудитории, поддаваясь на соблазн применить любимый довод монополиста: «Куда они денутся?». История учит, что каждый раз такое противостояние заканчивается для разработчика плачевно. Иногда, как в случае с EVE Online, краха удается избежать, в итоге пойдя на уступки аудитории, а иногда, как в случае с SWG, последствия оказываются катастрофическими. Первый серьезный конфликт в EVE Online (t20 incident) случился на четвертом году жизни проекта и привел к жесточайшей схватке между игроками и компанией, которая попыталась банами и удалением сообщений замять просочившуюся информацию о злоупотреблениях одного из разработчиков. Итогом этой войны стало появление мощного альтернативного информационного ресурса, возникновение знаменитого в игровом сообществе человека, который это злоупотребление раскрыл и не побоялся бороться до конца, покаяние руководства CCP, возникновение в компании отдела внутренних расследований, появление официального выборного совета игроков (CSM), который напрямую контактировал с разработчиками и сегодня является очень эффективным механизмом развития проекта. Таким образом, найдя в себе силы выйти из конфликта, на первый взгляд, проигравшей, CCP усилила свои позиции практически по всем показателям. Совсем другая история случилась с компанией SOE и ее проектом Star Wars Galaxies. Будучи очень перспективным и знаменитым проектом, считая, что основную аудиторию они потерять не смогут, на третьем году жизни проекта руководство SOE решило посостязаться с только что вышедшим World of Warcraft, стремительно набирающим популярность. Для этого в игре была кардинально изменена игровая механика, что привело к скандалу и большим протестам со стороны игроков, которые были проигнорированы. Итогом стал самый известный исход игроков из MMO-проекта. Не набрав аудиторию из новых, компания потеряла две трети существующих игроков и через несколько лет просто закрыла проект под предлогом некой потенциальной конкуренции с SWTOR. У нас есть два примера, в одном из которых владелец MMO успел сориентироваться и извлечь уроки, а во втором этого сделать не захотел. Хотя не совсем так. Сегодня SOE и лично Джон Смидли, принимавший то самое непопулярное решение, придерживаются очень четкой мантры: «мы вас слушаем». При разработке EQ Next SOE демонстрирует просто отменный уровень взаимодействия с потенциальной аудиторией, согласовывая большинство дизайнерских решений. В противном случае… Что ж, Джон Смидли знает, что будет в противном случае, на собственной шкуре. Но грабли, это такие штуки, на которые каждый должен наступить самостоятельно. Правда, компании mail.ru совместно с XLGames удалось это сделать в нашем регионе не через четыре года после запуска проекта, как в случае с EVE Online, и даже не через три, как в случае с SWG. Им удалось установить своеобразный граблерекорд – создать волну сопротивления и возмущения основной аудитории до выхода проекта. Конечно, это связано с тем, что времена меняются и о возможностях MMO-проекта игроки теперь узнают задолго до его выхода. И тем не менее, что-то рекордное в этой ситуации есть. Первым шагом сопротивления было составление стандартной петиции в адрес XLGames, которую инициировало крупное игровое сообщество Rise. Одно из тех, кого сама компания mail.ru видит титульными представителями аудитории, поэтому брали у них интервью и приглашали на закрытую презентацию. Это сообщество также отличает то, что они хорошо знают механику Archeage по игре на корейских серверах во время закрытых бета-тестов и после выхода игры в Корее. Поэтому могут лучше других оценить последствия вводимой системы. Впрочем, организованную ими петицию уже поддержало более 8 000 человек на момент написания этих строк. Вторым шагом будет живая акция, организованная игроками на выставке «Игромир» в ближайшую субботу. Передаю слово Джолли, лидеру другой топ-гильдии Insane, входящей в состав тех, кому mail.ru уделяли особое внимание: Многие игроки, включая топовые гильдии из числа приглашенных в русский Archeage, в ответ на неприемлемую «новую экономическую систему» Mail.ru на русских серверах на предстоящем Игромире проводят акцию-флешмоб, в ходе которой собираются принести по 2 гвоздички на стенд Archeage. Группа акции вКонтакте: vk.com/aa_igromir ММОзговед будет следить за этой акцией и постарается максимально подробно ее осветить. Что же получается, ММОзговед настроен против mail.ru? Ничуть. Как, уверен, не настроены против mail.ru и представители топ-гильдий, с которыми до этого был прекрасный контакт и прекрасные взаимоотношения. Впрочем, не буду говорить от лица топ-гильдий, я уж точно на это не уполномочен. Расскажу о том, как я вижу ситуацию с точки зрения главного редактора информационного ресурса, посвященного MMO. Ни один MMO проект от сопротивления игроков не стал хуже. Он и не может стать от этого хуже, если применить логику. Так как его цель – приносить положительные эмоции основной аудитории. Ни одна компания в итоге от самого факта сопротивления не потеряла ничего. Только от последствий собственных решений. И нежелание слушать игроков ничего хорошего SOE не принесло. А «прогиб» CCP сделал их сегодня одной из самых знаменитых компаний на рынке MMO. Единственной, кто сохраняет на этом рынке положительную динамику в размере собственной аудитории. И это спустя десять лет после запуска. Поэтому я еще раз задам этот вопрос – настроены ли игроки или журналисты против mail.ru? ©mmozg.net
  8. BriD

    Рейд Босс "Пиратка"

    Клан The Lost Keepers совместно с гильдией Hope представляет вам новое видео по убийству Рейд Босса "Пиратка" На торговом острове. В недавнем конкурсе от нашего клана, на Этапе II был вопрос с кого падает меч обладающий ловкостью и т.д.. Можете убедиться что мы вас не обманываем и он действительно падает с "Пиратки" ;)
  9. Aeris

    Конкурс от клан TLK

    Конкурс проводится при поддержке сайта http://www.archeagerussia.ru 18.09.2013 года Клан The Lost Keepers, начинает свой увлекательный 10ти дневный конкурс! Конкурс будет проходить в 3и этапа, каждый этап по 3-4е дня! Победители конкурса вознаграждаются аккаунтами для игры в ArcheAge на Корейском тестовом сервере в рядах клана TLK! Внимательно следите за этапами конкурса и отгадывайте загадки. НАЧАЛО ПЕРВОГО ЭТАПА: Человек появился из ниоткуда, просто материализовался из воздуха и теперь с удивлением рассматривал куда же он попал. Помещение напоминало старо-русские рубленные избы, оно было небольшим, но уютным, приятно пахло деревом и травами, развешенными по стенам . В углу комнаты стояли старые, широкие, охотничья лыжи, тулуп весел рядом. В центре комнаты стоял большой деревянный стол, ему явно был не один десяток лет, о чём многозначительно говорила его щербатая поверхность, его массивность заставляла проникнутся к этой древней мебели невольным уважением.. На противоположном конце комнаты стояла печка, обычная русская печка с отвалившимися кусочками побелки. Рядом с печкой возился старик, он что — то напевал себе под нос закидывая в печь полешки. Потом обернулся в сторону гостя. - Чего встал столбом, садись, в ногах правды нет. Человек пару секунд постоял как бы в нерешительности, но потом всё таки прошёл к столу и сел на один из таких же древних табуретов, табурет недовольно заскрипел, но выдержал. -Я видать не туда попал.. Старик прервал его жестом. - Да откуда-ж тебе видать, тыж сидишь, хе хе. Прихрамывая он прошёлся по комнате и сел за стол напротив. - Всё знаю, зачем попал, для чего попал и насколько попал. - Извините конечно но всё это как-то не вяжется с тем куда я собирался. Старик оглядел своё жильё старые доски, обшарпанная печка, пучки трав. - Ну, возможно вы и правы. Хотя вам как человеку побывавшему уже во многих мирах, я думаю не стоит напоминать о том ка как обманчива внешность. Старик махнул рукой и картина стала кардинально меняться, как будь-то кто- то отрывал невидимую до этого момента плёнку, небольшая деревянная комнатка превратилась в большой каменный зал, свод зала был настолько высок, что невозможно было чётко разглядеть узоры украшающие его. Остался прежним только стол, деревянный и щербатый, старик, тоже исчез, на его месте восседал стройный, высокий эльф, в мантии расшитой какими- то серебристыми рунами и узорами. Эльф встал и подошёл к гостю. -Позвольте представится Аерис. Эльф слегка поклонился и отошёл. - Пожалуй не будем затягивать. Вот та дверь которая вам так нужна. Эльф показал куда-то в сторону Человек проследил за его пальцем и увидел в одной из колонн поддерживающей потолок зала, дверь. На двери была приколочена табличка «Сервер Кореи». Дальше человек слушать не стал, он рванул к этой заветной двери, на протестующий окрик эльфа он не обратил никакого внимания. Добежав до двери он встал как вкопанный, радость и восторг за доли секунд сменились отчаяньем, у двери не было ручки, только замочная скважина и всё! -Люди...Милейший успокойтесь, сядьте. Человек подошёл и устало опустился на табурет. Эльф вздохнул и начал массировать виски двумя пальцами. - Вот всегда так. Не дослушают и бегут. Запомните бесплатный сыр только в мышеловке. Он ещё раз глубоко вздохнул. - Так о чём это я. Ах да! Вспомнил. Вы хотите попасть за эту дверь, но вам нужен ключ. Вот кстати и он. Эльф извлёк из кармана серебристый ключик и положил его на стол. - Разрешите по ближе посмотреть? - Прошу. У меня кроме этого ещё девятнадцать таких есть, то есть повезёт только двадцати. Человек осторожно потянулся к ключику, ожидая подвоха, и тот не замедлил явится, пальцы прошли сквозь ключ словно тот был всего лишь иллюзией. Аерис как — бы не замечая этого продолжал. - Так вот, здесь вы оказались потому как желаете получить этот ключик. Но, как мы уже выяснили за красивые глаза и прочие части тела вам его никто не даст. Эльф задумчиво разглядывал потолок. - Ну разве что за почку или сердце. Хотя нет, будем всё решать как ранее в старые добрые времена, вы пройдёте три испытания, и если выживете... Эльф выдержал драматическую паузу - Тогда да он ваш. - Я согласен! - Ого! Какой настрой, ну ладно давайте посмотрим, что придумал наш испытательный отдел. Ах да должен предупредить, ключ это условное название, призом будет являться аккаунт. Аерис задумался - Какое-то не наше слово, не из этого мира, слух то как режет. Эльф осмотрелся с видом будто ищет куда бы выплюнуть это неприятное слово, но вокруг был лишь полированный мрамор. Поэтому он вновь вздохнул и плавным движением выхватил из воздуха свиток, как будь-то до того времени он находился в невидимой сумке парящей возле головы мага, хотя кто знает , может так оно и было. - Так, так, и какой идиот это писал... где кровь, где массовые убийства , испытание калёным железом, ни огня ни задора, да эти испытания любой пройдёт! Ладно, тьма с ним. Как написано так и будем делать, в отделе тоже не дураки сидят, значит не спроста всё так написано. Маг внимательно посмотрел на человека, всё ещё пытающегося оторвать иллюзию от стола. - Внимай сюда, человече! Эльф прокашлялся. - Испытание первое, оно же «Испытание ума», в библиотеке нашего клана, на тьма знает какой полке лежит старый и пыльный рассказ называется кой «Месть демона». Тебе надо найти его и выяснить какой из героев этого рассказа не верит в богов. Эльф почесал затылок. - Мда, и откуда они только его вырыли. Ну да ладно. Поскольку вы из вне, то для начала вам надо пройти в отдел кадров. К стати, это вам на второй этаж, четвёртая комната с лева, как выйдете отсюда увидите винтовую лестницу, по ней пятнадцать оборотов в верх. Эдакое негласное «испытание выносливости». Ну вот и всё. - Как всё? Только одно испытание? Человек изобразил удивление на лице. - Я думал, тут по всем правилам жанра три испытания. Эльф внимательно перечитал свиток, которой до сих пор держал в руках. - Да, вы правильно думали. Вот только собеседование, не все проходят, да и с первым испытанием кто- то может не справится. Зачем портить интригу ? Вот пройдёт первый тур, тогда и увидимся вновь. Все прошедшие отбор соберутся в этом зале через три дня. Где и будет оглашено следующее испытание. Выжившие перейдут на второй, далее на третий тур, всё должно идти своим чередом. Так что не спешите, испытания будут длится ровно десять дней, начиная с сегодняшнего. Дайте шанс другим и пусть вам сопутствует удача. Человек встал из за стола. - И вам удачи. Он уже практически вышел из зала, но тут услышал эхом раздающийся гул ударяющихся о паркет каблучков, девушка в кожаной куртке бежала к двери в колонне, позади неё за столом сидел эльф и качал головой. Человек усмехнулся и вышел из зала. *два дня спустя* -Аерис а как мы определим достойных? Задания просты, народу будет тьма! -Честно? Не знаю. Эльф и человек сидели напротив друг друга, стол между ними был завален заявками на регистрацию. Аерис придирчиво сортировал заявки на те что прошли отбор в отделе кадров и те которым отказали в приёме. Потом взгляд задержался на одной из заявок. -Хм, надо же прошёл, молодец. Эльф отложил заявку в сторону и задумался. -А что если оценивать по колоритности и неординарности принятия решений? Я конечно понимаю, что такая оценочная система весьма субъективна. Но согласись если у одного Скрин... Эльф закашлялся -Проклятые слова. Если у одного снимок экрана прост до безобразия а второй поработал над снимком, добавил что то своё, то вторую работу заметить проще на неё у человека ушло больше времени, он потратил силы, а это ценится везде. Также и к остальными испытаниями, можно подойти с творчеством Не знаю, человек покачал головой. -Ты опять всё усложняешь. Эльф встал из- за стола и прошёлся туда и обратно по залу. -А что если будет спорная ситуация добавить четвёртое испытание, причём желающие будут вольны сами выбирать что им делать, главное чтоб в этом отражался наш клан. Тот же снимок экрана из любого другого мира где монетками будет выложено название нашего клана, ну и пейзаж умилительный какой- нибудь. Горящие деревни или полчища демонов к примеру. Человек встал из за стола. -Нет, вряд ли. Люди существа крайне ленивые, это я говорю тебе как представитель это расы, тебе не понять. Если ты предложишь идею с четвёртым испытанием и как бы для примера расскажешь о картинах с иных сфер и реальностей. Тебя просто ими же и завалят не желая придумывать что то самим. Думаешь я не знаю как это происходит? Да тысячу раз я уже это видел. Он прошёлся по залу. -Единственное, что надо подправить, так это то что человек, эльф, и прочие пришедшие к нам на стадии второго или третьего тура также имеют шансы на победу, просто пройдя то, что пропустили. -Ладно, это я скажу им, а как всё таки насчёт отбора? Что ты предлагаешь? Человек пожал плечами. -Да ничего, наш алхимик говорят какой то особый самогон нахимичил, айда попробуем? -Ты же знаешь я не пью. -Ну значит воскресишь меня! Если помру от этой его химии, хотя он утверждает что всё только натуральное. А дальше... Дальше видно будет, пускай для начала эти испытания пройдут. Человек сделал пару шагов к выходу но вдруг остановился. -К стати давно хочу спросить, кому они отправляют ответы? В отдел испытаний или тебе лично? Эльф поморщился. - Мне, ко-муж ещё, эти лентяи из отдела ничего делать не хотят, вот потому я и занимаюсь тем , что каждый вечер разгребаю почту. Давай уже пойдём, ещё немного и я сожгу все эти бумажки к чертям! -Тише, тише. Человек ободряюще похлопал эльфа по плечу. -Тыж Эльф! Существо гордое с высока взирающее на все беды и даже само время не властно над тобой! -Ага, скажи это моей пояснице, я давно догадываюсь что она в сговоре с временем и тем проклятым стулом. Эльф потянулся, и было слышно как позвонки с хрустом встают на место. - Не делай так больше одним своим потягиванием ты только разрушил немереное количество легенд о своей расе. - Да и тьма с ними с этими легендами, посиди над письмами, я посмотрю сколько ты легенд разрушишь. - Ладно не ворчи. Эльф и человек вышли из зала, гул шагов ещё долго отдавался эхом гуляя меж стен. Начался ЭТАП II - http://tlkaa.ru/foru...-ii/#entry15021 начался ЭТАП III - http://tlkaa.ru/forum/index.php?/topic/892-konkurs-ot-klan-tlk-atap-iii/#entry15203 Конкурс проводится на сайте клана The Lost Keepers. сайт клана TLKaa.ru (ссылка на конкурс: http://tlkaa.ru/foru...tlk/#entry14811 ) Общая информация о клане: http://tlkaa.ru/foru...ato/#entry14814
  10. Инфа взята с гохи: http://forums.goha.ru/showthread.php?t=906527 Белый пегас и Декоративные костюмы самураев. "Белый Пегас": Акция купи слона пегаса! До 25.09.13 года в Магазине Роскоши будет продаватся маунт "Белый пегас" (аналог "Черного", которого игроки сегодня получили за 12 коллекционных монет). Стоимость: 55 "Звездных онигири". Умения: "Планирование" - Пегас расправляет свои мощные крылья, взлетая к облакам. Время действия составляет 5 минут. Невозможно использовать с паком. "Небесная зависимость" - Увеличивает скорость планирования. Характеристики: Скорость передвижения: 10,5 м/с Декоративные костюмы Самураев.: Способ получения: Покупка на Mirage island за 33 "Звездных онигири" (В продаже до 25.09.13) Характеристики Увеличение скорости передвижения на 5% Уменьшение получаемого урона на 1,2% Увеличение критического урона на 1,5%. Увеличение максимального количества здоровья на 500 Кроме этого в комплект подарочной упаковки идет: - Четыре краски для одежды - 10 Рисовых блюд (В течении часа скорость передвижения увеличивается на 3%, шанс дропа с мобов на 5%) - Головной убор для самурая А также титул: Игнорирование брони +30 Увеличение максимального количества энергии на 75 Увеличение регенерации энергии
  11. Совсем недавно наш клан The Lost Keepers совершил очередной новый подвиг! На этот раз это было убийство двух боссов из разлома, двух братьев, с которых падает хеви сет. Видео с убийства Боссов:
  12. Сегодня на протяжении всего дня столкнулись в PVP два клана, дрались и на море, и на торговом. было весело и получили массу фана и опыта. Вот один из отрывков нашего PVP. Конечно и они нас убивали, и мы умирали. Не всё было так гладко )
  13. БГ по Русски, BriD, Tony + какой-то кореец (3ое) против 4ых Бандитов :) Итог: с нашей стороны 0 смертей, чистая победа :)
  14. Инфа взята с гохи: http://forums.goha.ru/showthread_0_0_t897410 PTS Patch Note 07.08.13 Каждый новый день не похож на предыдущий. Изменены бонусы дней. Понедельник -День жизни: количество получаемых очков жизни увеличивается на 20%. -День скотоводства: увеличено количество добываемых предметов в скотоводстве на 20%. -Район охоты: Увеличена вероятность выпадения предметов на 20%, при охоте на монстров северного континента. Вторник -День развития: количество получаемого опыта за охоту на монстров и использование очков работы возрастает на 10%. -Урожайный день: увеличено количество добываемых предметов в сборе растений на 20%. -Район охоты: Увеличена вероятность выпадения предметов на 20%, при охоте на монстров в заброшенном лагере локации Хасла. Среда -День жизни: количество получаемых очков жизни увеличивается на 20%. Четверг -День развития: количество получаемого опыта за охоту на монстров и использование очков работы возрастает на 10%. -День вырубки леса: увеличено количество добываемых предметов при вырубке деревьев растений на 20%. -Район охоты: Увеличена вероятность выпадения предметов на 20%, при охоте на монстров в разрушенном замке локации Золотые равнины. Пятница -День войны: при убийстве врагов начисляется дополнительно 4 очка славы. -День шахтера: увеличено количество добываемых предметов при добыче железной, серебряной, медной и золотой руды на 20%. -Район охоты: Увеличена вероятность выпадения предметов на 20%, при охоте на монстров в локации Carcass. Суббота -День поля боя: количество очков славы, получаемых на поле боя увеличено на 50%. Вход на поле боя доступен целый день. -День сельского хозяйства: увеличено количество добываемых предметов при сборе злаковых растений 20%. -День подземелий: становится доступен выходной инстанс “Остров вечности”. А так же, шанс выпадения предметов во всех существующих инстансах возрастает на 20%. Воскресенье -День охоты: шанс выпадения предметов из монстров возрастает на 20%. -День рыбалки: появляется вероятность выловить несколько рыб за раз. -День подземелий: становится доступен выходной инстанс “Остров вечности”. Боевая встряска пшеничного поля. В локации Золотые равнины в момент объявления периода войны активируется “ Боевая встряска пшеничного поля”. -В локации Золотые равнины добавлены Нуианский и Харихаранский коалиционные лагеря, в которых располагаются реликвии, которые необходимо будет охранять. -При уничтожении реликвии фракция побеждает в войне и может получить вознаграждение. -В лагере можно использовать различные сооружения для эффективного ведений боя. -Каждая фракция в своих лагеря может получить боеприпасы для орудий. -После разрушения реликвии в городе можно будет встретить посланника победы. -Игроки не принадлежащие ни одной из стартовых фракций могут участвовать в войне и уничтожить реликвию. -Игроки, находящиеся в пользовательских фракциях могут получить вознаграждение, взяв доказательство доблести у игрока, состоявшего в выигравшей фракции, участвующего в войне. Aki Life (Премиум аккаунт) Изменен усиливающий эффект для игроков, играющих в компьютерном клубе. -Теперь игроки имея премиум аккаунт и играющих из компьютерного клуба получают одновременно бонус от премиум аккаунта и от игры в клубе. (Два бафа от премиум аккаунта) Фракции Изменен метод установки отношений между пользовательскими фракциями и стандартными. -Перед тем как глава фракции может в первый раз выставить дружеские / вражеские отношения между фракциями, должно пройти семь дней перемирия. -Если по истечении 7 дней, не будут выставлены отношения с фракциями, то они автоматически установятся враждебными. -Лидер фракции может установить дружеские отношения сроком на семь дней. -Запрос на меж фракционные отношения высылается лидеру фракции по почте. -Для установки дружеских отношений необходимо потратить 200 золотых. -Дружеские отношения на враждебные, можно изменить в любое время. -До конца периода вражды, нельзя изменить отношения на дружеские. -Запрос на меж фракционные отношения высылается на почту за 48 часов до окончания вражды. Добавлены усиливающие предметы для пользовательских фракций. -Чертеж “Каменной статуи Мудрости” можно приобрести на Mirage Island. -Чертеж может приобрести только лидер фракции. - Чертеж “Каменной статуи Мудрости” можно использовать только на территории фракции. -Для постройки 1% статуи необходимо вложить 1 пак, который производиться в крафте камнеобработки и требует 50 тысяч навыка. -Для постройки целой статуи необходимо вложить 100 паков. -Усиливающий эффект от статуи могут получить только члены фракции, построившей статую, при взаимодействии с ней. -Статуя устанавливается сроком на 30 дней, после чего она пропадает. -Недостроенная статуя исчезает через 15 дней. Эффекты благословление статуя разные, в зависимости от территории на которой она установлена. Nuimori: Благословление Кале. -Урон в ближнем бою возрастает на 5. -Получаемый физический урон от атак ближнего боя снижен на 2%. -Получаемый магический урон снижен на 4%. -Получаемый урон от дистанционных атак снижен на 6%. -Игроки получают дополнительно 1 очко жизни. -Время производства сокращается на 5%. -Все профессии получают +500 к навыку. Salpimari: Благословление Ахилатесы -Урон в ближнем бою возрастает на 10. -Урон из лука возрастает на 5. -Урон от заклинаний возрастает на 3. -Получаемый урон от дистанционных атак снижен на 4%. -Игроки получают дополнительно 1 очко жизни. -Время производства сокращается на 5%. -Все профессии получают +500 к навыку. Другие замели(Rest of the land): Благословление Ичий. -Урон в ближнем бою возрастает на 5. -Урон из лука возрастает на 3. -Урон от заклинаний возрастает на 10. -Получаемый физический урон от атак ближнего боя снижен на 4%. -Игроки получают дополнительно 1 очко жизни. -Время производства сокращается на 5%. -Все профессии получают +500 к навыку. Seonyeokmari: Благословление Гона. -Урон от заклинаний возрастает на 6. -Получаемый физический урон от атак ближнего боя снижен на 6%. -Получаемый урон от дистанционных атак снижен на 4%. -Получаемый магический урон снижен на 2%. -Игроки получают дополнительно 1 очко жизни. -Время производства сокращается на 5%. -Все профессии получают +500 к навыку. Врата бездны: Благословление Хора. -Урон в ближнем бою возрастает на 3. -Урон из лука возрастает на 10. -Урон от заклинаний возрастает на 5. -Получаемый магический урон снижен на 4%. -Игроки получают дополнительно 1 очко жизни. -Время производства сокращается на 5%. -Все профессии получают +500 к навыку. Солнечные равнины: Благословление Нуи. -Урон из лука возрастает на 5. -Получаемый физический урон от атак ближнего боя снижен на 4%. -Получаемый урон от дистанционных атак снижен на 2%. -Получаемый магический урон снижен на 6%. -Игроки получают дополнительно 1 очко жизни. -Время производства сокращается на 5%. -Все профессии получают +500 к навыку. Теперь игроки могут получить защиту в охраняемых территориях фракции, с которой у них установлена дружба. Территории В локации золотые равнины добавлены лагеря Харихаранской и Нуианской фракций. Mirage Island На Mirage island установлен дополнительный портал для выхода. Чертежи на Mirage island: Добавлен чертеж каменной статуи мудрости в продажу. Магазин Роскоши В магазине роскоши добавлены новые предметы. -Можно приобрести предмет “Большой хвост”, который можно установить на субмарину. -В магазине установлена модель транспорта, у которой можно улучшить поливочную машину или автомобили. Имеющаяся поливочная машина -> количество секций для паков расширено до 6. Скорость машину увеличен с 4 м/с до 5 м/с. Имеющиеся автомобили -> можно устанавливать пользовательский рисунки на транспорт. Мощность двигателя увеличивается с 10 hp до 14 hp. Добавлены новые манекены и костюмы. -Костюм автослесаря. -Мирная одежда(Мужская), горничная -Аристрокатическая одежда -UCC купальник. (С возможностью установки пользовательских рисунков) -Новая декоративная одежда в виде купальников. Продавцам зельев добавлены предметы для обслуживания автомобилей. -Добавлено четыре декоративных костюма автослесрая. -Добавлено 3 маски с возможностью установки рисунка. -Добавлен предмет “Возрастающая ярость”, которая активирует дополнительные умения помогающие в бою. Добавлены новые виды декоративной одежды. -Один мужской декоративный купальный костюм, четыре женских декоративных купальных костюма. -4 вида мирной одежды. -Добавлено 6 видов дворянской декоративной одежды. -Добавлен купальник с возможностью установки пользовательских рисунков. В салон красоты добавлена новая уникальная прическа. Предметы Добавлено 14 видов плащей, которые можно получить путем комбинирований обычных плащей и “Наследие красного дракона” и “Наследие бешенного красного дракона”. Увеличена вероятность срабатываний триггера уникального одноручного и двуручного мечей на предотвращение урона. На северном континенте увеличен шанс выпадения предметов. Добавлены рецепт 10 видов ожерелий, которые можно произвести в награду за победу в войне в локации Золотые равнины. Стек дельфиский монет и слез расширен до 1000 штук. Задания Добавлены задания на северном континента, которые могут быть активированы лордом (клана владеющего одной из локаций на севере). -Задание можно активировать, имея на руках “Доказательство дня”, его можно приобрести на Mirage Island за дельфийские монеты. -Лорд за выполнение задания может получить очки жизни или очки славы. Добавлено 9 заданий связанных с “Боевой встряской пшеничного поля”. Еще сильнее упрощен процесс получения малого пугала. Добавлено 6 новых заданий связанных с цепочкой эпических заданий “Кольцо принцессы”. Изменение внешнего вида предметов. (Не будет включен в грядущий ПТС патч) С помощью кузнеца можно изменять внешний вид предметов. -Предметы можно произвести путем комбинирования “Материалов внешнего вида” с обмундирование, при использовании “Катализатор изменения внешнего вида” приобретаемого в магазине роскоши. Осада Цикл осады изменился. -Теперь осады проводятся раз в 3 недели группой из 2х территорий. -На этой недели будет проводиться осада первой группы территорий. 1 группа: территорий нет 2 группа: Nuimari/ Salpimari 3 группа: Seonyeokmari / Rest of the land Изменено время периодов перед осадой. -Аукцион: Среда 22:30 – Пятница 22:30 (48 часов) -Период установки осадного положения: Пятница 22:30 – Воскресенье 20:30 (1 день 22 часа) -Период вражды: Воскресенье 20:30 - Воскресенье 21:00 (30 минут) -Период осады: Воскресенье 21:00 - Воскресенье 22:30 (1 час 30 минут) -Перемирие: Воскресенье 22:30 - Среда 22:30 (3 дня) -Налоговый сбор: Воскресенье 23:55 Жизнедеятельность Изменено количество получаемых очков жизни при использовании “Дымовой шашки” используемой при состоянии “Атакован пчелами”. Производство Добавлен рецепт улучшения “поливочной машины” до “улучшенной поливочной машины”. -Машину можно улучшить в магазине роскоши на Mirage Island. Добавлено 3 рецепта улучшения автомобилей. -Доступны для улучшения следующие автомобили: Красная комета 2000, Буран второго поколений и Полевой №4. -Автомобили можно улучшить в магазине роскоши на Mirage Island. Добавлен рецепт производства предмета “Прочный хвост”, устанавливаемого на субмарину. Добавлено 10 рецептов производства ожерелий, которые можно произвести за “Доказательство Доблести” NPC Теперь дракон при посадке получает усиливающий эффект “Обзор красного дракона”. -Красный дракон вновь взлетает в небо, если после посадки не находит рядом с собой вражеские цели. Изменена дальность агрессии у некоторых монстров в локации Hasla и Carcass. Транспорт Изменена скорость субмарин: -Красная субмарина Над водой: 6.0 м/с -> 7.0 м/с Под водой: 8.5 м/с -> 8.5 м/с -Белая субмарина Над водой: 8.5 м/с -> 8.5 м/с Под водой: 6.0 м/с -> 7.0 м/с -Коричневая субмарина Над водой: 7.0 м/с -> 7.0 м/с Под водой: 8.0 м/с -> 7.0 м/с Теперь на коричневую субмарину можно устанавливать оборудование и использовать умения. Улучшено описание у песочных часов. Изменены звуковые эффекты некоторых умений у медведей. Улучшено описание автомобилей. Интерфейс Изменены правила присоединения к чату для заключенных. -Теперь пираты могут присоединиться к чату заключенных. Изменен задний фон в салоне красоты для улучшения читабельности текста. На карте локации Золотые равнины добавлены позиции расположения лагерей. Теперь после успешного улучшение в окне чата будет отображаться имя и информация о предмете. Интерфейс прачечной был улучшен. -Теперь во время стирки декоративной одежды можно узнать оставшееся и прошедшее время. Теперь при использовании сочетании клавиш alt+f4 клиент закроется только по истечении 10 секунд.
  15. Инфа взята с гохи: http://forums.goha.ru/showthread_0_0_t899109 Live Patch Note 14.08.13 Фракции Добавлена возможность основания независимой фракции. Каждый новый день не похож на предыдущий. Изменены бонусы дней. Понедельник -День жизни: количество получаемых очков жизни увеличивается на 20%. -День скотоводства: увеличено количество добываемых предметов в скотоводстве на 20%. -Район охоты: Увеличена вероятность выпадения предметов на 20%, при охоте на монстров северного континента. Вторник -День развития: количество получаемого опыта за охоту на монстров и использование очков работы возрастает на 10%. -Урожайный день: увеличено количество добываемых предметов в сборе растений на 20%. -Район охоты: Увеличена вероятность выпадения предметов на 20%, при охоте на монстров в заброшенном лагере локации Хасла. Среда -День жизни: количество получаемых очков жизни увеличивается на 20%. Четверг -День развития: количество получаемого опыта за охоту на монстров и использование очков работы возрастает на 10%. -День вырубки леса: увеличено количество добываемых предметов при вырубке деревьев растений на 20%. -Район охоты: Увеличена вероятность выпадения предметов на 20%, при охоте на монстров в разрушенном замке локации Золотые равнины. Пятница -День войны: при убийстве врагов начисляется дополнительно 4 очка славы. -День шахтера: увеличено количество добываемых предметов при добыче железной, серебряной, медной и золотой руды на 20%. -Район охоты: Увеличена вероятность выпадения предметов на 20%, при охоте на монстров в локации Carcass. Суббота -День поля боя: количество очков славы, получаемых на поле боя увеличено на 50%. Вход на поле боя доступен целый день. -День сельского хозяйства: увеличено количество добываемых предметов при сборе злаковых растений 20%. -День подземелий: становится доступен выходной инстанс “Остров вечности”. А так же, шанс выпадения предметов во всех существующих инстансах возрастает на 20%. Воскресенье -День охоты: шанс выпадения предметов из монстров возрастает на 20%. -День рыбалки: появляется вероятность выловить несколько рыб за раз. -День подземелий: становится доступен выходной инстанс “Остров вечности”. Боевая встряска пшеничного поля. В локации Золотые равнины в момент объявления периода войны активируется “ Боевая встряска пшеничного поля”. -В локации Золотые равнины добавлены Нуианский и Харихаранский коалиционные лагеря, в которых располагаются реликвии, которые необходимо будет охранять. -При уничтожении реликвии фракция побеждает в войне и может получить вознаграждение. -В лагере можно использовать различные сооружения для эффективного ведений боя. -Каждая фракция в своих лагеря может получить боеприпасы для орудий. -После разрушения реликвии в городе можно будет встретить посланника победы. Пользовательские фракции могут принимать участие в боевой встряске пшеничного поля. -Игроки могут получить задание у торговца за очки славы. Aki Life (Премиум аккаунт) Изменен усиливающий эффект для игроков, играющих в компьютерном клубе. -Теперь игроки имея премиум аккаунт и играющих из компьютерного клуба получают одновременно бонус от премиум аккаунта и от игры в клубе. (Два бафа от премиум аккаунта) Изменение внешнего вида снаряжения Добавлена возможность изменять внешний вид снаряжения. -Катализатор для изменения можно приобрести в магазине роскоши на Mirage Island. -Изменить внешний вид предмета можно у кузнеца. -Внешность предмета можно изменить только на внешность аналогичного предмета. Нельзя изменить внешность колец, серег, ожерелий, поясов и наручей. Праздники Добавлены задания, связанные с днем независимости. -Добавлено 2 задания. -Добавлено 10 NPC связанных с событием. -Добавлено 6 предметов связанных с событием. Территории В локации золотые равнины добавлены лагеря Харихаранской и Нуианской фракций. Mirage Island На Mirage island установлен дополнительный портал для выхода. Чертежи на Mirage island: Добавлен чертеж каменной статуи мудрости в продажу. Магазин Роскоши В магазине роскоши добавлены новые предметы. -Можно приобрести предмет “Большой хвост”, который можно установить на субмарину. -В магазине установлена модель транспорта, у которой можно улучшить поливочную машину или автомобили. Имеющаяся поливочная машина -> количество секций для паков расширено до 6. Скорость машину увеличен с 4 м/с до 5 м/с. Имеющиеся автомобили -> можно устанавливать пользовательский рисунки на транспорт. Мощность двигателя увеличивается с 10 hp до 14 hp. Добавлены новые манекены и костюмы. -Костюм автослесаря. -Мирная одежда(Мужская), горничная -Аристрокатическая одежда -UCC купальник. (С возможностью установки пользовательских рисунков) -Новая декоративная одежда в виде купальников. Продавцам зельев добавлены предметы для обслуживания автомобилей. -Добавлено четыре декоративных костюма автослесрая. -Добавлено 3 маски с возможностью установки рисунка. -Добавлено зелье “Возрастающая ярость”. Добавлены новые виды декоративной одежды. -Один мужской декоративный купальный костюм, четыре женских декоративных купальных костюма. -4 вида мирной одежды. -Добавлено 6 видов дворянской декоративной одежды. -Добавлен купальник с возможностью установки пользовательских рисунков. В салон красоты добавлена новая уникальная прическа. Предметы Добавлено 14 видов плащей, которые можно получить путем комбинирований обычных плащей и “Наследие красного дракона” и “Наследие бешенного красного дракона”. Увеличена вероятность срабатываний триггера уникального одноручного и двуручного мечей на предотвращение урона. На северном континенте увеличен шанс выпадения предметов. Добавлены рецепт 10 видов ожерелий, которые можно произвести в награду за победу в войне в локации Золотые равнины. Стек дельфиский монет и слез расширен до 1000 штук. Задания Добавлены задания на северном континента, которые могут быть активированы лордом (клана владеющего одной из локаций на севере). -Задание можно активировать, имея на руках “Доказательство дня”, его можно приобрести на Mirage Island за дельфийские монеты. -Лорд за выполнение задания может получить очки жизни или очки славы. Добавлено 9 заданий связанных с “Боевой встряской пшеничного поля”. Еще сильнее упрощен процесс получения малого пугала. Добавлено 6 новых заданий связанных с цепочкой эпических заданий “Кольцо принцессы”. Улучшены некоторые задания для новичков. Изменены награды за выполнение некоторых заданий для новичков, на зелье “ Возрастающая ярость ”. Осада Теперь осады проводятся раз в 3 недели. -В эти выходные планируется провести осады двух нижних территорий. Теперь экспедиция может захватить только одну территорию на северном континенте. Жизнедеятельность Изменено количество получаемых очков жизни при использовании “Дымовой шашки” используемой при состоянии “Атакован пчелами”. Производство Добавлен рецепт улучшения “поливочной машины” до “улучшенной поливочной машины”. -Машину можно улучшить в магазине роскоши на Mirage Island. Добавлено 3 рецепта улучшения автомобилей. -Доступны для улучшения следующие автомобили: Красная комета 2000, Буран второго поколений и Полевой №4. -Автомобили можно улучшить в магазине роскоши на Mirage Island. Добавлен рецепт производства предмета “Прочный хвост”, устанавливаемого на субмарину. Добавлено 10 рецептов производства ожерелий, которые можно произвести за “Доказательство Доблести” NPC Теперь дракон при посадке получает усиливающий эффект “Обзор красного дракона”. -Красный дракон вновь взлетает в небо, если после посадки не находит рядом с собой вражеские цели. Изменена дальность агрессии у некоторых монстров в локации Hasla и Carcass. Транспорт Изменена скорость субмарин: -Красная субмарина Над водой: 6.0 м/с -> 7.0 м/с Под водой: 8.5 м/с -> 8.5 м/с -Белая субмарина Над водой: 8.5 м/с -> 8.5 м/с Под водой: 6.0 м/с -> 7.0 м/с -Коричневая субмарина Над водой: 7.0 м/с -> 7.0 м/с Под водой: 8.0 м/с -> 7.0 м/с Теперь на коричневую субмарину можно устанавливать оборудование и использовать умения. Улучшено описание у песочных часов. Изменены звуковые эффекты некоторых умений у медведей. Улучшено описание автомобилей. Интерфейс Изменены правила присоединения к чату для заключенных. -Теперь пираты могут присоединиться к чату заключенных. Изменен задний фон в салоне красоты для улучшения читабельности текста. На карте локации Золотые равнины добавлены позиции расположения лагерей. Теперь после успешного улучшение в окне чата будет отображаться имя и информация о предмете. Интерфейс прачечной был улучшен. -Теперь во время стирки декоративной одежды можно узнать оставшееся и прошедшее время. Теперь при использовании сочетании клавиш alt+f4 клиент закроется только по истечении 10 секунд.
  16. Клан The Lost Keepers решил принять участие в ОБТ / Релизе на Китайских серверах. Открытое Бета Тестирование начнется совсем скоро. Ни каких ВПНов и блоков по айпи нету, система игры F2P. В данный момент еще идет ЗБТ, но совсем скоро ожидается релиз. Следите за нашей темой: http://tlkaa.ru/foru...-бес/#entry4978 Клан The Lost Keepers всех приглашает в свой коллектив, для совместной игры на Китае и в дальнейшем подготовкой к Ру оффу! Заявке оставляем в следующем разделе: http://tlkaa.ru/foru...e-lost-keepers/ Если у нас не получится играть на Китае (если будут банить и т.д.) то продолжим играть на Корее :)
  17. Инфа взята с гохи: http://forums.goha.ru/showthread_0_0_t889388 Вчера XLGAMES провели интересный эвент на серверах ArcheAge. Игроки могли призвать красного дракона - нового рейд-босса - в одну из локаций игры и попробовать убить его. Это вызвало большой ажиотаж, на убийство монстра собралось огромное количество человек. Опубликуем некоторые скриншоты с этого события: Сам дракон, как видите он гораздо толще кракена (аж в 10 с лишним раз): Ну и процесс убийства: На некоторых серверах его удалось задавить массой, где-то он умер сам (от старости): После убийства дракона на земле остается его желудок(а как я понимаю с самого дракона дропа пока нет), из которого все учавствующие могут получить награду: В настоящий момент(в данном эвенте), все учавсвующие в убийстве игроки, перед рейдом могут взять специальный квест. За награду в котором выдают сундук, с которого выпадают 3 предмета(чешуя, бутылочка, и с некоторой вероятностью крылья), и как я понимаю, тот же самый лут, игроки могут получить из желудка дракона. Дроп, скорей всего не окончательный: Баночка Что дает: на 45 минут увеличивает урон заклинаний на 3%, скорость атаки на 10%, каст спид на 4%. Эффект не спадает после смерти. Чешуя Сама по себе не дает ничего. Но при сборе 5 штук собирается в Наследие Дракона. Что это за зверь пока не понятно. Крылья Активный скил: увеличивает все статы (сила,ловкость, интелект, дух и выносливость) на 100 в течение 10 секунд. Откат 3 часа. Данный эвент проводиться 3 недели по выходным на лайв серверах 6,7, 13, 14, 20, 21июля, все желающие могут поучавстовать. Квест береться в одной из 3х локациях второая западная, вторая восточная (в обоих начальные деревни локаций) и пиратский остров. Начало эвента в 7 утра, в 12 дня и в 17 часов вечера, по москве.
  18. Клан The Lost Keepers приглашает всех желающих в свои ряды и представляет маленькое вступительное видео. Пройдём суровые обучения игры на Китайских серверах! Подготовим дружный сплочённый коллектив на релиз РУ! Ознакомиться с кланом на сайте TLKaa.ru Начните готовиться к игре ArcheAge вместе с хорошей дружной командой! Наш Ютуб канал: http://www.youtube.com/TheLostKeepers Группа в контакте: http://vk.com/club49606965 Наш форум: http://tlkaa.ru/forum
  19. Инфа взята с гохи: http://forums.goha.ru/showthread.php?t=890294 PTS Patch Note 10.07.13 Магазин роскоши На Mirage Island добавлен магазин роскоши. -Это магазин для продажи петов, глайдеров, автомобилей, с установленными демонстрационными стендами. -В магазине доступны для покупки рисовые шарики. Фракции Добавлена возможность создания фракции. Для провозглашения фракции добавлено 6 заданий. Владение Изменено движение персонажей при первом захвате территории. Теперь одна экспедиция может владеть только 1 территорией на северном континенте. Питомцы Добавлены субмарины. -Рецепт субмарины можно приобрести за очки чести, очки жизни, и дельфийские монеты. -На тестовом сервере можно купить за 10 золотых. Изменена длительность отзыва водных транспортных средств с 1й до 10 секунд. Дома Во время ночи, свет в доме и у фонарей включается автоматически. Для домовладельцев добавлен декоративный цветочный сад, с различными цветами. -Рецепт сада добавлен в производство, при взаимодействии над садом будут летать бабочки. Производство Добавлено 5 рецептов еды с усиливающими эффектами. -Используются материалы получаемые через эффект созревания. Добавлены два рецепта лекарства, снижающего получаемый урон. -Используются материалы получаемые через эффект созревания. Расширено количество прокачиваемых специализаций. -Количество специализаций, прокачиваемых до максимума, расширено до 5. -Для расширения количества специализаций, необходимы очки жизни и специальный предмет “Предмет для расширения специализаций”. Добавлен рецепт улучшенной краски. Добавлено рецепт предмета, для дыхания под водой. Добавлен рецепт предмета для вызова красного дракона “Танец Охотника”. Добавлено 42 рецепта брони, материалы для которой можно получить из заданий в Mahadevi, Grandagol Plains. Добавлено 135 рецепт аксессуаров дракона производимых в Заброшенных древних останках. Изменено количество материалов, для ингредиентов для производства 4 видов оружия в интансе Nashchagar. Территория В локации Carcass появился дракон. В локации Carcass добавлен новый производственный станок. Добавлены материал для производства фрагментов дракона древности выпадаемый из монстров в локации Carcass. Добавлены монстры пчела и королева пчел, в северной части Falconry plateau. Добавлены 3 монстра связанные с заданием земли красного дракона. Рядом с гнездом красного дракона помещена цепь из чешуи красного дракона. -Раз в час можно получить 1 цепь из чешуи красного дракона. Изменено расположение статуи воскрешения в локации rainbow field. Титулы Добавлено 10 новых титулов. Предметы Добавлено 10 предметов “Доказательство славы”, которые продаются у торговца за очки чести и дают игроку титулы. В продажу добавлена книга “Ночные рассказчики”. -Там рассказываются истории связанные с красным драконов и выписки из журнала охотников на драконов. Изменено количество материалов для камней улучшений, лунных камней и фрагментов. Изменены иконки некоторых предметов. Изменено время повторного использования предмета “Рисовые шарики”, приобретаемого за монеты Лилу. -С 60 минут, до 15. Добавлено 43 новой брони, получаемой через задания в локации Mahadevi и Grandagol Plains. Добавлены чертежи субмарин для продавцов за очки жизни и очки чести. -Торговец за очки жизни: Чертеж Белой Субмарины. -Торговец за очки чести: Чертеж Красной субмарины. Добавлено 14 новых целых лунных камней, покупаемых за очки чести. Добавлено больше вариантов получаемой суммы денег из выпадаемого предмета “Кошелек”. Добавлено функция автоматического света для харихарнский и нуанских ламп. -Свет включается в 8 вечера и выключается в 4 утра по игровому времени. Добавлен предмет “Квадратный блок с цветущим садом”. -Если сад полить водой, то на некоторое время на нем зацветут растения. -Цвет растений может варьироваться между: Белый, Синий, Желтый, Красный. -В саду с некоторой вероятностью можно поймать бабочку. Увеличны характеристик предметов получаемых в интансе Nashchagar. -У 17 оружий и 22 предметов бижутерии. Добавлена мебель “Демонстрационный стенд Спорткара”. -Стенд можно установить в большом доме. -Если у вас есть машина, вы можете показать ее на демонстрационном стенде в любое время. Добавлено 3 вида декоративной одежды. Жизнедеятельность При доении коровы, можно дополнительно получить новый вид молока “Органическое молоко”. Добавлен скот для холодного климата “Вьюжный медведь”. -У торговца можно приобрести “Молодого вьюжного мишку”. -Медведь быстро растет в холодном климате. -Из малыша может вырасти особь женского или мужского пола. -После удовлетворения потребностей медведицы, можно получить “Талантливого малыша вьюжного медведя”. -“Талантливый малыш вьюжного медведя” может вырасти в боевого питомца “Дикий вьюжный медведь” или в маунта “Быстрый вьюжный медведь”. Добавлены материалы, получаемые из состояния зрелости. -Можно получить предмет “Созревший сыр лугов”, через 5 дней после захоронения молока в земле. -Можно получить предмет “Медицинское успокаивающее зелье”, через 5 дней после захоронения женьшеня в земле. -Для дозревания необходимо создать предмет “Мель для дозревания”. Задания Добавлено задание, через которое можно получить одежду попрошайки. Добавлено задание “Тысяча флагов”, из которого можно получить ингредиенты для создания фракции. -Задание может взять только глава клана, на острове свободы. Добавлено задание, с помощью которого можно получить титул для пирата. Добавлено задание на производство брони в Mahadevi и Grandagol Plains. Добавлено 5 двуфазовых эпический заданий кольца принцессы. Добавлено 3 задания связанных с плюшевыми игрушками морфеуса. Добавлено 16 заданий связанных с историей. Добавлено 3 задания связанных с красным драконом локации Carcass. Добавлено 5 заданий Неизвестных легенд. Mirage Island Магазин роскоши открывает свои двери на Mirage Island. На Mirage Island добавлен рецепт на субмарину. В центре Mirage Island можно взять ежедневное задание. Преступление/ Суд В ходе суда, у подсудимого не изменяется показатель защиты. -Теперь вешается баф, сокращающий весь урон на 99%. История преступлений расширена до 100 записей. Интсанс -Для прохождения некоторых инстансов необходимо иметь очки работы. Интерфейс Добавлена функция отображения состояния игрока под ником, в режиме афк. -Статус появляется после 5 минут простоя. -Об изменении статуса сообщается в гильдейском и семейном чатах.
  20. Инфа взята с гохи: http://forums.goha.ru/showthread_0_0_t878523 PTS Patch Note 25.05.13 Титулы Добавлены 3 новых титула, которые можно получить, выполнив задания с ограничением по времени. Задания Добавлены задания на время, для соревнования авто, в локации Lokas Checkers. -Задание начинается на вершине горы на территории Сool Checkerboard.(доступно игрокам 47 уровня и выше) Добавлено задания на получение маунта “Черной Стрелы”. -Задание можно взять у Mirage Zookeeper, расположенного на Mirage Island. Здание доступно с 30 уровня для обладателей маунтов за слезы. -Для выполнения задания необходимо иметь “Сертификат улучшения качества”, который стоит 500 голды. -Для завершения задания питомец должен быть 50 уровня. Описание задания “Поиск останков в Усыпальнице Потерянное Богини” изменено. Добавлено новое задание для Island of Eternity. Для помощи новичкам, при достижении 10/15/20 уровня будет выдаваться предметы усиления в виде брони, оружия или зелий. Добавлены задания для защиты локации Hasla. -В качестве награды можно получить слезы и очки чести. В заданиях на исследование морей, при поднятии корабля со дна сокращен получаемый урон. Изменено отображение выполнения задания “Таинственный Наблюдатель “. Добавлена функция удаления квестовых предметов от выполненных заданий. Изменены настройки задания “Торговый Корабль Мечтательного Торговца”. Суд Улучшена структура отчетов, в окошке истории преступлений на суде. -Удалена таблица нумерации преступлений. -Изменен размер окна истории преступлений. Аукцион Добавлена возможность создания ссылок на выставленные предметы на аукционе и сделанные ставки игроком. -Ссылка на отмену регистрации появляется в окошке чата после нажатия “shift+left click” на выбранном лоте. -Ссылка на зарегистрированный предмет появляется в окне чата после нажатия “shift+left click” по выбранному предмету в окошке регистрации. -Ссылка на ставку появляется после нажатия “shift+left click” на предмет в истории ставок. Персонажи Изменено время удаления персонажа в зависимости от его уровня. Изменено начальное количество очков работы при создании персонажа. -Изменено: с 0 до 50 очков работы. Улучшено отображение мертвого персонажа. Производство Добавлено отображение количества производимых предметов. Добавлено производство 4 видов высококачественных красок в Алхимии. Добавлен рецепт нового материала “Смех сестры” (аналог слез) . Добавлен рецепт нового полноразмерного музыкального инструмента. Некоторые ресурсы теперь могут производиться по 10, за раз. -Добавлены рецепты – “Массовое производство”, требующие прокачанного навыка производства. Добавлено 14 рецептов одежды, которой можно изменять цвета (Куртки воображения с длинным и коротким рукавом). Добавлен рецепт производства “Чистой нотной тетради”, для создания композиций. Предметы Изменен визуальный эффект у предмета “Ледяная скорбь” (Ледяной меч с морфиуса). Улучшены правила сбора трофеев с монстров. Изменено время эффекта до одного часа, получаемого при использовании предмета мебели “Кристалл судьбы“. Добавлены предметы связанные с эвентом 아키데미(26 предметов). http://www.archeage.com/events/running/45?page=1 -6 видов пакетов. -6 видов кубков. -6 видов рамок. -7 видов печатей. -1 вид зелья. Добавлена информация о весе и размере у декорации “Тантакля Краена”. Добавлен предмет призыва ударного музыкального инструмента. Добавлены звуковые эффекты шансовых умений у предметов из инстанса Naschagar. В описание предметов, которые можно улучшить, добавлена фраза “Возможно улучшение класса”. -Для предметов класса “Мифический” фраза удалена, в связи с невозможностью дальнейшего улучшения. Изменено название предмета “Футболка Воображения с коротким рукавом” на “Куртка воображения с коротким рукавом”. Добавлена одежда с возможностью установки пользовательских изображений – “Куртка воображения с длинным рукавом”. -Можно приобрести у торговца за очки жизни. Добавлен в продажу конюху предмет “Сертификат улучшения качества”. Добавлено 8 видов музыкальных инструментов в продажу у торговца за очки жизни. -Струнные: “Струнный инструмент Песни Полей”, “Струнный инструмент Вишневых Песен”, “Струнным инструмент Песен Стали”, “Струнный Инструмент Песен Рассвета”. -Духовые: “Духовой инструмент Ветра Нуапси ”, “Духовой инструмент Полного Ветра”, “Духовой инструмент Комнатного Ветра”, “Духовой Инструмент Осеннего Ветра”. Добавлены 5 видов оружия для продвинутых авантюристов, плащей и пакетов с оружием для опытных авантюристов. -При использовании “пакета с оружием для опытных авантюристов” можно получить один из пяти видов оружия. Эффект сета Анталиона “Поглощение здоровья” теперь может использоваться на NPC, игроках и питомцах. Изменены дополнительные эффект материалов брони. -Легкая броня: добавлено увеличение скорости атаки на 3%. -Полный сет легкой брони: добавлено увеличение скорости атаки на 3%, продолжительность эффектов “Сбитый с ног” сокращается на 20%. -Полный сет тяжелой брони: сокращается длительность шока и эффектов, блокирующих физический умения на 20%,увеличение максимального здоровья изменено с 3% до 5%. Поле боя Улучшено распределение очков на поле боя. -За убийство противника 4 игроками, количество очков распределяющееся между игроками увеличено с 5 до 6. -За нанесение последнего удара противнику начисляется 3 очка. -Количество очков за индивидуальное убийство противника сокращено с 5 до 3. Режим принудительной атаки (ПК режим) отключен на поле боя. При входе на поле боя, все участники получают эффект, который помогает игрокам при разрыве связи (защита от ливеров). -При входе игрока автоматически перемещает на поле боя. -Эффект автоматически пропадает по окончании сражения. -Длительность эффекта составляет 17 минут. -Время истекает только при нахождении в игре. -Игрок сможет повторно записываться на поле боя только, когда время эффекта истечет. Инстанс Убрана возможность захода в инст для одиночных игроков. При входе в инстанс теперь не тратиться расходный куб, однако после роспуска рейд, выхода из группы появляется сообщение о его использовании. -При выходе из группы, при приглашении в группу инстанс автоматически закроется. А при новом входе в инстанс, будут потребляться дополнительный расходный куб – и появиться сообщение “Вы действительно хотите продолжить?”. Изменен способ получения предмета “Частичка печали”, вместо выпадения с монстров он выпадает из сундуков. В инстансе Howling Abyss дроп из сундука “Ящик поддержки Древней Веры” добавлен предмет “Глаз Древних Богов”. Композиция Иконка композиций была изменена. У некоторых инструментов изменилась тональность. В описание к готовым композициям добавлено Имя автора и место создания. При воспроизведении музыки, чем выше прокачан навык, тем меньше точнее игрок будет воспроизводить композиции. (При низком навыке могут быть звуковые искажения) При редактировании музыки нельзя изменять ее код. -Можно изменять: октаву, звуковую длину, темп, громкость. Стирка Добавлен звуковой эффект при использовании предмета ” Аккуратная стирка”. Территории Добавлена подземная трасса для спортивных машин на Mirage Island. Добавлен голос и звуки атаки для монстра на Island of Eternity “Охранник принца”. Снижена сложность монстра “Немой Тайфун” расположенного в локации Gweonid forest. -Регенерация здоровья теперь фиксирована. Перемирие на острове свободы было удалено, а 5 минутный период “Спор” изменен на 80 минутный период войны. NPC Добавлен новый голос для охранников. У монстров, использующие умения “Притягивание” изменен откат с 10 до 20 секунд. Некоторым монстрам добавлены звуки плавания. Питомцы Умению “рев” для питомца Грозовой бегун добавлена подсказка. -Добавленный текст: При использовании маунт останавливается. После создания персонажа и достижением 15 уровня, игрок может получить нового боевого питомца “Белая лиса”. Интерфейс Изменена фраза подсказки оставшегося времени для вымирания растений, деревьев и исчезновении паков. Изменено название в окне персонажа с “Скорость использовании умения” на “Скорость атаки”. -Описание: отображается процентное изменение времени использования умения, относительно базового времени повторного использования . При уменьшении процента скорости атаки, улучшается ее эффективность. Добавлена возможность сохранять позицию для окошка, отображающего цель выбранного персонажа/монстра. Дома Установленной в доме библиотеке можно менять права использования. -Можно устанавливать права на дом и библиотеку раздельно. -Если в доме установить две библиотеки, то права на них устанавливаются раздельно. Умения Изменено время на зарядку комбо очков. -Изменено: 40 секунд -> 20 секунд. Некоторые умения Calling были изменены. -Удар тьмы При использовании в обеих руках: оглушенный противник падает на землю, при этом не нанося дополнительного урона. При использовании одноручного оружия: для оглушенного противника убран эффект “сбивания с ног”, но наносит дополнительно 45% урона (за исключением урона от комбо очков). При использовании двуручного оружия: для оглушенного противника убран эффект “сбивания с ног”, но наносит дополнительно 33% урона (за исключением урона от комбо очков). -Прыжок Продолжительность оглушения сокращена с 3 до 2.3 секунд. Длительность эффекта “Сбивания с ног” от комбо сокращено с 3,5 до 3 секунд. Изменена зарядка комбо очков. -Удар в затылок Коэффициент урона от атаки увеличен с 230% до 350%. Изменено увеличение комбо очков с 5 до 6. -Быстрые удары Изменено: Есть шанс получение комбо очков -> 100% шанс получения комбо очков. Тестовый сервер Изменено количество получаемых предметов при сборе некоторых растений.
  21. Bullet

    ArcheAge Battleground

    В ArcheAge в последнем апдейте добавили БГ тут сейчас идёт стрим с Гохи извините но видео почему то не удалось встроить в форум :9-6:
  22. может кому то,будет интересно :4-1: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=MkimBoYeNAs
  23. Инфа взята с гохи: http://forums.goha.ru/showthread.php?t=873911 Работа над русскоязычной версией ArcheAge идет уже несколько месяцев — локализаторы не покладая рук работают над новинкой. Трудоемкий процесс локализации интересен многим, поэтому компания Mail.Ru подготовила цикл программ «Дневники локализаторов ArcheAge», первый выпуск которого уже доступен для просмотра. В нем нам покажут закулисье игрового подразделения Mail.Ru, объяснят, как именно осуществляется локализация и кто отвечает за работу с игровым сообществом, а также многое другое.
  24. Видео с постройки торгового корабля. http://youtu.be/DaZhIRRMWSQ
×
×
  • Создать...