Перейти к содержанию
Главные новости
  • Teamspeak: ts.thelostkeepers.ru
  • Тут Белки тоже нет

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'интервью'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • The Lost Keepers / Потерянные Хранители
    • Новости
    • Информация о клане
  • Набор в активные проекты клана
  • Таверна
    • Всё обо всём
    • Книги, литература, творчество, арт.
    • Юмор
    • Кино, анимация, сериалы, музыка.
    • Игры
  • Активные проекты [Игры в которые играем]
  • Уголок администратора
    • Вопросы и предложения по форуму/сайту
  • Black Desert
  • Blade & Soul

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Сайт


Skype


ICQ


Discord


Интересы


Город


Фамилия


Ник в игре


Класс


Клан

Найдено: 4 результата

  1. Хидэо с портала goha.ru взял интервью у нашего клан-лидера Brid'a Хидэо: Привет, BriD! Не ожидал увидеть The Lost Keepers в Black Desert, уж очень сильно вы у меня ассоциируетесь с ArcheAge. Как так вышло, что вы тут? BriD: Привет, Хидэо. Рад тебя видеть. Проект ArcheAge для нас давно завершился, а так как мы не сообщество, а клан/гильдия, то играем только в одну игру за раз, переходя из проекта в проект. После того как AА для многих игроков завершилось (в том числе и для нас, по ряду причин), мы увидели куда стоит идти дальше. И это Black Desert. Хидэо: Вспоминаю, как активно вы играли в ArcheAge на Корее. Наверняка тестировали и BDO на корейских серверах. Расскажи об этом, пожалуйста. BriD: Да, действительно. В ArcheAge мы активно играли, начиная с Корейского ОБТ (затем на корейском PTS). Дело в том, что проект ArcheAge для нас был первый и именно там с нуля сформировался наш клан. Именно с нуля. То, что мы играли 10 лет назад в La2 в расчёт не берём. Чтобы выжить и сформировать наш коллектив, нам пришлось на протяжении долгого времени (около года) готовиться к первому проекту. С BDO другая история, костяк у нас уже был сформирован и с численностью всё в порядке, и поэтому в Корее мы играли постольку-поскольку. У нас до сих пор играют люди на Корее в малом количестве. Сам же я отыграл на Корее в BDO не больше 2 месяцев, дабы не перенасытиться игрой, как это было в AA. То, что нужно мы протестили в этот короткий срок: ставили осадную башню, участвовали с корейцами в осаде, изучали классы, делали клан квесты и остальное по мелочи. Хидэо: Я до сих пор вспоминаю два громких события ОБТ русского ArcheAge. Во-первых, это рекордная ставка Rise на ваш замок и их поражение. И через несколько месяцев случилась ставка Surreal с последующей победой в атаке на вас. После первого случая из проекта ушли Rise, после второго — вы. Так вот, та осада против Surreal как-то связана с вашим уходом? BriD: Наш уход из проекта AA не был связан с поражением на нашей последней осаде. К сожалению, наш уход я прогнозировал ещё задолго до этого события. Как и многие гильдии, и нас постигла участь «развала». Многие старички клана, в том числе и я, просто перестали играть, у каждого были свои причины, также как и у меня была своя причина. А клан без главы долго не проживёт. В этом, по большей части, моя вина и я полностью за это несу ответственность. Насчёт Rise. Нами было выиграно три осады против них (две в России и одна на корейском PTS). Да, нам есть чем гордиться, есть былые заслуги, но это были битвы, а войну против Rise никто не выиграл, это факт! По моему мнению, мы плохо отыграли в проекте ArcheAge. Получше, конечно, многих, но не достаточно хорошо. Это же было связанно с тем, что ArcheAge был нашим первым проектом, где мы, собственно, зародились, критерии были другие и ресурсы не те. Хидэо: Ты сказал, что The Lost Keepers впервые появились 10 лет назад. Расскажи вообще о своем ММО-пути, думаю, много кому будет интересно. BriD: Да, клан The Lost Keepers (название и эмблема клана) появился 10 лет назад в проекте La2 на сервере: Народный х1 (тогда не было ру оффа). Мы там отыграли примерно 3 года (до 2008) и клан был заморожен. После разморозки, в АА я, конечно, встретил пару ребят «из прошлого», но это никак и ни на что не повлияло. Хотя сейчас в проекте BDO ещё одного встретил. Сам я начал увлекаться ММОRPG, как и многие, с «Бойцовского клуба». После чего была наша русская «АРЕНА» (не путать с АПЕХОЙ) и уже после неё с несколькими ребятами перешел в La2 (у того сервера La2 и игры «АРЕНА» был один «хозяином»). В промежутке между La2 и AA, как и многие, я играл в WoW, но уже как простой рядовой игрок. Во всякие PW и тому подобное не совался. Хидэо: Очень интересно было послушать про ArcheAge. Исходя из рассказанного, какой будет политика The Lost Keepers в Black Desert? Речь о наборе, отношениях с другими кланам, целях на проект? BriD: Если в AA коллектив у нас только формировался и мы не могли раскидываться кадрами и ужесточать поведение в игре и общую дисциплину (хотя и были конечно минимальные требования и дисциплина), то уже в проекте BDO дела обстоят совсем иначе. У нас более высокие цели на игру, более жёсткий отбор. Завышенные требования в самой игре, как по онлайну, так и по дисциплине. А учитывая, что мы ограничиваемся всего двумя составами (это 200 человек, без академии), то «слабые» игроки в процессе игры задерживаться в клане не будут. У нас есть ещё и RP-отделение, но это совсем другая история. Об отношениях с другими кланами я ничего сказать не могу, так как это полностью конфиденциальная информация, и даже соклановцы об этом не знают. Да и в процессе игры ситуация постоянно меняется. Но могу сказать лишь точно, в игре, где есть осады, как не крути, всегда будут альянсы. Хидэо: Эксперты говорят про такие имена, как Prets, iddQd и JustPlayers, как о претендентах на первенство в гильдийном контенте на P2P-сервере. Что ты об этом думаешь? Какое место видишь для своего клана на ОБТ Black Desert? BriD: Бабки на лавочке у подъезда тоже говорят. Всё это ерунда и ею останется, кто кого перефлудит на форуме и кто кого подальше пошлёт — мы в такую игру не играем и никогда не играли. Всегда всё доказывали непосредственно в игре и только. Перед стартом AA тоже было много разговоров и нас никто ни во что не ставил. Также и здесь, я не удивлюсь, что какая-то неизвестная гильдия будет тёмной лошадкой, какими были и мы перед стартом в AA. Какое место я вижу для нашего клана на ОБТ BDO? Конечно, я за свой родной клан скажу только лучшее и поставлю самые оптимистические прогнозы. Но это лишь слова, всё покажет игра! Хидэо: Что думаешь о союзах между гильдиями в Black Desert? BriD: Black Desert — это PvP-игра с неограниченным осадным контентом, битвы на осаде происходят далеко не 100 на 100, цифры будут приближаться к тысячи. В такой ситуации союзы неизбежны, возможно будет более трёх сторон, а возможно, как чаще всего происходит, две стороны конфликта. Могу лишь сказать, что односайдового болота в этой игре не будет. Конечно, составы союзов будут неизбежно меняться, как это происходило и в АА на Луции (только там это происходило очень медленно). Это всё моё виденье и только. За нас могу лишь сказать, что крепкого союза между Hope, TLK и Advaita не будет, как было у нас в AA, так как эти кланы не участвуют в BDO, но тем не менее представители гильдии Advaita являются частью нас в проекте BDO. Хидэо: Не рассматриваются ли вами варианты о сотрудничестве с Prets, iddQd или JustPlayers? Может, есть уже какие-нибудь «пакты о ненападении»? BriD: Данным вопросом, Хидэо, ты вынуждаешь меня процитировать собственный ответ выше о неразглашении дипломатической стороны. Могу лишь сказать то, что с Prets, у нас диаметрально противоположные взгляды в сфере социального развития клана и взаимодействия между членами клана. Ты же знаешь какой у нас коллектив и какой отбор идёт в клан. Со времён АА в этой позиции критерии нашего клана не поменялись. Мы строим сильный коллектив, но никогда не упускаем важность взаимоотношений. Про другие кланы в твоём вопросе сказать нечего, игра покажет и всё расставит на места. Хидэо: В наших прошлых интервью я задавал вопрос о том, почему опрашиваемые гильдии решили поиграть на P2P-сервере. Переадресую этот вопрос и вам. BriD: При решении идти в проект BDO мы изначально выбрали P2P-сервер и вели рекрутинг с этим критерием. Обратного пути уже нет и решение своё менять не планировали и не будем. Какой бы не был P2P, он всё равно будет лучше F2P. Всё-же хочется верить нашим локализаторам в том, что в конечном итоге нам предоставят действительно P2P-сервер, которым он должен являться, исходя из названия. Хидэо: Наверняка, вы уже хорошо знакомы с системой классов. Какие из них выделишь для комфортной и результативной игры в клане, в консте? Какие классы вы наоборот у себя отметаете, как лишние? BriD: Хидэо, ты где таких вопросов нахватался? Нет ненужных или бесполезных классов и по умолчанию быть не может. Каждый класс по-своему полезен в той или иной ситуации. Конечно, у нас есть группы, где полностью отсутствует тот или иной класс, но это уже говорит о стиле игры данной группы и только. В АА у нас было чёткое осадное построение по классам, за счёт этого и выигрывали осады. Благодаря тактике. BDO игра малость про другое, тут уже эта система не сработает, но и тонкости в этой системе есть, но уже в построении рейдов и их задач. Могу лишь сказать точно, что с класса «Воин» необходимо будет уходить на Валькирию или на Блейдера в процессе игры. Хидэо: Что на счет рейд боссов и замков? Думаю, вы явно планируете за них бороться. Еще хочу спросить о том, каких РБ вы видите ключевыми и какой из замков вам наиболее интересен? BriD: Я не буду гадать и ванговать по поводу РБ, так как про них ничего не известно (на о самих РБ, ни о луте с них и его распределению). Этот вопрос будем решать по ходу игры, когда уже будет хоть какая-то информация. Пока всё размыто и вилами по воде. Насчёт замков — всё зависит от политической ситуации на сервере, о договорённости и планах союза и т.д. Хидэо: Можно ли уже сейчас говорить о том, что The Lost Keepers планирует в Black Desert играть долго? Как вам качество локализации и рейты, предложенные на ЗБТ? BriD: Можно с уверенностью говорить, что The Lost Keepers и сам я планирует играть в Black Desert очень долго. Именно поэтому я изначально максимально снизил свой онлайн на Корее. Перевод он и в Африке перевод, но наш RP-отдел (который вчитывается во все квесты), говорит, что частенько идут неправильно построенные предложения и подобные ошибки. По поводу рейтов. Я выходец из La2, прошедший С2 хроники, меня многие камнями закидают, если я озвучу свою позицию по этому поводу. Хидэо: И еще к вопросу о русской версии. На скольких тестах вы успели поиграть в Black Desert? Что успели показать, как клан? BriD: В русской версии игры, мы побывали на всех тестах (FF, ЗБТ1, ЗБТ2 (финальное). На русских тестах мы не вмешивались в этот фарс между гильдиями и в бесполезную показную демонстрацию силы. Внутри нашего клана был ориентир совсем на другие цели, такие как внутренняя организация и просто приятное времяпровождение на ЗБТ. На протяжении ЗБТ2, например, мы держали лидирующую позицию (1 место) в Алхимии и Животноводстве. К сожалению, на ОБТ у нас уже не будет времени на наши мероприятия и увеселения, которые проходили на ЗБТ. Демонстрацию силы мы всячески заявляли и показывали перед началом AA, на то были серьёзные причины. В BDO у нас же ситуация другая, состав сформирован и в острой нужде такой пиар акции мы не нуждаемся. Хидэо: Трудно ли к вам попасть сейчас? Сколько, по твоему мнению, нужно человек в клане для достижения ваших целей? BriD: Попасть к нам всегда можно в любой ситуации, хоть сейчас, хоть в процессе игры. Всё зависит от человека и его стремления. Сейчас же набор стал более затруднительным для некоторых вступающих, требуется опыт игры на Корее/Японии или хотя-бы средние достижения на финальном русском ЗБТ. Как я уже говорил, у нас два состава, это 200 человек, у нас нет академии (она возможно появиться непосредственно уже в процессе игры). На данный момент мы не планируем делать более 2 составов, так как уже будет проблематично управлять таким объемом людей, и следить за людьми (организовывать их и так далее), а превращаться в не пойми что, как некоторые немало известные гильдии с составами в 500+ человек мы совсем не планируем. Но это совсем не означает, что мы закроем рекрутинг, если не будет мест в составах, ведь держать отстающих/слабых людей мы не планируем. А также у нас ещё есть roleplay состав — он малочисленный и служит для другой роли в игре. Хидэо: Насколько Black Desert хардкорная игра? Сколько времени требуется уделять ей в день для соло-игры, для игры в клане? BriD: Если брать Корею, то это больше похоже на соло офлайн игру, с некой поправкой, когда дело касается осад. Если брать во внимание, как переделают ее у нас в России, то рейты более пониженные, но сути это не меняет. Конечно, впереди будет тот, кто больше проводит времени в игре, но как показывает практика Кореи, в итоге все стабилизируется, так как условный кап на лвл и проточку всё-же есть. Тут больше встаёт вопрос об организации самого клана, а не конкретно о индивидуумах. Если прибегать к более конкретным цифрам, то для соло игры хватит и 4 часа в день, для серьёзной игры в клане — от 6 часов. Хидэо: Пожалуй, на этом все. Большое спасибо, BriD, за беседу. Удачи тебе и твоему клану. BriD: Спасибо. И тебе не хворать. Dum spiro, pugno! Ссылка на форум гохи - >тут<
  2. Это время, чтобы начать свои полноценные приключения в реальной пустыне! Black Desert начнет торжественное открытие Валенсии 23 июля с обновленным содержимым. В этом обновлении, средства массовой информации и общественность может заметить значительно иную атмосферу по сравнению с прошлым. Pearl Abyss предсказывает, что вы действительно можете начать новую эру приключений на колоссальном континенте Валенсии. Некоторые новые функции включают в себя песчаные бури, нужно пить воду, чтобы освежиться для поездки, необходимо установить палатки и костры, чтобы согреться, а по ночам появляются сильные монстры. Это обновление планирует включить в себя добавление нового персонажа, Kunoichi. В то время как она на первый взгляд имеет типичный стиль убийцы, ее разработчики надеются дать пользователям уникальную концепцию и новый игровой опыт, когда дело доходит до типичного характера убийцы Количество существующего контента станет более богаче по содержанию. Существующие системы, такие как сбор получит больше дополнений, а также добавят новые систем, таких как охота за сокровищами. Это будет самым крупнейшим обновление для Black Desert под названием "Валенсия, Золотая Эра". Теперь, как вы знаете, до обновления осталось меньше недели, но команда разработчиков нашла время, чтобы поделиться новыми впечатлениями, что пользователи могут ожидать. Область Валенсии, где начинаются серьезные приключение! Вопрос: Планируете ли вы выпустить сразу весь регион Валенсия? Да, но этот момент вызывает некоторые опасения. Обновление будет иметь размер от 5 до 8 гигабайт, что равно размеру приличной игры. Мы опасаемся, что этот патч будет слишком большим для некоторых пользователей. Вопрос: Есть ли в Валенсии территории для захвата ? На данный момент можно захватить территории в четырёх местах - это Кальфеон, Баленос, Серендия и Медия. В Валенсии область захвата баз будет шире. Сражение за каждую базу в Валенсии будет связано с базами в других локациях. Вопрос: Какой ПВЕ и ПВП контент может предоставить Валенсия ? В новых зонах масштаб территориальных войн значительно увеличен. В этом смысле ПВП контент будет расширен. Постоянные бои 1 на 1 будут проходить на «Красном поле боя» (Red Battlefield). ПВЕ контент будет иметь более широкий спектр, к примеру теперь появятся мобы, которые появляются только ночью. Кроме того, также мы рассматриваем внедрение дополнительного контента для поселений, таких как деревни Глиши и Ольбия. Для примера. Ранее захват регионов был занятием, доступным только для больших гильдий. Затем мы предоставили возможность маленьким гильдиям захватывать ноды. Захват деревень станет чем-то средним, рассчитанным на обе эти группы. Эта функция пока обсуждается. Замок Валенсии и обширная область вокруг него. Вопрос: Можете предоставить больше информации по монстрам с изображений? Пустынный дракон и Гигантский червь - это новый вид монстров. Они являются ежедневными и еженедельными боссам в пределах региона Валенсия. Их сложность соответствует региону Валенсия. В видео обычных существ они не требуют высокого уровня снаряжения и по ощущениям напоминают обычных монстров. Награда за победу над этими боссами будет выше, чем за победу над обычными ежедневными и еженедельными боссами, которые были до этого, но разрыв будет небольшим, иначе, если бы награда была слишком велика, отпала бы необходимость идти в такие регионы, как Кальфеон и Медия. Мировой босс Кузака Вопрос: Многим пользователям нравится алхимия и кулинария. Будет ли в Валенсии новый контент этого типа? Для кулинарии появятся новые рецепты, которые можно будет сделать только в Валенсии из новых ингредиентов. Для алхимии мы не добавим новых рецептов, но зато появятся дополнительные способы получения ингредиентов. Вопрос: В этом обновлении погода и система дня и ночи будут изменены. Экранные эффекты начнут оказывать большее влияние на игровой процесс. Ранее в процессе разработки этот концепт был убран из игры. По какой причине вы вернули его? На данный момент влияние погоды и местности на передвижение по разным участкам и эффективность оружия очень незначительны. День и ночь сменяются, но почти не оказывают влияния на игру. К примеру, ранее ночь была достаточно темной, чтобы таковой казаться, но достаточно яркой, чтобы видеть. Теперь же ее почти не отличить от дня. Ранее для игроков было сложно приспособиться к оригинальной системе реалистичной ночи, но сейчас, когда они со временем приспособились к особенностям Black Desert, мы нацелены на внедрение более авантюрных идей. Прежде, чем отправится на охоту в пустыню, вы должны быть уверены, что взяли с собой воду. В этом случае вы сможете неторопливо наслаждаться вашим путешествием без риска остаться без воды. В нескольких регионах песчаная буря будет наносить постоянный урон. Вам также нужно беспокоится о более сильных монстрах, которые появляются только ночью. В некоторых случаях избежать этого поможет палатка, так как некоторые монстры будут боятся подходить к вашему костру. Вы можете избежать опасности, используя палатку и костер. http://www.youtube.com/watch?v=uR59v5uyYYw Black Desert Оригинальные погодные эффекты Вопрос: Как будет реализована система поиска сокровищ. Не могли бы вы раскрыть больше деталей ? Валенсия - это огромная песчаная территория. В игру будет добавлен новый инструмент - «Лопата». Используя её, игроки смогут копать с целью найти разные виды сокровищ, а так же полезные предметы, например, воду. Вопрос: Что станет лучшей наградой среди сокровищ ? Очень сложно дать чёткий ответ. Игрок может получить «жизненный» итем, такой как мука. Или предмет «охоты», такой как заточка или усиленная заточка, а так разные дополнительные ресурсы. В дополнение вы можете найти предметы, относящиеся к "древним". Вопрос: Есть ли серьёзная разница между Валенсией и существующими высокоуровневыми локациями? Насколько трудно новым пользователям придется в Валенсии? По сравнению с другими регионами, в Валенсии высокие награды, но при этом и высокий порог вхождения. Опыт помогает понизить эту планку. Тем более в Black Desert экстремально быстрый процесс прокачки по сравнению с другими играми. Конечно, новым пользователем, которые прибудут в Валенсию, по началу будет сложно. Высокая сложность Валенсии награждается более высокими наградами, позволяя новым игрокам быстрее расти благодаря их усилиям. Вопрос: К слову о высокоуровневых локациях Валенсии. Выжить в них может только пользователь с высоким уровнем экипировки? Разница в сложности зависит от индивидуальных предпочтений в экипировке и ее улучшениях. Я думаю, что все будут удовлетворены. Хотя Валенсия известна как регион наивысшей сложности, вынуждать всех получать оружие с босса Кузака - не лучшее решения. С оружием, которое имеет дополнительный урон, например, Bares, игрок сможет качаться, используя банки. По сложности Валенсия будет как Hasla (зона в Медии). Вопрос: С вводом новых территорий уже существующие локации будут заброшены? В Ольбии, Велии и Кальфеоне множество зон, которых все еще будут необходимы для собирательства, алхимии, ежедневных квестов и т.д. Медия останется промежуточным вариантом между Веленсией и всем остальным. Приближающихся врагов мгновенно и тихо убит! Новый персонаж Куноичи! Вопрос: Новый персонаж использует концепцию ассасина. Расскажите подробнее. Официальное название нового класса - 쿠노이치 (Куноичи). Концепт персонажа уже давно существовал в Black Desert. В других играх концепция ассасина никогда не была уникальной. Мы хотим вернуться к традиционной идее ассасина, так же как в свое время сделали это с традиционным магом. Ассасин - скрытный персонаж, чего и хотели многие игроки. Мы поняли, что существующие персонажи не могут полностью подойти на эту роль и разработали прелестного ассасина Куноичи. «Почему вы добавляете женского ассасина вместе с пустынной восточной страной Валенсией?», - возникнет у многих вопрос. Black Desert не создавалась с идее по выпуску персонажей, привязанных к локациям. Существующие персонажи по сюжету являются «незнакомцами, которые одновременно пришли из дальних стран». Это позволяет нам добавлять новых персонажей, не изменяя при этом игровой мир. Куноичи использует короткий дагер как основное оружие, а так же два второстепенных (кунай или сюрикен) на выбор. Вы обязательно почувствуете разницу при использовании различного второстепенного оружия. Как ассасин, вы можете наслаждаться всеми преимуществами системы боя Action RPG. Куноичи имеет высокую эффективность в устранении целей с помощью техник ассасина. Если вам нравится такой стиль игры, то вы определенно останетесь довольны. Вопрос: Black Desert сыскала большую популярность в Японии. Куноичи нацелена на японский рынок? Трудно рассматривать этого персонажа, как запланированного именно для японского рынка. Тем не менее, Куноичи - персонаж, который изначально задумывался для Японии. Несмотря на это, он сначала будет введен в Корее, чтобы поскорее удовлетворить потребности игроков в подобном классе. Остановите свой бессмысленный бег! Верблюжьи и лошадиные скачки, система пришла! Вопрос: Будут ли в этом обновлении добавлены лошади выше 8 ранга (тира) 9 ранг лошадей будет последним, но пока он не готов. Прежде, чем ввести наивысший ранг лошадей, мы хотим создать некоторые развлечения к уже существующим. Игрокам, занимающимся разведением, мы предоставим новый контент - скачки. Скачки будут разбиты на категории по рангам 1-3, 4-6 и 7-8. Мы надеемся увидеть как люди, вложившие много усилий в выведение лошади высокого ранга, получат свою награду. Вопрос: Существует мнение, что разводить лошадей достаточно сложно. Будет ли шанс поймать лошадь выше 2 ранга в Валенсии? Лошадей высокого ранга пока не будет. В Валенсии мы больше сфокусированы на верблюдах, нежели на лошадях. Возможно, мы позволим игрокам ловить лошадей 3 ранга в будущем, но пока для игроков главным приоритетом должны стать верблюды. Вопрос: Будут ли награды на скачках? Например, другие игры используют систему ставок. На данный момент мы как раз готовим систему наград. Системы ставок не будет до тех пор, пока мы не найдём альтернативу азартным играм, но в будущем мы планируем развивать эту систему. Вопрос: В игре появится новые маунты и верблюды. Буде ли система поимки и ухода такой же, как у лошадей ? Верблюды придут с новыми, невиданными ранее, способностями. Именно поэтому система лошадей не будет применима к ним. Верблюды будут считаться редкими животными пустыни. Это не значит, что система разведения исключается, но ответить точнее пока не могу. Система разведения будет добавлена позже. Верблюды окажутся полезными в пустыне. Вопрос: В роликах показаны слоны. Сможем ли мы укрощать их? Укрощение поможет поймать слона, но слон не принадлежит человеку, а принадлежит гильдии. Детеныш слона будет нуждаться в еде и уходе внутри гильдийного дома. Когда слон вырастет, он будет готов к сражениям и может быть использован на осадах. Источник(ENG): http://www.bdotome.c...alencia-update/ Источник(RUS): http://forums.goha.ru/showthread_0_0_t1070381
  3. Интервью с продюсером Black Desert от портала GoHa.Ru В связи с последними событиями и нововведениями на корейских серверах goha.ru решили пообщаться с продюсером российской версии игры Сергеем Герасимовым. С результатом данной беседы вы можете ознакомиться ниже, а уже более развернутое продолжение ждет вас вскоре в прямом эфире. В декабре началось корейское ОБТ. Это событие можно назвать первым шагом полноценного запуска Black Desert. К сожалению, радость от старта Black Desert быстро начала омрачаться нововведениями и изменениями корейского издателя Daum. GameNet и Daum хоть и не связаны, но игроки так или иначе проецируют корейские события и нововведения на вас, поэтому хотелось бы узнать, как вы смотрите на происходящее на корейских серверах. 1. Начнем с общего вопроса. Вы уже общались с разработчиками на тему нынешних изменений? Как сильно они готовы пойти навстречу вам и насколько глобально они согласны переделывать Black Desert под РУ регион? Ведь при текущем раскладе версия от Daum и обещанная ранее версия от GameNet начинают походить на две разные игры. Как только мы узнали об изменениях в патче 11.01, то сразу связались с разработчиками с целью еще раз уточнить и подтвердить, что наши предыдущие договоренности в силе. Pearl Abyss подтвердили, что изменения 11.01 делают игру более казуальной, но это сделано не столько из-за желания разработчика, сколько из-за потребности корейских игроков. Так или иначе, разработчики еще раз подтвердили, что для российской версии будут внесены все необходимые нам изменения. 2. Ассортимент игрового магазина многих озадачил. Свитки воскрешения, экипировка со статами, "анлорные" предметы и многое другое - жалоб много, и становится больше по мере расширения ассортимента. Естественно, всем не угодишь, но все же. Вы уже приняли какое-то решение на тему ассортимента "доброшопа"? И как вы относитесь к содержимому корейского магазина в целом, что из него мы (возможно) увидим в магазине GameNet? Мы наблюдаем за развитием игрового магазина в корейской версии, там есть достаточно имбовые предметы, которые, скорее всего, будут изменены либо будут отсутствовать вовсе, но окончательного решения по игровому магазину у нас пока нет, и вряд ли шоп покажут до ОБТ. Необходимо дополнительное тестирование. 3. Один из последних патчей (11.01), мягко говоря, подкосил систему PvP, особенно такие новшества, как потеря кармы даже в обоюдном PvP и отмена потери опыта в PvP. Насколько вероятен подобный исход в русской версии? Шумиха и негодование на этот счет уже приобрела воистину эпический масштаб. Система PvP в русскоязычной версии будет изменена. Сейчас мы склоняемся к механике «ответ на флаг». Игрок А атаковал игрока Б и находится в статусе «флага», теперь его может атаковать любой; как только кто-то атакует, игрок Б или любой другой мимо проходящий, то ответивший тоже становится «флагнутым», в итоге получаем честное PvP. Конечно, это пока не подтверждено разработчиками, но, как минимум, мы сможем вернуться к системе PvP, которая была до патча 11.01. 4. Большим изменениям подверглась система торговли. Спорным нововведением стала отмена прямого трейда между игроками и аукцион с фиксированными ценами. Что думаете об этом и ждать ли нам каких-то изменений в русской версии на эту тематику? В русской версии игры трейд будет. Закрытие возможности трейда в корейской версии - это вынужденная "аварийная" мера, которую пришлось принять разработчикам из-за большого количество RMT (нелегальная торговля валютой). Трейд в корейской версии будет закрыт до тех пор, пока разработчики не придумают и не введут систему, которая позволит контролировать подобные нелегальные сделки. Со своей стороны мы предлагаем им алгоритм, который используем мы сами для борьбы с подобными нарушителями в других играх GameNet. Кроме этого, вместе с разработчиками мы рассматриваем другие варианты включения обмена, например, возможность обмена между постоянными членами одной гильдии. Мы считаем, что полностью закрывать возможность прямого обмена сильно ограничивает возможности, по большей части, именно честных игроков. Что касается аукциона, то мы также рассматриваем различные варианты изменения текущей версии. 5. У вас уже было время, чтобы оценить текущие рейты, установленные на серверах Daum. Как вам увиденное? Уже можете сказать что-то конкретное о рейтах и планке PvP на будущих РУ серверах? Рейты остались как на CBT3. Многие, мы в частности, сейчас видим, что 50 lvl - это, можно сказать, старт игры, далее развитие сильно затрудняется, так что пока нет однозначного решения по поводу рейтов. Мы пока не видели новые локации, такие как Медиа и Кальфеон, ведь именно там будут концентрироваться игроки 50+ lvl. 6. Систему ввода обновлений на корейских серверах можно назвать "пошаговой". Практически каждую неделю вводится или анонсируется что-то интересное. GameNet пойдет таким же путем, с постепенным вводом контента и плавной заточкой игры под РУ аудиторию, или же вы хотите выпустить игру в более полном виде? Увидим ли мы Tamer'а, полноценную систему гильдий, рейд боссов, осады и прочее уже на старте? Все этапы будут отдельно планироваться и согласовываться с РА, зависит насколько сильно будут отличаться версии. Мы за более полную версию сразу, а не маленькие обновления каждую неделю. 7. Раз мы упомянули новый класс, я не могу не спросить о нем. Вам уже довелось опробовать его в действии? Можете что-нибудь рассказать о Tamer'е, помимо того, что мы видели в ролике? Новой информации по классу нет, ждем релиза в корейской версии. 8. "Заточка" и "заточки" играют важную роль Black Desert, поэтому у меня есть парочка вопросов касательно них. Планируете ли вы вернуть на РУ серверах шанс дропа "заточек" (а может быть и не только заточек) при смерти? Останется ли аналогичным корейской версии порог безопасного энчанта? Система штрафов при смерти будет отличаться от корейской версии. Сейчас мы выясняем, что может быть реализовано в дропе при смерти. Порог безопасной точки, скорее всего, останется таким же. 9. В корейской версии присутствует интересный и весьма неожиданный способ прокачки - рыбалка. Как вы относитесь к этому? Останется ли рыбалка эффективным инструментом поднятия уровня персонажа и на РУ серверах? Механика рыбалки и развитие персонажа с ее помощью будут изменены. Этот элемент требует дополнительного тестирования и обсуждения с РА. 10. Давайте поговорим непосредственно о русской версии Black Desert и локализации. Как обстоят дела с локализацией? Вы уже приступили к работе над последним билдом игры? Каков процент готовности локализации на текущий момент? Нет, перевод последнего билда еще не начинали. Сейчас мы зафиксировали и отправили всю редактуру разработчикам уже переведенного текста предыдущей версии и ждем встраивания в ОБТ версию игры. После встраивания проведем финальную проверку переведенного текста на предмет соответствия версий и приступим к переводу нового. Работы по локализации достаточно. Углубились в сопоставление названий регионов, монстров, объектов и NPC. Практически полностью закончили работу по навыкам и всем интерфейсам. Остались самые сложные элементы - описательная часть знаний и квесты. Оценку в процентном соотношении сейчас сложно сделать, т.к. пока не известно количество добавленного текста в процессе обновлений в версии ОБТ. 11. Самый банальный, популярный и важный вопрос: когда? Когда же нам ждать ЗБТ? ОБТ? Будут ли (и когда) новые этапы F&F? Каковы на данный момент ориентировочные сроки выхода в России? Много факторов влияет на сроки запуска: оценка изменений в файлах для локализации между версиями, перевод, редактирование, тестирование, редизайн механик и их реализация. После оценки всех этих этапов мы будет разговаривать о реальных сроках запуска. Возможно, будет еще 1 beta weekend, о котором мы, конечно, сообщим заранее. 12. Очевидно, что Daum вводил серьезные изменения на основе отзывов корейских игроков. Будет ли аналогичное взаимодействие GN и РУ комьюнити? Взаимодействие, естественно будет. Более того, оно есть уже сейчас. Как пример, каждое утро я читаю все обсуждения на тему игры, обновлений, изменений, как на Гохе, так и на других ресурсах. Так что, конечно, мы будем ориентироваться и взаимодействовать с русскоязычным комьюнити, ведь мы выпускаем игру для них. 13. Планируете ли вы реализовать API, позволяющий получать информацию о персонаже, клане, статусе сервера и другом? Пока нет новой информации по API от РА. 14. В последнее время вы наверняка много общались с разработчиками из Pearl Abyss, обсуждали ситуацию в Корее, предлагали свои идеи и искали компромиссные решения. Расскажите, удалось ли добиться внедрения каких-то ваших идей и предложений. По каким направлениям ребята из PA идут вам навстречу? А в чем возникают наибольшие сложности? Последний месяц РА были заняты запуском игры в Корее, поэтому мы старались не вмешиваться в процесс, ведь заранее была договоренность, что для нашей версии будут сделаны изменения. По этой причине последний месяц мы больше занимались мониторингом и сборов фитбеков. 15. На Black Desert возлагаются большие надежды, но после множества не оправдавших ожидания мморпг игроки стали недоверчивыми и крайне резко воспринимают отклонения от изначального курса – как раз то, что сейчас мы видим в Корее. Что вы можете сказать нашему комьюнити, среди которого в последнее время стали распространяться панические настроения? Хотите оставить какое-то послание от лица российского издателя? Мы, также как и игроки, заинтересованы в успешном запуске Black Desert в нашем регионе. Мы хотим, чтобы эта игра была интересной и актуальной годами, а не наскучивала и "проходилась" за месяц/два. Именно поэтому мы приложим все усилия, чтобы выпустить максимально качественную игру. Мы уже сейчас готовы на крайние меры, с которыми можем столкнуться, преследуя эту цель. Мы готовы даже откладывать запуск проекта, если это потребуется для корректировки важных механик. Русскоязычное комьюнити перестало доверять издателям и разработчикам, и словами вряд ли кого-то удастся переубедить, все надо показать на деле, так что без лишних обещаний и красивых слов: увидим все на нашем ЗБТ и ОБТ. Источник https://forum.gamenet.ru/showthread.php?t=47557
  4. может кому то,будет интересно :4-1: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=MkimBoYeNAs
×
×
  • Создать...